C++实验 抽象类

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C#中抽象类和接口的区别与应用场景

C#中抽象类和接口的区别与应用场景

C#中抽象类和接⼝的区别与应⽤场景⼀、1.抽象类:抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;和普通类⼀样⾥⾯什么都有,⽐普通类多了⼀个抽象⽅法成员;抽象⽅法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派⽣类必须覆盖它们。

另外,抽象类可以派⽣⾃⼀个抽象类,可以覆盖基类的抽象⽅法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派⽣类必须覆盖它们。

不能对字段抽象(因为字段只能⽤等号赋值,没其他代码(不同于属性),没啥抽象的意义);不能对 private 抽象;可以含有⾮抽象的成员;不能实例化;只能从⼀个类继承;可以被抽象类继承,此时不必实现抽象成员;可以被普通类继承,此时必须实现抽象成员;实现抽象成员时要加overrride;可对类⽤ abstract,不对其⽅法⽤ abstract;但若对⽅法⽤ abstract,其类必须⽤ abstract;若类⽤了 abstract,⽅法没⽤ abstract,不表⽰⽅法也是 abstract;不能使⽤ new 来实例化抽象类;抽象⽅法不能有主体,只需要在参数写完后,直接收括号,引号结束;抽象的⽅法是隐式的 virtual ⽅法,所以它还有覆盖(改写、重写)的特点2.接⼝:可以包含属性、⽅法、索引指⽰器和事件,但不能包含常量、域、操作符、构造函数和析构函数,⽽且也不能包含任何静态成员不能对字段接⼝(因为字段只能⽤等号赋值,没其他代码(不同于属性),没啥接⼝的意义);接⼝只能是 public 的,且不能使⽤ public 关键字;除了接⼝成员,不能有其他任何实现代码;不能实例化;可以从多个接⼝继承;可以被接⼝继承;此时不必也⽆法实现接⼝成员;可以被抽象类继承,此时必须实现接⼝成员;可以被普通类继承,此时必须实现接⼝成员;实现接⼝不能加 override,必须加 public。

⼆、接⼝是引⽤类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:1、不能实例化;2、包含未实现的⽅法声明;3、派⽣类必须实现未实现的⽅法,抽象类是抽象⽅法,接⼝则是所有成员(不仅是⽅法包括其他成员);三、抽象类和接⼝的区别:1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.⽽接⼝只是⼀个⾏为的规范或规定,微软的⾃定义接⼝总是后带able字段,证明其是表述⼀类类“我能做。

c#抽象类抽象函数接口

c#抽象类抽象函数接口

c#抽象类抽象函数接⼝抽象类与抽象⽅法:
被abstract关键字修饰的类叫做抽象类
被abstract关键字修饰的⽅法叫做抽象⽅法
1.抽象⽅法必须放在抽象类中
2.抽象⽅法不可以实现代码,⽤空语句替代
3.抽象⽅法可以⽤override关键字去重写
4.继承了抽象类的⼦类必须要实现抽象类中所有的抽象⽅法
接⼝:
和类进⾏⼀个约定,完成某些指定的功能
1.接⼝可以包含⽅法,属性,事件,索引器
2.接⼝不提供所定义的成员的代码实现,只能由继承接⼝的类或者结构去实例
3.接⼝的继承者必须实现接⼝的所有属性和⽅法
4.⼀个类可以继承多个接⼝,但当你的继承关系有类的时候,类必须要放在第⼀个
5.接⼝可以继承接⼝
6.接⼝不能有构造函数,不能有字段,不能重载运算符
7.接⼝中的成员已经强制为public了
声明:
访问修饰符 interface 接⼝名{
属性,
⽅法,
索引器,
事件
}
接⼝取名前⾯必须是⼤写的I;。

实验十五 C#多态实现(正确的)

实验十五 C#多态实现(正确的)

【实验目的】1.深入理解多态的含义;2.掌握使用抽象类实现多态的方法;3.掌握使用接口实现多态的方法。

【实验准备】复习配套教材相关章节的内容;思考多态的意义和实现方法。

【实验内容】项目一:使用抽象类实现多态。

1、在俄罗斯方块程序中,有L形,T形,田形等多种形状,它们是图形的多种形态,可以创建一个名为Shape的基类,而后派生L形,T形等,之后可以在运行时动态绘制各种形状。

1)创建一个名位Teris的控制台应用程序、2)各个类之间的关系如下图所示:3)创建名为Shape的抽象类,包括ShapeType属性和显示信息方法,以及抽象方法绘制:public abstract class Shape{private string shapeType;public string ShapeType{get { return shapeType; }set { shapeType = value; }}public void DisplayInfo(){Console.WriteLine("当前图形类型" + shapeType);}public abstract void Draw();}4)创建名为ShapeL的派生类,实现基类的绘制public class ShapeL : Shape{public ShapeL(){ShapeType = "L形";}public override void Draw(){Console.WriteLine("|");Console.WriteLine("|");Console.Write("|");Console.WriteLine("__");}}5)创建名为ShapeT的派生类,实现基类的绘制public class ShapeT : Shape{public ShapeT(){ShapeType = "T形";}public override void Draw(){Console.WriteLine("_______");Console.WriteLine(" |");Console.WriteLine(" |");}}6)创建名为ShapeZ的派生类,实现基类的绘制public class ShapeZ : Shape{public ShapeZ(){ShapeType = "Z形";}public override void Draw(){Console.WriteLine("----");Console.WriteLine(" |");Console.WriteLine(" |");Console.WriteLine(" ----");}}7)创建名为ShapeBlock(田字形)的派生类,实现基类的绘制class ShapeBlock : Shape{public ShapeBlock(){ShapeType = "田形";}public override void Draw(){Console.WriteLine(" _________");Console.WriteLine("| | |");Console.WriteLine("| | |");Console.WriteLine(" --------- ");Console.WriteLine("| | |");Console.WriteLine("| | |");Console.WriteLine(" --------- ");}}8)在Program.cs中添加如下代码,实现随机生成图形:class Program{static void Main(string[] args){Random rnd = new Random();while (true){Shape shape = null;int type = rnd.Next(4);switch (type){case 0:shape = new ShapeBlock();break;case 1:shape = new ShapeL();break;case 2:shape = new ShapeT();break;case 3:shape = new ShapeZ();break;}if (shape != null){shape.DisplayInfo();shape.Draw();Console.WriteLine("----------------------");Thread.Sleep(1000);//防止刷新太快,让系统停止1秒}}}}}项目二:使用接口实现多态。

