游戏教学 两篇
人教版小学美术《影子的游戏》教案两篇

人教版小学美术《影子的游戏》教案两篇人教版小学美术《影子的游戏》教案两篇一般情况下,教案包括教材简析和学生分析、教学目的、重难点、教学准备、教学过程及练习设计等。
带来了两篇小学美术《影子的游戏》教案,欢迎参阅!《影子的游戏》教学设计篇一:教学目标:1、德育目标:通过描画自己的影子,感受图形的外形美。
2、知识目标:通过和添加的表现手法,对简洁图形的艺术美有初步的了解。
3、能力目标:在描画中,能运用合理的构图、丰富的想象进行添加和组合。
教学重难点:在投影仪或灯光前做各种动作和姿态,也可剪影或画影子,启发想象,大胆构思。
课前准备:收集剪影作品、尼龙笔、油画棒等。
教学过程:1、出示范画,通过投影仪观察和描画影子。
通过阳光照射观察和描画样子。
观察自己和大树及其他事物的影子。
感受影子的奇特造型。
2、再造影子通过对物体的旋转,观察由此而产生不同的影子变化,了解物体外形结构与影子之间的关系。
3、创作影子学生在太阳下做出各种形体姿态,互相描画,创作出美丽的影子。
4、美化影子在描画影子的画中进行联想和添加,使它成为一张完整的创作画。
了解中国皮影戏,试着做做皮影的形象。
5、作业要求:(1)、合理的构图,使影子作为主体鲜明而饱满的画出来。
(2)、描画的影子清晰,造型基本准确。
(3)、在影子造型的基础上,可以进行大胆添加和美化。
学生作画,教师巡回辅导.6、展评小结(1)展示与欣赏(2)师生共同讲评作品优缺点,并进行思想教育。
7、板书设计(略)8、课后小结同学们通过描画和添加对简洁图形的艺术美有了初步了解。
能运用合理的构图,丰富的想象进行添加和组合效果不错!课后反思:整体绘制不错,形状、色彩也比较鲜明突出,但个别同学在色彩上有越界现象,应予以纠正。
《影子的游戏》教学设计篇二:课型:造型表现教学目标1、知识目标:通过描绘动物的影子,感受影子造型的独特的美。
2、技能目标:通过描画、剪贴等多种手段,对影子造型的魅力产生进一步认识,并进行创作。
游戏化教学教案6篇
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游戏化教学教案6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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幼儿园游戏教案教学范文

幼儿园游戏教案教学范文
一、教学目标
本次游戏教学的目标是帮助幼儿们学会与同伴愉快玩耍,同时提高他们的语言表达能力、协作能力以及观察力。
二、教材分析
教材内容需要结合幼儿园游戏教育的特点,具备趣味性、可操作性和教育性。
同时课程内容也需要符合幼儿的身心发展水平,不过于太简单或太难。
三、教学方法
幼儿园游戏教育的方法有很多,但最常见的方法包括模仿法、探究法以及合作法等等。
这里我们将采用游戏解说法,即在游戏过程中不断给予幼儿指导和解说,让他们更好地理解游戏内容和规则。
四、教学步骤
1、游戏前期:这一步需要介绍游戏规则以及玩具材料,同时让孩子们做好个人卫生,穿好适当的衣服。
2、游戏中期:一步包括游戏进行阶段,教师需要给幼儿们进行指导和解说,让他们了解游戏规则,知道如何协作和竞争。
3、游戏后期:这一步需要对学生进行评价和反馈,让他们知道游戏中哪些要素需要加强,以及在童年生活中学到的技巧和价值。
五、学生评价
在游戏教学结束后,教师需要对每一个幼儿进行个别评价,根据他们的表现评选出优秀游戏者,并颁发奖励证书或小礼品,令幼儿感到自己的努力被认可和肯定。
六、教学反思
此次游戏教学取得了很好的效果,让幼儿们在欢乐的游戏中学到了很多东西。
但同时也发现一些不足之处,如教材内容需要更多关注幼儿的特点,游戏选材需要更加丰富多彩等等。
在今后的教学过程中,我们会更加努力,给孩子们带来更好的游戏教育。
中学体育课游戏教学设计(精选10篇)

中学体育课游戏教学设计中学体育课游戏教学设计(精选10篇)作为一位优秀的人民教师,时常需要用到教学设计,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。
教学设计应该怎么写呢?以下是小编整理的中学体育课游戏教学设计,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
中学体育课游戏教学设计篇1教学任务:1、初步学习、了解体育课堂常规,培养学生良好的组织纪律性2、学习、了解中国奥运代表团在雅典奥运会上的顽强拼搏的表现及获奖情况,培养学生良好的爱国主义精神。
教学重点:课堂常规的重要性教学难点:遵守课堂常规的持久性教学过程:导入:各位同学,大家至小学开始便接触、了解了课堂常规这一概念,今天我们主要学习两个内容,一是学习体育课堂常规,二是和大家一起学习一下中国奥运团在本届雅典奥运会上的表现,并对一些重点项目加以分析:一、体育课堂常规概念:在体育课的学习过程中,大家所必须要遵守的行为准则。
1、上课的时间、地点的安排2、体育课中运动服、鞋的要求3、身上不宜带比较锐利的东西4、体育课上关于迟到、早退等情况的处理5、场地、器材的要求6、师生关系的要求二、中国奥运代表团在雅典奥运会上的情况分析:1、中国代表团的奖牌情况:金32枚银17枚铜14枚共计63枚,列第二名2、典型分析:一、唯一的集体项目的金牌:陈忠和率领的中国女排时隔20年后再次获得金牌二、具有划时代意义的项目:上海籍运动员刘翔110m栏冠军(破奥运纪录,平世界纪录)三、历史性突破的项目:孟关良/杨文军500m双人划艇四、对中国优势项目落马的分析五、闭幕式:张艺谋导演的“8分钟”文艺演出将闭幕式推向了高潮,结尾是由一个中国女孩用稚嫩的英语“欢迎到Beijing”结束的。
在分别奏完希腊和中国的国歌之后,雅典市长巴科扬尼斯女士将奥运会旗交给了国际奥委会主席罗格后,罗格把会旗交给了北京市长王歧山,至此,08年北京奥运会正式拉开了帷幕。
六、对美国“梦六队”的分析。
七、江苏苏州籍运动员张军、陈艳青的分析。
中班游戏详案教案及教学反思《好玩的纸球》4篇

