JAVA程序设计课件 Lecture03-SimuDuck Game Project

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面向对象程序设计Java课程介绍PPT课件

面向对象程序设计Java课程介绍PPT课件

面向对象编程
深入探讨类、对象、封装、继承和多 态等面向对象的核心概念,以及如何 使用Java进行面向对象编程。
异常处理与调试
掌握Java中的异常处理机制,学习如 何进行程序调试和错误处理。
Java语言的发展趋势与未来展望
云计算与微服务
随着云计算技术的不断发展,Java在 构建微服务架构方面将发挥越来越重
随着软件工程领域的发展,面向对象程序设计思想逐渐 成为主流,掌握面向对象编程技术对于提高软件质量和 开发效率具有重要意义。
课程目标
掌握Java语言基础语 法和面向对象编程思 想,包括类、对象、 封装、继承、多态等
核心概念。
熟悉常用Java类库和 API,了解Java集合框 架、输入输出流、多
线程等技术。
Java提供了wait()和notify()方法来实 现线程间通信,其中wait()方法使当 前线程等待某个条件成立,notify()方 法则通知等待的线程继续执行。
05
Java应用实例
图形用户界面设计
总结词
通过使用Java的图形用户界面(GUI)工具包,如Swing和JavaFX,学生将学习如何创建具有 吸引力和功能丰富的用户界面。
自定义异常
Java允许自定义异常类,通过继承Exception或RuntimeException类来实现。自定义异常可以在程序中 根据需要创建和抛出。
文件I/O操作
文件读取
使用Java的FileInputStream 和BufferedReader类可以读
取文本文件的内容,其中 FileInputStream用于打开文 件,BufferedReader用于逐
循环语句
循环语句用于重复执行一段代码。Java中的循环 语句包括for循环、while循环和do-while循环等。

Java程序设计案例教程 全套课件

Java程序设计案例教程 全套课件
《Java程序设计》
1.1.4 Java体系分类
3.微型版 Java微型版(Java Micro Edition,Java ME)是为机顶盒、移动电话和个人数字 助理(Personal Digital Assistant,PDA)之类的嵌入式消费电子设备提供的Java语言 平台,包括虚拟机和一系列标准化的Java API。所有的嵌入式装置大体上区分为两 种:一种是运算能力有限、电力供应也有限的嵌入式装置(如PDA、手机);另外 一种则是运算能力相对较强,并且在电力供应上相对充足的嵌入式装置(如冷风 机、电冰箱、机顶盒)。Java ME有自己的类库,还包括用户界面、安全模型、内 置的网络协议以及可以动态下载的联网和离线应用程序。
JRE是Java运行环境,负责运行Java程序。JRE只包含Java运行工具,不包含Java 编译工具。需要特别提到的是,JDK中自带了JRE工具。因此,我们只安装JDK即可, 不需要单独安装JRE,这样可以简化开发环境搭建步骤,方便使用。
《Java程序设计》
1.2.1 JDK的下载与安装
可以从Oracle官方网站下载JDK安装文件,根据自己计算机的操作系统合理选 取 JDK 版 本 。 各 种 版 本 的 JDK 的 安 装 和 配 置 步 骤 都 是 一 样 的 , 下 面 以 64 位 Windows 10操作系统和JDK 1.8为例,演示JDK的下载与安装步骤。
《Java程序设计》
1.2.1 JDK的下载与安装
1.下载JDK 下载适合自己计算机环境的JDK版本的安装文件,本案例选取的是JDK 1.8,安 装文件为“jdk-8u40-windows-x64.exe”。双击安装文件,进入JDK安装界面,如图 1-1所示。
图1-1 JDK安装界面

Java程序设计课件(完整版)

Java程序设计课件(完整版)