c语言 实验原理

c语言 实验原理

c语言实验原理
C语言实验原理是指在进行C语言的实验或项目时所采用的基本原理和方法。

下面将介绍C语言实验的一般原理。

1. 程序结构设计:C语言实验的第一步是设计程序的整体结构。

这包括确定程序的功能和需求,根据需求设计出合适的程序模块和函数,并安排它们之间的交互关系。

2. 数据结构设计:数据结构设计是指确定程序所需的数据类型和数据结构。

在C语言中,常用的数据结构包括数组、结构体、指针等。

根据实验需求,选择适当的数据结构来存储和操作数据。

3. 算法设计:算法设计是指确定实现程序功能所需的具体步骤和方法。

在C语言中,常用的算法包括顺序结构、选择结构、循环结构等。

根据实验需求,选择合适的算法来实现程序功能。

4. 模块化设计:模块化设计是指将程序划分为若干个独立的模块,并为每个模块定义相应的函数和变量。

这样可以增加程序的可读性和可维护性,也方便进行程序调试和测试。

5. 编码和调试:根据设计好的程序结构、数据结构和算法,使用C语言编写程序代码。

在编码过程中,要注意代码的规范
性和可读性。

完成编码后,进行调试工作,确保程序功能的正确性和稳定性。

6. 测试和评估:完成编码和调试后,对程序进行测试和评估。

可以设计一些测试用例,验证程序在各种情况下的正确性和鲁棒性。

根据测试结果进行程序修正和改进,直到达到预期的效果。

总之,C语言实验原理包括程序结构设计、数据结构设计、算法设计、模块化设计、编码和调试、测试和评估等方面。

通过遵循这些原理,可以有效地实现C语言实验的目标。

实验五 C#类的设计和实现,(2)

实验五 C#类的设计和实现,(2)

实验四类的设计和实现(2)实验学时:2学时实验类型:验证实验要求:必做一、实验目的1.掌握类的继承的实现;2.掌握派生类、抽象类、抽象方法的使用;3.了解接口的实现;4.了解事件的实现二、实验内容实验1类的继承的实现实验要求:参照课本例8.3,创建基类Person和派生类Teacher。

基类Person包含实例字段name和age;虚函数GetInfo()显示个人信息。

派生类Teacher除了包含基类的name和age字段,还包含自己的TeacherID字段,并使用关键字override来重写方法GetInfo ()。

源程序:using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace ConsoleApplication12{public class Person{public string name;public uint age;public Person(string name, uint age){ = name;this.age = age;}public virtual void GetInfo(){Console.WriteLine("Name:{0}", name);Console.WriteLine("Age:{0}", age);1}}public class Teacher : Person{public string TeacherID;public Teacher(string name, uint age, string id): base(name, age){this.TeacherID = id;}public override void GetInfo(){base.GetInfo();Console.WriteLine("TeacherID:{0}", TeacherID);}}class Program{static void Main(string[] args){Teacher objteacher = new Teacher("Zhangying", 20, "1245713131");objteacher.GetInfo();Console.ReadKey();}}}运行结果:实验2 抽象类、抽象方法、多态性的实现实验要求:创建抽象基类Shape和派生类Rectangle、Circle。

