勇敢地心一团DKP制度
DKP制度管理条例
DKP制度管理条例---------魔兽世界《七夜》公会一、DKP制度管理的积分结构本公会DKP积分种类分为以下五种:1、集合分:无论是在开荒还是速推时段,每位团员应在每晚的19.:50之前准时上线,等待由团长组队进团方能获取积分。
2、开荒分:开荒分只限于开荒阶段,如果这个BOSS已经被开荒过则按速推分计算。
3、奖惩分:无论在开荒还是速推阶段,视团员发挥情况相应给分。
4、击杀分:在开荒和速推阶段击杀掉该BOSS所获取的积分,可结合开荒分和速推分一起计算。
5、解散分:应在团长宣布结束活动的时候方能获取分数。
二、注意事项1、活动时间:周五至周日每晚20:00--23:00(开荒根据情况适当延迟时间)2、替补须知:团长可根据BOSS的机制,挑选出主力和替补,替补人员应保证自己的网络、通信、合剂、自己装备的属性、插件的调试等正常,做到YY待命(直到指挥宣布活动结束为止),并且指挥随叫随到的准备。
如有发现团长喊到你时却不在YY的情况或者有事离开未能向指挥说明缘由的情况时,根据情节轻重扣除相应的DKP。
未能请假者扣除当天的所有DKP,并在开荒阶段不予优先考虑。
3、装备分配须知:(1)每位团员在用DKP拍分的时候都应遵循当前天赋获取机制原则,并且不得相互询问DKP分数;不得恶意抬分。
(2)每位团员在拍当前天赋装备时只有5次出分机会,如发现恶意顶分嫌疑,由团长处决。
每次抬分底分为5分一加,不要的则打P,最后由团长分配装备。
(3)如遇到当前天赋装备没人需求时,团长可以查看当前装备试用人群的装备后可执行强插原则扣除相应的底分。
如遇到实在是没人要的时候可按第二天赋强插,同样扣除相应的底分,团员不得有怨言。
三、DKP分数制定(活动时间视具体情况再做改动)每人初始分 50分。
1、集合分:20分(1)19:30-19:50之间团长开始组人,19:50分开始加集合分(集合分为20分),迟到者没有集合分,未请假者扣除相应的集合分(20分)并通报公会批评,三次以上(包含三次)依然不请假取消进本资格,留待团长观察考验。
dkp制度
dkp制度DKP制度是一种根据个人表现奖励点数的制度,可以用于分配奖励或者积分,在游戏、工作或学习等领域中发挥着重要的作用。
以下是关于DKP制度的一些讨论和分析。
首先,DKP制度可以用于游戏中的奖励分配。
在许多多人在线角色扮演游戏中,玩家团队通常通过击败BOSS或完成一些重要任务来获得奖励。
DKP制度可以根据玩家的贡献情况来奖励点数,从而更公正地分配奖励。
例如,根据造成的伤害、治疗量或者完成的任务等等来计算DKP,再根据玩家的DKP 来决定获得奖励的权益。
这样可以激励玩家更加努力地参与游戏,并且公正地分配奖励,避免出现不公平的情况。
其次,DKP制度也可以在工作中使用。
在实施DKP制度时,可以根据员工的表现和贡献来进行考核,并以此来决定奖励和提升的机会。
比如,根据任务完成质量、工作效率、创新能力等方面来计算DKP,然后根据DKP来决定工资、奖金或者晋升的机会。
这样可以激发员工积极性和创造力,提高工作质量和效率,同时也更加公平地分配奖励和晋升机会。
此外,DKP制度也可以在学习中应用。
学生的学习成绩和表现可以作为计算DKP的依据,从而根据DKP来决定奖励。
比如,根据考试成绩、完成作业的质量、积极参与课堂讨论等来计算DKP,然后根据DKP来决定奖学金、加分或者其他学术机会。
这样可以激励学生更加努力地学习,提高学习成绩和综合素质。
然而,需要注意的是DKP制度也存在一些问题和局限性。
首先,DKP制度可能会导致个人主义和竞争加剧,一些人可能为了追求高DKP而牺牲团队合作和整体利益。
其次,DKP制度可能无法完全客观地评估个人表现,因为有一些贡献无法用数字直接衡量,比如团队精神、合作能力等。
最后,DKP制度如果实施不恰当,可能会引起不满和争议,甚至对团队氛围和员工积极性造成负面影响。
综上所述,DKP制度是一种根据个人表现奖励点数的制度,可以在游戏、工作或学习等领域中应用。
DKP制度可以激励个人更加努力地参与活动,并且公正地分配奖励,提高团队合作和整体绩效。
团队激励与沟通
“团队激励与沟通”总结报告2017年10 月18日纸打印,侧面装订摘要将激励理论与团队工作相结合,根据学习型组织激励模式构建学习型团队激励模式,并分别对基于团队整体的激励模式、基于团队成员个体的激励模式、团队综合激励模式进行系统的分析和研究,力图使团队激励模式更趋完善、合理。
关键词团队激励;学习型组织;激励模式目录摘要 (I)第一章团队激励理论的提出 (1)1.1 背景意义 (1)1.2 团队激励的发展 (1)第二章团队的概念与作用 (2)2.1 团队与群体的区别 (2)2.2 团队的概念 (2)2.3 团队成员的特点 (2)2.4 团队的作用 (3)第三章团队激励机制的建立 (4)3.1 团队激励机制对团队成员的影响 (4)3.2 团队激励机制的建立 (5)3.3 过程激励分析 (5)3.3.1 团队领导的自身激励来激励员工 (5)3.3.2 不断地对员工的努力结果做出反馈 (6)3.3.3 给予员工最轻松的工作环境 (6)3.3.4要注意“公正”第一的威力 (6)3.4 结果激励分析 (7)3.4.1 公司对团队达到的集体绩效的认定 (7)3.4.2 基于共评法的个体绩效考核 (7)第四章中西方的主要激励思想比较 (8)4.1 西方主要激励理论 (8)4.1.1马斯洛(A.H.Maslow)的需求层次理论。
(8)4.1.2 赫茨伯格(FrederickHerzberg)的双因素理论。
(8)4.1.3 弗隆(V.H.Vroom)的期望理论。
(9)4.1.4 亚当斯(J.S.Adams)公平理论。
(9)4.1.5 帕特(L.W.Porter)和劳勒(E.Lawler)的综合激励理论。
