课间游戏 Microsoft Word 文档
方向和位置新-Microsoft-Word-文档

1、练习四第5题
1)请你根据题目中的描述,把电车行驶的路线图画完整。
2)说说绘制路线图时应注意什么?
课外作业设计“小小动物园”
三、实践应用
说说学习位置与方向的实际运用。
明确方法
同桌交流
确定位置
备课:上课:
教学目标:
1、学会根据方向和距离两个条件确定物体的位置。
2、学会用不同的方式探索和思考问题,培养创造性解决问题的能力。
3、了解确定位置知识在生活中的应用,激发学习数学的兴趣
教学重点:能根据任意方向和距离确定物体的位置。
教学难点:对任意角度具体方向的准确描述。
教师活动
学生活动
一、课前活动
(以北京为观测点,上海在北京的南偏东约30度的方向上。以上海为观测点,北京在上海的北偏西30度的方向上。)
3、答疑解难
(针对学生的具体情况进行解答,能在组内解决的在小组内解决,努内解决不了的老师解答。)
二、复习巩固
1、完成做一做
(1)组织学生做游戏(可两人一组也可四人一组)
(2)让每个学生充分参与到活动中来,人人开口说一说。
教学重点:用两三步计算的方法解决一些实际问题。
教学难点:用两三步计算的方法解决一些实际问题。
教师活动
学生活动
一、揭示比赛规则,激发学习兴趣
同学们,前面我们学习了两三步的计算方法来解决问题,今天这节课我们就以小队闯关的方式进行一次检验,看哪些小队哪些同学掌握得最牢固,大家愿意接受挑战吗?(学生们跃跃欲试)把学生按组分成四个小队,想回答的小队听到“开始”的口令,就可以派代表回答。先答对的给小队加10分,补充的小队加5分,黑板右边有积分栏,积分最高的就为获胜队。
2、以小组合作,算一算哪种合适,为什么?
双杠分腿坐说课稿Microsoft Word 文档

引子:(自我介绍)今天我模拟上课的内容是小学水平二、四年级技巧单元第三课时,双杠分腿挺身前进,本课重点是展身挺髋,难点是撑杠与腿向前滑杠的协调配合。
情景导入:同学们,经过刚才的慢跑练习和关节活动操,相信同学们已经充分的活动了身体各个部分,下面老师问问同学们,你们在电视中看过鸟叔的骑马舞吗,那好,我们随着音乐模仿一下,注意在做的时候要挺胸立腰。
同学们做的真不错,接下来我们进入本节课的基本部分,双杠分腿坐挺身前进,同学们在学习的时候想一想,和骑马舞中的哪些动作相似。
第一个环节:跳箱上的游戏同门们的前面有四个纵放的跳箱,首先来看老师做一个动作,双手撑住跳箱的一端,双脚跳上分腿骑坐练习看老师的做一遍示范,同学们说一说,老师的动作有什么特点,对,脚尖是绷直的,大腿也是绷直的。
很好,请同学们分成四组练习一下吧,注意你的大腿和脚尖一定要绷直,像圆规一样。
刚才老师检查了一下,同学们掌握的不错,接下来加一点难度,骑在跳箱上来一个挺身展髋动作,手臂侧平举,像展翅的雄鹰,随之前倒直压腿。
每个同学练习6次,小组要注意相互观察帮助。
(巡视评价略)环节二:杠端跳起分腿坐同学们在跳箱上表现很出色,老师给你们一个赞,接下来可就没那么容易了,我们要上双杠上实践一下,你们有木有信心。
那好,请同学先来看老师做一个完整示范,如果老师做的好,请掌声鼓励。
(动作示范)同学们想不想像老师一样棒,那好我们先做第一步杠端跳起分腿坐:首先请看挂图,杠端站立开始,两手前握杠,跳起撑杠两腿顺势前摆。
当两腿出杠面后积极伸髋制动腿并分腿侧摆,大腿靠近两手虎口成分腿坐。
这个部分由两个主要动作构成,一个是支撑摆动,一个是分腿骑坐。
同学们要注意1、摆动时,以肩为轴前摆后超出杠面,两腿尽量不要分开、绷直,紧张做好前后摆动。
2、骑坐时,两腿夹杠,保持平衡。
同学在练习时,组长要负责保护与帮助,保护者站在练习者侧面,手扶其上臂,另一手托其腰部,帮助控制平衡和腿前摆。
请同学们先进行摆动练习,摆动熟练后再进行分腿坐。
小时候玩的游戏MicrosoftWord文档

回忆儿时游戏(家在徐州)游戏一“锦鸡铃,扛大刀”有一种少儿游戏叫“锦鸡铃,扛大刀”你玩过吗?先是以手拉手面对面相距站成两排--甲和乙甲方有一人叫阵:锦鸡铃。
乙方应:扛大刀。
甲方叫:你那头尽俺挑。
乙方应:挑谁吧。
甲方叫:挑张挑。
乙方应:张挑有胡子甲方叫:单挑老头子在这时甲方里面选一个人去冲乙方的阵,如果冲断乙方的阵,则可以在冲断阵的两人中带走其中一人。
轮到乙方叫阵!游戏继续!游戏已经有20多年没有做了,但还是记忆优新,很遗憾的是到现在还是不知道“锦鸡铃”是做什么的?游戏二‘打拉扭(陀螺)’材料:用完的墨水瓶、20-30公分长小木棍、绳子(一般用鞋带)、墨水瓶口粗的一小节木棍、钢珠做法:把墨水瓶口粗的一小节木棍销好塞进墨水瓶里,长度与墨水瓶高度持平,用小刀在木棍头部挖个槽,将钢珠塞进去。
小木棍一头系好绳子做鞭子。
瓶底贴上画纸,更好看玩法:将绳子绕在墨水瓶上,在地上一抽,拉扭就会转动起来,这时要赶紧用鞭子抽。
拉扭就旋转起来!小时候课间十分钟的最爱!看谁的拉扭转的时间长,最好玩的是拉扭碰撞!双方的拉扭往一块碰,倒霉的是一方的拉扭会碰裂!这个子儿就是杏子核,夏天玩的时候比较多,因为夏天才有杏子吃嘛,而且就站在桌子边玩,全都是手的动作,不用运动就不热,所以适合夏天玩。
把杏子核放在用粉笔划的圆圈内,然后站在边上,闭上一只眼用一只手丢下一颗(通常是右手,左撇子例外),砸出圆圈的杏核就是自己的了。
