数字媒体技术(精品PPT)
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数字媒体处理技术概述 PPT
信息
视频信息
静态信息 动态信息
文本信息
数字信息 文字信息
图信息 图形信息
动画
图像信息
视频
语音
规则音频 音效
音频信息
音乐
不规则音频 噪音
超音频信息 亚声
超视音频信息
超声
超视频信息 红外
触觉信息
紫外
嗅觉信息
其它信息 味觉信息
心灵感应
其它
目前能够用比特表示的媒体信息:
▪ 文本信息:文字信息、数字信息 ▪ 图信息:图形信息、图像信息 ▪ 动态信息:动画信息、视频信息 ▪ 音频信息:语音、音乐、音效
FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07
单画面矢量动画、多画面帧动画
● 媒体对象——音频
文字 图形 图像 动画 音频
● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频
音频数字信号、压缩音频信号
● 媒体对象——视频
▪ 虚拟现实在娱乐、医疗、工程和建筑、教育和 培训、军事模拟、科学和金融可视化等方面获 得了应用,有很大的发展空间。
❖ 媒体包括两层含义: ❖ (1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明
创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑 载体,如文字、符号、图形、编码等。 ❖ (2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、 光盘、磁带、半导体存储器等。载体包括实物载 体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称 为物理媒体。
1.7数字媒体的特点
❖更加贴近人类观念的媒体 ❖信息的结构化和数据库功能 ❖传播速度快,实时性强 ❖受众变被动接受为主动参与 ❖趋于个人化的双向交流 ❖技术与人文艺术的融合
数字媒体概述ppt课件
– 感知属性(视觉媒体和听觉媒体)
– 组成属性(单一媒体和多媒体)
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6
• 数字媒体与传统媒体的区别
– 数字媒体使受众由被动接受转向主动接受 – 数字媒体传播多样、及时 – 数字媒体表现形式更加丰富 – 数字媒体具有更强的互动性 – 数字媒体传播无损耗
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7
1.2 数字媒体技术
18
• 数字出版
– 印前数字化 – 印刷数字化 – 印后数字化
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19
• 数字电影
– 数字电影是指以数字技术和设备摄制、制作、存 储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体 传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影 像与声音,放映在银幕上的影视作品。
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– 数字商业娱乐性
– 网络传播性、沉浸性和虚拟性
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14
1.4 数字媒体设计
• 从广义来说,设计是指具有明确目标的构思与计划, 包括每一步骤的确立与编排,以求目标的实现;按 狭义来说,设计是指把具有明确目标的构思与计划, 通过一定的视觉化手段来创造形象的过程。
• 设计可以分为视觉传达设计、产品设计、空间环境 设计,还有以上三类与设计文化交叉的综合设计。
