三国全面战争经济全攻略

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全面战争三国攻略

全面战争三国攻略

全面战争三国攻略

《全面战争三国》是一款策略类游戏,以中国历史上的三国时代为

背景。玩家需要扮演一位军事指挥官,领导自己的势力在战争中崛起。本文将为你提供一些关于《全面战争三国》的攻略,帮助你在

游戏中取得更好的成绩。

1. 策略选择

在《全面战争三国》中,你将面临众多的势力选择。每个势力都有

不同的特点和优势,因此选择一个合适的势力对你的游戏进程至关

重要。你可以根据个人喜好选择战略性势力,如曹操的魏国,刘备

的蜀国,孙权的吴国,或者选择特别的势力,如黄巾起义军。不同

的势力会带给你不同的挑战和机会,所以确保你选择了最适合你的

势力。

2. 创造联盟

在《全面战争三国》中,与其他势力建立联盟是取得成功的重要因

素之一。联盟可以帮助你共同抵抗强大的敌人,分享资源和技术,

增强自己的实力。寻找与你目标相同的势力,派遣使者去建立同盟。建立稳固的联盟能让你在游戏中更有竞争力。

3. 经济管理

在游戏中,正确管理你的经济是取得成功的关键。确保你有稳定的

收入来源,通过贸易、税收和农业来增加你的财富。同时,合理运

用资金,投资于军事和技术研发上,提升你的军队和城市的能力。

4. 军事战略

《全面战争三国》是一款以战争为核心的游戏,所以军事战略是非

常重要的。了解不同的战斗单位和它们的优势和劣势,制定出针对

不同敌人的战略。同时,要善于利用地形和城市设施来增加你的优势。多样化的战术手段,如伏击、埋伏、诱敌以待援等,也能为你

带来战斗中的胜利。

5. 外交谋略

在游戏中,与其他势力的外交关系也是非常重要的。与其他势力建

立友好关系,通过外交手段来避免战争或减少战争对你的影响。与

三国全面战争秘籍(ThreeKingdomsTotalWarcheats)

三国全面战争秘籍(ThreeKingdomsTotalWarcheats)

三国全面战争秘籍(Three Kingdoms Total War cheats)oliphaunt最大行进路线

ai_turn_speed最大速度轮回

add_population <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负

process_cq完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名

process_rq < >该密技可在一回合内将指定城市的征招队列造好cityName

城市代码

c-0101-a-beiping }幽州

{ }幽州·北平c-0101-b-beiping

{ }辽东郡c-0102-a-xiangping

{ }幽州·襄平c-0102-b-xiangping

{ }辽西郡c-0103-a-liaoxi

{ }幽州·辽西c-0103-b-liaoxi

{ }代郡c-0104-a-daixian

{ }幽州·代县c-0104-b-daixian

{ }笵阳郡c-0105-a-fanyang

{ }幽州·笵阳c-0105-b-fanyang { }昌黎郡c-0106-a-changli

{ }幽州·昌黎c-0106-b-changli { }太原郡c-0201-a-taiyuan

{ }并州·晋阳c-0201-b-taiyuan { }上党郡c-0202-a-shangdang

{ }并州·上党c-0202-b-shangdang { }西河郡c-0203-a-xihe

{ }并州·西河c-0203-b-xihe

{ }新兴郡c-0204-a-xinxing

{ }并州·新兴c-0204-b-xinxing { }雁门郡c-0205-ag-yanmenguan { }并州·雁门关c-0205-bg-yanmenguan { }乐平郡c-0206-ag-hukouguan

三国;全面战争

三国;全面战争

三国全面战争一回合秘籍:
1.一回合走天下:
先在游戏目录的BIDATA子目录下找到descr_character.txt并打开,按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。

2.一回合建筑和一回合造兵修改

一回合建筑:
在游戏目录的BIDATAexport_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时 间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!