Java程序设计课件(完整版) Java程序设计课件(完整版)第一章:概述Java是一种面向对象的编程语言,它是一种通用编程语言,广泛应用于各个领域。

本章将介绍Java的概述,包括Java的优势、应用场景和基本语法等。

1.1 Java的优势Java具有以下几个显著的优势:1) 简单易学:Java语法简洁清晰,容易上手,适合初学者。

2) 面向对象:Java是一种真正的面向对象语言,提供了丰富的类和接口。

3) 平台无关性:Java程序可以在不同操作系统平台上运行,具有很好的可移植性。

4) 安全性:Java提供了安全机制,防止恶意代码对计算机系统的破坏。

5) 强大的工具支持:Java拥有丰富的开发工具和开发环境,方便开发者进行编写、调试和测试。

1.2 Java的应用场景Java广泛应用于各个领域,包括但不限于以下几个方面:1) 网络应用开发:Java提供了强大的网络编程功能,适用于开发Web应用和分布式系统。

2) 移动应用开发:Java可以开发安卓系统的应用程序,适用于智能手机和平板电脑等移动设备。

3) 大数据处理:Java拥有良好的并发控制机制和高性能,适用于大数据处理和分布式计算。

4) 游戏开发:Java提供了丰富的图形处理和游戏开发库,适用于开发各类游戏应用。

5) 企业级应用开发:Java提供了大量的企业级框架和技术,适用于开发中大型企业应用系统。

1.3 Java的基本语法Java语言的基本语法包括:1) 变量和数据类型:Java支持多种数据类型,如整型、浮点型、字符型等,并提供了丰富的操作符。

2) 控制流程:Java支持条件语句(if-else语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环)等。

3) 方法和函数:Java使用方法(method)实现代码的封装和重用。

4) 类和对象:Java是一种真正的面向对象语言,所有代码都是基于类和对象的。

5) 异常处理:Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理程序运行过程中的错误。

《Java游戏开发》PPT3[19页]

《Java游戏开发》PPT3[19页]

详见:项目Chapter3的 layout包中的案例
1)FlowLayout布局管理器,参见案例:Flow.java
所有组件按添加到容器中的次序顺序排列
2)BorderLayout布局管理器 参见案例:Border.java
容器窗格被分成东西南北中五个区域,每个区域放置 一个组件。
3)GridLayout布局管理器 参见案例:Grid.java
• 使用方法:getContentPane() 可得到容器的内容 窗格。
3.5.5 常用组件
• 1.标签 ( JLabel、Label )
参见:
项目Chapter3 的Examples包
中的案例
• 2.按钮 ( JButton、Button )
• 3.文本框 ( JTextField、TextField )
• 3.观感 • 应用程序的外观,主要由布局管理器实现。
3.5.4 常用容器
• 顶层容器:JFrame 和 Frame • 顶层容器:JApplet 和 Applet • 中间容器:JPanel 和 Panel
参见:
项目Chapter3 的Examples包
中的案例
提示
• 除JApplet外,可直接向其它5个容器中添加组件, 所有容器都允许将组件添加到其内容窗格中。
• 9.组合框 ( JComboBox、ComboBox)
• 10.菜单 (JMenuBar、JMenu、JMenuItem、JPopupMenu、 MenuBar、Menu、MenuItem、PopupMenu )
• 11.对话框 (JOptionPane、JFileChooser )
3.5.6 布局管理器
3.5.1 GUI概念及相关包

Java程序设计(高校系列教材课件)

Java程序设计(高校系列教材课件)