(9)4.2 中国古代激励思想 (9)4.2.1 情感激励 (9)4.2.2 表率激励 (10)4.2.3 奖惩激励 (10)4.2.4 荣誉激励 (10)4.3 中西方激励理论比较 (11)总结 (12)参考文献 (13)第一章团队激励理论的提出1.1 背景意义21世纪是团队运作的时代。
魔兽世界DKP管理制度
《xxxx团》DKP管理制度一:团队纪律1:团队活动必须前提上好YY语音(提前设置好YY语音频道xxxxx),保证你能清晰听到RL的声音)2:各职业的装备必须有附魔,自行准备好各类合剂药水!活动前必须准备好,不接受任何理由!3:关于替补人员,团队活动时会开启直播,替补人员必须观看直播熟悉打法(如果会了,这个可以不强制),进本后不会重新讲解战术,如犯错绝不姑息!替补可以做任何事,但必须保证YY在线RL叫你进本后,必须保证3分钟内,SS拉你,必须到位,否则扣除当前活动所有替补分!4:团本活动时,YY上除了RL的声音以及指定的辅助人员外其他人禁止说话,有问题等活动结束后找相应的官员反馈处理!!5:既然决定打本了就认认真真打,对于那些长期划水,一直传播负面情绪者,直接劝退!!二:请假规则1,如无法准点参加活动,提前和职业队长或团长请假,说明情况(游戏,微信,QQ。
均可请假)2,活动过程中有事离开处理,需和职业队长或者RL说明情况,再离开!方便人员调整A短暂离开在团队刷屏3次以上(例如抽烟,倒水,上WC,拿快递.........)B有事离开10分钟以上的直接退团炉石离开副本,不允许进替补组,等忙完回来重新进替补组!三集合规则团队成员认真阅读微信群通知或者游戏公告,按照要求提前定好炉石,到达集合地! 没有准时到达集合地的没有集合分,没定炉石的扣分!活动开组后,不允许SS拉人,否则连坐扣分四 DKP 制度装备获取制度装备部位底分拍卖1T1 套装、散装、披、魔杖、副手、戒指、项52,T2套装、龙头103饰品底价50分,单手武器、双手武器、弩低价50/204 风剑:MT、2T 轮流拾取 DKP 清零。
之后正常拍分5第三把风剑:DKP 清零,(近 10 个 CD)出勤率高于 80%可参与竞争6橙锤:由 RL 指定稳定有能力做出的人员获取7龙牙饰物:优先狂暴战和盗贼 3 个,第四个猎人可以出分8洛卡米尔锤:优先暗牧和圣骑 3 把,第四把奶牧和奶德可以出分9多彩之剑:多彩、毁灭、开荒团近战成员只能选择其一(开荒团近战-狂暴战与盗贼名单共 11 人由团长确认)。
公会DKP制度
公会DKP制度[兔年实行版]修改1版[::艾泽拉斯国家地理::]一、DKP制订的初级目标1.建立完整的开荒制度,要求开荒成员有适当的积极性参与开荒。
2.提高新人的xx,保证新人的团队位置、装备需求。
3.承认团队FARM期间的老团员贡献,给予一定的需求保障。
4.强化每一分DKP的含金量,减低后期集合缓慢的问题。
5.加大DKP使用的自由度,鼓励初级装备消费。
6.DKP只针对25人本,10人本队伍按需合理分配。
二、DKP制度详细实施细则1.获取DKP的条件1.1 按时到指定地点集合,集合时间以公会公告提前1天通告,集合分:2分。
1.2 成功击杀BOSS,ICC教授,女王,xx,xx妖王10分/次,其他BOSS都是5分/次。
公会DKP只记ICC的。
HICC暂不考虑待日后完善。
1.3 积极参与开荒活动,给予BOSS成功首杀(终极BOSS次杀)的奖励分,开荒分:5分/次的有开荒分,分数X2;10分/次的有开荒分X2+次杀分X2,例如:ICC前几个BOSS首杀+5分,次杀无;教授首杀+10,次杀+101.4 从集合打到散场,全程分:10分。
1.5 活动期间在团替补,给予鼓励分,分值为一半,如入团染了进度给予全分。
1.6 装备分配参考DKP获得总值,(比如甲有DKP1000,拿装备花费过900,现在还剩100;乙有DKP200,没拿过装备,还剩DPK200.甲比乙有优先权)。
1.7 橙色武器的分配,参考DKP获得总值和出勤率。
两者乘积最高的有优先权。
1.8 装备未达标的会员参与活动,DKP获得按一半计算。
1.9 宝库和xx现在不纳入DKP管理xx,参加活动不加分,拿装备不扣分,采用ROLL取的方式。
1.10 装备不达标的小号进本在有大号需求装备的时候不可需求,换言之小号进本只能捡垃圾。
2.DKP使用规则2.1 装备需求者中,当时DKP分值最高者直接获得。
(本次活动分数暂不记入,活动完将本次获得分值与你剩余分值求和,作为下次活动可消费分数)2.2 获得装备者,每次扣除当时DKP的一半,一半分值不足80的按80扣除,上不封顶。
DKP制度
DKP制度一、DKP简介,什么是DKP?1.DKP简介,什么是DKP?DKP是DragonKillPoint的缩写,最早起源于无尽的任务。
在wow中DKP可以被看作团队贡献度,是一种另类货币,可以用于购买高级副本所获得的装备(狭义DKP定义,其实DKP还可用作很多其它用途,这里就不展开了)。
2.DKP和ALLROLL相比究竟好在哪里?举个简单的例子大家就会明白:甲、乙、丙三人职业相同,在副本中获得一极品头部装备。
该装备比甲、乙的头部装好了一点点,比丙的头部装好很多。
假设甲、乙、丙三人其它条件完全相同。
大家认为该如何分配?如果采用DKP制度,很显然,这件装备将落入丙的口袋,而甲、乙则在下次有更大的机会去获取更需要的装备。
如果采用ALLROLL呢?丙只有33%的机会获得这件装备。
接着,他们又得到了一件比甲、丙好一点点,比乙好很多的腿部装。
很显然,采用两种分配方式所得到的结果是不同的,DKP的分配方式更有效率,能让装备进入更需要的人的口袋。
前序:DKP记录由记录员手工完成,但是如果对DKP处理有疑问,并请及时反映给DKP 记录员。
