3D MAX基础教材
《教程3dsMax基础》课件
光线追踪是一种模拟光线传播的技术 ,可以提供更真实的光影效果。在渲 染设置中,可以开启或关闭光线追踪 ,并选择不同的光线追踪精度。Fra bibliotek渲染引擎
扫描线渲染器
扫描线渲染器是最早的3D渲染技 术之一,它通过将3D场景分解成 一系列水平扫描线,并逐一渲染 这些扫描线来生成图像。扫描线 渲染器速度快,但效果相对简单 。
游戏开发
游戏开发者使用3ds Max创建游戏中的3D 模型、贴图、动画等资源。
电影与动画
3ds Max也用于电影和动画制作,可以创建 逼真的特效和场景。
其他领域
除了上述领域,3ds Max还广泛应用于产品 设计、工程可视化等领域。
软件界面介绍
菜单栏
包含文件、编辑、视图等常用菜 单项。
主工具栏
包含常用命令的快捷方式。
Autodesk收购
1999年,Autodesk公司收购了Discreet Logic 公司,并将3ds Max整合到其产品线中。
3
后续版本更新
自1999年以来,Autodesk不断推出新版本的 3ds Max,增加了许多新功能和改进。
软件应用领域
建筑可视化
3ds Max广泛应用于建筑和房地产行业,用 于创建高质量的建筑可视化效果图。
NURBS建模
介绍如何使用NURBS技术来创建更加精确和光滑的模型。包括如何创建、编辑 和修改NURBS曲线和曲面,以及如何将NURBS对象转换为多边形对象以便进 一步编辑。
修改器应用
弯曲修改器
介绍如何使用弯曲修改器来改变模型的形状。包括如何设置 弯曲的中心点、方向和角度,以及如何使用弯曲修改器来创 建更加复杂的模型形状。
份副本。
文件导入与导出
3dmax基础教学
3dmax基础教学
注、用2.5捕捉工具对齐:右键点击2.5捕捉对齐,打开 捕捉设置,点“选项”勾选“使用约束轴”,打
开2.5捕 捉后对齐。
12、使物体对齐路径且均匀分布n个,可选择工具—— 对齐——间隔工具——拾取路径, “计数”输入n
数 值。
3dmax基础教学
五、菜单栏
一)文件 1、新建和重置:重置回到默认设置,更新最彻底。 2、合并和导入:合并只支持导入3Dmax文件,导入支持
3dmax基础教学
磨砂玻璃为例: 漫射:纯白或浅绿 反射:纯白 ,勾选“菲涅尔反射” 折射:浅灰(根据透明度决定),勾选“影响阴影”,
光泽度0.8
4)金属材质:不锈钢 亚光不锈钢为例: 漫射:颜色红绿兰50 反射:颜色红绿兰220,点开高光光泽度,光泽度0.8。
5)镜子材质: 漫射:纯黑 反射:纯白,点开高光光泽度,光泽度1.0。
5、绝对坐标(世界坐标)为物体在场景中的坐标显示。 坐标轴总结: 1)调整物体尺寸参数时,物体会以轴心扩展。
2)确定物体放在地上:Z轴坐标是否为零(球体除外)。只
有在顶视图绘制的形体才直接放在地面上(球体除外)。
3dmax基础教学
二、视图控制区
1、平移视图:按住鼠标滚轮拖动鼠标
2、环绕视图:尽量在透视图中操作,按Alt+滚轮
二、装修项目的建立: 1、创建吊顶:1)划分空间,把整体空间划分为客厅、餐厅、
门厅、廊道、玄关等。2)确定立面造型的高度。
3dmax基础教学
2、在各个空间做造型: 1)客厅:电视墙、电视柜、沙发背景墙 2)餐厅:酒柜 3)门厅:鞋柜、隔断 4)玄关:玄关造型 3、为创建好的物体加材质 4、打光:VR阳光、VR面光模拟天光、射灯、主灯、灯
《3ds-Max基础》核心课程标准
《3ds Max基础》核心课程标准一、课程性质与定位本课程是数字图文信息处理技术专业核心必修课程,是一门实践性强,与行业紧密结合的专业课程,主要针对室内设计师这一岗位,培养学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,为后续的建筑动画综合实训课程打好坚实的基础。
二、课程设计与理念(一)以“工种(岗位)技能标准”设计课程本课程设计的理念是改革以“学科”为标准的课程体系,建立以“工种技能要求”为标准的课程体系,把所有知识整合梳理,按项目要求,分解成各项工作任务,与生产过程组织起来,体现了职业教育的规律,有利于培养理论与实操一体化技能型复合人才。