一回合造兵:
在游戏目录的DATAexport_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改! 和一回合建筑一样改法! 就是这个修改工作量稍大了,但值了

全面战争 三国 攻略

全面战争 三国 攻略

《全面战争三国》攻略

2019.8

前言

本攻略是笔者在全面战争三国 1.1版本、双传奇难度、无mod 情况下的经验总结,可能存在不够完善的地方。

一、基础内容

1.武将兵种选择攻略

一个满编队是三将十八队兵,对于武将选择,大家喜好各自不同,个人在搭配的时候有较高倾向性,感觉水将、木将是必需品,然后搭配一个火将,假如有传奇金将、土将的话可以替换,放弃大众脸金将、土将。

(1)水将是必需品的原因就是投石车

只有水将才能招投石车!

投石车非常好用,谁用谁知道,能从开局用到大后期的兵种,主要原因有三:

一是投石车是破局利器。开局阶段各方都以民兵为主要战力,士气基础底,基本上投石车砸两下就白旗了。

二是投石车是攻城战神器。游戏有一个bug一样的技巧,就是在攻城时可以重复撤退再攻城,因此,拥有投石车的话就可以无伤攻城。在攻城或者攻击资源点时,可以用投石车优先打掉敌方箭塔,打出缺口,尽可能杀伤敌兵,等弹药耗尽后撤退,再重新攻城。

三是若进行野战,在己方有投石车时,无论己方处于攻击方还是

防守方,敌方必定会主动发起进攻,我方可以摆好阵型以逸待劳。

双传奇难度,无论用什么势力,笔者开局都会先招一个水将,然后攒投石车,在攒3-4个投石车后,打兵力相近的队伍毫无压力,且能保证较低战损,毕竟前期补员困难。

(2)木将是必需品的原因有三点

一是有最好用的抗线兵。持矛亲卫,木将专属兵种,能抗骑,带盾,而且开阵加百分之100远程抗性,唯一缺点就是杀伤力较弱,但是咱也不是靠抗线兵杀敌啊。6队持矛亲卫可以从前期用到后期,最多等后期用重装持矛亲卫替换。而且就算到了后期,笔者多次实践,三队乾天卫军和三队持矛亲卫一起抗线,乾天卫军肯定比持矛亲卫先死完。

《三国:全面战争》游戏秘籍大全

《三国:全面战争》游戏秘籍大全

游戏秘籍:

在游戏中按~调出控制台(就是Esc下面那个键)

process_cq <城市名>完成所有在等待栏中的建筑物show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标

auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利

(输入auto_win attacker 可以赢得攻击战役的胜利auto_win defender相反)

toggle_fow 战争迷雾开/关add_money <数量>增加当前派系金钱add_population <城市代码> <数量>增加人口

give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>增加特性

(特性的名称可在Activision\Rome - Total War\bi \data\text的export_VnVs.txt文件中查找)

give_ancillary <人物代码> <随从代码>增加随从

(随从在三国MOD里做成了宝物,可在同目录下的e xport_ancillaries.txt中查找)

move_character <人物名>移动人物

(人物名在同目录下的names.txt中查找)

create_unit <城市/人物代码> <单位内名> <可选:数量> <可选:经验/武器/铠甲等级>创造单位

如create_unit J-0203-ZhangFei "Zhongyuanzh ong Wei" 1 9 3 3

全面战争三国战略部署和角色培养攻略

全面战争三国战略部署和角色培养攻略

全面战争三国战略部署和角色培养攻略

全面战争三国是一款备受玩家喜爱的战略游戏,游戏中的战略部署和角色培养是影响玩家游戏进程的关键因素。本文将介绍全面战争三国中的一些战略部署和角色培养的攻略,帮助玩家更好地玩转游戏。

战略部署攻略:

1.全面了解势力:在游戏中,选择一个合适的势力非常重要。不同的势力有着不同的特点和优势,例如,刘备势力注重人口和守势,曹操势力擅长攻击和扩张。玩家需根据自己的游戏风格和喜好来选择势力。