c语言实验报告总结

c语言实验报告总结

c语言实验报告总结在大学的计算机科学与技术专业中,学习C语言是一个非常重要的环节。

通过实验的方式,我们可以更好地理解和掌握这门编程语言。

在此次实验中,我对C语言的基本语法、数据类型、控制结构以及函数等方面进行了深入学习和实践,并取得了一定的成果。

首先,在实验中我通过编写简单的程序,掌握了C语言的基本语法规则。

C语言是一门结构化的编程语言,具有严格的语法要求。

通过实验,我深刻理解了C语言的语法规则对编写正确程序的重要性。

在每个实验环节中,我都会根据实验要求,遵循正确的语法结构,确保程序能够顺利运行。

其次,在实验过程中,我掌握了C语言的各种数据类型。

C语言中的数据类型包括整型、浮点型、字符型等多种类型,每一种类型都有其特定的用途和限制。

通过实验,我学会了如何定义不同类型的变量,并能够利用这些变量进行各种运算和操作。

这为我后续的程序设计提供了基础。

另外,在实验中我学习了C语言的控制结构。

控制结构在程序设计中起到了重要的作用,可以通过条件判断和循环控制实现不同的功能。

在实验中,我通过编写程序,学会了使用if语句、switch语句以及for、while、do-while等循环语句。

这些控制结构的灵活运用使我的程序更加健壮和实用。

在实验的过程中,我还学习了C语言中的函数。

函数是C语言中的一种代码模块,可以将一段具有特定功能的代码封装起来,提高代码复用性和可维护性。

通过实验,我了解了函数的定义、声明和调用等基本概念,并学会了如何自己编写函数,并在主程序中调用这些函数。

函数的使用使我的程序模块更加清晰,减少了代码的重复性,提高了代码的可读性和可维护性。

总的来说,这次C语言的实验让我受益匪浅。

通过实际动手编写程序,我不仅巩固了对C语言基础知识的理解,还掌握了更多实际应用的技巧。

同时,实验还培养了我的分析和解决问题的能力,使我在编写程序时可以更加深入地思考和分析。

在未来的学习和工作中,C语言将成为我必不可少的工具。

台州学院C 实验报告项宝卫实验六

台州学院C  实验报告项宝卫实验六
2
float total(shape*s[],int n) { float sum=0.0; for(int i=0;iarea(); return sum; } int main() { shape* s[2]; s[0]=new circle(1); cout<area()<<area()<< s[2]->area() << endl;// cout << total( s, 3 ) << endl;//改为 3 for( int i = 0; i < 3; i++ )//释放 {// delete [] s[ i ];// }// system( "pause" ); return 0; }
四、上机结果及分析 2034:
先定义一个 Shape 作为基类,在此基础上派生出 triangle 类,rectangle 类,circle 类,三个派生类 都有成员函数 CalculateArea(函数 CalculateArea 在基类中定义为纯虚函数),主函数中调用派生 类成员函数算出面积,然后按你的需要排序。基类析构函数几乎总是为虚析构函数。假定使用 delete 和一个指向派生类的基类指针来销毁派生类对象,如果基类析构函数不为虚,就如一个普通成员函 数,delete 函数调用的就是基类析构函数。在通过基类对象的引用或指针调用派生类对象时,将致 使对象析构不彻底,导致内存泄漏!
面向对象程序设计 C++实验报告书
班级:
姓名:
学号:
课程名称
面向对象程序设计 C++ 实验项目 实验六、多态性与虚函数
实验项目类型 验演综设 证示合计

C#实验(1)

C#实验(1)

实验一实验内容:1.创建一个控制台程序,输出Hello,world.2.创建一个windows窗口应用程序,输出Hello,world.3.创建一个Web应用程序,输出Hello,world.程序代码:2Using System;Using System.Drawing;Using System.Text;Using System.Windows.Forms;Namespace HelloWin{Public partial class HelloFrm:Form{Public HelloFrm();{InitializeComnent();}Private void HelloFrm_Load(object sender,EventArgs e){This.Title=”我的第一个Windows 应用程序”;}}}实验二对象的继承和多态性实验内容:一、1. 定义一个抽象类Shape,包含抽象方法求面积area(),求周长perimeter()和显示属性display()三个抽象函数。

2. 定义圆Circle类,继承Shape类。

圆类还包含属性:圆心和半径。

3. 定义三角形Triangle,继承Shape类。

三角形类还包含属性:三条边a,b,c,包含成员函数画三角形draw();//简化为输出文字:画三角形4. 定义长方形类Square,继承Shape类。

长方形类还包含属性:长和宽,包含成员函数画长方形draw();//简化为输出文字:画长方形5. 完成以上类的测试。

二.将第一题中的Shape抽象类改为接口来实现。

并比较一下抽象类与接口的区别.实验代码:实验三 WinForms应用(一)要求:实现一个最简单的登录过程。

用户首先进行登录界面(图3-1),当输入正确的用户名和口令及选择相应的用户类型后,登录成功后切换到程序的主界面(图3-3),否则提示输入的用户名和口令不正确(图3-2)。

这里假定管理员正确的用户名为admin,口令为123,一般用户正确的用户名为username,口令为password。

C 实验多态性实验报告

C   实验多态性实验报告
3、 代码如下: #include<iostream.h>
class Point { public:
Point(int xx,int yy):x(xx),y(yy) {} void display()const; Point &operator++(); Point operator++(int); Point &operator--(); Point operator--(int); private:
using namespace std;

int Double(int x);
long Double(long x);
float Double(float x);
double Double(double x);
int main()
{ int myInt = 6500;
cout<<Double(myInt)<<endl;
学习使用虚函数实现动态多态性。而虚函数就是在基类中被关键字 virtual 说明,
实 并在派生类中重新定义的函数,且在派生类中重工业新定义时,函数原型,包括返回
类型、函数名、参数个数与参数类型的顺序,都必须与基类中的完全相同。此外,构 验
造函数不能是虚函数,但析构函数可以是虚函数。

函数的重载方法有一参数个数相同,但是类型不同;二参数个数不同;三 coust

验 Visual C++的编译环境下,独立完成实验要求的内容,独立完成编写、编译以及运行

的过程


验 安装了 Visual C++的 PC 机器

C++实验报告模板 -太原理工大学-软件学院

C++实验报告模板 -太原理工大学-软件学院
cin>>a>>b;
area=a*b;
cout<<"面积为"<<area<<endl;
}
else if(x==3)
{
double a;
cout<<"边长:";
cin>>a;
area=a*a;
cout<<"面积为"<<area<<endl;
}
else{
cout<<"输入有误,请重新输入!"<<endl;
七、讨论、心得
通过本次实验,我明确了构造函数和析构函数的应用,也对函数重载有了更深刻的理解,掌握了类的私有成员、公有成员和保护成员的区别,对编写程序的整体思维方法是也有了更清晰的理解。
实验三继承与派生
一、实验目的和要求
(1)掌握类的继承和派生过程;
(2)掌握派生类的定义与使用;
(3)掌握派生类的构造函数与析构函数的应用及调用顺序;
int GetBottom() const { return itsBottom; }
int GetRight() const { return itsRight; }
void SetTop(int top) { itsTop = top; }
void SetLeft (int left) { itsLeft = left; }
};
Circle::Circle(double x0,double y0,double r):Shape(x0,y0)
int itsRight;
};
Rectangle::Rectangle(int top, int left, int bottom, int right)

c语言实验原理

c语言实验原理

c语言实验原理实验原理:C语言是一种通用的高级编程语言,被广泛用于开发各种应用程序。

C语言实验原理主要包括以下内容:1. C语言的基本数据类型:C语言提供了各种基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

