[精文优选]景别概论.doc
影视艺术概论必过资料
影视艺术概论必过资料影视艺术概论必过资料1、什么是艺术?艺术的⼿法是将事物“陌⽣化”的⼿法,是把形式艰深化,从⽽增加感受的难度和时间的⼿法,因为在艺术中感受过程本⾝就是⽬的,应该使之延长。
艺术即形式,艺术≠现实,艺术超越现实1+1=2不是艺术1+1>2才是艺术2、纪录和创作,也就是说,电影在摹仿其它艺术形式的时候,仅仅只是利⽤了电影技术本性的纪录功能⽽已--即它可以纪录⽂学、戏剧、绘画、⾳乐。
迄今所摄制的⼤多数影⽚都不是创造性地运⽤‘活动影画’的⼿段和技巧的实例”,⽽是把‘活动影画’作为了纪录⼯具和程序的实例。
……实际上,电影媒介⼤多是⽤来作为上述各种媒介的延伸。
3、电影的特性有哪些电影的媒介——动态影像电影的对象——物质现实电影的⽅法——以蒙太奇为核⼼的整套表现⼿法4、电影成为⼀门艺术的先驱者、探索者和贡献者:卢⽶埃尔兄弟埃德温·鲍特乔治·梅⾥爱格⾥菲斯苏联蒙太奇学派(库⾥肖夫、爱森斯坦、普多夫⾦)5、卢⽶埃尔兄弟的“活动照相”(les frères Lumière,或the brothers Lumière),法国电影先驱路易·卢⽶埃尔和奥古斯特·卢⽶埃尔兄弟,电影机的发明⼈。
发明⽇:1895年12⽉28⽇上午地点:法国巴黎卡普⾟路14号“⼤咖啡馆”、地下室“印度沙龙”公开售票放映12部电影,33名观众⽬睹电影的诞⽣(法国)乔治·萨杜尔:从路易·卢⽶埃尔的影⽚中⼈们了解到,电影可以是“⼀种重现⽣活的机器”,⽽不是像爱迪⽣的“电影视镜”那样,仅仅是⼀种制造动作的机器。
6、在路易·卢⽶埃尔所拍摄的作品中,题材和内容⼤致可以区分为四个⽅⾯:⼀、劳动和⼯作的⽣活场景:《⽊匠》、《铁匠》、《拆墙》、《烧草的妇⼥们》、《照相师》、《⽔浇园丁》以及《消防员》(四部)等等。
⼆、家庭⽣活情趣的记录:《婴⼉的午餐》、《玩纸牌》、《下棋》、《钓鱼》、《⾦鱼缸》、《猫的午餐》、《⼉童吵架》、《家庭聚餐》、《恬静的家庭⽣活》等等.三、政治、⽂化、新闻实录⽐如:《耶路萨冷教堂》、《沙皇尼古拉⼆世的加冕礼》、《⽇本内宅》、《代表们登陆》、《⼀艘新的船下⽔》等等。
艺术学概论
1、现代设计理解:从狭义上讲,也被称作工业设计或工业美术,是传统的工艺美术事业中发展起来的。
现代设计或工业设计,是20实际中叶迅速发展起来的,它几乎包括一切现代工业产品的造型设计,涉及范围十分广泛。
从总体上讲,现代设计或工业设计包括3个方面的内容:1产品设计,从家具、餐具、服装等日常生活用品到汽车、飞机、电脑灯高新技术产品,都属于产品设计的范畴。
2环艺设计,是指人们对于各种自然环境因素和人工环境因素家里改造和组织,对物质环境进行空间设计,使之符合人的行为需要和审美需要。
3视觉设计,是指人们为了传递信息或使用标记所进行的视觉形象设计。
从狭义上讲,视觉设计又被称作平面设计。
本质:是针对现代化的工业生产,是大批量的生产,必须通过设计才能在产品中体现出技术与艺术的完美统一,是产品既能满足人们的物质需要(使用功能),又能满足人们的精神需要(审美功能)。
2、艺术起源几种说法:模仿、游戏、表现、巫术、劳动。
“模仿说”:早在2000多年前,古希腊哲学家埃克里特就认为艺术是对自然的“模仿”,在他之后的亚里士多德更进一步认为模仿是人的本能,他指出:所有的文艺都是模仿,不管是何种样式和种类的艺术,“这一切实际上是模仿,只是有三点差别,即模仿所有的媒介不同,所取的对象不同,所用的方式不同”。
他认为,由于“模仿所用的媒介不同”,而有不同种类的艺术,如画家和雕刻家是用颜色和线条来模仿,诗人、戏剧演员和歌唱家则是用声音来模仿。
“游戏说”:它表现在两个方面,一方面是由于人类具有过剩的精力,另一方面是人将这种过剩的精力运用到没有世纪效用、没有功利目的的活动中,体现为一种自由的游戏。
席勒在《美育书简》中指出,人的“感性冲动”和“理性冲动”,必须通过“游戏冲动”才能有机的协调起来:他认为,人在现实生活中,既要受自然力量和物质需要的强迫,又要受理性法则的种种约束和理性的强迫,获得真正的自由,也就是说,只有通过“游戏”,人才能实现物质与精神、感性与理性的和谐统一。
动画场景的概述
设计要完成的设计任务。
《大闹天宫》分镜与场景
生活场所
花家:狗、鸡、祠堂
根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调。
一、什么是动画场景设计
对精神幻觉空间的描述,以虚实结合的艺术手段。
应符合: 剧情内容、时代特征、事件性质和特点
一方面要通过绘画手段进行绘制
物质空间中的很多局部造型因素构成情调、氛围和结果,通过观众的联想,主动构造出了另一个完整的空间环境形象,一个贯穿影片
教学目标本课程动画场景设计是让同学们通过课程的学习逐步掌握动画场景设计的基本理论知识培养同学们的分析能力空间想象能力和审美能力培养正确的艺术观察方法分析方法提高同学们把握场景设计的能力并且为其他场景设计实践课程打下坚实的基础
教学目标
本课程(动画场景设计)是让同学们通过课程的学习, 逐步掌握动画场景设计的基本理论知识,培养同学们 的分析能力、空间想象能力和审美能力,培养正确的 艺术观察方法、分析方法,提高同学们把握场景设计 的能力,并且为其他场景设计实践课程打下坚实的基 础。
根据剧本的要求,往往需 要场景营造出某种特定的 气氛效果和情绪基调。场 景设计要从剧情出发,从 角色出发。
《魔女宅急便》
场景刻画角色