网络输入输出流
网络编程中的IO流用于将数据 发送到另一台计算机或从另一 台计算机接收数据。学习Java 中Socket类和ServerSocket类 的使用。
多线程
1
多线程基础
学习如何使用Java中的线程来实现
同步和锁
2
并发,以及如何创建和启动线程。
同步是指控制多个线程的访问顺序,
锁是用于同步的工具。学习Java中
继承
继承是指一个类可以从另一个 类继承属性和方法。这有助于 提高代码的可重用性和可维护 性。
多态
多态是指相同的代码可以在不 同的对象上产生不同的行为。 这有助于提高代码的灵活性和 可扩展性。
接口和抽象类
1
接口
接口定义了一组方法的规范,但不提
抽象类
2
供实现。接口常用于定义类之间的契 约。
抽象类是一种不能实例化的类,其中
3
React和Vue
React和Vue是流行的前端JavaScript框架,用于开发大型Web应用程序。学习 React和Vue的基础知识和组件开发。
移动开发和安卓开发
移动应用开发
移动应用开发是指为移动设备 设计和开发应用程序。学习 Java中的Android开发和iOS开 发。
安卓开发基础
安卓是流行的移动操作系统, 使用Java语言和Android SDK 进行开发。
高级用户界面组件
高级用户界面组件包括表 格、树、绘图和图像处理。 学习如何使用这些组件来 创建复杂的用户界面。
JDBC数据库编程
数据库连接
学习如何使用Java中的JDBC API连接到关系数据库。
SQL基础
SQL是用于与关系数据库交互 的语言。学习SQL的基础知识 以及如何使用Java中的JDBC API执行SQL查询。

《Java程序设计》电子课件模板.pptx

《Java程序设计》电子课件模板.pptx

2019-8-13
感谢你的欣赏
29
Java垃圾回收器执行机制的生命周期
new语句 可触及状态
生命周期的开始 不再被引用 当前对象或其它对象的finalize()方法
可复活状态
当前对象或其它对象的finalize()方法 不可触及状态 回收内存
生命周期的终止
2019-8-13
感谢你的欣赏
30
3.1.7 方法的重载
成员变量
3. int y=1;
4.
public void setXY(int x,int y) { … … }
成员方法
5. public int getXY() { … … }
6. public static void main(String[ ] args) {
7.
Point pt=new Point();
5. return color;
6. }
7. public float count(){ 8. int num; 9. if(num<0)
• 错误语句,因为局 部变量num还没有
10. return 0;
被赋值就使用
11. else
12. return price*num;
13. } 2019-8-13
2019-8-13
感谢你的欣赏
8
1. 类的声明格式 类的访问权限及其属性
[public] [abstract | final]
class <className>
类名
[extends superClassName]
[implements interfaceNameList]
类定义关键字
继承某个父类的关键字

《Java程序设计》课件-深入理解Java虚拟机(含视频讲解)

《Java程序设计》课件-深入理解Java虚拟机(含视频讲解)

双亲委派模型的优点
保证类的唯一性、安全性和 避免类的冲突。
与JVM的关系
双亲委派机制是JVM的一项 重要特性。
类加载时机和过程
1 特点
类在加载、验证、准备、解 析和初始化时机各自负责不 同的任务。
2 加载顺序
父类优先,如果类已经被加 载就无需再次加载。
3 初始化方式
当程序中主动使用某个类时,才会初始化该类。
1
类加载器原理
2
Java运行环境中提供了多个类加载
器,不同的类加载器可加载不同的
类文件。
3
类加载过程
加载、验证、准备、解析和初始化。
类加载器分类
引导类加载器、扩展类加载器、系 统类加载器、自定义类加载器。
双亲委派机制
什么是双亲委派机制
双亲委派机制指的是Java的 类加载器按照一定的顺序查 找类。如果找到了就直接返 回,没找到就将请求向上委 派。
内存溢出解决
增加虚拟机内存、优化程 序代码、增加程序运行时 参数。
调优工具
jstat、jmap、jconsole、 jvisualvm等。
JVM性能监控和调优
监控方式
通过Java虚拟机提供的监视 工具、第三方监控工具进行 监控性能瓶颈。
调优方式
针对不同的瓶颈,采取不同 的调优方式。如增加内存数 量、改变垃圾收集器的参数 等。
深入理解Java虚拟机
这份课件将带你深入了解Java虚拟机(JVM)。你将学会JVM的架构、内存分 配和回收机制、垃圾收集器等知识点。
Java虚拟机概述
Java是什么
Java是一种面向对象的编程 语言,首次由Sun Microsystems推出。它被广泛 应用于企业级应用、嵌入式 系统和移动端开发中。

