谜画之塔2:暗夜飞行全流程图文攻略
《谜画之塔2:暗夜飞行》英文官方图文攻略
《谜画之塔2:暗夜飞行》英文官方图文攻略The UndergroundClick on the Message (green). Click on the Scarf (yellow) and collect the Silver Note (red). Collect the Rock and the Sketch of the Rope (red). Use the Sketch of the Rope on the Hook (purple). Click Up (white arrow).Click on the Sketch (purple). Click on the Panel (yellow) and collect the Lever, Silver Note and Sketch of an Orange (red). Click Down, then Forward (white arrows).Use the Lever on the Control (1), click the Lever and quickly grab the Reflectiv e Disk (red) from the Lion’s Eye (2). Click on the Lever again and quickly use the Large Rock (3) on the Lion’s Mouth. Click on the Message (yellow), collect the Silver Note, Paper Phoenix (red). Click Back (white arrow).Use the Reflective Disk on the Ledge (purple). Collect the Paper Flame (red). Click Forward (white arrow).Collect the Paper Flame (red). Click Forward (white arrow).Collect the Paper Flame, Silver Note and Dry Brush (red). Click on the Book (yellow), collect the Paper Scrap (red) and read Franklin’s Messages (click on the red arrows at the sides). Click Back 3 times and then click Up.Use the Dry Brush on the Pool of Ink (1), click on the Sketch (yellow) and use the Inky Brush to trace the outline of the Bridge. Use the Sketch of the Bridge in the Hole (2). Click Forward (white arrow).Click on the left and right sides of the Wallpaper (1), to reveal the Shipwreck Painting (2). Collect the Charcoal (red), click on the Sketches (yellow) and collect the Lamplighter Sketch (3), Silver Note (4), click on the next sketch to move it and collect the Shovel (5). Click Forward (white arrow).Click on the Sketch (yellow), use the Paper Scrap on the sketch, collect the Belt (red) and make note of the numbers: 5, SW, 3 and 6 with arrows above or below each one. Collect the Coconuts (red) and click on the Chest (purple). Lock Puzzle (1): use the information from the sketch and enter the code. Click and drag the pointer (yellow) to the appropriate number, following the code you found on the sketch and changing directions (clockwise/counter-clockwise) as also shown for each number. Rotate the indicator clockwise to 5 = V (1 - blue), counter-clockwise to SW = X (2 – green), clockwise to 3 = III (3 - pink) and counter-clockwise to 6 = VI (4 – dark yellow). Collect the Goblet, Anchor, Fan and Castle Wedge (red). Click Back.Use the Belt and the Fan on the Gears (purple) and collect the Paper Cloud (red). Click Forward.Use the Shovel on the “X” (1) and click 3 times, clic k on the Hole (2), collect the Cannon and the Glowing Stone (3). Click on the Bottle and click on the Sketch (4).Use the Orange Sketch on the Pirate (yellow), use the Cannon (blue) and the Coconuts (purple) on the Ship. Shark minigame: click and drag the Cannon to aim towards a Shark (green), click on a Coconut to load the Cannon, and click on the Cannon to shoot. You’ll shoo t 3 times (1). Use the Charcoal and draw the outline of the Sail (2). Use the Paper Cloud in the sky (3). Use the Anchor on the Chain (4).Click on the Bushes twice (1), use the Shovel on the Pirate (2), click on the Note (3) and collect the Tear (4). Click Back.Use the Love Letter on the Statue (1); collect the Tear (2). Click Back twice, Down once and Forward once. Click on the Lion’s Eye (3), use the Tears in the spaces and then collect the Scrap of Canvas (4). Click Forward.Use the Scrap of Canvas on the Painting (1). Note the Numbers scratched into the Wall on the left (2) and the Wheel of Numbers scratched into the Wall on the right (3). Collect the Metal Hook (red) from the Shelf. Use the Metal hook on the Bars, in the correct order, to unlock the Cell Door. VII = 2, V = 4, XI = 4 and I = 5. Click Forward.Collect the 5 Silver Notes and the Paper French Horn. Click Back twice.Click on the Sheet Music (1) and use the Silver Notes on each empty space in the Staff. Click and drag each Note, up or down (green arrows), to the correct position. Green notes are correct, Orange notes are 1 space from the correct position and Red notes are at least 2 spaces from the correct position. When all the notes are in the correct position, they’ll all turn Green and the Score will play with no discordant tones (3).click on the Popup Book (1), click and drag the Red Tabs (yellow) to show the Beacons (2), use the 3 Paper Flames on the Beacons (green), use the Paper Phoenix (blue) on the Red Lever (3), click and drag the Phoenix across the night sky and collect the Queen Wedge (4). Click Forward twice.The TownClick on the Pedestal (1). Collect Stone Disk 1 and the Chisel (2 - red), click on the Middle Column (purple) and collect Stone Disk 3 (3 – red). Click back.Click on the Carving on the left (1), use the Chisel and receive the Dragon Wedge (2). Click on the Circular Indentation on the right (3), use the Castle, Queen and Dragon Wedges and receive Stone Disk 2 (4). Click Forward.Click on the Pedestal (1). Use the 3 Stone Disks in the Indentations (2), in the correct order. Disk 1 goes in Column 1, Disk 2 in Column 2 and Disk 3 in Column 3. Creatures Puzzle (3): When you collected the 2 Disks, then placed them in order (1, 2 and 3) you moved the Columns 5 times. The simple solution is to click on the Columns in the following order, according to the letters in the screenshot: c, b, a, b, b, a, b, b. If you’ve moved the Columns, then you’ll need to look back at the first screenshot of the pedestal and try to recreate that image. Once they’re aligned, they will split apart. Click Forward.Collect the Stone Symbol (1). Click Forward. Collect the Red Fabric (2). Click Left twice. Collect the Red Fabric (3). Click Right. Collect the Piece of Poster (4). Click Back 3 times and then click Right.Collect the Hummingbird Sketch and the Large Disc (1). Click Back then Forward. Collect the Red Fabric and Blue Lantern (2). Click Back, Right and then Forward. Use the Blue Lantern on the Glass (3 - purple), collect the Medium Disc, the Stone Symbol (red) and then use the Scrap of Poster on the Windmill Painting (4 - purple).Collect the 2 pieces of Red Fabric (red), click on the Circle (1 - purple) and collect the Stone Symbol (2), use the Hummingbird Sketch on the Bird Feeder (purple), click on side door (3 - purple), collect the Small Disc and make note of the Constellations carved below the gardener (4). Click Back.Click on Door (purple), click and rotate the Yellow Circle so there are 3 round spaces (1), use The Small, Medium and Large Discs in the spaces (2). Moon Puzzle: Click and rotate each Disc to form the picture (3). The Small Disc also rotates the Large Disc, the Large Disc also rotates the Small and Medium discs and the Medium Disc also rotates the Large Disc. The easiest solution is as follows:Rotate the Small Disc until it is lined up, rotate the Medium Disc until it is lined up and rotate the Small Disc until it and the Large Disc are lined up (4).Click and rotate the Moon until the arrows (green) are lined up (1), click and drag the Handle (blue) clockwise to the Raven (2), counter-clockwise to the Rabbit (3) and then clockwise again to the Snail (4). Collect the Dragon. Click Back twice.Use the Dragon on the Fairy Tale Book (1), click the Snail (2), collect the Heavy Stone Bird (red), use it on the Empty Wire (3 - yellow) and then collect the Glowing Stone (red). Click Forward.Click on the Circle (1), use the Glowing Stones (2), click and rotate each ring (they each move independently). When it’s in the correct position, it will lock in place (3). Rotate the rings so the image of the Sun appears (4). Click on the Side Door (5), collect the Paper Windmill and the Paper Hummingbird (6). Click Back 8 timesClick on the Popup Book (1), click and drag the red tabs to show the Windmill and Hummingbird (2), use the Paper Windmill (blue) on the Left Circle and the Paper Hummingbird (yellow) on the Right Circle (3). Collect the Magical Scroll (4). Click Forward 4 times, Left twice and Right once.Use the Magical Scroll on the Ghostly Image (purple) and click on the Beacon (yellow). Beacon puzzle: Recreate the image on the right (orange) Click on the Blue Pivot Points (blue) to rotate each section. The sections rotate completely around in 2 clicks, except for the top Pivot Point (green) which rotates a small section in 3 clicks. There are 6 large sections and 1 small section. Once a piece is in the correct position, one of the Symbols (red) will light up. This puzzle is extremely challenging, and I only solved it after MANY clicks (over 70, and I missed the solution screenshot). If you find it too difficult, you can skip it. Once complete, click Back 3 times and Forward twice.Click on the Heart (purple), collect the Needle and Thread (red) and then click Forward.Collect the Piece of Wood and piece of Red Fabric and then click Back.Click on the Kite (1), collect the Hammer and 3 Nails (2), use the Wood on the Kite, use the Nails on the Wood, use the Hammer on the Nails and click 3 times (3). Use the 6 pieces of Red Fabric and use the Needle and Thread on all 5 Seams (4). Click Forward twice.The LibraryBook Puzzles: Click on the Right Book (1), look at the Symbols that appear during the electrical flashes. Place those symbols (yellow), from the left hand page, in the appropriate places; make note of them, especially the Numbers (blue) associated with them.Click on the Left Book (1) and place the Symbols from the Right Book in the appropriate circles; remember the Numbers associated with each Symbol so you place the correct symbol in the correct place. Look at the other 2 Symbols that appear during the electrical flashes and make note