分镜头的造型设计和场景设计25页PPT
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动画分镜头设计ppt课件
整理版课件
6
关于视觉叙事
视觉叙事也就是用分镜头脚本将一个故事做成 一个形象化的流程板。也就是用画面讲故事。
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7
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8
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9
分镜头脚本的文学要素
起、承、转、合 故事开端
↓ 故事发展
↓ 故事转折
↓ 故事收尾
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10
分镜头脚本的试用范围
广告活动 电子游戏 电视系列片 多媒体 网络设计 工业和政府录像
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47
水平镜头
是一个较中性的镜头, 这种镜头摄像机被放在 同人视觉相平行的位置 上,镜头常常对准人物 的眼睛,这个时候人往 往能感觉到主人公的情 绪,也能同人物处于同 等地位中。
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48
俯视镜头
将摄像机放在场景的正上方,也就是一种鸟瞰的视角, 可以看到场景的大的建筑物,也比较适合形容比较全 面的大场景。
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11
一、动画分镜头
动画分镜头设计是体现动画片的叙事语言风格、 构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节,不但 是要对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至 包括节奏都要进行设计,同时对于每一个镜头 的画面、声音、时间等所有构成要素作出准确 地设定。
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12
分镜头表(国内常用)
竖排分镜 头表
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4
镜头是电影结构的基本单位。
镜头和场通过剪辑形成影片。 剪辑是电影的表达手段,不同的剪辑方式影响 到一部影片的质量和风格。
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5
动画片中的镜头
动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其
“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,从故事到视觉、
听觉的综合艺术表现。吸引着孩子、老人以及所有年
分镜头精品PPT课件
• 动画成为工业化生产模式是动画艺术与技术成熟的标志。在当今工艺流行的 时代,要制作一部好的动画片,不仅仅是体现在合理的计划性与生产程序化 方面(即前期的一些案头设计工作以及具体表现的工作,包括:文学剧本、 文字分镜头剧本、画面分镜头剧本、对白台本、录音台本、生产进度表、造 型设计、 镜头画面施工设计、动作设计与表现以及背景绘制等),还要从剧 本着手,要有一个好的创作意图和一个优秀的分镜头剧本,才能够完成动画 片的前期准备。
上看,这已是进入视听语言表现层面。这不仅是要对全片所有镜头的变化与
连接关系,甚至包括节奏都要进行设计,同时对于每一个镜头的画面、声音、
时间等所有构成要素作出准确的设定。动画分镜头设计实际上是导演对一部
动画片的理解和表现的周密思考,同时也是导演对影片的总体设计和施工蓝
图。需要注意的是动画片的创作不同于电影,它是采用后期工程前置的模式
进行的,即不允许有片耗比(在电影或电视剧的拍摄中都是允许有不同程度
的片耗比,如:1小时的影片可以拍2小时甚至更长的长度,以供在后期剪辑
中进行选择、删节)。因此,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片