这些数据类型用于声明变量,存储和处理不同类型的数据。

2. 控制流:C语言提供了各种控制流语句,例如条件语句(if-else语句)、循环语句(for、while、do-while语句)和跳转语句(break、continue、goto语句)。

这些语句用于根据条件执行不同的代码块,或者重复执行一段代码。

3. 函数:C语言提供了函数的定义和调用机制。

函数是一段独立的代码块,用于执行特定的任务。

函数可以接受输入参数,并返回一个值。

4. 数组和指针:C语言支持数组和指针,用于存储和处理大量的数据。

数组是一组相同类型的数据的集合,而指针是指向内存地址的变量。

5. 结构体:C语言中可以使用结构体来创建自定义的数据类型。

结构体是一种将多个不同类型的数据组合在一起的方式。

6. 文件操作:C语言提供了对文件的读写操作。

通过打开文件、读取文件内容和写入文件等操作,可以实现文件的读写功能。

7. 动态内存分配:C语言支持动态内存分配,通过调用malloc 函数可以在程序运行时动态分配内存空间,提高内存利用率。

8. 编译和链接:C语言的源代码需要通过编译器进行编译,生成可执行文件。

编译过程包括词法分析、语法分析、语义分析等步骤。

链接器将编译生成的目标文件和库文件连接起来,生成最终的可执行文件。

9. 调试与错误处理:在程序开发过程中,经常会出现错误。

C 语言提供了调试工具和错误处理机制,可以帮助开发者发现和修复程序中的错误。

10. 代码优化:C语言代码的性能优化是提高程序执行效率的关键。

开发者可以通过优化代码结构、减少冗余代码、合理使用变量等方式来提高程序的性能。

通过理解和熟练掌握C语言的基本原理,开发者可以编写出高效、可靠的应用程序。

什么是抽象类与抽象方法

什么是抽象类与抽象方法

什么是抽象类与抽象方法抽象类和抽象方法是面向对象编程中的重要概念。

抽象类是一种不能被实例化的类,它的存在意义是为了被其他类所继承。

而抽象方法是一种没有具体实现的方法,只有方法的声明而没有方法体。

抽象类是用来封装一些通用的属性和方法,它一般作为其他类的父类,通过继承来提供一些基础功能。

在抽象类中,可以定义一些具体的方法,也可以定义一些抽象方法。

具体的方法是有具体实现的,在抽象类中可以直接调用;而抽象方法是没有具体实现的,只是一个方法的声明,并且必须在子类中进行实现。

抽象类的定义使用`abstract`关键字修饰,例如:javaabstract class Animal {public abstract void sound();public void sleep() {System.out.println("动物睡觉");}}在上面的例子中,`Animal`是一个抽象类,其中声明了一个抽象方法`sound`和一个具体方法`sleep`。

抽象方法`sound`只有方法的声明,没有具体的实现;而具体方法`sleep`有具体的实现。

抽象类的作用主要有两个方面。

首先,抽象类可以作为其他类的父类,通过继承抽象类,子类可以获得抽象类中的属性和方法。

这样可以实现代码的复用,避免重复编写相同的代码。

其次,抽象类可以定义一些抽象方法,这些抽象方法在子类中必须被实现。

这样可以要求子类必须提供一些特定的功能,使得代码更加规范和可靠。

抽象方法是抽象类的特殊方法,它没有具体的实现,只有方法的声明。

抽象方法的定义使用`abstract`关键字修饰,并且不能有方法体。

例如,在上面的例子中,`sound`就是一个抽象方法。

定义抽象方法的目的是为了给子类提供一种规范,要求子类必须实现该方法。

子类继承了抽象类后,如果不实现抽象方法,会编译报错。

例如,我们定义一个`Cat`类继承自`Animal`类:javaclass Cat extends Animal {public void sound() {System.out.println("喵喵喵");}}在`Cat`类中,必须实现抽象方法`sound`,否则会编译报错。

抽象类 方法实现

抽象类 方法实现

抽象类方法实现抽象类是一种特殊的类,它不能直接被实例化,只能通过继承的方式被子类实现。

抽象类通常用于定义一组相关的类的共同特征和行为,它提供了一种抽象的模板或蓝图,用于衍生出具体的类。

抽象类中可以包含一些具体的方法和属性,也可以包含一些抽象方法。

具体方法是已经实现的方法,而抽象方法则是没有具体实现的方法,只有方法的声明。

抽象方法必须在子类中被具体实现,否则子类也必须是一个抽象类。

抽象类的主要特点有以下几点:1. 抽象类不能被实例化:抽象类只能被继承,不能直接创建实例对象。

如果要使用抽象类定义的方法和属性,必须通过继承抽象类,并在子类中实现抽象方法。

2. 抽象方法必须在子类中实现:抽象类中的抽象方法没有具体的实现,子类必须实现这些抽象方法,否则子类也必须被声明为抽象类。

3. 抽象类可以包含具体方法和属性:抽象类可以包含一些已经实现的具体方法和属性,这些方法和属性可以在子类中直接使用或者重写。

为什么要使用抽象类?使用抽象类的主要目的是为了将具有共同属性和行为的类进行抽象和封装,实现代码的重用和灵活性的提高。

抽象类定义了一个共同的接口和一些共有的方法,子类通过继承抽象类可以快速地获取这些方法和属性,并在此基础上进行具体的实现。

抽象类的优点:1. 提供了一种代码复用的方式:抽象类提供了一个共同的接口和方法定义,子类可以直接继承这些方法和属性,避免了重复编写相同的代码,提高了代码的复用性。