2.合理安排城市建设:城市是玩家的重要资源来源,玩家需要合理安排城市建设以提高资源产量和城市的发展速度。建议玩家重点发展粮食和商业产业,确保粮食供应和金钱的充足。

3.运用谋略:在全面战争三国中,有效的谋略运用能够大大提升玩家的战略部署。玩家可以利用谋略卡牌来影响战局,如伏兵、烽火台等。合理运用谋略可以制造战术优势,打乱敌方的部署。

4.适时的外交手段:除了军事手段,外交手段同样重要。玩家可以通过外交手段来与其他势力建立联盟或者签订和平条约,从而避免多线作战或者战争失利。合理运用外交手段可以减轻压力并取得更好的战略效果。

角色培养攻略:

1.角色招募与选拔:游戏中有众多具有各种特长的将领可供玩家选择。玩家需要根据自己的需求和战略进行招募和选拔。一些将领擅长

指挥大军,一些将领则擅长谋略运用。根据自己的战略需求,合理培

养将领并且搭配组合,可以提高作战效率。

2.培养将领的属性:每个将领都有不同的属性,例如武力、智力等。玩家可以通过培养和升级将领来提高他们的属性,从而在战斗中取得

更好的效果。合理分配技能点和属性点,提升将领在不同领域的能力。

三国全面战争秘籍有哪些

三国全面战争秘籍有哪些

以下是《三国全面战争》的秘籍大全

bestbuy 便宜的买作战单位。

oliphaunt 最大行进路线。

jericho 城墙倒塌。

toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口。

add_money <>符号里面是家族,和金钱。

add_popilation <>符号里是城市名字,和数量。

move_character 移动指定人物到另外一个位置。

auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利。

create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目。

toggle_fow 战争烟雾开/关。

toggle_restrictcam 镜头限制开/关。

give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称。

give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1。

process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名。

character_reset 重新设置角色恢复到上一回合。

show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID。

give_trait_pounts 增加角色特性点数。

list_traits 显示全部特性。

list_ancillaries 显示全部辅助工具。

mp 给角色移动点数。

list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族。show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的。

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线。

全面战争三国秘籍

全面战争三国秘籍

全面战争三国秘籍

全面战争三国是一款由Creative Assembly开发并由Sega发行的策略游戏,它基于中国历史上著名的三国时期,让玩家能够体验三国争霸的残酷与艰辛。在这款游戏中,玩家需要扮演一个国家的领袖,与其他势力进行战争、外交和政治斗争。在如此广阔而复杂的游戏世界中,了解一些秘籍可以帮助玩家更好地理解和掌握游戏。

1. 起步阶段的秘籍

在全面战争三国中,起步阶段是非常关键的。以下是一些能够帮助玩家顺利进行游戏的秘籍:

- 联盟:与其他势力建立联盟有助于玩家在起步阶段获得更大的战略优势。玩家可以通过建立友好关系和进行外交谈判来寻找潜在的联盟伙伴。

- 贸易:贸易是一种重要的资源获取方式,在起步阶段可以大大提升玩家的经济实力。玩家应该寻求与其他势力建立贸易关系,并确保资源的平衡流通。

- 招募:在起步阶段,招募合适的将领和士兵至关重要。玩家应该根据自己的战略需求来选择适合的势力和将领。

2. 军事战略的秘籍

全面战争三国是一个以战争为核心的游戏,正确的军事战略可以决定胜负。以下是一些在游戏中实施军事战略的秘籍:

- 阵型:选择合适的阵型并充分发挥部队的特点是取得胜利的重要

因素之一。学习不同兵种的特点、学会合理运用策略游戏中的推进、包围、突击等战术,可以提高战场上的操作水平。

- 士兵培训:将士兵培训为整体化的作战力量是军事战略的关键。

玩家应该关注士兵的经验积累、士气控制以及队形训练等,以确保

部队在战场上的最佳表现。

- 城池防御:城池的防御是游戏中重要的军事策略之一。玩家应该

合理布置城池的防御设施、派遣合适的将领进行防守,并利用外交

三国全面战争,所有势力攻略完美详细精华版!

