c教程-类的设计和继承

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《C#继承和接口》课件

《C#继承和接口》课件

继承与接口的使用
继承与接口的关系
派生类既可以继承基类,也可 以实现接口。
类实现接口
类通过实现接口的方式,来表 明它提供了该接口所定义的所 有方法和属性。
接口实现类
接口只定义方法和属性,而类 则需要实现具体的处理过程。
实战案例
1
需求说明
开发一个扫码点餐系统,支持顾客选择餐品、付款、生成订单、和查看历史订单等功 能。
C#继承和接口
C#继承和接口是面向对象编程中重要的概念。本课件将介绍继承、接口、抽 象类以及它们的应用场景和使用方法。
继承
概念
继承是指派生类获取基类成员 的过程。派生类可以获得基类 的属性、方法和字段。
单继承
C#只支持单继承。一个类只能 有一个基类。
多层继承
派生类可以派生出新的类,也 可以同时继承多个接口,形成 多层继承的关系。
接口定义一个合约,规定了实现它的 类型需要提供什么方法和属性。
接口继承
接口可以从一个或多个接口继承。
显式实现接口方法
如果一个类实现的多个接口中有相同 名称的方法,可以使用显式实现的方 式进行区分。
பைடு நூலகம்
接口与抽象类
抽象类和接口的区别
抽象类可以包含成员变量,但接口中没有成员变量。
抽象类和接口的应用场景
抽象类适合用于一组相关的类,而接口适合用于一组不同的类。
• 分继离承。会增加复杂度, 而接口一般只能有方 法和属性。
继承和接口应用的 场景
• 继承适用于类的重用 和拓展,接口适用于 不同类型的统一约束。
• 不同的应用场景需要 不同的设计方案。
继承和接口的对比
• 继承和接口可以结合 使用。
• 继承和接口都是面向 对象编程中的重要概 念,需要熟练掌握。

c++模板继承的几种方式

c++模板继承的几种方式

在C++中,模板继承可以通过多种方式来实现,这有助于代码重用和泛化。

以下是一些常见的C++模板继承方式:1. **类模板的继承**:```cpptemplate <typename T>class Base {public:T value;Base(T val) : value(val) {}void print() {std::cout << "Base: " << value << std::endl;}};template <typename T>class Derived : public Base<T> {public:Derived(T val) : Base<T>(val) {}void printDerived() {std::cout << "Derived: " << this->value << std::endl;}};```在这个示例中,`Derived` 类继承自`Base` 类,其中`Base` 是一个类模板。

`Derived` 类可以访问`Base` 类的成员和方法,并可以使用模板参数`T`。

2. **模板类中的成员模板**:```cpptemplate <typename T>class Base {public:T value;Base(T val) : value(val) {}template <typename U>void print(U val) {std::cout << "Base: " << val << std::endl;}};template <typename T>class Derived : public Base<T> {public:Derived(T val) : Base<T>(val) {}template <typename U>void printDerived(U val) {std::cout << "Derived: " << val << std::endl;}};```这个示例中,`Base` 和`Derived` 类都包含一个成员模板`print`,它们可以使用不同类型的参数。

面向对象程序设计教程答案

面向对象程序设计教程答案

面向对象程序设计教程(C++语言描述)题解与课程设计指导第1章面向对象程序设计概论一、名词解释抽象封装消息【问题解答】面向对象方法中的抽象是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。

面向对象方法中的封装就是把抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。

消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。

一个消息就是一个对象要求另一个对象实施某种操作的一个请求。

二、填空题(1)目前有面向过程的结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法两种重要的程序设计方法。

(2)结构化程序设计方法中的模块由顺序、选择和循环3种基本结构组成。

(3)在结构化程序设计方法中,程序可表示为程序=数据结构+算法;而面向对象的程序设计方法,程序可表示为程序=对象+消息。

(4)结构化程序设计方法中的基本模块是过程;而面向对象程序设计方法中的基本模块是类。

(5)面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。

三、选择题(至少选一个,可以多选)(1)面向对象程序设计着重于( B )的设计。

A. 对象B. 类C. 算法D. 数据(2)面向对象程序设计中,把对象的属性和行为组织在同一个模块内的机制叫做(C )。

A. 抽象B. 继承C. 封装D. 多态(3)在面向对象程序设计中,类通过( D )与外界发生关系。

A. 对象B. 类C. 消息D. 接口(4)面向对象程序设计中,对象与对象之间的通信机制是(C )。

A. 对象B. 类C. 消息D. 接口(5)关于C++与C语言的关系的描述中,(D )是错误的。

A. C语言是C++的一个子集B. C语言与C++是兼容的C. C++对C语言进行了一些改进D. C++和C语言都是面向对象的【结果分析】C语言是面向过程的。

C++语言是一种经过改进的更为优化的C语言,是一种混合型语言,既面向过程也面向对象。

(6)面向对象的程序设计将数据结构与( A )放在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法在C语言中,没有像C++那样的类的概念。