进行了一次初剪。从这一角度上看,在这一阶段的学习是要从导演的角度去
思考,其判断力是要通过后面一系列实验才能检验并逐步积累经验。
动画分镜头设计
吴向阳 马斌
前
第一章 动画分镜头概述
• 1.1 分镜头画面的概念 • 1.2 动态画面的意义 • 1.3 动画的类型
• 第三章 动画分镜头画面的影视特性
• 3.1 剧本与画面设计的关系 3.2 画面设计与摄影机镜头的关系 握
•
• 第五章 动画分镜头的表现形式
• 5.1 动画分镜头形式的基本要素 • 5.2 动画分镜头设计的类型
分镜设计教案ppt课件
1
动画分镜教案
2
一、分镜概述
分镜(Storyboard)又叫分镜图。是指电影、动画、电视剧、 广告、音乐录像带等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前, 以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为 单位作分解,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。
3
分镜头的作用:
辑师进行后期制作的依据和蓝本,也是演员和所有 创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行再创 作的依据。
36
37
38
(3).人物设定
39
负责设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的 眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等。通常 需绘制同一个人物头部及全身正、背、侧多个不同角度的三 面效果图,有时还会包括线条封闭的人物发型,身着不同款 式服装的造型,与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物 等细节。如果动画作品的原作是漫画,则需要将漫画家笔下 的人物重新绘制,以符合动画要求。也有部分动画作品邀请 原作者担当人物设定,这样更能尊重原作的角色精髓。
14
三、分镜头画面的概念
动画与电影的表现形式相似,都是由一个个镜头衔接来 表达一个完整的故事。作为美术设计的分镜头画面设计,是 根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的内容以及导演的意图, 逐个将每个镜头进行画面的设计绘制,然后再确定角色在镜 头的位置、角度以及与背景的关系等。
内容包括:镜头外部动作(视点、视距、视角的变化关 系),镜头内部画面设计(构图、色彩、运动轨迹),文字 描述(时间、动作、音效、拍摄技巧)。
4
分镜分类
1 影片分镜 影片分镜用以解说1个场景将如何构成。人物等
被写体以多大的比例收入镜头成为构图、做出什么 动作。摄影机要从哪个角度切入或带出、摄影机本 身怎么移动、录映多少时间等。
动画分镜教案
2
一、分镜概述
分镜(Storyboard)又叫分镜图。是指电影、动画、电视剧、 广告、音乐录像带等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前, 以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为 单位作分解,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。
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分镜头的作用:
辑师进行后期制作的依据和蓝本,也是演员和所有 创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行再创 作的依据。
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(3).人物设定
39
负责设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的 眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等。通常 需绘制同一个人物头部及全身正、背、侧多个不同角度的三 面效果图,有时还会包括线条封闭的人物发型,身着不同款 式服装的造型,与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物 等细节。如果动画作品的原作是漫画,则需要将漫画家笔下 的人物重新绘制,以符合动画要求。也有部分动画作品邀请 原作者担当人物设定,这样更能尊重原作的角色精髓。