每次活动前,请各位会员去网站提前看一下自己的DKP分数。
二、英雄战宝迦兰DKP制度一、制度总则1.公会武林秘境活动制度是指导公会组织、管理武林秘境活动的具体方案,公会会员必须在参加公会武林秘境活动前仔细阅读本制度,无任何疑义后方可参加武林秘境活动;2.公会武林秘境活动制度的修订必须由副会长以上级别(包括副会长)进行提案,由公会管理层和各团主要负责人、各职业负责人统一讨论通过后方可进行修订;严禁任何人在武林秘境活动过程中擅自修改活动制度或提出修改活动制度;3.考虑到游戏环境、公会进度以及活动和管理中遇到的各种具体情况,公会武林秘境活动制度将在每季度末进行意见征求,任何会员都有资格对制度提出疑问,并由公会管理人员负责解答;征求的意见参照第2条的对应制度进行修订;4.武林秘境活动制度在各团队执行中如果遇到具体问题,由各团负责人征求会长的意见,公会管理层对本制度拥有最终解释权;5.游戏帐号使用权:如果会员的游戏帐号因个人原因,把帐号的使用权和产权转交他人,原本在公会所有的一切都将被视为自动弃权,现使用权和产权拥有者将和新人入会一样,接受公会的考察和审核,合格后才能继续使用。
完美公会日常活动及DKP制度
完美公会日常活动及DKP制度公会语音频道:多玩歪歪 1399067公会QQ群:31481359公会DKP网站地址:活动流程:7点20开组》7点35开打(热身便当提升本)》8点45开始开荒(HTOC)》10点30击杀结束自由讨论副本看法。
11点团长指定人员修改公会公告公布第二天活动内容。
加扣分制度:进团要求:装备全紫(2件以下蓝装)宝石FM全能上YY 可以听懂普通话可以看懂简体中文汉字。
1 每天7点20开组 7点30加集合分(5分)7点35正式开始活动。
10点30进行当天最后一次尝试击杀,战斗结束后加散团分(5分)2 成功击杀每个BOSS在团所有人获得击杀分(10-15分)3 由于个人失误导致灭团或犯低级错误的根据情节扣DKP(5-20分)4 活动中表现出色者由团长决定给予DKP奖励(5-10分)5 由于特殊原因不能准时上线的可以联系团长预约活动位置,预约时间最多不超过半小时。
6 主力团员由于特殊原因不能准时参加活动的需要提前通知团长,没有事先通知团长的每次扣DKP5分。
7 活动中装备等级不达标的是情节严重程度给予半分或无分。
装备无FM无宝石的提醒后10分钟内没有将宝石FM 准备完全的每件装备扣DKP5分。
8 活动过程中对团长指挥不服从,在团队频道说各种不利于开荒因素的话语,散播不利言论。
每次扣DKP20 屡教不改者团长有权将其移除出团队甚至移出公会。
9 活动中掉线的需及时在YY说明能否上线,多久可以上线。
短时间内连续掉线的出副本替补。
10 目前DKP不与角色绑定(大号获得的DKP可以给小号消费,小号必须符合进团标准并得到团长同意)11 DKP上传后请及时关注各自DKP 如有问题请在24小时内联系当天活动DKP管理员,超过24小时DKP不做任何修改。
开荒制度1 每天8点45左右开始开荒活动,开荒每小时5分DKP2 开荒过程要求全团吃药水,不吃或者吃无关药水企图蒙混过关的每次扣DKP 5分。
3 装备不符合开荒要求的自觉离团提升装备4 FD每个BOSS奖励20分DKP (团长视BOSS难易程度可增加或减少奖励)5 开荒时间有限为节约时间在开荒过程中只允许团长一人在YY安排战术指挥。
DKP制度
DKP制度(讨论稿)一、活动规则1.活动时间为每周周四至周六(特珠情况另行通知)2.每天19:45准时开组,由团长或其指定人员开组,20:00记录集合分,超过20:00仍未进组的视为迟到。
3. 团队成员不能及时参加活动的,必须找管理请假,未请假迟到者扣除50分DKP 并暂时替补,未请假缺勤者扣除100分DKP。
4.在团长没有宣布活动结束时,提前下线的必须说明原因,活动中呼叫3分钟不在的(包括替补),视为缺勤。
5.新进成员,如无意外情况,第一周替补,第二周活动不参与DKP竞拍。
二、积分获取1.【集合分】在团长指定时间之前上线,并在到达指定地点集合的团员才可以获得5分集合奖励。
2.【解散分】活动完毕后,所有在团长宣布解散之后离团的团员可以获得5分解散奖励。
3.【开荒分】开荒时间奖励5分/小时。
从所有人员到达并开始战斗开始计时,到团长宣布本次活动结束为止。
团队所有成员按每小时5分获得DKP奖励。
(仅限开荒)。
4.【BOSS击杀分】每次成功击杀BOSS后,队所有成员按5分获得DKP奖励。
开荒可额外获得5分DKP奖励。
5.替补成员不获得【开荒分】与【BOSS击杀分】。
若替补进团参与CD(占用CD),应补齐该日所击杀BOSS分。
6.所有团员初始DKP分为50分。
三、出勤评级1.按最近3个月活动为出勤评级样本,评级分为3个等级,分为优、良、差。
用于DKP 消费以及装备税收以及活动位置调配。
2.出勤按100%-80%、79%-50%、49%-0%分别为优、良、差三个等级。
3.在活动未开始之前,按出勤高者优先享有进团权利(在人员配置允许情况下)。
4.DKP消费以及装备税收见竞拍制度以及税收制度。
5.新进成员前4个CD出勤等级评级为差。
连续满勤6个CD调为优(未满勤但超过3个CD调为良)。
四、竞拍制度1.活动所获装备以及物品分为DKP竞拍(绑定装备&图纸)。
2.橙武产物只有出勤评级为优者方可参予竞拍。
3.DKP竞拍是按需求者DKP最高者获得,需求最高者扣除相应DKP分数。
血祭花葬DKP制度
血祭花葬公会DKP奖罚制度(一)活动规则1.每周5、6的晚上18:30-23:00组织团队活动。
2.每周5、6晚18:30准时开组,由团长或其指定人员开组,19:00记录集合分10分,超过19:00仍不进组的视为迟到。
3.团队成员不能及时参加活动的,必须跟公会会管理员请假,未请假迟到者扣除10分DKP并暂时替补,未请假缺勤者扣除20分DKP。