然而,我们可以通过一些技巧和约定来模拟类的行为。

在本文中,我将向您介绍如何在C语言中定义和使用类。

首先,让我们来看看如何定义一个类。

1.结构体定义:在C语言中,可以使用结构体来表示一个类的成员变量。

结构体是一种将不同类型的数据组合在一起的数据类型。

可以通过为该结构体添加成员来定义类的属性。

```ctypedef structint member_variable;//添加其他成员变量} MyClass;```在上面的例子中,我们定义了一个名为MyClass的结构体,并给它添加了一个名为member_variable的成员变量。

您可以根据需要添加其他成员变量。

2.方法定义:在C语言中,方法通常是作为函数来实现的。

我们可以为每个类定义一组特定的函数,这些函数将操作类的实例。

```cvoid init(MyClass *object)object->member_variable = 0;//初始化其他成员变量void set_member_variable(MyClass *object, int value)object->member_variable = value;int get_member_variable(MyClass *object)return object->member_variable;```在上述例子中,我们定义了三个函数:init、set_member_variable 和get_member_variable。

init函数用于初始化类的实例,set_member_variable函数用于设置成员变量的值,get_member_variable函数用于获取成员变量的值。

接下来,让我们看看如何使用定义的类。

1.实例化对象:要创建类的实例,我们需要声明一个结构体变量,并使用init函数对其进行初始化。

2.2 继承和派生类 (第二章 C++面向对象程序设计)

2.2 继承和派生类 (第二章 C++面向对象程序设计)

20、派生类是如何定义的?答:class classname:access-label base-class这里access-label是public、protected或private,base-class是已定义的类的名字。

21、派生类的继承方式有哪些?它们各有哪些特点?答:继承方式有public继承、protected继承、private继承。

1)公有继承:基类公有成员相当于派生类的公有成员;基类保护成员相当于派生类的保护成员;基类的私有成员,派生类内部成员无法直接访问。

2)私有继承:基类公有成员和保护成员都相当于派生类的私有成员,派生类只能通过自身的成员函数访问它们;基类的私有成员,无论派生类内部成员或派生类的对象都无法直接。

3)保护继承:基类公有成员和保护成员都相当于派生类的保护成员,派生类可以通过自身的成员函数或其子类的成员函数访问它们;基类的私有成员,无论派生类内部成员或派生类的对象都无法直接访问22、在定义派生类的过程中,如何对基类的数据成员进行初始化?答:调用基类的初始化函数,或者如果有权限直接访问该数据成员,那就直接赋值初始化。

23、在派生类中能否直接访问基类中的私有成员?在派生类中如何实现访问基类中的私有成员?答:不能。

为了实现访问基类的私有成员,可以(1)在类定义体中增加保护段(protected);(2)将需访问基类私有成员的派生类成员函数声明为基类的友元。

24、什么是虚基类?它的作用如何?答:在派生类继承基类时,加上一个virtual关键词则为虚基类继承,如:class derive : virtual public base{ };作用:当某类的部分或全部直接基类是从另一个基类共同派生而来时,这直接基类中,从上一级基类继承来的成员就拥有相同的名称,派生类的对象的这些同名成员在内存中同时拥有多个拷贝,同一个函数名有多个映射。

