C语言教案-第十四周

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2024版C语言程序设计实验教案

2024版C语言程序设计实验教案

C语言程序设计实验教案contents •实验目标与要求•实验内容与步骤•实验难点与重点解析•实验报告撰写指导•课程回顾与拓展延伸•考核方式与评价标准目录01实验目标与要求掌握C语言的基本语法和程序结构熟悉C语言的开发环境和调试工具培养学生运用C语言解决实际问题的能力提高学生的编程思维和算法设计能力01020304010204学生需要具备一定的计算机基础知识,如操作系统、基本编程概念等学生需要安装并配置好C语言的开发环境,如编译器、调试器等学生需要按照实验步骤和要求完成实验任务,并提交实验报告学生需要积极参与实验讨论和交流,分享自己的经验和心得03Windows 、Linux 或Mac OS 等主流操作系统操作系统开发工具实验素材Visual Studio 、Code:Blocks 、GCC 等C 语言编译器和调试器提供必要的实验素材和代码示例,供学生参考和学习使用030201实验环境准备02实验内容与步骤•实验目的:掌握C语言的基本语法,包括变量、数据类型、运算符和表达式等。

实验内容编写程序,实现两个整数的四则运算。

编写程序,输入一个整数,判断其正负和奇偶性。

•编写程序,实现三个数的排序并输出。

实验步骤2. 使用编译器编译并运行程序。

1. 编写程序源代码。

3. 观察并记录程序运行结果。

实验一:基础语法练习•实验目的:掌握C语言的控制结构,包括条件语句、循环语句和跳转语句等。

实验内容编写程序,实现输入一个整数,判断其是否为素数。

编写程序,求1到100之间的所有偶数的和。

•编写程序,实现输入一个年份,判断其是否为闰年。

实验步骤1. 分析问题,确定算法。

2. 编写程序源代码。

3. 使用编译器编译并运行程序。

4. 观察并记录程序运行结果。

•实验目的:掌握C语言的函数和数组的使用方法。

实验内容编写程序,实现输入一个整数数组,输出其中的最大值和最小值。

编写程序,实现输入一个字符串,统计其中每个字符出现的次数。

c语言游戏编程课程设计

c语言游戏编程课程设计

c语言游戏编程课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解C语言的基本语法,掌握变量、数据类型、运算符等基础概念;2. 学会使用C语言进行流程控制,包括条件语句和循环语句;3. 掌握C语言数组、函数和指针的基本应用;4. 了解C语言中结构体和文件操作的基础知识;5. 学习C语言中与游戏编程相关的图形库和事件处理机制。

技能目标:1. 能够运用C语言编写简单的游戏程序,如“贪吃蛇”、“五子棋”等;2. 学会分析游戏需求,设计合理的程序结构和算法;3. 掌握基本的程序调试和错误处理方法,提高解决问题的能力;4. 能够与团队成员协作完成一个简单的C语言游戏项目。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发创造力和想象力;2. 培养学生的团队协作精神,提高沟通与协作能力;3. 培养学生面对问题积极求解的态度,提高自信心和自主学习能力;4. 引导学生关注游戏编程与社会实际问题的联系,培养社会责任感。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在通过C语言游戏编程,使学生掌握编程基础知识和技能,同时培养学生的团队合作能力和创新意识。

学生特点:学生具备一定的计算机操作能力,对编程有一定兴趣,但可能缺乏实际编程经验。

教学要求:教师需关注学生的个体差异,提供个性化指导,注重理论与实践相结合,使学生在实践中掌握编程技能,提高解决问题的能力。

同时,关注学生的情感态度价值观的培养,引导他们健康成长。

二、教学内容1. C语言基础语法:变量、数据类型、运算符、表达式和语句;2. 流程控制:条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while);3. 函数:函数定义、调用、传参,递归函数;4. 数组:一维数组、二维数组,数组操作;5. 指针:指针的概念、指针与数组、指针与函数;6. 结构体:结构体的定义、初始化、访问和操作;7. 文件操作:文件的打开、读取、写入和关闭;8. 图形库和事件处理:了解C语言中常用的图形库(如SDL、Allegro等),学习事件处理机制;9. 游戏编程实例:贪吃蛇、五子棋等;10. 团队项目:设计与开发一个简单的C语言游戏项目。

(谭浩强第四版)C语言教案 第14 周

(谭浩强第四版)C语言教案 第14 周
3.函数参数
函数调用作为一个函数的实参。例如:m = max (a , max ( b , c ) ) ;
其中max ( b , c )是一次函数调用,它的值作为max另一次调用的实参。m的值是a、b、c三者中的最大者。又如:printf ("%d", max (a,b));也是把max ( a , b )作为printf函数的一个参数。
“形式参数”:在定义函数时函数名后面括弧中的变量名。
“实际参数”:用函数时,函数名后面括弧中的表达式。
通常,希望通过函数调用使主调函数能得到一个确定的值,这就是函数的返回值。
如果被调用函数中没有return语句,并不带回一个确定的、用户所希望得到的函数值,但实际上,函数并不是不带回值,而只是不带回有用的值,带回的是一个不确定的值。
授课时间
第14周第1、2次课
授课时数
4节(含两节实训)
授课方式
(请打√)
理论课(√)讨论课()实验课()习题课(√)其他()
授课题目(教学章、节或主题):
第七章函数7.3函数的调用7.4局部变量和全局变量7.5变量的存储类别
教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
1.掌握函数的嵌套和递归调用;
教学过程与教学内容:
(3)如果使用用户自己定义的函数,而该函数的位置在调用它的函数(即主调函数)的后面(在同一个文件中),应该在主调函数中对被调用的函数作声明。
函数原型的一般形式为
(1)函数类型函数名(参数类型1,参数类型2……);
(2)函数类型函数名(参数类型1,参数名1,参数类型2,参数名2……);
3.4局部变量
在一个函数内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能使用它们,在此函数以外是不能使用这些变量的。这称为“局部变量”。

c语言课程设计做些什么

c语言课程设计做些什么

c语言课程设计做些什么一、课程目标知识目标:1. 理解C语言的基本语法结构,掌握变量定义、数据类型、运算符、表达式等基础知识;2. 学会使用C语言控制结构,包括顺序结构、分支结构和循环结构,并能运用其实现程序的基本逻辑;3. 熟悉C语言数组、函数、指针等概念,能够运用这些知识解决实际问题;4. 了解C语言编程规范,培养良好的编程习惯。