游戏四“挑冰棒棍”夏天玩的游戏,收集很多冰棒棍,把一把的冰棒棍竖立距离地面20-30公分丢下,冰棒棍就横七竖八地压在一起,单个的可以直接捡走,双方各自轮流用一个冰棒棍挑开,不能有动静,否则就轮到对方挑,最后看谁赢的多!游戏五“拍火柴盒画片”双方把各自相同数量的火柴盒画片放在一起,通常火柴盒画片是折叠L状的,然后猜包(石头、剪子、布)决定谁先拍,拍翻就是自己的了,关键就是手的技巧,要拍的有风,有的作弊用嘴吹!游戏六“兽棋”兽棋里有:象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠,规则是鼠能吃象(钻象鼻子,我也不知道是真的假的),除此象最厉害,豹会飞,猫会爬树,鼠会钻洞,棋盘就是在地上划的方格,双方摆在自己的一方,通常是背面的,像军旗一样,轮流掀开,以强吃弱!课间十分钟前后位的同学在课桌上玩!上课时玩常常低着头专心玩棋,老师突然提问,闹出不少笑话!游戏七“弹弓”弹弓不用多介绍,大家都玩过!木头叉做的也有钢筋握的,打的村里鸡狗不宁!游戏八“飞镖”材料:大针一个、手指粗的木棍5公分长、纸。
游戏Microsoft Word 文档

写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。
)1、比如:大话西游里的那个曾经有一段。
4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了5、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会的。
6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。
)7、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。
然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。
然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。
8、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。
MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的9、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏.10、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥. 嗡嗡~~11、首先准备问题若干,报纸一张.规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题答错问题,报纸折半继续答对问题,问下一道男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品12、善解人意分成2组,每组3~5个人,排成两纵列人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思13、铁人三项连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球最后还要闭眼旋转15圈速度最快者有奖14、小九九游戏,挺好玩的!比如,站上一圈人,从其中一个开始说,4 9,下一个赶紧答36,她再接着说6 8,下一个回答48,以此类推...谁说错了,就输了就受罚:)15、踩气球。
实训项目四:角色扮演——啤酒分销游戏(-Microsoft-Word-文档

实训项目四:角色扮演——啤酒分销游戏〔4学时〕一、实训目的使学生分别扮演啤酒供给链上的制造商、分销商、批发商、零售商和顾客,从事各自的业务活动,目的是使同学们认识和理解供给链上信息不共享时存在的牛鞭效应。
二、实训内容分角色模拟供给链的订货过程12周;按要求作记录;对订货结果进行分析。
三、实训步骤1.学生分组:每5人为一组进行游戏,每个人分别代表供给链不同的节点企业:分别为顾客、零售商、批发商、分销商和制造商。
2.游戏规则:在由顾客、零售商、批发商、分销商和制造商组成的啤酒制造、销售供给链中,每个供给链节点企业接收其相邻节点客户的订单,并考虑现在库存、安全库存来制定自己的订单,向其供给商发出订货。
在该供给链中,假定需求信息不共享。
假定各节点企业每周均发出订单订货以满足下一周其客户的需求,统计在12周时间里各节点企业的需求情况。
顾客做出自己的需求决策,假定其每周需求均随机发生在一定范围内。
假定在第一周各节点企业均有100单位的库存。
游戏采用的传送单、记录单、各节点企业每周订货量对照图使用说明分别见表1、2、3。
3.游戏结束之后,由各组将顾客每周的需求量和各节点企业每周的订货量用不同颜色的笔或不同线型画在同一张坐标纸上,并标注清楚。
计算总成本〔总存货成本、总缺货成本〕。
之后,各组全部组员观察各节点企业的订货情况和各节点企业最终在游戏中的盈利情况呈现一种什么现象,并分析该现象产生的原因,谈谈本次游戏取得的主要收获和体会,最后形成实训报告。
四、考核方法根据游戏进行中学生填写的有关单据以及实训报告情况,评价每组的表现,作为课程的平时成绩,成绩分为优、良、中、及格四个级别。
具体考评内容包含以下几项:1.有没按游戏规则进行:需求信息不共享,每周订货一次;2.传送单、记录单各项数据填写是否清晰、正确;3.各节点企业每周订货量对照图是否清楚;4. 计算整个供给链的总成本〔包括缺货与存货成本〕;5.实训报告完成情况:内容是否全面、游戏目的是否明确、游戏结果及结果分析观点是否准确、本次游戏取得的主要收获和体会描述是否深刻。
大课间规定 Microsoft Word 文档