影片的角色通常是人物,但动画影片中的角色包括 的更广泛,可能是人物,也可能是动物或是一切生命 化、人性化的物体,这就动画电影自由想象的特点。 场景的造型功能是多方面的,集中到一点,是为创 造生动、真实的、性格鲜明的典型角色服务。
喻,通过造型传达出深 一、什么是动画场景设计
将观众带入真实的情境,抒发真实的情感。
化主题的内在含义。 指动画中用试听语言对影片内容进行交待、描述、表现的时间。
场景的轮廓线、结构线并不一定以线条来勾勒,但一定要 “明确肯定”,不能模糊不清,似是而非。 角色所处的生活场所、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围,都是场景 设计要完成的设计任务。 一、什么是动画场景设计 对于叙事起着至关重要的故事、影响剧情发展。 动画影片的场景是以刻画角色、塑造角色为目的
电影艺术概论
名词解释1,什么是景别?景别就是被拍摄的主体在画框内呈现的范围,根据这种范围的比重和画面的表现空间。
可以将景别分为:远景,全景,中景,近景,特写。
2,蒙太奇的含义蒙太奇是电影反映现实的基本的艺术方法或艺术思维方式,是电影艺术的基础。
从广义上讲,它是指电影创作中,根据主题的需要,情节的发展,观众的心理,将影片内容分界为不同的段落,场面,镜头分别进行拍摄。
然后根据原定创作构思,运用艺术技巧,将其合乎逻辑,富于节奏的重新组合,使之构成一个连绵不断的有机的艺术整体。
从狭义上讲,蒙太奇是指电影语言符号系统的修辞手法或技巧。
最基本的意义是画面组合,即在后期制作中,将镜头,画面,声音,色彩诸元素进行编排、组合的手段。
3,什么是连贯性剪辑?连贯性剪辑是一套特定的剪辑方法与系统,其目的在于连贯而清楚的讲故事,以有条不紊的方式叙述出角色之间一连串事件的发生。
通过剪辑、摄影和场面调度上某些设计的配合来达成叙事的连贯性。
4,什么是转场?段落是电视片最基本的结构形式。
而段落与段落、场景与场景之间的过渡或转换,就叫做转场。
5,什么叫做推镜头?推镜头是摄影机向被摄体逐渐靠近的拍摄方式,它使得画面所包容的范围越来越小。
推镜头让观众同被摄体产生生理、心理上的接近,它可以对空间进行局部强调。
6,什么叫做长镜头?一般认为,长镜头就是影片中的镜头尺寸和延续时间都较长的镜头。
7,什么是摇镜头?摇镜头是指摄影机固定不动,但是其机身进行运动的拍摄方式。
运动方式:上下、左右、旋转8.什么叫声画分离?指声音来自镜头画面之外,即观众在镜头里听到的声音信息并不是来自自己看到的影像信息,观众需要对两种信息进行加工,才能完成正确的接受。
9.什么是独白?独白又称”内心独白”从技术上看,声源来自画外,从叙事上看,则来自画面中某个人物的内心,是对人物心理活动的披露10.什么叫做图形匹配?按照图案上的相似点,将两个镜头连接起来。
也就是让镜头A中的图案、颜色、构图和运动,在镜头B中连续性的出现,以达到连续性的效果或者制造对比。
动漫艺术概论自考试卷
动漫艺术概论自考试卷一、单项选择题(每题2分,共30分)1. 世界上第一部动画影片是()2. 动漫角色造型设计中,强调角色的个性特征是为了()A. 吸引观众眼球B. 符合剧情需要C. 便于制作D. 以上都是。
3. 以下哪种颜色在动漫中常被用来表现邪恶或危险()A. 红色B. 蓝色C. 黑色D. 绿色。
4. 中国动漫发展历程中,()时期是民族风格初步形成的阶段。
A. 20世纪20 - 30年代B. 20世纪50 - 60年代C. 20世纪80 - 90年代D. 21世纪初。
5. 在动漫分镜头脚本中,()用于描述画面的内容和角色的动作等。
A. 镜号B. 景别C. 画面D. 时长。
6. 日本动漫在全球流行的重要原因之一是()A. 独特的文化内涵B. 精美的画风C. 多样化的题材D. 以上都是。
7. 动漫中的声音包括()A. 对白B. 音乐C. 音效D. 以上都是。
8. 美国迪士尼动画的典型风格是()A. 浪漫幻想B. 幽默夸张C. 写实细腻D. 神秘奇幻。
9. 动漫场景设计的主要目的不包括()A. 营造氛围B. 突出角色C. 展示制作技术D. 推动剧情。
10. 以下哪部动漫作品是中国3D动漫的代表作()11. 动漫角色的表情设计主要依据()A. 角色性格B. 剧情情节C. 观众喜好D. 流行趋势。
12. 动画制作中,每秒播放的帧数一般为()A. 12帧B. 24帧C. 30帧D. 60帧。
13. 动漫的叙事结构中,最常见的是()A. 线性叙事B. 非线性叙事C. 环状叙事D. 碎片化叙事。
14. 欧洲动漫的特点通常表现为()A. 艺术风格独特B. 注重哲理思考C. 画面富有诗意D. 以上都是。
15. 在动漫形象授权中,主要涉及到()等方面的法律问题。
A. 版权B. 商标权C. 专利权D. 以上都是。
二、多项选择题(每题3分,共30分)1. 动漫的传播媒介包括()A. 电视B. 电影C. 网络D. 纸质出版物。
影视概论--名词解释
影视概论--名词解释1、剧本的情境情境本是戏剧中的常用名词,所谓情境,指的是进过精心安排的特定的时空环境。
情境首先包括自然场景:时间和地点。
它也包括事件发生时的情势和氛围。
它还包括剧本中的特定人物。
2、影片的情节所谓影片的情节,其实就是把有特定性格,特定目的(需求)的人物放到一连串的情境中,让他们去行动。
3、剧本中冲突的四大形式传统上,冲突有三种形式:与其他人的冲突,与环境冲突,与自身冲突,随着现在科幻影片的大量出现,我们还能再找出一种冲突:与超自然的冲突。
