shellcode入门
ShellCode入门(提取ShellCode)
ShellCode⼊门(提取ShellCode)什么是ShellCode:在计算机安全中,shellcode是⼀⼩段代码,可以⽤于软件漏洞利⽤的载荷。
被称为“shellcode”是因为它通常启动⼀个命令终端,攻击者可以通过这个终端控制受害的计算机,但是所有执⾏类似任务的代码⽚段都可以称作shellcode。
Shellcode通常是以机器码形式编写的,所以我们要学习硬编码。
char shellcode[] = "\x31\xd2\xb2\x30\x64\x8b\x12\x8b\x52\x0c\x8b\x52\x1c\x8b\x42""\x08\x8b\x72\x20\x8b\x12\x80\x7e\x0c\x33\x75\xf2\x89\xc7\x03""\x78\x3c\x8b\x57\x78\x01\xc2\x8b\x7a\x20\x01\xc7\x31\xed\x8b""\x34\xaf\x01\xc6\x45\x81\x3e\x46\x61\x74\x61\x75\xf2\x81\x7e""\x08\x45\x78\x69\x74\x75\xe9\x8b\x7a\x24\x01\xc7\x66\x8b\x2c""\x6f\x8b\x7a\x1c\x01\xc7\x8b\x7c\xaf\xfc\x01\xc7\x68\x79\x74""\x65\x01\x68\x6b\x65\x6e\x42\x68\x20\x42\x72\x6f\x89\xe1\xfe""\x49\x0b\x31\xc0\x51\x50\xff\xd7";int main(int argc, char **argv){_asm{lea eax,shellcodecall eax}}上⾯的就是ShellCode,是汇编对应的机器码,通过反编译就可以看到此机器码。
msf shellcode编码
msf shellcode编码Metasploit是一款强大的开源网络安全工具,它提供了一系列工具和模块,用于创建和测试攻击。
其中,shellcode是一种嵌入在攻击载荷中的小型程序代码,用于执行恶意操作。
在Metasploit中,shellcode编码是一项重要的技能,它涉及到将原始的shellcode代码转换为可在目标系统上执行的二进制代码。
本文将介绍如何使用Metasploit进行shellcode编码。
一、准备工作在进行shellcode编码之前,需要了解一些基础知识,包括汇编语言、操作系统架构(x86或x64)以及shellcode的基本概念。
此外,还需要安装和配置Metasploit框架,以便使用其中的工具和模块。
二、编码步骤1.编写原始shellcode:首先,需要编写一段原始的shellcode 代码。
这通常需要使用汇编语言编写,并嵌入在攻击载荷中。
2.加载shellcode:使用msfvenom工具加载shellcode。
该工具可以将原始的shellcode转换为可在目标系统上执行的二进制代码。
3.编码优化:根据需要,可以对编码后的shellcode进行优化,以提高其执行效率。
4.生成最终payload:最后,可以使用msfencode模块将编码后的shellcode封装成一个可执行的payload,以便在Metasploit攻击中使用。
三、示例下面是一个简单的示例,展示如何使用Metasploit进行shellcode编码。
假设我们有一个简单的x86平台的原始shellcode代码:```assembly#include<stdio.h>intmain(){system("whoami");return0;}```我们可以使用以下步骤将其转换为二进制payload:1.编写原始shellcode:将上述代码复制到一个文件中,例如`shellcode.asm`。
shellcode生产原理
shellcode生产原理(实用版)目录一、Shellcode 概述二、Shellcode 的原理三、Shellcode 的编写四、Shellcode 的利用五、Shellcode 的安全防范正文一、Shellcode 概述Shellcode 是指一种用于攻击计算机系统的二进制代码,通常由黑客或病毒作者编写,通过各种途径植入到目标系统中,用于实现对目标系统的控制或获取系统敏感信息等恶意行为。
Shellcode 通常是一段可执行的二进制代码,可以被直接注入到受攻击系统的内存中,从而实现对系统的控制。
二、Shellcode 的原理Shellcode 的原理主要是利用目标系统中的漏洞,通过溢出等方式将Shellcode 注入到系统的内存中,从而实现对系统的控制。
Shellcode 通常会在目标系统中开辟一个新的进程,然后执行自身的代码,以达到控制目标系统的目的。
三、Shellcode 的编写Shellcode 的编写通常需要根据目标系统的架构和漏洞类型来定制,因此,Shellcode 的编写具有一定的技术难度。
一般来说,Shellcode 的编写需要掌握汇编语言和计算机系统架构等相关知识。
四、Shellcode 的利用Shellcode 的利用主要是通过各种途径将 Shellcode 植入到目标系统中,然后通过执行 Shellcode 来实现对目标系统的控制。
Shellcode 的利用方式有很多,例如,通过邮件攻击、网页攻击、漏洞攻击等方式将Shellcode 植入到目标系统中。
五、Shellcode 的安全防范由于 Shellcode 具有很强的攻击性,因此,对于计算机系统来说,防范 Shellcode 的攻击是非常重要的。
二进制入门-打造Linuxshellcode基础篇
⼆进制⼊门-打造Linuxshellcode基础篇0x01 前⾔本⽂的⽬的不是为了介绍如何进⾏恶意的破坏性活动,⽽是为了教会你如何去防御此类破坏性活动,以帮助你扩⼤知识范围,完善⾃⼰的技能,如有读者运⽤本⽂所学技术从事破坏性活动,本⼈概不负责。
0x02 什么是Shellcodeshellcode是⽤作利⽤软件漏洞的有效载荷的⼀⼩段代码,因为它通常启动⼀个命令shell,攻击者可以从中控制受攻击的机器,所以称他为。
但是任何执⾏类似任务的代码都可以称为shellcode。
因为有效载荷的功能不仅限于⼀个shell。
shellcode基本的编写⽅式有以下三种直接编写⼗六进制操作码。
使⽤c语⾔编写程序,然后进⾏编译,最后进⾏反汇编来获取汇编指令和⼗六进制操作码。
编写汇编程序,将该程序汇编,然后从⼆进制中提取⼗六进制操作码。
第⼀种⽅法很极端,直接编写⼗六进制操作码是⼀件⾮常难得事情。
下⾯我将带⼤家⼀步步去编写⾃⼰的shellcode。
0x03 execve系统调⽤在Linux系统上执⾏程序的⽅式有多种,但是其中使⽤最⼴泛的⼀种⽅式就是通过借助execve系统调⽤。
我们⾸先来看看execve的使⽤⽅法。
说明看起来很复杂,其实很简单。
我们先使⽤c语⾔来实现它。
c语⾔实现execve系统调⽤创建shell我们⾸先来新建⼀个⽂件:我们使⽤vim来编写代码:看完上⾯的介绍,使⽤c语⾔来实现就很简单了。
