《可爱的鼠标》教案

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可爱的“鼠标”_小学作文

可爱的“鼠标”_小学作文

可爱的“鼠标”
我家养了一只可爱的小猫,名叫“鼠标”。

它之所以叫这个名字,是因为它通体雪白,只有头上有两块黑色的毛,就像鼠标上的两个按键似的。

它刚来我家不久时,只要看见我用的鼠标就跳到电脑桌上,用它那两只电灯泡似的眼睛瞪着,还不时用小爪子扒拉着,就像在抓老鼠,真有意思。

它嘴的两边还长着几根天线似的胡须,这胡须的主要作用是测量老鼠洞大小的。

它喜欢在地上懒洋洋地一趴,就像是在海边度假一样悠闲自得。

我非常喜欢跟小鼠标玩,我把它托在手里,就像托着一个小绒球。

我的小“鼠标”还特别喜欢趴在人的肩膀上。

有一天我坐在沙发上看电视,感觉手臂上有点痒,低头一看,原来是“鼠标”正在顺着我的胳膊往上爬呢。

我一边轻轻摸着它的小脑袋,一边微笑着对它说:“你这只小懒猫,又跑我肩膀上睡觉来了!”“喵喵喵”它好像能听懂我说话一样。

我爱我的伙伴——“鼠标”。

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文章来源网络整理,仅供参考学习。

幼儿园电脑认识可爱的鼠标活动教案

幼儿园电脑认识可爱的鼠标活动教案

幼儿园电脑认识可爱的鼠标活动教案第一章:活动目标1. 帮助幼儿认识和了解电脑鼠标的基本外观和功能。

2. 培养幼儿对手指的灵活运用能力,提高他们的动手操作能力。

3. 培养幼儿的观察力、想象力和创造力,激发他们对电脑科技的兴趣。

第二章:活动准备1. 准备几台电脑,每台电脑配备一个鼠标。

2. 为每个幼儿准备一个可爱的小动物卡通鼠标图案。

3. 准备一些关于鼠标的图片和视频资料。

第三章:活动过程1. 引入主题:邀请幼儿观察电脑屏幕上的小动物卡通鼠标图案,引导他们说出鼠标的形状和颜色。

2. 讲解鼠标的功能:向幼儿介绍鼠标可以用来控制屏幕上的光标,进行选择、拖动等操作。

3. 操作演示:示范如何使用鼠标进行选择、拖动等基本操作,让幼儿观察并模仿。

4. 游戏环节:设计一些简单的电脑游戏,让幼儿通过操作鼠标完成游戏任务,增强他们对鼠标的掌握。

第四章:活动延伸1. 创意绘画:让幼儿用自己的方式画出一个有趣的鼠标,并分享给大家。

2. 家庭作业:鼓励幼儿回家后,尝试在家长的指导下使用电脑鼠标进行一些简单的操作。

第五章:活动评价1. 观察幼儿在活动中的参与程度,他们的观察力、想象力和创造力的发展。

2. 评价幼儿对电脑鼠标的认识程度,以及他们对手指的灵活运用能力的提高。

3. 收集幼儿的创意绘画作品,对他们的绘画能力和创造力进行评价。

第六章:活动注意事项2. 在活动过程中,密切观察每个幼儿的操作情况,及时给予个别化的指导和帮助。

3. 强调安全使用电脑,教导幼儿不要咬、摔、敲打鼠标,以免造成伤害。

4. 保持活动环境的整洁和安全,避免幼儿在活动过程中受到干扰。

第七章:活动资源1. 电脑设备:确保每台电脑都能够正常运行,并且鼠标功能正常。

2. 鼠标:准备适量的鼠标,可以是不同类型的,如光电鼠标、机械鼠标等,让幼儿有机会接触和比较不同类型的鼠标。

3. 教学材料:准备一些关于鼠标使用方法的图文并茂的教学材料,帮助幼儿更好地理解鼠标的使用。

三年级上册信息技术教案1.2可爱的鼠标|浙江摄影版(新)

三年级上册信息技术教案1.2可爱的鼠标|浙江摄影版(新)

三年级上册信息技术教案1“师”之概念,大体是从先秦时期的“师长、师傅、先生”而来。

其中“师傅”更早则意指春秋时国君的老师。

《说文解字》中有注曰:“师教人以道者之称也”。

“师”之含义,现在泛指从事教育工作或是传授知识技术也或是某方面有特长值得学习者。

“老师”的原意并非由“老”而形容“师”。

“老”在旧语义中也是一种尊称,隐喻年长且学识渊博者。

“老”“师”连用最初见于《史记》,有“荀卿最为老师”之说法。

慢慢“老师”之说也不再有年龄的限制,老少皆可适用。

只是司马迁笔下的“老师”因此不是今日意义上的“教师”,其只是“老”和“师”的复合构词,所表达的含义多指对知识渊博者的一种尊称,虽能从其身上学以“道”,但其不一定是知识的传播者。