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关于大课间活动的规定一、指导思想:以《中共中央国务院关于加强青少年体育增强青少年体质的意见》为指导,结合县教体局及镇中心校的有关文件精神,坚持“突出特色、全员参与、陶情益智、快乐健体”原则,立足校内资源,丰富内容,活化形式,深入推进体育大课间活动,促进学生健康成长,切实增强学生的体质,提高学生的学习效率。
变单一的课间操形式为丰富多彩的大课间活动模式,展示学生的精神面貌,推动校园文化建设。
三、活动时间:每周一至周五的上午和下午的大课间时间四、活动内容:1.集体跑步、2.各班自行组织活动(如:跳绳、踢毽子、打羽毛球、做游戏、唱歌、拔河、俯卧撑比赛、拉歌赛等)五、活动程序:准备集合(下课后6分钟内)——集体跑步(10分钟)——自选活动(8分钟)——各班集合整队到教室(3分钟)六、信号:准备活动:音乐整队跑步:运动员进行曲自选活动:音乐退场:运动员进行曲七、活动组织1.组织实施:第一阶段:组织协调(一周)第二阶段:强化训练(2——3周)第三阶段:评比量化(3周之后)2、组织分工:政教处:负责统筹安排,组织评价。
团委:配合政教处作好评价工作。
年级组:配合政教处对各班级进行监督检查。
班主任:班级活动第一责任人,负责组织好本班的活动,监督本班学生在活动中的纪律及安全。
3、组织要求:(1)各班级必须严格按照事先安排的场地进行活动,不得擅自改变地点。
(2)活动所需器材由各班级统一安排,学校不提供器材。
各班级可购买一些经济实用的器材(如跳绳、毽子、橡皮筋等)。
(3)各班级严格按照时间要求开展活动,不得延迟或拖延各活动时间。
八、活动管理1、下课后班主任、班干部应及时将班集体带到指定地点,体育委员做好集合整队。
2、活动结束后由体育委员整好队,点清人数后带回教室。
3、活动中政教处、学生会对各班级进行检查量化。
4、在大课间活动的每月评比量化中倒数第一的班级重新组织军训,一个月之后再参入全校的大课间活动,依次循环。
九、评价评价内容:出勤、组织开展情况等纳入班级量化。
课间游戏 Microsoft Word 文档 (2)
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中小学课间游戏200例人们对智商、情商、财商这些词汇肯定不陌生,但“体商”却是一个新鲜的词汇。
在美国,越来越多的美国家庭开始注重孩子“体商”的培养。
所谓“体商”,就是对体育锻炼的热心程度和运动能力。
目前由于小学生和初中生的课业压力越来越大,很多儿童和青少年普遍存在着运动不足,最突出的表现就是在学校里,小胖子越来越多,这是很多家长不注重孩子“体商”的培养造成的。
确实,很多家长都非常注重孩子智力潜能的开发,常常把孩子送到国学班、幼儿英语、幼儿奥数等早教机构中进行学习,却往往忽略了孩子身体素质的锻炼以及“体商”的培养。
研究指出,良好的身体素质是人的文化素质、思想道德素质等的基础,孩子越早参与身体锻炼,“体商”提高得也就越快。
因此家长在注重孩子智商、情商开发的同时,更要注重“体商”的培养。
培养孩子体商,从课间游戏开始——1、跳竹竿3人一组,两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地,“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹竿”一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间。
2、跳绳夺帕二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。
平局加赛,直至决出胜负。
3、抛水球将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备若干。
等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米。
开始时,甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排二,余此类推,直至水球破裂,再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表演小节目。
4、输电参加者20人以上,围成圆圈而坐,互相靠紧并在身后手拉手。
选一人当猜者居中。
圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多。
游戏开始,任选一电站负责发电,按顺(逆)时针方向用握手紧压的方式输电,下一人收到讯号,也用同样方式传输,每当传至下一电站时,此人要发出“波!”的响声,同时再往下传。
猜者要根据自己的细心观察,及时判断电流的到某一电站的时间、位置,如果用手一指正巧“波”声响,则与该电站互换角色,三次失误要表演一个小节目。
小班健康《毛巾小超人》MicrosoftWord文档
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小班健康案例《毛巾小超人》【活动目标】1、通过游戏活动让的幼儿理解到保持身体清洁的重要性。
2、借由毛巾操练习熟悉洗澡步骤。
3、学会遵守游戏规则。
【活动重点】让幼儿意识到毛巾的重要性且养成讲究个人卫生的好习惯。
【活动难点】能说出洗澡的步骤并且说出洗澡的重要性。
【活动准备】1、幼儿用书、挂图、VCD。
2、毛巾若干。
【活动过程】今天老师给小朋友带来了一个小礼物,你们猜猜是什么?(毛巾)一起告诉老师,小毛巾平常能够协助我们做什么事情呢?小朋友说:“洗脸、洗手、擦嘴、洗脚,还有洗洗小屁股。
”但是,毛巾一定要分开使用哦!注意个人卫生。
教师总结毛巾分开用,要选不同颜色的毛巾,洗不同(jy135幼儿教育jy135)的部位,能够协助我们分清,但是毛巾用过不能随便扔了,还能够废物利用,如:擦桌子、擦板凳。