of them.Click on the Right Book, again, and place the 2 Symbols that appeared in the Left Book, in the correct circles. Click Forward.Click in front of the Chair (green) and collect the Net (red). Use the Net to collect the 2 flying Red Books (purple). Watch the pattern of how they fly around, move the Net there and wait for it to fly by again – much easier than trying to chase them. Click Right.Use the Net to collect the third flying Red Book; it flies around 3 times in lower and lower positions, then repeats. Choose one position and wait for it to fly by and then click on it. Click Up.Use the Net to collect the last, flying Red Book, this one also flies a pattern. Park the Net just under the tip of the nose and catch it when it flies by. Click Back twice, Forward once.Use the Red Books in the spaces on the Wall (green) and make note of the Symbols that appear. Click on the Book, on the Pedestal (purple) and collect the Stone Symbol (red). Click Back, Right and then Up twice.Eye Puzzle: Use the Stone Symbols in the empty spaces (green). The object is to light the Symbols that you saw in the room where you placed the 4 Red Books. Click on the red, blue, yellow and green quadrants to rotate the symbols so the ones from the scroll light up in the circle at the bottom. The different quadrants rotate in different directions and for different lengths. Blue (top) rotates counter-clockwise for 4 spaces, Red (left) rotates clockwise for 4 spaces, Green (bottom) rotates counter-clockwise for 3 spaces, Yellow (right) rotates clockwise for 3 spaces. You need to rotate the symbols back and forth until only the 3 that appeared on the scroll are li t. There is no, one solution; it’s different each time you play. I found it easiest to click the yellow button 8 times to light them all, and then work back and forth between the different quadrants to end up with the correct symbols lit. Click Forward.Click on the Mouth (1) to enter. Click on the Message (yellow), click on the Diagram (green) showing the solution for the Candle Puzzle (all the candles in the center square should be lit) and then click on the Red Curtains (2).Candle Puzzle: You need to end up with only the Center Square (purple) of candles lit. Use the Brown Lever at the top (yellow) to rotate the one track of candles, and use the Red Lever (pink) to rotate the other. The Dragon (red) breathes fire and lights the candles in front of him, when you click on him, and the Griffin (blue) breathes cold air and blows out the candles in front of him. Click on the Ring (green) to reset the puzzle and start over.This puzzle requires quite a few moves (Thanks to JZ for the solution algorithm), so it’s not possible to show a screenshot. Click on the following for a video solution. When complete, click Forward.Click on Book (1), rotate Purple tab, behind the backdrop (2), until 3 Drops of Water appear in the Right Circle (3). Rotate again until a Cloud appears in the Left Circle (4).Rotate the Purple Tab, once more, until a Sun appears in the Center Circle(1). Click on the Purple Tab at right and drag until Stone Statue appears, click and drag the other two (purple) and then click on the Green Lever (2). Click Forward.The Children’s WingClick Left (1). Click on the Sketch (2), use the Charcoal to trace the shape of the Key (3) and receive the Key Sketch (4). Click Back.Click on the Ladder (purple) twice, use the Key Sketch on the Hatch (1 - red). Click Up (2). Use the Lamplighter Sketch on the Lamp (3). Click Down (4).Collect the 2 Snowflakes (red) from the ceiling and collect the Sketch of a Plank and the Plank on the Floor (red). Click Forward.Collect the 3 Blue Flowers (blue) when they pop out, 2 Leaves (orange), a Frog (grey), 2 Mushrooms (lavender) and a Snowflake (red). Use the Net to catch the Grasshopper (green), Bee (yellow) and Butterfly (pink); watch their patterns and park the Net until they show up.Use the Goblet on the Waterfall (green), use the Cup of Water on the Mound of Dirt (yellow) and collect the last Blue Flower (blue). Use the 2 Planks on the Bridge (orange), collect the Pickaxe (purple) and use the Pickaxe on the Rocks (brown). Click Back.The Books, along the back wall are Fall (orange), Summer (green), Winter (white) and Spring (blue). Click on each Book and place the items. Use the 2 Leaves and 2 Mushrooms in the Book of Fall. Use the Frog, Butterfly, Grasshopper and Bee in the Book of Summer (2) and collect the partial Sketch of Acorns (orange). Use the 3 Snowflakes in the Book of Winter (3). Use the 4 Blue Flowers in the Book of Spring (4) and collect the partial Sketch of the Carrot (blue). Click Back then Forward.Click on the Leaf Boat (purple) and use the Sketches on the Carrot and Acorns (green). Click back then Left.Use Books of Spring, Summer, Fall and Winter, in that