《JAVA程序设计》PPT课件教案

《JAVA程序设计》PPT课件教案

1.3 虚拟机、Java虚拟机与Java 运行环境
编译程序与操作系统和计算机硬件有关,为了 提高编译程序的可移植性,人们提出了虚拟机 的理论。虚拟机好似通用的计算机,有自己的 指令系统,但本身没有实际的硬件。为了虚拟 机代码可以执行,必须有虚拟机实时运行支持 系统把虚拟机代码转换成相应硬件机器的代码, 然后加以执行。有了虚拟机,编译程序首先把 语言程序翻译成虚拟机代码,这样的编译程序 可移植性就大大提高了。
JAVA程序设计
Add the author and the accompanying title
第一部分 JAVA程序设计基础
第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 第十一章
计算机语言概述 Java的开发环境 Java语言基础 Java面向对象的程序设计 异常处理 Java的可重用类 Java小应用程序Applet 用户界面 Java的多线程机制 Java网络编程基础 Java与数据库的连接—JDBC技术
return Math.sqrt(x*x+y*y); //调用Math类的方法
sqrt()
}
public void draw() {
//方法draw(), 画点,但未
完整实现
}
//方法体是空语句
public static void main(String args[]) { //main()方法,
类运行时的入口
System.out.println(“Point Calss! “) //在屏幕上显示
Point Calss!
}
}
//类体结束
上述程序是由类首部、类体两大部分组成,类体 描述类的成员变量和方法。

Java程序设计全套ppt课件完整版

Java程序设计全套ppt课件完整版
public class HelloWorld{ public static void main(String[ ] args){ System.out.println("Hello World!!!"); } }
演示示例2: 使用记事本开发Java程序步骤
Java程序的结构
外层框架 Java入口程序 框架
从控制台输出信息2-2

如何使System.out.println("");和 System.out.print("\n"); 达到同样的效果?
使用转义符
转义符 说 明
\n
\t
将光标移动到下一行的第一格
将光标移到下一个水平制表位置
public class HelloWorld{ public static void main(String[ ] args){ System.out.print("Hello World!!!\n"); } } 打印输出信息后 将会自动换行
本章目标



理解什么是程序 了解Java的技术内容 会使用记事本开发简单Java程序 会使用输出语句在控制台输出信息 熟悉Eclipse开发环境
什么是程序
介绍你从住处到学校上课的过程


程序一词来自生活,通常指完成某些事务 的一种既定方式和过程 在日常生活中,可以将程序看成对一系列 动作的执行过程的描述
2、从控制台打印输出“张三
System.out.println("张三\t18");
18”
参考代码
\t:制表位
Java程序的注释2-1
/* 文件的名称 * HelloWorld.java 日期 * 2011-9-8 功能说明 * 第一个Java程序 */ 为了美观,多行注释的每一行 public class HelloWorld{ 开头可写一个或多个* public static void main(String[ ] args){ System.out.println("Hello World!!!"); } }

Java程序设计说课课件

Java程序设计说课课件

3-1 教学设计
3-2、新授内容讲解
知识点 讲授方法 难点处理 时间
AWT包与 Swing包
窗体与容 器
标签与按 钮
文本框与 密码框
对比讲解,图表说明 动画说明,实物演示 演示+分析+模仿 演示+分析+模仿
框架、面板与 组件的关系 容器的嵌套
方法的使用
方法的使用
20分钟 20分钟 25分钟 25分钟
总结提高(观察,分析,思考) 15 深化认知(分析,思考,操作) 5
3-1 教学设计
3-1、任务驱动环节
设计意图:
激发学生的兴趣,调动学习的积极性.任务内容紧扣本节 课的主题与重点。激起了学生的求知欲,引导学生急于寻 求解决问题的新方法,为后面的教学埋下伏笔.
3-1 教学设计
3-1、感知与理解
知识点: AWT包与Swing包 窗体与容器 标签与按钮 文本框与密码框 重点、难点: 框架、面板与组件的关系 容器的嵌套
设置
应用程序图标为一个笑脸 窗口大小为340×260 窗口大小不可改变 / 显示文字为‘服务器(S)’ 设置快捷键ALT+S 显示文字为‘用户名(U)’ 设置快捷键ALT+U 显示文字为‘口令(P)’ 设置快捷键ALT+P 文字长度为16 字符
功能
显示登录窗口 显示背景图片 输入服务器提示文本 输入用户名提示文本 输入口令提示文本 输入服务器IP地址
以工作过程为主线、 以项目为载体,实施 “项目(任务)驱动、 案例教学、教、学、 做一体化”教学模式。 对课程内容进行重构 和重组,充分体现了 高职“理论够用,实 践为重”的原则。
目录
1
课程设置
2
教学内容
3
教学方法与手段

