世界动画发展

合集下载

中国动画对世界动画发展历史的影响

中国动画对世界动画发展历史的影响

我国动画对世界动画发展历史的影响1. 我国动画对世界的影响在世界动画发展历史上,我国动画起着举足轻重的作用。

我国动画以其独特的文化特色和艺术表现形式,对世界动画产业产生了深远的影响。

其影响不仅体现在艺术风格上,还表现在文化传播和故事表达上。

在我国动画的影响下,世界动画也逐渐融入了更多亚洲文化的元素,使得世界动画更加多样化和丰富化。

2. 我国动画的发展历程我国动画有着悠久的发展历史,早在上世纪20年代就有了最早的动画作品。

随着时代的发展,我国动画不断吸收和借鉴国外动画的先进技术和理念,逐渐形成了具有我国特色的动画风格。

从启蒙时期的经典作品《大闹天宫》到当代的《哪吒之魔童降世》,我国动画在技术和创意上都有了长足的进步,成为了国际动画领域中的一股新力量。

3. 我国动画与世界动画的交流与合作我国动画也在国际舞台上展现了自己的魅力,与世界动画产业进行了深入的交流与合作。

我国的动画工作者和创作者积极参与各种国际动画展会和交流活动,与各国动画从业者进行了广泛的交流与合作。

这种交流不仅促进了我国动画产业的国际化,也为世界动画的发展带来了新的机遇和灵感。

4. 我国动画的未来发展在全球化的背景下,我国动画产业正迎来新的发展机遇。

随着我国经济的崛起和文化软实力的增强,我国动画将有更多的机会走出国门,走向世界舞台。

我国动画不仅可以吸引更多国际投资和合作,也可以为世界观众提供更多独特的视角和文化体验。

我国动画的未来发展将为世界动画产业带来新的活力和创新。

结语我国动画对世界动画发展历史的影响是不可忽视的。

随着我国动画产业不断发展壮大,其对世界动画产业的影响也将日益显现。

我们期待着我国动画在世界舞台上展现更多的风采和魅力,为世界动画文化的多样性和丰富性做出更大的贡献。

个人观点作为我国动画产业的一名从业者,我对我国动画对世界动画发展历史的影响深有感触。

在不断经历与国际动画界的交流与合作中,我深深感受到我国动画在世界舞台上的影响力和潜力。

简述全球动漫产业的发展趋势

简述全球动漫产业的发展趋势

简述全球动漫产业的发展趋势全球动漫产业的发展趋势1. 引领全球文化潮流动漫已不再局限于日本等亚洲国家,而成为一种全球范围内受欢迎和认可的文化形式。

随着互联网的发展,动漫作品可以通过在线平台进行全球传播,并吸引了越来越多的观众。

同时,由于动漫作品涉及到多种艺术形式,如绘画、音乐、剧本等,也吸引了一大批艺术家和创作者的参与,进一步推动了全球动漫产业的发展。

2. 产业规模不断扩大随着动漫作品的受欢迎程度不断提高,动漫产业的规模也在不断扩大。

根据统计数据显示,2019年全球动漫产业市场规模已经达到了2800亿美元。

作为一个多元化的文化产业,动漫涉及到了动画、漫画、游戏、周边产品等多个领域,为相关产业带来了丰厚的经济效益。

3. 国际合作成为主流为了更好地满足不同国家和地区观众的需求,全球动漫产业开始注重国际合作。

合作形式包括联合制作动画片、翻译和配音、版权输出等。

例如,日本的动漫作品在中国取得了巨大的成功,不仅在票房上取得了很高的成绩,还为两国的动漫产业合作奠定了基础。

同时,动漫作品的引进也推动了本土动漫产业的发展,吸引了更多的企业和资本投入。

4. VR和AR技术的应用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的快速发展,为动漫产业注入了新的活力。

通过VR和AR技术,观众可以与动漫角色进行互动,身临其境地体验动漫世界。

同时,这些技术还可以用于动漫游戏的开发,提供更加真实和沉浸式的游戏体验。

随着VR和AR技术的推广和普及,动漫产业将越来越多地运用这些技术来创作和推广作品。

5. 自主创新与原创内容的重要性随着动漫产业的竞争日益激烈,自主创新和原创内容成为关键。

许多国家和地区开始注重培养本土的动漫创作者和创作团队,以提供丰富多样的原创作品。

同时,投资方也开始关注原创内容的开发和推广,以获得更好的回报。

原创作品的成功不仅能够推动动漫产业的发展,还可以提升国家和地区的文化软实力。

6. 设备和技术的进步随着科技的进步,动漫制作所需的设备和技术也得到了快速发展。

世界主要动画市场分析

世界主要动画市场分析

世界主要动画市场分析目前世界上的主要动画市场包括美国、日本、中国和韩国。

这些国家在动画制作方面取得了显著的成就,并且在全球范围内都有着广泛的影响力和市场份额。

美国是世界上最大的动画市场之一,以好莱坞为中心,拥有许多著名动画工作室,如华特迪士尼动画工作室、皮克斯动画工作室和梦工厂动画。

这些工作室制作了许多经典的动画电影,如《狮子王》、《玩具总动员》和《怪兽电力公司》。

美国的动画市场因其技术先进、故事情节丰富和优秀的表演而备受欢迎。

此外,美国的动画电视市场也非常发达,有许多受欢迎的动画系列,如《辛普森一家》和《南方公园》。

日本是另一个世界主要动画市场,它以日本动画(也称为“动漫”)闻名于世。

日本动画在全球范围内有着极大的影响力,其独特的艺术风格、丰富的故事情节和动态的角色设计深受观众喜爱。

日本动画产业以制作电视动画系列和电影为主,其代表作品包括《新世纪福音战士》、《火影忍者》和《One Piece》。

此外,日本的动漫产业也以衍生产品和特许经营为基础,如漫画、游戏、玩具和周边商品等,形成了一个庞大的产业链。

中国是世界上最大的人口国家之一,也是一个重要的动画市场。

近年来,中国的动画产业取得了快速发展,不仅在制作技术上有所提升,而且在商业化运作上也有了突破。

中国的动画电影市场正在迅速崛起,一些作品如《大鱼海棠》和《哪吒之魔童降世》取得了巨大的票房成功,并在全球范围内赢得了知名度。

此外,中国的动画电视市场也很活跃,有许多受欢迎的动画作品和系列,如《喜羊羊与灰太狼》和《大闹天宫》。

韩国是世界上另一个重要的动画市场,其动画作品在全球范围内享有很高的声誉。

韩国的动画以其独特的艺术风格和创新的故事情节而闻名,通常具有更现代化和成人化的内容。

韩国的动画产业主要以制作电视动画和网络动画为主,其中一些作品如《神医免费》和《奥运英雄》取得了很大的成功。

综上所述,美国、日本、中国和韩国是世界上主要的动画市场,这些国家在动画制作方面的特点和风格各有不同,但都取得了极大的成功。