4.活动过程中不停犯错者,团长视情节扣除10-20分DKP,严重影响效率的出去替补,装备不合格或网络不稳定的替补人员只有DKP获取减半。
5.在团长没有宣布活动结束时,提前下线的必须说明原因,活动中呼叫5分钟不在的(包括替补),视为缺勤,不计DKP分数。
6.替补人员和在团打的人员都有的DKP获取,替补可以下线,但不能退出团队,并要确保在YY随时听安排。
7.活动中,按照职责划分为团长、指挥、DKP记录员、队员。
其中团长负责整个团队的运作,包括各种奖惩制度、活动中参战与替补队员的确定、战斗中人员调整等。
指挥负责团队战术的讲解,职业配置、站位、战斗中的要求等,如指挥因战斗需要,有权向团长提出人员配置的调整要求,由团长考虑队员的出勤率、技战术手法、日常表现等,决定换入团队中的人员名单,其他人如有异议,可在团队频道中进行说明。
人员调整完毕后,团长需向DKP记录员通告调整人员的名单,以便DKP记录。
(二)DKP获得方法1. 【集合分】在指定时间之前上线,并在到达指定地点集合的团员才可以获得10分集合奖励。
2. 【解散分】活动完毕后,所有在团长宣布“解散”之后离团的团员可以获得10分解散奖励。
3. 【开荒分】开荒BOSS成功击杀,所有在团人员(包括替补)将获取10分开荒奖励4. 【首次击杀分】公会首次击杀成功,参与战斗的团员获得15分首次击杀奖励,替补队员10分。
5. 【BOSS击杀分】每次成功击杀BOSS,参与战斗的团员获取5分奖励。
6. 【出勤分】连续参加活动满5个CD,奖励20分。
最新整理勇敢的心一团DKP制度讲解学习
一 DKP分数1.分数获得A:MC(熔火之心)+黑龙公主MC1-9号BOSS 每个BOSS 1分守关BOSS 2分黑龙MM 2分B:BWL(黑翼之巢)1-6号BOSS 1分 7号狗BOSS 2分守关BOSS 3分C:TAQ(安其拉神庙)公主,双子皇帝,奥罗,2分小克4分其他的 1分D:NAXX(纳克萨玛斯)蜘蛛区:1号.2号 1分守关BOSS 2分憎恶区:1-3号 1分电男2分瘟疫区:1-2号1分 3号2分DK区: 1-2号1分 4DK 4分冰龙3分克尔苏加德 5分2.开荒奖励1A开荒期间所有的DKP分数双倍!(从未击杀过的BOSS算开荒,一旦击杀过一次后将不再奖励双倍)B,开荒期间将额外奖励小时分,每2个小时奖1分,不足2小时的按2小时计算(小时分,仅限于打本人员,替补将不再享受小时分制度)C,集合分1分,解散分1分2(新人稳定福利)新人稳定3个CD (3周)自行上报到职业队长,由职业队长审核通告DKP管理人员落实加分(MC 30分黑翼 24 安其拉24分)(此制度仅限于当前副本全通后2个月后新加入的新人有效,例如:MC全通后2个月后新加入的新人有MC的有加分的福利!以此类推!)3:职业队长职业队长职责,保证本职业人员的出勤以及指导工作!协助RL管理团队职业队长,初期由团长指定,每一个月重新投票选举一次职业队长由各自的职业投票决定(例如FS队长将由FS投票决定)职业队长奖励公会物资(例如金币,药水,合剂)2周发放一次4:.关于DKP记录每次活动后 DKP记录员在24小时内会把最新的数据上传到网站上,各位自行到网站核对分数有错误的地方请及时反馈处理!否则时间久远人的记忆力有限!哪能回忆起来!DKP管理员奖励公会物资(例如金币,药水,合剂)2周发放一次二装备分配制度1,分装备采取明拍制度,所有套装散件5分起拍,武器10分起(负分将不允许出分,除非没人要)2.T1T2套装,30分封顶!如出分相同,R点决定(其余装备无封顶限制)坦克类装备不参与拍分,直接由RL指定分配!每件装备扣分10分3.装备强X制度:当某件装备在竞拍阶段无人需求时,进入强X阶段,按照装备属性检查团队适用成员的装备,选择最差的一人强行分配!强X类装备只计算底分!4,当前副本FD后前三个月不允许跨天赋出分拿装备,击杀守关BOSS3个月后允许出双倍分获取如果跨天赋获取装备时无人竞争,直接按照底分扣分!如果跨天赋获取装备时都是跨天赋在竞拍,按照正常扣分!无需双倍5.关于跨甲,治疗骑士不受跨甲影响!德鲁伊需击杀当前守关BOSS三个月后可以正常出分获取跨甲装备6.输出职业跨甲前三个月需双倍分获取!击杀当前守关BOSS三个月后即可正常出分获取跨甲装备(如果出了一件皮甲装备皮甲职业无人需求,猎人或者狂暴战需求此跨甲装备时,则按照正常的分数扣分无需双倍分,以此类推)7.MC+黑龙算一套 DKPBWL 独立一套DKPTAQ 独立一套DKPNAXX 独立一套DKP三橙色装备和个别物品分配制度熔火之心(MC)1,前两把风剑将优先给MT 2T 后面再出的将一律按照DKP分数获取(风脸左右算一套)2,橙锤将按照出勤率最高者获取并且扣DKP 60分(MT 2T 不允许拿橙锤!橙锤所需的部分材料由公会出)3.狗牙属于盗贼专属武器,其他职业在盗贼未饱和情况下不允许出分4埃古雷亚戒指第一个将优先给MT 其后为近战专属,没饱和情况下猎人不允许出分5,速射强弓,为近战专属物品,没饱和情况下猎人不允许出分黑翼之巢(BWL)1.恢复宝石龙牙饰物,耐泪,AL兄弟会之剑前三个月按照出勤分获取并且扣分60,击杀奈法三个月后,将全部按照DKP分数正常出分获取A:所有战士坦克不允许拿龙牙饰物!B:MT和2T 不允许拿AL兄弟会之剑2,龙息手持火炮优先战士T 惩戒之弩只允许猎人出分安琪拉神殿(TAQ)如果到这时MT和2T 还没有源质壁垒盾牌时,将优先X一个帝王武器给T 换盾牌,如果有将此优先作废!除此外没有任何优先,所有职业一切凭DKP分数说话!但仍受制度五跨甲的限制,一旦击杀守关BOSS小克后,将无3个月保护期!所有职业不受跨甲影响!均可正常出分获取!跨天赋获取装备仍需双倍分!自然抗装备 1分封顶!点数相同将R点决定,如果无人需求,将进入强X 阶段,优先强制给自然抗不达标者,其次再看当前部位!