4、剧本的戏剧式结构所谓戏剧式结构,是指吸收戏剧中的一些重要元素,按照“冲突律”的思维来建构剧本,并结合电影中的一些独特的视听语言等特点来进行电影创作的一种结构形式。
意识流结构影片意识流结构的影片出现于20世纪50年代,受“意识流”小说影响,这类影片要求在银幕上着重表现人的非理性、潜意识的活动,他们以“自我”的精神为中心,认为艺术就是“自我表现”。
5、剧本中的时空顺序结构时空顺序结构是电影剧作处理时空关系的一种基本结构类型。
它依照事件的自然进程和人物动作的连续变化组织情节的时空结构,推进剧情过程。
6、导演阐述导演阐述是导演对未来影片或电视剧描绘的蓝图,主要使用书面的形式,向摄制组成员表述自己对未来影片的创作意图和完整的构思,以及对各道工序所提出要求的重要依据,以便保证全片在思想上和艺术上的统一。
7、分镜头列表分镜头列表,实际上就是指每一场戏所要拍摄的镜头的书面描述。
它由镜头、景别、摄法,内容、音响、音乐、时间等几方面构成。
8、导演工作台本导演工作台本,是导演对文学剧本研究、分析之后,运用电影化的手段和绘画草图的形式,把文字内容分切成一系列可供绘制拍摄用的电影镜头。
9、什么是影视思维?影视思维是影视艺术创作的核心心理活动,属于心理学、思维学、形态学等领域的问题,它是电影创作的经验总结,也是理论概括和表述中通用的用语,主要用来概括电影艺术创作不同于其他艺术创作的独特思维活动。
视听语言复习资料1
视听语言:试听语言主要是电影的艺术手段,同时也是大众传媒中的一种符号编码系统。
作为一种独特的艺术形态,其主要内容包括:镜头、镜头的拍摄、镜头的组接和声画关系。
再现性媒介:运用间接性的符号表达意义,依靠既定的编码和成规,将信息传达给受众。
艺术表现为文学、美术、器乐等。
焦距:是指镜头的光学中心到胶片平面的距离,即镜头的中央点到光线聚集的焦点之间的距离。
关系镜头又称场景主镜头,交待镜头或整体镜头。
一般以全景系列(大远景、远景、大全景、全景)为主.动作镜头:又称局部镜头、叙事镜头。
动作镜头的景别往往以中景及近景系列(中近景,近景、特写、大特写)为主。
渲染镜头:又称空镜头(大部分是有较少人物的景物镜头和环境镜头)。
完全取决于镜头内容的要求和前后剪接镜头视觉上的变化要求。
景别:景别通常是指被摄主体在画面中所呈现的范围。
几何中心:即画面对边中线交叉点和画面两条对角线交叉点。
视觉中心:按“黄金分割律”分法和按中国传统绘画中的“九宫格”分法,可以构成画面中的四个交叉点。
角度,在理论上被称为摄影机拍摄时的视点。
推镜头:主要是指沿摄影机光轴方向向前移动的接近式的拍摄,画面所包容的范围越来越小。
拉镜头:主要是指沿摄影机光轴方向向后移动的远离式的拍摄,画面所包容的范围越来越大。
摇镜头:主要是指摄影机的机位在拍摄中不作位移运动,而是利用三脚架云台的空间可变功能,是摄影机的机身作上下、左右、旋转等运动,改变拍摄的方向和范围,以求得不同的画面效果。
光照度:即通常所说的勒克司度(lux),表示被摄主体表面单位面积上接受的光通量。
剪辑:“剪辑”一词,在英文中是“编辑”的意思,在德语中为裁剪之意。
而在法语中,“剪辑”一词原为建筑学术语,意为“构成、装配”,后来才用于电影,音译成中文,即“蒙太奇”。
在我国电影中,把这个词翻译成“剪辑”,其含义非常准确。
“剪辑”二字即剪而辑之,这既可以像德语那样直接同切断胶片发生联想,同时也保留了英文和法文中“整合”、“编辑”的意思。
影视艺术概论考试要点
影视艺术概论考试要点李天浩一巴赞“电影新浪潮之父”——安德烈.巴赞安德烈.巴赞是法国战后现代电影理论的一代宗师。
1945年,他发表了电影现实主义理论体系的奠基性文章《摄影影象的本体论》。
50年代,他创办《电影手册》杂志、并担任主编。
但是他的《电影手册》的同事们掀起的新浪潮把他的理论实践于银幕,为电影带来真实美学的新气息。
因此,安德烈.巴赞被称为“电影新浪潮之父”、“精神之父”、“电影的亚里士多德”.代表文章包括《摄影影像的本体论》、《完整的电影神话》、《电影语言的演进》等。
二景别景别是指由于摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在电影画面中所呈现出的范围大小的区别。
景别的划分,一般可分为五种,由近至远分别为特写(人体肩部以上)、近景(人体胸部以上)、中景(人体膝部以上)、全景(人体的全部和周围背景)、远景(被摄体所处环境)。
在电影中,导演和摄影师利用复杂多变的场面调度和镜头调度,交替地使用各种不同的景别,可以使影片剧情的叙述、人物思想感情的表达、人物关系的处理更具有表现力,从而增强影片的艺术感染力。
三类型电影按照不同类型(或称样式)的规定要求制作出来的影片。
作为一种影片制作方式,三四十年代在好莱坞曾占踞统治地位,其他资本主义国家的商业电影也都是以类型观念作为影片制作的基础观念的。
所谓类型是指由于不同题材或技巧而形成的影片范畴、种类或形式。
好莱坞全盛时期所特有的一种电影创作方法,实际上就是一种艺术产品标准化的规范,即按照不同的类型的既定要求而创作出来的影片。
包括喜剧片、西部片、犯罪片、恐怖片、歌舞片和生活情感片等。
类型电影三个基本要素:公式化的情节(如西部片的铁骑劫美、英雄解围)、定型化的人物(如能歌善舞的贫苦人家的女孩)、图解式的造型。
四情景喜剧,电视情境喜剧是一种30分钟的系列喜剧(含广告时间),主要的特点是现场观众的设置,以播出时伴随现场观众的笑声(现场观众声音或后期配制)为主要外部特征。