中班游戏详案教案及教学反思《好玩的纸球》中班游戏详案教案及教学反思《好玩的纸球》精选4篇(一)教案:好玩的纸球年龄级别:中班(3-4岁)学习目标:1. 锻炼孩子的手眼协调能力。
2. 提高孩子的注意力和反应能力。
3. 培养孩子们的团队合作意识。
教学准备:1. 纸球:准备一些轻巧的纸球。
2. 篮子:准备几个篮子作为目标。
教学步骤:1. 引入:向孩子们介绍纸球游戏的规则和目标,告诉他们需要把纸球投入篮子中。
2. 示范:示范一下如何用手将纸球射入篮子,然后邀请几个孩子来试一试。
3. 练习:将孩子分成小组,每组一个篮子,让他们轮流射入纸球。
鼓励他们一起思考和改进投球的方法。
4. 比赛:根据孩子们的兴趣和能力,可以设立一个小小的比赛,看哪个小组能够射入更多的纸球。
5. 总结:比赛结束后,与孩子们一起总结游戏的过程,问他们有何感想和发现。
教学反思:1. 教学方法:本次教学采用了示范-练习-比赛的教学模式,通过对游戏规则的介绍和示范,然后让孩子们亲自尝试和实践,最后进行比赛,培养了孩子们的合作意识和团队精神。
2. 游戏设置:纸球游戏通过让孩子们射入篮子来锻炼手眼协调能力和注意力,但需要注意纸球的材质选择,尽量选择轻巧的纸球,以免对孩子们造成伤害。
3. 合作与竞争:教师在游戏过程中既要鼓励孩子们一起讨论和改进投球的技巧,也要营造一种积极向上的竞争氛围,激励孩子们尽可能投入更多的纸球。
4. 孩子反思:在结束游戏后,与孩子们一起展开讨论,引导他们表达自己对游戏的感想和发现,并总结游戏的过程,让孩子们在游戏中获得乐趣的同时也能进行思考和学习。
中班游戏详案教案及教学反思《好玩的纸球》精选4篇(二)游戏名称:小动物捉迷藏游戏目标:培养孩子的观察力和反应能力,锻炼他们的身体协调性和团队合作意识。
适用年龄:3-6岁游戏准备:1.准备各种小动物图片或纸板上的小动物图案,数量根据参与游戏的孩子数目决定。
2.场地设定:在室内或室外选择一个开阔的场地,将场地分为基地和隐藏区域两部分。
体育教学跳跃游戏5篇

体育教学跳跃游戏5篇第一篇:体育教学跳跃游戏跳跃类二人双足跳[目的] 发展弹跳力。
[准备]平坦场地一块。
[方法] 两从一组,互用右手握对方的左脚,左手搭肩,组成一对两足人。
发令后,两足人用侧跳至终点,再迅速成左手握右脚组成双足人跳回至起点线。
先完成的一组为优胜。
[规则] 两足人中途脱手,应立即重新组合好后再行前行。
换握必须在两人均过终点线后再进行。
包、剪、锤[目的] 发展弹跳力及灵敏性。
[准备] 场地一块。
[方法] 将学生分成人数相等的两组,成二列横队,左右间隔1米,两组相距2米对面站好。
教师有节奏地喊“1、2、3”。
当喊“1、2”时,都用力向上跳,喊“3”时起跳落地成下列三种姿势:两脚并拢落地,代表锤子;两脚前后分开落地,代表剪子;两脚左右分开落地,代表包袱。
根据两脚落地的姿势判别胜负,锤子胜剪子,剪子胜包袱,包袱胜锤子,胜得多者为胜。
[规则] 必须按教师口令做,如果动作过慢则判为犯规。
闯三关培养灵敏果断及目测力。
[准备] 长绳3根。
[方法] 学生每二人一组成二路纵队站立,选出三对摇绳者,保持一定间隔,按同一节奏摇绳。
(图)教师发出“开始”的信号后,二人拉手跑过三根摇动的长绳,顺利通过三关者为优胜,碰绳者应与摇绳者互换。
[规则] 1.摇绳人不得任意加快减慢摇绳的速度。
2.必须按照规定的间隙“闯关”。
火车赛跑[目的] 发展腿部力量和动作的协调性。
[准备] 篮球场地一块。
[方法] 将学生分成人数相等的两队,各成纵队站在起点线后,每个队员都把自己的右(左)脚伸给前面的人。
左(右)手用手掌兜住后面队员伸来的脚,右(左)手搭在前人的肩上。
排头不伸脚,排尾不兜脚,组成一列“火车”。
(图)听到发口令后,全队按照一个节拍向前跳动,排头可以走步。
以“车尾”先通过前场端线的一组为胜。
[规则] 如遇到“翻车”或“脱节”,必须在原地接好后方能前进。
“列车”完整通过终点才能计成绩。
快快跳起来★游戏目的:发展弹跳能力;发展协同配合能力。
体育课趣味游戏教案(5篇)