差者强制分配扣1分纳克萨玛斯(NAXX):待定补充一下,本来NAXX也是差不多2年后再开,规则打算开放前再定制度,不过这几天有人想的很远一直有问NAXX制度,这里就简单说一下橙杖的分配原则----橙杖肯定是给一个稳定对公会有奉献的人,届时会推选几个稳定并且对公会有奉献的人出来,然后由所有打本的团队成员投票决定票高者拿毕竟一个团队打了2年多副本了谁该拿谁不该拿团队成员最有发言权和投票权!四:关于参加副本天赋[MISSING IMAGE: , ]1,目前团队很明确,团本里不会带暗牧,惩戒骑士,防御骑士,敏锐贼,鸟德,武器战士理论上,参加副本必须副本天赋,不得用战场天赋或非副本天赋来浑水摸鱼如有意见,请另谋高就!!2,团里会有一个位置给德鲁伊熊/猫混合天赋除此外其他德鲁伊一律只能恢复天赋进本五:团队纪律1:团队活动必须前提上好YY语音(提前设置好YY语音,保证你能清晰听到RL的声音)2:各职业的装备必须有附魔,自行准备好各类合剂药水!活动前必须准备好,不接受任何理由!3:关于替补人员,团队活动时会开启直播,替补人员必须观看直播熟悉打法(如果会了,这个可以不强制),进本后不会重新讲解战术,如犯错绝不姑息!替补可以做任何事,但必须保证YY在线RL叫你进本后,必须保证3分钟内,SS拉你,必须到位,否则扣除当前活动所有替补分!4:团本活动时,YY上除了RL的声音以及指定的辅助人员外其他人禁止说话,有问题等活动结束后找相应的官员反馈处理!!5:既然决定打本了就认认真真打,对于那些长期划水,一直传播负面情绪者,直接劝退!!6,A.任何成员涉及对外纠纷及恶意贪婪财务物品因个人行为而严重影响公会名誉者。
公司dkp管理制度
公司dkp管理制度第一章总则为了规范公司内部的绩效考核和管理工作,确保公司员工绩效评价的公平性和客观性,提高公司整体管理水平,特制定本制度。
第二章考核目标公司DKP管理制度的目标是通过绩效考核来激励员工,提高员工的工作积极性和创造力,从而推动公司整体业绩的提升。
第三章 DKP绩效考核内容1. 绩效考核内容包括员工的日常工作表现、工作成果、出勤情况、团队合作精神、专业技能水平等。
绩效考核将以具体的工作业绩和实际业绩为基准,评定员工的绩效等级。
2. 绩效考核内容将根据不同岗位的特点和要求进行细化和具体化,以确保考核的全面性和科学性。
3. 绩效考核将采用多元化的评价方法,包括上司评价、同事评价、下属评价、自评、客户评价等,以客观全面地评价员工的绩效水平。
第四章 DKP绩效考核流程1. 绩效考核流程将按年度进行。
公司将于每年底开始进行绩效考核,考核周期为一年。
2. 绩效考核流程包括设定考核指标、考核评价、薪酬调整等环节。
具体流程将由公司人力资源部门负责制定和执行。
3. 绩效考核流程将充分尊重员工的知情权和参与权,确保评定的公正性和合理性。
第五章 DKP绩效考核标准1. 公司将根据员工的具体岗位和职责,设定相应的绩效考核指标和标准,以确保评价的科学性和公正性。
2. 绩效考核标准将包括定性评价和定量评价,以确保评价的全面性和客观性。
3. 绩效考核标准将根据公司的实际情况进行调整和优化,以确保评价的有效性和时效性。
第六章 DKP绩效考核结果处理1. 绩效考核结果将根据员工的实际表现和成绩进行评定,评定等级包括A、B、C、D四个等级。
2. 绩效考核结果将直接影响员工的薪酬调整和晋升机会,绩效考核成绩优秀的员工将得到相应的薪酬奖励和晋升机会。
3. 绩效考核结果将作为员工绩效档案的重要依据,对员工的职业生涯发展和岗位调整具有重要的指导作用。
第七章 DKP绩效考核监督与保障1. 公司将建立绩效考核监督机制,通过内部审计、外部评估等方式对绩效考核的执行情况进行监督和评估。
公会DKP管理制度
公会DKP管理制度
一、DKP定义
DKP(Dragon Kill Points)系统是一种以积分(点数)来衡量玩家在游戏中完成任务的系统,一般用于团队游戏,DKP系统可以消除团队活动中不公平的情况,如重复得到装备的人、不参加活动的人等。
此外DKP 系统还可以帮助管理游戏内部的一些事情。
二、DKP积分获取
1、完成任务:每完成一次任务、完成一个副本、通关一个BOSS都会获得一定数量的DKP,数量可以根据任务的难度来决定,但是一般来说,难度越大,获得的DKP也就越多。
2、参与团队活动:只要参与团队活动,而不管活动的结果如何,都可以获得一定数量的DKP作为奖励。
3、充值码:充值码可以在游戏中购买,每使用一个充值码就会获得一定数量的DKP作为奖励。
三、DKP消耗
1、购买道具:游戏中的道具可以使用DKP来购买,一般来说购买的越多,消耗的DKP就越多,但也有可能道具的价格比较低,购买道具消耗的DKP就比较少。
2、争夺装备:游戏中的一些稀有装备可以通过DKP来争夺,参与争夺的玩家需要消耗一定的DKP来获得装备,而最终争夺成功的玩家将获得装备以及投入的DKP。
四、DKP分配
1、每次任务完成后,DKP会根据玩家的表现进行分配,一般来说,表现越好,分配的DKP就越多,表现越差,分配的DKP就越少。
2、DKP可以根据玩家的贡。
公会DKP制度
开荒期 团队不能击杀主要BOSS或者高端副本未能达到一定进度
正常期 团队已能击杀主要BOSS或者能够正常完成副本推进
成熟期 团队已能轻松击杀BOSS或者进行副本推进
七,附录:
以上一切的分配都还是以职业优先为原则,ROLL点之后不管点数大小都必须接受结果,不能出现耍赖的情况,在整个分配过程当中,你完全有权利拒绝回答共同竞争战利品的队友对你提出的询问问题,这也是公平竞争的表现,如果战利品是装绑,在获得之后必须当场装备,以防止用于交易或者帮朋友拿东西的情况。出现装备没有需求的情况下,由公会指定副魔师当场分解,分解材料悉数上缴公会。如果出现无合理理由,负分离开工会的,DKP将保留,之后将通告各友好行会,对其进行谴责及隔离。