可以使用作用域分辨符来唯一标识并分别访问它们。

c语言三种继承方式

c语言三种继承方式

c语言三种继承方式C语言中的继承方式有三种,分别是单继承、多继承和多重继承。

1. 单继承在C语言中,单继承是指一个类只能继承自一个父类。

通过单继承,子类可以继承父类的成员变量和成员函数,并且可以在子类中对这些成员进行重写或扩展。

这种继承方式可以实现代码的重用和扩展,提高了代码的可维护性和可读性。

2. 多继承多继承是指一个类可以同时继承自多个父类。

通过多继承,子类可以继承多个父类的成员变量和成员函数。

在C语言中,可以通过结构体来实现多继承的效果。

子类可以通过结构体嵌套的方式,将多个父类的成员变量和成员函数组合在一起,从而实现多继承的效果。

多继承可以在一定程度上提高代码的复用性,但也增加了代码的复杂性和理解难度。

3. 多重继承多重继承是指一个类同时继承自多个父类,并且这些父类之间存在继承关系。

通过多重继承,子类可以继承多个父类的成员变量和成员函数,并且可以通过继承链的方式,依次调用父类的成员函数。

在C语言中,可以通过结构体嵌套的方式来实现多重继承。

多重继承可以实现更复杂的代码结构,但也增加了代码的复杂性和维护难度。

继承是面向对象编程中的重要概念,通过继承可以实现代码的重用和扩展。

在C语言中,可以通过结构体嵌套的方式来模拟继承的效果。

通过继承,可以将相关的代码组织在一起,提高代码的可读性和可维护性。

在实际的程序设计中,选择何种继承方式应根据具体的需求和设计考虑。

单继承适用于简单的继承关系,多继承适用于需要同时继承多个父类的情况,多重继承适用于父类之间存在继承关系的情况。

不同的继承方式在代码结构和功能实现上有所不同,需要根据实际情况进行选择。

在使用继承时,需要注意继承关系的合理性和代码的可维护性。

继承关系应符合面向对象编程的设计原则,避免出现过于复杂的继承链和多重继承导致的代码混乱。

同时,需要注意在子类中对父类成员的访问权限控制,避免破坏封装性和安全性。

C语言中的继承方式包括单继承、多继承和多重继承。

通过继承,可以实现代码的重用和扩展,提高代码的可维护性和可读性。

类的继承 实例

类的继承 实例

在面向对象编程的世界里,“类的继承”和“实例”是两个重要的概念,它们共同构成了对象模型的基础。

类继承是一种机制,允许一个类从另一个类继承特征和行为,而实例则是类的一个具体对象。

1. 类的继承类的继承允许创建一个新的类,该类具有另一个类的所有特征和行为。

新类称为子类,而另一个类称为父类。

子类可以从父类继承属性、方法和其他成员。

这使得子类可以重用父类的代码,并添加新的特征和行为。

2. 实例实例是类的一个具体对象。

它包含类定义的所有特征和行为,但具有自己的唯一状态。

例如,如果有一个类叫做“Person”,它包含“name”和“age”等属性,那么可以创建多个“Person”实例,每个实例都有自己独特的“name”和“age”值。