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15
1.5 数字媒体应用领域
• 数字游戏是以数字技术为手段设计开发、以数字化 设备为平台实施的各种游戏。相对于传统游戏,数 字游戏具有跨媒介特性和历史发展性等优势。
• 动漫产业分为:动漫娱乐、动漫教育、外包项目开 发、多媒体/网页设计及视觉特效。
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16
• 数字影音
– 网络电视
21
数字媒体技术PPT课件
第12代 2010年 GeForce 400 –0.04 , 支持DirectX 11,支持GDDR5存储器
第7讲 数字媒体技术 40
Computer Graphics 欣赏
第7讲 数字媒体技术 41
俄罗斯茶壶
美国康乃尔大学 Suzanne Smits 和Priamos Georgiades建模 并绘制的俄罗斯 茶壶
第7讲 数字媒体技术 27
什么是计算机图形(graphics)
通过对景物的结构、形状与外貌进行描述(称为“建模”), 然后根据该描述和选定的观察位置及光线状况,生成该景物 的图形
计算机制作的图形也称为“计算机合成图像” 计算机制作图形的步骤如下:
建模/造型 (Modeling)
景物的 模型(model)
BMP
不压缩
TIF RLE,LZW(字典编码)
性质
无损 无损
GIF
LZW
无损
JPEG DCT(离散余弦变换), 大多数为
Huffman编码
有损
JP2 小波变换,算术编码 无损/有损
典型应用
Windows应用程序 桌面出版
因特网 因特网,数码相机等
医学应用等
开发公司(组织)
Microsoft Aldus, Microsoft CompuServe ISO/IEC
数字声音、编码文本、数字图像和图形、数字视频、数字动画 等………它们均称为“数字媒体(digital media)”
数字媒体的优点:
易于存储,便于处理,方便复制,有利于可靠传输,便于检索, 容易组合成“多媒体”
第7讲 数字媒体技术 2
1 数字图像处理
1 数字图像的获取过程与获取设备(略) 2 数字图像在计算机中的表示方法(略) 3 图像的压缩编码与文件类型 4 数字图像处理及其应用
数字媒体虚拟现实技术(PPT 29张)
wlecome
数字动画与虚拟技术
数字动画前沿
随着数字媒体网络时代的到来,进一步为动画开阔了新的 方向。动画通过数字媒体网络这一传播介质使动画进一步趋近 1 大众化。随着技术方面的突破和艺术结构的变更,动画已经不 再是传统意义上的动画,它的功能越来越强大,传播范围也越 来越广,艺术表现手法也越来越丰富。动画的艺术的价值观念, 艺术追求、文化属性也发生了非常大的革新。数字媒体网络时 3 代动画的发展前景是也是美好的,数字媒体网络时代是社会发 4 展的必然趋势,数字动画随着数字媒体网络时代的诞生有着广 阔的发展前景。就整个动画大的趋势探究国内动画,由于中国 动画中途的夭折,还需要很大的改革,总而言之,其前途是美 好的,道路是曲折的。
当前中国动画的困境
近年伴随“动漫产业”的极度升温,沉寂 已久的动漫市场也终于开始复苏,全行业表现 出良好的发展势头。但问题在于,目前活跃于 中国动漫市场的主角并非“嫡系部队”,无一 例 外都是“外援”。据有关资料统计,在我国观 众最喜爱的动漫作品中,日本动漫占74.8%、 美国动漫占14%,中国原创作品(包括港台地 区)仅仅只有7.8%。而在有关十大最喜爱的 动漫人物评选中,更是不见一位“中国出生” 的痕迹。另一份关于市场份额的数据显示: 80%的份额直接由日本占据,国内作品仅有不 到10%的生存空间。长此以往,纵然有200亿尚 未开发的市场,也只是在为别人做嫁妆,于我 国动漫自身产业而言是毫无益处的。
点
一 个 民 族 或 神 话 题 材 的 故 事 反 反 复 复 拍 了 很