技能目标:1. 能够运用所学知识编写简单的C语言程序,实现基本的计算和数据处理功能;2. 学会使用C语言进行简单的算法设计,提高问题求解能力;3. 掌握C语言调试和排错技巧,培养独立解决问题的能力;4. 培养团队协作意识,提高项目开发与沟通能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学习主动性和积极性;2. 培养学生的逻辑思维能力和创新能力,使其敢于面对挑战,勇于克服困难;3. 培养学生严谨、踏实的学术态度,树立正确的价值观;4. 增强学生的自信心,使其在编程实践中获得成就感。

本课程针对的是有一定编程基础的学生,课程性质为实践性较强的学科。

在教学过程中,需结合学生的年龄特点和心理发展,注重启发式教学,引导学生主动探索、积极思考。

通过本课程的学习,使学生能够掌握C语言的基本知识,培养其编程技能,提高解决问题的能力,为后续计算机课程学习打下坚实基础。

同时,关注学生的情感态度和价值观的培养,使其在学习过程中形成良好的学习习惯和积极向上的人生态度。

二、教学内容1. C语言基础知识:变量定义、数据类型、常量与变量、运算符、表达式、输入输出函数。

教材章节:第一章 C语言概述,第二章 数据类型与运算符。

2. 控制结构:顺序结构、分支结构(if语句、switch语句)、循环结构(for循环、while循环、do-while循环)。

教材章节:第三章 控制结构。

3. 函数与数组:函数定义、函数调用、数组定义、数组访问、字符串与数组。

教材章节:第四章 函数,第六章 数组。

c语言课程设计学什么

c语言课程设计学什么

c语言课程设计学什么一、课程目标知识目标:1. 掌握C语言的基本语法结构,如变量声明、数据类型、运算符、表达式等。

2. 理解C语言的程序流程控制,包括顺序结构、选择结构和循环结构。

3. 学会使用C语言中的数组、字符串、函数等基本数据结构和程序模块。

技能目标:1. 能够运用C语言编写简单的程序,解决实际问题。

2. 学会使用C语言的调试工具,进行程序调试和错误排查。

3. 培养良好的编程习惯,如规范命名、编写注释、代码缩进等。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发自主学习编程的动力。

2. 培养学生的团队合作精神,学会与他人共同分析问题、解决问题。

3. 引导学生认识编程在现代社会中的重要性,树立正确的价值观。

课程性质:本课程为C语言入门课程,注重基础知识的传授和实践能力的培养。

学生特点:学生为初中年级,对计算机编程有一定的好奇心,但可能缺乏编程基础。

教学要求:结合学生特点,课程设计应注重趣味性和实用性,注重理论与实践相结合,使学生在掌握C语言基础知识的同时,能够应用到实际编程中。

通过课程学习,使学生具备基本的编程能力,为后续学习打下坚实基础。

二、教学内容1. C语言基础知识:变量、数据类型、运算符、表达式。

- 教材章节:第一章 变量与数据类型,第二章 运算符与表达式。

2. 程序流程控制:顺序结构、选择结构(if语句、switch语句)、循环结构(for循环、while循环、do-while循环)。

- 教材章节:第三章 程序流程控制。

3. 基本数据结构:数组、字符串、函数。

- 教材章节:第四章 数组,第五章 字符串,第六章 函数。

4. C语言编程实践:编写简单的控制台程序,解决实际问题。

- 教材章节:第七章 程序设计实例。

5. 程序调试与错误排查:使用调试工具、常见错误分析。

- 教材章节:第八章 程序调试与错误处理。

6. 编程规范与习惯:命名规范、注释编写、代码缩进。

- 教材章节:第九章 编程规范与习惯。

C语言基础 第14章

C语言基础 第14章

14.2
14.2.1
面向对象方法的基本特征
对象
对象是系统中用来描述客观事物的一个 实体,它是构成系统的一个基本单元。 实体 , 它是构成系统的一个基本单元 。 一 个对象由一组数据(属性)和方法( 个对象由一组数据 ( 属性 ) 和方法 ( 操作 或功能)组成。 或功能)组成。 面向对象语言把对象的属性分为三种: 面向对象语言把对象的属性分为三种: 公有的(public)、保护的(protected) )、保护的 公有的(public)、保护的(protected) 和私有的(private)。 和私有的(private)。
14.2.2 类 14.
类是对一组对象的抽象。 类是对一组对象的抽象。 类实质上是一种新的数据类型, 类实质上是一种新的数据类型,不过类 的数据结构比较复杂。 的数据结构比较复杂。 对一个类的每个对象, 对一个类的每个对象 , 在内存都有自 己的空间,用来保存各自对象的状态。 己的空间 , 用来保存各自对象的状态 。 而 一个类的所有对象的操作(方法) 一个类的所有对象的操作 ( 方法 ) , 都使 用共同的代码。 用共同的代码。
食品
苹果

