教你如何激发创造力(ppt 55页)

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創造力的激發
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3.變通力(Flexibility)—質,有關類 別的廣度與彈性思考。窮則變、變 則通、山窮水盡疑無路、柳暗花明 又一村,包容與彈性
4.獨創力(Originality)─質,統計上 的稀有次數,新奇的且適當的觀念。 自我比較VS.常模比較。物以稀為貴, 一枝獨秀,出污泥而不染,脫胎換 骨。
三、什麼是創造力?
從一個故事講起、、、
一九六四年S. Silver嘗試
Fry的同步聯想
一九六八至一九七三年的 計畫停擺
一九七0年研究小組的新組合
R. Oliveria, G. Nicholson, A. Fry 與Spencer的組合
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PRODUCT: Post it
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•化學家
••合業P唱 餘E團 汽R指 車揮 修S理O工N人: Art Fry
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PROCESS: Post it
•想要找出如何應 用 Spencer Silver 所發展的不黏聚 合體黏著物
的發展過程
•想要解決指
揮時 樂譜書
籤掉落的問

•只黏一部份 可撕可再貼
•撕下沒有痕跡 上面可以寫東西
•可以成為一疊一疊
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突然觀念組合
不黏 的黏 著劑
樂譜 書籤
標籤 聯 部分 結 塗黏
著劑
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•正式:公司要求、
創造環境、鼓勵創造
•廢物利
•非P正R式:E個S人S自\己P意LACE:用3M的環境
願強 堅持力高
•舊品翻

•自我修 正
員工可以運用15%的 上班時間 從事個人或 團隊的創造
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(十二)以逆向思考(reversal thinking)反思並激發創意。
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(十三)創造利基(Niche),增進 團隊完成創意的任務;對號入 座,讓團隊解決標準答案的問題
(十四)重視異質交流(crossfertilization)多元整合的團隊 創造力。
(十五)培養團隊適度的信任。
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7. 我們既有的計畫太多了、、、 8. 像這樣都已二十年了,所以也應
該是不錯的!
9. 神經病、、、 10.這不在計畫之內、、 11.這樣的意思是在增加工作量 12.我們自己人都不會接受,何況別人! 13.你不瞭解問題所在,不必講了!
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目標結構
精熟(mastery)VS.能力(ability) 學習(learning)VS.表現(成績)
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(二)、為了增進國民應用知 識的能力, 提昇生活品味, 解決日常生活和工作問題,我 們需要培養國民的創造力,即 實現人人可以創造的目標。 (小c:日常生活的創造)
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(三)、即使在特殊領域表 現創意的專家,也需要培養 生活中的創造力,即自我實 現的創意。
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一九七八年Nicholson和Ramey走上街頭 採取新的行銷方式
攝影、、、等執行者
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六、為什麼創造力需要團隊?
1、創意的產生需要擅長不同因素 的成員之團隊合作。
2、創意(創造力)需要行動力強 的人有效執行。
3、異質多元團體之互動、分享與 討論比同質單一團體之合作容易 產生創意。
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七、如何激發創造力
(一)、培養敏銳的觀察力
(二)、掃描並掌握善變的新趨勢 ─杜魯克(Peter F. Drucker)的七 種創新來源。
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(十六)應用團體腦力激盪(Brain| storming)發揮創意,然後再根據 決策效標評估可行性,最後以行 動力強的團隊確實執行。
(十七)尋找並慎選創意的守門人。
(Gate keeper) (十八)塑造並建立以「良師益友」
(mentor)為主的學習、研究或創 業團隊。
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(七)善用比喻類推(analogy)化 陌生為熟悉
(八)運用列表檢核(SCAMPER)的 技巧刺激創意。
(九)運用SWOT的分析,澄清優 缺強弱的現象,建構創意的 基礎。
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(十)使用5W1H的技巧掌握情 境、定位角色。
(十一)垂直(vertical thinking) 和水平思考(lateral thinking)相 互為用。
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(四) 避免固執的心向(mental set)、正 視典範轉移(paradigm shift)的現象。
(五) 以「積極創發」 (positive/productive)的語言開拓思考空間; 避免使用「消極防衛」 (negative/defensive)的語言限制發展場域。
(六) 以幽默體驗創意,以機智脫離困 境和解決衝突。
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12.這幾個人放在一起,成立一個團 隊會是怎樣?
13.我最近看了一篇文章,有個觀念 我很喜歡,我想跟好朋友分 享、、、
14.我老師所講的我已經知道,但我 怎麼用新的角度來解釋這個已知 的觀念呢?
15.如果要組織一個創新團隊,什麼 樣的人跟我最適配呢?
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16.他跟我的背景相當不同,我想 我應該去傾百度文库他的經驗、、、
70%製錶業工人失業 日本則佔有全世界手錶市場的三
分之一
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薑是老的辣,如果能辣又創新
一九九0年代
瑞士開始對錶界定新典範 老錶就像夫妻,新錶就像情人—在關係
和功能上做新的改變 舊表功能是從一而終,一錶到底 新典範:將手錶當作裝飾品,可以經常
換,就如配飾一樣,不同的衣服甚至不 同的心情可以搭配不同造型和顏色的錶。