动画市场调研报告

动画市场调研报告

动画市场调研报告动画市场调研报告随着科技的不断发展,动画产业在全球范围内呈现出增长的趋势。

动画不仅是娱乐产业的重要组成部分,也成为文化交流、教育培训的重要工具。

为了更好地了解动画产业的现状与未来发展趋势,本文对全球动画市场进行了调研。

一、全球动画市场概览目前,全球动画市场主要由美国、日本、法国和中国等国家主导。

其中,美国的动画电影市场份额最大,占据全球市场的40%以上,日本动漫产业在全球同类产业里占据着35%的市场份额。

二、全球动画市场成长趋势从全球动画市场整体来看,该产业正呈现出爆炸式的增长。

尤其在智能移动端的广泛普及和网络直播的普及下,动画有了更广阔的市场空间。

根据市场研究机构的数据,未来几年全球动画市场将保持稳定的增长势头,预计到2025年市场规模将达到4000多亿美元。

三、主流市场和增长市场从全球市场的细分来看,主流市场主要集中在美国和日本。

在美国,动画电影是此领域的最大功臣,同时电视媒体对动画的运用也是其重要贡献之一。

而日本则侧重于动漫产业,从动漫书籍到动漫电影及电视媒体都有着出色的表现。

除了主流市场以外,一些新兴市场也获得了发展。

中国、韩国、印度等国家的动画产业在近年来呈现出十分高的增长率,成为了全球动画市场的重要增长点。

中国苏州、韩国首尔、印度孟买等地区的动画公司也大量涌现,提升了其市场竞争力。

四、动画营销随着互联网的发展,如今的动画市场已经不再局限于传统的电视和电影市场,而是涵盖了众多新型媒体和平台,如网络视频、手机游戏、海外应用商店等。

这也意味着动画营销的形式更为多样化和复杂化,需要更全面的营销策略。

以网络直播为例,近年来直播行业的快速发展吸引了众多动画制作公司加入,借助网络直播平台展示作品和推广祖茂。

此外,针对不同年龄段的受众,动画营销的策略也愈加细致化。

为吸引年轻一代,许多动画公司选择了社交媒体这样的平台进行推广,增加影响力。

五、动画未来发展趋势尽管全球动画市场前景一片光明,但其即便在生产制作技术上实现了很大的发展,但在内容上的创新仍是该领域的必修课。

世界动画发展简史

世界动画发展简史

中华影片公司《狗请客》《过 年》但由于过老而且没有产生 大的影响所以现在无法考证了 万氏兄弟创作出了中国第一部 动画片《大闹画室》
我国第一部有声故事片《歌女 红牡丹》
《三只小猪》轰动全 1933年 美 万氏兄弟 中国第一部有声动 画《骆驼献舞》 苏联动画制片厂成立 1936年 迪斯尼第一部长篇《 1939年 白雪公主》放映 74分 钟迪斯尼公司建立 《木偶奇遇记》《幻 1940年 想曲》 万超尘 中国第一部木偶片《 上前线》
1984年
《风之谷》上映 造成了空前 的轰动 吉卜力工作室成立
1985年 《天空之城》宫崎骏 《圣斗士星矢》出品! 加拿大 弗里德里克 贝克 中国第一部系列动画片《邋遢 《种树人》达到了其动画 大王奇遇记》 的巅峰 中国第一部系列剪纸片《葫芦 兄弟》 《黑猫警长》诞生了
1986年
1987年
1988年《谁陷害了兔 1988年 子罗杰》工业光魔真 人合拍的 迪斯尼的第二个黄金 1989年 时代的来临《小美人 鱼》诞生 《美女与野兽》 1991年 《阿拉丁》 1992年
麦斯.福乃克的《大力水手》 北川清太郎《桃太郎》日本第 《勃比小姐》《逃出墨水井》 一部在国外展映的动画。 引入上海
万氏兄弟的中国第一部广告动 画片《舒振东华文打字机》
1924年
1926年 《奥斯瓦尔多》的诞 1927年 生 米老鼠的初次亮相《 1928年 疯狂的飞机》 沃尔特迪斯尼第一部 1928年 有声动画片《汽船威 利号》 迪斯尼的繁荣时期的 1929年 到来《傻瓜交响曲》 多层摄影机的运用 1931年 第一部彩色动画《花 1932年 与树》
1976年
1977年
从1977年开始动画又再度发展 12年间生产动画232部 1978年到1981年松本零士《银 河铁道999》 宫崎骏第一部监制作品《未来 少年柯南》 中国第一部彩色宽银幕动画片 《机动战士高达》富野由悠季 《哪吒闹海》属于再创辉煌的 影片

动画的起源与发展

动画的起源与发展

中国动画发展历程
我国的动画片历史渊源流长,从60年代 开始一直到80年代中期,不仅种类繁多, 而且内容和艺术性都远高于同一时期的 日本和美国,特别是日本很多的早期动 画都受到我国动画的影响。但是从90年 代起,我国的动画开始走向衰落
一、萌芽与探索
1926年中国第一部颇具影响力《大闹画室》 1936年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问 世。 1941年,中国第一部大型动画《铁扇公主》, 在世界电影史上,它是名列美国《白雪公主》、 《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动 画艺术片,标志着中国当时的动画水平接近世 界的领先水平。
二、蓬勃发展期(建国到1965 年)
1961~1964年制作的《大闹天宫》。《大闹天宫》可 说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、 声效等达到了当时世界的最高水平。 1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》; 1958年,我过拍摄第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》; 1960年,完成了第一部水墨画动画片《小蝌蚪找妈 妈》; 1962年,第一部折纸动画《一棵白菜》完成。新的动 画形式的加入,中国的动画事业也达到了一个顶峰。
三、白银时代(1976~1990 )
经历了文革后,动画行业自然也受到了很大的 冲击,而且上美影1972~1976年间拍摄的17部 动画如《小号手》、《小八路》、《东海小哨 兵》等给后来的动画创作历年投下了一个严重 的阴影!写实主义和教育目的,这使动画片被 定位给小朋友看的充满教育意义的课外教材, 这种思想不仅延续下来而且还在大部分人心里 深深地扎根,也就是这个观念才造成了后来的 动画片的尴尬地位。
变形金刚 、灌蓝高手、机器猫小叮当、 四驱小子、七龙珠、狮子王、铁臂阿童 木、蓝精灵、花仙子、忍者神龟、美少 女战士、名侦探柯南、音速小子SONIC、 圣斗士星矢 、