今天看来,“教师”的必要条件不光是拥有知识,更重于传播知识。

1教学目标“师”之概念,大体是从先秦时期的“师长、师傅、先生”而来。

其中“师傅”更早则意指春秋时国君的老师。

《说文解字》中有注曰:“师教人以道者之称也”。

“师”之含义,现在泛指从事教育工作或是传授知识技术也或是某方面有特长值得学习者。

“老师”的原意并非由“老”而形容“师”。

“老”在旧语义中也是一种尊称,隐喻年长且学识渊博者。

“老”“师”连用最初见于《史记》,有“荀卿最为老师”之说法。

慢慢“老师”之说也不再有年龄的限制,老少皆可适用。

只是司马迁笔下的“老师”因此不是今日意义上的“教师”,其只是“老”和“师”的复合构词,所表达的含义多指对知识渊博者的一种尊称,虽能从其身上学以“道”,但其不一定是知识的传播者。

今天看来,“教师”的必要条件不光是拥有知识,更重于传播知识。

①知识目标:进一步了解鼠标对电脑的指挥作用。

②技能目标:熟练把握鼠标的单击、双击、拖动操作;能够使用不同的方法打开和关闭文件。

③情感目标:通过一系列的游戏设置,学生体会到信息技术世界的杰出,激发对电脑的浓厚爱好。

那个工作可让学生分组负责收集整理,登在小黑板上,每周一换。

小小鼠标动起来教案

小小鼠标动起来教案

3 小小鼠标动起来(第一课时)3.1 1教学目标1知识目标:掌握鼠标的握法和移动,单击,双击,拖动的操作。

并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。

2能力目标:以具体的任务驱动,,在老师的引导下,通过个体的自主探究和相互间的协作学习来提高信息技术的综合运用。

3情感目标:通过同学之间的相互讨论,增加学生之间的感情,体验人机交流的乐趣。

3.1 2:教学重难点教学重点:鼠标握法,鼠标的拖动和双击。

教学难点:鼠标的拖动和双击。

4教学过程3.1 第一学时活动一:创设情境,导入新课教师:今天,老师给大家带来了一位朋友,它是谁呢?请听听它的自我介绍吧!出示课件。

电脑屏幕上蹦出一只卡通鼠标,并自我介绍:“小朋友,你们好,我叫鼠标,你们看我的样子像不像一只可爱的小老鼠呢!虽然我很小,但是我的本领大着很呢?教师“原来老师带来的朋友是鼠标啊!这就是我们这节课学习的内容:小小鼠标动起来(板书)设计意图:激发学生学习的兴趣。

活动二:正确握鼠标1 课件和教师演示鼠标的握法2 火眼金睛。

判断鼠标正确握法的图片。

设计意图:通过动画演示,教师讲解,让学生能够直接,直观的掌握鼠标的握法。

活动三:鼠标的操作1 动画展示鼠标移动,单击,拖动,双击的基本操作2 图片展示鼠标操作的右击3 小小设计师游戏设计意图:教师在讲解完鼠标的五种操作以后,加上小小设计师环节,激发了学生的学习动力,让小朋友们在玩中学,寓教于乐。

活动四改变桌面背景1 教师变魔术,改变桌面背景2 观看视频操作3学生上来演示操作教学意图:通过观看视频,同学们更加直观的掌握更改桌面背景的步骤。

四:课堂小结在一首口诀中结束本节课的学习。

三年级上册信息技术教学计划5篇(人教版三年级上册信息技术书)

三年级上册信息技术教学计划5篇(人教版三年级上册信息技术书)

三年级上册信息技术教学计划5篇(人教版三年级上册信息技术书)下面是我分享的三年级上册信息技术教学计划5篇(人教版三年级上册信息技术书),以供参考。

三年级上册信息技术教学计划1一、任教班级学生学习情况分析:小学信息技术第一册教材供三年级学生使用,我校三年级共有两个班。

他们对于什么是信息技术,怎样规范地进行电脑操作几乎是一个空白。

据调查,其中有25%的学生亲自动手操作过电脑,但只限于一些最简单的操作,有60%的学生看见过他人操作电脑,但自己没亲手操作过,而其余的学生则没有真正看见过电脑。

为增强教学的计划性和针对性,特定此计划。

二、教学目标:1、知识与技能:(1)学会启动和关闭计算机,并灵活使用鼠标、键盘。

(2)熟悉Windows桌面、窗口,并能通过他们指挥计算机工作。

(3)掌握管理计算机文件的方法。

(4)了解信息及信息技术的应用,使计算机成为学习、生活的良师益友2、过程与方法:通过讲解法、示范法、范例引导法、榜样激励法、尝试法等培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和基本技能,了解信息技术的发展和基本应用,特别是对未来的学习、工作和生活的巨大影响,激发学生学习信息技术,提高对信息的采集、整理、加工、存储和应用能力,教育学生正确理解与信息技术相关的文化、伦理和社会问题,负责任地使用信息技术,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为终身学生和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、生活和工作打下坚实的基础。