2. 强制子类实现抽象方法:抽象方法必须在子类中被具体实现,这样可以确保子类具有某种特定的行为。

抽象方法的声明可以起到一种约束作用,确保子类的一致性和规范性。

3. 提供多态性的支持:抽象类可以通过多态的方式引用子类的实例,这样可以实现一种基于抽象类型编程的方式,提高了代码的灵活性和可维护性。

抽象类的使用场景:1. 定义一组相关的类的共同接口和行为:当有一组相关的类有一些共同的特征和行为,但又不完全相同,可以使用抽象类来定义这组类的共同接口和行为。

C++实验报告-第四章-类与对象

C++实验报告-第四章-类与对象

C++实验报告实验4 类与对象一、实验目的1、掌握类的声明和使用2、掌握类的声明和对象的声明3、复习具有不同访问属性的成员的访问方式4、观察构造函数和析构函数的执行过程5、学习类的组合使用方法6、使用DEBUG调试功能观察程序流程,跟踪观察类的构造函数、析构函数、成员函数的执行顺序二、实验任务1、声明一个CPU类,包含等级rank、频率frequency、电压voltage等属性,有两个公有成员函数run、stop。

其中,rank为枚举类型CPU-Rank,声明为enum CPU-Rank{P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7}, frequency为MHz的整数型,voltage为浮点型的电压值。

观察构造函数好析构函数的调用顺序。

2、声明一个简单的Computer类,有数据成员芯片cpu、存ram、光驱cdrom等,有两个公有成员函数run、stop。

cpu为CPU类的一个对象,ram为RAM类的一个对象,cdrom为CDROM类的一个对象,声明并实现这个类。

3、设计一个用于人事管理的People类。

考虑到通用性,这里只抽象出所有类型人员都具有的属性:number编号、sex性别、birthday出生日期、id号等。

其中出生日期声明为一个日期类嵌子对象。

用成员函数实现对人员信息的录入和显示。

要求包括:构造函数和析构函数、拷贝构造函数、嵌成员函数、组合。

三、实验容任务1:首先声明枚举类型,在这里出现了知识性错误,不清楚具体应如何声明,经查询相关书籍,知道应在类外进行声明。

初次用类来进行编程,在概念上是有一些混乱的,例如构造函数和析构函数的调用顺序等。

在用debug单步调试后,明白其中道理。

源程序://Lab4_1.cpp#include<iostream>using namespace std;enum CPU_Rank {P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7};class CPU { //CPU类的定义private: //私有数据成员CPU_Rank rank;int frequency;float voltage;public: //外部接口CPU(CPU_Rank r,int f,float v) { //CPU类的构造函数rank=r;frequency=f;voltage=v;cout<<"构造了一个CPU!"<<endl;}~CPU() { //CPU类的析构函数cout<<"析构了一个CPU!"<<endl;}void run(){cout<<"CPU开始运行"<<endl;}void stop(){cout<<"CPU停止运行"<<endl;}};//主函数int main(){CPU a(P6,300,2.0); //建立CPU类的对象a.run();a.stop();return 0;}实验结果:从debug调试中可知,在创建类的对象时,首先调用其构造函数,之后,在其他成员函数调用结束后,对象的生存期结束,系统便自动调用析构函数,进行析构。

普通类和抽象类有哪些区别?

普通类和抽象类有哪些区别?

普通类和抽象类有哪些区别?
普通类和抽象类是面向对象编程中的两种类别,它们有一些重要的区别:
普通类:
1. 实例化:普通类可以直接实例化对象。

可以通过关键字new 来创建普通类的实例。

2. 成员变量和方法:可以包含实例变量和方法,包括抽象方法、具体方法等。

3. 构造函数:可以有构造函数,用于初始化对象的状态。

4. 继承:可以被其他类继承,且普通类的方法可以被其他类直接使用。

5. 多态性:可以通过继承和重写方法来实现多态性。

6. 对象创建:对象的创建不受限制,可以直接创建对象实例。

抽象类:
1. 实例化:抽象类不能直接实例化对象。

需要通过子类继承抽象类,并在子类中实现抽象方法后,才能创建子类的对象。

2. 抽象方法:抽象类可以包含抽象方法,这是一种没有具体实现的方法,必须由子类提供实现。

3. 成员变量和方法:可以包含普通的成员变量和方法,不一定包含抽象方法。

4. 构造函数:可以有构造函数,用于初始化抽象类的状态。

5. 继承:可以被其他类继承,且子类必须实现抽象类中的所有抽象方法。

6. 多态性:通过子类的实现,可以实现多态性。

7. 对象创建:不能直接创建抽象类的对象,但可以通过子类创建对象。

如何选择使用普通类还是抽象类:
•如果一个类具有通用的、可实例化的行为,并且不需要子类提供特定的实现,那么可以选择使用普通类。

•如果一个类具有一些通用的行为,但其中有一些方法需要由子类提供具体的实现,那么可以选择使用抽象类。

总的来说,选择使用普通类还是抽象类取决于具体的设计需求和目标。

c++实验抽象类Shape

c++实验抽象类Shape
};
#endif
#include <iostream>
#include "point.h"
using namespace std;
Point::Point(int a,int b){SetPoint(a,b);}
void Point::SetPoint(int a,int b){x=a;y=b;}
void Point::Print()const{cout<<'['<<x<<","<<y<<']';}
void SetWidth(double);//设置宽度
double GetLength()const;//取长度
double GetWidth()const;//取宽度
virtual double Area()const;//计算面积
virtual void Print()const;//输出坐标和尺寸
return true;
else return false;
}
bool Circle::operator!=(Circle b)
{if(radius!=b.radius)
return true;
else return false;
}
#ifndef RECTANGLE_H
#define RECTANGLE_H
void SetRadius(double); //设置半径
double GetRadius()const; //取半径
virtual double Area()const; //计算面积
virtual void Print()const; //输出圆心坐标和半径