多集 遍让 ︐人 毫寒 无心 新︒ 意 ︐ 结 果 翻 拍 遭 人 唾 弃 ︐ 续
风 格 单 一 ︐ 缺 乏 创 新 ︒
中 国 的 动 漫 画 主 要 的 目 标 定 位 是 儿 童 群 体
数字动画与虚拟技术
数字动画前沿
随着数字媒体网络时代的到来,进一步为动画开阔了新的 方向。动画通过数字媒体网络这一传播介质使动画进一步趋近 1 大众化。随着技术方面的突破和艺术结构的变更,动画已经不 再是传统意义上的动画,它的功能越来越强大,传播范围也越 来越广,艺术表现手法也越来越丰富。动画的艺术的价值观念, 艺术追求、文化属性也发生了非常大的革新。数字媒体网络时 3 代动画的发展前景是也是美好的,数字媒体网络时代是社会发 4 展的必然趋势,数字动画随着数字媒体网络时代的诞生有着广 阔的发展前景。就整个动画大的趋势探究国内动画,由于中国 动画中途的夭折,还需要很大的改革,总而言之,其前途是美 好的,道路是曲折的。
当前中国动画的困境
近年伴随“动漫产业”的极度升温,沉寂 已久的动漫市场也终于开始复苏,全行业表现 出良好的发展势头。但问题在于,目前活跃于 中国动漫市场的主角并非“嫡系部队”,无一 例 外都是“外援”。据有关资料统计,在我国观 众最喜爱的动漫作品中,日本动漫占74.8%、 美国动漫占14%,中国原创作品(包括港台地 区)仅仅只有7.8%。而在有关十大最喜爱的 动漫人物评选中,更是不见一位“中国出生” 的痕迹。另一份关于市场份额的数据显示: 80%的份额直接由日本占据,国内作品仅有不 到10%的生存空间。长此以往,纵然有200亿尚 未开发的市场,也只是在为别人做嫁妆,于我 国动漫自身产业而言是毫无益处的。
点
一 个 民 族 或 神 话 题 材 的 故 事 反 反 复 复 拍 了 很
多集 遍让 ︐人 毫寒 无心 新︒ 意 ︐ 结 果 翻 拍 遭 人 唾 弃 ︐ 续
风 格 单 一 ︐ 缺 乏 创 新 ︒
中 国 的 动 漫 画 主 要 的 目 标 定 位 是 儿 童 群 体
数字媒体技术基础知识PPT(共45页)
编码共分三类:信源编码(数据压缩)、信道 编码(前向纠错) 和保密编码。
研究信息传输过程中信号编码规律的理论基础 包括:数学理论。编码理论与信息论、数理统计、 概率论、随机过程、线性代数、近世代数、数论、 有限几何和组合分析等。编码理论现已成为应用 数学的一个分支。
第三节 编码理论
一、信源编码。 对信源输出的信号进行变换,包括连续信号
第三节 编码理论
虽然莫尔斯发明了电报,但他缺乏相关的专 门技术。他与Alfred Vail签定了一个协议,让他 帮自己制造更加实用的设备。Vail构思了一个方 案,通过点、划和中间的停顿,可以让每个字符 和标点符号彼此独立地发送出去。他们达成一致, 同意把这种标识不同符号的方案放到摩尔斯的专 利中。这就是现在我们所熟知的美式摩尔斯电码, 它被用来传送了世界上第一条电报。
第一节 模拟信号与数字信号
以上介绍可知,数字通信具有很多优点,所 以各国都在积极发展数字通信。近年来,国数 字通信得到迅速发展,正朝着高速化、智能化、 宽带化和综合化方向迈进。
第二节 数字信号的产生
一、模拟信号数字化的过程 信号数字化过程信号的数字化需要三个步骤:抽样、
量化和编码。 抽样是指用每隔一定时间的信号样值序列来代替原来
第一节 模拟信号与数字信号
(3)便于存储、处理和交换。数字通信的信号 形式和计算机所用信号一致,都是二进制代码, 因此便于与计算机联网,也便于用计算机对数字 信号进行存储、处理和交换,可使通信网的管理、
第一节 模拟信号与数字信号
(4)设备便于集成化、微型化。数字通信采用 时分多路复用,不需要体积较大的滤波器。设备 中大部分电路是数字电路,可用大规模和超大规
数字信号编码基础教案
新疆师范大学教育科学学院 齐忠琪
研究信息传输过程中信号编码规律的理论基础 包括:数学理论。编码理论与信息论、数理统计、 概率论、随机过程、线性代数、近世代数、数论、 有限几何和组合分析等。编码理论现已成为应用 数学的一个分支。