世界动画发展史1

世界动画发展史1

世界动画发展史(一)动画电影比纪录电影在电影艺术中更组成一个独立的部门。

它可以使图画、雕塑、木刻、线条、立体、剪影以至木偶在银幕上活动起来。

由于动画电影,各种造型艺术自此以后才具有运动的形态。

动画产生在电影之前。

普拉托、斯丹普费尔、埃米尔·雷诺都是动画的创始人,尤其是埃米尔·雷诺,在艺术上、幽默感与人情味方面至今还无人能相匹敌。

但是,动画片的普及还有待于动画和摄影技术相结合。

这一点由于美国的一个发明终于做到了。

1907年,在维太格拉夫公司的纽约制片厂里,有一个无名的技师发明了“逐格拍摄法”。

根据这种方法,摄影机可以一格一格地把场面拍摄下来。

斯图亚特·勃拉克顿在拍摄《闹鬼的旅馆》一片时就是利用了这种方法。

在这部影片中,各种物件自己会动,而不借助于线的牵动。

为了表现一把小刀“自动”切一根腊肠,在拍摄每一格画面之后把小刀的位置连续加以移动。

勃拉克顿还用这种“逐格拍摄法”,来表现一支钢笔自动绘画(如1907年摄制的《奇妙的自来水笔》),或者使一些画像自行改变面貌(如1907年摄制的《一张滑稽面孔的幽默姿态》)。

他们由此为动画电影的各种样式开辟了新的道路。

这种电影在中欧各国叫做“特技片”,在苏联被称为“复合片”,它们用一些画在平面上的图画或立体的物品作为创作的材料。

这种拍摄方法在法国被称为“美国活动法”。

它在欧洲当时尚未为人所了解,虽然西班牙人塞贡多·德·乔蒙在1909年左右曾经在他的影片《电气化旅馆》中预示过这种拍摄法。

“逐格拍摄法”的秘诀是被高蒙公司的爱米尔·科尔识破的。

科尔在很长时间是一个漫画家,以后由于一个偶然的机会,成了一位专门摄制特技电影的导演(1907年导演《南瓜竞走》一片)。

他把“美国活动法”应用到许多方面,首先应用于动画方面。

他的第一部动画片《幻灯戏》(1908年摄制),是一部变化形状的动画,表现一头象逐渐变成了一个舞女,然后又变成各式各样的人物。

中国动画对世界动画发展的影响

中国动画对世界动画发展的影响

中国动画对世界动画发展的影响
中国动画对世界动画发展产生了重要的影响,具体表现在以下几
个方面:
1. 艺术风格:中国动画以其独特的艺术风格在世界范围内受到广
泛关注。

中国动画通常以传统文化为背景,融合了中国绘画、民间艺
术和传统故事等元素,形成了独特的视觉效果和艺术风格。

2. 技术创新:中国动画在技术创新方面也做出了重要贡献。

中国
动画在动画制作技术、动画特效和动画后期制作等方面都有自己的独
特之处,这些技术创新对世界动画产业的发展产生了积极的影响。

3. 文化传播:中国动画作为中国文化的重要组成部分,在世界范
围内传播了中国文化。

中国动画中的传统文化元素和价值观,如儒家
思想、道家思想、佛教思想等,也随着中国动画的传播得到了广泛传播。

4. 市场影响:中国动画在国际市场上的表现也越来越好,越来越
多的中国动画作品在国际市场上受到欢迎。

中国动画市场的不断壮大,也对世界动画产业的发展产生了积极的影响。

中国动画以其独特的艺术风格、技术创新、文化传播和市场影响,对世界动画发展产生了重要的影响。

随着中国动画产业的不断发展,相信中国动画将会在世界范围内发挥更大的作用。

第三章 世界各国动画概述

第三章  世界各国动画概述

第三阶段: 1950—1966是迪斯尼公司的发展期
1950——1966是迪斯尼公司的发展期,几乎每年都生 产一部长篇剧情动画片。由于1950年的仙履奇缘票房 不理想,其创作路线再度倾向与古典小说或通话。 1、1951年推出爱丽丝梦游仙境 2、1953推出了小飞侠 3、1959推出睡美人 4、1961,迪斯尼公司又调整了制作路线,推出了根据 英国小说改编的101忠狗,这也是迪斯尼公司第一部采 用复印技术的长篇剧情动画片。
手冢治虫
1974—1989——成熟期 成熟期 1974年,日本动画进入了成熟期。 70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画家,代表人物有松木零士、 富野由悠季、和森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野 日本 动漫蜡笔小新(19张) 动漫蜡笔小新 张 由悠季是“GUNDAM”系列的创始人之一,他执导了《机动战士 GUNDAM》(1979年)等SF类动画电影。1982年,河森正治在为 《超时空要塞Macross》担当机械设定时,开始崭露头角,随后 他出任导演监制了《超时空要塞》的系列剧场版动画影片。
20世纪六七十年代,手冢治虫成为日本 动画界的标志性人物,被誉为“日本动 漫之父”。他创作了一系列精美的动画 片,将日本动画片的水平提升到前所未 有的档次。其中的代表作品包括《铁臂 阿童木》(1963年)、《森林大帝》 (1965年)。1966年,手冢治虫创作了 《展览会的画》,开始对实验性动画片 进行探索。
美国动画片经过长期的发展,形成了自身鲜明的特点。它 以剧情片为主,情节曲折有趣,人物性格鲜明,音乐优美 动听,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大 多数观众的审美口味。多以大团圆结局,悲剧性的影片很 少,努力迎合广大观众的心里需求。人物造型设计规范, 与生活中的原形差别不大,形象优美。 动物形象大都做了大幅度的夸张:大头、大手、大脚,成 为世界各国广泛借鉴的卡通形象。20世纪末,开始大量运 用数字技术与电影技术结合,使得画面更趋向逼真、完美。 美国善于塑造典型推出明星,从1914年的“恐龙艾迪”到 小马精灵和怪物史瑞克,美国为世界动画艺术宝库推出了 难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的,为全球人所 熟悉和喜爱的动画明星,这是任何一个国家都难以与之比 肩的。美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,始终 引领着世界动画片的潮流和发展方向。