CC++中抽象类详解及其作用介绍

CC++中抽象类详解及其作用介绍

CC++中抽象类详解及其作⽤介绍⽬录概述抽象类 vs 具体类案例抽象类的作⽤总结概述抽象类 (abstract class), 是⼀些不⽤来定义对象, ⽽只作为基类被继承的类. 由于抽象类常⽤作基类, 所以通常称为抽象基类(abstract base class).定义抽象类的唯⼀⽬的, 就是去建⽴派⽣类. 我们在抽象类基础上要定义出功能各异的派⽣类, 再⽤这些派⽣类去建⽴对象.抽象类 vs 具体类凡是包含纯虚函数的类都是抽象类. 纯虚函数不⽤实现, 故不能被调⽤, 抽象类⽆法建⽴对象. 抽象类的作⽤是作为⼀个类簇的共同基类, 即为⼀个类簇提供⼀个公共接⼝.许多好的⾯向对象的系统, 其层次结构的顶部是⼀个抽象类, 甚⾄顶部有好⼏层都是抽象类. 如果在抽象类所派⽣出的新类中对基类的所有纯虚数进⾏了定义. 那么这些函数就被赋予了具体的功能, 可以被调⽤. 这个派⽣类就不是抽象类, ⽽是可以⽤来定义对象的具体类 (concrete class).如果在派⽣类中每有对所有纯函数进⾏定义, 则此派⽣类仍然是抽象类, 不能⽤来定义对象.案例创建基类 Shape (形状), 作为抽象类. Point (点), Circle (园) 是 Shape 类的直接派⽣类和间接派⽣类, Cylinder (圆柱体) 是Shape 的间接派⽣类.Shape 类:#ifndef PROJECT6_SHAPE_H#define PROJECT6_SHAPE_Hclass Shape {public:virtual double area() const {return 0.0;}virtual double volume() const {return 0.0;}virtual void shapeName() const = 0;};#endif //PROJECT6_SHAPE_HPoint:#ifndef PROJECT6_POINT_H#define PROJECT6_POINT_H#include <iostream>#include "Shape.h"using namespace std;class Point : public Shape{private:double a, b;public:Point(double p1, double p2) : a(p1), b(p2) {};virtual void shapeName() const { // 对虚函数进⾏再定义cout << "This is point with a = "<< a <<" b = " << b << endl;}};#endif //PROJECT6_POINT_HCircle:#ifndef PROJECT6_CIRCLE_H#define PROJECT6_CIRCLE_H#include <iostream>#include "Shape.h"using namespace std;class Circle : public Shape{protected:double r;public:Circle(double radius) : r(radius) {};virtual void shapeName() const { // 对虚函数进⾏再定义cout << "This is circle with r = "<< r << endl;}};#endif //PROJECT6_CIRCLE_HCylinder 类:#ifndef PROJECT6_CYLINDER_H#define PROJECT6_CYLINDER_H#include <iostream>#include "Circle.h"using namespace std;class Cylinder : public Circle{private:double h;public:Cylinder(double r, double height) : Circle(r), h(height) {};virtual void shapeName() const { // 对虚函数进⾏再定义cout << "This is circle with r = "<< r << " h = " << h << endl << endl; }};#endif //PROJECT6_CYLINDER_Hmain:#include <iostream>#include "Shape.h"#include "Point.h"#include "Circle.h"#include "Cylinder.h"using namespace std;int main() {// 创建对象Point point1(1.2, 2.3); // 点对象Circle circle1(2.5); // 圆对象Cylinder cylinder1(3.5, 7);point1.shapeName();circle1.shapeName();cylinder1.shapeName();Shape *pt; // 指向基类的指针pt = &point1;pt->shapeName();pt = &circle1;pt->shapeName();pt = &cylinder1;pt->shapeName();return 0;}输出结果:This is point with a = 1.2 b = 2.3This is circle with r = 2.5This is circle with r = 3.5 h = 7This is point with a = 1.2 b = 2.3This is circle with r = 2.5This is circle with r = 3.5 h = 7抽象类的作⽤虽然说抽象类不能定义对象, 但是可以定义指向抽象类数据的指针变量. 当派⽣类称为具体类之后, 就可以⽤这种指针指向派⽣类对象. 然后通过该指针调⽤虚函数, 实现多态性的操作.抽象类接⼝是⾯向对象程序设计中的核⼼概念, 是各种设计模式中必需的机制.总结⼀个基类如果包含⼀个或⼀个以上纯虚函数, 就是抽象基类抽象类不能也不必要定义对象抽象基类与普通基类不同, 它不是现实存在的对象的抽象在类的层次结构中, 顶层或最上⾯的⼏层可以是抽象基类. 抽象基类体现了类族各类的共性, 把各类中共有的成员函数集中在抽象基类中声明抽象类是类族的公共接⼝利⽤虚函数和多态性, 我们可以让执⾏环境处理特殊性, 减少⼯作量和⼯作难度到此这篇关于C/C++中抽象类详解及其作⽤介绍的⽂章就介绍到这了,更多相关C++抽象类内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。