3. 类的继承实例类继承和实例的概念在现实世界中有许多应用。

例如,在动物界,猫和狗都是哺乳动物。

猫继承了哺乳动物的所有特征和行为,如长毛、吃奶和生幼崽。

但是,猫也有自己独特的特征和行为,如会爬树和喵喵叫。

在计算机科学中,类继承和实例的概念也广泛应用。

例如,在面向对象编程中,可以创建一个“动物”类,它包含“name”和“age”等属性,以及“eat()”和“sleep()”等方法。

然后,可以创建“猫”和“狗”类,它们从“动物”类继承所有特征和行为,但具有自己独特的特征和行为。

4. 类继承实例的优点类继承和实例的概念给面向对象编程带来了许多优点,包括:代码重用:子类可以重用父类的代码,这使得开发和维护代码更加容易。

可扩展性:子类可以扩展父类的行为,这使得添加新功能更加容易。

多态性:子类可以以不同的方式实现父类的方法,这使得代码更加灵活。

5. 类继承实例的缺点类继承和实例的概念也有一些缺点,包括:复杂性:随着类的继承层次越来越深,代码变得越来越复杂,这使得理解和维护代码更加困难。

耦合性:子类和父类之间存在着紧密的耦合,这使得修改父类代码时需要考虑所有子类。

总体而言,类继承和实例的概念是面向对象编程的重要组成部分。

c类的继承和多态例子

c类的继承和多态例子

c类的继承和多态例子继承是面向对象编程中的重要概念之一,它允许一个类“继承”另一个类的属性和方法。

在C++中,继承分为三种类型:公有继承、私有继承和保护继承。

其中,公有继承是最常用的一种方式,也是实现多态的基础。

本文将通过一个例子来介绍C++中的公有继承和多态特性。

假设我们要设计一个动物园的系统,其中包含不同类型的动物。

首先,我们定义一个基类Animal,代表所有动物的共有属性和方法。

然后,派生出几个具体的动物类,如Lion(狮子)、Elephant (大象)和Monkey(猴子),它们都是Animal类的派生类。

1. 基类Animal的定义:```c++class Animal {public:Animal() {} // 构造函数virtual ~Animal() {} // 虚析构函数virtual void move() const = 0; // 纯虚函数,用于表示不同动物的移动方式protected:int age; // 年龄double weight; // 体重};```2. 派生类Lion的定义:```c++class Lion : public Animal {public:Lion(int a, double w) : Animal(), color("yellow") { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Lion is running." << std::endl;}private:std::string color; // 颜色};```3. 派生类Elephant的定义:```c++class Elephant : public Animal {public:Elephant(int a, double w) : Animal(), height(3.5) { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Elephant is walking." << std::endl; }private:double height; // 身高};```4. 派生类Monkey的定义:```c++class Monkey : public Animal {public:Monkey(int a, double w) : Animal(), num_bananas(5) {age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Monkey is jumping." << std::endl;}private:int num_bananas; // 香蕉数目};```以上就是实现动物园系统的基本类定义。

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法C语言是过程式语言,它并不直接支持面向对象编程(OOP)。

然而,我们可以通过结构体和函数指针来模拟类和类的实例。

本文将介绍在C语言中如何定义类和使用具体的类来实现面向对象编程。

1.类的定义在C语言中,我们可以使用结构体来定义一个类。

结构体可以包含数据成员和函数指针成员。

```ctypedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;```上述代码定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个字符数组name、一个整数age和一个函数指针sayHello。

2.类的实例化在C语言中,我们可以使用结构体变量来实例化一个类的对象。

```cPerson p1;```上述代码创建了一个名为p1的Person对象。

3.类的方法定义在C语言中,类的方法可以通过函数指针成员来定义。

```cvoid sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);```上述代码定义了一个名为sayHello的函数,它接受一个指向Person对象的指针作为参数,并打印出对象的名称。

4.类的方法赋值在实例化类的对象后,我们可以将方法赋值给对象的函数指针成员。