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三、分镜头画面的概念
动画与电影的表现形式相似,都是由一个个镜头衔接来 表达一个完整的故事。作为美术设计的分镜头画面设计,是 根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的内容以及导演的意图, 逐个将每个镜头进行画面的设计绘制,然后再确定角色在镜 头的位置、角度以及与背景的关系等。
内容包括:镜头外部动作(视点、视距、视角的变化关 系),镜头内部画面设计(构图、色彩、运动轨迹),文字 描述(时间、动作、音效、拍摄技巧)。
4
分镜分类
1 影片分镜 影片分镜用以解说1个场景将如何构成。人物等
被写体以多大的比例收入镜头成为构图、做出什么 动作。摄影机要从哪个角度切入或带出、摄影机本 身怎么移动、录映多少时间等。
分镜头画面绘制基础PPT参考幻灯片
2.2.3 几何透视
在透视学中,透视的种类有很多,常见 的有几何透视(形体透视)和空气透视。
几何透视是根据光学和数学的原则,在 平面上用线条来图示物体的空间位置、轮廓 和光暗投影的科学。
按照灭点的不同,分为平行透视(一个 灭点)、成角透视(两个灭点)和斜角透视 (三个灭点)。
因为透视现象是远小近大,所以也叫 “远近法”。
同时还存在着另外一种色彩现象,由于空气中 孕含水气,在一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏 蓝的倾向越明显,这也可归于色彩透视法。
其特点是产生形的虚实变化,色调的深浅变化, 形的平面变化,形的繁简变化等。
Page 39
在日常生活中,我们经常可以看到一些 空气透视现象,特别体现在远处的景物,通 常来说会比近处的景物显得更虚一些、灰一 些,如图2-33所示。
1.“三庭五眼”
人的面部虽各有不同,但也同时存在一 定的共性,这个共性就是面部“三庭五眼” 的结构关系,图2-11为“三庭五眼”的结构 示意图。
三庭
五眼
图2-11 “三庭五眼”的结构示意图
Page 14
“三庭”,即发际线到两个眉梢之间的虚 拟线为一庭;眉梢线到鼻尖虚拟线为一庭; 鼻尖线到下颚为一庭,这几条线间的距离大 致是相等的,我们常称这几条线中间的部分 为“三庭”。
图2-29 俯视 Page 35
倾斜透视的特点是在两点透视的基础上 多加一个消失点。
此时第三个消失点可作为高度空间的表 达,而消失点在视平线之上或下。
如第三个消失点在视平线的上方,正好 象征物体往高空伸展,观者仰头看物体,如 图2-30所示。
Page 36
图2-30第三个消失点在视平线的上方 Page 37
在实际的绘画表现中,空气透视的现象 通常会被夸大和强调,便于营造出更加明显 的虚实对比和空间感。
电影分镜头画面设计机位图设计PPT课件
景别以中近景及近景系列(中近景、近景、特写、大特写)为主。
主要是表现人物表情、对话、反应,再现、强调人物动作及动作过程、动作 细节、动作方式、动作结果等,表现具体交流者之间位置关系。
(3)渲染镜头
又称之为空镜头。多用来调整叙事、减弱叙事效果、调整情绪、调整视觉、 强调风格。
要在镜头排列和并列中起到对叙事本体、影片场景、动作及主题的暗示、渲 染、象征、夸张、比喻、拟人、强调、类比等作用。
分镜头的概念
即分镜头脚本,又称摄制工作台本,“分镜头剧本”又称“导演剧 本”。是导演将整个影片或电视片的文学内容分切成一系列可摄制的镜 头的剧本。
内容包括: 镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜头长 度等项目,是导演对影片全面设计和构思的蓝图。 镜头画面设计:包括个别镜头的构图、动作的调度、透镜的选择和 完成片里镜头的次序。
30
出画入画:右出左入 左出右入
31
二、轴线的超越
1.超越轴线的意义 创造真实的电影空间
32
2. 演员调度改变轴线走向 第一幅图轴线为蓝色线,第二幅图演员发生位移,轴线变为黄色线
33
3.利用多条轴线自然过轴 通常用在三个角色以上场景
34
4.摄影机移动过轴
35
5.中性镜头 定义:方向感不强的镜头 空镜头
片例:《千钧一发Gattaca》
五,电影镜头画面的构图