五英国自由电影运动英国自由电影运动(产生于20世纪50年代末60年代初,比法国新浪潮运动晚了三年)背景:“愤怒的青年”文学运动,在文学作品中塑造“反英雄”人物,表达英国中下阶层青年的愤怒1、英国自由电影运动的创作原则从现实生活中获取素材采用实景拍摄以日常生活为背景,使用非职业演员2、英国自由电影运动的代表导演与作品托尼.理查森《愤怒的回顾》(1959年)卡雷尔.赖兹《星期六晚上和星期日早晨》1960年(此片成为自由电影运动的代言人)林赛.安德森《如此体育运动》约翰.施莱辛格《一种爱情》大卫.里恩的创作风格对英国守旧、刻板的民族心态的揭示与批判,代表作品《桂河大桥》《瑞安的女儿》等。
景别的表意
景别的表意一什么是景别1 景别的定义景别主要是指摄影机同被摄对象间的距离的远近,而造成画面上形象的大小。
景别的大小也同摄影镜头的焦距有关。
焦距变动,视距相应发生远近的变化,取景范围也就发生大小的变化。
2 景别的划分景别是影视作品的重要手段,通常的作法是以画格中截取成年人身体部分的多少为划分的标准,大致划分以下几种:大远景或远景:广阔的场面,画面中如果有人,那么,每个人在画面中所占的比例很小。
全景:成年人的全身。
中景:成年人膝盖以上。
中近景:成年人腰部以上近景:成年人胸部以上。
特写:成年人肩以上的头,或被摄主体的细部。
大特写:成年人脖子以上或被摄主体的细小部位二景别的表意功能景别作为影视画面的一种主要造型因素和外在的视觉语言形式,是呈现影视节目内容、强化视觉重点、展示空间环境的重要手段。
对景别的处理与运用可以表现主体对象的大小、多少、主次以及画面空间的深度感进而形成多样的屏幕样式,丰富镜头画面的视觉语言信息,展现镜头风格。
1 单镜头景别的表意功能(1)大远景画面(EXTREME LONG SHOT)大远景缩写为ELS,是用广角镜头拍摄一个辽阔区域,通常是从高角度拍摄的画面,用来做为定场镜头或提示宽广开阔的空间。
它的取景范围最大,适宜表现辽阔广袤的自然景色,能创造深邃的意境。
它可以充当一个巨大的主镜头,交待事件发生的地点位置、环境规模、空间范围、主体运动方向等。
(2)远景画面(LONG SHOT)远景具有广阔的视野,常用来展示事件发生的时间、环境、规模和气氛。
比如表现开阔的自然风景、群众场面、战争场面等等。
远景画面重在渲染气氛,抒发情感。
在绘画艺术中讲究“远取其势,近取其神”,这一点和绘画是相通的。
远景画面的处理,一般重在“取势”,不细琢细节。
在远景画面中,不注重人物的细微动作,有时人物处于点状,故不能用于直接刻画人物。
但却可以表现人物的情绪,因为影视画面是通过画面组接表情达意的,通过承上启下的组接可以含蓄地表达人物的内心情绪。
动画概论7
动画风格特点:
• 1.中国动画:中国动画的艺术特征
• (3)对民间艺术形式的追求、探索、借鉴
《大闹天宫》剧本改编自明代小说《西游记》,所描写的故 事则在民间流传了几百年,影片中人物的造型、背景等均以 壁画、年画、戏曲脸谱等民族艺术为基础创作出来的
动画风格特点:
• 1.中国动画:中国动画的艺术特征
舞台化的表演和对白;主要人物的造型参考京剧脸谱
○:“有中国民族的特色” “对于中国戏曲尤其是京剧的……过多依赖”
●张慧临: ד过多依赖”不符合事实,基本上未使用京剧的唱段和相关 的程式
ד过多依赖”不一定影响影片作为“艺术作品”的完美 e.g.《白雪公 主》(对舞台歌剧的依赖)
• 1.中国学派发展:
• (3)对民间艺术形式的追求、探索、借鉴
壁画
动画风格特点:
• 1.中国动画:中国动画的艺术特征
• (3)对民间艺术形式的追求、探索、借鉴
年画
动画风格特点:
• 1.中国动画:中国动画的艺术特征
• (3)对民间艺术形式的追求、探索、借鉴
戏剧脸谱
动画风格特点:
• 1.中国动画:中国动画的艺术特征
1.中国学派发展:
1957年——1965年的中国动画
— 水墨动画——《牧笛》(1963) “形”与“意” 1.影片中人物和动物的行为显得特别真实
所处的环境一般都是写意的水墨画背景,不能提供真实 的空间关系
2.弱化叙事 《山水情》《鹿铃》《小蝌蚪找妈妈》 3.音乐走向前景
特伟
动画风格及流派
• 1.中国学派发展:
动画风格特点:
• 1.中国动画:中国动画的艺术特征
• (1)主题与内容
• 动画题材上来源自谚语、成语、寓言、小说、童 话或民间传说
电影学概论理论
电影学概论理论————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:电影学概论(理论)第一節電影本體一、电影存在的物质基础1.透视成像1823年,照相术把造型艺术从追求形似的困惑中解放出来,为现代影像文化的创立奠定了第一块基石。
2.视觉暂留银幕视觉的运动感所依托的生理原理就是人眼的视觉暂留,即人们经过精确的测定,发现人眼能把看到的影像保留0.1秒左右,如果先看到的两种影像相隔不到0.1秒,那么这两个影像便会重叠在一起,使人们产生运动的幻觉。
3.视听融合视觉和听觉是人的感觉从外界获得信息的两个主要通道。
现实中的人和物不仅其形状、运动有影像,其声音也有“影像”。
二、电影影像的特性1.逼真性在所有的艺术中,只有电影可以把生活中可见的、像生活本身一样运动着的形态表现出来。
人们可以通过摄影手段把目之所及毫无二致地记录下来,这一特点使电影具有与生俱来的纪实性。
传统——写真、传真目前——仿真、创真2.假定性电影艺术假定性的表现是多方面的,影像画面虽然逼肖于现实生活,但并不等同于现实,像服装、化妆、道具、布景等都是人造的现实。