子 乙
創意 產物 作品
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以電影為例
文明
社會





原始 社會
上帝 也瘋 狂
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以生育為例







孩子
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以幽默機智為例(一)
姊姊
煮的





媽媽
煮的

解決衝 突的機 智反應
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以幽默機智為例(二)
讀 書




支 票
幽默 笑話
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貳、腦力激盪的形式舉隅
一、面對面腦力激盪 二、腦力激盪寫作 三、電子腦力激盪
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參、腦力激盪執行方法
目標:明確表示預期達到目標 時:有效的執行通常都在一小時內完成 地:不受干擾 人:以十人左右為佳,一人為助長人,
一人為記錄 物:準備錄音、錄影設備,要討論的問
題。
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以服務觀念為例
領 養




捐 款
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服務 策略
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以員工訓練或教學為例
由上而 下的權 威
聯 結
由下而 上的發 現
意義建 構或引 導發現
有效的民 主訓練或 互動教學
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五、什麼是創造力的因素? 創造力是單一面向還是多面向?
1.敏銳的觀察力
2.流暢力(Fluency)──量,有關 反應的總和,行雲流水、多多益 善、總產量、多子多福。
教你如何激发创造力(ppt 55页)
一、迎接知識經濟,發 揮創造力,尤其是 團隊的創造力
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二、發展創造力的基本信念
「人人可以創造」 「處處可以創造」 「時時可以創造」 「事事可以創造」
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大C:影響人類文明 或文化的創造
如:費曼
如:莫札特
特殊領域創意(大C)