各国动画产业发展分析

各国动画产业发展分析

各国动画产业发展分析动画产业是全球文化产业中的一支重要力量,不仅可以为国家带来经济收益,还能传播国家文化,提升国家形象。

随着全球化进程的加快,各国动画产业也在不断发展壮大。

本文将从美国、日本、韩国、中国和欧洲等国家动画产业的发展现状、特点、优势和挑战等方面进行分析,以便更好地了解各国动画产业的发展情况。

一、美国动画产业美国动画产业一直以来都处于世界领先地位,在全球范围内拥有丰富的经验和资源。

迪士尼、梦工厂、皮克斯等知名动画公司均在美国设有总部,并在全球范围内拥有遍布的影响力。

美国的动画作品以题材广泛、制作精良、观赏性强而著称,从经典的《狮子王》到现代的《冰雪奇缘》,都深受全球观众的喜爱。

美国动画产业的优势主要表现在技术实力雄厚、市场占有率高和国际化程度较高等方面。

美国拥有充足的资金投入和完善的产业链,能够保障动画作品的高质量制作和推广。

与此美国动画产业也面临一些挑战,如竞争激烈、市场饱和和版权问题等。

日本动画产业以其独特的风格和丰富的题材而闻名于世,其中的动漫产业更是受到全球年轻人的追捧。

日本动画以其独特的文化内涵和精美的画面,吸引了无数国际观众。

《千与千寻》、《新世界纪元》等作品均在全球范围内取得巨大成功,为日本动画产业赢得了国际声誉。

日本动画产业的优势主要体现在题材多样化、技术水平高和消费市场大等方面。

与此日本动画产业也面临一些挑战,如成本高昂、国际市场竞争压力大和长期以来的文化输出难题等。

三、韩国动画产业韩国动画产业在20世纪90年代开始迅速崛起,如今已经成为亚洲动画产业的一支重要力量。

韩国动画多以丰富多彩的故事情节和独特的绘画风格著称,深受全球年轻观众的喜爱。

《宝莱坞大冒险》、《冰雪奇缘》等作品都在全球范围内取得了不错的成绩。

四、中国动画产业中国动画产业近年来不断发展壮大,在国际市场上也开始崭露头角。

随着中国文化软实力的不断提升,中国动画作品在国际上也受到了越来越多的关注。

《大鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》等作品在国际市场上取得了不俗的成绩,为中国动画产业增添了光彩。

各国动画产业发展分析

各国动画产业发展分析

各国动画产业发展分析随着国际经济一体化和文化交流日益增多,动画产业逐渐成为各国文化创意产业中的强有力的竞争力量。

下面对世界各国动画产业的发展现状进行简要分析。

1. 日本作为动漫大国的日本在全球范围内都有不可忽视的地位。

日本的动画产业起步较早,且一直处于较为成熟的阶段。

日本的动画产业包括了从创意开发、制作、销售、版权和衍生品开发等完整的产业链条。

世界各地的动漫爱好者都可以在日本的卡通、漫画、游戏所展开的产业链中找到自己喜欢的内容。

日本动画产业的优势主要体现在以下几个方面:(1)发掘新创意。

近年来,日本不断推出新的动漫作品。

从剧本到造型,从音乐到动态,日本的动画内容时刻充满创意,充分展示了日本年轻一代的想象力和创造力。

(2)不断追求高质量。

在日本,动漫的制作非常严谨,无论是人物设计、画面渲染还是音乐配合,每一个环节都追求卓越品质。

日本动画的正版逐渐逐步走向了电影级别的高标准和高投入。

(3)注重版权保护。

日本的动漫市场成熟,版权保护也十分严格。

日本政府为了保护创作者的权益,加强了版权法律的制定及实施力度,使动漫产业可以高速、健康地发展。

2. 美国美国的动漫产业规模巨大,其内容在全球范围内拥有广泛的受众。

美国动画产业最具代表性的莫过于华纳兄弟、迪士尼、梦工厂、皮克斯等公司。

美国动画作品在中国、韩国及欧美等地的市场十分受欢迎,几乎成为了世界各地儿童的梦想之一。

美国的优势主要体现在以下几个方面:(1)具有大片制作能力。

美国的动画公司在技术和制作过程方面非常成熟,能够制作出具有电影级别的作品。

(2)文化创意产业扶植政策。

美国政府大力扶植文化创意产业,制定了众多的政策。

此外,美国的产业链条布局非常完整,从收集资金到投入市场、推广宣传、展览销售,每一个环节都做得比较好。

(3)注重市场开拓。

在创作过程中,美国动画公司会考虑该动画节目在各个地区的市场反响和收益,重大动画的发行也会广泛地考虑跨地域发行,以此进行市场开拓。

世界动漫产业的发展前景

世界动漫产业的发展前景

世界动漫产业的发展前景随着全球动漫产业的不断发展,动漫行业已经成为一个多元化、智力密集型和消费者需求高度汇聚的产业,已经成为一个重要的文化和娱乐产业,具有广泛的经济和社会影响力。

动漫产业的发展前景可以从以下几个方面来展开:1. 市场规模不断扩大在全球范围内,动漫产业已经形成了庞大的市场规模,根据不同机构发布的数据,全球动漫市场规模已经超过了数千亿美元,而且还在不断增长。

在国内,动漫产业也在不断扩大。

据中国互联网信息中心发布的《2020中国网络文化发展状况报告》,中国网络动漫市场规模从2015年的292.3亿元增长到2019年的876.4亿元,同比增长8.4%。

2. 技术不断创新,创意不断涌现动漫产业的技术和创意方面的进步一直在不断地推进。

由于新技术和新思想的涌现,使得动漫能够进一步提高画面效果、制作水平和艺术表现。

同时,国内外公司也在不断研发创新的动漫内容和技术,如3D动画技术、虚拟现实技术等。

3. 国际化发展成为新趋势国际化的发展又是近年来动漫产业的一个重要方向之一。

随着互联网的普及和全球化的加速,动漫产业也在越来越快地跨足国际市场。

除日本、韩国、美国等动漫老牌大国外,中国动漫产业也在逐渐崛起且产量不断上升。

中国动漫产品已经开始向海外市场输出,而且受到了各国观众的喜爱。

4. 游戏和电影等衍生品又成新的大趋势在动漫产业的发展过程中,游戏、电影等衍生产品也成为了新的重要发展方向。

通过游戏、电影等衍生品的推广,可以为动漫产业带来更多的收益和影响力。

如《王者荣耀》等带动了中国手游行业的快速发展,成为了全球最赚钱的游戏之一。

影视方面,《名侦探柯南》、《海贼王》等也成功推出了电影版,并且获得了较高收益。

总的来说,动漫产业未来的发展前景是非常广阔的。

随着新技术的不断发展和全球市场的不断扩大,动漫产业将会发展出越来越多的形式和内容,同时也会创造更大的经济和社会价值。

在这样的背景下,有着创意和创新能力的动漫公司将会获得更大的市场机会和竞争优势。

世界动画史

世界动画史

PDI三维动画工作室
• 依附对象:梦工厂 • 代表作:《蚂蚁雄兵》、 《怪物史莱克》
蓝天三维动画工作室
• 依附对象:20世纪福克斯 • 代表作:《冰河世纪》

第三节 日本动画简史

日本是仅次于美国的世界第 二大动漫强国,其动画发展的模 式具有鲜明的民族特色。日本动 画的发展过程大致可分为4个阶段: 1917—1945——萌芽期、1946- 1973——探索期、1974—1989— —成熟期、1990至今——细化期。
时代华纳
• 成立于20世纪20年代,20世纪三四十年 代开始制作动画短片,1962年关闭了动 画部门,直到20世纪90年代又开始重新 制作动画片。 • 时代华纳(Time Warner Inc。2000年 -2003年称为美国在线时代华纳)是美 国的一家大型媒体公司,在2000年,美 国在线(美国当时最大的因特网服务提 供商)与原先的时代华纳(Time Warner,一家传统的媒体巨擎,横跨出 版、电影与电视产业)合并而成。 • 代表作有《魔剑奇兵》、《铁巨人》等。