电影还可打破现实中的视听逻辑,如镜头的运动、主观色彩、主观音响等,而其中最大的假定性则是被视为电影生命线的蒙太奇。
3.复制性所谓“复制”包括三个意思:其一,它表现为对事物一定程度的还原,而还原的程度又恰好能获得观赏者视觉经验的认同。
其二,复制之所以不是完全的还原而只是“重新的制作”,更在于物质材料和技术手段的运用已无可挽回地导致了变异,这种“变异”表现为:立体的物象被复制在两度平面上,活动的物象被复制在静止的画面上。
于是复制从客观物象这方面看总是或多或少有所损伤。
其三,就电影的媒介来说,影像画面是一种可以复制的艺术。
一个确证就是,同样一部影片,可以生产出无数个相同的拷贝。
4.幻觉性正因为复制不是还原,所以事物的客体化能被感知为事物本身便有赖于影像的另外一个特性——幻觉性。
影视艺术概论
什么是影视艺术:以声画符号为媒介,运用一定的技巧手段,塑造出具有审美价值的艺术形象,传达出编导对社会人生的认识和思考。
影视创作不同于其它艺术创作的特点:两次视觉化。
(1)、演员、服装、道具、场景等,根据文学剧本把故事表演呈现出来,是一次视觉化过程。
(2)、根据导演的意图,摄影机对演出人物场景进行不同方式的取舍,通过推拉摇移跟等运动方式,引导观众的视线和目光,完成和实现对其的叙事与表意功能。
通过摄影机进行的第二次视觉化,是影视艺术创作区别与其它表演艺术的主要特点。
电影:作为艺术的理解,电影是运用现代科技手段,以蒙太奇为主要表现手法,在银幕时空中塑造运动的视觉形象,以表现生活、传达思想情感。
电影是看见的世界,电影是梦幻工厂,电影是长以公里计的滚滚而流的视觉鸦片河,电影是诗与画的特别组合。
电影的构成:1、画面:是最小的单位2、镜头 1)物理学概念上是摄像机的光学原件2)指拍摄时从开机到关机时段内所拍摄的片段3)(通常意义上)指剪辑时每秒钟的画面(蒙太奇)3、场景:在一个空间当中所发生的一段戏4、段落:是一个相对独立的叙事单元5、电影第一章影视艺术特性第一节视象性与运动性一、视像性1“看见的世界”。
“肖似代码”,有意味的视觉符号,在视觉直感中获得满足。
2视觉元素:色彩、光线、构图、人物等银幕造型。
色彩造型:人物造型:二、运动性( Moving picture)1客体运动:拍摄对象的运动2主体运动:摄影机的运动。
机位距离、角度、焦距的变化。
3主客体复合运动4蒙太奇运动:画面组接切换产生的运动第二章电影语言——电影语言的独特元素:镜头、画面、蒙太奇第一节镜头与画面(详细见附录2:影视艺术概论讲义专题之镜头的技巧)一、电影语言的基本要素:镜头与画面“画面是电影语言的基本元素。
”—— [法]阿尔诺·马尔丹影视语言是依托镜头、以声音和图象的综合形态进行思想情感交流的视听语言。
电影语言的基本元素是镜头。
是摄影机开始转动到停机这一过程中的一组画面。
影视艺术概论试卷及答案
影视艺术概论试卷及答案集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-青岛胶南珠山职业学校2014-2015学年第一学期期中考试试卷考试科目:影视艺术概论一、填空(15分)1、发明了电影放映机的抓片机构,制成了既可便捷地连续拍摄,又可放映的机器。
1895年12月28日,在咖啡馆的地下室里,放映了世界上第一部电影。
2、电影的基本原理是和。
电影的胚胎孕育于其表现形式分别为和盛行于宋朝,成为时人重要的娱乐形式。
3、世界“电视之父”是美国人。
1923年,成功制造了第一台电视传真机。
1925年,英国科学家制成了世界上第一部雏形电视。
1936年11月2日,在伦敦郊外的亚历山大宫,英国广播公司以一场场面盛大的歌舞开始了电视的正式播出,这一天被公认为世界电视的诞生日。
4、1926年10月,世界第一部有声片问世,期间加入了对白的影片。
1935年,美国马默里安制作了世界上第一部彩色片。
5、1896年8月,在上海徐园“又一村”放映的西洋影戏,是我国放映的第一部电影。
1905年,在他创办的丰泰照相馆拍摄了中国第一部电影,掀起了中国人自己摄制影片的历史。
6、在默声电影时代,美国喜剧电影史上诞生了一位杰出的喜剧大师是,将美国默片时代的表演艺术风格带到了一个新的高度。
代表作有。
二、名词解释(25分)1、视觉暂留2、左翼电影运动3、景别4、第五代导演5、声画对位三、简要回答下列问题(40分)1、查理卓别林喜剧电影的艺术特色是什么2、影视艺术的特征3、20世纪20年代,明星影片公司、联华影片公司的创作成就及影响4、一代影后阮玲玉所塑造的人物形象特征及其意义四、论述题(20分)1、简述世界电影发展史经历的几个阶段及阶段特征,各阶段的主要代表人物及代表作品2、简述中国电影史的发展阶段及阶段特征,并举例说明。
五、开放题(10分)1、你都看了哪些影视作品请选择一个你最喜欢的作品,阐述你之所以喜欢它的原因并试着分析一下作品参考答案一、(15分,每空一分)1、卢米埃尔兄弟《工厂的大门》2、光影原理视觉暂留中国皮影戏走马灯3、斯沃利金贝尔4、《爵士歌王》《浮华世界》5、任景丰《定军山》6、查理卓别林《摩登时代》或《大独裁者》或《淘金记》或《城市之光》等均可二、名词解释(25分,每题5分)1、视觉暂留:视像在眼前消失之后仍能在视网膜上保留0.1-0.4秒左右。
影视概论知识点
第嶂认识电影1、1895年12月28日法国卢米埃尔兄弟在巴黎一家咖啡馆公开售票放映电影短片的日子。