3、情感态度与价值观通过对电脑的亲自操作,养成对信息技术的学习兴趣,初步形成对信息技术的科学态度和学习信息技术的科学方法,激发起热爱科学、关心社会的情感,认识到自己肩负的重任,决心为回报社会建设祖国而努力学习。

三、教材分析:1、教材的知识体系结构分析:本册教材共有5个单元,第一单元“与计算机见面”,让你认识计算机,学会使用鼠标指挥计算机做事;第二单元“向计算机中输入字符——认识、使用键盘”,让你学会使用键盘输入字符,并能在记事本中写日记;第三单元“熟悉Windows”,带领你熟悉Windows桌面,学会使用和管理“桌面”,认识计算机窗口;第四单元“计算机中的文件和文件夹”,让你了解计算机中文件的管理方式,学会管理计算机中文件的方法;第五单元“信息与信息技术”介绍信息及信息技术基础知识。

浙江摄影版(三起)()信息技术三年级上册《可爱的鼠标》课堂练习及课文知识点

浙江摄影版(三起)()信息技术三年级上册《可爱的鼠标》课堂练习及课文知识点

小学信息技术三年级上册《可爱的鼠标》课堂练习附课文知识点浙江摄影版(三起)(2012)一、填空题1.鼠标通常由和组成,通过它们可以执行各种操作。

2.鼠标的基本操作包括、、和。

3.当鼠标指针移动到屏幕上的某个图标或按钮上并停留时,通常会显示一个来提示其功能。

二、选择题1.鼠标的正确握法应该是()A.用整个手掌握住鼠标B.用拇指和食指夹住鼠标C.右手握鼠标,手掌自然放在鼠标上,拇指和小指握住鼠标两侧D.左手握鼠标,手指随意放在鼠标上2.以下哪项不是鼠标的基本操作?()A.指向B.双击C.右击D.旋转3.当鼠标指针移动到桌面上的“回收站”图标上,通常可以执行的操作是()A.单击打开“回收站”B.双击删除文件C.右击查看“回收站”属性D.无法执行任何操作三、判断题1.鼠标是计算机操作中不可或缺的工具。

()2.鼠标的左键通常用于执行选择、打开等操作。

()3.鼠标的滑轮只能用于滚动页面,没有.其他功能。

()四、简答题1.请简述鼠标的基本操作,并说明它们各自的作用。

2.在使用鼠标时,如何避免误操作?请给出至少两个建议。

答案及解析填空题解析1.【答案】线、按键【解析】鼠标通常由一条连接线和两个或更多的按键组成,通过它们可以执行各种操作。

3.【答案】指向、单击、双击、右击【解析】鼠标的基本操作包拈指向(将鼠标指针移动到目标位置)、单击(快速按下并释放鼠标左键)、双击(连续快速按下并释放鼠标左键两次)和右击(按下鼠标右键)。

4.【答案】提示框【解析】当鼠标指针移动到屏幕上的某个图标或按钮上并停留时.,通常会显示一个提示框来提示用户该图标或按钮的功能。

选择题解析1.【答案】C【解析】握鼠标的正确姿势是右手握鼠标,手掌H然放在鼠标上,拇指和小指握住鼠标两侧,这样有利于稳定和灵活操作鼠标。

2.【答案】D【解析】旋转不是鼠标的基本操作,鼠标的基本操作包括指向、单击、双击和右击。

3.【答案】C【解析】当鼠标指针移动到桌面上的“回收站”图标上,右击通常可以查看“回收站”的属性或进行其他相关操作。

信息技术三年级上完整教案

信息技术三年级上完整教案

小学信息技术三年级上学期教学计划陈旭珍一、教学思路小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响;负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

阶段的教学目标主要有:1.了解计算机的外部组成,熟悉鼠标和键盘的操作。

2.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

3.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

4、会用正确的姿势进行指法练习,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

二、教材分析本册是浙江摄影出版社出版的《小学信息技术》系列教材的第一册。

本册共15课,其中心内容是在金山画王的基础上,让学生来体会在计算机中画画的乐趣,提高学生学习的积极性,并潜移默化的让学生熟悉鼠标和键盘的操作,从而达到教学目标。

本册从内容上来分可分为三单元。

第一单元共有4课,“与新朋友见面”主要介绍信息技术在生活中的应用,让学生认识常见的信息技术工具,对电脑作简单介绍;接着教材在“可爱的鼠标”中向学生介绍鼠标的各种操作方法;然后在“鼠标陪我玩一玩”中用两个小游戏让学生练习鼠标的操作;最后用“计算器帮你忙”让学生初步体验电脑在生活、学习中的应用,同时让学生学会使用小键盘。

第二单元共有7课,先通过“参观网络画廊”让学生初步感知电脑画的特点,然后用“初识画图程序员”、“多变的形状”、“多彩的图画”、“复制与变换”、“晒晒我的作品”这5课重点介绍“画图”软件中各个工具的使用,最后让学生完成一个相对完整的电脑画作品“美丽的校园”。