六、1928年,美国人华特· 迪斯尼 (Walt Disney)逐渐把动画影片推向 了巅峰。他不仅完善了动画体系和制 作工艺,还把动画片的制作与商业价 值联系起来,被人们誉为商业动画之 父。他创办的迪斯尼动画公司是世界 上20世纪最伟大的动画公司。 • 如今,计算机动画使动画王国更 加丰富多彩,虚拟的空间摆脱了传统 动画制作工艺的束缚,极大限度地震 荡着观众的视野,传统动画进入了崭 新的数码动画时代。
美国动画的代表机构
• 动画公司 • 迪斯尼公司 –梦工厂 –时代华纳 –派拉蒙 –20世纪福克斯 • 动画工作室 –皮克斯(PIXAR)三维动画工作室 –PDI三维动画工作室 –蓝天三维动画工作室

动画概论课件—世界动画发展简史

动画概论课件—世界动画发展简史

《七色花》
《冰雪女王》、《丑小鸭》等
第四阶段(1960—1990年):苏联动画片逐步商业化初期
20世纪60年代以后,随着电影作品的增多,创作题材范围日益扩大,动画家们 的表现手段也得到更新。苏联电影制片厂不仅局限于儿童电影的影片题材,还涉足 拍摄成人观看的影片。如,《巨大的不快乐》(1961年)、《澡堂》(1962年)、 《罪行始终》(1962年)、《框中人》(1966年)、《岛》(1973年)等,表现出 了强有力的责任感和公民责任心。 苏联在这个时期人才辈出,他们的作品在造型语言上表现初强烈的独特性。同 时,老一代大师也开始了新的创作。代表作如,《左撇子》(1964年)、《长凳子》 (1967年)、《这事我们能干》(1970年)、系列片《小猫加夫》(1976—1978 年)、《窗子》(1966年)、《小男孩卡尔松》(1968年)、1968年《穿靴子的 猫》。 20世纪70年代,苏联出现了不少电影制片厂,优秀的动画片在国际上不断获奖。 导演伊万•伊万诺夫•万诺的《四季》,1970年获罗马尼亚马玛亚国际电影节荣 誉奖。 导演列夫•阿达曼诺夫的《船上的芭蕾舞女》,1970年获罗马尼亚马玛亚国际卡 通电影节银鹈鹕奖,同年获得英国伦敦国际电影节最佳电影奖。 导演安德烈•赫拉诺夫斯基的作品《衣柜人生》和《玻璃琴键》,揭露资本主义社会 的丑恶。
动画的起源可以追溯到距今有2—3万年历史的旧石 器时期。欧洲原始人洞穴中的壁画。其中有一头奔跑的野猪, 除其形象丰满、逼真外,更耐人寻味的是这头野猪的尾巴和 腿均被重复绘画几次,这就使得原本静止的现象产生了视觉 动感。这就是长期以来人们公认的最早的“动画现象”。

• 在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着 两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解 准确,过程表现完整,类似今天的连环漫 画。

[艺术]第三章世界各国动画概述

[艺术]第三章世界各国动画概述


20世纪90年代末,各个大制片公司纷纷涉足动 画界,使得这一时期美国动画丰富多彩,2000 年又推出《幻想曲2000》《小美人鱼2》《变 身国王》2001年推出《小姐与流氓2》《失落 帝国》和又一部计算机三位动画影片《怪物电 力公司》,2002年推出《星际宝贝》《仙履奇 缘2》《梦不落帝国》《钟楼怪人2》等。

华纳兄弟公司,成立于20世纪20年代, 20世纪三四十年代开始制作动画短片, 1962年关闭了动画部门,直到20世纪90 年代,又开始重新制作动画片。

梦工场,成立于1995年,有原迪斯尼高 层领导人杰弗里、卡赞伯格、音乐节泰 斗大卫、格芬以及著名大导演史蒂芬、 斯皮尔伯格共同组建,从1998年开始陆 续推出非常有票房号召力的大型动画片, 欲与迪斯尼公司分庭抗礼,2001年出品 的《怪物史莱克》获得奥斯卡多项大奖。
第四阶段: 1967—1988是美国动画的萧条期。

1966年12月15日迪斯尼因患肺癌去世。 在迪斯尼逝世后,美国的动画业一度消 沉,电视动画有所发展,汉纳、芭芭拉 等人是电视动画的代表人物,他们创作 了电视系列片《猫和世纪70年代只生产了几部动画片,1937推出 的《罗宾汉》质量也一般。1977推出的就难小 英雄在欧洲票房成绩尚可。 80年代初公司处于新旧交替时期,老一代的动 画家都到了退休年龄,迪斯尼公司努力培养了 一批信任。一些资深的动画艺术家纷纷离开, 到好莱坞组建了自己的工作室。 80年代后期,迪斯尼公司开始尝试利用电脑制 作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑 制作了伦敦钟楼的场面。
第二阶段、(1938—1940年):动画 的初步发展时期



迪斯尼王国从早期开创的动画中开花结果,进而推出了影院剧情 动画片。 1、1937年摄制的《白雪公主》,片长达84分钟,这在美国动画 片史上是个史无前例的创举,标志着迪斯尼事业成功的高峰。 2、1940年的《木偶奇遇记》、《幻想曲》,1941年的《小飞 象》,1942年的《小鹿斑比》,1946年的,《南方之歌》等动画 长片。 3、第二次世界大战爆发后,迪斯尼公司停止了动画长片的拍摄, 知道20实际40年代末才恢复过来。恰克、琼斯创作的动画短片如 《兔八哥》、《达菲鸭》等在战争时期也非常受欢迎。 以约翰、哈布利为首的一批动画家离开了迪斯尼,与1943年成立 了UPA(美国联合动画制片公司0它的崛起将美国带入了一个、新 局面,推动了美国动画的发展。最后因财务及市场等原因结束了 它的事业。

世界动画发展史

世界动画发展史

1.动画的概念动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。

动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。

动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

2.动画的特征动画是一种动态的视觉艺术。

它包纳了造型,声音,摄影与电脑图形技术等的创作,而结为一体的视听语言艺术。

由于创作方法的特殊性,决定了它与其他艺术创作形态截然不同的艺术特征:一.综合性;二. 假定性;三.幽默性;四.极简与夸张性。

综合性表现了动画在创作的过程中涉及的学科包含性较大,不仅仅涉及了文学、戏剧、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈等的艺术元素,同时涉及到摄影,电脑图形技术等的科学技术手段。