《工厂大门》、《火车进站》《水浇园丁》2、我国第一部电影1905年戏曲片《定军山》3、我国第一部胶片《我们无处安放的青春》早在1910年,意大利电影导演卡努杜就在发表《第七艺术宣言》中,宣称电影是继建筑、音乐、绘画、雕塑、诗、舞蹈之后的“第七艺术”。
1915年美国导演格里菲斯在经典名作《•个国家的诞生》中自觉地使用交叉蒙太奇,被誉为“最后一分钟营救”的著名手法。
视觉滞留:即在某个物体消失以后,该物像仍然可以在视网膜上滞留0.「0.4秒的时间,这种现象物理学上称为“视觉滞留”原理。
2、电影诞生至今完成了那几次技术形态上的重大革命?美国影片《爵士歌王》标志着电影从纯视觉的无声电影时代进化到视听结合的有声电影时代:1935年《浮华世界》完整的三色系统终于问世。
这是世界第一部真正意义上的彩色电影,标志着世界电影由黑白进入彩色时代的第二次重大改革;1994年《狮子王》标志着电脑生成图像技术进入了高速发展;1995年美国第一部数字动画片《玩具总动员》标志着完全意义上的数字电影正式诞生。
3、电影的艺术审美特性的表现有那些?首先是高度逼真性、其次是假定性、综合性也是电影艺术非常重要的审美特性。
电影的概念:从物质技术的层面出发,电影就是根据“视觉滞留”原理、运用摄影和录音手段、把外界事物的影像和声音摄录在胶片或者数字载体上,通过放映以及还音技术在银幕上形成能表达一定内容的活动影像和声音的一种技术。
第二章视听特性电影构成公式“影像画面-------- 镜头--- 场面----段落全片“。
影像具有再现功能、叙事功能、表意功能、审美功能、传播功能。
电影镜头的构成主要包括:镜头的画幅、镜头的景别、镜头的运动、镜头的焦距、镜头的角度、镜头的试点、镜头的长度。
镜头的画幅:标准银幕电影,画幅高宽比例为1:2.375;宽银幕电影,画幅高度比例为1:1.66或者1:2.55;常见的两种是1:1.85和1:2.35。
景别概论.doc
景别概论景别是指由于摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在摄影机寻像器中所呈现出的范围大小的区别。
景别的划分,一般可分为五种,由近至远分别为特写(人体肩部以上)、近景(人体胸部以上)、中景(人体膝部以上)、全景(人体的全部和周围背景)、远景(被摄体所处环境)。
在电影中,导演和摄影师利用复杂多变的场面调度和镜头调度,交替地使用各种不同的景别,可以使影片剧情的叙述、人物思想感情的表达、人物关系的处理更具有表现力,从而增强影片的艺术感染力。
近取其神,远取其势在电影中有一个非常明显的现象:镜头越接近被摄主体,场景越窄,而越远离被摄主体,场景越宽。
取景的距离直接影响电影画面的容量。
摄入画面景框内的主体形象,无论人物,动物或景物,都可统称为“景”。
画面的景别,取决于摄影机与被摄物体之间的距离和所用镜头焦距的长短两个因素。
不同景别的画面在人的生理和心理情感中都会产生不同的投影,不同的感受。
景别越大,环境因素越多。
景别越小,强调因素越多。
摄影机和对象之间的距离越远,我们观看时,就越冷静;也就是说,我们在空间上隔得越远,在情感上参与的程度就越小,这是一个有趣的现象。
较远的镜头本身有一种使场面客观化的作用,这首先是因为远景镜头中的空间关系是清晰明确。
远景镜头可以拍下很大的范围,但是加大距离会使我们看不清楚细节,从而使形象抽象化,使观众只能了解较少的东西。
大部分远景镜头所摄下的范围同人眼处在摄影机位置时所看到的范围比起来要小得多,即使放映在最大的银幕上,从很远距离拍摄的镜头也只能显示很少的东西。
远景镜头可能向我们提供它所描绘出的特殊信息,这种信息本身在主观上可能是使人兴奋的;但是,它的视觉形象却表现为传给我们感官的客观信息,由于远景镜头包含的细节多于近景镜头,因此它对我们的感官提出更多的要求,这就会使我们在感情上对自己正在看的场面采取超然态度。
较近的镜头一般能比较远的镜头使我们在感情上更加接近人物。
这是因为可以突出环境中的一个小部分,它挑出这个部分不仅是为了强调与之有关的某种东西,而且还为了有意忽视其余部分。
电影概论 (18)
第四种:特写
定义:人物肩膀以上ห้องสมุดไป่ตู้头像或物体、动作的细节 几乎占据整个画面,环境和背景淡化。
作用:强调造型的渗透力,或形成某种心理暗示。
特点: 能够表现人物细微的情绪变化,使观众在视觉
和心理上都受到较强的感染。
这四种是最基本的景别划分,更详细的还包括: 大全景、全景、中远景、中近景、大特写等。
作用:不仅能使观众看清人物表情,而且有利于 展示人物的形体动作。
特点: 增强电影画面的纵深感,表现出一定的环境、
氛围,同时可以通过镜头组接平稳的叙述剧情。
第三种:近景
定义:人物胸部以上,或物体局部在电影画面中。 作用:表现人物的内心世界,是刻画人物性格最 有力的景别。
特点: 表现人物的面部表情和头部形态。
第四章 镜头构图:
“第七艺术”的视觉语言
电影镜头构图主要包括: 景别、景深、角度、运动
景别:由于摄影机与被摄体之间 的距离不同,造成被摄体在电影画面 中的大小不同。
景深:电影画面能够表现的前后 左右距离。
角度:电影镜头的拍摄角度。 运动:电影镜头的运动。
4.1 景别
电影景别主要有四种:
第一种:全景
定义:表现人物全身或 场景全貌。
作用:交代环境。
好莱坞电影常以全景开头, 用以交代影片背景,因此也 被称为“建构镜头”。
示例影片:《阿甘正传》
特点: 既完整呈现了人物的形体动作,又清楚展示了
人物与环境的关系。
第二种:中景