图14.2
类的继承结构
14.2.4多态性(polymorphism) 14. 多态性(
多态性的意义就在于, 多态性的意义就在于 , 类的对象能各 以不同的方式响应同一消息,即所谓的 同一接口,多种方式” “ 同一接口 , 多种方式 ” 。 多态性使得程 序发出一个消息后, 序发出一个消息后 , 不同的消息接受者执 行不同的响应。 行不同的响应。
在面向对象的方法中, 在面向对象的方法中 , 数据与操作数 据的方法是结合在一起的。 据的方法是结合在一起的 。 这种结合称为 封装( encapsulation) 封装 ( encapsulation)。 对象属性和方法 的对外不可访问性, 称为数据隐藏( 的对外不可访问性 , 称为数据隐藏 ( data hiding) hiding)。

c第14章

c第14章
5/15/2011 14
【例14.3】 实型数据的舍入误差 # include <stdio.h> int main ( ) { float num1, num2; num1 = 9.87654321e10; num2 = num1 + 200; printf ( "num1 = %f, num2 = %f\n", num1, num2 ); printf ( "num1 = %e, num2 = %e\n", num1, num2 ); return 0; }
5/15/2011 10
【例14.2】 整型变量和字符型变量的相互转换
# include <stdio.h> int main ( ) { char ch1, ch2; int num1, num2; ch1 = 'g'; ch2 = 111; num1 = 'o'; num2 = 100; printf ( "%5c%5c%5c%5c\n", ch1, ch2, num1, num2 ); printf ( "%5d%5d%5d%5d\n", ch1, ch2, num1, num2 ); return 0; }
5/15/2011
25
【例14.5】 用extern声明外部变量
文件filel.c的内容:/*程序功能:求1到n的阶乘值 的内容: 程序功能 程序功能: 的阶乘值*/ 文件 的内容 到 的阶乘值 int fac ( int n ) { int i,f=1; , ; for ( i= 1;i = n; i = i +1 ) f = f * i; ; ; ; return f; ; } int main( ) { extern int Num; ; int i = 1; ; do { printf ( "%d! = %d\n",i,fac(i) ); ,, ; }while ( i <= Num ); ; return 0; ; } int Num = 6; ;

精品课程《C语言程序》电子教案(全)

精品课程《C语言程序》电子教案(全)

精品课程《C语言程序设计》电子教案(一)一、课程简介1.1 课程背景1.2 课程目标(1)掌握C语言的基本语法和数据类型;(2)熟悉运算符、表达式和语句的结构;(3)掌握函数的定义和调用;(4)了解常用的库函数和头文件;(5)学会使用C语言进行程序设计和调试;(6)培养编程思维和解决问题的能力。

二、教学内容2.1 课程安排本课程共分为五个部分,具体安排如下:第一部分:C语言基础知识(2周)第1周:C语言概述、变量和数据类型第2周:运算符、表达式和语句第二部分:程序控制结构(3周)第3周:顺序结构第4周:选择结构第5周:循环结构第三部分:函数与数组(3周)第6周:函数的定义和调用第7周:数组和字符串第8周:指针第四部分:指针与引用(2周)第9周:指针的应用第10周:引用第五部分:综合练习与课程设计(2周)第11周:综合练习第12周:课程设计2.2 教学方法采用讲授、实验、讨论相结合的教学方法,通过案例分析和编程实践,使学生掌握C语言的基本知识和编程技巧。

三、教学资源3.1 教材《C语言程序设计》,作者:谭浩强3.2 实验环境配置有C语言编译器的计算机实验室,如:Visual Studio、Code::Blocks等。

3.3 网络资源精品课程网站:提供课程讲义、实验指导、习题库、在线测试等功能。

四、课程考核4.1 考核方式课程考核分为过程考核和期末考试两部分,其中过程考核占60%,期末考试占40%。

4.2 过程考核包括课堂表现、实验报告、课后作业和在线测试等。

4.3 期末考试采取闭卷考试的方式,试题包括选择题、填空题、简答题和编程题等。

五、教学反馈5.1 学生反馈学生可通过课程网站、邮件等方式向教师反馈学习过程中遇到的问题和建议。

5.2 教师反馈教师根据学生的课堂表现、实验报告和作业等情况,及时给予反馈和指导。

精品课程《C语言程序设计》电子教案(二)六、第一部分:C语言基础知识6.1 第1周:C语言概述、变量和数据类型教学目标:了解C语言的发展历程、特点和应用领域;掌握基本数据类型、变量定义和初始化。

c程序设计教程14

c程序设计教程14
。。
3. 输出链表
void print(struct student *head) {struct student *p; printf("\nNow,These %dห้องสมุดไป่ตู้records are:\n",n); p=head; if(head!=NULL) do {printf("%ld %5.1f\n",p->num,p->score); p=p->next; }while(p!=NULL); }
struct student *creat() {struct student *head; struct student *p1,*p2; n=0; p1=p2=( struct student*) malloc(LEN); scanf("%ld,%f",&p1->num,&p1->score); head=NULL; while(p1->num!=0) { n=n+1; if(n==1)head=p1; else p2->next=p1; p2=p1; p1=(struct student*)malloc(LEN); scanf("%ld,%f",&p1->num,&p1->score); } p2->next=NULL; return(head);}
可以引用结构体变量成员的地址,也可以引用 结构体变量的地址。 例如:
scanf(″%d″,&student1.num);/*结构体成员地址*/ printf(″%o″,&student1); /*结构体变量地址*/
四.结构体变量的初始化 对结构体变量可以在定义时指定初始值。 例如: struct student {long int num; char name[20]; char sex; char addr[20]; }a={10101,″LiLin″,′M′, ″123 Beijing Road″};