(二)理论教学与实践教学相结合,以实践教学为中心,重点培养学生的职业能力本课程采用理论与实操一体化教学,理论与实操紧密联系,环环相扣,将理论与实操对应起来,使理论真正起到指导实操的作用。
传统教学重理论轻实践实训,改革后的本课程侧重实训实操教学,强调学生职业能力与动手能力的培养。
理论教学围绕实操转,教学以学生职业能力为根本,以学生职业能力的培养引领教学全过程。
(三)采用项目教学与任务驱动教学法相结合的方式进行教学本课程共分为十四个项目,共设计了三十五个工作任务,每一个工作任务都采取典型案例教学法,以项目为导向,以任务为驱动,以典型案例为基础。
同时,本课程根据生产实际情况,把效果图的生产过程分解成许多具体的工作项目,先分项目技能进行学习,在熟悉各个项目技能的基础上再进行综合性项目训练。
(四)坚持校企合作开发课程的理念本课程在设计与开发过程中始终坚持校企合作的理念,经常与北京四维益友公司在我校所建的校内实训基地——数字太原实训基地保持合作与联系,还经常深入到太原今日设计培训公司及其相关企业进行调查研究,实时掌握企业对3D效果图制作员人才的需求与任职要求,与企业一起研讨教学内容,探究教学方法,与企业合作开发设计课程。
3DMAX基础教程大全
3D M A X三维设计教程3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏 7、视图区8、视图控制区 9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面 + 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。
3DXMAX基础知识
框中选择一种创建
方式,单击“确定” 按钮
新建场景
新建场景文件
• 单击“应用程序”按 钮,从弹出的下拉菜 单中选择“新建”选 项,接着选择一种创 建场景的方式。
• 如果在 “应用程序” 下拉菜单中选择“重 置”选项,将创建一 个与启动3ds Max 所 建场景文件完全相同 的新场景文件。
2.菜单栏 菜单栏位于屏幕最上方的标题栏下面,3ds Max 2010的菜单栏由十二个主菜单 组成,菜单栏几乎包括了3ds Max 2010所有的命令和功能。
熟悉3ds Max 2010工作界面
3.工具栏
工具栏位于菜单栏的下面,由一些常用命令按钮组成。工具栏提供了3ds Max 201 0大部分常用功能的快捷操作命令按钮。
熟悉3ds Max 2010工作界面
5.命令面板 默认情况下,命令面板位于工作界面的最右侧,包括6个面板,从左向右依次为: “创建”面板 、“修改”面板 、“层次”面板 、“运动”面板 、“显示”面板 和“工具”面板 。下图从左至右分别为“创建”面板和“修改”面板。每个面板 的标签都是一个小的图标,单击可切换到相应的面板中。
3ds Max工作界面中间的区域称为视图区,主要用于创建、编辑和观察场景中的对 象。视图区被分成了四个区域,每个区域称为一个视口,不同的视口显示的都是 同一场景的不同视图,从而方便用户从不同的角度观察和编辑场景。 3ds Max默认有四个视口,分别用于显示顶视图(从场景上方俯视看到的画面)、 前视图(从场景前方看到的画面)、左视图(从场景左侧看到的画面)和透视视 图(显示的是场景的立体效果图)的观察情况。 在四个视口中会有一个被黄色的线包围,这个视口被称为活动视口,在3ds Max中 所有操作都是针对活动视口进行的。
2024版3DMAX模型培训教材
布尔运算
01
通过布尔运算将多个对象组合成一个复杂模型,包括并集、交
集、差集等操作。
放样建模
02
使用放样工具沿着路径创建模型,适用于创建具有连续表面的
物体。
散布建模
03
将多个对象散布到场景中,形成复杂的模型效果,适用于创建
自然景观、人群等。
16
04
材质与贴图应用技巧
2024/1/29
17
材质编辑器使用教程
2024/1/29
调整音频参数
如果需要输出音频,还需设置音频的 采样率、位深度、压缩格式等参数。
预览输出效果
在输出前预览输出效果,确保输出的 视频和音频符合预期要求。
32
THANKS
2024/1/29
33
缩放对象
选择对象后,在缩放控制器上拖动鼠标 可缩放对象。
保存文件
使用Ctrl+S保存当前文件,或使用文件 菜单中的保存命令。