三国全面战争,所有势力攻略完美详细精华版!

很多三国全战的玩家,都提出过各类武将无法收买的的种种问题,而且提出势力栋梁脚本修改、强制外交修改等等方案,其实都是不治本的方式,算是弯路,本人也算武将控,曾一度也以为有什么信念理念之类的控制模块,后来发现也错了,再经摸索,做了一些总结,希望对武将控们有所帮助。以下年龄结构介绍均以194年为标准。

以下有一回合内招募呂布方法

本帖隐藏的内容

说穿了,其实重点是个顺序问题。我们要明白三国全战的收买体系,本MOD是根据罗马全战改编而来,所以收买体系是根据罗马全战的规则执行,罗马全战收买其实是收养养子系统,一个势力栋梁,注意,是势力栋梁(含君主和势力继承人),只能收养4个养子,而且,年纪要比该武将年纪小。小多少呢?赞美上帝【报告将军,这会西方还没上帝】,1岁,只需要1岁,看清楚,不需要10岁不需要5岁,只需要1岁的年龄差,你就可以把心爱的武将抱回家,还等什么,还想什么,赶紧拿起电话……呃,等等,打住打住,咱们继续。也就是说,35岁就可以收4个34岁及以下任何年龄的。但是是用哪个势力栋梁拿来做孩子他爹,可就是随机的了,如果你有两个势力栋梁,1个22岁,1个32岁,你去收一个21岁的,肯定成功,但是有可能塞给你32岁的那个,占据你宝贵的上位空间,因此,我们的原则是,从大到小的收买。特别是早期,年长武将位置稀缺,如果你拥有一个34岁的空位武将,那么收4个33岁的空位武将当然是最佳选择,如果你只收到1个33的其他都是20+的,你自己想,前者还能继续收16个32岁的,再发展成64个31的,而后者呢?差距如此之大。你要是一下收的全是16岁的,好了,让194年愉快的过去吧,因为你能买的只能在195年才开始出现。