123456789#include <unistd.h> int main(){ char * shell[2];shell[0]="/bin/sh";shell[1]=NULL;execve(shell[0],shell,NULL);}然后我们使⽤gcc 编译器来编译⼀下:运⾏看看:成功执⾏创建⼀个shell 。
转向汇编语⾔前⾯我们已经使⽤c 语⾔来实现了,现在我们就需要⽤汇编语⾔来重写execve 系统调⽤,其实很简单。
shellcode执行原理
shellcode执行原理
Shellcode是一种用于利用计算机系统漏洞的机器码。
它通常是由黑客编写的,用于利用软件漏洞来执行恶意操作。
Shellcode 的执行原理涉及计算机系统的内存管理和指令执行。
首先,当Shellcode被注入到受攻击的程序中时,它会被当作一段可执行代码加载到内存中。
接着,Shellcode会利用漏洞来改变程序的正常执行流程,使其跳转到Shellcode所在的内存地址。
一旦执行到Shellcode,它会利用系统调用或者其他技术来实现恶意操作,比如获取系统权限、下载恶意文件、或者执行其他任意指令。
在执行过程中,Shellcode可能会利用缓冲区溢出、格式化字符串漏洞、或者其他漏洞来实现其恶意目的。
它可能会修改内存中的数据、覆盖函数返回地址、或者利用其他技术来控制程序的执行流程。
总的来说,Shellcode的执行原理涉及利用漏洞改变程序的正常执行流程,使其执行恶意的机器码,从而实现黑客的攻击目的。
为了防范Shellcode的攻击,软件开发者需要注意安全编程实践,
及时修复漏洞,并且用户需要保持系统和软件的及时更新以防止被利用。
19字节的shellcode
19字节的shellcode在计算机的世界里,恶意代码如幽灵般潜伏,企图破坏系统并窃取敏感数据。
其中一种臭名昭著的恶意代码形式是shellcode,它旨在向操作系统发出命令,执行攻击者的意图。
19字节大小的shellcode以其精巧和高效而著称,但编写它却是一项艰巨的任务。
编写19字节shellcode的挑战在于,它必须在极小的空间内完成特定任务。
这需要对汇编语言和操作系统内部机制有透彻的理解。
汇编语言是计算机直接理解的底层指令集,而shellcode则是这些指令的序列,旨在实现特定的目的。
对于19字节shellcode,常见的目标之一是打开一个反向shell,允许攻击者远程控制受感染的系统。
要实现这一目标,shellcode通常包含以下步骤:1. 保存寄存器:保存当前寄存器状态,以便以后恢复。
2. 设置系统调用号:将系统调用号(如execve)加载到寄存器中,指示操作系统执行特定操作。
3. 准备参数:将必要的参数(如shell的可执行文件路径)加载到寄存器中。
4. 执行系统调用:触发系统调用,指示操作系统执行指定的动作。
5. 恢复寄存器:恢复先前保存的寄存器状态。
以上步骤必须在19个字节内达成,这需要熟练的汇编语言编程和对底层系统机制的深刻理解。
此外,不同的操作系统和处理器架构需要不同的shellcode变体,这进一步增加了编写的复杂性。
尽管编写19字节shellcode是一项艰巨的任务,但它也是一项令人着迷的挑战,考验着程序员的技能和对计算机系统的理解。
通过掌握汇编语言和操作系统内部机制,安全研究人员和恶意软件分析师可以破解shellcode的奥秘,加深对恶意代码行为的理解,并制定更有效的防御措施。
shellcode的生成流程
shellcode的生成流程Shellcode generation is a crucial aspect of cybersecurity and offensive security as it involves creating executable code that can be injected into a target system to carry out various tasks. The process of generating shellcode can be complex and requires a deep understanding of computer architecture, assembly language, and exploit development techniques. This code is typically designed to exploit vulnerabilities in software or systems to gain unauthorized access or control.创建Shellcode 是网络安全和进攻性安全领域的重要组成部分,它涉及创建可执行代码,可以注入到目标系统中以执行各种任务。
生成Shellcode 的过程可能复杂,并需要对计算机架构、汇编语言和利用程序开发技术有深刻的理解。
这段代码通常设计用于利用软件或系统中的漏洞,以获取未经授权的访问或控制。
One of the first steps in generating shellcode is identifying the vulnerability or exploit that will be targeted. This could involve reverse engineering a piece of software, analyzing network traffic, or examining a system for potential weaknesses. Once a vulnerability isidentified, the next step is to develop an exploit that can be used to take advantage of it. This exploit will typically involve crafting a payload that will be injected into the target system to execute the desired actions.生成Shellcode 的第一步之一是确定将要针对的漏洞或利用程序。
编写shellcode的全过程
编写shellcode的全过程1、很简单的一段代码,功能就是打开Windows自带的计算器程序。
而我要实现的shellcode的功能就是这个。
1.#include <windows.h>2.3.int main()4.{5.LoadLibraryA("kernel32.dll");6.7.WinExec("calc.exe", SW_SHOW);8.9.return 0;10.}2、将WinExec("calc.exe", SW_SHOW);改成汇编后的样子。