一部现代的动画作品的创造不仅仅体现了文学的内涵,也表现了极多技术手法的创新,正是动漫作品表现形势的多样性,才构成了动画这一综合艺术。

动漫作品比电影电视拍摄现实的再现性更假定化,作品中所呈现的一切都是完全的假定设计。

假定的剧情,假定的角色,假定的时空,假定的声音和假定的摄影机运动等。

动画片相较于其他艺术作品,其幽默性更为丰富,表现手段更加夸张,其实,在动画诞生之初的《一张滑稽面孔的幽默姿态》中就展现了幽默,幽默在初期便与动画结下了不解之缘。

但幽默在动画创作中能成为赢家,是从迪斯尼人手下开始的。

最典型的是早期的电视系列片,如《猫和老鼠》,《米奇》等中找到幽默的根源。

最后动画作品特征是极简和夸张的,这也是因为其特殊的表现形势造成的,因为动画艺术在创作的过程中即是以文化内容来突出表现形势,其的造型和动作是极简与夸张的,一方面取决于制作因素的特性,另一方面它们营造的终极是幽默,但动画与观众的交流互动中,幽默必将给观众带来愉悦的需求与期待。

世界动漫的发展历程

世界动漫的发展历程

世界动漫的发展历程世界动漫的发展历程可以追溯到20世纪初。

最早的动漫作品诞生于日本和美国。

影片《白雪公主与七个小矮人》于1937年做为一部全彩动画电影发布,这被普遍认为是第一部完全由手绘动画创作的电影。

电影在世界各地都获得了巨大的成功,为动漫界创下了一个里程碑。

在二战之后,动漫开始在日本得到进一步发展。

日本的漫画文化很早就开始,而动画电影的兴起进一步推动了漫画的发展。

1948年,日本的第一部长篇动画电影《猪小僧》问世,成为日本动漫的开山之作。

此后,日本动漫越来越受欢迎,产量也急剧增加。

1963年推出的《铁臂阿童木》被广泛认为是第一部现代的日本动漫电视剧,它的成功进一步为日本动漫业奠定了基础。

与此同时,美国的动漫业也在不断发展。

1960年代,美国动漫公司汉纳-巴伯拉开始制作许多经典动画片,如《猫和老鼠》和《花木兰》。

这些作品在全球范围内都受到了很高的评价,并对日本动漫的发展产生了深远影响。

在20世纪80年代和90年代,日本动漫进入了一个全新的黄金时代。

这一时期诞生了许多热门系列作品,如《哆啦A 梦》、《美少女战士》和《灌篮高手》等。

这些作品在世界各地引起了轰动,为日本动漫的全球传播打下了坚实的基础。

与此同时,美国的动漫也在此期间完成了一次变革。

《辛普森一家》于1989年首播,成为一个受欢迎的动漫片,它的成功引领了之后的诸多成年动漫的发展。

进入21世纪,随着电影和互联网的发展,世界动漫进入了一个新的时代。

动漫开始更加多元化,不再只是儿童的娱乐。

许多日本的动漫作品,如《攻壳机动队》和《死亡笔记》等,探讨了一些深刻的思想和社会问题。

此外,美国的动漫业也推出了一系列成人向动漫,如《辛普森一家》、《星际牛仔》和《南方公园》等。

这些作品在全世界范围内都受到了广泛的关注和追捧。

如今,世界各地的动漫爱好者可以通过电视、电影院、网络和DVD等各种方式观看动漫作品。

日本的动漫依然是最为流行和受欢迎的,但其他国家的动漫也在不断发展壮大。

中国动画对世界动画发展历史的影响

中国动画对世界动画发展历史的影响

中国动画对世界动画发展历史的影响中国动画作为世界动画发展历史上重要的一部分,对世界动画发展产生了深远的影响。

以下将从三个方面对中国动画对世界动画历史的影响进行探讨。

一、对动画技术的影响
中国动画对世界动画技术的发展起到了积极的推动作用。

早在20世纪初,中国就出现了第一批动画短片,例如丁聪的《大闹画室》等,这些作品尽管技术上还相对简单,但为世界动画技术的发展奠定了基础。

在1980年代,中国动画在继续发展的同时,开始引进和采用国外的先进动画制作技术,例如美国的画板技术和日本的动画表现技巧,使得中国的动画作品得以更好地与国际接轨。

中国动画的技术进步也为世界其他国家的动画产业注入了新的血液,促进了全球动画技术的创新和发展。

二、对动画艺术的影响
三、对动画产业的影响
中国动画对世界动画产业的影响主要表现在两个方面:一方面,中国作为世界上人口最多的国家之一,其庞大的观众市场对于全球动画产业来说具有巨大的市场潜力,吸引了众多国际动画制作公司将目光投向中国,希望通过与中国合作来开拓新的市场和机会;另一方面,中国动画作品逐渐在国际舞台上崭露头角,赢得了一定的国际声誉和评价,例如《大圣归来》、《白蛇:缘起》等,在国际电影节上获得了多个奖项。