三国全面战争秘籍(地名)全城市

三国全面战争秘籍(地名)全城市

使用秘籍如下process_cq这个是全战通用的 快速建造秘籍 add_money这个是全战通用的加钱秘籍add_population这个是全战通用的增加人口秘籍详细使用方法 例 快速建造 process_cq C-0101-b-BeiPing(秘籍+城市代码)加钱 add_money 999999 增加人口 add_population C-0101-b-BeiPing 4000(秘籍+城市代码+人数) C-0101-a-BeiPing} 幽州 {C-0101-b-BeiPing} 幽州·北平 {C-0102-a-XiangPing} 辽东郡 {C-0102-b-XiangPing} 幽州·襄平 {C-0103-a-LiaoXi} 辽西郡 {C-0103-b-LiaoXi} 幽州·辽西 {C-0104-a-DaiXian} 代郡{C-0104-b-DaiXian} 幽州·代县 {C-0105-a-FanYang} 笵阳郡 {C-0105-b-FanYang} 幽州·笵阳 {C-0106-a-ChangLi} 昌黎郡{C-0106-b-ChangLi} 幽州·昌黎{C-0201-a-TaiYuan} 太原郡 {C-0201-b-TaiYuan} 并州·晋阳{C-0202-a-ShangDang} 上党郡{C-0202-b-ShangDang} 并州·上党{C-0203-a-XiHe} 西河郡 {C-0203-b-XiHe}并州·西河{C-0204-a-XinXing} 新兴郡 {C-0204-b-XinXing} 并州·新兴 {C-0205-ag-YanMenGuan} 雁门郡 {C-0205-bg-YanMenGuan} 并州·雁门关 {C-0206-ag-HuKouGuan} 乐平郡{C-0206-bg-HuKouGuan} 并州·壶口关{C-0301-a-YeCheng} 魏郡 {C-0301-b-YeCheng} 冀州·邺城 {C-0302-a-NanPi} 渤海郡{C-0302-b-NanPi} 冀州·南皮{C-0303-a-Xindu} 安平郡{C-0303-b-Xindu} 冀州·信都{C-0304-a-GuangPing} 广平郡{C-0304-b-GuangPing} 冀州·广平{C-0305-a-ChangShan} 常山郡{C-0305-b-ChangShan} 冀州·常山{C-0306-a-LeLing} 乐陵国{C-0306-b-LeLing} 冀州·乐陵{C-0307-a-LiYang} 黎阳郡{C-0307-b-LiYang} 冀州·黎阳{C-0308-a-QingHe} 清河郡{C-0308-b-QingHe} 冀州·清河{C-0401-a-LinZhi} 青州{C-0401-b-LinZhi} 青州·临淄{C-0402-a-BeiHai} 北海国{C-0402-b-BeiHai} 青州·北海{C-0403-a-DongLai} 东莱郡 {C-0403-b-DongLai} 青州·东莱{C-0404-a-LangYa} 琅琊国{C-0404-b-LangYa} 青州·琅琊{C-0405-a-PingYuan} 平原郡{C-0405-b-PingYuan} 青州·平原{C-0406-a-ChengYang} 城阳郡{C-0406-b-ChengYang} 青州·城阳{C-0501-a-Xiapi} 下邳郡 {C-0501-b-Xiapi} 徐州·下邳 {C-0502-a-GuangLing} 广陵郡{C-0502-b-GuangLing} 徐州·广陵{C-0503-a-HuaiLing} 淮陵县{C-0503-b-HuaiLing} 徐州·淮陵{C-0504-a-PengCheng} 彭城国{C-0504-b-PengCheng} 徐州·彭城{C-0601-a-ChenLiu} 陈留国{C-0601-b-ChenLiu} 兖州·陈留{C-0602-a-PuYang} 东郡 {C-0602-b-PuYang} 兖州·濮阳{C-0603-a-ShanYang} 山阳郡{C-0603-b-ShanYang} 兖州·山阳{C-0604-a-LuJun} 鲁国 {C-0604-b-LuJun} 兖州·鲁郡 {C-0605-a-JiYing} 济阴郡{C-0605-b-JiYing} 兖州·济阴 {C-0606-a-TaiShan} 泰山郡 {C-0606-b-TaiShan} 兖州·泰山{C-0701-a-XvChang} 颖川郡{C-0701-b-XvChang} 豫州·许昌{C-0702-a-RuNan} 汝南郡{C-0702-b-RuNan} 豫州·汝南{C-0703-a-Qiao} 谯郡{C-0703-b-Qiao} 豫州·谯 {C

三国全面战争无限金钱秘籍

三国全面战争无限金钱秘籍

三国全面战争无限金钱秘籍:在游戏中按“~”键,在提示框中输入add_money 100000 每输入一次可得40000金钱,在多无效,多输入几次即可。

输入add_money 25000注意空格最高只能一次40000. 还有其他秘籍toggle_fow地图全开

oliphaunt最大行军

process_cq这个是全战通用的快速建造秘籍

add_money这个是全战通用的加钱秘籍

add_population这个是全战通用的增加人口秘籍

详细使用方法例快速建造process_cq C-0101-b-BeiPing(秘籍+城市代码)

不过建议调钱就好了调太多没意思了,游戏就是要玩才好,太变态就失去乐趣了。

三国全面战争一回合秘籍:1.一回合走天下:先在游戏目录的BI\DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。

2.一回合建筑和一回合造兵修改

一回合建筑:在游戏目录的BI\DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时

间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!

一回合造兵:在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!