1.#include <windows.h>2.3.int main()4.{5.char str[]="calc.exe";6.char* p = str;7.8.LoadLibraryA("kernel32.dll");9.10.__asm11.{12.push 0;13.14.mov eax,p;15.push eax;16.17.mov eax,0x7c86250d; //WinExec的地址18.call eax;19.}20.21.return 0;22.}3、在堆栈中构造字符串,经典!这招是我在书上学来的,并非本人原创 -_-。
1./*2.* Author: Leng_que3.* Date: 2009年10月12日11:02:404.*E-mail:******************.cn5.* Description: 一段通过WinExec运行calc.exe的shellcode 雏形I6.* Comment: 在WindowsXP SP3 + VC6.0环境下调试通过7.*/8.9.#include <windows.h>10.11.int main()12.{13.//因为WinExec这个API函数在kernel32.dll这个动态链接库里,所以要先加载它14.LoadLibraryA("kernel32.dll");15.16.__asm17.{18.push ebp;19.mov ebp,esp;20.21.//在堆栈中构造字符串:calc.exe22.xor eax,eax;23.push eax;24.25.sub esp,08h;26.mov byte ptr [ebp-0ch],63h;27.mov byte ptr [ebp-0bh],61h;28.mov byte ptr [ebp-0ah],6Ch;29.mov byte ptr [ebp-09h],63h;30.31.mov byte ptr [ebp-08h],2Eh;32.mov byte ptr [ebp-07h],65h;33.mov byte ptr [ebp-06h],78h;34.mov byte ptr [ebp-05h],65h;35.36.//执行WinExec,启动计算器程序37.push 0;38.39.lea eax,[ebp-0ch];40.push eax;41.42.mov eax,0x7c86250d; //WinExec的地址43.call eax;44.45.//平衡堆栈46.mov esp,ebp;47.pop ebp;48.}49.50.return 0;51.}4、具有shellcode特点的汇编代码完成了!值得一提:在这一步我这么也得不到LoadLibrary(在原来的代码中我是写这个的)的地址,于是只好先去吃饭,在来回饭堂的校道上,我突然想到了,原来自己一时忘记,于是犯了一个低级错误,其中在Kernel32.dll里是没有LoadLibrary这个函数的,只有LoadLibraryA 和LoadLibraryW,它们的区别在于传入的参数是ANSI编码的还是Unicode编码的,但是为什么我们在平时的编程中写LoadLibrary又可以正常运行呢?那是因为其实这个LoadLibrary只是一个宏而已啦,在VC6.0下选中这个LoadLibrary函数(当然,应该叫宏更准确些),然后右键->"Go To Definition"一下就知道了。
linux下最简单的shellcode例子
linux下最简单的shellcode例子在Linux下,一个简单的shellcode例子可能是使用execve系统调用来执行/bin/sh。
以下是一个16字节的x86汇编的shellcode 例子:assembly复制代码xor eax, eax ; 把eax寄存器清零push eax ; 将0压入堆栈push 0x68732f2f ; 将字符串//sh压入堆栈push 0x6e69622fmov ebx, esp ; 把esp的值存入ebx寄存器xor ecx, ecx ; 把ecx寄存器清零xor edx, edx ; 把edx寄存器清零mov ebp, esp ; 把esp的值存入ebp寄存器mov eax, 0xb ; 执行系统调用,这里是11,即execve系统调用int 0x80 ; 执行系统调用这个shellcode创建了一个参数数组并传递给execve系统调用。
参数数组的格式是arg0 arg1 arg2 ...,所以这个shellcode执行/bin/sh arg0 arg1 arg2 ...,其中arg0是//sh,arg1是//bin/sh,以此类推。
注意,shellcode需要用对应的机器语言编码执行。
如果你要在C 语言中运行这个shellcode,你需要把它放在一个字符数组中,如下所示:c复制代码char shellcode[] ="\x31\xc0\x50\x68\x2f\x2f\x73\x68\x68\x2f\x62\x69\x6 e\x89\xe3\x50\x53\x89\xe1\xb0\x0b\xcd\x80";这段C代码定义了一个字符数组,包含上述汇编代码的机器语言版本。
注意,这里的每两个字符表示一个字节。
Window中的shellcode编写框架(入门篇)
Window中的shellcode编写框架(⼊门篇)Shellcode定义 是⼀段可注⼊的指令(opcode),可以在被攻击的程序内运⾏。
特点 短⼩精悍,灵活多变,独⽴存在,⽆需任何⽂件格式的包装,因为shellcode直接操作寄存器和函数,所以opcode必须是16进制形式。
因此也不能⽤⾼级语⾔编写shellcode。
在内存中运⾏,⽆需运⾏在固定的宿主进程上。
Shellcode的利⽤原理 将shellcode注⼊缓冲区,然后欺骗⽬标程序执⾏它。
⽽将shellcode注⼊缓冲区最常⽤的⽅法是利⽤⽬标系统上的缓冲区溢出漏洞。
Shellcode⽣成⽅法编程语⾔编写:汇编语⾔,C语⾔shellcode⽣成器Shellcode编写原则杜绝双引号字符串的直接使⽤ 关闭VS⾃动优化没有使⽤到的变量 ⾃定义函数⼊⼝动态获取函数的地址 GetProAddress 从dll中获取函数的地址 参数1:调⽤dll的句柄,参数2:函数名 Bug:error C2760: 语法错误: 意外的令牌“标识符”,预期的令牌为“类型说明符” 打开项⽬⼯程-> 属性 -> c/c++ --> 语⾔ -> 符合模式修改成否即可如果这样设置将⽆法使⽤c函数。
这个⽐较关键,否则使⽤printf就直接崩溃或者是编译报错 最佳⽅案是:修改平台⼯具集通过获得Kernel32基址来获取GetProcAddres基址避免全局变量的使⽤ 因为vs会将全局变量编译在其他区段中结果就是⼀个绝对的地址不能使⽤static定义变量(变量放到内部函数使⽤)确保已加载使⽤API的动态链接库编写shellcode前的准备修改程序⼊⼝点:链接器-⾼级。