2024/1/29
撤销与重做
使用Ctrl+Z撤销上一步操作,使用 Ctrl+Y重做上一步操作。
打开文件
使用Ctrl+O打开已有文件,或使用文件 菜单中的打开命令。
8
02
3D模型基础知识
3DMAX模型培训教材
2024/1/29
1
目录
2024/1/29
• 3DMAX软件基础 • 3D模型基础知识 • 3DMAX建模技术详解 • 材质与贴图应用技巧 • 灯光与摄影机设置指南 • 动画设计与制作教程
2
01
3DMAX软件基础
2024/1/29
3
软件安装与启动
01
安装3DMAX
从官方网站下载安装程序,按照 安装向导完成软件的安装。
《3d max三维基础》课程标准
《3d max》课程标准《3D MAX》是电脑设计技术专业人才培养方案中专业学习领域的一门专业职业技能课程,课程设置在于学生掌握效果图制作方法,能够独立完成效果图制作的任务。
本课程依据高职学生情况着重3D MAX基础建模知识,并辅助以灯光及材质在平面设计表现图方面的应用。
教学中根据平面设计的特点,有所侧重,突出应用。
注重效果图整体的色调及光感的学习和掌握,最终使学生能在较短的时间内掌握3D MAX,并能较好地运用在今后的学习及工作中。
先修课程课程有《Photoshop 基础设计》、《Photoshop深化设计》、《包装设计》、《标志设计》、《书籍装祯设计》等,后续课程有《顶岗实习》等。
一、课程简介1.课程名称: 3D MAX2.课程代码:3.学时: 128学时4.学分:学分5.适用专业:建筑表现、室内设计、三维表现等6.课程性质:本课程是计算机应用专业设计课程中的高端课程,主要培养学生作为绘图员、设计师所应具备的专业知识、专业技能、职业素质和职业能力。
前续课程是AUTOCAD。
二、课程教学目标(1)、课程目标:通过本课程的学习,使学生理解掌握和用3DS MAX制作效果图的方法与技巧,学会室内模型的建立,材质的设置,灯光的创作及vray渲染效果图的渲染出图,并进行后期渲染制作,最终创作出理想的方案效果图。
(2)、知识目标:掌握计算机绘图的基本概念和基本知识,掌握3DS MAX软件的各种绘图命令知识和操作命令知识。
(3)、能力目标:掌握计算机绘图的基本技能和综合技能,通过课内实训,掌握装潢类方案效果图的绘制技能,达到基本的室内设计的绘图职业能力。
(4)、素质目标:培养学生乐于观察、分析;主动求知、知难而进、敢于思考、不断创新的精神。
培养具有较好的逻辑思维、创新能力、较强的计划、组织和协调能力和认真、细致严谨的职业能力。
三、课程教学内容、要求及学时分配(八)工程标注(九)AutoCAD图块和图块的属性功能(理解)(十)AutoCAD的基本查询和其他实用功能(理解)(十一)上机实训四、课程教学实施建议(一)课时安排与教学建议一般情况下,每周安排2课时理论学时,再集中进行实践训练,共36课时。
3d-max入门基础教程
菜单栏
工具栏
动 力 学 工 具 栏
时间轴
命令轴
动画控制区 第12页,共53页。
工具区
命令 面板
视图控制区
1、标题栏
2、菜单栏
(1)文件 (2)编辑 (3)工具
(4)组
(5)视图 (6)创建
(7)修改器 (8)角色 (9)reacter
(10)动画 (11)图标编辑器
(12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript
第30页,共53页。
(三)复制对象
1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考 2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制 3、镜像复制
第31页,共53页。
4、阵列复制 (1)阵列
A一维阵列 B二维阵列 C三维阵列 (2)间隔
一、【修改】命令面板详解
二、塌陷修改器堆栈
第41页,共53页。
创建物体的名称与颜色
修改器列表下拉列表框 修改器堆栈
功能按钮
当前修改参数
第42页,共53页。
一、【修改】命令面板详解
1、创建物体的名称与颜色 注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图