-DKP积分不可转让
-正分会员退出公会则DKP清零,负分会员退出公会则DKP记录保留使用积分
3 -DKP 积分由DKP官员录入,积分最小单位为1分。
4 -由于规则不完善发生争执时,由工会的几位官员协商处理并做出解释,规则将根据实际情况不断作出修改调整并在论坛公布。
8.首次开荒,以ROLL点位为准,ROLL点高者拿需求装备;所拿装备以DKP最低分为准。
五,DKP积分具体分配原则:
1、BOSS击杀加分:
每击杀一个Raid副本BOSS(如:MC,BWL,TAQ,NAXX),每个BOSS加4点DKP积分。野外BOSS(如:蓝龙,绿龙),每个BOSS加10分。黑龙10分。开荒阶段均双倍加分。部分难度较高的BOSS,可以视其难度,多倍加分。
在Raid中刷屏大喊”我没魔了””我没血了””99999”等词的队员将给予警告、屡教不改者扣除1分。对于队长在RAID频道进行指挥说明期间公开聊天影响队伍指挥的给予扣除2分的处罚。
公会DKP计分标准
第六位
唐寅
一个获得巫妖王首杀的人物,为了公会,他放弃了他的固定队伍。加盟公会后凭着他的经验,带领整个公会的开荒向前的踏了一大步。也是当时唯一的一个能为公会开H的人。
第七位
猪西邦德
曾担任公会管理层,曾担任公会10人2团团长。在CTM开荒做出了重大贡献。
第八位
小河弯弯
一位MM,也是公会里面最彪悍的MM。让当时的公会治疗们无数的郁闷。在AFK前,把身上所有的财产4W金留给了公会。
第九位
张无忌
一位大款的水LR,以着一身公会最强悍的装备。打出了最一般的DPS。曾在ICC绿龙面前,向后移动流来风筝小怪,让公会灭了无数的团。
第十位
悍马大叔
以当时最吃香的NQ,默默的跟着公会开荒。无需求,无怨言。在AFK前夕,为公会培养了好几个接班人。
公会4.2前期准备计划
三
击杀BOSS分:在活动过程中,参与并成功击杀副本BOSS的在团人员。奖励击杀分。一般为5分每个BOSS。
开荒时段的王,按开荒的时间和难度增加开荒分。
四
装备获取方法:成功击杀BOSS后,团长开始分配装备。每个装备以暗拍DKP形式进行拍卖。团长出一底分。开始竞分。高分者得。
例如A君出50DKP。
第二位
波神松岛枫
公会的创始人之一。曾经公会的第一。。与唯一。。。的SM。曾担任公会副会长。曾担任25人团指挥。曾担任10人2团的指挥。认识他的人都叫他大波霸。
他为公会培养出了一批批的精英。他为了带领更多的公会成员,放弃了他10人1团主力的位置。去了做2团的指挥。凭着他出色的护短性格,为公会紧紧的拉住了一部分人的心。虽然他带的团进度不好,虽然他带的团永远都人数不齐。但是他带的团,永远是最热闹,心态最好的团。
丛林探险安全管理制度
一、总则为了保障丛林探险活动的安全,防止探险活动中发生意外事故,特制定本制度。
本制度适用于所有参与丛林探险活动的组织和个人。
二、安全目标1. 确保参与探险活动的所有人员的人身安全;2. 防止探险活动中发生火灾、中毒、跌落等意外事故;3. 确保探险活动设备的完好和安全使用;4. 加强对探险活动的安全管理,提高探险活动的安全保障水平。
三、安全责任1. 探险活动组织者负责制定探险活动的安全预案,组织安全培训,监督安全措施的实施;2. 探险活动领队负责现场安全管理工作,确保探险活动按照安全规程进行;3. 参与探险活动的个人应遵守安全规定,服从领队指挥,自觉维护安全秩序;4. 安全管理人员负责对探险活动进行全程监控,发现问题及时处理。
四、安全措施1. 安全培训:组织参与探险活动的人员进行安全知识培训,提高安全意识;2. 安全检查:在探险活动前,对探险设备和场所进行全面检查,确保安全;3. 安全预案:制定探险活动的安全预案,明确应急措施和救援程序;4. 安全装备:配备必要的安全装备,如头盔、救生衣、绳索等;5. 环境评估:对探险区域进行环境评估,了解地形、气候等条件,确保安全;6. 紧急救援:设立紧急救援队伍,配备必要的救援设备,确保一旦发生事故能够迅速救援;7. 通讯保障:确保探险活动过程中通讯畅通,便于及时联系;8. 食品安全:对探险活动中的食品进行严格把关,确保食品安全;9. 环保措施:在探险活动中,注意保护生态环境,防止污染。
五、安全管理制度1. 探险活动前,组织者需向参与人员告知安全注意事项,并签订安全承诺书;2. 探险活动期间,领队应实时关注队员状况,发现异常情况立即采取措施;3. 探险活动结束后,组织者应对探险活动进行总结,分析事故原因,完善安全措施;4. 对违反安全规定的人员,视情节轻重给予警告、罚款或取消探险资格等处理;5. 对因安全责任不落实导致事故发生的人员,依法依规追究责任。
六、附则本制度自发布之日起施行,由探险活动组织者负责解释。
勇敢的一跳
勇敢的一跳
皮德
【期刊名称】《统一论坛》
【年(卷),期】1996(000)003
【总页数】1页(P61-61)
【作者】皮德
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】J228
【相关文献】
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2.联想TOP计划:勇敢的一跳 [J], 黄江伟
3.做一个勇敢的孩子——智勇融合:\"勇敢者中心\"特色课程文化建设的实践与思考[J], 缪青
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——小学生勇敢精神和性教育心理课 [J], 欧柳彤;张琬依;刘衍玲
5.探寻培养“勇敢者”的课程密码——南京市钓鱼台小学“勇敢者中心”特色课程实践的再思考 [J], 缪青