谭浩强《C程序设计》课件第14章

谭浩强《C程序设计》课件第14章
需要说明,只要出现与人们期望的情况不同,都可 以认为是异常,并对它进行异常处理。因此,所谓 异常处理指的是对运行时出现的差错以及其他例外 情况的处理。
14.1.2 异常处理的方法
在一个小的程序中,可以用比较简单的方法处理异 常。但是在一个大的系统中,如果在每一个函数中 都设置处理异常的程序段,会使程序过于复杂和庞 大。因此,C++采取的办法是: 如果在执行一个函数 过程中出现异常,可以不在本函数中立即处理,而 是发出一个信息,传给它的上一级(即调用它的函数), 它的上级捕捉到这个信息后进行处理。如果上一级 的函数也不能处理,就再传给其上一级,由其上一 级处理。如此逐级上送,如果到最高一级还无法处 理,最后只好异常终止程序的执行。
例14.1 给出三角形的三边a,b,c,求三角形的面积。 只有a+b>c,b+c>a,c+a>b时才能构成三角形。设置异 常处理,对不符合三角形条件的输出警告信息,不 予计算。
先写出没有异常处理时的程序:
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int main( ) {double triangle(double,double,double); double a,b,c; cin>>a>>b>>c; while(a>0 && b>0 && c>0)
第14章 C++工具
14.1 异常处理 14.2 命名空间 14.3 使用早期的函数库
在C++发展的后期,有时C++编译系统根据实际工作 的需要,增加了一些功能,作为工具来使用,其中 主要有模板(包括函数模板和类模板)、异常处理、命 名空间和运行时类型识别,以帮助程序设计人员更 方便地进行程序的设计和调试工作。1997年ANSI C++委员会将它们纳入了ANSI C++标准,建议所有 的C++编译系统都能实现这些功能。这些工具是非常 有用的,C++的使用者应当尽量使用这些工具。