中国动画的日益崛起为其他国家的动画产业提供了新的竞争对手,也带动了世界范围内动画产业的蓬勃发展。

总而言之,中国动画对世界动画发展历史产生了深远的影响。

不仅在技术上对世界动画技术的发展起到了推动作用,而且在艺术上展现了独特的中国文化风貌,同时也对世界动画产业的市场潜力和竞争格局产生了积极的影响。

中国动画的崛起为世界动画发展带来了新的机遇和挑战,也为全球观众提供了更加多样化和精彩的动画作品。

迪士尼对世界动画发展的影响 概述及解释说明

迪士尼对世界动画发展的影响 概述及解释说明

迪士尼对世界动画发展的影响概述及解释说明1. 引言1.1 概述在现代动画领域中,迪士尼公司作为全球最具影响力的动画制作公司之一,对世界动画发展产生了深远的影响。

迪士尼通过多年来不懈的努力和创新,以其独特的艺术风格和经典角色赢得了全球观众的喜爱。

本文旨在综述迪士尼对世界动画发展所做出的贡献,并探讨其在动画技术、产业以及文化传播方面的影响。

1.2 文章结构本文将分为五个主要部分来阐述迪士尼对世界动画发展的影响。

首先,在第二部分我们将回顾迪士尼动画的历史与发展,并详细探讨迪士尼在创造经典角色方面所做出的贡献,以及其推动动画技术和创新的作用。

第三部分将重点关注迪士尼在全球市场中地位和影响力, 以及其对其他国家和地区动画产业的启示和带动作用,同时研究了与其他动画公司之间的合作与竞争关系。

第四部分将探讨迪士尼电影及其人物形象在不同文化中的接受程度,以及迪士尼电影对全球文化价值观塑造的贡献和与文化多样性之间的关系。

最后,在第五部分我们将总结迪士尼对世界动画发展的影响,并讨论其未来发展趋势与挑战,同时提出对其他国家和地区动画产业的启示和建议。

1.3 目的本文旨在深入探究迪士尼对世界动画发展的影响。

通过详细剖析迪士尼在角色创作、技术创新、全球市场地位、文化传播等方面所做出的突出贡献,我们可以更好地理解迪士尼作为一个引领行业发展的巨头所扮演的角色。

此外,本文还将探讨与其他国家和地区动画产业合作与竞争关系、迪士尼电影价值观以及对全球文化多样性的影响等问题,希望能够为其他国家和地区动画产业提供一些启示和参考。

通过此次研究,我们能够更好地认识迪士尼对世界动画发展的重要性,并为其他国家和地区的动画产业提供一些借鉴和发展建议。

同时也能更好地理解迪士尼公司未来在动画领域所面临的挑战与发展趋势。

2. 迪士尼对世界动画的影响2.1 迪士尼动画的历史与发展:迪士尼公司成立于1923年,是世界上最早的一家专门从事动画制作的公司之一。

自创立以来,迪士尼不断推出了众多经典的动画作品,如《白雪公主》、《小飞象》等,这些作品在世界范围内产生了巨大影响。

世界动漫的发展历程

世界动漫的发展历程

世界动漫的发展历程动漫的发展历程可以追溯到20世纪初。

在1907年,日本的木下杢太郎制作了第一部动画电影《伊号潜水艇的大冒险》,标志着动漫的起步。

此后,动漫迅速在日本发展,并逐渐在世界范围内流行起来。

1920年代至1930年代,日本的动漫产业开始迈向商业化。

1923年,横滨的动画工作室制作了第一部连续短片动画《狄仁杰》。

随后的几年里,动漫作品开始受到人们的广泛关注。

在第二次世界大战期间,动漫产业遭遇了一段低谷。

由于战争的原因,许多动漫制作公司关闭或暂停业务。

然而,随着战争的结束,动漫逐渐复苏,并得到了更多的投资和支持。

1950年代至1960年代,日本的动漫产业经历了一次重要的转变。

黑白电视的普及使得动漫作品能够进一步传播。

在这个时期,许多经典动漫作品如《小公主塔拉朵》和《御宅族》开始面世。

1970年代至1980年代,日本的动漫产业全面崛起,并逐渐形成现代动漫的模式。

这个时期涌现出了一批受人们欢迎的经典动漫作品,如《妖精公主》、《机器猫》和《龙珠》等。

1990年代至今,动漫开始成为一种全球性的文化现象。

日本的动漫在国际市场上取得了巨大的成功,吸引了全球范围内的观众。

同时,其他国家也开始发展自己的动漫产业,如美国的迪士尼和中国的迪迦奥特曼等。

随着科技的进步和互联网的普及,动漫产业进入了一个全新的发展阶段。

在线视频平台的兴起让动漫能够更加便捷地传播和观赏。

同时,动漫产业也开始涉足游戏、周边产品和电影等领域,并与其他文化形式相互渗透。

总体而言,世界动漫的发展历程经历了起步、商业化、战争低谷、复苏、电视普及、全球化等多个阶段。

动漫作为一种具有独特魅力的艺术形式,不断吸引着观众和投资者,并为世界文化交流做出了重要贡献。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1979年
中国第一部彩色宽银幕动画片 《哪吒闹海》属于再创辉煌的影 片
1978年到1981年松本零士《银河 铁道999》 宫崎骏第一部监制作品《未来少 年柯南》 《机动战士高达》富野由悠季
1980年 1981年
充满智慧与喜悦的短片《三个和 《聪明的一休》东映动画推出 尚》 动画片《九色鹿》 大友克洋的漫画《阿基拉》开始 连载 1982年到1987年《超时空要塞 MACROSS》 《变形金刚》出品(TAKARA企划 部CAR ROBOT原案) 宫崎骏长篇漫画《风之谷》开始 连载 直到1994年才完成 中国第一部贴布剪纸片《小八戒 世界上第一部OVA动画《DALLOS》 》 民族风格的探索《天书奇谭》诞 生
下川凹夫《芋川椋三玄关.一番之 卷》或者北川清太郎《猿蟹和战 》等被称为日本第一部动画片 (不确定)。 麦斯.福乃克的《大力水手》《 北川清太郎《桃太郎》日本第一 勃比小姐》《逃出墨水井》引入 部在国外展映的动画。 上海Leabharlann 1918年1920年
1922年 1923年
1924年 1926年 1927年 1928年 1928年 1929年
年代
25000年前 石器时代 4500年前 7世纪到8 世纪 16世纪 17世纪 1823年 1824年 1825年 1832年 1834年 1851年
美国
欧洲
西班牙阿尔塔米拉洞穴 “ 野牛奔跑分析”
中国
青海“舞蹈纹彩陶盆” 西汉年间陕西发祥 到7世纪到8 世纪唐朝开始盛行的皮影戏。
日韩
“手翻书”人类初次尝试 解读动画密码 魔术幻灯 艾尼普斯的第一张照片“ 餐桌”曝光时间14小时 照 相的出现 彼得罗杰 《移动物体的视 觉暂留现象》 英国人约翰.A.派里司发明 了“幻盘” 比利时约瑟夫.普拉托发明 了“诡盘”1833年开始成 为电影制作的原理 英国人霍尔纳发明了“走 马盘” 照相技术使曝光时间缩短 到几秒 活动照片的出现 连续拍摄 的方式将人物动作逐格拍 下来 法国强森“转轮摄影机”
1908年
1912年
1914年
1914年
1917年 1916年到1929年弗莱舍 兄弟创造了《逃出墨水 井》《betty boop》《 大力水手》 迪斯尼第一部实验短片 《小欢乐》(laugh-ograms) 万氏兄弟的中国第一部广告动画 片《舒振东华文打字机》 帕特.苏利文和奥托.麦 斯莫尔的菲利克斯猫 FELIX 迪斯尼开始制作《艾丽 丝》系列动画剧 中华影片公司《狗请客》《过年 》但由于过老而且没有产生大的 影响所以现在无法考证了 万氏兄弟创作出了中国第一部动 画片《大闹画室》 《奥斯瓦尔多》的诞生 米老鼠的初次亮相《疯 狂的飞机》 沃尔特迪斯尼第一部有 声动画片《汽船威利号 》 迪斯尼的繁荣时期的到 来《傻瓜交响曲》多层 摄影机的运用