体育课趣味游戏教案(通用5篇)1000字教案1:拔河比赛教学目标:1. 学会团队协作,互相支持;2. 锻炼身体协调性和反应能力;3. 增强体能,增强身体素质。
适用范围:适合各年级、各性别的学生参与。
时间:40分钟教学步骤:1. 将学生分为两组,每组人数应 roughly 相等,相隔一段距离;2. 让两组同学握住一根长绳,绳的中央有一个标记,双方各站在绳的一端;3. 教练或者老师吹哨,两组开始拔河,至标记线为止。
标记线为距离中央线距离系数(一般为三)乘绳总长;4. 如果绳断了、脚跨线或手掉绳,则判定为败方,另一方获胜。
教学重点:1. 注意队员人数、体重等因素的均衡性;2. 了解拔河规则;3. 队员间互相支持、团结合作。
教学难点:如何协调队员的沟通。
教学延伸:通过练习,增强学生的团队协作和沟通能力,也提高了学生的体能。
教案2:抢红包教学目标:1. 提高学生身体素质,加强协调能力;2. 通过游戏加强学生间的合作意识和团队意识;3. 培养学生勇毅、果断、快速反应的品质。
适用范围:适合各年级、各性别的学生参与。
时间:40分钟教学步骤:1. 提前准备好一组红包,多个学生通过摇奖方式得到红包;2. 教练编制两个队,每个队有5个人;3. 两个队分别站在相距一定距离的地方,一个队员手持红包;4. 教练鸣哨,两队同时奔向对方阵营;5. 持续时间3分钟,3分钟后哪个队员持有的红包最多就是胜者。
教学重点:1. 了解游戏的规则;2. 培养团队意识;3. 培养快速反应能力。
教学难点:如何协调队员的运筹和决策,如何统筹运用队员的人力和物力。
教学延伸:通过学生参与活动,增强了学生的身体素质和心理素质,同时加强了学生间的沟通和协调能力,促进了学生的团队意识。
教案3:抢球赛教学目标:1. 提高学生身体素质,加强协调能力;2. 通过游戏加强学生间的合作意识和团队意识;3. 培养学生勇毅、果断、快速反应的品质。
适用范围:适合各年级、各性别的学生参与。
大班音乐游戏《套圈》教学设计2篇

大班音乐游戏《套圈》教学设计2篇Teaching design of big class music game "hoo p"大班音乐游戏《套圈》教学设计2篇前言:小泰温馨提醒,幼儿园是针对幼儿集中进行保育和教育的学前教育机构,幼儿不仅可以学到知识,从小接触集体生活,帮助孩子健康快乐地度过童年时光。
幼儿园教育作为整个教育体系基础的基础,是对儿童进行预备教育,包括性格完整健康、行为习惯良好、初步的自然与社会常识。
本教案是根据幼儿园大班儿童的学习特点、发展特点来设计并编辑成教学活动的内容。
便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:大班音乐游戏《套圈》教学设计2、篇章2:大班音乐游戏:套圈教学设计篇章1:大班音乐游戏《套圈》教学设计目标:1.探索三人套圈的玩法与规则,学着有条理地解决问题。
2.乐意跟着音乐边唱边游戏,体验合作游戏的乐趣。
准备:知识准备:幼儿已经会唱《套圈》这首歌。
材料准备:三人套圈的视频;三分之二的幼儿右手贴一红点,三分之一的幼儿左手贴一蓝点。
过程:一、导入。
1.复习歌曲《套圈》。
老师弹歌曲,提问歌名,集体复习一遍。
2.这首歌曲还可以玩好玩的游戏呢,想不想看看?二、手部动作学习。
1.看视频,交流:他们是怎么玩的?(套、三个人)2.幼儿分组尝试:我们也来试试吧。
3.讨论:成功了吗?哪里有难度?我把手的部分拍成了照片,我们一起来看看。
出示照片一:她们的手是怎么摆的?(交叉)哪只手在上面?出示照片二:我们来找一找。
(有点子的手在上)老师小结:两只手交叉,点点在上面,拉住两边朋友的手,我们来套圈。
4.幼儿练习。
套的时候应该谁和谁先套?(最上面的先套)套谁?三、脚步动作学习。
1.一会儿就学会了,真是聪明的孩子。
想不想再来挑战一下,来个更难的,升级版的?先听清要求:看加了什么动作,这个动作怎么做?强调间奏的时候出脚。
幼儿园大班智力游戏活动教案:抽牌凑数教案附教学反思(二篇)

教学资料参考范本
幼儿园大班智力游戏活动教案:抽牌凑数教案附教学
反思(二篇)
目录:
幼儿园大班智力游戏活动教案:抽牌凑数教案附教学反思一
幼儿园大班民间游戏活动教案:炸坦克教案二
- 1 -
幼儿园大班智力游戏活动教案:抽牌凑数教案附教学反思一大班智力游戏活动抽牌凑数教案(附教学反思)主要包含了活动目标,活动准备,活动规则,活动反思等内容,培养幼儿分析、概括及速算反应能力,掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系,适合幼儿园老师们上大班游戏活动课,快来看看抽牌凑数教案吧。
活动目标
1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。
2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系。
3、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、发展幼儿思维和口语表达能力。
活动准备
每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字
玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。
活动规则
牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。
活动反思
由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。
在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。
特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤>决胜负的形式进行游戏。
掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法
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2到3岁儿童游戏教案