第三个单元是在学习完“画图”软件后,教材又安排了四课“金山画王”,让学生进一步学习用电脑画画。

在“金山画王”教学单元中,教材首先让学生学习不同效果的画笔,熟悉“金山画王”的界面,然后安排第二课,让学生利用贴图进行创作。

《可爱的鼠标》教学反思

《可爱的鼠标》教学反思

《可爱的鼠标》教学反思
这节课的教学重点是学会鼠标的移动、指向、(左键/右键)单击、双击、拖放操作,教学难点是鼠标的双击操作。

这些内容对我校许多同学来说并不难,很多同学多少都使用过鼠标。

但是怎么样上得更加生动一些,激发学生的学习兴趣呢?
对于通过什么练习达成教学目标,我在上课之前和师父做过交流,我原先想让学生通过以下操作来完成:
方案一:
指向:指向桌面的图标、任务栏上的开始按钮、时间
双击:双击桌面右下角的时间属性
单击:用查自己的生日、节日等练习
拖放:拖动桌面的图标
这堂课中我还是存在着不少问题:
1、细节关注不够。

鼠标指向操作练习中,我把操作权还给学生后,我发现有许多学生移动鼠标到图标上还是不能显示出信息。

原因是鼠标不在桌面上,鼠标在指向之前打开、运行过关闭过程序或文件,所以移上去没反应。

应该用鼠标单击一下桌面,再指向图标。

这一点我是我在设计时没有考虑到的。

2、任务呈现不清。

鼠标操作的几个任务除了“单击”操作我用PPT呈现出来了,其他的任务没有清楚地呈现在大屏幕上,只是用自己的语言说了几句。

原因在于自己太轻视这些细小的操作,没有给予专门的呈现。

所以如果自己都没有很好地重视,如何要求学生记住这些操作呢?
3、任务要求单一。

设计一些开放性的要求,让学生自由创意,摆出他们自己喜欢的图形。

比如有些同学用鼠标“拖放”操作把桌面的图标摆成了箭头形状、金字塔形状、爱心形状、手枪形状、楼梯形状、房屋形状、人形等等……学生在自由创意中不仅学会了鼠标拖放的动作要领,也开拓了思维,还可以保持学生的注意力。

幼儿园电脑认识可爱的鼠标活动教案

幼儿园电脑认识可爱的鼠标活动教案

幼儿园电脑认识可爱的鼠标活动教案一、活动目标1. 让幼儿认识鼠标,了解鼠标的基本用途。

2. 培养幼儿对电脑的兴趣,激发幼儿探索电脑的欲望。

3. 提高幼儿的动手操作能力和观察能力。

二、活动准备1. 电脑一台,鼠标一个。

2. 鼠标图片若干张。

3. 幼儿用书《认识鼠标》。

三、活动过程1. 引入:教师向幼儿展示电脑和鼠标,引导幼儿观察鼠标的外观,提问:“你们知道这是什么吗?鼠标有什么作用呢?”2. 讲解:教师向幼儿讲解鼠标的基本用途,如:控制电脑光标、选择、拖动等操作。

3. 互动:教师与幼儿一起玩电脑游戏,让幼儿实际操作鼠标,体验鼠标带来的便利。

4. 学习:教师带领幼儿学习鼠标的组成部分,如:鼠标滚轮、左键、右键等。

四、活动延伸1. 家园共育:教师与家长沟通,建议家长在日常生活中引导幼儿观察鼠标的用途。

2. 环境创设:在幼儿园电脑区设置“鼠标操作”主题活动,让幼儿自由探索。

3. 区域活动:在美工区,让幼儿用画笔和纸张绘制自己喜欢的鼠标图案。

五、教学评价1. 观察幼儿在活动中的参与程度,了解幼儿对鼠标的认识程度。

2. 家长反馈,了解幼儿在家庭中对鼠标的学习情况。

3. 通过课后访谈,了解幼儿对本次活动的主观感受。

六、活动注意事项1. 确保活动环境安全,避免幼儿在操作鼠标时发生意外。

2. 针对不同年龄段的幼儿,可以适当调整活动内容和难度。

3. 注重个体差异,鼓励每个幼儿积极参与活动,充分体验电脑的乐趣。

七、活动步骤1. 鼠标的外观认识:展示鼠标实物,让幼儿观察鼠标的外观特征,如形状、颜色等。

2. 鼠标的功能介绍:讲解鼠标的基本功能,如移动光标、选择、拖动等。

3. 鼠标的操作实践:引导幼儿动手操作鼠标,进行简单的、拖动等练习。

4. 鼠标部件的学习:讲解鼠标的各个部件,如鼠标滚轮、左键、右键等,并演示其作用。

八、教学资源1. 电脑一台,鼠标一个。

2. 鼠标图片若干张。

3. 幼儿用书《认识鼠标》。

4. 教学课件或幻灯片,展示鼠标的外观、功能及操作方法。

信息技术教学设计(优秀篇)

信息技术教学设计(优秀篇)