第三节 编码理论
一、信源编码。 对信源输出的信号进行变换,包括连续信号
第三节 编码理论
虽然莫尔斯发明了电报,但他缺乏相关的专 门技术。他与Alfred Vail签定了一个协议,让他 帮自己制造更加实用的设备。Vail构思了一个方 案,通过点、划和中间的停顿,可以让每个字符 和标点符号彼此独立地发送出去。他们达成一致, 同意把这种标识不同符号的方案放到摩尔斯的专 利中。这就是现在我们所熟知的美式摩尔斯电码, 它被用来传送了世界上第一条电报。
第一节 模拟信号与数字信号
以上介绍可知,数字通信具有很多优点,所 以各国都在积极发展数字通信。近年来,国数 字通信得到迅速发展,正朝着高速化、智能化、 宽带化和综合化方向迈进。
第二节 数字信号的产生
一、模拟信号数字化的过程 信号数字化过程信号的数字化需要三个步骤:抽样、
量化和编码。 抽样是指用每隔一定时间的信号样值序列来代替原来
第一节 模拟信号与数字信号
(3)便于存储、处理和交换。数字通信的信号 形式和计算机所用信号一致,都是二进制代码, 因此便于与计算机联网,也便于用计算机对数字 信号进行存储、处理和交换,可使通信网的管理、
第一节 模拟信号与数字信号
(4)设备便于集成化、微型化。数字通信采用 时分多路复用,不需要体积较大的滤波器。设备 中大部分电路是数字电路,可用大规模和超大规
数字信号编码基础教案
新疆师范大学教育科学学院 齐忠琪
数字媒体艺术专业介绍(ppt28张)
数字媒体艺术考试内容介绍
浙江传媒学院数字媒体艺术考试内容 面试: l、自我介绍 2、数学、物理知识,美术理论。 复试: 1、画面组合《罗拉快跑》,要求重新排列,并编写故事。 2、广告创意(为奥迪A6做广告),要求分析画面音效。
就业方向
本专业方向为: 电视台、数字电影制作公司、 互动娱乐公司、广告公司、 电视频道及栏目包装部门、 电视剧制作部门、 动画公司及其它各影视制作机构等单位 培养具有较高影视制作理论水平和数字艺术素养,能够驾驭最先进的数 ห้องสมุดไป่ตู้影视技术,熟悉数字影视制作的生产流程,在CG技术与艺术领域具有 较高造诣,能进行数字影视节目策划与创作、数字电影电视特效制作、 电视片头设计与制作、电视栏目及频道包装的科学和艺术相结合的复合 型高级人才。
• 两课(14) •大学外语(10) •体育与健康(4) •美育(2) •军事理论(2) •综合交叉(8) •信息技术(3)? •跨院系任选(8-12)?
任选课 方向主干课程 专业核心课程
基础课程
学校平台课程(40)
数字媒体艺术专业培养目标2
三维模型制作(5)
三维材质基础(5)
三维灯光渲染制作(5) 三维动画制作(5) 三维数字特效 (3) 三维数字雕刻技术(4) 影视后期编辑(4)
410亿 美元 占国际市场10%
创意产业
(数字媒体艺术)
美国
韩国
5351亿 美元
2006年约 2396亿日元
占GDP的5.24%
日本
GDP10-15%
中国
180亿人 民币 3000亿空间
社会定位
数字动画 数字图像
数字游戏
数 艺 字 术 媒 体 音频视频
网络媒体
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美、日等国都把大力推进数字媒体技术和产业作为经济持续发展的重 要战略。
2005年,中国在北京、上海、成都、长沙组建“国家数字 媒体技术产业化基地”。
Block Diagram
数字媒体产业链
人才培养 技术研发
文化创意
节目制作 节目制作
运营管理
大学设置 “数字媒 体技术” 专业,开 办培训班。
建立数字 媒体产业 园、开发 节目制作 软件平台。
2
传播者与接收者 平等:传统媒体 的报社、杂志社、 电台或者电视台 等握有传播的主 导权,而受众处 于被动位置。互 联网所带来的变 化是所有的人都 可以成为传播的 主体。
3
全球无边界: 在互联网的平 台上,所发布 的内容理论上 都是可以面对 全球所有的网 络使用者,因 而互联网是无 边界的传播, 互联网的传播 影响力将遍及 全球。