2到3岁儿童游戏教案篇一:1、2、3岁游戏教案1—3供家长教子参照主编人:徐希进岁段智力游戏家长教学教案家庭游戏课案(家长和老师均可使用)(一)游戏名称:数卡片(两岁)游戏类别:两人游戏,数学类游戏目的:培养婴儿的数数能力。
开发婴儿的数学智力,提高婴儿手脑配合能力,训练多感器官的齐动协调能力,达到亲子授知的教育目的。
游戏导入:看这些卡片,多漂亮,宝宝,妈妈(或其他的称呼)和你玩游戏吧。
展示出拼音数学智力卡片的正面图案,让婴儿看图,时间5分钟。
数数教学:来,我们来数数这些卡片有多少张,分给婴儿一叠卡片,自己拿一叠卡片,正面向上拿好,开始教数卡片,跟你学,我数一张,你也数一张,放在自己面前,两张、三张、四张……。
先数到十张为一轮游戏结束。
结束后将已数的卡片收好,放到一边,表扬婴儿数得好,数的对,再将手中的卡片数第二遍。
依照上边的方法数三遍,为这次教学结束。
表扬激励婴儿真是个聪明能干的好宝宝,并做一下亲昵动作。
游戏结束:让婴儿自己将已数过的卡片整理好,家长教他放到纸盒里。
教婴儿爱护卡片和自己的事情自己做的好习惯。
备注:这个游戏玩十次后,卡片可数到20张,教师要注意,十以后的读数方法,十几读法教学。
(二)游戏名称:看图认数(两岁半)游戏类别:数学类,两人游戏。
游戏目的:培养婴儿的观察能力和认数、读数、看图识图的能力,提高婴儿多感器官同时训练,协调配合能力。
游戏导入:找出几张婴儿认识并喜欢的卡片,让婴儿观察并引导他观察,吸引他的注意力。
游戏教学:将一些婴儿常见的实物卡片,选出来进行第一次教学游戏如:大母鸡下了16个鸡蛋,5匹大马在草原上奔跑,小花狗啃了38块骨头,大公鸡唱了11首歌曲等。
诱导婴儿看卡片图案,学说数字。
家长教说过程中要把卡片图案的量词说正确,如大马说(匹),鸡说(只),蛋说(个),叶子说(片),云彩说(朵)等,家长选出15—20张卡片教说,即为一轮游戏结束。
游戏中随说随激励并表扬婴儿真乖真棒,真是个好孩子,你最聪明,真是妈妈的好宝宝等激励语言。
开展游戏教学活动教研(3篇)

第1篇一、引言随着我国教育改革的不断深入,游戏教学作为一种新型的教学模式,越来越受到广大教师的关注。
游戏教学不仅能够激发学生的学习兴趣,提高学习效率,还能培养学生的创新能力和实践能力。
为了更好地开展游戏教学活动,本文将从以下几个方面进行教研探讨。
二、游戏教学活动的重要性1. 激发学生学习兴趣游戏教学活动以游戏为载体,让学生在轻松愉快的氛围中学习,从而激发学生的学习兴趣。
当学生对所学内容产生浓厚兴趣时,他们会更加主动地参与到学习中,提高学习效率。
2. 培养学生创新能力游戏教学活动往往需要学生运用所学知识解决问题,这有助于培养学生的创新思维。
在游戏中,学生可以自由发挥,不断尝试新的方法,从而提高创新能力。
3. 增强学生实践能力游戏教学活动强调学生的动手操作能力,让学生在实践中学习。
通过游戏,学生可以更好地将理论知识与实际操作相结合,提高实践能力。
4. 培养学生团队协作能力游戏教学活动往往需要学生分组合作,共同完成任务。
这有助于培养学生的团队协作能力,让学生在游戏中学会与他人沟通、合作,提高团队意识。
三、游戏教学活动的实施策略1. 选择合适的游戏(1)游戏类型:根据教学目标和学生年龄特点,选择适合的游戏类型。
如:小学低年级可选择简单易懂的拼图游戏,初中阶段可选择角色扮演游戏等。
(2)游戏内容:游戏内容应与所学知识紧密相关,有助于学生巩固所学知识。
2. 设计游戏教学活动(1)明确教学目标:在游戏教学活动中,教师应明确教学目标,确保游戏活动与教学目标相一致。
(2)制定游戏规则:游戏规则应简单易懂,便于学生理解和遵守。
(3)创设游戏情境:创设生动有趣的游戏情境,激发学生的学习兴趣。
(4)实施游戏教学:在游戏中,教师应引导学生积极参与,鼓励学生发挥创新思维,解决问题。
3. 游戏教学活动的评价(1)学生自评:让学生在游戏结束后,对自己在游戏中的表现进行评价。
(2)同伴互评:让学生相互评价,了解自己在游戏中的优点和不足。
幼儿中班体育游戏教案《抱树》3篇

幼儿中班体育游戏教案《抱树》幼儿中班体育游戏教案《抱树》精选3篇(一)教学内容:《抱树》体育游戏适用年龄:幼儿中班(3-4岁)教学目标:1. 培养幼儿团体合作的意识和精神;2. 训练幼儿动作协调和平衡能力;3. 培养幼儿注意力和观察能力;教学准备:1. 整理好教室周围的安全环境;2. 准备一根长约1.5米的柔软棍材;3. 准备一些小球。
教学步骤:1. 游戏说明(活动设计者):告诉孩子们,今天我们要玩一个叫《抱树》的游戏。
你们要站成一排,手拉手,然后一起来抱一棵大树,但是为了使游戏更有趣,我们要穿梭传递一个小球,看看能不能成功将小球传到另一端的同学手中。
在传递小球的过程中,你一定要保持手和身体的平衡,不能让小球掉下来哦。
2. 分组操作:将孩子们分为两组,每组面对面站成两排,手拉手。
3. 开始游戏:首先,教师拿着小球,站在两排孩子中间,开始说“开始”,然后将小球递给第一个孩子,第一个孩子接过小球后,就开始把球传给自己所对面的第二个孩子。
只要球没有掉落,就一直传递下去,直到传到另一端的同学手中为止。
如果有同学掉球,游戏就结束,重新开始。
4. 观察比赛结果:看哪一组的孩子能够成功传递小球,或者哪一组更快地完成传递。
5. 游戏反思:游戏结束后,教师与孩子们一起回顾游戏过程,询问孩子们在传递小球的过程中有什么感受,有什么困难,也分享他们对这个游戏的喜爱之处。
教学延伸活动:1. 可以让孩子们自由发挥,设计其他传递物品,如抱球、抱绳等。
2. 鼓励孩子们创造属于自己的玩法,让他们更加主动参与到游戏中来。
3. 根据孩子的年龄和能力,逐渐增加游戏的难度,如增加传递的速度或者距离。
教学提示:1. 游戏过程中,教师要提醒孩子们保持动作协调和平衡,避免因为过于激动而摔倒或者碰撞。
2. 注意观察每个孩子的参与情况,尽量让每个孩子都能够参与到游戏中来,给予他们鼓励和肯定。
3. 教师要成为孩子们的引导者和激励者,给予他们积极的指导和关注。
幼儿园大班体育游戏教案《勇敢的解放军》 (2)6篇