作⽤:去除⾃动⽣成的多余的exe代码关闭缓冲区安全检查,属性->C/C++ ->代码⽣成->安全检查禁⽤设置⼯程兼容window XP :代码⽣成 ->运⾏库选择 debug MTD release MT清除资源:链接器->调试->清单⽂件关闭调试功能如下:属性->常规->平台⼯具集选择xp版本C/C++->代码⽣成->运⾏库选择MT安全检查禁⽤链接器->⾼级->⼊⼝点修改为EntryMain函数动态链接调⽤ 在编写shellcode时,所有⽤到的函数都需要动态调⽤,通过LoadLibrary函数加载动态链接库,GetProAddress获取动态链接库中函数的地址。
shellcode注入执行技术学习
shellcode注⼊执⾏技术学习shellcode 注⼊执⾏技术学习注⼊执⾏⽅式CreateThreadCreateRemoteThreadQueueUserAPCCreateThread是⼀种⽤于执⾏Shellcode的技术,⽽CreateRemoteThread和QueueUserAPC是Shellcode注⼊的形式。
以下是使⽤三种不同技术运⾏shellcode的过程的⾼级概述CreateThreadAllocate memory in the current processCopy shellcode into the allocated memoryModify the protections of the newly allocated memory to allow execution of code from within that memory spaceCreate a thread with the base address of the allocated memory segmentWait on the thread handle to return翻译:1、在当前进程中分配内存2、将shellcode复制到分配的内存中3、修改新分配的内存的保护,以允许从该内存空间中执⾏代码4、⽤分配的内存段的基地址创建⼀个线程5、等待线程句柄返回⽰例代码:// dllmain.cpp : 定义 DLL 应⽤程序的⼊⼝点。
#include "stdafx.h"#include<windows.h>#include<iostream>HANDLE My_hThread = NULL;unsigned char shellcode[] = "shellcode"; //CS或msf⽣成的shellcodeDWORD WINAPI ceshi(LPVOID pParameter){__asm{mov eax, offset shellcodejmp eax}return 0;}BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved){switch (ul_reason_for_call){case DLL_PROCESS_ATTACH://初次调⽤dll时执⾏下⾯代码My_hThread = ::CreateThread(NULL, 0, &ceshi, 0, 0, 0);//新建线程case DLL_THREAD_ATTACH:case DLL_THREAD_DETACH:case DLL_PROCESS_DETACH:break;}return TRUE;}extern"C" _declspec(dllexport) void test(){int a;a = 0;}CreateRemoteThreadGet the process ID of the process to inject intoOpen the target processAllocate executable memory within the target processWrite shellcode into the allocated memoryCreate a thread in the remote process with the start address of the allocated memory segment翻译:1、获取要注⼊的进程的进程ID2、打开⽬标进程3、在⽬标进程内分配可执⾏内存4、将shellcode写⼊分配的内存5、使⽤分配的内存段的起始地址在远程进程中创建线程⽰例代码:#include "stdafx.h"#include <Windows.h>#include<stdio.h>#include "iostream"//隐藏运⾏程序时的cmd窗⼝#pragma comment( linker, "/subsystem:windows /entry:mainCRTStartup" )using namespace std;//使⽤CS或msf⽣成的C语⾔格式的上线shellcodeunsigned char shellcode[] = "\xfc\xe8\x89\x00\x00\x00\x60\x89\xe5\x31\xd2...........";BOOL injection(){wchar_t Cappname[MAX_PATH] = { 0 };STARTUPINFO si;PROCESS_INFORMATION pi;LPVOID lpMalwareBaseAddr;LPVOID lpnewVictimBaseAddr;HANDLE hThread;DWORD dwExitCode;BOOL bRet = FALSE;//把基地址设置为⾃⼰shellcode数组的起始地址lpMalwareBaseAddr = shellcode;//获取系统路径,拼接字符串找到calc.exe的路径GetSystemDirectory(Cappname, MAX_PATH);_tcscat(Cappname, L"\\calc.exe");//打印注⼊提⽰// printf("被注⼊的程序名:%S\r\n", Cappname);ZeroMemory(&si, sizeof(si));si.cb = sizeof(si);ZeroMemory(&pi, sizeof(pi));//创建calc.exe进程if (CreateProcess(Cappname, NULL, NULL, NULL,FALSE, CREATE_SUSPENDED//CREATE_SUSPENDED新进程的主线程会以暂停的状态被创建,直到调⽤ResumeThread函数被调⽤时才运⾏。
Shellcode的原理及编写(基础)
Shellcode的原理及编写(基础)展开全文1.shellcode原理Shellcode实际是一段代码(也可以是填充数据),是用来发送到服务器利用特定漏洞的代码,一般可以获取权限。
另外,Shellcode一般是作为数据发送给受攻击服务的。
Shellcode是溢出程序和蠕虫病毒的核心,提到它自然就会和漏洞联想在一起,毕竟Shellcode只对没有打补丁的主机有用武之地。
网络上数以万计带着漏洞顽强运行着的服务器给hacker和Vxer丰盛的晚餐。
漏洞利用中最关键的是Shellcode的编写。
由于漏洞发现者在漏洞发现之初并不会给出完整Shellcode,因此掌握Shellcode编写技术就显得尤为重要。