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团体探险游戏完整流程
团体探险游戏完整流程
团体探险游戏是一种富有挑战性和趣味性的团队建设活动,旨在提高团队协作能力和解决问题的能力。
以下是团体探险游戏的完整流程:
第一步:确定游戏目标和规则
- 确定游戏的目标和规则,如时间限制、参与人数、安全要求等。
- 确定团队任务,任务可以是在固定时间内完成一项任务,或者在规定时间内完成多个任务等。
第二步:分配角色和任务
- 根据游戏规则分配角色,例如队长和队员。
- 将任务分配给每个队员或每个团队完成。
第三步:进行游戏
- 开始游戏后,每个团队开始按照规定的任务进行探险。
- 团队成员之间需要紧密合作,共同完成任务。
第四步:评估游戏结果
- 完成游戏后,进行结果评估。
- 评估团队完成任务的效率和合作精神。
- 分析团队在游戏中遇到的问题和解决方案。
第五步:总结和反思
- 总结游戏结果,评估团队协作能力。
- 进行反思和总结,探讨如何提高团队协作和问题解决能力。
团体探险游戏流程简单易行,能够在短时间内高效地提高团队协作和解决问题的能力,同时增强团队成员之间的友谊和信任感。
《地心营救》解说文案_《地心营救》:灾难如钥匙,打开的是禁锢人性的枷锁
《地心营救》解说文案_《地心营救》:灾难如钥匙,打开的是禁锢人性的枷锁美国| 智利剧情电影《地心营救》,于2016年上映,由帕翠西娅·里根导演,MikkoAlanne CraigBorten 编剧,影片讲述了33个男人在一场突如其来的灾难中被困地心深处,出路被塌陷的岩石全部封死,是坐以待毙,还是绝境求生?整整69天,兄弟同心,一路冲关,最终全部生还,创造了人类营救史上的最大奇迹。
影片《地心救援》改编自真实事件,在大银幕上为我们再现了2010年智利圣何塞铜矿矿难的奇迹救援,33名矿工被困于地下700余米,在被困69天后被全部救出。
影片以一组阿塔卡马沙漠的空镜头将观众带领到这个人迹罕至的地点,随后对即将要下矿工做的马里奥,塞戈维亚等人进行简单介绍,展现了他们与家人的各种关系,每个人基本是一笔带过点到为止,介于之后片中有大量时间花在了表现地面亲人的担忧与焦急的等待,这一段就略显仓促了。
与不少观众青睐的大场面灾难片不同,本片对于崩塌场面并没有过度夸张的展现。
影片也没有花更多的时间去展示灾难发生的前兆,唯一只是通过卢乔对工地负责人关于矿井安全方面的警告预示了之后的灾难。
跳过了细致的人物塑造与灾难铺垫,矿井的崩塌显的如此突然,在影片还不到20分钟的时候就迅速切入正题。
不过短短的崩塌场面也比预想中的好,这个矿井并不是想象中的那些让幽闭恐惧症头皮发麻的窄道,而是可以允许卡车通行以及足以让各种大型机械工作的超大矿井,一个从上到下的俯拍镜头展现了深不见底的巨大落差。
另外一个镜头就是被矿工称为“大山之心”的相当于两座帝国大厦的巨石,(虽然这句台词实在是让人觉得不可思议…)与之前的镜头共同交代了矿工被困住的处境以及营救可能性的微小。
虽然影片一开始就指出来每年有多少矿工会丧命,但影片丝毫没有接着去刻画这个悲伤的主题。
甚至在矿工被困期间影片都没有去刻意表现地下空间的幽闭与矿工们必须要忍受的闷热与潮湿,反而聚焦在一种乐观精神与人文关怀上。
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一DKP 分数
1. 分数获得
A:MC( 熔火之心)+黑龙公主
MC1-9 号BOSS 每个BOSS 1 分守关BOSS 2 分
黑龙MM 2 分
B:BWL (黑翼之巢)
1-6 号BOSS 1 分7 号狗BOSS 2 分守关BOSS 3 分
C:TAQ( 安其拉神庙)
公主,双子皇帝,奥罗, 2 分小克4分其他的 1 分
D:NAXX( 纳克萨玛斯)
蜘蛛区:1 号.2号1 分守关BOSS 2 分
憎恶区:1-3 号1 分电男2 分
瘟疫区:1-2 号1 分3号2 分
DK 区:1-2 号1 分4DK 4 分
冰龙 3 分克尔苏加德5分
2.开荒奖励
1
A 开荒期间所有的DKP 分数双倍!(从未击杀过的BOSS算开荒,一旦击杀过一次后将不再奖励双倍)
B,开荒期间将额外奖励小时分,每 2 个小时奖 1 分,不足 2 小时的按 2 小时计算
(小时分,仅限于打本人员,替补将不再享受小时分制度)
C,集合分 1 分,解散分 1 分
2(新人稳定福利)
新人稳定 3 个CD (3 周)自行上报到职业队长,由职业队长审核通告DKP 管理人员落实加分(MC 30 分黑翼24 安其拉24 分)
(此制度仅限于当前副本全通后 2 个月后新加入的新人有效,例如:MC 全通后 2 个月后新加入的新人有MC 的有加分的福利!以此类推!)
3:职业队长
职业队长职责,保证本职业人员的出勤以及指导工作!协助RL 管理团队职业队长,初期由团长指定,每一个月重新投票选举一次
职业队长由各自的职业投票决定(例如FS 队长将由FS投票决定)
职业队长奖励公会物资(例如金币,药水,合剂) 2 周发放一次
4:.关于DKP 记录
每次活动后DKP 记录员在24 小时内会把最新的数据上传到网站上,各位自
行到网站核对分数
有错误的地方请及时反馈处理!否则时间久远人的记忆力有限!哪能回忆起来!
DKP 管理员奖励公会物资(例如金币,药水,合剂) 2 周发放一次
二装备分配制度
1,
分装备采取明拍制度,所有套装散件 5 分起拍,武器10 分起
(负分将不允许出分,除非没人要)
2.
T1T2 套装,30 分封顶!如出分相同,R 点决定(其余装备无封顶限制)
坦克类装备不参与拍分,直接由RL 指定分配!每件装备扣分10 分
3.
装备强X 制度:当某件装备在竞拍阶段无人需求时,进入强X 阶段,按照装备属性检查团队适用成员的装备,选择最差的一人强行分配!强X 类装备只计算底分!