电影镜头画面构图的基本目的是为了产生纵深感。电影镜头画面的首要任务是 突出主题形象,吸引观众的注意力,并准确地引导到影片创作者希望观众注意的地 方。
1,电影镜头画面构图的特点
(1)运动性
通过对象运动和摄影机运动,将不断改变画面构图结构和画面中的情节重点, 变换对象在画面中的位置及画面的透视关系。
主要是表现人物表情、对话、反应,再现、强调人物动作及动作过程、动作 细节、动作方式、动作结果等,表现具体交流者之间位置关系。
(3)渲染镜头
又称之为空镜头。多用来调整叙事、减弱叙事效果、调整情绪、调整视觉、 强调风格。
要在镜头排列和并列中起到对叙事本体、影片场景、动作及主题的暗示、渲 染、象征、夸张、比喻、拟人、强调、类比等作用。
分镜头的概念
即分镜头脚本,又称摄制工作台本,“分镜头剧本”又称“导演剧 本”。是导演将整个影片或电视片的文学内容分切成一系列可摄制的镜 头的剧本。
内容包括: 镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜头长 度等项目,是导演对影片全面设计和构思的蓝图。 镜头画面设计:包括个别镜头的构图、动作的调度、透镜的选择和 完成片里镜头的次序。
30
出画入画:右出左入 左出右入
31
二、轴线的超越
1.超越轴线的意义 创造真实的电影空间
32
2. 演员调度改变轴线走向 第一幅图轴线为蓝色线,第二幅图演员发生位移,轴线变为黄色线
33
3.利用多条轴线自然过轴 通常用在三个角色以上场景
34
4.摄影机移动过轴
35
5.中性镜头 定义:方向感不强的镜头 空镜头
片例:《千钧一发Gattaca》
五,电影镜头画面的构图
电影镜头画面构图的基本目的是为了产生纵深感。电影镜头画面的首要任务是 突出主题形象,吸引观众的注意力,并准确地引导到影片创作者希望观众注意的地 方。
1,电影镜头画面构图的特点
(1)运动性
通过对象运动和摄影机运动,将不断改变画面构图结构和画面中的情节重点, 变换对象在画面中的位置及画面的透视关系。
《分镜头创作课程》PPT课件
精选课件
34
景别的定义与作用
远景:表现广泛空间场景的画面。远景是视距最远的景别,它视野广 阔,景深悠远主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛, 内容的中心往往不明显。
a 此种景别,能充分展示人物活动的环境空间,可以用来抒发感情, 渲染气氛,创造某种意境。
b 远景画面还可以分为大远景和远景两类。大远景主要用来表现辽阔、 深渊的背景和渺茫宏达的自然景观,像莽莽的群山、浩瀚的海洋、无 垠的草原等。远景除了表现规模、气氛、气势之外,还可以表现一定 的意境。
镜头4:近景 正 女生的视线从窗外移回室内。
镜头5:全景 正 女生与对面的情侣(女生在前景,视角不变)
镜头6:全景 正 女生与对面的情侣 (情侣在前景), 女生的脸转向情侣(视线转移)
镜头7:全景 推 年轻情侣静默对坐着
镜头8:近景 正 情侣男生(女生在前景)正打
镜头9:近景 正 情侣女生(男生在前景)反打
镜头20:特写 移 折叠的信纸(情侣女生拿起信纸,轻轻打开信纸)
镜头21:特写 正 情侣女生的脸(幸福地微笑)
镜头22:远景 移(由情侣女生的近景移为女主角的远景)
镜头23:近景 正 女生喝了一口咖啡,转头忘窗外,微笑(镜头持续)
镜头24:特写 正(满景) 窗外树
镜头25:特写 正(满景) 窗外街道
精选课件
28
一、分镜头的构成法则
A 展开法则(平叙、倒叙、并列、递进) 以某一点展开,或平叙、倒叙、或并列、递进,但都是在一个层面下 的平面表述。---直观、真切
B 强调法则(典型化) 对人和事进行典型化处理,围绕人物、事的特点强化。
C 中心贯穿法则(人物的成长、某一特定视点/态度、服装/道具/色彩) 如《七龙珠》,以主人公的成长经历为整个作品的贯穿
第3章动画分镜头画面设计ppt课件
另外还有一种特殊的镜头角度表现方式——倾斜角度镜头, 它既不平行也不垂直于水平线,而是呈一定的角度,包括 主观角度和客观角度。
(1)正面角度镜头:就是在同一水平面上表现主角人物或 物体正面的镜头角度。正面角度拍摄获取的主体形象画面 面积较大,横线条平行于边框,显得庄重肃穆、和谐对称, 但有些呆板,不适合表现空间的立体感和空间感。