```cp1.sayHello = sayHello;```上述代码将sayHello函数赋值给p1对象的sayHello函数指针成员。

5.类的方法调用在C语言中,我们可以通过对象的函数指针成员来调用类的方法。

```c```上述代码通过调用p1对象的sayHello函数指针成员来调用sayHello方法,并将p1对象的地址作为参数传递给方法。

完整示例代码如下:```c#include <stdio.h>typedef struct Personchar name[50];int age;void (*sayHello)(struct Person*);} Person;void sayHello(struct Person* self)printf("Hello, my name is %s.\n", self->name);int maiPerson p1;strcpy(, "John");p1.age = 25;p1.sayHello = sayHello;return 0;```运行上述代码将输出:```Hello, my name is John.```通过结构体和函数指针,我们可以在C语言中模拟类和实现面向对象编程的一些特性。

C#类和继承(扩展方法、静态类、抽象类、构造函数初始化等)

C#类和继承(扩展方法、静态类、抽象类、构造函数初始化等)

C#类和继承(扩展⽅法、静态类、抽象类、构造函数初始化等)分部类和分部⽅法namespace jiayou1{/*定义分部类需要注意以下问题:在申明和实现申明中都必须包含上下⽂关键字partial,直接放在关键字void的后⾯,返回类型必须是void参数列表不能包含out参数*/partial class MyClass{partial void PrintSum(int x,int y);//申明分部⽅法,没有实现部分public void Add(int x,int y){PrintSum(x,y);}}partial class MyClass{partial void PrintSum(int x, int y)//申明分部⽅法,实现部分{Console.WriteLine("sum is {0}",x+y);}}class Program{static void Main(string[] args){var mc = new MyClass();mc.Add(5,6);}}}类继承namespace类继承{class SomeClass//基类{public string Field1 = "base class field";public void Method1(string value){Console.WriteLine("base class--Method1:{0}",value );}}class OtherClass : SomeClass//派⽣类{public string Field2 = "derived class field";public void Method2(string value){Console.WriteLine("Derived class--Method2:{0}",value);}}class Program{static void Main(string[] args){OtherClass oc = new OtherClass();oc.Method1(oc.Field1 );//以基类字段为参数的基类⽅法oc.Method2(oc.Field2);//以基类字段为参数的基类⽅法oc.Method1(oc.Field2);//以基类字段为参数的基类⽅法oc.Method2(oc.Field1);//以基类字段为参数的基类⽅法}}}隐藏基类成员namespace隐藏基类的成员{/*要隐藏⼀个继承的数据成员,需要声明⼀个新的new相同的类型成员,并使⽤相同的名称要让编译器知道你在故意隐藏继承成员,使⽤New修饰符。

c++ 类 继承 多态 面试题

c++ 类 继承 多态 面试题

c++ 类继承多态面试题C++是一种面向对象的编程语言,支持类的继承和多态特性。

在C++的面试中,经常会面试关于类、继承和多态的问题。

下面给出一些常见的C++类继承多态面试题,介绍它们的概念和用法。

一、类和对象1.什么是类和对象?类是一种用户定义的数据类型,用于封装数据和方法。

对象是类的实例化,即类的一个具体实例。

2.什么是成员函数和成员变量?成员函数是类中定义的用于操作数据和执行任务的函数。

成员变量是保存在类中的数据。

3.什么是构造函数和析构函数?构造函数是一种特殊的成员函数,用于初始化对象的数据。

析构函数是对象销毁时调用的函数,用于释放资源。

二、继承1.什么是继承?继承是指一个类从另一个类获取属性和方法的过程。

通过继承,我们可以创建一个新的类,这个新的类会获取基类的所有属性和方法。

2.请简要介绍C++中的继承方式。

C++中有三种继承方式:公有继承(public inheritance)、私有继承(private inheritance)和受保护继承(protected inheritance)。

-公有继承:派生类继承基类的公有成员,基类的所有公有成员在派生类中保持公有访问权限。

-私有继承:派生类继承基类的私有成员,基类的所有成员在派生类中都变为私有成员。

-受保护继承:派生类继承基类的受保护成员,基类的公有成员在派生类中保持受保护访问权限。

3.如何防止派生类修改基类的成员?可以使用关键字`const`来限制派生类对基类成员的修改。

在基类中将成员函数声明为`const`,则派生类不能修改这些成员。

例如:```cppclass Base {public:void Print() const;};class Derived : public Base {public://错误:不能修改基类成员void Print() {//修改基类成员}};```4.多重继承和虚继承有什么区别?多重继承是指一个派生类从多个基类中继承属性和方法的过程。

C++程序设计04737 第5章 类的继承与派生

C++程序设计04737 第5章 类的继承与派生

5.1 类的继承与类的派生
5.1.2 派生类的定义与大小
2.类的大小
1. //[程序5-2]基类与子类占用空间及字节对齐
2. #include <iostream>
3. using namespace std;
4. class BaseClass //基类
5. {
6.
int v1, v2;
7.
派生类中包含了基类的成员变量,且基类
成员变量在前,派生类成员变量在后。基 类占用了12个字节,在此之后要分配派生 类自身的成员变量,一个int型变量和一个 指针变量。在64位系统中,指针占8个字 节。所以派生类的大小=12+4+8=24字节。 32位系统中指针的大小是4字节。