今天老师给你们带来了一个故事,名字叫《毛巾小超人》,老师讲得时候啊要认真听,等下老师要提出问题的哟!说的是一个叫小杰的小朋友不爱卫生,身上好痒喔,他像只小猴子一样,东挠挠、西挠挠,但是呢全身还是痒得不得了。
(出示小杰身上脏的挂图)怎么办呢?正当小杰伤脑筋的时候啊?毛巾小超人想到了好办法,来帮他洗澡,小超人邀请小杰和他一起脱衣服,去洗澡、洗头等。
终于洗好了,小杰的身体变得真干净啊,小杰说:“谢谢你,毛巾小超人。
以后啊,我要常常洗澡,做个讲卫生的好宝宝!”(出示小杰身体干净的挂图)一、教师针对故事,提出相对应的问题。
1、小杰刚开始的时候,他身体怎样啊?(痒、脏)2、小朋友,谁来协助小杰洗澡的啊?(毛巾小超人)3、毛巾是怎样帮他洗澡的呢?(洗头、洗手、洗脸、洗腿等)4、最后,小杰变得怎样了?(干净了)小杰还说了什么?(要常洗澡,做个干净的好宝宝)二、交流自己洗澡的方法。
1、小朋友,你们在幼儿园玩了一天,流了很多很多的汗,身上粘了很多很多的土,身体会怎样呢(痒、难受)怎样才能变干净?(像小杰一样洗澡)2、是谁帮你洗澡的?(妈妈、自己、奶奶)3、那妈妈是怎样给你洗澡的呢?(洗脸、洗头、洗屁股、洗腿、洗胳膊)4、那谁愿意来学一学妈妈是怎样给你洗澡的呢?(洗脸、洗头、洗屁股、洗腿、洗胳膊)5、洗澡后,我们要怎样呢?(把浴室里收拾干净,东西放好)三、请幼儿翻开幼儿用书页面,教师边说唱口诀,变作相对应的动作。
班级小游戏MicrosoftWord文档(最终五篇)

班级小游戏MicrosoftWord文档(最终五篇)第一篇:班级小游戏Microsoft Word 文档小学课间小游戏50例1、小猴捞月场地要求:室外。
适用学员:四年级及以下,8人以上为宜。
游戏规则:大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。
游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”开始伸手捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,两个“小猴”必须手拉手,最多只能有一个进入圈内,一旦“小月亮”被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表演一个小节目。
接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。
游戏意义:锻炼团结协作能力,快速反应能力、活动能力。
2、三打白骨精场地要求:室内室外均可。
适用学员:二年级以上,2人一组。
游戏规则:先背向而站,相距二步远。
游戏开始后2人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时。
必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。
造型动作有三种:1、抬起左膝,右手反掌心在额前做搭凉棚状,同时左肩微屈勾拳为孙悟空。
2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。
3、双手合掌于胸前为唐僧。
这三个通话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。
如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬的鞠一躬。
游戏意义:锻炼反应能力,锻炼身体。
3、翘板接毽场地要求:室内。
适用学员:不限。
游戏规则:准备学生尺子一把,大橡皮一块,毽子一只。
在桌上用大象皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者一次进行。
用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可以得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。
熟练后,还可以用脚,肘部、面部接毽子等。
(完整版)小学生课间小游戏.doc

小游戏推荐同学们,这些小游戏不需要特殊的场地和道具。
把这些游戏介绍给你们,希望你们能够喜欢,祝课间的 10 分钟即安全,又有趣而又快乐!游戏 1、翻花绳六(1)班提供用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。
这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。
游戏 2、击掌六(2)班提供双人游戏,双方击掌互碰,靠推,把对方的脚推动,就算赢,只能用手推。
游戏 3、老鼠靠墙五(1)班提供多人游戏,先剪刀、石头、布,谁赢了就是猫,其他人是老鼠。
只要让猫抓到,就会变成猫抓其他老鼠,但鼠碰到墙猫就不能抓了。
当猫不注意可以跑到另一边去。
游戏 4、丢沙包六(5)班提供游戏规则:1 个人以上在场地外掷沙包。
其他人在场地中逃跑。
掷沙包的人打中场地中的人,场中被打中的人退出游戏。
场外的人接到沙包,里面的人就不能动,两个人随意打场中的人。
场地中的人接到沙包加一条“命” 。
游戏 5、动脑猜手势六(6)班提供两个人用双手做出“剪刀” “石头”“布”的手势,再同时念完“左一拳,右一拳,动动脑筋收一拳” 的口号,然后快速收起一拳。
由两人最后剩下的两只手势来评定输赢。
游戏 6、一碰一四(5)班提供两人先两手表示“ 1”,然后一人用“ 1”碰对方的“ 1”,变成“ 2”用加法,依次轮流。