信息技术教学设计(优秀篇)教学目标一、知识性目标二、技能性目标学会根据任务和问题确定信息需求;学会根据任务和问题绘制信息需求表。

三、情感性目标教学重点教学难点制作信息需求表教学方法案例分析法、问答法、演示法、讨论法等【教学对象分析】在学习本节之前,学生根据自己已有的经验可以确定简单的信息需求,如天气情况,购买日常用品等等,但对较复杂的任务的信息需求确定往往是主观的、片面的、比较零散,一时不知从何处下手【教学过程】教学阶段及所用时间教师活动学生活动设计意图案例引入引发思考软件展示:20世纪60年代日本人是如何获得大庆油田的情况的。

观察、思考信息获取、分析的重要性案例分析根据案例提出问题:日本人是获得大庆油田的。

具体过程:1、需获取哪些信息内容?3、确定信息获取方法、获取信息(最终用何种方法获取了信息?):4、评价和选择信息(如何评价日本人获取大庆油田信息的这一过程?):5、记录和组织信息(按照怎样的顺序来整理已获得的大庆油田的信息):6、解释和使用信息(分析信息,得出什么样的结论,这个结论对日方有什么样的用处)学生回答1大庆油田及其产油量和规模2报纸、期刊----文献型信息源3观察法4可信度、权威性5层层深入6商业利益与国家利益案例的选择主要是引起学生的兴趣,并能引发他们思考。

同时要有一定的挑战性,避免学生通过浅表层次的思维活动即可完成总结归纳根据案例分析的结果总结出信息获取的一般过程:1定位信息需求3确定信息获取方法、获取信息4评价和选择信息5记录和组织信息6解释和使用信息总结总结归纳出一般的信息获取的过程实践演练请阅读教材第7页的章导言,思考在“营养与健康”主题活动中高一(3)班各小组获取有效信息的过程,并将下表填写完整按书上提供的内容,总结填写信息需求表给出任务小组分组每年一度的中考要来了,你的朋友要报考我们校,请你向他介绍一下我校的情况。

(可以是手写文章、板报也可以用电子文档、幻灯片等等)自愿成组选出组长选择任务,贴近学生生活的实际,教师易于掌控。

《可爱的小鼠标》评课稿

《可爱的小鼠标》评课稿

《可爱的小鼠标》评课稿-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1《可爱的小鼠标》评课稿今天就由我来对这堂课进行评课。

我将从教学目标、教法学法、教学过程以及教师基本功这几个方面对这堂课进行评课。

一、从教学目标和教学内容上分析:《可爱的小鼠标》是华东师范大学出版社出版的九年义务教育课本小学信息科技中第一单元第三课的内容,在这一课中主要由五大部分组成,分别是鼠标器的用处、外形、指针、握法、使用方法,其中的教学重点是鼠标器的指针和鼠标器的使用方法,教学难点是鼠标器的指针中的双击、拖动鼠标器。

在教学内容安排上,为了便于直观教学,设计了生动有趣的动画和电脑小游戏,让学生观看和练习。

这节课的学习目标是了解鼠标及其作用,学会鼠标的指向、单击、双击、拖动四种基本操作。

让学生在整节课中玩中学、玩中练,从而使学生熟练地掌握鼠标器的使用方法,还可以培养他们的动手操作能力和创新能力。

二、教法学法分析:林老师在整个教学中,力求以任务驱动,以某个实例为先导,通过提出问题、分析问题、解决问题,由浅入深,徐循渐进地消受相关知识。

如:先让学生观察鼠标器,学生会发现问题:有个会滚动的小球?接着提出疑问,老师趁机引出鼠标器的指针,这样以实例为先导,让学生更好的了解鼠标器功能。

在学习中,让学生通过观察、讨论的方法,自学新知识,从而既培养学生的观察能力、概括能力,又培养学生的自学能力、创新能力。

如:在讲移动鼠标器和单击鼠标器的时候,让学生通过实验进行观察、讨论,找出答案。

三、教学过程:上课的开始,通过提问,让学生回答鼠标和老鼠的相似之处,继而引出问题,鼠标的作用是什么?老师简单总结作用。

老师让学生观察结构几分钟,接着老师边讲解,边提问,逐步深入,引出鼠标指针形状、正确握法、使用方法。

在鼠标器的使用方法中,设计了四种电脑小游戏,用来练习鼠标器的四种使用方法,让学生在玩中学、玩中练。

首先是撞球游戏,用来练习鼠标器的移动;第二个是猎鹰游戏,用来练习单击鼠标器;第三个是卡通世界,双击图画的名字出图片,用来练习双击鼠标器;最后一个是拼图游戏,用来练习拖动鼠标器。

三年级上册信息技术教案1.2 可爱的鼠标|浙江摄影版(新)

三年级上册信息技术教案1.2 可爱的鼠标|浙江摄影版(新)

2可爱的鼠标【教材分析】本课是第一单元和计算机交朋友第3课。

在学生已认识了鼠标及鼠标的左右键,初步学会了鼠标的移动、单击、双击、拖放等操作的基础上,选择一些益智小游戏为载体,进行熟练鼠标技能操作训练,激发学生探索计算机的兴趣,并让思维能力得到提升。