国全面战争秘籍大全整编

国全面战争秘籍大全整编

三国全面战争秘籍大全整编(共13

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--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可--

--内页可以根据需求调整合适字体及大小--

~打开后输入 add_money 100000每次最多加40000

toggle_fow 去除战争迷雾

auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗

show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标

move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标

可以把人物传送到相应的地点

特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的文件中查找

城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的

、,、中查看

process_cq <城市名>

完成所有在等待栏中的建筑物

例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成show_cursorstat

显示鼠标所指地的坐标

auto_win <attacker/defender>

自动赢得下一个战斗的胜利

例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利

注:重复输入无效取最后输入的效果

toggle_fow

战争迷雾开/关

add_money <数量>

增加当前派系金钱

例:add_money 40000

注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000

add_population <城市代码> <数量>

三国全面战争怎么玩?

三国全面战争怎么玩?

三国全面战争怎么玩?

三国全面战争怎么玩?

一、三国全面战争新手教程

全面战争三国新手主要注意三个方面战役怎么打、经济怎么发展、外交怎么做就行了,不同的势力前期发展的思路略有不同,刘备、郑姜这种前期的小势力尽量猥琐发育,少惹大佬,曹操、袁绍这类大诸侯需要早些清理周边的隐患,方便大战略的实施。

简单新手内外交攻略

1、军盟依旧是天坑,投票不和将令你关係极速掉落失和。

2、无法通过任何方式左右盟友决定,无比怀疑光荣先辈之舌战。

3、签互不侵犯后AI依旧有可能自杀式毁约向你宣战。

4、卖粮,卖物品能有效增加收入,也是外交惟一的亮点。

简单新手内政管理攻略

1、商业和农地加成建筑比工业更易堆高。(南方发展力度远超北方)

2、左下角郡名上方有「差事」可选,能任命角色进行政令提供不同派系加成,如军师能提高势力人物忠诚度、减轻一郡腐败或增加商业收入;先锋能增加补员率,加快征兵速度;斗士(木系)提高粮食产粮等。对发展经济十分重要。

3、本作思路为前期扩张内政压力较小,随着人口增高城市扩张,治安、粮食、腐败会令扩张得越来越困难。

4、任命一郡太守可以带来派系和郡内的buff,但要小心若指派间谍有可能引起分裂,不同人物任太守都有不同效果,可按需求指派。太守没有被召集时可以率领部曲参加郡城防守战。

任命太守的位置在左下角郡名和差事上方的几个小圈圈,太守命令成功之后,打开左上角的宫廷页面(科技树附近,可以查看)。

内政补充:优先造粮食建筑、之后攻商业、到佔领15城市+资源点后开始準备铸币线準备应对万恶腐败。

科技树相关新手攻略

1、推荐先点+3000人口的「奖励占垦」,每回合加人口积少成多,人口有利农业收入与补员率加成。

三国全面战争攻略

三国全面战争攻略

三国全面战争攻略

三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理以及初期战略和操作说明等等

一、关于难度

当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。

二、关于内政

内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:

1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。

2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。

3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。

4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。

5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。

6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。

7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。

8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。

原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。

二、关于战略

初期战略

收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。

一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)

《三国:全面战争》秘籍

《三国:全面战争》秘籍

∙在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:

bestbuy 便宜的卖作战单位

oliphaunt 最大行进路线

jericho 城墙倒塌

toggle_fow 显示/隐藏提示栏的输出窗口

add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利

create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目

toggle_fow 地图全开

toggle_restrictcam 镜头限制开/关

give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名

character_reset 重新设置角色恢复到上一回合

show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数

list_traits 显示全部特性

list_ancillaries 显示全部辅助工具

mp 给角色移动点数

list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线

三国全面战争经济全攻略

三国全面战争经济全攻略

三国全面战争经济全攻略>

有句话:经济基础决定上层建筑,这个道理其实是很深刻的。全面战争是以战争为主导的游戏,内政部分作了相当的简化(可以对比paradox公司所有类似游戏的内政就明白了),但这绝不意味着经济的重要性降低了,相反,由于影响因素减少,金钱这个单一变量的重要性被突出;