《Java程序设计》课程整体教学设计 ppt课件

《Java程序设计》课程整体教学设计  ppt课件

2
java程序设计与应用
网页设计与制作
1
C/C++面向对象程序设计
本课程位置
4
与中职区别
高职(增加)
中职
知识目标:面向对象、 可视化编程 能力目标:能具备编 写结构合理、风格良 好的小程序能力。
知识目标:I/O,异常, 数据库编程 能力目标:利用java语 言的JDBC、GUI等技术 完成一定实用性的应用 程序
3.掌握常用类库的常用方法
4.理解异常的处理机制 5.理解IO的相关概念,掌握相关类的API
6.理解图形用户界面的事件处理机制,掌握图形用户界 面的实现步骤,常用组件的API
7.掌握java数据库编程的实现步骤
10
课程知识、能力、素质目标
能力目标
1.能够使用java完成常规业务逻辑 2.能够以面向对象的方式编写程序 3.能够解决异常
技 术 支 持 技 术 支 持
项 目 经 理
多 媒 体 制 作
程 序 员
资 深 程 序 员
测 试 员
测 试 工
初次就业
7
岗位典型工作过程
客户提出需求 需求分析 系统设计 数据库设计 C/S架构 核心算法及类库设计 前台代码编写 HTML、CSS、 JavaScript 客户端界面设计 Swing、SWT 业务逻辑代码编写 C#、.NET、Java 软件架构设计
音像管理系统
情景1 南北音像还在用卡片管 理,想请你设计一个出租管 理系统,但不放心你,先设 计个客户管理模块吧 情景2 客户管理模块还行,继 续设计个碟片管理模块吧 情景3 最重要的碟片出租模块 还没实现,赶紧吧。要能方 便查询碟片的出租,和客户 的租借历史喔。
17