【教学目标】1.通过拖动图标到播放器,或双击桌面上的图标打开小游戏软件。

2.通过玩小游戏,熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击等操作,并学会打开和关闭软件。

3.在玩小游戏的过程中,感受计算机的魅力,激发探索计算机的兴趣。

同时不要沉溺于游戏。

【重点难点】教学重点:鼠标的移动、单击、双击、拖放、右击等基本操作。

教学难点:对待游戏的正确态度。

【课前准备】准备“涂色”、“拼图”等flash小游戏,提前下发至学生机。

【教学过程】一、谈话导入,游戏闯关引趣1.小朋友们,大家好,很高兴认识大家。

我先作个自我介绍吧,我姓王,大家可以叫我王老师。

希望我们大家一起度过一节愉快的信息技术课。

2.同学喜欢看动画片吗?那老师考考小朋友,请问这位是?(课件出示:巧虎)大家猜猜巧虎为什么这么开心呢?3.巧虎可是一位电脑高手哦,他听说王老师要来崎山小学,特意带来了几个有关电脑的问题和游戏,要来考考大家,看看我们小朋友能否利用聪明才智闯关成功。

好,就让我们一起来“玩转鼠标”!(出示课题)二、第一关:“知识”问答,回顾鼠标小知识。

(通过师生提出问题,学生回答的方式,将鼠标的结构、类型和操作方法理论知识进行巩固,回答正确的将以“知识之星”加以鼓励,以及将后续关卡的问题也作为获得“知识之星”方式之一)(1)连一连,将电脑的主要硬件与名称连一连。

(对的同学获得一颗知识之星)(2)鼠标有哪几个键组成?鼠标由左键、右键、滚轮、感应器构成。

(对的同学获得一颗知识之星)(3)鼠标的操作方法有哪些?移动(指向)、单击、双击、单击右键、拖动(拖放)(能回答常用的操作即可)(4)欣赏鼠标大家庭。

(刚才回答过老师问题的同学再获得一颗知识之星,提醒大家:只有回答过老师的问题的同学,才能获得第三颗知识之星哦,希望同学们能踊跃举手。

《可爱的鼠标》优秀教案

《可爱的鼠标》优秀教案

可爱的鼠标一、谈话导入、激发兴趣师:今天我们要来了解一位新朋友──在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?有谁知道它为什么叫鼠标吗?讲述鼠标名称的由来。

(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。

鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。

)设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。

二、指导使用鼠标1掌握正确把握鼠标的方法。

在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。

2鼠标的使用。

同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么?再追问:你是怎样打开学习软件的?通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的学习任务:(我与鼠标交朋友)。

(1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流一下,学习指向的操作。

(2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。

(3)右击:(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。

(4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。

(5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。

用鼠标查生日,引出双击操作。

要求同学们参照课本6-7页,尝试查找自己的生日,并写下来。

设计思路:培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。

加强学生的表述能力。

给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。

在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。

在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。

游戏练习游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。

游戏二:摘枣子。

教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。

《灵巧的小鼠标》教学设计

《灵巧的小鼠标》教学设计

《灵巧的小鼠标》教学设计周瑞强巩义市紫荆实验学校20XX年4月《灵巧的小鼠标》教学设计教学目标:1、让学生认识鼠标器。

2、熟练掌握鼠标器的基本操作。

3、培养学生正确的按键方法。

教学重点:让学生掌握鼠标器的正确用法。

教学难点:鼠标器的双击和拖动。

课前准备:1、检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。

2、桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。

教学方法:演示法、游戏法、练习法教具学具:计算机、多媒体课件教学过程:一、导入:(通过一连串的对话,让学生对鼠标产生兴趣,为下面的讲授进行铺垫。

)师:我们刚刚认识电脑的时候,看见有一个很小巧的部件,它长着一条长长的尾巴,好象一只小老鼠,同学们猜猜看是什么?生:鼠标。

师:同学们说的很对,它就是鼠标,就象动画片里的杰瑞一样既可爱又能干。

今天这节课我们就一起来和小鼠标交个朋友吧。

板书:第三课可爱的“小老鼠”[课件演示封面]二、新授:1、鼠标器外型(通过实物和课件的演示,让学生更清楚的了解鼠标器的结构及各部分的作用。

)学生观察鼠标外型老师拿着鼠标讲解它各部分的结构名称和作用。

课件显示鼠标的结构和多种鼠标的样子。

2、鼠标器的握法(老师边握着鼠标边讲解,然后再用课件演示一遍,这样可以让学生从每个角度都看清楚鼠标器的握法和按键方法,最后学生相互练习和检查。

)(老师拿着鼠标示范,学生在下面一起做)下面同学们跟我做:右手握住鼠标器,食指和中指分别轻轻地放在鼠标的左、右两个按键上,大拇指、无名指和小指分别轻轻地夹住鼠标两侧,利用手腕的力量来移动鼠标。