对于种田流,将领的管理能力意味着更好的种田,更多的累积资金,更早的达到需要的城市规模和高级部队,重要性不言而喻;

对于速推流,经济的重要性实际依然重要,因为速推的意义在于最大限度利用当前资源,在极限条件下(勉强能打过就要出击,只要不暴动就不要留更多的兵)进行对敌打击,以赢得更多未来预期资源。种田可能不缺钱,但极限速推一定缺钱,否则只能说你没有全力rush(有余钱就要爆兵、买将、买城来加快速推,否则就会减慢rush)。由合理管理而多得到的每一分钱,都将加快rush的速度。

当然了,一般真正意义的极限rush很罕见,因为玩家的游戏目的很复杂;

这里有几个基础经济理论,仅供参考(因为对后面某些问题

可能有解释作用):

1、对于经济发展而言,先低税后高税是王道,因为对于人口增长,1.1*1.2=1.2*1.1,但后期的高税收益更高;其余部分收益算法也有类似原理;

2、对于累加性技能,爆发导致了预期收益的降低(比如屯田和诗想),因为1*2小于1.5^2

3、Rush是用现有资源得到更多未来资源,所以几乎永远比种田更有前途,但是对于玩家而言,可以用少量部队防御AI 大量入侵,因此种田才有意义

城市管理界面可以看到经济上最重要的数据是怎么来的,这是最基础的部分;

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三国全面战争经济全攻略>

有句话:经济基础决定上层建筑,这个道理其实是很深刻的。全面战争是以战争为主导的游戏,内政部分作了相当的简化(可以对比paradox公司所有类似游戏的内政就明白了),但这绝不意味着经济的重要性降低了,相反,由于影响因素减少,金钱这个单一变量的重要性被突出;

对于种田流,将领的管理能力意味着更好的种田,更多的累积资金,更早的达到需要的城市规模和高级部队,重要性不言而喻;

对于速推流,经济的重要性实际依然重要,因为速推的意义在于最大限度利用当前资源,在极限条件下(勉强能打过就要出击,只要不暴动就不要留更多的兵)进行对敌打击,以赢得更多未来预期资源。种田可能不缺钱,但极限速推一定缺钱,否则只能说你没有全力rush(有余钱就要爆兵、买将、买城来加快速推,否则就会减慢rush)。由合理管理而多得到的每一分钱,都将加快rush的速度。

当然了,一般真正意义的极限rush很罕见,因为玩家的游戏目的很复杂;

这里有几个基础经济理论,仅供参考(因为对后面某些问题

可能有解释作用):

1、对于经济发展而言,先低税后高税是王道,因为对于人口增长,1.1*1.2=1.2*1.1,但后期的高税收益更高;其余部分收益算法也有类似原理;

2、对于累加性技能,爆发导致了预期收益的降低(比如屯田和诗想),因为1*2小于1.5^2

3、Rush是用现有资源得到更多未来资源,所以几乎永远比种田更有前途,但是对于玩家而言,可以用少量部队防御AI 大量入侵,因此种田才有意义

城市管理界面可以看到经济上最重要的数据是怎么来的,这是最基础的部分;

在不同的描述中,

将军属性中的1

(比如宝物上写的法律+1,技能上写的农业产品+1)

=治安影响因素中的5%

=人口增长影响因素中的0.5%

所有属性的描述都按照上面的标准,切勿混淆;

经济方面的参数只有两个有意义,人口和收入,其中人口决定了城市规模和能建造的建筑,也间接影响了税收、贸易等

收入;本篇只讲述经济构成和算法,人口部分见第五章;

首先,核心是:

收入= 管理收入+农业收入+税收收入+贸易收入

请注意到,战略地图显示的收入=实际收入-按人口平摊的军费和将军工资;某些大城市可能显示收入为负,但实际上收入肯定是正的,只是因为人口多负担均的军费很多,这类城市其实比显示为正的小城市更有价值;