4,
当前副本FD 后前三个月不允许跨天赋出分拿装备,击杀守关BOSS3个月后允许出双倍分获取
如果跨天赋获取装备时无人竞争,直接按照底分扣分!
如果跨天赋获取装备时都是跨天赋在竞拍,按照正常扣分!无需双倍
5.
关于跨甲,治疗骑士不受跨甲影响!德鲁伊需击杀当前守关BOSS 三个月后可以正常出分获取跨甲装备
6.
输出职业跨甲前三个月需双倍分获取!击杀当前守关BOSS三个月后即可正常出分获取跨甲装备
(如果出了一件皮甲装备皮甲职业无人需求,猎人或者狂暴战需求此跨甲装备时,则按照正常的分数扣分无需双倍分,以此类推)
7.
MC+黑龙算一套DKP
BWL 独立一套DKP
TAQ 独立一套DKP
NAXX 独立一套DKP
三橙色装备和个别物品分配制度
熔火之心(MC)
1,前两把风剑将优先给MT 2T 后面再出的将一律按照DKP 分数获取(风脸左右算一套)
2,橙锤将按照出勤率最高者获取并且扣DKP 60 分
(MT 2T 不允许拿橙锤!橙锤所需的部分材料由公会出)
3.狗牙属于盗贼专属武器,其他职业在盗贼未饱和情况下不允许出分
4 埃古雷亚戒指第一个将优先给MT 其后为近战专属,没饱和情况下猎人不允许出分
5,速射强弓,为近战专属物品,没饱和情况下猎人不允许出分
黑翼之巢(BWL)
1.
恢复宝石龙牙饰物,耐泪,AL 兄弟会之剑前三个月按照出勤分获取并且扣分60,击杀奈法三个月后,将全部按照DKP 分数正常出分获取
A:
所有战士坦克不允许拿龙牙饰物!
B:
MT 和2T 不允许拿AL 兄弟会之剑
2,
龙息手持火炮优先战士T 惩戒之弩只允许猎人出分
安琪拉神殿(TAQ)
如果到这时MT 和2T 还没有源质壁垒盾牌时,将优先X 一个帝王武器给T 换盾牌,如果有将此优先作废!除此外没有任何优先,所有职业一切凭
DKP 分数说话!但仍受制度五跨甲的限制,一旦击杀守关BOSS 小克后,将无3 个月保护期!所有职业不受跨甲影响!均可正常出分获取!跨天赋获取装备仍需双倍分!
自然抗装备 1 分封顶!点数相同将R 点决定,如果无人需求,将进入强X 阶段,优先强制给自然抗不达标者,其次再看当前部位!差者强制分配扣1 分
纳克萨玛斯(NAXX): 待定
补充一下,本来NAXX 也是差不多 2 年后再开,规则打算开放前再定制度,不过这几天有人想的很远一直有问NAXX 制度,这里就简单说一下橙杖的
分配原则----橙杖肯定是给一个稳定对公会有奉献的人,届时会推选几个稳
定并且对公会有奉献的人出来,然后由所有打本的团队成员投票决定票高者拿毕竟一个团队打了 2 年多副本了谁该拿谁不该拿团队成员最有发言权和投票权!
四:关于参加副本天赋
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1,目前团队很明确,团本里不会带暗牧,惩戒骑士,防御骑士,敏锐贼,
鸟德,武器战士
理论上,参加副本必须副本天赋,不得用战场天赋或非副本天赋来浑水摸
鱼
如有意见,请另谋高就!!
2,团里会有一个位置给德鲁伊熊/猫混合天赋除此外其他德鲁伊一律只
能恢复天赋进本
五:团队纪律
1:
团队活动必须前提上好YY 语音(提前设置好YY 语音,保证你能清晰听到RL 的声音)
2:
各职业的装备必须有附魔,自行准备好各类合剂药水!活动前必须准备好,
不接受任何理由!
3:
关于替补人员,团队活动时会开启直播,替补人员必须观看直播熟悉打法
(如果会了,这个可以不强制),进本后不会重新讲解战术,如犯错绝不
姑息!
替补可以做任何事,但必须保证YY 在线RL 叫你进本后,必须保证 3 分
钟内,SS拉你,必须到位,否则扣除当前活动所有替补分!
4:
团本活动时,YY 上除了RL 的声音以及指定的辅助人员外其他人禁止说话,有问题等活动结束后找相应的官员反馈处理!!
5:
既然决定打本了就认认真真打,对于那些长期划水,一直传播负面情绪者,
直接劝退!!
6,
A.任何成员涉及对外纠纷及恶意贪婪财务物品因个人行为而严重影响公会名
誉者。
b.任何成员恶性辱骂团员、官员.严重破坏公会团结者。
C.在公会正常活动期间,双开其他号同时在别的团活动者,
以上三种情况在得到确切证据时,以及其他严重违背道德和伦理达到公会
原则底线时
视情况在公会管理层投票表决通过后直接开除出公会
六:请假规则
1,如无法准点参加活动,提前和职业队长或团长请假,说明情况(游戏,
微信,QQ。
均可请假)
2,活动过程中有事离开处理,需和职业队长或者RL 说明情况,再离开!
方便人员调整
A 短暂离开在团队刷屏 3 次以上(例如抽烟,倒水,上WC,拿快递.........)
B 有事离开10 分钟以上的直接退团炉石离开副本,不允许进替补组,
等忙完回来重新进替补组!
七关于集合
团队成员认真阅读微信群通知或者游戏公告,按照要求提前定好炉石,到
达集合地!
没有准时到达集合地的没有集合分,没定炉石的扣分!
八:关于AFK ,,以及卖号人员的处理制度
1,
任何团员暂时AFK 超须过 3 周及以上必须找到团长报备;且进入AFK 成员DKP 冻结阶段,回归后第一周暂时不准参与任何竞拍物品,第二周准许全
部DKP 一半进行处分获取,第三周则全部恢复。
2
无故AFK 超过3 周以上DKP 清0 。
回归后重新开始。
如果有报备的AFK 超过45 天的不管任何理由DKP 分数清空
3
卖号者号与玩家的DKP 同时清空,想用新号跟团或者买号人想继续跟团需
要重新开始计算!
4
无故离开公会者DKP 清空,如有回归,DKP 重新开始!!
补充条款
一:开荒MC 灭火奖励
开荒期间能完成MC 灭火任务者一次性奖励 5 分DKP(仅限一次)
另外还将奖励公会物资(金币药水等)。