课件显示握法和按键方法。

请小老师检查自己组握的情况,如果他做错了,请你告诉他。

3、握握鼠标[课件演示]请你握握鼠标并试着移动鼠标,你发现了什么?师:你看到屏幕上的白色小箭头了吗?移动鼠标,小箭头就跟着动。

你往哪个方向走,它也往哪个方向走,它是谁呢?就让我们的电脑小博士来告诉我们吧!它是:鼠标光标。

4、鼠标器的按键操作(分别用两个小游戏和几份礼物让学生练习鼠标的四种使用方法,这样可以把学生的积极性充分的调动起来,发挥学生的主动性,培养学生的动手操作能力。

幼儿园电脑认识可爱的鼠标活动教案

幼儿园电脑认识可爱的鼠标活动教案

幼儿园电脑认识可爱的鼠标活动教案一、活动目标:1. 让幼儿认识鼠标,了解鼠标的基本功能。

2. 培养幼儿对电脑的兴趣,激发幼儿探索电脑的欲望。

3. 提高幼儿的动手操作能力和团队协作能力。

二、活动准备:1. 准备若干台装有教学软件的电脑,每台电脑配备一个鼠标。

2. 准备教学PPT或者教学图片,展示鼠标的外观和功能。

3. 准备鼠标形状的贴纸或者小奖品,用于激励幼儿。

三、活动过程:1. 导入:教师向幼儿介绍本次活动主题,引导幼儿观察周围的电脑和鼠标,引发幼儿对鼠标的兴趣。

2. 基本知识:教师通过PPT或者教学图片,向幼儿展示鼠标的外观,讲解鼠标的基本功能,如:、拖动、滚动等。

3. 实践操作:教师引导幼儿亲自操作鼠标,进行一些简单的游戏或练习,让幼儿在实践中掌握鼠标的用法。

4. 团队游戏:将幼儿分成若干小组,每组一台电脑,开展团队协作游戏,如:抓鱼、切水果等,让幼儿在游戏中进一步熟悉鼠标的操作。

四、活动延伸:1. 家庭作业:教师布置一道简单的家庭作业,让幼儿回家后向家长介绍鼠标的使用方法。

2. 课后活动:教师可以组织一次电脑主题的活动,如:电脑绘画、制作小游戏等,让幼儿发挥创意,进一步巩固对电脑的认识。

五、教学反思:2. 根据幼儿在活动中的表现,调整教学内容和方法,以提高教学效果。

3. 关注幼儿的个体差异,因材施教,使每个幼儿都能在活动中得到充分的锻炼和提高。

六、活动注意事项:1. 确保活动环境安全,避免幼儿在操作电脑时发生意外。

2. 教师应密切关注每个幼儿的操作情况,及时给予指导和帮助。

3. 在团队游戏环节,教师要确保幼儿分工明确,培养幼儿的团队协作精神。

4. 注重培养幼儿的电脑道德,教育幼儿合理使用电脑,避免沉迷。

七、教学评价:1. 观察幼儿在活动中的参与程度,了解幼儿对鼠标知识的掌握程度。

2. 家长反馈:通过与家长的沟通,了解幼儿在家庭中应用鼠标的情况。

3. 课后作业完成情况:评估幼儿完成课后作业的质量,以检验幼儿对所学知识的理解和运用。

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《可爱的鼠标》教案
仙桃市弘文中学朱来龙
【学情分析】
本课的教学内容是认识鼠标,学会鼠标的移动、单击、拖动、双击、右击五种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。