幼儿园大班体育游戏教案《勇敢的解放军》 (2)幼儿园大班体育游戏教案《勇敢的解放军》 (2)精选6篇(一)教案:勇敢的解放军教学目标:1. 通过体育游戏的方式,培养幼儿的协作意识和团队精神。
2. 培养幼儿的勇敢精神和自信心。
3. 提高幼儿的身体协调能力和敏捷性。
教学准备:1. 指导教师准备好游戏规则和相应道具。
2. 游戏道具:红、蓝两种颜色的布条、标志物。
教学步骤:1. 游戏准备a. 将幼儿分成两个小组,每个小组分别穿着红、蓝两种颜色的布条。
b. 在场地两端分别设立红、蓝两个标志物。
2. 游戏规则a. 两个小组分别站在场地两端。
b. 游戏开始时,每个小组选择一名“勇敢的解放军”代表。
c. 游戏目标:每个小组的“勇敢的解放军”需要穿越对方阵营,到达对方标志物处,完成任务后返回本方阵营。
d. 游戏规则:- 每个小组只能在自己阵营内交接队友。
- 如果被对方阵营的成员触碰,被触碰者需要停止行动,双手举起,等待队友解救。
- 双手举起的队员被队友解救后,可以恢复行动。
- 如果被触碰者没有被解救,被触碰者需要返回本方阵营重新开始。
e. 游戏结束:第一个完成任务的小组获胜。
3. 游戏实施a. 由指导教师示范游戏规则,向幼儿解释游戏目标和规则。
b. 将幼儿分成两个小组,分别指派一名“勇敢的解放军”代表。
c. 指导教师适当调整游戏难度,确保游戏的进行有趣而安全。
d. 在游戏过程中,指导教师要及时给予幼儿指导和鼓励,引导幼儿发挥团队合作和勇敢精神。
4. 游戏总结a. 游戏结束后,指导教师与幼儿一起回顾游戏过程,让幼儿分享自己的感受和体会。
如:团队合作的重要性、勇敢精神的意义等。
b. 指导教师积极鼓励和表扬幼儿的参与和表现,提高幼儿的自信心和积极性。
注意事项:1. 游戏过程中,保证幼儿的安全,避免幼儿受伤。
2. 游戏前将游戏规则和安全注意事项讲解清楚,确保幼儿理解并能够遵守。
3. 游戏中要注重幼儿的参与和合作,避免造成部分幼儿长时间待在一处。
《布袋游戏》教案-范本两篇