一、 概述
2、《数字媒体技术专业》的主要课程
人 文 艺 术 类 绘画基础 数字摄影 角色形象设计 计算机动画 计算机摄影概论 计算机美术概论 计算机音乐概论 计算机游戏程序设计
计 算机 与 信息 处 理 类
数据库原理 数据结构 操作系统 程序设计基础
计算机网络基础 计算机图形学 面向对象程序设计
视音频信号处理 信号处理技术 网站与网页设计
消费需求、 文化内容 产品形象 设计、社 会、人文、 历史等。
动画、游 戏、广告、 视频、数 字文字及 音视频出 版。
建立营运 中心、网 络信息服 务平台和 数字出版 基地。
技术支持平台
信息处理技术(语音、文字和图像)、互联网技术、计算机技术
一、 概述
(二)数字媒体的优点
1
复合型传播: 即在互联网平 台上能把传统 大众媒体的各 种类型综合起 来。
“十五”期间,国家863计划率先支持了网络游戏引擎、协同式动画 制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游公共服 务平台的建设。
要发展数字媒体技术,必须培养数字媒体技术的专门人才。国内已 设立“数字媒体技术专业”的大学有:浙江大学、杭州电子科技大 学、南京大学、南京邮电学院、哈尔滨师范大学、北京邮电大学、 华中科技大学、延边大学、中国传媒大学、山东经济学院、浙江工 业大学、山东大学、浙江理工大学等。
2,互联网对传统媒体带来的影响 互联网开始并不是作为媒体而建立起来的,然而今天的互联网络和数 字技术相结合已成为主要的传播载体,它具有如电视、报纸、杂志、广 播等所有传播媒体的功能,并且还能把文字、视频、声音存储下来,供 用户在自己方便的时间浏览,它已成为了全新的传播形态,并具有媒体 的特点,又超越了媒体。 以互联网为代表的新型传播形态,对传播媒体造成了巨大的冲击,传统 媒体因互联网而面临转型的严重压力,传播格局会因互联网的冲击发生 改变,媒体的经营模式也会随之调整。
数字媒体技术是多学科的交叉融合。
一、 概述
3、数字媒体技术专业人才的主要需求领域
电子政务 电子商务 电子出版物
网络运营 与管理
数字媒体 人才需求领域
游戏 与娱乐
远程教育 远程医疗
广告 与艺术
一、 概述
4、数字媒体技术的主要应用
1
2
3
4
网络 电话
VOIP
网络 电视
IPTV
网络 游戏
数字 动画
二、网络电话VoIP
4
超时限传播: 从时间上看, 信息超越了原 大众传播的时 间性,而是将 所有的信息实 时被固化在互 联网平台上。 可以随不时在 互联网上检索、 阅读或观看。
互联网改变了媒体信息的发布方式、组织方式,也 改变了受众的接受方式。
一、 概述
(三)数字媒体技术
1、技术概况 数字媒体技术是以互联网为传播媒介,以声音、文字、图像、视频、 动画和网络游戏等为传播内容,将信息技术、消息数字化技术、互联 网技术与文化产业相融合的新型信息媒体技术。
《电子信息技术导论》
第十一章 数字媒体技术
编制 付 琴
第十一章 数字媒体技术
提 纲
一 二 三 四 五
概述 网络电话VoIP 网络电视IPTV 移动多媒体广播CMMB 动漫产业和技术 小结
一、 概述
(一)什么是“数字媒体”
1,传统 “媒体”
报纸
广播 传统媒体
电视
杂志
一、 概述
(一)什么是“数字媒体” 媒体的传统概念是指:电视、报纸、杂志、广播。
一、 概述
(一)什么是数字媒体
3,数字媒体的定义
信息 形式 传 播 媒 介 媒 质
பைடு நூலகம்
声音、文字、图像、视频、动画、网络游戏、广告等
互联网
1、0数码
图片
动画
磁带
光盘
磁盘
显示终端 移动电视
一、 概述
“文化为体,科技为媒”是数字媒体的精髓。