如下链接是shellcode编写的基础,仅供参考/uid-24917554-id-3506660.html缓冲区溢出的shellcode很多了,这里重现下缓冲区溢出。
[cpp] view plain copy1.int fun(char *shellcode)2.{3.char str[4]="";//这里定义4个字节4.strcpy(str,shellcode);//这两个shellcode如果超过4个字节,就会导致缓冲区溢出5.printf("%s",str);6.return 1;7.}8.int main(int argc, char* argv[])9.{10.char str[]="aaaaaaaaaaaaaaaaaaa!";11.fun(str);12.return 0;13.}如上程序,会导致缓冲区溢出。
程序运行后截图如下如上可以看出来,异常偏移是61616161,其实自己观察61616161其实就是aaaa的Hex编码因为调用函数的过程大致是1:将参数从右到左压入堆栈2:将下一条指令的地址压入堆栈3:函数内部的临时变量申请4:函数调用完成,退出内存栈区从高到低[参数][ebp][返回地址][函数内部变量空间]如上程序,如果函数内部变量空间比较小,执行strcpy时候,源字符串比目标字符串长,就会覆盖函数返回地址,导致程序流程变化如图0048FE44前四个00是str申请的四个字节的并初始化为00,后面的48FF1800是函数的返回地址,再后面的411E4000是ebp,既调用函数的基址。
Shellcode是什么-电脑资料
Shellcode是什么-电脑资料利用特定漏洞的代码,一般可以获取权限,。
另外,Shellcode一般是作为数据发送给受攻击服务的。
Shellcode编写考虑因素Shellcode一般作为数据发送给服务端造成溢出,不同数据对数据要求不同,因此,Shellcode也不一定相同。
但Shellcode在编写过程中,有些问题是一致的:⒈Shellcode的编写语言。
用什么语言编写最适合Shellcode呢?这个问题没有定论。
一般采用的是C语言,速度较快,但是ASM更便于控制Shellcode的生成。
到底是快速编写还是完全控制呢?很难回答呢。
⒉Shellcode本身代码的重定位。
Shellcode的流程控制,即如何通过溢出使控制权落在Shellcode手中⒊。
Shellcode中使用的API地址定位。
⒋Shellcode编码问题。
⒌多态技术躲避IDS检测。
现在我们就来研究这些问题在处理时常用的方法。
Shellcode编写技术⒈Shellcode编写语言Shellcode本质上可以使用任何编程语言,但我们需要的是提取其中的机器码。
Shellcode使用汇编语言编写是最具可控性的,因为我们完全可以通过指令控制代码生成,缺点就是需要大量的时间,而且还要你深入了解汇编。
如果你想追求速度,C是不错的选择。
C语言编写起来较为省力,但Shellcode提取较为复杂,不过,一旦写好模板,就省事许多。
例如,这里有一个写好的模板:void Shellcode(){__asm{nopnopnopnopnopnopnopnop}}然后在main()中用函数指针操作和memcmp定位shellcode,用pintf之类函数将shellcode打出来或保存即可。
示例代码略。
纵观当前shellcode,大部分是由C完成的,因此,想来大家已经取舍完了吧?⒉Shellcode代码地址定位,获取程序EIP。
为什么要获取EIP呢?原因是,我们需要我们的Shellcode能够执行,对病毒技术有了解的话,应该知道他们是怎么定位的:利用CALL/POP来实现。
pwn shellcode方法
pwn shellcode方法pwn shellcode方法是一种利用漏洞来执行自定义代码的技术,通常用于渗透测试和漏洞利用中。
在pwn中,shellcode是一段用于利用漏洞的二进制代码,通常用于获取系统权限或执行任意命令。
下面是一些常见的pwn shellcode方法:1. 编写Shellcode:编写Shellcode是pwn shellcode方法的第一步。
Shellcode通常是一段精简的汇编代码,用于实现特定功能,比如获取shell权限、执行系统命令等。
编写Shellcode需要熟悉汇编语言和对目标系统的理解。
2. 注入Shellcode:一旦编写好Shellcode,就需要将其注入到目标程序中。
通常通过溢出漏洞或其他漏洞来实现Shellcode注入。
注入Shellcode需要对目标程序的内存结构有一定的了解,以确保Shellcode能够被正确执行。
3. 执行Shellcode:一旦Shellcode成功注入到目标程序中,就可以通过触发漏洞来执行Shellcode。
通常会利用栈溢出、堆溢出等漏洞来实现Shellcode的执行。
执行Shellcode可以实现获取系统权限、执行任意命令等功能。
4. Shellcode编码:有时候目标程序会对Shellcode进行过滤或检测,需要对Shellcode进行编码来绕过检测。
常见的编码方法包括Base64编码、逆向Shellcode 等。
编码Shellcode可以增加Shellcode的兼容性和安全性。
5. Shellcode调试:在编写和执行Shellcode过程中,常常需要对Shellcode进行调试和测试,以确保Shellcode的正确性和稳定性。
可以使用调试器如gdb来对Shellcode进行调试,查看Shellcode执行过程中的内存状态和寄存器值。
总的来说,pwn shellcode方法是一种高级的漏洞利用技术,需要对漏洞利用、汇编语言和目标系统有深入的了解。
ShellCode编写
变换一下
#include <windows.h> #include <winbase.h> typedef void (*MYPROC)(LPTSTR); //定义函数指针 int main() { HINSTANCE LibHandle; MYPROC ProcAdd; LibHandle = LoadLibrary("msvcrt.dll"); ProcAdd = (MYPROC) GetProcAddress(LibHandle, "system"); //查找system函数地址 (ProcAdd) (""); //其实就是执行 system("") return 0; }
2.4 使用汇编生成ShellCode
先看看如何把system(“cmd.exe”)写成 汇编 思路:
将“cmd.exe”压栈, 将“cmd.exe”地址压栈 Call system函数地址
注意:
Push是四个字节对齐的,因此必须每次压栈ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 个字节 或者一个字节一个字节赋值
ShellCode编写
内容
1. 2. 3. 4. 5. 什么是ShellCode? 编写ShellCode 通用ShellCode的编写 后门ShellCode的编写 ShellCode编码
1. 什么是ShellCode?
