三国全面战争经济全攻略

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三国全面战争经济全攻略>

有句话:经济基础决定上层建筑,这个道理其实是很深刻的。全面战争是以战争为主导的游戏,内政部分作了相当的简化(可以对比paradox公司所有类似游戏的内政就明白了),但这绝不意味着经济的重要性降低了,相反,由于影响因素减少,金钱这个单一变量的重要性被突出;

对于种田流,将领的管理能力意味着更好的种田,更多的累积资金,更早的达到需要的城市规模和高级部队,重要性不言而喻;

对于速推流,经济的重要性实际依然重要,因为速推的意义在于最大限度利用当前资源,在极限条件下(勉强能打过就要出击,只要不暴动就不要留更多的兵)进行对敌打击,以赢得更多未来预期资源。种田可能不缺钱,但极限速推一定缺钱,否则只能说你没有全力rush(有余钱就要爆兵、买将、买城来加快速推,否则就会减慢rush)。由合理管理而多得到的每一分钱,都将加快rush的速度。

当然了,一般真正意义的极限rush很罕见,因为玩家的游戏目的很复杂;

这里有几个基础经济理论,仅供参考(因为对后面某些问题

可能有解释作用):

1、对于经济发展而言,先低税后高税是王道,因为对于人口增长,1.1*1.2=1.2*1.1,但后期的高税收益更高;其余部分收益算法也有类似原理;

2、对于累加性技能,爆发导致了预期收益的降低(比如屯田和诗想),因为1*2小于1.5^2

3、Rush是用现有资源得到更多未来资源,所以几乎永远比种田更有前途,但是对于玩家而言,可以用少量部队防御AI 大量入侵,因此种田才有意义

城市管理界面可以看到经济上最重要的数据是怎么来的,这是最基础的部分;

在不同的描述中,

将军属性中的1

(比如宝物上写的法律+1,技能上写的农业产品+1)

=治安影响因素中的5%

=人口增长影响因素中的0.5%

所有属性的描述都按照上面的标准,切勿混淆;

经济方面的参数只有两个有意义,人口和收入,其中人口决定了城市规模和能建造的建筑,也间接影响了税收、贸易等

收入;本篇只讲述经济构成和算法,人口部分见第五章;

首先,核心是:

收入= 管理收入+农业收入+税收收入+贸易收入

请注意到,战略地图显示的收入=实际收入-按人口平摊的军费和将军工资;某些大城市可能显示收入为负,但实际上收入肯定是正的,只是因为人口多负担均的军费很多,这类城市其实比显示为正的小城市更有价值;

下面详细讲解四类收入的算法,为下**准备

1、管理收入

管理收入取决于你的太守的智略,先计算包含所有其他加成之后的总收入,然后乘以管理参数(1点智略提升约为2%),如荀彧智略10,则可增加总收入的20%

管理收入=2%*智略*(税收收入+贸易收入+农业收入)

管理加成不多,但是高管理将领在大城市可以获得不小的收益,而且不需要任何条件;

2、农业收入

农业收入却决于丰收程度和农业值,农业值=基础农业值+农田粮食加成+农业技能(比如许昌农业基础是3,2级农田+2,

司马孚农业技能熟练度中+2,总合就是7),丰收程度只有三种(普通80,丰收83,歉收76),极难条件下农业收入减少15%,比如上面的许昌歉收,就是7*76*85%=452,就是农业收入;

农业收入开始很重要,后来随着贸易的发展,人口的增长,所占比例越来越小,但是胜在稳定,而且无论什么情况都可以收益;

3、税收收入

税收最重要的参量是人口,经过大量城市数据测量,其相关参数为

税收=140ln(人口)-612.5 (本数据为极难、低税条件下)ln 就是自然对数(其实我不想解释的)

两个参数是拟合结果,不保证准确,但是r在99.9%以上(r 为统计学概念)

但是有一些城市数据偏力曲线,这种城市大约有20%左右,说明基础税收和当地资源、治安或者其他什么因素有关,关系不清楚(多次试验无可信结果),而且影响不大,因此暂时忽略

税率由低到高,实际比例唯一确定,为8:10:12:15;极难减少了10%税收;

税收建筑很少,只有火神庙和某些历史名城加成,算法绝对

不是直接+10%,但是取值相近,实在搞不清楚,由于这种建筑很少,而且对武将技能加成影响极小,因此不影响后面的计算

4、贸易收入

贸易收入的情况比税收复杂太多,只说一下主要结论;

最终贸易收入等于与邻近各城贸易额之和;

道路只影响陆路贸易,港口不影响还路贸易,但是升级港口可以开辟新航线,相当于增加贸易城市;

两个城市之间可以同时存在海路陆路两种贸易,分别计算,没有影响;

市场的加成同时影响海路和陆路贸易;

贸易基础是核心,也就是你可以用来出口的产品,矿产、玉器等价值很高,粮食价值很低,关于这一点,详见后面的章节;

贸易对象数量同样重要,而且进出口都记入贸易额当中(例如,辽东有矿有港可惜太偏,贸易对象少,贸易额低,襄阳无港无矿,但是贸易对象非常多,产品也不错,贸易额高)商业技能加成和商业设施并列,对于单独一条贸易线:

贸易额=贸易基础*(1+设施加成+技能加成)

所以商业技能对总额的影响明显小于名义值;

人口影响贸易基础,曲线类似于对税收的影响,干扰因素太多,所以我没有测;

总之贸易的计算非常复杂(人口、道路、港口、太守、市场、产品,而且每一个算法都不一样),具体计算公式相关参数我也没有精力测量出来,而且条贸易线都是由双边数据得出的,但是可以近似认为接近线形增长,因为前期人口影响大,后期设施影响大,后面的计算不得不采取这种近似方式,请谅解。武将辅助技能

下面主要是讲解太守辅助技能的实际效果和隐藏条件,其中与后面章节计算无关的技能不再叙述,如治安、驯兽

农业:

所在城市农业增加,相当于额外的农田建筑,可间接增加人口增长及农业收入,熟练度由低到高,农业收成+3、+4、+5;需要注意的是,将军必须在“开垦状态”才有效果,否则就算是太守也无效果,如失去开垦状态,恢复开垦时,将只有熟练度低的效果,即农业+3,每回合恢复一点,两回合后为+5;巨型城市无法开垦,农业技能无效;

农贸

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