若“ 6”碰到了“ 7”得“13”,成“3”,到两手都为“ 8”时,就获胜!游戏 7、老鹰捉小鸡三(1)班提供规则是:一个同学当老鹰,另一个同学当母鸡,其余的同学当小鸡,小鸡排成队跟在鸡妈妈的身后,老鹰的任务是捉住排在最后一只的小鸡,母鸡的责任是保护小鸡,不让老鹰捉走小鸡。
游 8、同步星二(4)班提供在地上画 3 个直径一米,距 3 米的圈,每 3 人,各站一圈,手拿一只小皮球,令后,一向上垂直抛球,与此同按逆方向跑至前面圈里接球,成功一次得 1 分,并行,失 3 次退出,分多。
压缩空气案例与反思。Microsoft-Word-文档-(4)
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压缩空气案例与反思。
M i c r o s o f t-W o r d-文档-(4)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1《压缩空气》课堂实录与评析一、新奇实验导课,激发学生学习爱好。
(教师让学生在操场上围成一圈,观看“水火箭”演示实验)师:小朋友,我给大家做个小把戏,这个把戏名字就叫“水火箭”实验,请看这是两只水火箭,我们来看它们是怎样飞上天空的好吗?现在老师用打气筒往水火箭里打气,看老师打了几下,大家数一数(生数,第一次教师用打气筒打了十下,旋开“可乐”瓶盖,“可乐瓶”飞出三十多米高,学生惊奇地叫起来,第二次,教师打了十五下,当旋开瓶盖时,“可乐瓶”飞得更高,学生叫得更欢了。
然后,教师组织学生进课堂)。
师:小朋友,刚才我们看了“水火箭”演示实验,你们想知道“可乐瓶”为什么会飞上天空吗(生齐答:想)师:那么这节课我们就来学习《压缩空气》(教师板书课题学生齐读课题)。
二、探讨压缩空气有弹性的秘密。
师:以前大家学习过“物体的弹性”,知道皮球有弹性,你知道皮球为什么会有弹性吗(教师拍拍小皮球启示学生思考)生:因为皮球里面有空气(板书:空气)。
师:皮球有弹性当然跟空气有关,但是空可乐瓶里也有空气,为什么可乐瓶就不能当球打呢这究竟是什么原因呢让我们做个实验:请各小组同学,轮流用手指按小皮球看看小皮球的外形有什么变化手上有什么感觉做完后,大家讨论讨论(教师演示,学生四个人一小组轮流试验并交流)。
生:小皮球被揿瘪了,手感觉很重,压到一定程度就压不下去了。
生:小皮球的球面凹下去了,手上感觉到有股力往上顶。
师:大家的发现一样吗为什么大家都能将圆圆的球面往下按呢凹下去的那一部分空气到哪里去了呢生:空气跑了。
师:皮球没有孔洞,空气往哪儿跑呢当然是跑不出去的,请想想这部分空气被怎样了生:被压缩了(教师一边演示一边启发谈话而后板书:被压缩)。
师:空气被压缩会怎么样呢大家看老师做实验:这是一只小篮球,用手指按按,结果和大家按小皮球一样,球面也会怎样(生齐:球面凹下去)老师松手,它又怎样了(生齐:它又圆了。
【优质】课间游戏word版本 (1页)

【优质】课间游戏word版本本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==课间游戏今天是给学生们上红嘴鸥特色课堂的第一天,学生们十分配合,有关的知识点很快就讲完了。
眼看还有大把的时间,我们就向同学们提出玩游戏的建议。
意料之中地,学生们欣然同意了。
但我没想到的是他们对户外运动更感兴趣,要知道现在虽还不到正午,但外面的太阳还是很大的。
学生们又说,可以在树荫下玩。
好吧,都说到这份上了还能拒绝吗?我们便将学生们带到楼下阴凉处,给他们讲解了“松鼠、猎人、伐木工人”这个游戏的玩法。
规矩有些复杂,学生们一时不能理解。
但随着游戏的进行,他们也开始得心应手起来,投入到游戏中。
“松鼠、猎人、伐木工人”是一个十分考验反应能力和团队合作能力的游戏,玩家需要在短时间内对口令做出反应并与其他人组成临时小队。
但是每个人的反应能力都是不一样的,于是就经常出现以下的场景:当喊出口令“猎人”后,所有的“松鼠”都跑出“树洞”寻找新的庇护所,然而喊出口令的“猎人”还傻呆呆地站在原地观望。
等所有“松鼠”都回到“树洞”后,自然又只剩他一个人,只能乖乖接受惩罚。
实在叫我们这些旁观的人笑掉了大牙。
除了这种情况之外,这游戏的特殊性还对友谊的小船提出了“考验”。
当“伐木工人”的口令发出后,所有人都必须随机组合成多个三人小组。
然而通常在一场混乱的跑动后,场上就常常会出现两个二人小组面面相觑。
这时,为了不被惩罚,其中一个人就会“背叛”自己的同伴加入另一组。
剩下的那个人自然是好气又好笑,直喊“友谊是如此地脆弱!”。
我们在一旁笑得喘不上气,欢声笑语充满每个角落。
直到玩到中午放学,同学们仍是意犹未尽,纷纷过来问我们什么时候还能再玩一次。
学生们脸上那大大的笑容向我传达了他们对做游戏这种活动的热情,毕竟还是朝气蓬勃的年纪,比起在教室里坐着学习自然更喜欢自由玩乐。
小学文明课间游戏推荐word版范文
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小学文明课间游戏推荐word版范文一、课间游戏1、东西南北:用彩纸折一个东西南北,每个方位写出几个搞笑的名称,让其他同学来猜一猜。
2、玩数字:5人以上一组,定好想玩数字几。
从1开始依次报数,没碰到这个数的倍数或者带有这个数字的数时,不能直接说出该数字,必须用“过”二字来代替。
说错的人淘汰。
看谁能坚持到最后。
3、比大小:自己制作卡片,在上面写好数字,不让对方同学知道,然后相互进行对比,比一比谁出的数字大,比出大数的同学则获胜。
4、猜字:一位同学在另一位同学的背上(用手指)写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。