教学对象是小学三年级学生。

他们对电脑仅仅有一种模糊的认识,有的甚至是刚刚接触电脑,动手能力不够强,甚至可能还对电脑存在着一定的恐惧心理。

配合教学实际需求,我尝试采用实物观察、游戏练习的教学方法。

实践证明,采用这种情节紧张的游戏教学法,不仅能够调动学生参与活动的积极性,而且能够提高学习效率,在一种轻松、愉快、和谐、严谨的氖围中取得较为理想的教学效果。

【教学目标】
1、知识目标
掌握鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。

2、能力目标
以具体的任务为外驱力,在教师的引导下,通过学生个体的自主探究和相互间的协作学习来提高主体的自主学习能力,提升信息技术的综合应用能力。

3、情感目标
通过同学之间的相互讨论、互相帮助,增进学生之间的相互感情;加深师生情感,拉近师生之间的距离。

【教学重点】学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。

【教学难点】学会双击和拖动的操作方法
【教学硬件】一个网络教室及相应的网络教室控制软件(能实现广播教学)。

【教学方法】
(1)直观演示法:利用计算机演示颜色填充步骤,直观、明晰,提高了学习效率。

(2)任务驱动法:学生通过对所承担的任务进行思考、完成。

在学生完成任务的过程中,学生主动探索新知,掌握新知,合作学习的氛围非常浓郁。

【教学过程】
(一)情境激发,定向引导(课件儿歌动画播放)
儿歌导入:
小老鼠,上锅台,偷油吃,下不来,喵喵喵,猫来了,吱了咕噜滚下来。

同学们,儿歌中的“主人公”都有谁啊?那么我们面前的计算机哪部分长得像老鼠啊?那么鼠标哪里像老鼠呢?
鼠标线像老鼠长长的尾巴。

鼠标的身子比较轻巧像老鼠的身子
鼠标的按键像鼠标两只圆圆的耳朵。

(鼠标外形像一个老鼠,后面还有一个细细的尾巴,所以我们形象地把它称之为鼠标。


那你们知道鼠标有什么作用吗?
生:可以玩游戏、浏览文件
……
师:对,鼠标的作用可大了,我们操作计算机全靠它呢!它可以操作电脑,指挥计算机工作,那你们想不想知道它到底怎样操作电脑指挥计算机工作的呢?
生:想
教师揭示课题:好,今天这节课我们就来学习“可爱的鼠标”
(板书课题)《可爱的鼠标》
(二)新授
首先请同学们拿起桌子上的鼠标器,仔细观察它的结构。

1.鼠标的结构
观察鼠标上有什么?(实物观察)
你们观察得真仔细啊!我们每人都有自己的名字,鼠标的各个部分也有自己的名字。

看着鼠标,跟左手方向一致的是左键,跟右手方向一致的是右键。

中间的像轮子一样的按键,我们把它叫做滚动键(滚轮)。

那么鼠标怎样使用呢?首先要学会鼠标的正确握法。

2.手握鼠标的方法(“鼠标演示”课件)
用大拇指和小拇指夹住鼠标的两侧,由于大家的手小,可以请无名指帮帮忙,一起握住鼠标。

剩下的两个手指,像小老鼠的耳朵,一个放在左键上,一个放在右键上。

(挨着的同学,互相检查一下,看一看,对不对)
好,现在我们轻轻移动一下鼠标,看看屏幕上谁再动?
对,这个小箭头就是鼠标的指针,它会跟着鼠标一起移动。

[练习]屏幕上有一个灰色的圆球图标,下面写着“可爱的鼠标”。

请你找一找,用手指一指。

然后,移动鼠标指针到“可爱的鼠标”上。

(指针移到“可爱的鼠标”文件的同学,面向老师坐好)你们真聪明。

3、下面我们学习鼠标的第一种操作方法:
(1)鼠标的第一种操作—鼠标的移动(板书移动)
将鼠标紧贴着桌面轻轻移动,这就是移动。

注意不要悬空,当不能移动到需要的位置,可抬起放回原来位置,再继续移动。

练习:将鼠标移动到我的电脑上面。

(2)鼠标的第二种操作──鼠标的单击(板书单击)
这一次,我们只要食指“当”按左键一次,并释放左键,就是单击。

常用来选定对象或者执行菜单。

练习:单击桌面上回收站图标,看看有什么变化?再进行游戏练习。

(3)鼠标的第三种操作----鼠标的双击(板书双击)
握住鼠标,食指快速又有节奏的“当当”两下,然后再释放左键,就是鼠标的双击,就像家里的敲门声,“当当”两下。

好,请你跟老师一起说:“当,当”,再说一遍,“当,当”。

它的作用通常是打开对象。

(小箭头)放在“可爱的鼠标”文件上,然后双击鼠标,就打开“可爱的鼠标”文件了。

(生练习,教师巡视)
师:没有打开文件的同学,老师告诉你一个小窍门,你可以再双击快一些。

这要用到鼠标的第三种操作方法。

(4)鼠标的第四种操作方法----鼠标的右击(板书右击)
这次我们用中指“当”一下,按右键一下并释放一次右键,就是右击。

这时系统将弹出相应程序或文件的快捷菜单。

右击的作用是用于打快捷菜单或所指对象的属性对话框。

同学们请你把鼠标指向右击的小球上,单击小球,再到中间点右边的键子,这时出现了相应的快捷方式。

(5)鼠标的第五种操作方法──拖动操作(板书拖动)
按住左键不动,拖动外面漂亮的礼物放到圣诞树上,来我们比一比谁的树上礼物多并且还摆放美观。

(生练习,教师巡视指导)
今天你学会了吗?老师也很开心,同学们表现这么好,所以奖励大家可以玩游戏2分钟。

趣味训练:
教师讲解游戏方法和规则。

师巡视,及时评价并给予表扬。

通过,刚才的游戏老师发现同学们玩得非常认真、非常快。

哪你今天都学会了什么呢?
(指名回答)
生:今天,我认识了鼠标,有左键、右键和滚动键(滚轮)。

还学习了左键的五种操作:移动、单击、双击、右击和拖动。

(三)教师小结
结合本节内容,老师编写了一首小儿歌大家齐读一下:(出示课件)
儿歌:
小鼠标,尾巴长,
左键右键啪啪响。

上下动,左右移,
光标紧紧跟着忙。

五种本领别忘了。

同学们我们认识了鼠标,学会了鼠标器的五种基本操作方法。

你们在学习中我感觉到你们很开心是吗?其实在计算机上还有很多的硬件,比如键盘、打印机,他们都与电脑悉心相关,以后我会带大家一起再来学习,这节课就上到这里,下课。

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