4,数字媒体产业 以互联网为传播载体的信息服务产业,称之为数字媒体产业,它具 有高增值、强辐射、低消耗、广就业、软渗透性等特点。数字媒体产 业的发展情况,在某种程度上体现了一个国家信息服务、传统产业升 级及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和社会信息化水平。 数字媒体产业的内容,包括:用数字化技术生成、制作、管理、传播、 运营和消费的文化内容产品及服务。
(一)IP电话工作原理
VoIP是利用Internet 技术或网络进行语音通信的新业务,是一项革 命性的产品,它可以透过网际网络做实时的传输及双向的通话。
电子信息处理技术
数字媒体技术
IP电话是电子信息处理技术和数字媒体技 术相结合的语音通信体制。
二、网络电话VoIP
(二) IP电话系统架构
用户终端可以是: 个人电脑 IP电话机 手机 固定电话机
网络设备包括: IP电话网关、IP 网、路由器和调 制解调器(ADSL) 等。
注:IP电话网仅共用话机 至电话局之间的电话线, 其他独立。
二、网络电话VoIP
(三)IP电话的优缺点 与传统固定电话比较,IP电话具有如下优点: 节省带宽。固定电话的带宽为64kbit/s。而IP电话只需6~ 8kbit/s(甚至低于2.4kbit/s),在固定电话带宽内电话用户数 可增加几十倍,从而节省了带宽,降低了成本。 通话费用低,尤其是长途电话更经济。 功能丰富,便于开通综合业务、智能网业务。IP电话网方便与计 算机网的智能模块结合,可以灵活地控制信令和连接,有利于各 种增值业务的开发。 开放的体系结构。IP电话的协议体系是开放式的,有利于各个厂 商产品的标准化和互相连通。 多媒体业务的集成。IP电话网络同时支持语音、数据、图像的传 输,为将来全面提供多媒体业务打下了基础。
2005年,中国在北京、上海、成都、长沙组建“国家数字 媒体技术产业化基地”。
Block Diagram
数字媒体产业链
人才培养 技术研发
文化创意
节目制作 节目制作
运营管理
大学设置 “数字媒 体技术” 专业,开 办培训班。
建立数字 媒体产业 园、开发 节目制作 软件平台。
2
传播者与接收者 平等:传统媒体 的报社、杂志社、 电台或者电视台 等握有传播的主 导权,而受众处 于被动位置。互 联网所带来的变 化是所有的人都 可以成为传播的 主体。
3
全球无边界: 在互联网的平 台上,所发布 的内容理论上 都是可以面对 全球所有的网 络使用者,因 而互联网是无 边界的传播, 互联网的传播 影响力将遍及 全球。
一、 概述
2、《数字媒体技术专业》的主要课程
人 文 艺 术 类 绘画基础 数字摄影 角色形象设计 计算机动画 计算机摄影概论 计算机美术概论 计算机音乐概论 计算机游戏程序设计
计 算机 与 信息 处 理 类
数据库原理 数据结构 操作系统 程序设计基础
计算机网络基础 计算机图形学 面向对象程序设计
视音频信号处理 信号处理技术 网站与网页设计
消费需求、 文化内容 产品形象 设计、社 会、人文、 历史等。
动画、游 戏、广告、 视频、数 字文字及 音视频出 版。
建立营运 中心、网 络信息服 务平台和 数字出版 基地。
技术支持平台
信息处理技术(语音、文字和图像)、互联网技术、计算机技术
一、 概述
(二)数字媒体的优点
1
复合型传播: 即在互联网平 台上能把传统 大众媒体的各 种类型综合起 来。
“十五”期间,国家863计划率先支持了网络游戏引擎、协同式动画 制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游公共服 务平台的建设。
要发展数字媒体技术,必须培养数字媒体技术的专门人才。国内已 设立“数字媒体技术专业”的大学有:浙江大学、杭州电子科技大 学、南京大学、南京邮电学院、哈尔滨师范大学、北京邮电大学、 华中科技大学、延边大学、中国传媒大学、山东经济学院、浙江工 业大学、山东大学、浙江理工大学等。