《布袋游戏》教案范本两篇第一篇:教师版教案范文一、教学目标知识与技能:学生了解布袋游戏的起源、发展及其文化意义;掌握布袋游戏的基本操作技巧,能够创作简单的布袋戏剧。
过程与方法:通过观察、实践、合作等方式,培养学生的动手能力、想象力和团队协作能力。
情感态度与价值观:激发学生对传统文化的兴趣和热爱,培养尊重和传承民族文化的意识。
二、教学内容1. 布袋游戏的起源与发展2. 布袋游戏的基本操作技巧3. 布袋戏剧的创作与表演教学资源:教科书、多媒体资源、布袋戏剧道具三、教学方法1. 讲授:介绍布袋游戏的起源与发展、文化意义2. 演示:展示布袋游戏的基本操作技巧3. 小组合作:学生分组创作布袋戏剧,进行表演4. 问答:引导学生思考和探讨布袋游戏的相关问题四、教学步骤1. 导入(5分钟):通过多媒体展示布袋游戏图片,引发学生兴趣。
2. 讲解(10分钟):介绍布袋游戏的起源、发展、文化意义。
3. 演示(10分钟):展示布袋游戏的基本操作技巧,引导学生观察和学习。
4. 小组合作(10分钟):学生分组创作布袋戏剧,进行表演。
五、课堂管理1. 学生座位:分组就坐,便于合作讨论。
2. 分组策略:每组46人,确保每位学生都能参与其中。
3. 课堂纪律:强调尊重他人,积极参与,确保课堂秩序。
六、学生活动1. 观察布袋游戏图片,回答相关问题。
2. 小组合作创作布袋戏剧,进行表演。
3. 评价同伴作品,提出改进意见。
七、教学评估1. 课堂提问:检查学生对布袋游戏知识的掌握。
2. 小组作品:评估学生创作布袋戏剧的能力。
3. 课后作业:检查学生对课堂所学内容的巩固。
八、作业布置1. 搜集布袋游戏的资料,了解其发展历程。
2. 创作一篇布袋戏剧剧本,要求不少于500字。
3. 提交截止日期:下次课前。
九、教学反思1. 课堂实施:观察学生对布袋游戏的兴趣和参与程度,调整教学方法。
2. 学生反馈:关注学生对课堂内容的掌握和作业完成情况,及时进行针对性指导。
幼儿园中班健康游戏教案《我们都是木头人》及教学反思(5篇模版)
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幼儿园中班健康游戏教案《我们都是木头人》及教学反思(5篇模版)第一篇:幼儿园中班健康游戏教案《我们都是木头人》及教学反思《中班健康游戏教案《我们都是木头人》含反思》这是优秀的中班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看中班健康游戏教案《我们都是木头人》含反思!活动目标:1、能遵守游戏规则,愉快地参与游戏活动。
2、培养幼儿的快速反应能力,体验游戏的乐趣。
活动准备:音乐《一二三,木头人》‘活动过程:一、基本玩法1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”2、口令完毕立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。
3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏的失败者。
4、然后再开始下一轮木头人游戏。
指导重点:引导幼儿在进行游戏时,能熟悉游戏的基本玩法。
二、创新玩法玩法:一人趴在黑板上,当趴着的人说一二三木头人是,其他小朋友就不能动,动的则换人,当另一个人碰到趴着的人时,便去追赶其他幼儿。
指导重点:引导幼儿做出反应控制。
评价重点:能否第一反应做出身体控制。
.来源快思老师教案网;三、新玩法:听到不许动时,马上摆出不同造型,教师拍照并奖励那些自主创编的小朋友。
指导重点:引导幼儿创编动作。
评价重点:能否第一反应做出创编动作。
四、游戏升级:听着音乐进行游戏,并模仿小动物走路。
指导重点:引导幼儿听音乐节奏并进行创编动作。
评价重点:能否幼儿听音乐节奏并进行创编动作。
教学反思:整个活动流程下来,其实还有很多值得自己思考和反思的地方。
有的幼儿在玩木头人的时候,坚持没几秒,就开始动来动去,觉得很好玩。
我就有些着急,提醒乱动的幼儿,木头人是不能动的哦。
但是,时间稍长,更多的幼儿也坚持不住,开始微微动起来。
在活动到这种过程中,我及时分析自己的教育行为,对遵守规则、表现良好的幼儿给予关注和表扬。
在再玩“木头人”这个游戏的时候,我就注重欣赏和关注孩子的造型,夸赞好的造型,来肯定孩子。
《玩》教案

《玩》教案(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作总结、工作计划、演讲致辞、策划方案、合同协议、规章制度、条据文书、诗词鉴赏、教学资料、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays for everyone, such as work summaries, work plans, speeches, planning plans, contract agreements, rules and regulations, doctrinal documents, poetry appreciation, teaching materials, other sample essays, etc. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please stay tuned!《玩》教案《玩》教案(精选16篇)《玩》教案篇1设计思路:为了锻炼小班幼儿走的动作,我们将纸棍和可乐瓶作为运动器械,让幼儿在持棍推瓶的过程中练习走的动作。
幼儿园游戏教案《开火车》三篇