5.1 类的继承与类的派生
5.1 类的继承与类的派生
5.1.3 继承关系的特殊性
//[程序5-3]派生类继承了友元函数
#include <iostream>
using namespace std;
class another;//前向引用声明
class Base//基类
{private: float x;
public: void print(const another &K);};
d.print(ano);//输出: Base: 100
return 0;
}
如果派生类Derived中重写了print(),若还想在函数中访问another的私有成员,则必须将类Derived的print()函数也
声明为another的友元。在类another中需要添加如下声明:
friend void Derived::print(const another &K);//派生类的成员函数声明为本类的友元

c#类的继承

c#类的继承

第四章
面向对象程序设计
5.1 类的继承 继承的优点
继承描述了“是什么种 类” ( is a kind of) 的关系 派生类从基类继承属性 和方法,实现了代码重 用 派生类变得更专门化
父类 动物
狗 子类

第五章 继承及多态性
5.1 类的继承 基类Object
所有类的最高父类:Object 最具代表性的成员方法:ToString()
第五章
继承及多态性
5.1 类的继承 面向对象的三大特点 封装性 继承性 多态性
继承的意义: 继承定义了类如何相互关联, 共享特性。
第五章
继承及多态性
5.1 类的继承 无继承时的重复和冗余
图5.1.1 独立定义的电话卡类
第五章
继承及多态性
5.1 类的继承 继承的概念
当一个类A能够获取另一个类B中所有非私有 非私有的数据和操作的定 非私有 义作为自己的部分或全部成分时,就称这两个类之间具有继承 继承关系。 继承 父类或超类 被继承的类B称为父类 超类 父类 超类,继承了父类或超类的数据和操作的类 A称为子类 子类。 子类
抽象类是能够包含抽象成员的类。 抽象类只能作为基类使用,不能被实例化(创建对象)。 public abstract class Animal { public abstract void Sound(); } Animal animal=new Animal();
第五章
继承及多态性
第五章
继承及多态性
5.3 抽象类和抽象方法 抽象类、方法的概念
在基类中的虚方法有时候不可能被调用到,而只是表达 一种抽象的概念,用以为它的派生类提供一个公共的界面。 C#中引入了抽象类(abstract class)的概念,可以将它 定义成抽象方法 抽象方法。将该方法所在的类定义成抽象类 抽象类。 抽象方法 抽象类

第5章 类的派生与继承

第5章 类的派生与继承

第5章 类的派生与继承
class BaseClass //基类 {
int vl,v2; }; class DerivedClass : public BaseClass //派生类 {
int v3; };
第5章 类的派生与继承
二、派生类的定义与大小 1、派生类的定义 从基类派生派生类的一般格式: class派生类名:继承方式说明符 基类名 {
编程小技巧:同学们可以将鼠标放置于类中的任何一个成 员或者函数上,编程软件会提示,对应的访问权限,这个方法在 继承编程中特别好用。
第5章 类的派生与继承
我们几乎不使用 protected 或 private 继承,通常使用 public 继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则: 公有继承(public):当一个类派生自公有基类时,基类的公
第5章 类的派生与继承
C++程序设计
第5章 类的派生和继承
第5章 类的派生与继承
本章内容
类的继承与类的派生 访问控制 派生类的构造函数和析构函数 类之间的关系 多层次派生 基类与派生类指针的相互转换
第5章 类的派生与继承
第一节 类的继承与类的派生
常考知识点: 继承派生基本概念 继承派生在C++中起到的作用 派生类定义的方法 派生类从基类继承的元素有哪些 继承关系中友元和静态成员变量的派生特点 单继承、多重继承的概念以及异同 派生的层次
第5章 类的派生与继承
1、继承:在一个已存在的类的基础上建立一个新的类,称 为继承
2、派生:从已有的类(父类)产生一个新的子类,称为类的 派生
3、单继承:一个派生类只从一个基类派生,这称为单继承 4、多继承:一个派生类有两个或多个基类的称为多重继承

c++ 继承原理

c++ 继承原理

c++ 继承原理
C++继承原理是一种面向对象编程的重要概念,它指的是一个类
可以从另一个类中继承其属性和方法。

在继承中,被继承的类称为父类或基类,而继承的类则称为子类或派生类。

在C++中,继承分为公有继承、私有继承和保护继承三种类型。

公有继承是最常用的一种继承类型,它允许派生类的对象访问基类对象中的公有成员,但不允许访问基类的私有成员。

私有继承则只能让派生类的对象访问基类对象中的公有和保护成员,而不允许访问基类的私有成员。

保护继承允许派生类的对象访问基类对象中的公有和保护成员,但并不允许访问基类的私有成员。

在C++中,继承的实现方式有两种,一种是基于类的实现方式,另一种是基于指针的实现方式。

基于类的实现方式是通过派生类的类定义来实现继承,这种方式将导致派生类对象的内存布局会包含基类对象的部分或全部内容。

基于指针的实现方式则是通过将派生类的指针强制转换为指向基类对象的指针来实现继承,这种方式不会产生内存布局上的任何改变。

继承的最大优点是可以通过扩展已有的类来创建新的类。

由于派生类可以继承基类的属性和方法,因此开发人员可以避免重复编写代码,从而提高了代码的重用性和可维护性。

在实际开发中,继承也可以用来实现多态,这使得程序能够根据对象的类型来调用不同的方法。

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c++继承实现原理

c++继承实现原理

c++继承实现原理
C++继承的实现原理基于类的对象模型,其中包含了类的虚函
数表(virtual function table)和指向父类对象的指针。

当一个类通过继承来派生出另一个类时,子类会继承父类的成员变量和成员函数。

在内存中,子类对象的前面部分会存储父类的成员变量,后面部分存储子类自己的成员变量。

在继承中,对于虚函数的继承是最重要的。

虚函数是动态绑定的,即在运行时才确定具体调用哪个函数。

为了实现这个特性,C++使用了虚函数表。

每个含有虚函数的类都会被分配一张虚函数表。