order, in the empty spaces in the bookshelf.Click and drag the Indicator up to Mild (white), use the Flower (red), set the Dial (yellow) to point at the Carrot, use the Net to catch the floating Pink Flower (1 - pink) and click the Curtain Pull (green). Click and drag the Indicator up to Hot (white), use the Sunflower (yellow) and Lady Bug (red), use the Net to catch the floating Butterfly (2 - blue) and click the Curtain Pull (green). Click and drag the Indicator down to Cool (white), use the Pumpkin (orange), set the Dial (yellow) to point at the Acorns, use the Net to catch the floating Leaf (3 - brown). Click and drag the Indicator down to Cold (white), use the Fir Tree (dark green) and Snowman (grey), use the Net to catch the floating Snowflake (4 - blue). Click Back twice.Click on the Popup Book, use the Flower, Butterfly, Leaf and Snowflake in the Center Circle. Click Down.The Violin DoorClick on one of the Scrolls (purple) on either side; it doesn’t matter which.Scroll Puzzle: The object is to light up the Symbols that appear at the top on the Left side of the Scroll. As symbols float down on the Right side of the Scroll, they will disappear if they are struck by lightning or run into the girl with the book. Click on the symbols to catch them (just above the book) and send them to the Left side, where they will float upwards. If they strike a bird, they will be eaten. If you already have any Symbols lit, they will go out, too. Click and hold the circle of birds, or click and drag left or right, where an opening appears, so the Symbol can pass through without being eaten by a bird. When a symbol you need reaches the top of the left scroll, click on it to light up that symbol. You will play 3 rounds to light up Write, Music and Art, on the Right side of the Scroll. The puzzle will be different for each player, so th ere isn’t a single solution. If you find it too difficult, you can click on the Skip bar at the top. When complete, click Forward.Click on the Floating Book (yellow) to collect the Metal Key. Click Forward 3 times.Collect the Toad (red), click on the Stone Gate and use the Metal Key. Click Forward.Collect the Sketch of a Frog (red) and click on the Beacon (purple), collect the Scrap of Poster (red) and click on the Message (yellow). Click Back 3 times then Click Left.Click on the Message (yellow) and use the Scrap of Poster on the Painting (1), collect the Sharp Rock (red) and use it on the Helmet (2).Light Puzzle: Click on the Tubers (purple) as the Colored Light (yellow) appears on the Left Wall. The colors in the Tubers are, from left to right, Blue, Red, Green and Orange. You’ll play several rounds, as follows:Blue, Red, Green and Orange. Blue and Orange. Blue and Green. Red, Blue and Orange. Red and Green. Red and Green. Blue, Orange and Green. When complete, click back twice.Click on the Right Corner (purple), above frog painting (1), to reveal the outline of a Frog (2). Use the Charcoal and draw the outline (3). Collect the Sketch of a Frog (4). Click Back then Right.Click and drag the Paintbrush (1) down, collect the Frog (red), click on the Upper Window and collect the other Frog (red). Click Forward. Click on Blue Lantern (2) and quickly click on the Sketch of a Frog (red). Click Back twice, Left and then Forward.Click on the Pool (1), use the 3 Frogs and 3 Sketches of Frogs on the empty Lily Pads (2) and you now have 8 Frogs in a circle, in the Pool (3).Frog Puzzle: The object is to have the 8 Frogs eat all 8 Flies. Click on a Frog to have him eat a fly and the ring of Flies will rotate clockwise. If you click on a Frog, with a Fly in its mouth, he’ll release the Fly back in the ring, but only if there isn’t a Fly in fron t of him. You need to have a different Frog eat a Fly in order to rotate the Flies so there’s an empty space in front of the Frog you want to spit out his Fly. The key to solving this puzzle is to number the Frogs 1-8, beginning with the bottom left and working clockwise around to the bottom right. Work back and forth between the Frogs, having them eat and/or spit out Flies, in order to clear all the Flies. Click on the following for a video solution.Click on the Chest and collect the Yellow, Red and Blue Dyes. Click Back 3 times, Forward twice and then click on the Beacon.Beacon Puzzle 2: Use the Red ,Yellow and Blue Dyes in the Left, Middle and Right Circles (yellow), in that order. Opening and closing the Gates (orange – there are quite a few of them; only 2 are marked) will flood other sections of the puzzle. You will also need to combine Red and Yellow to make Orange, Red and Blue to make Purple and Blue and Yellow to make Green, in order to recreate the image (green) that appears at the right. Opening the Gates in the Ears (blue) will drain all the color from the areas that connect to them from open Gates. All the Gates, except for the original 3 colors, and the Ears, will remain open until you close them. The Gates for the original 3 colors and the Ears, close immediately after you click on them. This is a very challenging puzzle that requires a large number of moves t o complete. A “Hint” suggests working from the outside to the inside. If you like, you can Skip this puzzle. I was forced to skip it, in order to complete this。