《C语言程序设计》谭浩强版教学教案k

《C语言程序设计》谭浩强版教学教案k

《C语言程序设计》谭浩强版-教学教案K 第一章:C语言概述1.1 教学目标了解C语言的历史背景和发展趋势掌握C语言的特点和应用领域理解C语言程序的基本结构1.2 教学内容C语言的历史背景和发展趋势C语言的特点和优势C语言的应用领域C语言程序的基本结构1.3 教学方法讲解和演示相结合示例代码解析课堂练习和讨论1.4 教学资源PowerPoint课件C语言编程环境(如Code::Blocks)示例代码和练习题1.5 教学评估课堂练习和讨论课后作业学习效果评估问卷第二章:数据类型、运算符和表达式2.1 教学目标掌握C语言的基本数据类型熟悉常用的运算符和表达式理解不同数据类型之间的转换关系2.2 教学内容C语言的基本数据类型(整型、浮点型、字符型、布尔型)常用的运算符(算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符等)表达式的组成和计算规则不同数据类型之间的转换关系2.3 教学方法讲解和演示相结合示例代码解析课堂练习和讨论2.4 教学资源PowerPoint课件C语言编程环境(如Code::Blocks)示例代码和练习题2.5 教学评估课堂练习和讨论学习效果评估问卷第三章:控制语句3.1 教学目标掌握C语言的条件语句和循环语句理解不同循环语句的执行过程和应用场景学会使用分支语句处理多分支情况3.2 教学内容if条件语句和switch多分支语句while循环和do-while循环for循环的组成和执行过程循环控制语句(break、continue)3.3 教学方法讲解和演示相结合示例代码解析课堂练习和讨论3.4 教学资源PowerPoint课件C语言编程环境(如Code::Blocks)示例代码和练习题3.5 教学评估课堂练习和讨论学习效果评估问卷第四章:函数和编译预处理4.1 教学目标理解函数的概念和作用掌握函数的定义和调用方式熟悉编译预处理指令的使用4.2 教学内容函数的定义和声明函数的参数传递和返回值局部变量和全局变量编译预处理指令(include、define、宏定义等)4.3 教学方法讲解和演示相结合示例代码解析课堂练习和讨论4.4 教学资源PowerPoint课件C语言编程环境(如Code::Blocks)示例代码和练习题4.5 教学评估课堂练习和讨论学习效果评估问卷第五章:数组和字符串5.1 教学目标掌握一维和多维数组的声明和使用理解字符串的概念和操作方法学会使用函数指针处理数组和字符串问题5.2 教学内容一维数组的声明、初始化和使用多维数组的声明、初始化和使用字符串的基本操作(字符串的创建、复制、连接、比较等)函数指针的概念和应用5.3 教学方法讲解和演示相结合示例代码解析课堂练习和讨论5.4 教学资源PowerPoint课件C语言编程环境(如Code::Blocks)示例代码和练习题5.5 教学评估课堂练习和讨论学习效果评估问卷第六章:指针6.1 教学目标理解指针的概念和作用掌握指针的声明和使用方法学会通过指针操作内存中的数据6.2 教学内容指针的定义和声明指针的赋值和取值指针与数组的关系指针与函数的关系指针数组和函数指针6.3 教学方法讲解和演示相结合示例代码解析课堂练习和讨论6.4 教学资源PowerPoint课件C语言编程环境(如Code::Blocks)示例代码和练习题6.5 教学评估课堂练习和讨论课后作业学习效果评估问卷第七章:结构体、联合体和枚举7.1 教学目标理解结构体的概念和作用掌握结构体的声明和使用方法了解联合体和枚举的概念及其应用7.2 教学内容结构体的定义和声明结构体的使用和内存布局联合体的定义和声明枚举类型的定义和声明结构体数组和结构体指针7.3 教学方法讲解和演示相结合示例代码解析课堂练习和讨论7.4 教学资源PowerPoint课件C语言编程环境(如Code::Blocks)示例代码和练习题7.5 教学评估课堂练习和讨论课后作业学习效果评估问卷第八章:文件操作8.1 教学目标理解文件操作的概念和作用掌握文件的打开、读写、关闭等基本操作学会使用文件指针进行文件操作8.2 教学内容文件的概念和文件指针文件的打开和关闭文件的读写操作(fread、fwrite、fgets、fputs等)文件定位操作(fseek、ftell等)文件的错误处理8.3 教学方法讲解和演示相结合示例代码解析课堂练习和讨论8.4 教学资源PowerPoint课件C语言编程环境(如Code::Blocks)示例代码和练习题8.5 教学评估课堂练习和讨论课后作业学习效果评估问卷第九章:标准库函数9.1 教学目标熟悉C语言的标准库函数掌握常用标准库函数的使用方法理解标准库函数的作用和应用场景9.2 教学内容数学函数(如sqrt、pow、sin、cos等)字符串函数(如strlen、strcpy、strcat等)输入输出函数(如printf、scanf、getchar等)动态内存分配函数(如malloc、calloc、realloc等)其他常用标准库函数9.3 教学方法讲解和演示相结合示例代码解析课堂练习和讨论9.4 教学资源PowerPoint课件C语言编程环境(如Code::Blocks)示例代码和练习题9.5 教学评估课堂练习和讨论课后作业学习效果评估问卷第十章:编程实践10.1 教学目标培养学生实际编程能力熟悉软件开发的基本流程学会使用版本控制系统(如Git)10.2 教学内容小型项目的开发实践软件开发的基本流程(需求分析、设计、编码、测试等)版本控制系统(如Git)的使用方法代码评审和团队协作10.3 教学方法项目驱动教学法团队协作和代码评审讲解和演示相结合课堂练习和讨论10.4 教学资源PowerPoint课件C语言编程环境(如Code::Blocks)项目案例和练习题Git版本控制系统介绍资料10.5 教学评估项目完成情况评估团队协作和代码评审课后作业-第十一章:数据结构基础11.1 教学目标理解数据结构的概念和重要性掌握基本的数据结构(stack、queue、list 等)学会使用动态数据结构解决实际问题11.2 教学内容数据结构的基本概念栈(stack)的实现和应用队列(queue)的实现和应用链表(list)的实现和应用其他常用数据结构(如树、图等)11.3 教学方法讲解和演示相结合课堂练习和讨论11.4 教学资源PowerPoint课件C语言编程环境(如Code::Blocks)示例代码和练习题11.5 教学评估课堂练习和讨论课后作业学习效果评估问卷第十二章:算法和复杂度分析12.1 教学目标理解算法的基本概念和设计方法掌握常用的排序和搜索算法学会分析算法的时间和空间复杂度12.2 教学内容算法的概念和特性常用的排序算法(冒泡排序、选择排序、插入排序等)常用的搜索算法(线性搜索、二分搜索等)算法复杂度的分析和评估12.3 教学方法讲解和演示相结合课堂练习和讨论12.4 教学资源PowerPoint课件C语言编程环境(如Code::Blocks)示例代码和练习题12.5 教学评估课堂练习和讨论课后作业学习效果评估问卷第十三章:数据库基础13.1 教学目标理解数据库的基本概念和作用掌握SQL语言的基本操作学会使用C语言与数据库进行交互13.2 教学内容数据库的基本概念和体系结构关系型数据库的基本操作(CRUD)SQL语言的基本语法和使用C语言与数据库的连接和交互13.3 教学方法讲解和演示相结合课堂练习和讨论13.4 教学资源PowerPoint课件C语言编程环境(如Code::Blocks)示例代码和练习题13.5 教学评估课堂练习和讨论课后作业学习效果评估问卷第十四章:操作系统概念14.1 教学目标理解操作系统的基本概念和作用掌握操作系统的主要功能和组件了解操作系统的设计和实现原理14.2 教学内容操作系统的概念和特性进程管理的基本原理内存管理的基本方法文件系统的基本概念设备管理的基本原理14.3 教学方法讲解和演示相结合示例代码解析课堂练习和讨论14.4 教学资源PowerPoint课件C语言编程环境(如Code::Blocks)示例代码和练习题14.5 教学评估课堂练习和讨论课后作业学习效果评估问卷第十五章:软件工程15.1 教学目标理解软件工程的基本概念和方法掌握软件开发过程中的各个阶段学会使用软件工程工具和技术15.2 教学内容软件工程的概念和原则软件开发生命周期需求分析的方法和技术软件设计和架构的基本概念软件测试和维护的基本方法15.3 教学方法讲解和演示相结合示例代码解析课堂练习和讨论15.4 教学资源PowerPoint课件C语言编程环境(如Code::Blocks)示例代码和练习题15.5 教学评估课堂练习和讨论课后作业学习效果评估问卷重点和难点解析本文主要介绍了《C语言程序设计》谭浩强版教学教案K的前五章内容,包括C语言概述、数据类型、运算符和表达式、控制语句、函数和编译预处理等。