定义:人物的大半身,即膝盖以上都在画面中。 通常所说“膝上髋下”镜头就是中景镜头。
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景别概论景别是指由于摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在摄影机寻像器中所呈现出的范围大小的区别。
景别的划分,一般可分为五种,由近至远分别为特写(人体肩部以上)、近景(人体胸部以上)、中景(人体膝部以上)、全景(人体的全部和周围背景)、远景(被摄体所处环境)。
在电影中,导演和摄影师利用复杂多变的场面调度和镜头调度,交替地使用各种不同的景别,可以使影片剧情的叙述、人物思想感情的表达、人物关系的处理更具有表现力,从而增强影片的艺术感染力。
近取其神,远取其势在电影中有一个非常明显的现象:镜头越接近被摄主体,场景越窄,而越远离被摄主体,场景越宽。
取景的距离直接影响电影画面的容量。
摄入画面景框内的主体形象,无论人物,动物或景物,都可统称为“景”。
画面的景别,取决于摄影机与被摄物体之间的距离和所用镜头焦距的长短两个因素。
不同景别的画面在人的生理和心理情感中都会产生不同的投影,不同的感受。
景别越大,环境因素越多。
景别越小,强调因素越多。
摄影机和对象之间的距离越远,我们观看时,就越冷静;也就是说,我们在空间上隔得越远,在情感上参与的程度就越小,这是一个有趣的现象。
较远的镜头本身有一种使场面客观化的作用,这首先是因为远景镜头中的空间关系是清晰明确。
远景镜头可以拍下很大的范围,但是加大距离会使我们看不清楚细节,从而使形象抽象化,使观众只能了解较少的东西。
大部分远景镜头所摄下的范围同人眼处在摄影机位置时所看到的范围比起来要小得多,即使放映在最大的银幕上,从很远距离拍摄的镜头也只能显示很少的东西。
远景镜头可能向我们提供它所描绘出的特殊信息,这种信息本身在主观上可能是使人兴奋的;但是,它的视觉形象却表现为传给我们感官的客观信息,由于远景镜头包含的细节多于近景镜头,因此它对我们的感官提出更多的要求,这就会使我们在感情上对自己正在看的场面采取超然态度。
较近的镜头一般能比较远的镜头使我们在感情上更加接近人物。
这是因为可以突出环境中的一个小部分,它挑出这个部分不仅是为了强调与之有关的某种东西,而且还为了有意忽视其余部分。
由于这样的镜头没有挤进来的和无关的东西,因此视觉的观察是比较简单的,我们对于出现在眼前的实际形象可以立即做出客观的解释,这就为我们留下了更多的余地,使我们可以在情感上做出反映。
景别的选择应当和影片实际相结合,服从每部影片的艺术表现要求,要努力把风格同内容结合起来,使每个镜头都能够统一在完整的叙述中。
简介景别就是摄影机在距被摄对象的不同距离或用变焦镜头摄成的不同范围的画面。
电影为了适应人们在观察某种事物或现象时心理上、视觉上的需要,可以随时改变镜头的不同景别,犹如我们在实际生活中,常常根据当时心理需要或趋身近看,或翘首远望,或浏览整个场面,或凝视事物主体乃至某个局部。
这样,映现于银幕的画面形象,就会发生或大或小的变化。
景别的确定是摄影者创作构思的重要组成部分,景别运用是否恰当,取决于作者的主题思想是否明确,思路是否清晰,以及对景物各部分的表现力的理解是否深刻。
比如,拍摄芭蕾舞演员的舞姿,若不远不近恰恰去掉舞蹈者的足尖;拍精心检验产品,而手却不在画面之内;需要强调神情又远得看不清面目;需要强调气氛的没有给予舒展的空间等,都是思路不清的毛病。
至于有些人事先不构思好景别的运用,往往先拍下来再说,需要中景、特写靠放大后再剪裁,这就是不了解拍摄距离对画面形象的质量和表现力的影响。
要保证完美的画面质量,景别的确定要尽可能在拍摄时一次完成。
分类景别是通过视觉所产生的。
不同的景别会产生不同的艺术效果。
我国古代绘画有这么一句话“近取其神,远取其势”。
一部电影的影像就是这些能够产生不同艺术效果的景别组合在一起的结果。
景别可具体划分为全景、中景、近景、特写四种。
大全景大全景一般用来表现远离摄影机的环境全貌,展示人物及其周围广阔的空间环境,自然景色和群众活动大场面的镜头画面。
它相当于从较远的距离观看景物和人物,视野宽广,能包容广大的空间,人物较小,背景占主要地位,画面给人以整体感,细部却不甚清晰。
大全景通常用于介绍环境,抒发情感。
在拍摄外景时常常使用这样的镜头可以有效的描绘雄伟的峡谷、豪华的庄园、荒野的丛林,也可以描绘现代化的工业区或阴沉的贫民区。
电影诞生以来,卢米埃尔就发现并运用远景画面善于表现大的物象的特点。
《工厂的大门》与《火车进站》所表现的就是众多工人上工和火车到站时站台上熙熙攘攘的景象。
格利菲斯1916年导演的《党同伐异》,制作了最雄伟的巴比伦宫殿布景,纵身达1600米,仅拍摄“巴尔泰萨尔盛宴”一个场面,就动用了4000多名群众演员,摄影师坐在气球上拍摄。
也只有运用大全景,才能摄入如此浩大的场面。
随着宽银幕的出现,大全景越来越成为电影营造视觉奇观的手段。
一些气势恢宏的大场面出现在很多影片中。
右图为《狮子王》中的经典大全景镜头。
全景画面全景用来表现场景的全貌或人物的全身动作,在电视剧中用于表现人物之间、人与环境之间的关系。
全景画面,主要表现人物全身,活动范围较大,体型、衣着打扮、身份交代的比较清楚,环境、道具看的明白,通常在拍内景时,作为摄像的总角度的景别。
在电视剧、电视专题、电视新闻中全景镜头不可缺少,大多数节目的开端、结尾部分都用全景或远景。
远景、全景又称交代镜头。