JAVA 面向对象经典 simuduck

JAVA 面向对象经典 simuduck

public void quack() { System.out.println("Duck class's quack method"); } public void swim() { System.out.println("Duck class's swim method"); } public abstract void display(); }
}
SimDuck – class and interface design
12
source code of MallardDuck
public class MallardDuck extends Duck { public MallardDuck() { } public void display() { System.out.println("This is MallardDuck's display!"); } }
1
从SimDuck游戏开始
问题描述 J o e 上班的公司要做一套 相当成功的模拟鸭子游戏 S I m U D u c k。游戏中 出现各种鸭子, 一边游泳 戏水,一边呱呱叫。 此系统的内部设计使用了 标准的OO 技术,设计了 一个鸭子超类,并让各种 鸭子继承自这个超类。
SimDuck – class and interface design
SimDuck – class and interface design
11
source code of RedheadDuck
public class RedheadDuck extends Duck { //构造方法 public RedheadDuck() { } /* 多行注释 */ public void display() { /**@todo Implement this duck and its inheritance class.Duck abstract method*/ System.out.println("This is RedheadDuck's display!"); }
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模拟鸭子游戏案例
SimuDuck Game Design Case
本案例目的
通过本案例,学习面向对象的应用,将面向对 象的基本知识串联起来。具体内容包括:
继承的概念及继承中的覆盖; 抽象方法、抽象类的定义及应用时机; 接口的概念与接口的使用时机; 组合与继承的对比; 优秀设计的判断标准-OCP
+swim() +quack()
MellardDuck
+swim() +quack()
OtherDuck
+swim() +qucak()
10
1st Design:对具体类进行抽象
RedHeadDuck
+swim() +quack()
MellardDuck
+swim() +quack()
OtherDuck
DIP)
8
案例的需求描述
Joe上班的公司要做一套模拟鸭子游戏Simuduck
游戏中会出现各种鸭子,这些鸭子可以一边游泳戏水 swim ,一边呱呱叫quack;
要求使用面向对象技术进行设计。
已有的鸭子:
红头鸭子red head duck; 绿头鸭子mallard duck; 其他鸭子
9
所有的鸭子都会呱呱叫(quack),也会游泳( swim),对这两个方法进行抽象,由超类负责处理 这部分的实现代码
设置一个display方法,让每种鸭子都能在屏幕上显 示。
每种鸭子的外观不同,因此,每个子类display实现 代码也不同。
12
1st Design:对具体类进行抽象
RedHeadDuck
2
预备识:类与类图的表达方法
面向对象表达一般采用UML。 类由三部分组成:
类名:每个类都必须有一个名字, 类名是一个字符串。
属性(Attributes):属性是指类的 性质,即类的成员变量。类可以有 任意多个属性,也可以没有属性。
可见性 名称:类型 [= 默认值]
操作(Operations):操作是类的任 意一个实例对象都可以使用的行为 ,操作是类的成员方法。
软件实体对扩展是开放的,但对修改 是关闭。还可以通过一个更加具体的 “分离变化点原则”来描述
里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP)
可以接受基类对象的地方必然可以接 受一个子类对象
接口隔离原则
使用多个专门的接口来取代一个统一
(Interface Segregation Principle, ISP)
的接口
依赖倒转原则
要针对抽象层编程,而不要针对具体
(Dependency Inversion Principle, DIP)
类编程,通俗的叫法:好莱坞原则
合成复用原则 (Composite Reuse Principle, CRP)
多用组合,少用继承
迪米特法则 (Law of Demeter, LoD)
初步分析
如何进行设计以满足需求? 最简单的设计思想是,分别设计各个类
红头鸭子red head duck:RedHeadDuck类; 绿头鸭子mallard duck:MellardDuck类; 其他的鸭子类
在这些类中有游泳swim方法,呱呱叫quack方法 设计类图如下:
RedHeadDuck
+swim() +qucak()
在该类图中,这些鸭子游泳戏水、呱呱叫,具有相同 的行为;同时,这些类都是具体类。
根据面向对象的基本准则,碰到具体,要进行抽象 (DIP,依赖倒转原则),因此可以抽象出这些鸭子的超 类;
我们将这个超类定义为Duck类
11
1st Design:对具体类进行抽象
初步设计的思想是:
可见性 名称(参数列表):返回类型
预备知识:类与类图的表达方法
类之间的关系-泛化关系
public class Person { protected String name; protected int age; public void move(){ …… } public void say() { …… }
} public class Car{
public void move() { ......
} …… }
预备知识:面向对象设计七原则
设计原则名称
设计原则简介
单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP)
类的职责要单一,不能将太多职责放 在一个类中
开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP)
不要和陌生人说话
Design Method: SRP单一职责原则、 ISP接口隔离原则、DIP依赖倒转原则、 CARP合成复用原则 Design Goal: OCP开闭原则、 LSP里氏代换原则、 LoD迪米特法则
本案例中用到的设计原则
在本案例中,主要应用了以下面向对象设计原 则:
合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP) 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP) 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,
+swim() +quack()
MellardDuck
+swim() +quack()
OtherDuck
+swim() +qucak()
Duck
+swim() +qucak()
} public class Student extends Person{
private String studentNo; public void study() {
…… }
}
预备知识:类与类图的表达方法
类之间的关系-关联关系
LoginForm - loginButton : JButton
contains
JButton
public class LoginForm{ private JButton loginButton; ……
} public class JButton{
…… }
预备知识:类与类图的表达方法
类之间的关系-依赖关系
public class Driver{ public void drive(Car car) { car.move(); } ……
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