中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不 再生效。
数的时,物体的面数也随着增加。段、面数 越多,物体的表面就越光滑。
第22页,共53页。
3、扩展基本体的创建
(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体
(4)切角圆柱体
(5)油罐
(6)胶囊
(7)纺锤
(8)L形拉伸体
(9)球棱柱
(10)C形拉伸体
(11)环形波
(12)棱柱
3Dmax基础教程ppt课件
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
3DSMAX基础教程:初识3ds Max教案
3DSMAX基础教程:初识3ds Max教案一、教学目标1. 让学生了解3ds Max的基本功能和应用领域。
2. 让学生掌握3ds Max界面的基本操作和快捷键。
3. 让学生学会创建和编辑基本几何体。
二、教学内容1. 3ds Max的基本功能和应用领域2. 3ds Max界面的熟悉和操作3. 创建和编辑基本几何体三、教学重点与难点1. 教学重点:3ds Max的基本功能,界面操作,创建和编辑基本几何体。
2. 教学难点:界面操作,创建和编辑基本几何体。
四、教学方法与手段1. 教学方法:讲解法,演示法,实践法。
2. 教学手段:计算机,投影仪,教学软件。
五、教学过程1. 导入:教师简要介绍3ds Max的基本功能和应用领域,激发学生的学习兴趣。
2. 讲解:教师讲解3ds Max界面的基本操作和快捷键,让学生跟随教师操作,熟悉界面。
3. 演示:教师演示如何创建和编辑基本几何体,如球体、长方体、圆柱体等。
4. 实践:学生自行操作,尝试创建和编辑基本几何体,教师巡回指导。
5. 总结:教师总结本节课的重点内容,提醒学生注意掌握界面操作和基本几何体的创建方法。
6. 作业布置:让学生课后练习创建不同类型的几何体,加深对3ds Max基本操作的理解。
六、教学拓展1. 介绍3ds Max与其他三维建模软件的比较。
2. 探讨3ds Max在游戏制作、电影特效、建筑设计等领域的应用案例。
七、教学案例分析1. 分析一个简单的三维建模案例,如制作一个茶杯。
2. 讲解案例中的关键步骤和技巧。
八、课堂互动1. 学生提问环节:学生就本节课的内容提出疑问,教师解答。
2. 小组讨论:学生分组讨论如何运用3ds Max解决实际问题,分享讨论成果。
九、课后作业1. 制作一个简单的三维场景,包括多个基本几何体。
2. 学会使用3ds Max的视图控制和变换工具。
十、教学反思1. 教师总结本节课的教学效果,反思教学方法和手段的适用性。
2. 学生反馈学习心得,提出改进建议。
3DMax基础教程全集
3D Max动画基础基础课程0 …………3D Max窗口基础课程1 …………创建基础基础课程2 …………基础练习第01课………………3D基础第02课………………创建和排列第03课………………键盘创建第04课………………扩展物体第05课………………旋转和缩放第06课………………综合应用第07课………………立体文字第08课………………弯曲工具第09课………………锥化工具第10课………………扭转工具第11课………………噪波工具第12课………………旋转工具第13课………………样条曲线第14课………………几何运算第15课………………路径放样第16课………………材质贴图第17课………………材质练习第18课………………材质应用第19课………………自制材质第20课………………棋盘材质第21课………………反射和倒影第22课………………渐变色材质第23课………………使用摄像机第24课………………使用灯光第25课………………使用聚光灯第26课………………动画基础第27课………………动画练习第28课………………编辑关键帧第29课………………路径动画第30课………………燃烧特效3D Max基础3D Max基础启动3D Max 双击桌面上的3ds max立方体图标或者单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到discreet菜单选择3dmax再选择3dmax立方体图标。