【导语】教案是教师为顺利⽽有效地开展教学活动,根据课程标准,教学⼤纲和教科书要求及学⽣的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学⽅法等进⾏的具体设计和安排的⼀种实⽤性教学⽂书。
⽆忧考准备了以下内容,供⼤家参考!篇⼀ 活动⽬标: 1.学习⼀个跟着⼀个⾛。
2.能遵守简单的游戏规则,体验集体活动乐趣。
活动准备: 1.场地上画⼀个⼤圆。
2.《>开⽕车⾳乐磁带。
活动进程: 1.教师模仿⽕车的声⾳,请幼⼉辨别,引起游戏的兴趣。
2.向幼⼉介绍游戏的玩法。
教师当⽕车头,⼩朋友在教师后⾯,沿场地上的圆圈⼀个跟⼀个地⾛,同时双⼿在⾝体两侧模仿⽕车的样⼦。
注意不要掉队。
3.教师与幼⼉共同游戏。
(1)先由教师带着做,待游戏熟悉后,请能⼒强的幼⼉当⽕车头,或将⽕车变成两列或四列,分别进⾏游戏。
(2)加上情节,如钻⼭洞、过⼤桥等,增加游戏的难度和趣味性。
活动延伸 此游戏可⽤在⽣活活动中,如让幼⼉开着⽕车去喝⽔、⼩便、洗⼿、睡觉,增加情趣。
篇⼆ 活动⽬标: 1.学习⼀个跟着⼀个⾛。
2.能遵守简单的游戏规则,体验集体活动的乐趣。
活动准备: 1.在场地上画⼀个⼤圆。
2.开⽕车的⾳乐磁带,录⾳机⼀台,⽕车头标记若⼲。
活动过程: 1.游戏“开⽕车”。
教师发出⽕车启动的声⾳,让幼⼉辨别是什么声⾳,引起幼⼉游戏的兴趣。
教师向幼⼉交待游戏⽅法和要求:每组是⼀列⽕车,开车时,后⾯的⼩朋友拉好前⾯⼀个⼩朋友的⾐服下摆,⼀个跟着⼀个向前⾛,⽕车头要看好⽅向,找空的地⽅开,⼩⼼撞车,看哪组开得⼜稳⼜好。
教师观察每组幼⼉,提醒幼⼉⼀个跟着⼀个⾛,⼩⼿不能松。
玩“⽕车变长的”游戏。
(两组连接) 在教师的帮助下,引导幼⼉由四列⽕车变成两列⽕车,并继续玩“开⽕车”的游戏。
(必要时可增加游戏环节“⽕车到站了”,提醒幼⼉适当休息) 玩“⼀列⽕车”的游戏。
(全体连接) 在教师的引导下,让幼⼉由两列⽕车变成⼀列⽕车,在开⽕车的⾳乐声中,继续玩“开⽕车”的游戏。
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小学英语游戏教学法初探作者:丁志成一、什么是游戏教学法游戏教学法是指在教学中尽可能地采用游戏的方式,将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造和谐、有趣、丰富的语言交际情境,使学生在玩中学、学中玩的教学方式,游戏教学法不仅使学生学习了知识,更重要的是培养了兴趣。
我们倡导的游戏教学法吸收了国内外外语教学的合理成分,并结合小学英语课堂教学实际,在实践中创新,在实践中反思。
二、为什么要提倡游戏教学法1 小学英语课程改革特别强调学生的整体发展,注重培养学生的学习兴趣和语言实践能力,帮助他们学会运用英语去了解世界、认识世界。
而这一能力的形成,建立在学生掌握听、说、读、写这些语言技能的基础之上。
通过激发学生的学习兴趣,帮助学生建立学习的自信心并在每一个具体的语言实践活动中学习、积累,发展语言运用能力和自主学习能力,培养良好的心理品质和思想道德品质是英语教学的主要任务。
在英语课堂教学中恰当地运用游戏形式,能够调节课堂气氛,吸引学生主动参与课堂实践活动,提高学生的听、说能力。
这种寓教于乐的教学方式可使课堂教学变得生动、活泼,从而提高学生学习的积极性。
这些丰富多彩、为学生喜闻乐见的游戏活动,能够迅速培养起孩子们英语学习的兴趣,并使这种浓厚的兴趣长久地保持下去。
在小学英语课堂教学中,大量地恰当运用游戏进行教学,可以在很大程度上提高课堂教学效率。
游戏教学法可使学生在英语课堂游戏活动中,在获得知识、技能和能力的同时,体验学习的乐趣,在愉快的气氛中建立信心,为终身学习和全面发展打下良好的基础。
2 新的《英语课程标准》提出了英语教育要“以人为本”的教育思想。
以人为本,以人的可持续发展为本;培养的是具有健全人格又能持续发展的完整的人,将成人与成才结合,而不是单纯着眼于学生在某个阶段掌握了多少个单词和句型。
《英语课程标准》还倡导“体验学习”的思想,也就是说,英语学习主要是靠学生自己去体验、感悟和内化。
把握教学原则、创新教育方法是教师的职责。
教师要用科学的教法去影响学生的学习,只有教师教得有方,学生才能学得有法。
游戏教学法适合时代发展和儿童心理的要求,以学生为主体,以学生的实践活动为主线,在游戏中学知识,在游戏中学做人,真正体现以学生发展为本的内涵。
三、游戏教学法的应用原则1 目标性原则游戏是儿童认识环境、模仿周围人物的一种较少拘束的活动。
它使学生有更多的机会发挥自己的才能,能够有效锻炼自主能力,使人的个性得到充分发展。
较之儿童日常的其他游戏,游戏教学所用的游戏的不同之处在于课堂游戏过程是一个有序的控制过程,它还有着极强的教学目的性,任何一种课堂游戏的设计都是直接为一定的教学目的服务的,寓学习于游戏之中,边游戏、边学习,从而熟练地掌握语言规律,能够用英语进行交际。
因此,游戏可以用于教学的多个环节。
但选择游戏的恰当时机是重要的,并不是所有的教学内容或任务都可以或需要转化为游戏的形式,何时选用要根据教学要求、教学内容进行合理安排。
不能一味追求趣味性,而忽视教学任务的完成,同时也应注意寓思想教育于游戏活动之中。
2 发展智力的原则想象力是创造力的翅膀,游戏可以发展想象力。
例如,课本剧表演,要求学生首先必须超越现实把自己置身于文学情境之中,融入剧中的角色之中,一旦学生会用他们的视觉、听觉、触觉、感觉去想象眼前不存在的事物,并从中获得乐趣,那么这就意味着他们的想象力得到了迅速的发展。
在游戏中,常用图片、实物、情境引导学生去观察、分析,这有利于学生思维的发展。
游戏还可以促进儿童学会独立思考,虽然游戏是集体活动,但是,参与游戏的每个人都很重要。
当大家讨论如何参与一项游戏活动时,要鼓励每个学生开动脑筋,团结合作去赢得胜利。
因此,在设计游戏时应尽可能考虑学生智力发展的需求,从而培养学生努力寻求学习策略的习惯。
3 多样性、趣味性原则小学生天性好奇、好动、好胜,注意力不能持久,意志较弱,很大程度上凭兴趣支配学习。
刚开英语课时,绝大部分的学生都很感兴趣,这完全是好奇心的驱使,但随着时间的推移、教学内容的增多及难度的加深,有一部分学生的兴趣逐步减弱,个别孩子甚至兴趣全无。
因此如何培养和保持学生的学习兴趣便成了教师亟待解决的问题。