C课件第14讲PPT教学课件

C课件第14讲PPT教学课件

17.12.2020
Page 7
Program Design in C Language
8.3.1 一维数组的指针和指向一维数组元素的指针变量
➢ 用指针法访问数组元素的注意事项: ✓数组名是一个常量,不允许重新赋值。 ✓p+i和a+i均表示数组元素a[i]的地址,均指向 a[i]。 ✓*(p+i)和*(a+i)均表示p+i和a+i所指对象的内 容,即a[i]。 ✓ *p++ 等价于 *(p++),其作用是先得到*p, 再使p=p+1。
scanf("%d", &a[i]); for(i=0; i<10; i++)
printf("%5d", a[i]); printf("\n"); }
17.12.2020
Page 5
Program Design in C Language
8.3.1 一维数组的指针和指向一维数组元素的指针变量
例 通过数组名计算元素地址存取数组元素 #include <stdio.h> void main( ) {
➢ 数组元素的指针:数组元素的地址。 ➢ 指向一维数组元素的指针变量:存放一维数组
首地址或数组元素地址的变量。
17.12.2020
Page 2
Program Design in C Language
8.3.1 一维数组的指针和指向一维数组元素的指针变量
➢一维数组的首地址加上偏移量x即可得到其他数 组元素的地址。 例如: int a[10], *p; p=a; /* 等价于 p=&a[0] */ 则有: ✓ &a[1] 等价于 a+1 或 p+1 ✓ &a[i] 等价于 a+i 或 p+i 注意:p+i指向数组的第i个元素,而不是简单地 使指针变量p的值加i。其所代表的地址实际上是 p+i×size(size为一个数组元素所占的字节数)。

《程序设计语言(C语言)》教案-第14次课

《程序设计语言(C语言)》教案-第14次课
教育技术应用:利用幻灯片教学时补充必要的图片、示例的SWF动画进行演示、说明。
此时让学生先自己推导程序运行结果,然后进行错误分析,因为此处是新知识,也是难点,同时也引导学生进行认真的思考。
学生听讲,笔记
什么是数组?what
为什么要使用数组?why 何时使用数组?when何处使用数组?where
怎样用数组表示同类型数据?how
(2009年真题):
#include<stdio.h>
int f(int n)
{ static int a=1;
n+=a++; return n;}
voidmain()
{auto inta=3,s;
s=f(a); s=s+f(a); printf("%d\n",s);
}
引导学生推导分析:去掉static属性,程序结果是否会发生变?
7.1问题提出(5分钟)
7.2一维数组(20分钟)
7.2.1 一维数组类型定义
7.2.2一维数组元素的引用
7.2.3一维数组元素的初始化(20分钟)
课堂上通过实例的讲解重点分析:一维数组的定义、引用及初始化应用举例:请将下列一组数据读入到S数组中,并从中找出最小
的值并输出。41,55,89,46,99,24
第六章 函数:变量的作用域与存储类别;编译预处理命令(1课时)第七章 数组:一维数组的定义、初始化、数组元素的引用(遍历)、举例;(总计2学时)
课题
第14次课
课时
2学时
教学内容
6.6变量的作用域与存储类别6.6.1变量的作用域
局部变量和全局变量
6.6.2 变量的存储类别
自动的(auto)、静态的(static)、寄存器的(register)、外部的(extern)

课程《C语言程序》电子教案(全)

课程《C语言程序》电子教案(全)