(2)全景镜头:取景的范围主要是主角(人物)全身或物 体的全部及其周围的环境。全景镜头主要表现主角与环境 的关系以及两个或更多角色之间的相互关系。与远景镜头 主要表现大场面相比,全景镜头更能展示角色的动作,通 过肢体语言揭示角色性格,全景镜头在展示角色动作的同 时,交代了角色所处的环境,空间感在ห้องสมุดไป่ตู้瞬间建立。
动画片无论长短都是由一个个镜头画面组成,动画镜头是 动画构成的基本单位,所以在弄清楚什么是动画镜头之前, 首先应该明确镜头的概念。什么是镜头?我们都用过照相 机拍过照片或者用摄像机录过影像,这时的镜头就是指照 相机或摄像机上的一个部件,通过它进行光学成像,所以 也称为光学镜头。光学镜头有标准镜头、广角镜头及长焦 镜头之分。
(5)特写镜头:取景的范围是主角(人物)肩部以上主要 是头的部位或是物体的局部细节。相比较,特写镜头是距 离主体视距最近的镜头,它将动画主角的细部动作和面部 表情完全展现在观众面前,生动地刻画了性格和内心情感, 另外,特写镜头也可以展示物体的关键细部。特写镜头中 有一种表现力更强烈的方式,既大特写镜头,它框取的范 围更小,如人物的嘴、眼、鼻子或耳朵,但是它能产生更 强烈的视觉效果,激发观众的心灵感应。
作为动画专业术语的“镜头”、“镜头画面”最早出现在 电影中,这里的“镜头”与上面提到的光学镜头是不一样 的,而是指构成影视作品的最基本的单位,它通常是指摄 影机从开机拍摄到关机停止,所有摄录下来一段连续画面。 这一段画面有时很短,只有几秒钟,甚至几帧;有时很长, 长达几十秒钟,几分钟,甚或十几分钟。但是,无论这段 连续的画面是短还是长,我们都把它看作是一个镜头。
(1)正面角度镜头:就是在同一水平面上表现主角人物或 物体正面的镜头角度。正面角度拍摄获取的主体形象画面 面积较大,横线条平行于边框,显得庄重肃穆、和谐对称, 但有些呆板,不适合表现空间的立体感和空间感。
(2)全景镜头:取景的范围主要是主角(人物)全身或物 体的全部及其周围的环境。全景镜头主要表现主角与环境 的关系以及两个或更多角色之间的相互关系。与远景镜头 主要表现大场面相比,全景镜头更能展示角色的动作,通 过肢体语言揭示角色性格,全景镜头在展示角色动作的同 时,交代了角色所处的环境,空间感在ห้องสมุดไป่ตู้瞬间建立。
动画片无论长短都是由一个个镜头画面组成,动画镜头是 动画构成的基本单位,所以在弄清楚什么是动画镜头之前, 首先应该明确镜头的概念。什么是镜头?我们都用过照相 机拍过照片或者用摄像机录过影像,这时的镜头就是指照 相机或摄像机上的一个部件,通过它进行光学成像,所以 也称为光学镜头。光学镜头有标准镜头、广角镜头及长焦 镜头之分。
(5)特写镜头:取景的范围是主角(人物)肩部以上主要 是头的部位或是物体的局部细节。相比较,特写镜头是距 离主体视距最近的镜头,它将动画主角的细部动作和面部 表情完全展现在观众面前,生动地刻画了性格和内心情感, 另外,特写镜头也可以展示物体的关键细部。特写镜头中 有一种表现力更强烈的方式,既大特写镜头,它框取的范 围更小,如人物的嘴、眼、鼻子或耳朵,但是它能产生更 强烈的视觉效果,激发观众的心灵感应。
作为动画专业术语的“镜头”、“镜头画面”最早出现在 电影中,这里的“镜头”与上面提到的光学镜头是不一样 的,而是指构成影视作品的最基本的单位,它通常是指摄 影机从开机拍摄到关机停止,所有摄录下来一段连续画面。 这一段画面有时很短,只有几秒钟,甚至几帧;有时很长, 长达几十秒钟,几分钟,甚或十几分钟。但是,无论这段 连续的画面是短还是长,我们都把它看作是一个镜头。
分镜头设计PPT课件
• 一.关于镜头
• 镜头:指一个角度连续拍摄的画面。
• 1.镜头景别
• 一般来说,一个人身高为7.5头身,镜头 的景别的划分就是根据一个普通身高的 人来划分的景高度。
• 在开始选镜头的时候,很多导演会应用 一些基本的规则来设计一场戏,这些规 则包括了以一个定场镜头开场,然后逐 步向镜头内的场景推近
• 远景:它展示了场所,主体,以及行为动 作。这是最重要的镜头之一,因为它确定 了一场戏定下的基调,并且确定人物角色 的活动空间。
课题一 分镜头和镜头的概述
• 分镜头的定义:分镜头是导演把一个故事 的画面表现落实到以镜头为单位的具体画 面的过程。(剧本是用文字的方式来向我 们讲述一个故事,而为了更清楚明白,更 形象化的表现故事,我们就要用到分镜头。 在之前我门写剧本的时候,头脑里其实都 会出现一些画面,而把这些画面连串起来, 加上很好的分配,就会构成分镜头)
• A一个远景开场,确定一个场景,展示人 物同背景环境的关系
• B移至中景,来展示人物时间的互动关系, 镜头越近故事展开得就越深入