1964年
1965年 1966年 1967年
动 画 发 展 史
1974年 1976年 1977年 1978年
俄罗斯动画《孤岛》导演 fyodor khitruk 中国第一部水墨剪纸片《长在屋 里的竹笋》 从1977年开始动画又再度发展12 年间生产动画232部
1974年到1982年松本零士的《大 和号宇宙战舰》
《小兵张嘎》 中国的三维动画电影《魔比斯环 》
2009年
迪斯尼重新开始制作二 维动画《青蛙公主》
《风之谷》上映 造成了空前的轰 动 吉卜力工作室成立 《天空之城》宫崎骏 《圣斗士星矢》出品!
1987年
1988年
1989年 1991年 1992年 1993年
《龙猫》宫崎骏《萤火虫之墓》 高畑勋 《阿基拉》电影版上 映 押井守 与结成正美推出《机 动警察》OVA 《魔女宅急便》宫崎骏 《岁月的童话》高畑勋 《红猪》宫崎骏 武内直子《美少 女战士》 《听见浪涛》望月智充 《平成狸合战》高畑勋 《攻壳机动队》押井守 《名侦探柯南》漫画版开始连载 《侧耳倾听》近藤喜文 GAINAX庵野秀明《新世纪福音战 士》
17世纪皮影戏传入欧洲
1876年
动 画 的 起 源
1882年 1888年 1894年
摄影枪、“活动底片连续 摄影机” 法国人雷诺发明了“光学 影戏”是动画片的创始人 卢米埃尔兄弟发明了“活 动电影机”也就是我们所 说的电影 法国巴黎首映“工厂大门 ”“婴儿喝汤”“火车到 站”“水浇园丁”“海水 浴”等五部卢米埃尔兄弟 的电影
1982年
1983年
1984年 1985年 1986年 加拿大 弗里德里克 贝克 中国第一部系列动画片《邋遢大 《种树人》达到了其动画 王奇遇记》 的巅峰 中国第一部系列剪纸片《葫芦兄 弟》 《黑猫警长》诞生了 1988年《谁陷害了兔子 罗杰》工业光魔真人合 拍的 迪斯尼的第二个黄金时 代的来临《小美人鱼》 诞生 《美女与野兽》 《阿拉丁》
1994年
蒂姆伯顿的《圣诞夜惊 魂》改变了偶动画在人 心中的一贯形象 《狮子 王》创造了票房奇迹 第一部完全由电脑制作 的动画片《玩具总动员 》 《风中奇缘上
1995年
1996年 1997年
《钟楼怪人》 俄罗斯 阿里克山大。佩特 罗夫根据海明威名作摄制 《老人与海》 《花木兰》美国人做的 中国传统故事 风靡全球 三维动画《虫虫危机》 《人猿泰山》堪称二维 动画的最强画面 迪斯尼脱离PIXAR独立制 作3D动画片《恐龙》 《怪物公司》上映10天 突破一亿美元大关
东映公司《白蛇传》 日本第一部 长篇动画片 1959年 1960年 中国第一部剪纸片《猪八戒吃西 瓜》 中国第一部水墨动画片《小蝌蚪 找妈妈》 中国第一部折纸片《聪明的鸭子 》1960年 中国第一部彩色立体木偶片《大 奖章》(立体片) 1963年 中国第一部大型木偶片《孔雀公 日本第一部国产TV动画《铁臂阿 主》也是爱情题材动画片的代表 童木》手冢治虫 收视率高达47% 《牧笛》在水墨动画技法上有着 突破与创新 中国第一部彩色动画长片《大闹 天宫》 《草原英雄小姐妹》是对现实主 义题材的第一次尝试 手冢治虫《森林大帝》日本第一 部彩色TV版动画 文化大革命开始动画进入低谷期 10年间动画总共才出品了14部 1967-1988年迪斯尼的蛰 伏期 《森林王子》迪斯尼监 制的最后一部影片1966 年逝世其一生创作400部 动画短片23部长片 第一 部采取知名演员配音的 动画
《Memories》大友克洋 STUDIO 4℃制作 《幽灵公主》宫崎骏的票房奇迹 《名侦探柯南》TV版推出
1998年 1999年 2000年 2001年 2002年 2003年
《宝莲灯》出品 中美韩澳加保加利亚斯洛伐克7 国艺术家合作的《马可波罗回香 都》 《千与千寻》宫崎骏的又一个奇 迹
《海底总动员》成绩傲 人
1931年 1932年 1933年 1935年 1936年 迪斯尼第一部长篇《白 雪公主》放映 74分钟迪 斯尼公司建立 1935年开 始规划 《木偶奇遇记》《幻想 曲》 苏联动画制片厂成立 第一部彩色动画《花与 树》 《三只小猪》轰动全美
我国第一部有声故事片《歌女红 牡丹》
万氏兄弟 中国第一部有声动画 《骆驼献舞》
源 远 古 ~
上海引入了“西洋影戏”电影首 次在中国出现
1895年
1896年 1897年 1907年 布莱克顿《一张幽默有 趣的脸》是美国历史上 第一部动画片 法国人科尔在美国把漫 画拍成动画片 1912-1913年间拉乌.巴 瑞在纽约建立拉乌.巴瑞 片厂 温瑟.麦凯《恐龙葛蒂》 被认为第一部真正意义 上的动画影片 美国人埃尔.霍尔德发明 了赛璐璐片。动画进入 了正式发展时期 雷诺的第一部动画“《丑 角和他的狗”
1946年 1947年 1948年
1949年
东北电影制片厂的《桥》被认为 新中国第一部故事片 1949年11月16日上海电影制片厂 成立并成立了美术片组 《没头脑和不高兴》
1950年
迪斯尼的黄金时期来临 1950-1966年 灰姑娘打 头阵
钱家骏、范敬祥在“苏州美术专 科学校”开办动画科招生两届是 最早进行动画教育的学校 《艾丽丝梦游仙境》 1951年 北京电影学校开办动画科 1952年 1953年 1955年 第一部彩色木偶片《小小英雄》 诞生 东北电影制片厂更名为长春电影 制片厂 《乌鸦为什么是黑的》我国第一 部单线平涂彩色动画片 也是第 一部获得国际奖项的动画片{意 大利第七届威尼斯国际儿童电影 展览会儿童文艺影片一等奖} 1955年木偶片《神笔》 1956年 1957年 1957-1984 捷克斯洛伐克 米勒的《鼹鼠的故事》 《骄傲的将军》第一部中国名族 1956 10月大川博领导的东映动画 风格的动画作品 公司成立 大川博是日本动画的开 创者 上海美术电影制片厂正式成立 1957~1982年总共拍摄了187部美 术片
上影厂52集每集20分钟《我为歌 狂》 民营公司 湖南三辰影库卡通有 限公司《蓝猫3000问》 产业群 销售达20亿 《梁山伯与祝英台》出品
2004
2005 2006
《超人总动员》继续给 力 《牧场是我家》后 迪斯尼宣布不再制作二 维动画电影 《汽车总动员》PIXAR宣 布与迪斯尼分道扬镳 同 年迪斯尼直接收购PIXAR
1939年
万超尘 中国第一部木偶片《上 前线》
1940年 1941年
万氏兄弟 中国第一部有声动画 《铁扇公主》 万氏兄弟主要是指万籁鸣、万古 蟾、(万超尘、万涤寰) 《小鹿斑比》运用了傻 瓜交响曲里的多层摄像 机 1943到1949年时战争期 间其作品以短片为主
1942年
1943年
《桃太郎的海鹫》第一部桃太郎 系列美化军国主义鼓吹侵略的动 画系列片 日本第一部长篇动画 片长37分钟 1944年《海上神兵》 1946年10月东北电影制片厂成立 东北电影厂 新中国第一部木偶 片《皇帝梦》 新中国第一部动画片 《瓮中捉 鳖》
相关文档
最新文档