ShellCode就是一段能够完成一定功能(比 如打开一个命令窗口)、可直接由计算机执 行的机器代码,通常以十六进制的形式存在。
;依次找每个函数名称 ;'PteG' ;'Acor'
;ebx = 索引号地址,AddressOf ;ecx = 计算出的索引号值 ;ebx = 函数地址的起始位 ;利用索引值,计算出GetProcAddress的地址
汇编Shellcode的技巧
汇编Shellcode的技巧汇编Shellcode的技巧本⽂参考来源于pentest我们在上⼀篇提到要要⾃定义shellcode,不过由于这是个复杂的过程,我们只能专门写⼀篇了,本⽂,我们将会给⼤家介绍shellcode的基本概念,shellcode在编码器及解码器中的汇编以及⼏种绕过安全检测的解决⽅案,例如如何绕过微软的 EMET(⼀款⽤以减少软件漏洞被利⽤的安全软件)。
为了理解本⽂的内容,⼤家需要具了解x86汇编知识和基本⽂件格式(如COFF和PE)。
专业术语进程环境块(PEB):PEB(Process Environment Block)是Windows NT操作系统中的⼀种数据结构。
由于PEB仅在Windows NT操作系统内部使⽤,其⼤多数字段不⾯向其他操作系统,所以PEB就不是⼀个透明的数据结构。
微软已在其MSDN Library技术开发⽂档中开始修改PEB的结构属性。
它包含了映像加载器、堆管理器和其他的windows系统DLL所需要的信息,因为需要在⽤户模式下修改PEB中的信息,所以必须位于⽤户空间。
PEB存放进程信息,每个进程都有⾃⼰的 PEB 信息。
准确的 PEB 地址应从系统的 EPROCESS 结构的 1b0H 偏移处获得,但由于 EPROCESS在进程的核⼼内存区,所以程序不能直接访问。
导⼊地址表(IAT):IAT (Import Address Table)由于导⼊函数就是被程序调⽤但其执⾏代码⼜不在程序中的函数,这些函数的代码位于⼀个或者多个DLL 中,当PE ⽂件被装⼊内存的时候,Windows 装载器才将DLL 装⼊,并将调⽤导⼊函数的指令和函数实际所处的地址联系起来(动态连接),这操作就需要导⼊表完成.其中导⼊地址表就指⽰函数实际地址。
数据执⾏保护(DEP):与防病毒程序不同,数据执⾏保护(DEP)是⼀组对内存区域进⾏监控的硬件和软件技术,DEP技术的⽬的并不是防⽌在计算机上安装有害程序。
Shellcode
Shellcode整理下Shellcode相关先看下⽹上的定义:Shellcode实际是⼀段代码(也可以是填充数据),是⽤来发送到服务器利⽤特定漏洞的代码,⼀般可以获取权限。
另外,Shellcode⼀般是作为数据发送给受攻击服务器的。
Shellcode是溢出程序和蠕⾍病毒的核⼼,提到它⾃然就会和漏洞联想在⼀起,毕竟Shellcode只对没有打补丁的主机有⽤武之地。
⽹络上数以万计带着漏洞顽强运⾏着的服务器给hacker和Vxer丰盛的晚餐。
漏洞利⽤中最关键的是Shellcode的编写。
由于漏洞发现者在漏洞发现之初并不会给出完整Shellcode,因此掌握Shellcode编写技术就显得尤为重要。
接下来分析下原理:⾸先如果我们⽤C++定义⼀个函数,反汇编通常会这样:push ebpmov ebp ,esp.........mov esp,ebppop ebp⾸先push ebp存储ebp,然后⽤寄存器ebp存储esp,esp是当前堆栈指针。
如果我们此时在函数⾥定义了相关局部变量,那么esp就会做减法,⽐如之前是A,那么esp现在就是A-Size,这个Size的⼤⼩就是局部变量⼤⼩,然后区间[A-size,A]就是⽤来存储新变量的。
当函数退出的时候,就执⾏相反操作,还原esp,然后再还原ebp,之后会继续从栈⾥⾯取出来⼀个值,直接通过这个值跳转到函数退出的位置。
1.定义⼀个空的main函数对应反汇编如下2.继续定义⼀个简单函数:反汇编代码如下:3.定义变量的函数反汇编代码:基本是满⾜上⾯说的那个的,但是仔细观察会发现⼏个问题,⾸先例⼦2没有mov esp,ebp是因为本⾝esp没有变化,也就是没有在函数⾥⾯开变量,然后是在 pop ebp之后⼜多出来⼀个ret但是没有pop aa ,jump aa。
这个地⽅我是这么理解的: return 等价于 pop ebp , retret 等价于 pop A ,jump A这样就能理解了。
linux下最简单的shellcode
linux下最简单的shellcode
在Linux下,编写最简单的shellcode并不难。
shellcode是一段二进制代码,用于执行特定任务,通常用于利用软件漏洞或进行攻击。
以下是一个简单的shellcode示例:
```assembly
section .text
global _start
_start:
; 将字符串“Hello World”写入到标准输出
mov eax, 4
mov ebx, 1
mov ecx, message
mov edx, 11
int 0x80
; 退出程序
mov eax, 1
xor ebx, ebx
int 0x80
section .data
message db 'Hello World', 0x0a
```
这段代码使用了Linux的系统调用来输出字符串并退出程序。
在_start标签处开始执行,首先将要输出的字符串的地址存储在ecx寄存器中,然后通过eax寄存器传递系统调用编号4(write)给内核,通过ebx寄存器传递文件描述符1(标准输出)给内核,通过edx 寄存器传递要写入的字节数给内核,最后通过int 0x80指令触发系统调用。
接下来,系统调用执行完毕后,程序继续执行,将退出程序的系统调用编号1(exit)存储在eax寄存器中,将返回值0存储在ebx寄存器中,然后再次通过int 0x80指令触发系统调用,退出程序。
这个shellcode的功能非常简单,只是输出了一个字符串并退出程序。