2,互联网对传统媒体带来的影响 互联网开始并不是作为媒体而建立起来的,然而今天的互联网络和数 字技术相结合已成为主要的传播载体,它具有如电视、报纸、杂志、广 播等所有传播媒体的功能,并且还能把文字、视频、声音存储下来,供 用户在自己方便的时间浏览,它已成为了全新的传播形态,并具有媒体 的特点,又超越了媒体。 以互联网为代表的新型传播形态,对传播媒体造成了巨大的冲击,传统 媒体因互联网而面临转型的严重压力,传播格局会因互联网的冲击发生 改变,媒体的经营模式也会随之调整。
数字媒体技术是多学科的交叉融合。
一、 概述
3、数字媒体技术专业人才的主要需求领域
电子政务 电子商务 电子出版物
网络运营 与管理
数字媒体 人才需求领域
游戏 与娱乐
远程教育 远程医疗
广告 与艺术
一、 概述
4、数字媒体技术的主要应用
1
2
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4
网络 电话
VOIP
网络 电视
IPTV
网络 游戏
数字 动画
二、网络电话VoIP
4
超时限传播: 从时间上看, 信息超越了原 大众传播的时 间性,而是将 所有的信息实 时被固化在互 联网平台上。 可以随不时在 互联网上检索、 阅读或观看。
互联网改变了媒体信息的发布方式、组织方式,也 改变了受众的接受方式。
一、 概述
(三)数字媒体技术
1、技术概况 数字媒体技术是以互联网为传播媒介,以声音、文字、图像、视频、 动画和网络游戏等为传播内容,将信息技术、消息数字化技术、互联 网技术与文化产业相融合的新型信息媒体技术。
《电子信息技术导论》
第十一章 数字媒体技术
编制 付 琴
第十一章 数字媒体技术
提 纲
一 二 三 四 五
概述 网络电话VoIP 网络电视IPTV 移动多媒体广播CMMB 动漫产业和技术 小结
一、 概述
(一)什么是“数字媒体”
1,传统 “媒体”
报纸
广播 传统媒体
电视
杂志
一、 概述
(一)什么是“数字媒体” 媒体的传统概念是指:电视、报纸、杂志、广播。
一、 概述
(一)什么是数字媒体
3,数字媒体的定义
信息 形式 传 播 媒 介 媒 质
பைடு நூலகம்
声音、文字、图像、视频、动画、网络游戏、广告等
互联网
1、0数码
图片
动画
磁带
光盘
磁盘
显示终端 移动电视
一、 概述
“文化为体,科技为媒”是数字媒体的精髓。
4,数字媒体产业 以互联网为传播载体的信息服务产业,称之为数字媒体产业,它具 有高增值、强辐射、低消耗、广就业、软渗透性等特点。数字媒体产 业的发展情况,在某种程度上体现了一个国家信息服务、传统产业升 级及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和社会信息化水平。 数字媒体产业的内容,包括:用数字化技术生成、制作、管理、传播、 运营和消费的文化内容产品及服务。
(一)IP电话工作原理
VoIP是利用Internet 技术或网络进行语音通信的新业务,是一项革 命性的产品,它可以透过网际网络做实时的传输及双向的通话。
电子信息处理技术
数字媒体技术
IP电话是电子信息处理技术和数字媒体技 术相结合的语音通信体制。
二、网络电话VoIP
(二) IP电话系统架构
用户终端可以是: 个人电脑 IP电话机 手机 固定电话机
网络设备包括: IP电话网关、IP 网、路由器和调 制解调器(ADSL) 等。
注:IP电话网仅共用话机 至电话局之间的电话线, 其他独立。
二、网络电话VoIP
(三)IP电话的优缺点 与传统固定电话比较,IP电话具有如下优点: 节省带宽。固定电话的带宽为64kbit/s。而IP电话只需6~ 8kbit/s(甚至低于2.4kbit/s),在固定电话带宽内电话用户数 可增加几十倍,从而节省了带宽,降低了成本。 通话费用低,尤其是长途电话更经济。 功能丰富,便于开通综合业务、智能网业务。IP电话网方便与计 算机网的智能模块结合,可以灵活地控制信令和连接,有利于各 种增值业务的开发。 开放的体系结构。IP电话的协议体系是开放式的,有利于各个厂 商产品的标准化和互相连通。 多媒体业务的集成。IP电话网络同时支持语音、数据、图像的传 输,为将来全面提供多媒体业务打下了基础。