-c#实验报告7

-c#实验报告7

实验报告实验七:类的继承和抽象类实验目的掌握面向对象的设计,类的定义和对象的使用一、实验内容1.建立三个类:居民、成人、官员。

居民包含身份证号、姓名、出生日期,而成人继承自居民,多包含学历、职业两项数据;官员则继承自成人,多包含党派、职务两项数据。

要求每个类中都提供数据输出的功能2.编写一个控制台应用程序,完成下列功能,并写出运行程序后输出的结果。

1)创建一个类A,在A中编写一个可以被重写的带int类型参数的方法MyMethod,并在该方法中输出传递的整型值后加10后的结果。

2)再创建一个类B,使其继承自类A,然后重写A中的MyMethod方法,将A中接收的整型值加50,并输出结果。

3)在Main方法中分别创建A和类B的对象,并分别调用MyMethod方法。

3.要求:编写一个shape类,实现2个虚方法cirle()和 area().编写一个triangle(三角形)类该类继承自shape类,该类中有分别定义三角形的三条边,通过构造函数给各个边初始化,重写父类的circle()和area()方法,分写输出三角形的周长和面积编写一个rectangle(矩形类)类该类继承自shape类,该类中有分别定义矩形的宽和高,通过构造函数给各个边初始化,重写父类的circle()和area()方法,分写输出矩形的周长和面积编写一个circular(圆形)类该类继承自shape类,该类中有分别定义半径,通过构造函数给各个边初始化,重写父类的circle()和area()方法,分写输出圆形的周长和面积提高性练习,在上述代码基础上定义operation类,在该类中定义一个以shape 类对象作为参数的方法,实现类的多态性。

实验环境1.硬件:学生用微机、局域网环境2.软件:Windows XP中文操作系统vs2008及以上版本二、实验调试与结果分析(附上代码,以及运行结果的截图)第一题:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication5{public class Resident{private string id;private string name;private string birthday;public Resident(string id, string name, string birthday){this.id = id; = name;this.birthday = birthday;}public void dispaly(){Console.WriteLine("身份证号是:{0}\t"+"姓名:{1}\t"+"出生日期:{2}\t",id,name,birthday);}}public class Adult : Resident{private string xueli;private string zhiye;public Adult(string id, string name, string birthday, string xueli, string zhiye): base(id, name, birthday){this.xueli = xueli;this.zhiye = zhiye;}public new void dispaly(){base.dispaly();Console.WriteLine("学历:{0}\t"+"职业:{1}\t",xueli,zhiye);}}public class Offical:Adult{private string dangpai;private string zhiwu;public Offical (string id, string name, string birthday, string xueli, string zhiye,string dangpai,string zhiwu):base(id,name,birthday ,xueli,zhiye){this .dangpai=dangpai;this.zhiwu=zhiwu;}public new void dispaly(){base.dispaly();Console.WriteLine("党派:{0}\t" + "职务:{1}\t",dangpai,zhiwu);}}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication5{class Program{static void Main(string[] args){Resident A = new Resident("123456789","张三丰","1993.07.5");A.dispaly();Adult B = new Adult("2334352","李伟","1990.06.8","本科","软件测试员");B.dispaly();Offical C = new Offical("23411111","王明","1987","本科","老师","共产党","班主任");C.dispaly();Console.ReadKey();}}}第二题:using System;using System.Collections.Generic; using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication14 {class Class1{public int a;public Class1(int a){this.a = a;}public int MyMethod(){return a + 10;}}class Class2 : Class1{public Class2(int a): base(a){this.a = a;}public new int MyMethod(){int b = base.MyMethod();return (b + 50);}}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication14{class Program{static void Main(string[] args){Class1 A = new Class1(50);Console.WriteLine("结果为:{0}", A.MyMethod());Class2 B = new Class2(100);Console.WriteLine("结果为:{0}", B.MyMethod());Console.ReadKey();}}}第三题:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication7{public abstract class Shape{public abstract double circle();public abstract double area(); }class Triangle : Shape{private double a;private double b;private double c;public Triangle(double a, double b, double c){this.a = a;this.b = b;this.c = c;}public override double area(){double x = (a + b + c) / 2;double s = Math.Sqrt(x * (x - a) * (x - b) * (x - c));return s;}public override double circle(){double l = a + b + c;return l;}}class Rectangle : Shape{private double x;private double y;public Rectangle(double x, double y) {this.x = x;this.y = y;}public override double area(){double s = x * y;return s;}public override double circle(){double l = 2 * (x + y);return l;}}class Circular : Shape{private double r;public Circular(double r){this.r = r;}public override double area() {double s = 3.14 * r * r;return s;}public override double circle() {double l = 2 * 3.14 * r;return l;}}}using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication7{class Program{static void Main(string[] args){Triangle a = new Triangle(7,8,9);double A = a.area();Console.WriteLine("三角形的面积是:{0}", A);double B = a.circle();Console.WriteLine("三角形的周长是:{0}", B);Rectangle b = new Rectangle(15,30);double C = b.area();Console.WriteLine("长方形的面积是:{0}", C);double D = b.circle();Console.WriteLine("长方形的周长是:{0}", D);Circular c = new Circular(5);double E = c.area();Console.WriteLine("圆的面积是:{0}", E);double F = c.circle();Console.WriteLine("圆的周长是:{0}", F);Console.ReadKey();}}}三、总结(说明实验过程中遇到的问题及解决办法;新发现或个人的收获;未解决/需进一步研讨的问题或建议新实验方法等.内容见后附的手写材料)。

抽象类的定义

抽象类的定义

抽象类的定义
抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,也就是说它不能创建对象。

它只能用来被其他类继承。

抽象类的概念最早出现在面向对象的程序设计(OOP)中,其定义是指在特定的情况下,抽象类有一个
或多个定义的抽象方法,抽象方法不包含任何实际实现。

它们只是有一个空的函数体,允许子类为该方法提供实现并覆盖它。

抽象类的一个重要作用是可以被用作超类(也称为基类),也就
是说,一个或多个子类可以继承该类的属性和方法,通过使用抽象类,可以实现类的重用,并减少代码的冗余。

抽象类的另一个主要功能是,它可以为子类提供一个共同的接口,从而把子类分成一组有相同行为的类。

在这种情况下,抽象类可以包含一个或多个抽象方法。

子类必须定义这些方法,以便每个子类都有相同的行为。

此外,抽象类也可以定义具体方法或变量,这些方法或变量可以由子类继承,而无需重复定义。

抽象类的定义对于面向对象编程来说非常重要,它可以帮助减少系统的复杂性,可以增强系统的可维护性和可扩展性。

除了定义抽象类,Java中还提供了另一个抽象概念接口。

接口是抽象类的另一种
形式,它们同样可以用于实现面向对象编程。

接口也可以用来定义抽象方法,接口的最大优势是可以实现多重继承,而抽象类只能实现单继承。

总之,抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能用作超类,用于实现类的重用和减少代码的冗余,也可以提供一个共同的接口,
从而将子类分成一组有相同行为的类,最后,抽象类可以帮助减少系统的复杂性,增强系统的可维护性和可扩展性。