猜出的则获胜。
5、巧算24点:一副扑克牌去掉“大王”、“小王”和超过10以上的牌,任意抽出四张牌,用加、减、乘、除和小括号来计算出24点,每张牌不能不用,但只能用一次。
6、织花线:一人手上套着线,让另外一人来挑,一定要挑出形状来,不能让线散掉。
7、词语猜猜猜:一人做动作,另一人猜词语,猜对者则获胜。
8、猜拳写字:就是比猜拳,赢一次就写一个笔画,比如谁先把“天”字写完谁就赢。
当然要写的字可以自己另外规定。
9、棋类游戏:可以让学生自带一些棋类,如飞行棋、五子棋等,在中午休息这段比较长的时间内进行。
10、三打白骨精(低、中)这个游戏有两个人就能玩。
先背向而站,相距二步远。
游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”注意唱到最后一个“精”字时,必须做一个造型动作。
造型动作有三种:l、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。
2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。
3、双手合掌于胸前为唐僧。
这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。
如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
11、气象预报(低、中)选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距1米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:“刮大风!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大雾!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员发现就算失误,互换角色。
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25、队列练习方法:游戏者围成圈。
游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。
第二人应接着说:“稍息!”同时做成立正的样子。
第三人应接着说:“向左转!”同时做向右转。
第四人接着说:“向右转”同时做向左转。
如此交替进行。
如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。
然后从发生错误的人开始,继续游戏。
规则:①讲话与动作必须同时进行。
②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。
26、指部位方法:游戏者用食指指着自己的鼻尖。
游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。
七个口令中只要有一个口令言行一致。
则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。
规则:动作必须到位清楚,否则为失败。
以下3种方法可任选一种:一对一比赛,3次2胜a.2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜。
b.2人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假动作。
c.2人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜。
方法a:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出“几人一组”的口令后,几人迅速将手瓣在一起,多余的学生为失败。
规则:1.跑动中保持间隔距离。
2.允许打乱队列主动组合。
要求:反应迅速,跑动积极。
方法b:全体同学按逆时针行走,1~4报数后,每人记牢自己的数字。
当教师喊“2”时,所有的2数同学立即向前跑去,追赶前面一个2数的同伴,跑一圈后仍回原位。
规则:1.追跑时一律在圈外1~2米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑,不得跑向远方。
2.手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。
要求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。
方法c:全班站成圆圈,按1~2报数,并逆时针慢跑。
当教师喊“1”时,则所有“1”数停步原地站立,“2”数同学绕“1”数向前做“S”蛇形跑。
教师喊“2”时,则“2”数同学止步站立,“1”数同学绕“2”数向前做“S”蛇形跑。
规则:1.叫某数后,该同学不得向前跑动。
2.不可变速,不许超越前者。
3.止步站立者,不得故意阻挡跑者。
要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。
方法d:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范围内,但圈之间最少相距1米,教师无绳,不摆圈。
开始在教师带领下,在圈间的通道上做各种行进间准备活动,当教师突然发出口令后,教师与学生立即各抢占一圈,未占到圈者为失败。
规则:1.行进间准备活动时,不许从圈内通过。