新编小学英语教材中每课都编排有Let's play的内容,其目的就是以语言与游戏的有机结合激发学生的学习兴趣,从而提高学生的语言交际能力。
笔者在教学实践中注重努力顺应孩子的天性,采用各种生动有趣的游戏活动辅助教学。
如“字母、单词接力赛”、“猜一猜”、“找朋友”、“课本小品”、“传话”、“听听画画”、“唱唱跳跳”、“小配音”、“小演员”、“开火车接力赛”等新颖有趣的游戏,尤其是竞赛性的游戏会使学生耳目一新,较好地调动了学生眼、耳、口、手等感官,通过视、听、说、写、画、唱、表演等活动,满足学生好动、好奇、好胜的心理,营造出无拘无束、轻松愉快的学习氛围,使整个课堂气氛活跃起来,让学生在心情舒畅、活泼欢乐的气氛中学习。
4 注重全面发展的原则游戏应寓德育于活动之中。
游戏不仅仅是“玩”,更重要的是通过游戏活动,培养学生良好的思想、习惯、情操,使他们全面发展。
游戏教学应贯彻“学生为主体,充分发挥教师指导作用”的原则,注意面向全体学生,让全体学生都有机会参与。
要在深入了解学生的基础上制定相应的目标,把握和监控好游戏的难度。
对学习有困难的学生应给予提示,启发和鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识。
游戏通常是一项集体活动,应充分发挥集体智慧。
在合作的基础上,当每个学生都能积极思考时,游戏的趣味性就会大大激发儿童的内在动机,从而使他们比平时更会互相学习、互相帮助、互相促进、互相合作。
正如美国宇航员约翰·格兰说的:“要想获得成功,首先要有合作精神。
”课堂游戏往往是以同桌伙伴式或多人小组式展开竞赛,当集体做某一件事时,学生们平时的自卑或自傲或多或少得到抑制,取而代之的是团结和睦相互协作。
在进行游戏活动时,教师要放得开,收得住。
既要使学生积极参与,又要使游戏有序进行,这就需要培养学生的组织性和纪律性,同时还应注意培养学生良好的习惯。
5 精心设计和组织的原则设计组织游戏活动是帮助学生学好英语的一种有效教学形式。
要真正发挥其辅助教学的功能,达到寓教于乐的目的,教师必须设计合理、组织得法,使课堂游戏生动、活泼、严谨、有序。
笔者在组织游戏活动时,注意了以下几点。
(1)处理好师生之间主导和主体的关系。
在大部分课堂游戏中,教师起的是导演的作用,学生是演员。
有时老师还可成为主持人、裁判员、啦啦队长甚至演员,但也要创造条件,让学生担当多种角色,学生也可以充当导演。
但是,不管教师在课堂游戏中的角色如何,教师一定是一个智慧的隐者的形象,从整体上把握学生游戏的程序、节奏和效果。
(2)做好游戏的组织工作,做到有条不紊、活而不乱。
特别是开展竞赛性的游戏时,要把自我评价、小组评价、教师评价结合在一起。
(3)游戏运用得当,时间安排合理。
我认为不能力求面面俱到,游戏过多就会影响主要教学内容的完成,从而喧宾夺主,得不偿失。
因此,要注意在突破重难点时或是学生处于“思维低谷”时充分发挥游戏的作用,用最短的时间开展学生最喜欢的游戏活动。
(4)鼓励学生积极参与游戏。
设计游戏时应注意面向全体学生,难度适中,让大家都能参加,并根据学生的实际水平分层次地开展游戏活动,让全体学生都能体验到成功的喜悦,保持学习的积极性。
四、游戏教学的设计游戏经常有如下几种挑战形式:比速度、比反应、比强记、比观察、比想象、比思维;有听、说、读、写各种形式,有分有合。
要使学生积极参与和配合,游戏形式的多样化就显得非常重要。
“把戏不可久玩”,再好玩的游戏,玩过几次就不再有新鲜感。
因此教师应不断收集游戏、精心设计和翻新游戏。
1 猜谜语游戏猜谜语是一种有趣的教学游戏活动,把猜谜语引入课堂,确实是一种很好的活动形式,学生对此很感兴趣,它不仅能增长学生的英语知识,训练他们的听说能力,而且还可开发学生的智力,培养其思维能力。
可参考使用的一些英语谜语有:(1)字母谜语。
主要是依照字母的发音和字母所表示的特定含义以及字母在单词中的位置来设计的。
例:What letter is a kind of drink?(2)单词谜语。
主要是根据词的音、形、义等三个方面的特征来设计的,因此在挑选单词谜语时必须要考虑学生的词汇量。
例:What word has three“a”s and two“n”s in it?(3)计算谜语。
主要是考查学生口算与心算的快速反应能力,它是培养学生思维能力的一个行之有效的好方法。
例:①Tom is twice as old as Mary,but he is two years younger than Black,what's Mary's age if Black will be twenty years old in two years'time?②Does 11 and 2 make 1?要注意的是,教师在给出谜语的谜面时,要用英语说,学生也必须用英语作答,以便培养学生的英语听说能力。
2 词汇游戏 (1)Word competition教师说出一个字母,要求学生把这个字母作为首字母,按教师规定的类别说出单词。
单词说得最多的学生获胜。
(2)Making New words教师将26个字母分别写在52张卡片上,每个字母写两遍,然后将卡片拿到学生面前,让学生任意抽出10张,抽出的卡片可能包括两个相同的字母,要求学生用这10个字母来组成单词,组合成的单词包含的字母越多越好。
每组选出代表,组单词最多、最快的组可得到小奖品。
例:A C E M O P F D S T仅用10张卡片即可组成下列单词: me、face、mop、fact、map、tea、pea、fast、most、steam、team、pop、pat、meat、past...3 调查性任务游戏用英语作调查能培养学生用英语解决问题的能力。
虽然小学阶段所学内容不多,但可以设计简单、易操作的调查。
例如,学习了有关食物的单词,知道有西式快餐和中式食品,可以设计一个调查表,让学生调查同学当中喜欢吃中餐和西餐的比例。
全班同学分成4组,每组制作一个表格,上面写有同学名字,还写有食品名称:Hotdog、Fries、Hamburgers、Dumplings、Noodles,让学生拿着调查表在组内用“Do you like...?”展开调查。
喜欢的打“√”,不喜欢的打“×”,然后把调查结果统计出来。
学生在汇报时还可提出他们少吃快餐食品注意营养合理搭配等建议。
4 T.P.R游戏(1) 运用于词组的发音练习——用“拍手”来表示在学习新授词组时,可以让学生通过有节奏地发音和拍手来记住这些词组。