谜画之塔2:暗夜飞行——点燃的灯塔
谜画之塔2:暗夜飞⾏——点燃的灯塔 点燃了灯塔,跳过动画,退到⼩镇⼜,右拐,墙壁上拿到⽕炬(1),⽕炬拿回灯塔点燃之后再回来。
别说不认路了。
拿到⽕炬查看⼩店的招牌(3),⽤⽕炬烧断要折了的绳⼦,从地上捡起来提琴的⼀部分,2011-3-412:57:26上传下载附件(22.18K B)2011-3-412:57:32上传 下载附件(18.71K B) 继续前⾏,剧场门⼜拐弯,进去左边有⼀块⼩提琴(1),继续左转,⽊偶剧太边上也有⼀部分。
⼩提琴齐全了, 退回到街⼜,把左侧暗格的⼩提琴三部分填进去,向上拉画笔开关,得到完整滴⼩提琴。
2011-3-412:57:31上传下载附件(21.51K B)2011-3-412:57:31上传 下载附件(29.84K B)前⾏到⽊偶剧台,把⼩提琴给左边天字号第⼀位,演奏开始了,同时拿到蓝⾊纸飞机,联想图书馆,知道肯定是要个⼈放了它。
在空中抓到⼀个蓝⾊的⾳符。
揣起来后退,来到巷⼦继续前⾏,看到⼀扇⼤门,门下四个孩⼦,得蓝⾊的⼀看就顺眼,仔细看看,⾳符安上,从⼿⾥得到定⾳⿎,换上蓝⾊纸飞机。
2011-3-412:57:31上传 下载附件(29.65K B) 回到⽊偶剧台,把定⾳⿎给左边天字号第⼆位,演奏开始了,同时拿到红⾊纸飞机,在空中抓到⼀个红⾊的⾳符。
揣起来后退,来到巷⼦继续前⾏,看到⼀扇⼤门,找到冒红光的孩⼦,⾳符安上,从⼿⾥得到⼀张图⽚,换上红⾊纸飞机。
这时候退到剧场门⼜,贴上刚到⼿的⼀张,拼门⼜的告⽰牌⼴告。
图⽚要旋转。
2011-3-412:57:30上传 下载附件(19.6K B)2011-3-412:57:30上传 下载附件(26.28K B) 回到⽊偶剧台,把⼤提琴给左边天字号第三位,演奏开始了,同时拿到绿⾊纸飞机,在空中抓到⼀个绿⾊的⾳符。
揣起来后退,来到巷⼦继续前⾏,看到⼀扇⼤门,找到冒绿光的孩⼦,⾳符安上,从⼿⾥得到⼀张海报碎⽚,换上绿⾊纸飞机。
(整理)迷画之塔通关攻略
迷画之塔通关攻略•CHAPTER 1: THE FOYER第一章:大堂•CHAPTER 2: THE WINDOW第二章:窗口•CHAPTER 3: THE THEATER第三章:影院•CHAPTER 4: THE CATW ALK第四章:时装表演•CHAPTER 5: HALL OF GIANTS 第五章:巨人馆•CHAPTER 6: FIRE AND ICE第六章:火与冰•CHAPTER 7: THE BOOK第七章:图书•CHAPTER 8: THE ROOFTOP第八章:天台用ESC键跳过说明和动画第一章:大堂塔外的台阶1.拾起门上的便签阅读,单击对框外退出窗口。
2.点击台阶上的红丝带进行下一步骤的阅读。
点击台阶上的the Sketch of a Handle并安装在门上,点击门进入迷塔。
点击石像护卫和他对话,可用ESC键跳过点击地上的箱子碎片,然后点击箱子,把碎片放上,然后拉动上面两个银色的小按钮,把箱子图形旋转至正确位置。
凤凰复活,打开箱子会发现碎片和钥匙。
用钥匙打开左侧箱子取出兔子素描点击房间右侧发光位置,取出松鼠素描和炙热的眼睛。
用从箱子里取出的碎片复活墙上的画画中可以得到一半的太阳花、蓝蓟、棍子和飘落的黄色树叶。
点击稻草人和他对话,他会要求你帮他找手套,用松鼠素描放在刚才找蓝蓟旁的树桩上,吓走乌鸦得到手套。
把手套给稻草人,他要求你帮他找帽子,然后给你一个剪刀。
用剪刀剪去丛林(右侧闪亮的光点)得到帽子,还给稻草人,他会再给你一个小刀,要求你帮忙找眼睛,把兔子素描放在南瓜田里,得到铲子的一半,用剪刀剪去南瓜藤,对南瓜使用小刀进行雕刻,得到稻草人的眼睛,还给稻草人,他要求你帮他找皮带,并给你了铲子的柄,把铲子的一半和铲子柄组合得到完整的铲子,对南瓜田附近的发光土堆使用铲子,得到皮带交给稻草人,然后得到鱼线,用木棍和鱼线得到渔具,在河中使用得到鞋子,给稻草人,然后他会给你另外一只眼睛。
恶魔城:暗影之王2全程图文攻略 序章~第二章
记得恶魔城:暗影之王刚出来的时候,周旋于它与失落的星球3之间最后被组长愚弄了一番,还是做了这款。
暗影之王详细地讲述了恶魔城系列大反派德古拉的过去,这位像库巴一样担任历代BOSS的角色,终于还是有机会出演主角了。
虽然对恶魔城系列剧情不大了解,但也很明显能看出,虽然撒旦被加百列打败了……可这事儿,还没完呢!序章-围攻城堡这里是教程,左边的按键从上到下分别对应:WSAD、空格、鼠标左键、鼠标右键、鼠标移动。
如果实在搞不清楚,按F1可以对照查看。
所有动作都做一遍进入剧情,此处你可以选择脸滚键盘。
在这场战斗中,都是教程,LT对应的是shift,B对应F,LB和RB分别对应鼠标滚轮上下。
跟随教程就能轻松解决他们。
接下来就是血鞭、虚空剑、混沌爪这三件武器了。
首先是这把虚空剑,攻击力最弱,每次攻击的攻击力仅8-23,运气不好的时候打出来过5,但是优点在于可以吸血。
每次攻击在5-10之间。
这一把,混沌爪,是三件武器中攻击力最高的,一般每次攻击伤害在50-100之间,而且是唯一一个可以打碎盾牌的武器,缺点是攻击距离太近。
最后是血鞭,这件武器的话呢,攻击距离是最长的,各方面也都比较适中。
每次攻击可以打出60-70的伤害,不能破盾(起码这个DEMO里没有技能可以让它破盾)。
通过了教程,到了这里,这里面还是有攀爬这一项的,只需要注意有蝙蝠环绕的地方可以跳过去就行了,按照过场动画里所示路线就可以出去。
出来以后就能看到这样的一片景象,用来做壁纸不错……额,跑题了。
接下来是BOSS战。
这个BOSS除了一个远程攻击的技能和一个圆形范围击退技能之外,其他全部技能都是可以格挡反击的,所以打法会比较贱。
首先注意这个击退技能是几乎无伤害的,而那个远程攻击技能攻击力也是很不足,所以可以使用虚空剑,然后闪避一直跟着他砍,他一攻击就格挡然后反击立即换成混沌爪,伤害杠杠的,也不害怕被打,因为虚空剑的吸血能力的存在。
哪怕格挡失败也是可以吸血吸回来。
寄生前夜2完全攻略
2000年9月4日8:18分PM 洛杉机M.I.S.T Centre游戏一开始,玩家可选择继续练习射击,玩后到武器弹药室,谈话后到停车场谈话选2,即可出发到达出事现场Akroplis Town。
2000年9月4日8:56分PM Akroplis Town这里的机关简单,我也不必再写了,总之到达最顶部时会与BOSS战斗,战斗期间可利用电线电击敌人。
2000年9月5日1:44分AM 洛杉机M.I.S.T CentreAkroplis Town已被炸毁,而A ya与Rupert亦返回了总部,上师Eric Baldwin对他们今次的任务为赞赏。
而他从报纸上得知沙漠现有死去的噶怪物尸体,于是便派A ya前往沙漠Dryfield作出调查。
当A ya到停车场时会遇上Pierce,把当日取得的ィソプラソト·バ-ツ作研究,发现原来那是个发讯机。
2000年9月5日下午Dryfield到达Dryfield,发现这里空无一人,只有怪物出没。
在Factory角落的开关,按Turn便可打开车间的门,调回原为时记得按Up之后才按Turn。
进入车间后看到一名男子Douglas,谈话后取得Room 6的锁匙,而Room 6在2楼。
到达Room 6,在露台看见给水塔,从露台的楼梯下去,解决敌人后水塔会放下梯子,到达水塔上部遇见一名男子Kyie·Madigan,自称是私家侦探,来这里的目的是调查怪物事件。
再往水塔顶部,取得可打开「Gen & Roy」大门的锁匙,在那里的洗手间可取得地图。
在那里的雪柜里可取得磁石锁匙扣(王冠マグネツト)。
然后到给水塔于Factory连接的通道,按下对讲机,Douglas说锁匙在门口左边的地下,这时使用磁石锁匙扣(王冠マグネツト)即可。
从车间的侧门走到废铁场(Junk yand),跟着那只狗就会遇到Douglae,在那边可买到不同的道具,还可以取得避难所的情报。
这时听到一声惨叫,Douglae说是来自杂货铺那边,但那边是锁住的,唯有从古井那边过去。
神秘灯塔2完美通关攻略
神秘灯塔2完美通关攻略你去贝莱德集团的灯塔看网你的奥古斯都叔叔,在岛上,你发现了一个巨大的秘密。
奥古斯都叔叔去了太空...现在,你必须去太空找他...下面就个大家带来这个游戏的完整攻略游戏攻略跟着左边的的箭头向下,你可以到达驾驶舱的底部。
驾驶舱的控制台的下部,有个需要放入软盘的地方,用软盘才可以启动。
我们需要去驾驶舱的下面找到一些物品来启动驾驶舱。
驾驶舱的下面还有三层,在第负一层的写字台抽屉里面发现一个图,记下来。
的按钮。
按钮按正确了,所有指示灯变为黄色,这时候柜子就打开了。
被放入物品栏,回到驾驶舱里面,将软盘放入到操作台的下面。
这时候...小编以为游戏就这样结束了...然而坑爹的事情发生了...坠毁地你的驾驶舱坠毁了...场景可以横向移动。
在有石碑的地方,一棵树上缠着绳子,拿下。
场景移动到最左边,将绳子接到断了的梯子上,就可以顺着梯子往下爬了。
绿光的分别是什么颜色的蘑菇...发绿光的是紫蘑菇,发黄光的是绿蘑菇,发蓝光的是红蘑菇。
拿到一把钥匙。
回到上面,左右边的场景,用钥匙打开井盖上的锁,然后就可以下到井盖下面了。
在井底拿到一个空瓶子。
右边那只打蚊子熏跑,就可以继续往右边走了。
从食人草那里上去,找到一个太空舱,是去往土星的。
所以,我们的目的就是要解开谜题从这里出发去土星。
在太空舱外面,捡到一个铁锹。
用铁锹将井地下墙壁上的蓝宝石撬下来。
将蓝宝石放到神像的右眼,神像嘴里吐出一个圆饼状的东西。
将这个圆盘装在驾驶舱门上,驾驶舱就打开了。
选择你的目的地,右边那个土星,瞬间就穿越了... Welcome to Saturn.欢迎来到土星!你到达了土星,先把地图看一遍,在帐篷门口捡到眼镜,在帐篷里面捡到一把剑。
这些东西近期都用不到…在地图的最左边,是观星台。
可以看到月亮,太阳,及其他星球的位置。
记住图中白色边框里面的星球的位置,这将帮你开启博物馆的门。
博物馆在地图的最右边,进入博物馆就可以看到这个密码锁。
左边三个钮控制星球的转动。
谜画之塔2:暗夜飞行——不画圈圈也能诅咒你
谜画之塔2:暗夜飞⾏——不画圈圈也能诅咒你 闭上你的双眼去感受另⼀个世界⾥⾯的神奇,这⼀切都将会是⼀个谜咒,等待着好奇的⼈们去揭开。