• C应用特写镜头来揭示任务的性格特质
• D回到远景镜头或中景镜头来重新引导观 众
• 极大远景:极大远景镜头确定了场景, 也为之后的镜头确定了故事的情节关系。 极大远景最典型的用法是用语表现地域 广,比如一做城市的天际线,一片郊区 的街坊,或一片农场。
动画分镜头PPT镜头的切换
分镜人员在处理这组镜头时,为了使画面 连贯流畅,避免视觉产生跳动或生硬感,找 准动作的转折——即动作剪辑点,来进行镜头 的转换,是使分镜头流畅的一个好方法。
原画在设计动作时,有这样的几个基本 组成部分。 起始动作:动作尚未开始时的姿势。 预备动作:动作前的预备,视动作的大小 之分,会有预备动作的大小之分,小到抬 手、低头、大到转身、跳跃等。 动作本身:包括刺激、反应动作和动作的 极至。 缓冲动作:动作本身的延续、余波。 跟随动作:物体附属物的动作,如人物服 装的飘带,动物的尾巴等。
1.位置的匹配
2.运动方向的匹配
3.视线的匹配
镜头间的动作衔接
前面讲到的视觉连续与方向感问题:出 画入画、画面人物位置、动作方向、视线等, 这些问题解决了之后,如果没有处理好两镜 头之间的动作连续,以及动作之后动作之前 的衔接,仍然会使镜头的衔接不流畅,产生 阻断和生硬的感觉。
1.动作剪辑点
同一主体的连续动作形成的一组镜头, 也称之为“连续构成”。
这种静止是相对的,大多数情况下,是 指上镜头的结束与下镜头的开始的静止状态。
这种镜头切换前后的部分画面所处的状 态相对静止的“静接静”,还包括在场景段 落转换处和各种运动镜头之间在头尾静止处 的组接。
它强调的是镜头的连贯性,不强调镜头 的连续性。
图5-17 动接动
拍摄主体是运动镜头,如某人转动头部 在看环境,下镜头表示主观视点的镜头也应 顺着人物的视线方向作摇镜头处理。
上镜头某人走或跑的跟移镜头,下镜头 如拍摄景物,也应是运动镜头。
如果是固定镜头,那么这二个镜头之间 便没有什么联系了。
如某人的视点是固定静止的,下镜头表 现他所看到的物体的时候,当然也是静止的。
如恐龙喷火的动作,为了加强其视觉效 果,将这一连贯动作分成两个镜头:镜头1 (近景):恐龙向后抬头——预备动作;镜头2 (特写),恐龙向前喷火(动作本身),如 图5-14所示。这样不仅连接顺畅,而且可把 中间过程略作减少,显得紧凑、明确。
原画在设计动作时,有这样的几个基本 组成部分。 起始动作:动作尚未开始时的姿势。 预备动作:动作前的预备,视动作的大小 之分,会有预备动作的大小之分,小到抬 手、低头、大到转身、跳跃等。 动作本身:包括刺激、反应动作和动作的 极至。 缓冲动作:动作本身的延续、余波。 跟随动作:物体附属物的动作,如人物服 装的飘带,动物的尾巴等。
1.位置的匹配
2.运动方向的匹配
3.视线的匹配
镜头间的动作衔接
前面讲到的视觉连续与方向感问题:出 画入画、画面人物位置、动作方向、视线等, 这些问题解决了之后,如果没有处理好两镜 头之间的动作连续,以及动作之后动作之前 的衔接,仍然会使镜头的衔接不流畅,产生 阻断和生硬的感觉。
1.动作剪辑点
同一主体的连续动作形成的一组镜头, 也称之为“连续构成”。
这种静止是相对的,大多数情况下,是 指上镜头的结束与下镜头的开始的静止状态。
这种镜头切换前后的部分画面所处的状 态相对静止的“静接静”,还包括在场景段 落转换处和各种运动镜头之间在头尾静止处 的组接。
它强调的是镜头的连贯性,不强调镜头 的连续性。
图5-17 动接动
拍摄主体是运动镜头,如某人转动头部 在看环境,下镜头表示主观视点的镜头也应 顺着人物的视线方向作摇镜头处理。
上镜头某人走或跑的跟移镜头,下镜头 如拍摄景物,也应是运动镜头。
如果是固定镜头,那么这二个镜头之间 便没有什么联系了。
如某人的视点是固定静止的,下镜头表 现他所看到的物体的时候,当然也是静止的。
如恐龙喷火的动作,为了加强其视觉效 果,将这一连贯动作分成两个镜头:镜头1 (近景):恐龙向后抬头——预备动作;镜头2 (特写),恐龙向前喷火(动作本身),如 图5-14所示。这样不仅连接顺畅,而且可把 中间过程略作减少,显得紧凑、明确。
分镜头剧本的设计与编写PPT课件
分镜头剧本是导演对影片全面设计和构思的蓝 图,是摄制组统一创作思想,开展工作的主要 依据。
2021/3/25
授课:XXX
3
镜头
①、(从拍摄角度讲):镜头是拍摄过程中, 摄影机的马达开动至停止这段时间内被感光的 胶片;
②、(从剪辑角度讲):镜头是剪两次与接两 次之间的那段胶片;