启动3D Max后会出现一个窗口,物体制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。
窗口的最上面是蓝色的标题栏,保存后文件名称会出现在最左边,在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。
标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“重设”、“打开”、“保存”、“另存为”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。
“组”菜单的“组”和“解散组”命令。
“渲染”菜单中要记住“渲染”和“环境”里的“背景色”两个命令。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
软件支持班
3DMAX2014 Vray2.0 Photoshop CS6
目录:
一、3Dsmax2014 建筑专业的软件设置、界面功能介绍--------------------------------------------------
二、室内建模方法步骤
三、民园室内项目模型的搭建。
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四、Vray 基本功能介绍
五、民园室内项目渲染制作
六、酒店包房场景项目制作(作业)
七、古建单体项目渲染制作
八、天碱俱乐部项目制作(作业)
-------------------------------------------------
九、Photoshopcs6 基本功能介绍
十、民园室内项目后期处理
十一、酒店包房项目后期处理(作业)
十二、古建项目后期处理
十三、天碱俱乐部项目后期处理(作业)
一、建筑专业的软件设置、界面功能介绍
基本设置
1.系统设置, 菜单栏> Customize>>Preferences>>
2.2.UI和快捷键设置菜单栏> Customize>>Customize User Interface>>
快捷键设置
最后,将该选项设置为激活状态
3.系统单位设置
将系统单位和界面工具单位统一为毫米4.捕捉设置
在该按钮除点击右键进入捕捉设置面板
5.视角转动模式
鼠标左键在此按钮处持续按住状态,则会出现三种模式,选择第三种
6.页面介绍
1.QWER
2.空格S
3.镜像对齐
4.组
5.坐标输入
6.右下角视图工具
7.创建面板
8.修改器9设置修改器快捷按钮
二.室内建模方法步骤。
堆BOX (见PSD)
三.民园室内项目模型的搭建
四.Vray基本功能介绍
1.Vray渲染器设置--把传统线扫渲染器改为VRAY渲染器
2.关闭抗锯齿-打开GI。
五.民园室内项目渲染制作
1.指定贴图
2.材质的调试
3.建立灯光
建立室内VRAY灯光及OMNI灯的设立(如何用灯光照出模型的体积结构)
4.渲染小样的查看与分析
5.调整参数,渲染成图。
六-酒店包房项目制作(作业及课堂巩固)
七.古建单体项目渲染制作
1.室外效果图的材质调解
2.环境光的建立
3.主光源的建立
4.场景的摆放
配景摆放位置的讲解
1.树要成团,不能单独摆放
5.渲染小样的设定
6.渲染成图
六.天碱俱乐部项目的制作(作业及课堂巩固)
七.photoshop必备重点知识。
1.如何用图层组整理好项目图层
2. 如何用亮度对比度工具提升画面感
3.用选取工具局部调色
4.色相饱和度提升画面色彩感
5.色阶-提升画面的亮度
6.合并图层,柔光,提升画面柔和感
7.滤镜-锐化,提升画面清晰度
九.酒店包房场景项目制作
作业及课堂巩固
1.打开TGA
2.创建图层组,整理好图层
3.使用模板工具前景压暗
4.使用快速蒙版调出建筑体量
5.加入天空及前景素材(人和树)移动缩小工具
6.使用图层样式使玻璃有透视感
7.使用对比度增加建筑体量感
8.使用图层透明度增加建筑的层次关系
9.加入效果层,使用图层样式柔光增加画面的柔和感。
10.滤镜-锐化-增加画面的清晰度
十一.天碱俱乐部项目后期处理
十二.巩固项目(渲染和后期一起)。