永远的真相只有⼀个,但是他不会只出现在柯南⾥,不管是案发的现场还是谜团难解的故事情节,这⼀切都需要我们灵活的⼤脑跟细腻的⼼思来化解。
解谜游戏就是需要这样的⼀种境界,在层层的迷雾中找到最后的出路冲出光明。
⼩编是个解谜控,所有的解谜游戏对于⼩编来说那简直就是⾚裸裸的“勾引”当然解谜游戏需要有着⾮常缜密的逻辑性,也是需要着强⼤的耐⼼的,解谜游戏⼀般都有着⾮常耐⼈寻味的故事情节,当然这样的故事情节⾥边都有着⼀股神秘的⽓息跟诡异的⽓氛包含在游戏⾥。
当然解谜游戏也是受到⾮常多玩家的喜欢的,它不仅仅能够消磨时间,还能够开拓玩家⼤脑的思维性。
迷画之塔2:暗夜飞⾏ 游戏下载:666.39M B点击下载 游戏价格:免费i Tu n e s下载 游戏类型:探险智⼒⾸先⼀下⼦就被这个游戏的名字吸引住了,这款游戏属于迷画之塔系列,当然这款游戏的前作玩家是扮演的⼀个偶然闯⼊巨⼤⾼塔的⽆⾯对极具挑战性⽽又有趣的谜题,这些谜题散布在I r i s的画作中和⾼塔之内,背后有着许多秘密。
然⽽在这款游戏中,玩家将要探索新的城镇,并且要帮助l r i s点燃神秘⽕炬击退恶魔国王。
游戏的可玩性跟故事情节是⾮常完整,但是由于这款游戏是免费版的,所以对游戏进⾏了设置,想要进⾏完整的游戏,还是去购买完整版吧。
游戏的画⾯⾮常的唯美,也是⾮常的恢弘⼤⽓的,画⾯制作的⾮常精美。
再加上暗⿊的⾊调给整个游戏蒙上了⼀种神秘的⾊彩,⾮常符合这款游戏的风格。
再加上神秘⽓息的⾳效,让游戏的⽓氛保持在⼀定的节奏⾥,玩起来会被⼀种神秘的感觉包围着,并且在紧张的氛围中感受游戏带来的刺激。
游戏的内容就是通过各个关卡中所给出的游戏线索找到能够过关的道具,当然这是⾮常考验玩家动⼿动脑的,⾮常的有益智性。
但是全英⽂的语⾔要求让这款游戏的难度⼀下就上去了,还是需要在探索中进⾏游戏的。
谜画跟塔2:暗夜飞行——图文攻略5
谜画之塔2:暗夜飞⾏——图⽂攻略(5) ⾸先是春的序曲,调节左上⽅的温度为中间位置,把屏幕上⽅架⼦上的⼩花拿下来填⼊画⾯,并选择右侧胡萝⼘时间吸引⼩兔⼦。
春的序曲就完⼯了,⽤捕⾍⽹捉到飘荡的粉⾊⼩花。
拉动拉盛改变背景为夏的序曲,调节左上⽅的温度为⾼温,把屏幕上⽅架⼦上的向⽇葵和瓢⾍拿下来填⼊画⾯,夏的序曲就完⼯了,⽤捕⾍⽹捉到飞舞的蓝⾊蝴蝶。
拉动拉盛改变背景为秋的序曲,调节左上⽅的温度为中间温度,把屏幕上⽅架⼦上的南⽠拿下来填⼊画⾯,并选择右侧坚果时间吸引⼩松⿏。
秋的序曲就完⼯了,⽤捕⾍⽹捉到飘荡的枫叶。
拉动拉盛改变背景为冬的序曲,调节左上⽅的温度为低温,把屏幕上⽅架⼦上的雪⼈和圣诞树拿下来填⼊画⾯,冬的序曲就完⼯了,⽤捕⾍⽹捉到飞舞的雪花。
春夏秋冬的代表到⼿了,回到书台的位置,打开⽴体画,将四样代表填⼊地板上对应的标记处,地下通道打开了。
2011-3-410:52:11上传下载附件(11.74K B)2011-3-410:52:12上传 下载附件(15.36K B) 看看两边的闪光内容,有⼀个谜题需要解答, 这个游戏有点耐⼼就好,规则是右侧⼩⼥孩接到的符号会在左侧出现,控制左侧的乌鸦消灭掉上⾯不需要出现的符⽂,让正确的符⽂通过,⼀共三组符⽂。
提⽰通过了错误的符⽂会抵消掉通过正确的符⽂。
⼀般⽽乌鸦太多不利于符⽂的通过。
所以我建议只控制左边就好⼩⼥孩⾃⼰接没问题,⼤多数都符合的时候再控制控制⼩⼥孩得到⾃⼰想要的符⽂就好了。
2011-3-410:52:12上传下载附件(28.78K B)2011-3-410:52:12上传 下载附件(24.13K B) ⼀条由书铺成的通道⼀直到对⾯,⾛过去拿⾛漂浮的书上的钥匙。
跳过剧情,前进再前进。
攻略依然在继续^-^ 我们来到了⼩提琴⼩镇。
前⾏,拿到左边的⼩青蛙,继续前⾏,⽤钥匙打开铁门。
2011-3-410:52:13上传下载附件(7.17K B)2011-3-410:52:13上传 下载附件(19.74K B) 继续前⾏,拿到第⼆只青蛙,查看中⼼,阅读留⾔并捡起海报碎⽚。
恶魔城:暗影之王2全程图文攻略 第三章
坐电梯到了这里,又是几只魔化人,打完直接过桥,两边别研究了,现在这个阶段是研究不出来的。
过桥之后,右边墙壁上可以爬上去,上面有个疼痛盒,注意看截图中小地图上的位置。
然后进入主线指示的房间。
到这里之后,旁边有一个变耗子的地儿,变成耗子之后往左走进通风管,出去之后就可以变回加百列,从倒下的书架上爬上去。
一路上全是魔化人,防御反击对他们比较有用的。
到了这里,放一发暗影匕首,至于打哪里,会自动瞄准的。
然后从前面的电线上爬过去。
进到这里来以后,前面那道门可以破坏掉,进去。
这里的墙壁可以爬上去。
出去以后变耗子,各种过通风道。
掉下来以后从前面的房间里变回加百列。
再清理掉几只魔化人。
接下来要面对手拿盾牌的吸血鬼。
可以用混沌爪来破盾,或者空翻跑到他们身后打,这里只有两只,很简单。
到这里用虚空弹灭火里面有个疼痛盒。
这儿有一个拉杆拿到疼痛盒之前就应该已经看到了,现在拉没用,先从这里过去右拐,然后有个阀门打开之后再去拉拉杆。
爬墙爬上来之后别着急走,先回头看看。
有一个疼痛盒。
解决掉几个魔化热之后,城管出现了。
这货居然说德古拉长得丑还不戴防毒面具!于是就打起来了。
他们的攻击很少有能够防御反击的,而且他们自带盾牌。
最好使用混沌爪来打,破了盾要方便得多,实在没有魔力,那就空翻吧,保持自己在他们身后就很好办了。
从自己砸出来的洞进入,上楼梯之后可以看到一个祭坛,弄完下去。
之后的战斗有很多都是三方混战了,先利用魔化人吸引城管注意力,搞定城管之后再干掉魔化人。
到这里之后别到处乱转,这里只有很多的魔化人,没有什么可以搜集的东西,直接奔主线吧。
先用混沌炸弹破掉冰块再打开开关,之前已经说过了,这里到处都是魔化人,魔力不够用就到处转转。
从这里跳下去,旁边就有一个疼痛盒,应该算是到目前为止最容易收集的一个了。
这里到了一个岔口,主线在右边,左边有个疼痛盒别忘记了。
在接下来这里的攀爬,对那些打火花的电线还有蒸汽留意一点就可以了。
打完几个城管,准备上楼梯,两边楼梯中间这里可以吸收魔力。
谜画之塔详尽图文攻略
谜画之塔图文攻略简介:中文名称:谜画之塔英文名称: Drawn: The Painted Tower游戏类型: AVG 冒险游戏发行时间:2010年1月10日制作发行: Big Fish GamesFocus Multimedia地区: 美国语言: 英文《谜画之塔》(《Drawn: The Painted Tower》)由Big Fish Games Studios开发的最新解谜游戏,将玩家带入图画中的世界,战胜充满挑战的谜题,揭开绘画之塔中的谜题,去解救女孩Iris。
“进入华丽的图画世界,遇见奇幻的人物,他们会带给你帮助,也会为你增加障碍。
只有最具想象力的冒险家才能够解开被诅咒封锁之塔,找到通过的路线。
当心!黑暗力量已经逐步逼近这里,你能否及时救出Iris吗?”图文攻略:捡起红丝巾和地上的纸(门钥匙),把门钥匙放到门上,大门开了。
点击老人,他会讲述故事,捡起地面中间的罗盘右侧的椅架上点击,捡红色物体和松鼠画片点击房间左侧点击壁炉这个画面,捡到一个火钳,把眼睛放上把罗盘放到中间的木箱上,对齐凤凰图案捡到一张纸片之后,是一把钥匙房间中间的画把纸片放上会出现美丽景象,捡到蓝色的植物和杆子用钥匙打开左面得箱子得到兔子图案纸片把松鼠纸片放到右侧木桩上,得到手套,兔子图片放到南瓜上,捡到一个铲子把手放到稻草人上面,得到剪子用剪子把盖在南关上的树枝剪短,捡到黄树叶,用剪子剪断右面的树杈,得到帽子把帽子戴上得到刀子用小刀可出南瓜头,得到扣子扣子放在眼睛上得到铁锹杆,把它放到铲子上,做成铁锹铲右侧土堆得到皮带,在给稻草人戴上得到鱼线用鱼线和杆子做成鱼竿,在河里钓出鞋子,再给稻草人穿上得到,壁炉的另一只眼睛把碎墙壁捡起来点中间的箱子,把捡来的碎纸拼上会出现拼图,把拼图拼好,得到个太阳把眼睛放上把太阳放到火炉里用钳子夹出来放到门上,门就打开了捡到锤子往前走,点画,画就炸开了用锤子砸开中间的墙缝,捡到玻璃碎片回去捡到布和画,把布沾上地上的水右侧窗户上楼,捡到5个玻璃一个蜡烛上楼捡到一个碎片,把星星装的放上去把玻璃装上用铁锹挖出个,画布碎片把碎片放上,再用湿布擦下话多拉几下绳子,得到木棒把画上,再用蜡烛点燃大锅,用锤子砸开四个罐子得到四个东西,中两个是人头,另外两个合并得到网子出来捡到牙齿和耳朵,去第一幅画用网子扑三个昆虫,采到到太阳花瓣点开刚才的三个头的画面,把捡来的牙齿和耳朵按上得来个两个东西点做法的人,出现三个光圈,把木棒和两个神器放上得到神棒点左侧小壶,把三个植物弄碎放进去(黄叶子用小刀切开)放飞三个昆虫一次放蓝色的花,绿色的粉末,黄叶子和太阳花制成药放在大锅里得出心上楼,把心放上得红线轴,打开大门,前面的桥是断的回到第一个房间,点左侧的画用线缝起画,右侧简单到画有鸟的纸点中间树洞,用蜡烛照亮闭上大蜘蛛所有眼睛得到沙漏和水壶回到有法师的那幅画用水壶装好治的药水浇树下往上去,把画有小鸟的画放在书上,小鸟会迟到所有的虫子开地毯打开盒子,得到粉笔用粉笔描云彩天空就会下雨,进入树洞得到树形的标志到第一个房间把标志安上回到之前不能通过屋子,捡到鸡蛋把蛋放到火中得到火鸟用笼子把它装起来火鸟点亮黑漆的屋子左边的纸上捡到粉笔和两张纸点右边的画板,用粉笔描太阳,就进入另一个地方装上表针转到7:30时出现两个商人,把熊娃娃给红色的商人,得到个零件进右边门,把零件装上再用信得到油壶把油放上去机械运转了点蓝色商人他给你水彩,让每个颜色不能相连碰上,得到水彩进左边的门把水彩放上,把画了钟的纸放上跟老头说话得到跟玩偶一样的东西点蓝色商人用玩偶换绿的粉笔,把沙漏给他变亮用绿色的描月亮进入点绿色的商人玩游戏得到弹弓把沙漏放在这里,捡到星星把摘来得的星星给蓝色商人得到种子搬动镜子让花成长-1(之后依次是1.右数第二个镜子往左;还是那个镜子转回来向下;左数第二个向下)用弹弓打碎玻璃,再把镜子转成(从左向右依次是右上上上左)把日改成夜,门打开了用右边的木块拼好根据左边的纸卷的提示依次是:1用刻刀刻出人形(刻刀在左边的桶里)2用左墙上的刷子刷一下3用左墙画笔沾颜料按照给好的颜色上色最后放上铁锹盾牌和心往上走,再进门,到了这个画面,左面的钟捡到刻刀右面的书捡到,钥匙和纸,画框的右下角捡到,红石头因走神没有截到图游戏的答案(15:从正对13的数往右数依次是3445522113 13:从正对15的那个数往上数依次是114422551112:从正对15的4开始顺时针数依次是1155331122)右上石头捡到黄石头往前走会掉下石头,中间的大柱子裂开用刻刀撬开,飞出火车点亮中间柱子上的火把,把他拿起来放到左边的架子上捡到石头进入中间的画把右边的图拼好,捡到的石头就是它缺的那一块树洞下面捡到蓝色石头,把三个石头按照指示说明制成颜料,共调出六个颜色(调色时现磨倒在碗里再磨一个颜色混合)右边的树洞捡到斧头,左上角得到水果,用斧头砍断树枝让鸟飞走,得到鸟行石头,砍破蜗牛壳得到蜗牛形石头回去把颜色涂上,兔子嘴会张开得到胡萝卜纸片(截图时有一块眼睛我用的红色应该是橘)把胡萝卜给兔子,中间的大石头滚开把纸放到左上角会出现提示,中间的字符就是每串字符的开头字母,在左侧找到合适的字数填上去,得到星星,走时一定要记得把火把拿走回去得到石头筹码把石头安上,拉动两把拼成少女图案把星星放上。
谜画之塔2:暗夜飞行——图文攻略3
谜画之塔2:暗夜飞⾏——图⽂攻略(3) 查看地⾯(1),补上发光的⽯头,又是⼀个转盘⼦,这个很简单达到4的效果就好,互相都不影响。