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集美大学计算机工程学院实验报告课程名称:C++ 班级:实验成绩:指导教师:姓名:上机实践日期:实验项目名称:抽象类学号:2009811004实验项目编号:组号:上机实践时间:2学时一、目的本次实验所涉及并要求掌握的知识点。

学会定义和使用纯虚函数。

二、实验内容与设计思想包括对测试结果分析。

使用纯虚函数和抽象基类对实验七进行改进。

要求:先定义一个抽象基类Employee,提供显示、求月薪等公共接口(虚函数),派生出经理、兼职技术人员、销售员和销售经理等4类,并重定义(override)这些虚函数,完成各自的任务。

再定义一个EmployeeList链表类,存放Employee的派生类。

然后定义main()函数,生成多个职工元素插入链表中,通过链表的头指针逐个访问链表中的元素,输出所有职工信息。

在这里,Employee是抽象基类,它不能提供具体的显示等操作,应将其成员函数定义为纯虚函数。

只有采用指向基类的指针或对基类的引用进行调用,实现的才是动态绑定,完成运行时的多态性。

#include<iostream>#include<list>using namespace std;class Employee{ //定义一个抽象基类Employeeprotected:int number;string name;float pay;public:Employee(float a){cout<<" 请输入编号:"<<"\n";cin>>number;cout<<" 请输入姓名:"<<"\n";cin>>name;pay=a;}virtual void display()=0;};class Manager:public Employee{ //派生出经理public:Manager(float a):Employee(a){}virtual void display(){cout<<" "<<number<<" "<<" 经理"<<""<<name<<" ";cout<<pay<<"\n"; }};class Partperson:public Employee{ //派生出兼职技术人员public:Partperson(float h):Employee(100*h){}virtual void display(){cout<<" "<<number<<" "<<"兼职技术人员"<<" "<<name<<" ";cout<<pay<<"\n"; }};class Salesman:public Employee{ //派生出销售员public:Salesman(float m):Employee(m*0.04){}virtual void display(){cout<<" "<<number<<" "<<"销售员"<<""<<name<<" ";cout<<pay<<"\n"; }};class Salesmanager:public Employee{ //派生出销售经理public:Salesmanager(float a):Employee(a*0.05+5000){}virtual void display(){cout<<" "<<number<<" "<<"销售经理"<<" "<<name<<" ";cout<<pay<<"\n"; }};class Node{public:Employee& em;Node *next,*prev;Node(Employee& a):em(a),next(0),prev(0){}};class EmployeeList{ //定义一个EmployeeList链表类int size;Node *first;public:EmployeeList():first(0),size(0){}Node* getFirst()const{return first;}void add(Employee& a);void print()const;~EmployeeList();};void EmployeeList::add(Employee& a){Node* pN=new Node(a);if(first){pN->next=first;first->prev=pN;}first=pN;size++;}void EmployeeList::print()const{for(Node* p=first;p;p=p->next)(p->em).display();}EmployeeList::~EmployeeList(){for(Node* p=first;p=first;delete p)first=first->next;}list<Employee*> m;void tip();int main(){tip();cout<<"============================================\n";system("pause");}void tip(){EmployeeList p;Employee* m;float h,t,y;for(int i=1 ;i;){ cout<<" 职员当月工职查询\n";cout<<"==============================\n";cout<<" 请输入职位:\n";cout<<" 1----------经理\n";cout<<" 2----------兼职技术人员\n";cout<<" 3----------销售员\n";cout<<" 4----------销售经理\n";cout<<" 0----------结束\n";cout<<"==============================\n";cin>>i;switch(i){case 0: break;case 1:{ m=new Manager(8000.0);p.add(*m); break;}case 2:{cout<<" 请输入工作总时间(小时):\n";cin>>h;m=new Partperson(h);p.add(*m); break;}case 3:{ cout<<" 请输入当月销售额:\n";cin>>t;m=new Salesman(t);p.add(*m);break;}case 4:{ cout<<" 请输入所管辖部门当月销售总额:\n";cin>>y;m=new Salesmanager(y);p.add(*m); break;}}}cout<<" 工资结算单\n";cout<<"=============================================\n";cout<<" 编号职位姓名月工资\n";p.print();}备注:以下两截图为同一运行的结果三、实验使用环境本次实验所使用的平台和相关软件。

Dev-C++、windows XP四、实验小结1.实验中遇到的问题及解决过程抽象类的派生类的格式必须和基类的纯虚函数的格式一样,唯一的差别是基类的纯虚函数没有定义,而派生类中对应基类的纯虚函数的函数必须有定义(本题中),我刚开始漏了这一点。

2.实验中产生的错误及原因分析程序出错,后来才发现,基类的纯虚函数与派生类的对应的虚函数的格式不相同,经改正后,程序才可运行。

3.实验体会和收获。

这次的实验让我了解了多态与抽象类的区别,以及抽象类的一些固定的要求,感觉,有时候自己写程序的时候,只顾想要得出结果,根本没在关心一代码及一些知识的必须掌握的要求及格式,还有就是其所实现的功能会混淆。

所以我要好好看书,理解理解其真正的含义。

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