虚函数表是一个指向成员函数地址的指针数组,每个元素对应一个虚函数。

在子类中,虚函数表会被继承下来,并且根据需要进行修改。

父类和子类都会有一个指向虚函数表的指针,称为虚函数表指针。

父类对象的虚函数表指针指向父类的虚函数表,子类对象的虚函数表指针指向子类的虚函数表。

通过虚函数表指针,可以访问到对象的虚函数表,从而调用正确的成员函数。

当使用继承创建对象时,首先会为父类对象分配内存,然后再为子类对象分配内存,父类对象的指针会被赋值给子类对象中的指向父类对象的指针。

这样,我们可以通过子类对象去访问父类对象的成员变量和成员函数。

继承的实现原理可以简单归纳为:父类对象的成员变量在子类
对象的内存空间中按顺序排列,父类的成员函数通过虚函数表进行动态绑定,子类对象通过虚函数表指针访问父类的成员函数。

C++类的继承

C++类的继承
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CBox类的使用
int main() { CBox b1; CBox b2; CBox b3;
用于解决几个 的体积计算和 求和问题
double v = 0 ; v = b1.Volume() + b2.Volume() + b3.Volume() ; cout<<"sum of the volume:"<<v<<endl; return 0; }
CBox() { cout<<"Default constructor called."<<endl; m_height=1.0; m_width=1.0; m_height=1.0; } ~CBox() { cout<<"Destructor called."<<endl; } double Volume() { return m_length*m_width* m_height; } };
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例:定义类Point,然后定义类Point的派生类Circle。
#include <iostream> using namespace std; class Point // 定义基类,表示点 { private: int x; int y; public: // 设置坐标 void setPoint(int a, int b) { x=a; y=b; }; int getX() { return x; }; // 取得X坐标 int getY() { return y; }; // 取得Y坐标 };
生类。
不继承某些基类成员的原因: 派生类自动包含用来定义自己的那个类的所有数 注意: 不继承,指的是这部分成员不作为派生类对象的成 • 据成员,还有条件地包含了函数成员。 派生类总是有自己的构造函数和析构函数。 员存在,但是仍作为该派生类对象的基类组成部分 • 如果基类有赋值运算符,派生类也将提供。 ---该类继承了基类的数据成员和函数成员。 而存在。

实验五 C#类的设计和实现,(2)

实验五 C#类的设计和实现,(2)

实验四类的设计和实现(2)实验学时:2学时实验类型:验证实验要求:必做一、实验目的1.掌握类的继承的实现;2.掌握派生类、抽象类、抽象方法的使用;3.了解接口的实现;4.了解事件的实现二、实验内容实验1类的继承的实现实验要求:参照课本例8.3,创建基类Person和派生类Teacher。

基类Person包含实例字段name和age;虚函数GetInfo()显示个人信息。

派生类Teacher除了包含基类的name和age字段,还包含自己的TeacherID字段,并使用关键字override来重写方法GetInfo ()。

源程序:using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace ConsoleApplication12{public class Person{public string name;public uint age;public Person(string name, uint age){ = name;this.age = age;}public virtual void GetInfo(){Console.WriteLine("Name:{0}", name);Console.WriteLine("Age:{0}", age);1}}public class Teacher : Person{public string TeacherID;public Teacher(string name, uint age, string id): base(name, age){this.TeacherID = id;}public override void GetInfo(){base.GetInfo();Console.WriteLine("TeacherID:{0}", TeacherID);}}class Program{static void Main(string[] args){Teacher objteacher = new Teacher("Zhangying", 20, "1245713131");objteacher.GetInfo();Console.ReadKey();}}}运行结果:实验2 抽象类、抽象方法、多态性的实现实验要求:创建抽象基类Shape和派生类Rectangle、Circle。

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第一部分 c++概述
C++是由AT&T Bell(贝尔)实验室的Bjarne Stroustrup博士及其同事于20世纪80年代初在C语言的基 础上开发成功的。 C++保留了C语言原有的所有优点, 增加了面向对象的机制。 C++是由C发展而来的, 与C兼容。 用C语言写的程序基本上可以不加修改地用于C++。 从C++的名 字可以看出它是C的超越和集中。 C++既可用于面向过程的结构化程序设计, 又可用于面向对象 的程序设计, 是一种功能强大的混合型的程序设计语言。 C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序 设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计等多种程序设计风格。 面向对象程序设计,是针对开发较大规模的程序而提出来的,目的是提高软件开发的效率。不要 把面向对象和面向过程对立起来, 面向对象和面向过程不是矛盾的,而是各有用途、互为补充的 。 包括类和对象的概念、类的机制和声明、类对象的定义与使用等。这是面向对象的程序设计 的基础。基于对象就是基于类。与面向过程的程序不同,基于对象的程序是以类和对象为基 础的,程序的操作是围绕对象进行的。 在C++中也是先声明一个类类型,然后用它去定义若干个同类型的对象。对象就是类类型的一 个变量。可以说类是对象的模板,是用来定义对象的一种抽象类型。类是抽象的,不占用内 存,而对象是具体的,占用存储空间。