下面详细讲解四类收入的算法,为下**准备

1、管理收入

管理收入取决于你的太守的智略,先计算包含所有其他加成之后的总收入,然后乘以管理参数(1点智略提升约为2%),如荀彧智略10,则可增加总收入的20%

管理收入=2%*智略*(税收收入+贸易收入+农业收入)

管理加成不多,但是高管理将领在大城市可以获得不小的收益,而且不需要任何条件;

2、农业收入

农业收入却决于丰收程度和农业值,农业值=基础农业值+农田粮食加成+农业技能(比如许昌农业基础是3,2级农田+2,

司马孚农业技能熟练度中+2,总合就是7),丰收程度只有三种(普通80,丰收83,歉收76),极难条件下农业收入减少15%,比如上面的许昌歉收,就是7*76*85%=452,就是农业收入;

农业收入开始很重要,后来随着贸易的发展,人口的增长,所占比例越来越小,但是胜在稳定,而且无论什么情况都可以收益;

3、税收收入

税收最重要的参量是人口,经过大量城市数据测量,其相关参数为

税收=140ln(人口)-612.5 (本数据为极难、低税条件下)ln 就是自然对数(其实我不想解释的)

两个参数是拟合结果,不保证准确,但是r在99.9%以上(r 为统计学概念)

但是有一些城市数据偏力曲线,这种城市大约有20%左右,说明基础税收和当地资源、治安或者其他什么因素有关,关系不清楚(多次试验无可信结果),而且影响不大,因此暂时忽略

税率由低到高,实际比例唯一确定,为8:10:12:15;极难减少了10%税收;

税收建筑很少,只有火神庙和某些历史名城加成,算法绝对

不是直接+10%,但是取值相近,实在搞不清楚,由于这种建筑很少,而且对武将技能加成影响极小,因此不影响后面的计算

4、贸易收入

贸易收入的情况比税收复杂太多,只说一下主要结论;

最终贸易收入等于与邻近各城贸易额之和;

道路只影响陆路贸易,港口不影响还路贸易,但是升级港口可以开辟新航线,相当于增加贸易城市;

两个城市之间可以同时存在海路陆路两种贸易,分别计算,没有影响;

市场的加成同时影响海路和陆路贸易;

贸易基础是核心,也就是你可以用来出口的产品,矿产、玉器等价值很高,粮食价值很低,关于这一点,详见后面的章节;

贸易对象数量同样重要,而且进出口都记入贸易额当中(例如,辽东有矿有港可惜太偏,贸易对象少,贸易额低,襄阳无港无矿,但是贸易对象非常多,产品也不错,贸易额高)商业技能加成和商业设施并列,对于单独一条贸易线:

贸易额=贸易基础*(1+设施加成+技能加成)

所以商业技能对总额的影响明显小于名义值;

人口影响贸易基础,曲线类似于对税收的影响,干扰因素太多,所以我没有测;

总之贸易的计算非常复杂(人口、道路、港口、太守、市场、产品,而且每一个算法都不一样),具体计算公式相关参数我也没有精力测量出来,而且条贸易线都是由双边数据得出的,但是可以近似认为接近线形增长,因为前期人口影响大,后期设施影响大,后面的计算不得不采取这种近似方式,请谅解。武将辅助技能

下面主要是讲解太守辅助技能的实际效果和隐藏条件,其中与后面章节计算无关的技能不再叙述,如治安、驯兽

农业:

所在城市农业增加,相当于额外的农田建筑,可间接增加人口增长及农业收入,熟练度由低到高,农业收成+3、+4、+5;需要注意的是,将军必须在“开垦状态”才有效果,否则就算是太守也无效果,如失去开垦状态,恢复开垦时,将只有熟练度低的效果,即农业+3,每回合恢复一点,两回合后为+5;巨型城市无法开垦,农业技能无效;

农贸

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