精品课程《C语言程序》电子教案(一)章节一:C语言概述教学目标:1. 了解C语言的历史和发展背景。

2. 掌握C语言的特点和应用领域。

3. 熟悉C语言的编译环境和基本语法。

教学内容:1. C语言的历史和发展背景。

2. C语言的特点和应用领域。

3. C语言的编译环境和基本语法。

教学方法:1. 讲解法:讲解C语言的历史、特点和应用领域。

2. 示例法:展示C语言的编译环境和基本语法。

教学资源:1. PPT课件。

2. C语言编译环境演示。

教学过程:1. 介绍C语言的历史和发展背景。

2. 讲解C语言的特点和应用领域。

3. 演示C语言的编译环境和基本语法。

4. 学生练习:编写简单的C语言程序。

教学评价:1. 课后作业:让学生编写简单的C语言程序,巩固所学内容。

2. 课堂问答:检查学生对C语言的了解程度。

精品课程《C语言程序》电子教案(二)章节二:数据类型、运算符和表达式教学目标:1. 掌握C语言的数据类型。

2. 熟悉C语言的运算符和表达式。

教学内容:1. C语言的数据类型。

2. C语言的运算符和表达式。

教学方法:1. 讲解法:讲解数据类型、运算符和表达式的概念及用法。

2. 示例法:展示数据类型、运算符和表达式的实际应用。

教学资源:1. PPT课件。

2. 编程实例。

教学过程:1. 介绍C语言的数据类型。

2. 讲解C语言的运算符和表达式。

3. 示例演示:运用数据类型、运算符和表达式编写程序。

4. 学生练习:编写运用数据类型、运算符和表达式的C语言程序。

教学评价:1. 课后作业:让学生编写运用数据类型、运算符和表达式的C语言程序。

2. 课堂问答:检查学生对数据类型、运算符和表达式的掌握程度。

精品课程《C语言程序》电子教案(三)章节三:控制语句教学目标:1. 掌握C语言的控制语句。

教学内容:1. C语言的控制语句。

教学方法:1. 讲解法:讲解控制语句的概念及用法。

2. 示例法:展示控制语句的实际应用。

教学资源:1. PPT课件。

《新编C语言程序设计教程》课件第14章

《新编C语言程序设计教程》课件第14章

第 14章 C语言程序设计实例
main( )/*主控函数*/ { clrscr( );
input( ); asfun( ); tasfun( ); sortfun( ); output( ); }
第 14章 C语言程序设计实例
void input( )/*获取数据*/ { char ch;
int i,j; char *ps; FILE *fps; printf("请选择数据源(K—键盘输入 F—磁盘文件读取):\n"); ch=getch( ); switch (ch) { case 'K':/*数据从键盘输入*/ case 'k': {printf("请输入实际学生人数:");
第 14章 C语言程序设计实例
2. 数据说明 (1) 学生人数假定不超过1000人, 课程门数假定不超过30 门,分别用符号常量N、M描述。 (2) 实际学生人数、实际课程门数分别用整型量n、m描述。 (3) M门课程名称用二维字符数组sname描述。 (4) 学生数据考虑学号num、姓名name、M门课程成绩, 用结构体stt描述。M门课程成绩用一维数组score描述。N个 学生数据用结构体数组sta描述。
(8) 数据源文件、处理结果文件分别用字符指针变 量ps、pt与文件指针变量fps、fpt描述。
第 14章 C语言程序设计实例
(9) 引入中间整型变量i、 j、 k, i用于循环中控制 学生, j用于循环中控制课程,k对应总分最高的学生 序号。
(10) 数据源文件前面存放学生实际学生人数、 实 际课程门数与课程名称;处理结果文件中学生数据增 加总分、 平均分及名次,课程的平均分和方差、学生 的平均分和方差存放于文件的最后。

《C语言程序设计》课程教案(2024)

《C语言程序设计》课程教案(2024)
拓展学习其他编程语言
掌握常用数据结构如链表、栈、 队列、树等的实现和应用,学习 基本算法思想如排序、查找等。
2024/1/30
学习数据结构与算法
参与实际项目开发,将所学知识 应用于实际场景中,提升编程能 力和解决问题的能力。
实践项目经验积累
了解并学习其他编程语言如Java 、Python等,拓宽编程视野。
采用分治策略,选取一个基准元素将数组分为两部分,使 得左半部分元素均小于基准,右半部分元素均大于基准, 然后递归地对两部分进行排序。
二分查找
在有序数组中查找指定元素,每次比较中间元素与目标值 的大小,根据比较结果缩小查找范围,直至找到目标元素 或确定元素不存在。
31
数据结构基础(链表、栈、队列)
2024/1/30
2024/1/30
5
教材与参考资料
教材
《C程序设计语言》(K&R著,机械 工业出版社)
参考资料
《C Primer Plus》(Stephen Prata 著,人民邮电出版社)、《C和指针》 (Kenneth A.Reek著,人民邮电出版 社)等经典教材或在线教程。
2024/1/30
6
02
C语言基础知识
算术运算符
+、-、*、/、%。
2024/1/30
02
关系运算符
、<、>=、<=、==、!=。
03
逻辑运算符
&&、||、!。
9
运算符与表达式
2024/1/30
位运算符
01
&、|、^、~、<<、>>。
赋值运算符
02
=、+=、-=、*=、/=、%=等。

第十四周 模板

第十四周 模板

{return(x<y)?x:y;}
private:
用类模板定义类:
numtype x,y;
Compare <int> cmp1(4,7)
}
声明和使用类模板方法
1. 先写出一个实际的类 2. 将此类中准备改变的类型名(如int改为float或者char)改用一个
指定的虚拟类型名(如numtype) 3. 在类名前面加入一行,格式为
T a1; int a2; public: // 定义以下3个函数成员 A(T p1, int p2);// 构造函数 T Sum(); // 求数据成员的和 void show(); }; template <typename T> T A <T> :: Sum( ) // 求数据成员的和 { return (T)( a1 + a2 ); }
float x,y; }
e<class numtype>
class Compare
{
public:
Compare(numtype a,numtype b)
{x=a; y=b;}
numtype max()
{return (x>y)?x:y;}
numtype min()
template<class 虚拟类型参数> • 用类模板定义对象时使用以下形式:
类模板名<实际类型名>对象名; 类模板名<实际类型名>对象名(实参列表) • 如果在类外定义成员函数,应写成类模板形式: template<class 虚拟类型参数> 函数类型 类模板名<虚拟类型参数>::成员函数名(函数形参列表)
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第8章指针
本节题目指针与一维数组
1:本节主要目的
1.1教学目的:1、了解指向数组元素的指针变量
2、了解通过指针引用数组元素
3、了解数组名作函数参数的情况
1.2教学内容:1、指向数组元素的指针变量
2、通过指针引用数组元素
3、数组名作函数参数
1.3教学重点:1、通过指针引用数组元素
2、数组名作函数参数
1.4教学方法:讲授+演示
1.5学习方法:听课+笔记+练习
2:引入本课内容: [5分钟]
在上一节课,学习了地址和指针变量,知道了可以通过指针变量来访问变量中的内容,那么能否通过指针来访问一个数组中的元素呢?能否通过一个指针来访问一个数组呢?
3:课程知识点讲解:
具体知识点1:指向数组元素的指针变量[15分钟]
指针可以指向数组和数组元素,当一个指针指向数组后,对数组元素的访问,既
可以使用数组下标,又可以使用指针。

指向数组元素的指针变量,其类型应与数组元素相同,例如: int a[10];
int *p;
p=a; p=&a[0];
具体知识点2:通过指针引用数组元素[30分钟]
知识点讲解1、当使指针p指向数组a后,可以用指针p访问数组的各个元素。

2、如果指针p指向数组a(指向数组的第一个元素a[0]),则:
p+1指向下一个元素a[1],注意不是将p值简单加1。

如果数组元素是整型,p+1表示p的地址加2(整型占2个字节);如果数组元素是
单精度型,p+1表示p的地址加4(单精度占4个字节);如果数组元
素是字符型,p+1表示p的地址加1(字符型占一个字节)。