但是,它展示了如何使用汇编语言编写一个简单的shellcode,以及如何使用Linux的系统调用来执行特定任务。
Shell编程技术入门指南
Shell编程技术入门指南Shell编程是一种在计算机操作系统中使用的脚本语言,它可以让用户通过编写一系列命令来操作计算机。
Shell编程技术是计算机领域中非常重要的一项技能,它可以帮助用户更高效地管理和自动化任务。
本文将向读者介绍Shell编程的基础知识和常用技巧,帮助读者快速入门Shell编程。
一、Shell编程的基础知识Shell编程的基础是了解Shell脚本的结构和语法。
Shell脚本是一系列命令的集合,通过编写这些命令可以实现特定的功能。
在Shell脚本中,每一行命令都以换行符结束,而命令之间可以使用分号或换行符进行分隔。
另外,Shell脚本中的注释以"#"开头,可以用来解释和说明代码的功能。
Shell编程中的变量是非常重要的概念,它可以用来存储数据和结果。
在Shell脚本中,变量的命名规则是以字母或下划线开头,后面可以跟字母、数字或下划线。
变量的赋值使用等号进行,例如:name="John"。
在使用变量时,可以通过"$"符号来引用变量的值,例如:echo $name。
二、常用的Shell编程技巧1. 输入输出重定向:Shell编程中,可以使用输入输出重定向来改变命令的输入和输出。
例如,使用">"符号可以将命令的输出重定向到文件中,使用"<"符号可以将文件的内容作为命令的输入。
2. 条件判断:Shell编程中,可以使用条件语句来进行条件判断。
常用的条件判断语句有if、elif和else。
例如,可以使用if语句判断一个变量的值是否满足某个条件,然后根据判断结果执行不同的命令。
3. 循环:Shell编程中,可以使用循环语句来重复执行一系列命令。
常用的循环语句有for和while。
例如,可以使用for语句遍历一个列表中的元素,然后对每个元素执行相同的操作。
4. 函数:Shell编程中,可以使用函数来封装一系列命令,以便在需要时进行调用。
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利用这个技术,可以用于任何DLL,而不仅限于kernel32.dll。一旦LoadLibraryA被解析出来,你就可以加载你所需要的模块(modules)和也可以解析出你要的API函数。那么前言里说的GetProcAddress函数也就用不到了,是不是很开心呢??
第二章第二,三节
}
在这里仅列出我们关心的三个成员。
Export Table的设计是为了方便PE装载器工作。首先,模块必须保存所有输出函数的地址,供PE装载器查询。模块将这些信息保存在AddressOfFunctions域所指向的数组中,也就是说,如果模块引出40个函数,则AddressOfFunctions所指向的数组必定有40个元素。如果有的函数是通过名字引出的,那么模块必定也在文件中保留了这些信息,这些文件的相对虚拟地址(RVA)存放在一个数组中,供PE装载器查询。该数组由AddressOfNames指向。OK,现在已经有了名字数组和地址数组,但两者之间还没有联系的纽带,还需要一些联系函数名及其地址的东西。PE参考指出,使用其地址数组的索引作为连接,因此PE装载其在名字数组中找到匹配名字的同时,她也获取指向地址表中对应元素的索引,这些索引保存在AddressOfNameOrdinals域所指向的另一个数组。由于该数组起到联系名字和地址的作用,所以其元素数目必定和名字数组相同。例如,每个名字有且仅有一个相关地址,反过来则不一定:每个地址可以有好几个名字来对应。因此,给同一个地址取“别名”,为了起到连接作用,名字数组和索引数组必须并行成对使用。(哎呀,这里有张图,没办法传上来……怎么回事??) 其实讲到这里,通过EDT来定位API函数的原理,大家应该有个概念了,简单说就是在名字数组中hash我们所需要的API函数名,一旦hash成功,我们也就可以找到其在地址数组中的序号,那么接下来要做的就相当的简单了,把基地址和相对虚拟地址相加,我们就能得到该API函数的虚拟内存地址(VMA)。
那么shellcode是怎么来达到它的目的的呢?在Unix OS下,这一点是很好实现的,就是通过int0x80指令就可以直接进行系统调用。但Window OS的情况就比较特别一些,Window的int0x2e(NT-base)接口不像int0x80那么规范,用它来写shellcode不够可靠。Window和Linux一样,把系统调用的值(system call number)保存在寄存器eax里面,这些值仅仅是一个数组的下标。这个数组保存的就是处理系统调用中断的函数指针。很不幸,Windows OS中system call number是随其版本变化而不同的,不像Linux OS中,它是固定的。所以,你如果想直接通过系统调用来写shellcode,这条路是走不通的。
一旦我们得到这个处理函数的地址,我们就走到了kernel32.dll里面,Windows下的DLL是按照64KB的数据块进行边界对齐的,所以我们就向下(little edian)穷举每个64KB的边界,来检查是否能匹配到'MZ'这两个字符。因为所有的PE文件(当然也包括32位DLL文件)都必须必须以一个简单的DOS MZ header 开始,在偏移0处有DOS下可执行文件的“MZ”标志。因此,我们一旦匹配到'MZ',我们就可以认为,我们找到了kernel32.dll的基地址了。
Connectback首要的任务是和远端主机建立一个TCP的连接。通过这个TCP连接,命令解释器(command interpreter)的输入(input)输出(output)就被收进来传出去。所以我们也可以从这里了解到Connectback不是万能的。因为你必须要确定,远端网络没有outband的filter,或者即使有但只要不对远端主机,端口进行过滤,也行。否则Connectback是无法工作的。在这里还有一点要说明一下,Windows不提供远程登陆服务,所以shellcode必须利用winsock提供的标准socket API来提供socket连接。