终于阳光再次洒满⼤地,周围镀上了⼀⽚⾦黄。
⽼花匠也为此感到激动,乖乖的交出来纸风车和纸蜂鸟。
2011-3-410:41:01上传下载附件(31.57K B)2011-3-410:41:01上传 下载附件(25.32K B) 这次退的可海了去了,⼀路狂退,退到了天塌地陷的密室,右侧碍眼的⽴体卡还在闪光,这次终于可以解决掉了,拉动红⾊的⼩签(4)依照上⾯的图案,左边风车,右边蜂鸟,⽴体卡⼤变⾝,盒⼦中的魔法卷轴正是我所要的。
之后⼀路狂奔,重新进⼊幽静的⼩镇,依然是向左⾛亦如上次。
拾阶⽽上来到塔的顶端。
魔法卷轴的幻影与实物在我的⼿中重叠。
又是⼤转盘……,不知道为什么谜2的转盘特别多。
转发就是点击那些蓝⾊的⼩点,圆盘当中的符号和外⾯的符号对应上时外⾯的符号就会亮起,外⾯的符号全亮起,并且形成的图案与右侧的印记⼀样时就通过了。
貌似每次的初始位置是否⼀致。
⽆论初始如何,要点是绿⾊的那个点是只旋转单⽚调整⾓度的,只要把握这⼀点,就可以随意调整位置和⾓度了。
不过我很幸运,做攻略这次开局就是3个亮的,总共转了⼗多下就搞定了,第⼀次通关的时候倒是摸索了⼀会转了很久才过。
2011-3-410:41:12上传下载附件(16.82K B)2011-3-410:41:12上传 下载附件(10.22K B) 原路退回⼩镇⼊⼜,这次直⾏。
迷雾散去,来到⽊童⾯前,从胸⼜取出⼀团红线。
继续前⾏在图书馆门前去下红旗和⽊板,回转。
2011-3-410:41:28上传下载附件(26.9K B)2011-3-410:41:28上传 下载附件(29.12K B) 满⾜孩⼦的愿望,查看损坏的风筝,⽊做⾻头,布做⾐,钉好钉⼦,缝好碎布。
⽕红的凤凰风筝新鲜出炉。
真神奇,风筝的影⼦开启了两尊门神。
看看右边的书,4个位⼦对应的符号时隐时现,把书页左边的对应移到右边。
谜画之塔2攻略
到老巫婆那里拿到纸风车和纸蜂鸟
回到iris肖像的房间,点右边日记本,挪动红色标签,看到立体书那两个圆圈了吧?将纸风车放到左圆,纸蜂鸟放到右圆,得到魔法卷轴
点肖像解决此迷题吧
城镇橱窗正前方,到图书馆广场,小屁孩要修风筝,把他心脏打开,拿到针线,地上拿到榔头,三颗钉子。图书馆台阶右拿到木块,一块红布,回到风车画那里拿到两块红布,介样一共是六块红布。修风筝,小屁孩放风筝去了
秘密洞穴:左边有石龙,右边需要三个石楔(只差一个恶龙石楔了,所以俺一点都不慌)继续前进,来到类似水帘洞
类似水帘洞:正前方基座底部拿到凿子,石柱中间拿到一个石盘,然后移动石柱(具体顺序我也不知道,反正我两次都是一顿乱移,蛮容易就拿到),得到另一个石盘。回到秘密洞穴的通道,用凿子在左边墙上拿到恶龙石楔,将三个石楔放到右边墙上的圆里,得到第三个石盘。回到水帘洞,把石盘放到基座,将巨龙组合正确(怎样算正确呢?自己琢磨,反正当正确的时候,你那火眼金睛一眼就能看出是正确的)进入城镇的橱窗
多人反应立体书进不去,不知你们指的是这里吗?话说从这里是进不去的,一定得从大厅那里进去,也就是大厅那里有一本立体书放在基座上,完成相应的任务时,那本书附近是有光晕的,并且书附近的向下通道已开,是从那里进去的
紧接着拿到扇叶,高脚杯,锚,城堡石楔。退出此画面,将扇叶和皮带放到壁龛的两个小东东上面,,纸云被吹走,拾起纸云,再次进入海滩,打破瓶子,出现一个Q的小海盗,跟他搭讪,小海盗说自己有坏血病(貌似就是缺维C),别小气,给他橙子图片,然后就要找大炮了
回到海滩,发现船偏左的沙上有一个十字形的光线,用铲子挖开,拿到大炮和发光的石头。把大炮给小海盗,要弹药,是神马呢?居然是椰子,于是装弹,瞄准(大炮可以360度的转,多么高低的大炮啊!!!),发射,赶走鲨鱼(其实它们没走而是死了),出现帆的轮廓,那木炭描(此为一笔画,不可断,不可断,只可同
恶魔城:暗影之王2全程图文攻略 第六章~最终章
副武器换成暗影匕首,对着前面那个格尔格斯守卫一直投射,在这个位置不会被发现,他会停下脚步来看看。
直到两边的守卫行动基本一致了就准备过去。
在他们转身的时候,跑过去,要到了就雾化。
要让那两个守卫尽量同步就是为了这里,上面还有一个守卫。
只有这两个守卫行动同步了才能不被发现,计算好蝙蝠的飞行时间,等那两个守卫转身之后,投放蝙蝠,赶紧过去,注意他被蝙蝠缠住的时候会挣扎,在他周围会被打中,所以必须雾化进入。
进来以后,这些激光都不能碰,要越过他们用二段跳比较简单,左前方有一个通风口,雾化飞上去,准备BOSS战,是的,这关很短,但很难。
这里有岔口,先不要跟着特雷弗走,先直走,进入房间过剧情。
剧情过后往外走,别站着不动,之前特雷弗走的那条路,走进去,虽然走得很慢,但是只要一直走的话,他追不上。
1V3……3个BOSS分别是一个枪客,一个刀客,一个胖子。
先从刀客说起,他是最先死的。
每一个BOSS都分为带电和不带电两种,刀客是最先一个被附身的,所以只有带电版。
他的攻击模式比较简单,只有一个远程技能,而且这唯一的远程技能还会因为敌人互相的友军伤害而被抵消……只要离得远,他基本上就是个废物,所以先打其他的,反正三人血量共享,打到一定血量被附身的一定死。
所以我第一个选择了枪客。
枪客在不带电的情况下,很弱,只有一个近战攻击和旋风无法防御,当他变成旋风之后,别理他,转火胖子,他无论用什么近战攻击,均可使用格挡,按住格挡键之后,当发现他的攻击无法防御,再点一下跳跃键,空翻轻松躲过。
另外有个比较特殊的招式,他会用风把加百列吸过去,吸的途中不受伤害,吸到他面前就是QTE了,成功则无伤害,所以基本上是废技能。
他带电以后,几乎所有攻击将无法格挡,吸扯技能将变得有微小的伤害,旋风伤害增加,此时应该立即转火胖子。
胖子最可怕的就是这个技能了,其他技能都不说了,防反用起来太麻烦,他的技能除了地震,其他都可以空翻解决,因为其体型的问题,空翻跳得很高。
谜画之塔2:暗夜飞行——图文攻略4
谜画之塔2:暗夜飞⾏——图⽂攻略(4) 简单说说思路,⽬的需要中间的⽅格蜡烛全点燃,点燃蜡烛总数为12⽀,⽕龙每次点燃4⽀有8⽀蜡烛都在黄⾊的线路及⽕龙直接点燃的线路上,只要将另外4⽀蜡烛先点燃并放置在粉⾊路线对应的位置上即可。
--这个图要⾃⼰截了很苦恼。
2011-3-410:47:01上传 下载附件(203.91K B) 红龙1次,点燃四根。
只旋转黄⾊线圈6下,点⼀下蓝龙,继续转黄圈2下,点⼀下红龙。
点6下黄圈,点⼀下蓝龙。
点1粉1黄1粉,⽬的达到了,接下来简单了,点⼀下红龙,8下黄圈.再点⼀下红龙4下黄圈,成功鸟。
算上点⽕、灭⽕,共34下……不知道能否更少。
回到图书馆深处,书台⾯前,查看。
这个也要转转,转上⾯的⼩签(2),⾬对⽔,云对雷,⽇对光。
2011-3-410:47:02上传下载附件(28.52K B) 2011-3-410:47:02上传 下载附件(21.29K B)把边上⼏个⼩签都调调(2),拉出右侧的⽼头,⽼头吐⽕之后左侧也出来可以拉动的⼩签,出现绿⾊的拉杆。
拉动之后⼈像后⾯出现了长长的甬道。
可是书台还在闪光让我很不爽,没有道具只能继续前⾏。
2011-3-410:47:02上传 下载附件(22.34K B) 跳过动画,进门看看⿊乎乎,没啥要紧的先左转,看见了⼀个钥匙图,再次发挥神笔马良的精神,⽊炭⼀挥,钥匙到⼿,我怀疑马良是偷⼉的祖⼉。
回到正门把梯⼦挪挪到天窗下⾯,⽤还没捂热的钥匙打开锁头,钻上去瞧瞧。
上⾯有灯,但不亮,我想起来压箱底的⼀张灯夫,翻出来试试,果然是专款专⽤,灯亮了。
2011-3-410:47:02上传下载附件(21.43K B) 2011-3-410:47:03上传 下载附件(23.37K B) 重新爬下来,树上的⽉亮与天上的相应成辉,亮了好⼲活,捡起来地上的2块⽊板,天上的两⽚雪花。
向前冲去。
撞进了画⾯我才发现这张真不错,⽣命⼒⼗⾜,可惜我是掠夺者。
孤岛危机2全图文攻略(全部哦!)之欧阳引擎创编
本文章来源:欧阳引擎(2021.01.01)In At The Deep End游戏开始之后先是一段真人CG。
CG结束后主角在一艘潜艇上醒来,被一群怪蜀黍围着,按照屏幕上的提示晃动下查看四周。
潜艇突然遭到袭击,从座位上站起来后跟着大叔们逃离这里。
从走廊里依然是按照屏幕上的提示按C蹲下通过障碍物,最后按F打开舱门后游泳离开潜艇。
浮出水面之后可以看到漫天的火光,效果很华丽,紧接着突然被什么袭击了,抬头后看到一艘外星飞船,一阵扫射过后周围的大树全灭,主角也奄奄一息。
这时候眼前可以朦胧的看到一个穿纳米服的战士用机枪向空中扫射,接着主角闭上眼睛被浪冲走。
Second Chance第二关一开始是介绍纳米服的CG。
CG结束后主角从地上爬起来,发现自己穿上了纳米服,走到前面在地上捡起没子弹的手枪。
这时候可以看到一些影像,第一关那个穿着纳米服的人把纳米服给了主角,然后自杀了。
按V打烂大门的门锁,找路离开这个房子,这种比较远的断口可以按住空格大跳过去。
这种高墙也一样可以按住空格跳上去。
来到室外之后按B切换视觉模式,可以看到两个敌人和弹药补给,跳下去先补充弹药,然后干掉两个敌人,捡他们的枪,然后进入目标建筑。
进来之后先按E进入隐身模式,等敌人离开后到他背后按V扭断他脖子,然后随意干掉剩下两个人。
都收拾掉后从这个黄箱子上跳到屋顶,然后到另一边。
过来之后会有一辆吉普车开过来,干掉三个敌人后吉普车会逃走,追上去。
这里是敌人营地,小心为妙,多用隐身,地图上会显示敌人的位置。
到目标门前按下按钮,然后去另一个屋子。
这间屋子按下按钮后进屋,进屋后先要杀毒,然后才能离开。
出去之后暗杀掉两个敌人,杀掉的方法不重要,杀掉就行。
到目标点使用,然后强行打开大门。
外边的大街上一片荒凉,还能看到外星飞船在天上飞过。
来到图中的这里后按Q开始装甲模式,然后干掉周围所有敌人继续前进。
接下来的这个房顶上可以捡到手雷,按G可以拿出来,然后按左键扔一颗打个招呼。
《断剑2----迷雾谍影》精简全攻略
《断剑2----迷雾谍影》精简全攻略一、教授的房子检查书柜,发现书柜底是用一块木块(bookcase)撑起的。
我立即将木块蹬掉(点一下木块),这时木柜将会压下,蜘蛛就被压死。
然后我再用墙上的金属条(metalbracket),割掉绳索。
拾起地上的包(bag)与附近的飞镖(dart)。
再看办公桌(bureau),打开中部,里面有一瓶酒。
喝掉它后,然后从地上拾起小虫(worm)。
打开下部抽屉,拾起里面的小盒,鉴定它可得到一把钥匙。
然后用飞镖打开大火旁边的橱柜(cabinet),里面有一圆筒状物,将它里面的液体放在喷器(paints)里,用喷器的药水喷向火面,火就被熄灭了。
下楼,在一张桌子上,可得到一张报纸,鉴定它可得到一张声明。
鉴定自己物品中的纸,上面有某人的电话号码,我立即与他通了话。
然后用钥匙打开正门,我终于出来了。
二、咖啡馆咖啡馆里有位正在喝酒的老人。
与老人及侍者多次谈话,直到安得利(andre)到来。
我与他谈论很久。
当安得利走后,我又与老人交谈很久,并偷了他的酒瓶后离开。
三、画廊我来到画廊,先与经理(Gliase)交谈。
然后再在后面寻找一番,倒酒两次给经理,经理被醉倒,我趋机跑到后面,检查得到了一张标签(label)。
与管理员交谈后,我来到了码头。
四、米西尔码头来到窗口处,与里面的管理员交谈很久。
然后下梯子,在水里拾起一根钩子(hook),用它将左方水里的瓶子拾起,然后上梯子。
敲打烟筒(chimney ),用拾起的瓶子里的水将烟筒的盖子浇冷,拾起盖子。