3、若指针变量p指向数组a,则:
① p+i指向数组a[i],可以使用*(p+i)访问元素a[i]。

② p+i也可以记作a+i,指向数组元素a[i]。

③指向数组的指针变量也可以带下标,如:
p[i] *(p+i) 表示元素a[i]。

4、若指针p指向数组a,p+i与a+i,*(p+i)与*(a+i)意义相同。

但需要注意a是一个常量,其值不能改变,p是一个变量,值可以改变。

5、若指针p指向数组a(p=a),则:
① p++表示p指向下一个元素
② *p++相当于*(p++)
③ *(p++)与*(++p)的作用不同。

*(p++),先取*p,再使p加1;
*(++p),先使p加1,再取*p。

④(*p)++表示p指向的元素值加1。

案例讲解:比较以下三种输出数组元素的方法:
① #include<stdio.h>
main()
{
int a[10];
int i;
for(i=0;i<10;i++)
scanf(“%d”,&a[i]);
printf(“\n”);
for(i=0;i<10;i++)
printf(“%d”,a[i]);
}
② #include<stdio.h>
main()
{
int a[10];
int i;
for(i=0;i<10;i++)
scanf(“%d”,&a[i]);
printf(“\n”);
for(i=0;i<10;i++)
printf(“%d”,*(a+i));
}
③ #include<stdio.h>
main()
{
int a[10];
int *p,i;
for(i=0;i<10;i++)
scanf(“%d”,&a[i]);
printf(“\n”);
for(p=a;p<a+10;p++)
printf(“%d”,*p);
}
具体知识点3:数组名作为函数的参数【30分钟】
知识点讲解:数组名代表数组首地址,因此它作为实际参数在函数调用时,是把数组
首地址传送给形式参数。

这样,实参数组和形参数组共占同一段内存
区域。

从而在函数调用后,实参数组的元素值可能会发生变化。

案例讲解1:将数组a中n个元素按相反顺序。

编程分析:a[0]与a[n-1]交换,a[1]与a[n-2]交换,……,a[(n-1)
/2]与a[n-int((n-1)/2]交换。

可以用这样的方法实现:用i,j
作元素位置变量,开始i=0,j=n-1。

将a[i]与a[j]交换,然后i加
1,j减1,直到i=(n-1)/2。

void inv(int x[],int n) /*形参是数组*/
{ int t,i,j,m=(n-1)/2;
for(i=0;i<=m;i++)
{ j=n-1-i
t=a[i];a[i]=a[j];a[j]=t;
}
return;
}
main()
{ static int i,a[10]={3,7,8,11,0,6,7,5,4,2};
printf(“the orginal array:\n”);
for(i=0;i<10;i++)
printf(“%d”,a[i]);
printf(“\n”);
inv(a,10);
printf(“the array bans been inverted:\n”);
for(i=0;i<10;i++)
printf(“%d”,a[i]);
printf(“\n”);
}
函数inv()可以用指针作形参,运行情况与用数组作形参相同。

上例
改为:
void inv(int *x,int n)
{ int *p,t,*i,*j,m=(n-1)/2;
i=x;
j=x+n-1;
p=x+m;
for(;i<=p;i++,j--)
{t=*i; *i=*j; *j=t;}
}
案例讲解2:从10个数中找出其中最大值和最小值。

只找出其中最大值和最小值,不能改变元素的排列顺序。

采用两种方法进行比较。

(1)实参和形参均用数组变量
int max,min;
void max_min_value(int array[],int n)
{ int *p,*array_end;
array_end=array+n;
max=min=*array;
for(p=array+1;p<array_end;p++)
if(*p<max) max=*p;
else if(*p<min) min=*p;
return;
}
main()
{ int i,number[10];
printf(“enter 10 data\n”);
for(i=0;i<10;i++)
scanf(“%d”,&number[i]);
max_min_value(number,10);
printf(“\nmax=%d,min=%d\n”,max,min);
}
(2)形参和实参均使用指针变量
int max,min;
void max_min_value(int *array,int n)
{ int *p,*array_end;
array_end=array+n;
max=min=*array;
for(p=array+1;p<array_end;p++)
if(*p>max) max=*p;
else if(*p<min) min=*p;
return;
}
main()
{ int i,number[10],*p;
p=number;
printf(“enter 10 data\n”);
for(i=0;i<10;i++)
scanf(“%d”,&number[i]);
printf(“the 10 data:\n”);
for(p=number,i=0;i<10;i++,p++)
printf(“%d”,*p);
p=number;
max_min_value(p,10);
printf(“\nmax=%d,min=%d\n”,max,min);
}
老师提问:
问题1:分别观察两个案例的实参和形参,能总结出什么?
4 本节总结[10分钟]
数组作函数的参数,实参和形参之间传送数组的首地址,首地址可以用指针表示,也可以用数组名表示,因此,实参和形参有以下四种组合情况:
学生问题汇总:
问题1:部分学生数组章节没有学好,在本节学习较吃力。

问题2:数组作函数参数时,实参和形参均可为数组名或指针,此概念在实际编程中不够熟练。

作业:有一个数列,有20个整数,今要求编一个函数,它能够对从指定位置开始的n个数按相反顺序重新排列。

例如数列原为:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20 若要求对从第5个数开始的10个数进行逆序处理,则得到的新数列为:
1,2,3,4,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,15,16,17,18,19,20 数列中的数在main函数中输人,在调用函数时应给出从第几个位置开始(以m表示)和要求处理的是多少个数(以n表示),例如对上面的情况,m=5,n=l0。

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