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(廿一) 鼓勵非正式,但樂在 其中的經驗和知識分享之文化。
(廿二) 建立大格局、大視野、 大世界的願景
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異質交流與多元整合
邀請不同背景的人解決所面臨問題 從自己的專業、經驗或利基去傾聽並
試圖用比喻類推來解決別人的問題 加入不同背景的人試圖解決一個共同
關心的問題。
(performance) 任務(task)VS.自我(ego) 追求成長(growth seeking)
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(十九) 以塑造精熟學習,創 造思考的目標結構,尊重創意 發展、鼓勵創新執行的動機氣 氛的創造文化。
(二十) 以專題計畫、問題解 決(project-based\ problemsolving based team cooperation) 的團隊合作,且強調創意產品 及其「歷程發展」之學習方法。
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腦力激盪的階段
第一階段:只想觀念的腦力激盪 第二階段:有了理念之後,再決
定效標評估觀念 第三階段:將較好的、可行的、
有創意的觀念付諸執行
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壹、腦力激盪的基本原則
一、延緩批評 二、量孕育質(越多越好) 三、自由滾思(觀念表達不斷) 四、改進與綜合(如:搭便車)
經久耐用、品創造牌力的激發
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一九六七年
瑞士研發人員已經發明電子石英表, 但是那些在機械表有成功經驗的人, 他們不接受、甚至抗拒電子石英錶。
博覽會中,日本人看到了機會: 新的遊戲規則:
沒有齒輪、軸承、發條,以電池來取代
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一九八0年
瑞士在全世界手錶市場佔有率從 65%降到不到10%,利潤不到20%
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以SWATCH為例
SWATCH開始製造各種不同形狀、 外型、價格低廉為主,但是也有可 以典藏的貴表。
擴大市場,以年輕人為主要買者
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積極創發的語言
1.嗯!我有新觀念要跟你分享、、、 2.錯了沒關係,但還有什麼可能性? 3.這個觀念不錯,但有沒有更好、更
有意義的觀念? 4.我在放棄這個觀念之前,想想它還
17.老師所講的東西,和我過去的經驗 如何連結?
18.我要用什麼策略讀書最有效?
19.對了,XX同學花很少時間就可以 把書讀得很好,我想我可以跟他學 習讀書的策略?
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抹殺觀念的語言
1. 以前我們從來沒有這樣做過、、、 2. 我們人力不夠、、、 3. 我們沒有這樣的預算、、、 4. 如果真的有效,早就有人做過了、 5.太新、太時髦了! 6.你不知我們的問題在哪裡、、、
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5.精進力(Elaboration)─質,基 本條件以外的精益求精。錦 上添花,提昇獨創作品的品 質。
6.執行力─創意的執行、創新 (innovation)的能力。
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以功夫影集為例
1.conceived by 由誰孕育? 2.developed by 由誰發展? 3.written by 由誰寫成? 4.其他所包括的則是製作、剪輯、
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(二)創造力(Creativity)和 創新(Innovation)的關係
(三)個人創造、 團隊創造(Team Creativity) 組織創造(Organizational
Creativity)
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四、從簡單的歷程 --聯結的角度來看創造力
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創意聯結




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創造力的系統觀
文化或 領域知識
行業、社會 組織、專業 團體或行政 部門,扮演
守門人
創意人 或團體
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錶的故事
一九六八年
瑞士手錶在全世界市場佔有率是 65%,獲利率80%,日本則不到 10%
當時是機械錶的典範
基本遊戲規則:齒輪、軸承、發條
製造方法的成功規則:防水、精密的 分針、秒針、製造精密、造型設計、
(三)、避免「功能固著」 (functional fixedness)的現象,彈 性思考各種可能性,包括:廢物利 用。
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七種創意來源
1、意外事件:意外成功、失敗或發現。 2、矛盾不一致的現象:供與需、理想與
現實的認知、期望與實際不一致。 3、工作程序上的需要。 4、產業與市場結構改變。 5、人口結構改變。 6、認知上的改變。 7、新知識。
有沒有什麼其他的意義? 5.有什麼新的變化? 6.有什麼有趣的觀念?
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7.有什麼新的願景?
8.我可以用什麼策略或方法改進我 的教學?
9.時代不同了,以前適合的,現在 是不是有哪些地方需要改變的?
10.他不擅長說話,但他擅長寫,請 他先寫再說吧!
11.他不擅長化學,如果試試藝術會 怎樣?
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王國維,人間詞話
古今成大事業、大學問者,必經過三 種境界:「昨夜西風凋碧樹,獨上高 樓,望盡天涯路。」此第一境也。 「衣帶漸寬終不悔,為伊消得人憔 悴。」此第二境也。「眾裡尋他千百 度,回頭驀見伊人正在燈火闌珊處。」 此第三境也。
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三、什麼是創造力?
(一)創造力的四P
創造力的激發
日常 生活

高特殊領域創意 高日常生活創意
創意 (小c)

高特殊領域創意 低日常生活創意
低特殊領域創意 高日常生活創意
低特殊領域創意 低日常生活創意
小c:日常生活的創造
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(一)、為了實現知識創造 的理想,我們需要培養特殊 領域的創造力。(大C:影 響人類文明或文化的創造)
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