将酒瓶放入烟囱,顿时,屋里一片烟雾,不一会,管理员就被呛出来了。
我又下梯子,从暗道(trapdoor )进入屋中,上去拾到面包(biscuits)。
再从暗道下去。
将面包放在左方的月台(platform)上,引狗上月台。
然后用钩子钩住月台链子一拉,狗一下就掉下了河中。
然后上梯来到网栅旁翻了进去。
进去后,看到一个招牌。
敲打左方的门,但无人开门。
于是我从左方的梯子(ladder)爬了上去,敲开窗户,从窗户向里看,里面有几人正在交谈。
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谜画之塔2:暗夜飞⾏-全流程图⽂攻略 额,其实我是个很懒很懒的⼈,但对谜画渲染得⽓氛有点⼩喜欢。
通关之后我通常对游戏都是置之不理的,偶然的是正好是周六,又正好看到英⽂的攻略,这个图不⽤⾃⼰处理让我很宽⼼啊。
为了便利于众多卡关的,又不屑于研究英⽂的游戏爱好者看到通过动画,我就勤快⼀次吧。
废话不说了,下⾯是攻略正⽂。
未必是最快的,懒得研究,凑合看吧。
点击开始,⽚头略过,看看信息(绿框),看看红布条(黄框);收集的东西有仨,红布条上的⾳符、⽯桌上的纸、⼀块⽯头,都是红框的。
解决的谜题⼀个,把⽯桌上的纸,其实就是个画绳⼦接到向上的出⼜上(紫⾊),谜题破解,绳⼦延长了,咱可以爬上去了。
剩⼀个没道具以后再说爬上绳⼦,跳过动画,有两个闪光点,左边的是个箱⼦,点进去,⾥⾯三样东西,把⼿、⾳符、橙⼦(红框)。
这地⽅⼉好⼏个个谜题。
现在都没道具。
拿了东西咱就可以跑路了,从洞再下来,这次直⾏。
看见俩狮⼦头,地上有个盒⼦(1),把刚才得到的把⼿给安上,转⼀下,左边的狮⼦就睁眼张嘴了,拿下眼睛⾥的反光盘(2),顺便把得到的⼤⽯头卡在嘴⾥(3)。
从嘴⾥掏出来⼀张留⾔,得到眼泪的信息,并拿到2个道具,纸凤凰、银⾳符,这会⼉有仨⾳符了。
前⾯太⿊过不去,退回来。
⾸个场景的最后⼀个谜题解决掉,把得到的反光盘放桌⼉上(紫框),前⽅的路亮了,地下留下⼀张纸⽕焰(红框),捡起来揣兜⼉。
继续往前溜达,地上又⼀个纸⽕焰(红框)。
眼泪还没得到,所以继续前⾏。
这个屋⼦终于有画了,我有点激动了,拿了⼲画笔、银⾳符、纸⽕焰、左边的书⾥⾯夹的碎纸⽚共四样⼉。
右边的⽴体卡⼀会再说。
退阿退,重新爬绳⼦来到上⾯,掏出⼲画笔在1的地⽅蘸点墨,在右边闪光的纸⽚上描个⼩桥,把⼩桥横在⼤窟窿上(2),得,咱过桥了。
桥对⾯是个破环的墙壁,左⼀下,右⼀下撕掉破布,⼩⽅格⼦⾥两样东西,⼀个⽊炭,⼀沓闪光的纸,查看那沓纸⾥⾯有三样物品,银⾳符、灯夫图⽚、铲⼦;四样⼉东西拿好,咱就可以进⼊⾸张画了。
先看看右下⾓的纸⽚,缺⼀个⾓,咱掏出来补上,得到根⽪带,把纸上写的东西翻译下记下来,顺时针5,逆时针西南,顺时针3、逆时针6。
船⾝上的闪光查看下,貌似⼀个谜题,按照破解的密码转⼀下,顺时针转到5(蓝圈),逆时针转到西南(10,绿圈),顺时针转到3(粉圈),逆时针转到6(黄圈)。
四个锁都打开,跳出⼀地零碎,共四样,圣杯、锚、扇叶、城堡⽯楔。
退出画⾯,⽤扇叶、⽪带组装左边的风扇,⼩风⼀吹天开云散。
别忘了回收⼀下纸云。
重新进⼊画⾯。
画⾯中风轻云淡,是个不错的天,如果说⼗字标记通常代表宝藏,那咱们可以动⼿了,1中紫框位置为⼗字光影,掏出居家必备的⼩铲⼦挖开宝藏捡起⼤炮和发光的时候,1中红框的位置拿起椰⼦。
砸碎4中的漂流瓶,查看内容,进⼊了⼀张海盗卡⽚。
这个海盗要得坏⾎病了,赏他个橙⼦(很久之前得到的)吃,补充点维⽣素C,果然恢复了健康。
把⼤炮和椰⼦给他,⽤来对付鲨鱼。
⼤炮的使⽤⽅法,调整⼤炮的⽅向,先点椰⼦装好炮弹,点⼤炮点⽕,灭掉三只可爱的⼩鲨鲨。
海盗说船没帆,咱是神笔马良,掏出⽊炭画个帆出来;万事俱备只⽋东风,咱就贴上纸云借东风。
⽇⽉更替,⽃转星移,船靠岸了,我总觉得⾃⼰是⼩叮当,要啥有啥。
掏出船锚挂在链⼦上,得双脚落地了。
岛上只能看到2颗草,说别地⼉藏信我都不信,移⾛草丛⽃⼤的⿊叉就在眼前,掏出居家必备的铲⼦,挖出来⼀封信,信中还加带着⼀滴眼泪。
2样物品收集好和海岛说声珍重,退出该画⾯。
把刚到⼿的信给左边的⽯像,了结它的怨念,这家伙哭了,我的第⼆滴眼泪也到⼿了。
捧着⼼爱的眼泪我想念那个等眼泪的⼩狮⼦了。
我退,我退,重新爬下绳⼦,来到通道。
右边狮⼦的眼睛还在发光。
咱掏出眼泪贴在上⾯,眼睛⾥⾯扣出画布碎⽚。
都说眼睛⾥不揉沙⼦,就算你是狮⼦都眼睛⾥进去⼀块碎布也得哭啊。
画布到⼿绝对让我很激动,没啥说的往前奔去,补上画布,迫不及待的扎了进去。
⾥⾯很简单的结构,东西很少,左边墙上是7、5、11、1 对应右边的轮盘得到2、4、4、5。
恩跟牢房门上的铁条对应上了。
卸掉右边墙上搭架⼦的铁钩,趁⼿⼉的家伙有了。
⽤铁钩敲对应铁条。
门开了,进去⼀看,⼀⽚萧条。
勉强建起来⼀个圆号、5个银⾳符。
⼀声叹息退了出来。
推出了画框,它也倒了下来,再⽆进⼊的可能了,看看左边乐谱开始闪光。
银⾳符该派上⽤场了。
把⾳符都放上去,上下调节。
橙⾊代表差⼀⾏,红⾊代表差两⾏以上,绿的代表刚刚好。
没啥难度,挪动挪动结果如3。
之后天塌地陷。
跳过动画,转脸看看右边那个⽴体书,它的闪光让我碍眼很久了,打开⽴体书把有红签的都挪⼀挪,上⾯出现了三座桥,把捡到的三张纸⽕焰分别放上去;在蓝框的位置有个红⾊的卡槽,把纸凤凰卡进去;拖着纸凤凰划过天幕得到⼥王⽯楔。
推出碍眼的⽴体书,它仍然在闪光但是我对它毫⽆办法。
怒⽓冲冲的丢下它前⾏。
下⼀个通道左右看看,⽆奈⼿中没有⼯具,我毫⽆建树,只能继续前⾏。
巨⼤的⽯壁有着深深的裂痕就像⼀道门。
门前的⽯台再发光,我点进去查看。
⽯台前⾯有个⽯凿,真是想什么来什么,顺便拿⾛⽯台上的⽯盘连续点中间的⽯锁,露出中间的另外⼀块⽯盘,同样带⾛。
退回毫⽆建树的通道 翘下左边1位置上卡住的恶龙⽯楔。
查看右边,把得到的⼥王⽯楔、城堡⽯楔、恶龙⽯楔对应花纹放上去。
三合⼀的⽯盘2出炉了。
那好东西继续前⾏来到⽯台。
掏出⽯盘,从左到右1、2、3。
放好⽯盘c,b,a,b,b,a,b,b。
当然如果你的起始和我不⼀样,我只能说结果如图3。
不过这个很好挪,差不多随便挪挪就开了 芝⿇开门了我们继续前⾏,脚边的⽯头符号(1)捡起来,继续溜达。
跳过动画,拿下来左边的⼀块红布(2),左拐、左拐爬楼梯,捡起来另⼀块红布(3),让我想起来⽼崔。
继续前⾏拿到海报碎⽚(4) 退回来到刚进⼊⼩镇的地⽅前⾏,摘掉左边窗⼜的红布,和右边的蓝灯(2)。
没有看到蓝灯的哥们⼉们你们中奖了,请去下载补丁A r m A c c e s s.d l l。
题外话不说了。
再次退回来到刚进⼊⼩镇的地⽅,这次右拐,地上的蜂鸟和⼤圆盘捡起来(1)。
前⾏到橱窗,右上⾓挂上蓝灯,点橱窗,让它张开嘴,开起来东西不少只有两样能拿,中圆盘和⽯头符号(4)。
掏出海报碎⽚填上海报中间的⼤窟窿。
不由我控制的进⼊了海报,两边捡红布,地上捡起来⽯头符⽂。
放出⼩蜂鸟到喂鸟器(3),⼩鸟飞到4附近点下窗⼦。
看到花匠,还有他桌⼦上的⼩圆盘(5)。
点门上闪光点进⼊,开始转圆盘,转发多种多样,我就说说我的转发吧,先把原来的脸转正(2),把⼤中⼩圆盘都按上。
先转⼤盘让⼩的对上,之后转中盘让中的对上,再转⼩盘让⼤的对上。
这时候⼩的应该已经能对上了,如果这时你的⼩的没对上那么重复上⾯的操作,转⼤盘让⼩的对上,之后转中盘让中的对上,再转⼩盘让⼤的对上。
如果有⾼⼿快速解决那更好,反正咱⽐较笨。
根据花匠⾯前的星盘提⽰,先对乌鸦之后是兔⼦,最后是蜗⽜,对好之后拿到龙 退出海报,把龙安在书⽪上(1),拉⼀下由上⾯的蜗⽜(2),⽕星撞地球,⼿⼼打开捡到乌鸦,挂到最左边的拉绳上(3)。
左上⾓夹住的发光⽯⽚被解放了出来,揣在兜⾥再次进⼊海报。
查看地⾯(1),补上发光的⽯头,又是⼀个转盘⼦,这个很简单达到4的效果就好,互相都不影响。
终于阳光再次洒满⼤地,周围镀上了⼀⽚⾦黄。
⽼花匠也为此感到激动,乖乖的交出来纸风车和纸蜂鸟。
这次退的可海了去了,⼀路狂退,退到了天塌地陷的密室,右侧碍眼的⽴体卡还在闪光,这次终于可以解决掉了,拉动红⾊的⼩签(4)依照上⾯的图案,左边风车,右边蜂鸟,⽴体卡⼤变⾝,盒⼦中的魔法卷轴正是我所要的。
之后⼀路狂奔,重新进⼊幽静的⼩镇,依然是向左⾛亦如上次。
拾阶⽽上来到塔的顶端。
魔法卷轴的幻影与实物在我的⼿中重叠。
又是⼤转盘……,不知道为什么谜2的转盘特别多。
转发就是点击那些蓝⾊的⼩点,圆盘当中的符号和外⾯的符号对应上时外⾯的符号就会亮起,外⾯的符号全亮起,并且形成的图案与右侧的印记⼀样时就通过了。
貌似每次的初始位置是否⼀致。
⽆论初始如何,要点是绿⾊的那个点是只旋转单⽚调整⾓度的,只要把握这⼀点,就可以随意调整位置和⾓度了。
不过我很幸运,做攻略这次开局就是3个亮的,总共转了⼗多下就搞定了,第⼀次通关的时候倒是摸索了⼀会转了很久才过。
原路退回⼩镇⼊⼜,这次直⾏。
迷雾散去,来到⽊童⾯前,从胸⼜取出⼀团红线。
继续前⾏在图书馆门前去下红旗和⽊板,回转。
满⾜孩⼦的愿望,查看损坏的风筝,⽊做⾻头,布做⾐,钉好钉⼦,缝好碎布。
⽕红的凤凰风筝新鲜出炉。
真神奇,风筝的影⼦开启了两尊门神。
看看右边的书,4个位⼦对应的符号时隐时现,把书页左边的对应移到右边。
并记录数字对应的符号下来都是什么。
这时候查看左边的书,左边的书四个⾓填上右边记录下来对应的符号,并记下中间位置时隐时现的两个符号,填到右边书的中间位置。
貌似每次通关的符号也不同。
图书馆的⼤门终于对我敞开了。
⾛进图书馆果然书很多,但是都不重要,看看两边闪光的点,在左边的⼯具桶中找到捕⾍⽹。
抄起⽹⼦把两本红⾊的飞书捞到⼿。
右转上楼,再捞⼀本。
在⼈像的⾯前又捕获了⼀本红⽪书。
四本书都到⼿了全⾝⽽退,来到图书馆深处,填⼊四本书,得到3个亮起的提⽰符号,记下来。
点击书台,上⾯拿到最后⼀块⽯头符⽂。
退回 重新来到右侧,这次直接蹬到⼈像的眼睛前⾯。
又是⼀个圆形的谜题。
把得到的符⽂安在上⾯。
红⾊为顺时针转4个,蓝⾊为逆时针转4个,绿⾊为逆时针转3个,黄⾊为顺时针转3个。
⽬的是让刚才记录下的3个符⽂亮起来。
每次的符⽂都不⼀样,没有标准答案,有个笨法⼦就是按8次黄的全点亮了再熄灭。
符⽂亮了嘴就张开了,咱就进去了。
看看边上的说明,传说中的点蜡烛游戏要开始,很多⼈说这个很难,但是好在这个是可以有标准答案的,未必是最快的,不过⾄少能让你过关。
简单说说思路,⽬的需要中间的⽅格蜡烛全点燃,点燃蜡烛总数为12⽀,⽕龙每次点燃4⽀有8⽀蜡烛都在黄⾊的线路及⽕龙直接点燃的线路上,只要将另外4⽀蜡烛先点燃并放置在粉⾊路线对应的位置上即可。
--这个图要⾃⼰截了很苦恼。
红龙1次,点燃四根。
只旋转黄⾊线圈6下,点⼀下蓝龙,继续转黄圈2下,点⼀下红龙。
点6下黄圈,点⼀下蓝龙。
点1粉1黄1粉,⽬的达到了,接下来简单了,点⼀下红龙,8下黄圈.再点⼀下红龙4下黄圈,成功鸟。
算上点⽕、灭⽕,共34下……不知道能否更少。
回到图书馆深处,书台⾯前,查看。
这个也要转转,转上⾯的⼩签(2),⾬对⽔,云对雷,⽇对光。
把边上⼏个⼩签都调调(2),拉出右侧的⽼头,⽼头吐⽕之后左侧也出来可以拉动的⼩签,出现绿⾊的拉杆。
拉动之后⼈像后⾯出现了长长的甬道。
可是书台还在闪光让我很不爽,没有道具只能继续前⾏。
跳过动画,进门看看⿊乎乎,没啥要紧的先左转,看见了⼀个钥匙图,再次发挥神笔马良的精神,⽊炭⼀挥,钥匙到⼿,我怀疑马良是偷⼉的祖⼉。