接下来,我们就要进入正题了,首先就是寻找kernel32.dll……
第一章第一节
一.Finding Kernel32.dll
这个步骤是每个shellcode都必须去面对的(原因在前言中已经解释过了)。寻找 kernel32.dll的基础就一定要了解WINDOWS的模块数据结构。这里简单介绍三种方法, 后面我们再通过实例来一步步分析其反汇编代码。
2.SEH(The Structured Exception Handling)
我们说过,Windows在创建线程的时候,会给每个线程分配TEB,而且都将FS段选择器指向当前线程的TEB数据。偏移量为00h的_EXCEPTION_REGISTRATION_RECORD(简称ERR)就主要是用于处理SEH,所以记住一点就可以了,对fs:[0]的任何访问都意味着SEH。这个结构中有两个成员,一个是prev,它是指向前一个ERR的指针;还有一个是handler,它指向的是异常处理的代码。当系统遇到一个它不知道如何处理的异常时,它就查找异常处理链表。 讲了一大堆,你一定要问,这和我们寻找kernel32.dll有什么关系呢??原来Windows默认情况下未处理异常指针(Unhandled Exception Handler,它的位置就在异常处理链表的最后一个)是指向kernel32.dll中的一个函数,由它来处理这个异常。
这就是我要介绍的第二种寻找kernel32.dll的方法。3.TOPSTACK
前两种方法是最常用也是最可靠的,这一个方法就是比较新的一个。我简单介绍一 下。
每个进程的TEB都保存了当前进程的堆栈信息--栈顶指针,而在距离栈顶0x1c Byte的地方保存了一个指针,它指向了kernel32.dll中的一个地方那么接下来的方法就和上面介绍的一样了,穷举每个64KB的边界来匹配'MZ'。
1.EDT(Export Directory Table)
理解这一小节,我们要学习一下PE文件中输出表(Export Table)的一些基本知识。
Export Table一般存在于DLL文件中(有的exe文件也会有,但是个别情况),她记录了DLL文件向系统输出的信息,这些信息有:提供输出函数名,序号和入口地址等等。Export Table的主要成分是一个表格,内含函数名称,输出序数。序数是指定DLL中某个函数的16位数字,在这个DLL里是独一无二的。但不提倡仅仅通过序数引出函数的方法,因为一旦DLL升级或修改,我们的shellcode是无法正常工作的。
所以,这两种寻找kernel32.dll的方法基本上是一个道理。
第二章第一节
二.Resolving Symbol Addresses
前一章介绍了如何定位kernel32.dll的地址,我们还有一个必要的工作要做,就是确定我们所需要API函数的地址。在这一章给出的方法是一种普适的,并不只针对kernel32.dll里面的API函数。
首先,我们假设kernel32.dll的基地址已经被我们搞定了,接下来我们要做的就是确定在kernel32.dll中我们所需要用到的symbols的位置,方法前面也讲过了。
Function Name Hash
LoadLibraryA 0xec0e4e8e
CreateProcessA 0x16b3fe72
第三章
三.Common Shellcode
从这章开始,我们将进入一个新的阶段。Common Shellcode是一组可以夸平台的代码,她们利用前两张打下的基础,成为remote exploits理想的payload。
1.Connectback
Targets:NT/2K/XP
Size: 325-376 bytes
目前的Windows shellcode大多是通过溢出等方式获得执行权的,并且在要执行是调用目标系统的API进行一些工作。呵呵,革命的道路充满坎坷,API函数地址又因为系统版本的不同而不一样。那我们怎么来确定我们需要的API函数的地址呢?是这样的……
Shellcode使用的API函数地址是可以用GetProcAddress来定位。如果包含这个API函数的DLL没有在内存中,可以用LoadLibraryA来加载DLL。这样看来,我们只要获得这两个API函数地址就可以为所欲为了,我们的工作目标也很就十分明确了。还有一个好消息!LoadLibraryA这个API在系统库KERNEL32.DLL里面(当然你也可以用GetProcAddress来得到……不过这样一来似乎进入了一个死循环,呵呵),而且一般来说,应用程序都会加载Kernel32.dll的。所以各路神仙各显神通,一定要确定Kernel32.dll的位置,并找到LoadLibraryA。
1.PEB/TEB
PEB就是Process Environment Block的缩写。操作系统为每一个运行的程序分配了一个这样的结构,它的位置基本上是固定的就在进程fs:[0x30]这个地方。PEB记录了很多信息,包括了进程的堆栈,二进制的image信息,还有一个最重要的,也是我们要利用的东东,三个链表,里面保存的就是动态链接库(DLL)的地址。其中,第一个地址是ntdll.dll,第二个地址就是我们梦寐以求的kernel32.dll的地址了。我们的第一步计划也就完成了。
这里有个问题,我们有时看到说fs:[0x18]指向了当前进程的TEB,这是怎么一回事?不是前面说是fs:[0]么?难道他们指向了同一个地方?原来,TEB结构的第一个成员是NT_TIB结构,而后者的Self成员指向自身这个NT_TIB结构,而“碰巧”它就是TEB的第一个成员,所以我们就可以认为Self指向TEB,而Self的便宜是0x18,就这么简单。嗯……说到这里,寻找kernel32.dll的方法就介绍完了,shellcode最基本的一步也基本可以实现了,接下来我们还有很长的路要走,慢慢来吧……