因此,全景画面比远景更能够全面阐释人物与环境之间的密切关系,可以通过特定环境来表现特定人物,这在各类影视片中被广泛地应用。
而对比远景画面,全景更能够展示出人物的行为动作,表情相貌,也可以从某种程度上来表现人物的内心活动。
全景画面中包含整个人物形貌,既不像远景那样由于细节过小而不能很好地进行观察,又不会像中近景画面那样不能展示人物全身的形态动作。
在叙事、抒情和阐述人物与环境的关系的功能上,起到了独特的作用。
中景画面画框下边卡在膝盖左右部位或场景局部的画面称为中景画面。
但一般不正好卡在膝盖部位,因为卡在关节部位是摄像构图中所忌讳的。
比如脖子、腰关节、腿关节、脚关节等。
中景和全景相比,包容景物的范围有所缩小,环境处于次要地位,重点在于表现人物的上身动作。
中景画面为叙事性的景别。
因此中景在影视作品中占的比重较大。
处理中景画面要注意避免直线条式的死板构图、拍摄角度、演员调度,姿势要讲究,避免构图单一死板。
人物中景要注意掌握分寸,不能卡在腿关节部位,但没有死框框,可根据内容、构图灵活掌握。
中景是叙事功能最强的一种景别。
在包含对话、动作和情绪交流的场景中,利用中景景别可以最有利最兼顾地表现人物之间、人物与周围环境之间的关系。
中景的特点决定了它可以更好地表现人物的身份、动作以及动作的目的。
表现多人时,可以清晰地表现人物之间的相互关系。
近景画面拍到人物胸部以上,或物体的局部称为近景。
近景的屏幕形象是近距离观察人物的体现,所以近景能清楚地看清人物细微动作。
也是人物之间进行感情交流的景别。
近景着重表现人物的面部表情,传达人物的内心世界。
是刻画人物性格最有力的景别。
电视节目中节目主持人与观众进行情绪交流也多用近景。
这种景别适应于电视屏幕小的特点,在电视摄像中用得较多,因此有人说电视是近景和特写的艺术。
近景产生的接近感,往往给观众以较深刻的印象。
由于近景人物面部看的十分清楚,人物面部缺陷在近景中得到突出表现,在造型上要求细致,无论是化装、服装、道具都要十分逼真和生活化,不能看出破绽。
近景中的环境退于次要地位,画面构图应尽量简炼,避免杂乱的背景夺视线,因此常用长焦镜头拍摄,利用景深小的特点虚化背景。
人物近景画面用人物局部背影或道具做前景可增加画面的深度、层次和线条结构。
近景人物一般只有一人做画面主体,其他人物往往做为陪体或前景处理。
“结婚照”式的双主体画面,在电视剧、电影中是很少见的。
由于近景画面视觉范围较小,观察距离相对更近,人物和景物的尺寸足够大,细节比较清晰,所以非常有利于表现人物的面部或者其他部位的表情神态,细微动作以及景物的局部状态,这些是大景别画面所不具备的功能。
尤其是相对于电影画面来讲,电视画面的尺寸狭小,很多在电影画面中大景别能够表现出来的比如深远辽阔、气势宏大的场面,在电视画面中不能够得到充分的表现,所以在各类电视节目中近景使用较多,观众对近景画面的观察更为细致,这样有利于在较小的电视屏幕上做到对观众更好的表达。
在创作中,我们又经常把介于中景和近景之间的表现人物的画面称为“中近景”。
就是画面为表现人物大约腰部以上的部分的镜头,所以有的时候又把它称为“半身镜头”。
这种景别不是常规意义上的中景和近景,在一般情况下,处理这样的景别时候,是以中景作为依据,还要充分考虑对人物神态的表现。
正是由于它能够兼顾中景的叙事和近景的表现功能,所以在各类电视节目的制作中,这样的景别越来越多地被采用。
特写画面的下边框在成人肩部以上的头像,或其他被摄对象的局部称为特写镜头。
特写镜头被摄对象充满画面,比近景更加接近观众。
特写镜头提示信息,营造悬念,能细微地表现人物面部表情,刻画人物,表现复杂的人物关系,它具有生活中不常见的特殊的视觉感受。
主要用来描绘人物的内心活动,背景处于次要地位,甚至消失。
演员通过面部把内心活动传给观众,特写镜头无论是人物或其他对象均能给观众以强烈的印象。
在故事片、电视剧中,道具的特写往往蕴含着重要的戏剧因素。
在一个蒙太奇段落和句子中,有强调加重的含义。
比如拍老师讲课的中景,讲桌上的一杯水,如拍个特写,就意味着可能不是普通的水。
正因为特写镜头具有强烈的视觉感受,因此特写镜头不能滥用。
要用的恰到好处,用得精,才能起到画龙点睛的作用。
滥用会使人厌烦,反而会削弱它的表现力。
尤其是脸部大特写(只含五官)应该慎用。
电视新闻摄像没有刻画人物的任务,一般不用人物的大特写。
在电视新闻中有的摄像经常从脸部特写拉出,或者是从一枚奖章、一朵鲜花、一盏灯具拉出,用得精可起强调作用,用的太多也会导致观众的视觉错乱。
如果形成一个“套子”就更不高明了。
由于特写画面视角最小,视距最近,画面细节最突出,所以能够最好地表现对象的线条、质感、色彩等特征。
特写画面把物体的局部放大开来,并且在画面中呈现这个单一的物体形态,所以使观众不得不把视觉集中,近距离仔细观察接受,有利于细致地对景物进行表现,也更易于被观众重视和接受。
尽管无论人物还是景物都是存在于环境之中的,但是在特写画面里,可以说我们几乎可以忽略环境因素的存在。
由于特写画面视角小、景深小、景物成像尺寸大,细节突出,所以观众的视觉已经完全被画面的主体占据,这时候环境完全处于次要的,可以忽略的地位。
所以观众不易观察出特写画面中对象所处的环境,因而我们可以利用这样的画面来转化场景和时空,避免不同场景直接连接在一起时产生的突兀感。
大特写大特写仅仅在景框中包含人物面部的局部,或突出某一拍摄对象的局部。
一个人的头部充满银幕的镜头就被成为特写镜头,如果把摄影机推的更近,让演员的眼睛就充满银幕的镜头就成为大特写镜头。