③、(从观众角度讲):镜头是两个镜头之间 的那段胶片。
分镜头剧本的设计与编写
2021/3/25
授课:XXX
1
分镜头脚本
分镜头脚本是将内容分切成一系列可以摄制的 镜头的一种剧本。
分镜头脚本将未来影片中准备塑造的声画结合 的荧幕形象,通过分镜头的方式诉诸文字,就 成为分镜头剧本。
2021/3/25
授课:XXX
2
分镜头脚本的内容
内容包括,镜头号景别,摄法,画面内容,台 词,音乐,音响效果,镜头长度等项目。
比如,由推摄、拉摄、摇摄、移摄、跟摄、甩 摄、升降拍摄和综合运动拍摄所形成的推镜头、 拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、甩镜头、 升降镜头和综合运动镜头等。
在Flash中没有摄像机对象可以移动,可以通 过元件和背景的相对运动模拟运动镜头
2021/3/25
授课:XXX
6
1、推
是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄 方法。推镜头一方面把主体从环境中分离 出来,另一方面提醒观者对主体或主体的 某个细节特别注意。
这一栏中与具体画面结合在一起加以说明,甚至画面的组合技巧,如画面 分割为两部分,或键控出某一图像
等。
7.解说:对应某一组镜头的解说词,它必须与画面密切配合,协调一致。
8.音响:在相应的镜头上标明使用的效果声。(如机器声,实验操作声,声现象中的声效)
2021/3/25
授课:XXX
3
镜头
①、(从拍摄角度讲):镜头是拍摄过程中, 摄影机的马达开动至停止这段时间内被感光的 胶片;
②、(从剪辑角度讲):镜头是剪两次与接两 次之间的那段胶片;
③、(从观众角度讲):镜头是两个镜头之间 的那段胶片。
分镜头剧本的设计与编写
2021/3/25
授课:XXX
1
分镜头脚本
分镜头脚本是将内容分切成一系列可以摄制的 镜头的一种剧本。
分镜头脚本将未来影片中准备塑造的声画结合 的荧幕形象,通过分镜头的方式诉诸文字,就 成为分镜头剧本。
2021/3/25
授课:XXX
2
分镜头脚本的内容
内容包括,镜头号景别,摄法,画面内容,台 词,音乐,音响效果,镜头长度等项目。
比如,由推摄、拉摄、摇摄、移摄、跟摄、甩 摄、升降拍摄和综合运动拍摄所形成的推镜头、 拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、甩镜头、 升降镜头和综合运动镜头等。
在Flash中没有摄像机对象可以移动,可以通 过元件和背景的相对运动模拟运动镜头
2021/3/25
授课:XXX
6
1、推
是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄 方法。推镜头一方面把主体从环境中分离 出来,另一方面提醒观者对主体或主体的 某个细节特别注意。
这一栏中与具体画面结合在一起加以说明,甚至画面的组合技巧,如画面 分割为两部分,或键控出某一图像
等。
7.解说:对应某一组镜头的解说词,它必须与画面密切配合,协调一致。
8.音响:在相应的镜头上标明使用的效果声。(如机器声,实验操作声,声现象中的声效)
分镜头的造型设计和场景设计共25页
分镜头的造型设计和场景设计
16、自己选择的路、跪着也要把它走 完。 17、一般情况下)不想三年以后的事, 只想现 在的事 。现在 有成就 ,以后 才能更 辉煌。
18、敢于向黑暗宣战的人,心里必须 充满光 明。 19、学习的关键--重复。
20、懦弱的人只会裹足不前,莽撞的 人只能 引为烧 身,只 有真正 勇敢的 人才能 所向披 靡。
31、只有永远躺在泥坑里的人,才不会再掉进坑里。——黑格尔 32、希望的灯一旦熄灭,生活刹那间变成了一片黑暗。——普列姆昌德 33、希望是人生的乳母。——科策布 34西的诀窍,就是一下子不要学很多。——洛克
16、自己选择的路、跪着也要把它走 完。 17、一般情况下)不想三年以后的事, 只想现 在的事 。现在 有成就 ,以后 才能更 辉煌。
18、敢于向黑暗宣战的人,心里必须 充满光 明。 19、学习的关键--重复。
20、懦弱的人只会裹足不前,莽撞的 人只能 引为烧 身,只 有真正 勇敢的 人才能 所向披 靡。
31、只有永远躺在泥坑里的人,才不会再掉进坑里。——黑格尔 32、希望的灯一旦熄灭,生活刹那间变成了一片黑暗。——普列姆昌德 33、希望是人生的乳母。——科策布 34西的诀窍,就是一下子不要学很多。——洛克