一维: int *a = new int[100];//开辟一个大小为100的整型数组空间 二维: int(*a)[6]=new int[5][6]; Delete的作用: 调用对象的析构函数, 在释放对象 1. int *a = new int; delete a; //释放单个int的空间 2.int *a = new int[5]; delete [] a; //释放int数组空间
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第一部分 c++类的设计
第四节 类型转换 • 隐式类型的转换
int a = 1; double b = 0.1 double c = a+b; • 指针转换: int a[3]; int * b = a; • 转换为bool 类型 算术值和指针值都可以转换为 bool 类型。 Int * a = 0; If(a) cout << “a is true”; else cout << “a is false”;
明前面不起任何作用。定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数,内联是以代码膨胀 (复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。 • This指针: this指针是类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员,它存在于类的非静态成员函数中, 指向被调用函数所在的对象的地址。全局仅有一个this指针,当一个对象被创建时,this指针就指 向对象数据的首地址, this指针指向的是对象自身。 • 函数的重载:指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被 称为重载函数。 • 多态: 多态性包含编译时的多态性、运行时的多态性两大类。 即:多态性也分静态多态性和动态 多态性两种。
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第一部分 c++类的设计
• C++的显式转换 static_cast 程序员显式的强制类型转换
int a = 10; double b = static_cast<double>(a); double c = (double)a; reinterpret_cast:为操作数的位模式提供较低层次的重新解释 int b = 1; int a = (int)&b; int * pb = reinterpret_cast<int *>(a); cout << *pb << endl; c语言旧式强制类型转换 type (expr); // Function-style cast notation (type) expr; // C-language-style cast notation
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第一部分 c++类的设计
第一节 引用 • 引用是变量的别名, 与被引用的变量表示同一个对象 • 通过引用可以改变被引用对象的值 • 引用必须被初始化 • const引用表示被引用的对象是只读体 • &符号的多种含义
• 小结
1. 引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和 空间不如意的问题。
C++编程
课程目标 学习c++基本知识和技能 要求学员能正确的理解和运用c++基本知
识和技能
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课程分为如下几块
C++单个类的设计 C++类的继承 容器和算法 IO流 C++的异常处理 Qt Qt扫雷项目
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第一部分 c++类的设计
• 预习检测 1. 什么是引用? 2. 引用必需要初始化吗? 3. 定义类的友元函数的关键字是什么? 4. C++的显式转换有哪几种定义? 5. 复制控制包含那几个函数?
2. 用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率, 且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。
3. 引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向 的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标 变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
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第一部分 c+通常将类的定义及类成员函数的声明放在头文件, 类的成员函数实现放在源文件中 • 类的定义: 关键字class, 类中包含数据和操作数据的函数 • 成员访问限定符: public, private, protected, 类的作用域 • 变量, 对象, 类, 类型的概念 • 类的构造函数, 析构函数 • Inline函数:关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声
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第一部分 c++类的设计
第三节 new和delete运算符用于动态分配和撤销内存的运算符 1. 开辟单变量地址空间 new的作用:分配足够的内存以便容纳所需类型的对象,调用构造函数初始化内存中的对象
1)int * a = new int; //开辟一个存放数组的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址. 2)int *a = new int(5); // 作用同上,但是同时将整数赋值为5 2. 开辟数组空间
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