2.先进圈者算占领。
3.抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。
要求:做操时始终要注意领操人动作。
方法e:教师立于圆心。
学生按逆时针行进。
当教师双手上举时,学生做足尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学生面向圆心,向右做侧并步跳。
教师左手侧举时,学生面向圆心,向左做并步跳。
规则:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。
要求:反应要快,变换动作迅速无误。
附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,即,教师手上举,学生走矮子步;教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举,学生反之。
27、解脱接力一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。
每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。
比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。
绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。
原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。
第二人接到击掌信号后,做同样动作。
如此依次进行,先做完的队为胜。
三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。
2、按规定顺序,动作规范。
四、教法建议:1.游戏时,男女生要分开。
2.适合初中生选用。
28、筑铁路一、游戏准备:在场地上划一条起跑线,线前5米处并排4面小旗(视队数而定)间距2一3米。
在小旗前25米处各放一个实心球,体操捧若干。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。
如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。
三、游戏规则:1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。
2.后一人需与前一人击掌后才能跑。
四、教法建议:1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。
2.铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。
其余队员右手模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。
先回到起点,队伍整齐者为胜。
29、播种(一)游戏目的:发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。
(二)准备工作:1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个。
2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。
(三)游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。
游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。
第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。
(四)游戏规则:1.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。
2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。
3.换人时,必须击掌后,第2人才准起动。
(五)教法建议:1.沙包和圈数可适当增减。
2.采用什么步法,可根据情况进行变化。
30、触球追人(一)游戏目的:训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。
(二)准备工作:1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三角形。
2.实心球一个,放在三角形的中心点上。
3.手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。
(三)游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。
游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。
教师发令后,各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。
(四)游戏规则:1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。
2.触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。
(五)教法建议:此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人数。
31、穿梭跑目的:培养灵活性和判断能力。
准备:场地一块。
方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。
游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。
甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。
规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。
甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。
但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。
目的:发展速度、灵敏和力量。
准备:15-20米正方形场地一块。
方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。
开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。
没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。
规则:追逐者用手拍到即为抓到。
禁区内的人不得自行离开。
32、圆形曲线跑目的:提高奔跑能力。
准备:学生手拉手成圆圈。
方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。
按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。
两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。
规则:1.“障碍物”应站在圆圈上。
2.曲线跑者应按要求做各种练习。
33、听信号目的:发展灵敏性。
准备:排球场或空地。
方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。
比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。
教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。
当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。
游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。
计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。
规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。
逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。
34、喊号追人目的:发展速度及反应能力。
准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。
方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。
游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。
在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。
规则:追逐者必须从圈外跑。
没听到号者不得阻挡。
35、圆圈接力目的:发展速度。
准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。
方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。
听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。
当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。
跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。
规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。
没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。
因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。
36、蛇战目的:发展灵敏素质。
准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。
方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。
游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。
最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。
规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。
蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。