电脑游戏的PPT课件
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魔兽世界WOW电子竞技电脑游戏网络游戏课件ppt模板
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1、各项业务完成概况
80 60 38% 49% 67% 60%
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40 20
业务一
计划数
业务二
业务三
实际数
业务四
02
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这里可以用一段简短的话描述出本章中心内容,或 者是本章导语;还可以写出本章小节的标题。
1、便民
2、利民
3、惠民
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1 2 3 4 5
稻壳儿品牌荣获“中国著名品牌”
稻壳儿品牌荣获“中国鞋业行业十大品牌” 稻壳儿品牌荣获质量、服务、诚信AAA单位 稻壳儿品牌荣获“中国十优产品”
稻壳儿品牌再获殊荣,被评选为“全国消费者放心满意品牌”
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市场占有率低 处于起步阶段
模板简要说明
1
模板内的图片更换方法是对图片点右键->设置对象格 式->填充->填充效果->图片,选择事先准备好的图片 即可。后文遇图均可按此操作
关于换图
关于元素
2
本模板封面、目录、过渡章节页面各种元素均能移动, 有文字的地方全部可以更改,字体为微软雅黑文本
01
添加标题
右面的图片可自行更换,动画效果不 变,方法是对图片点右键->设置对象 格式 -> 填充 -> 填充效果 -> 图片,选 择事先准备好的图片即可。
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02
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03
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01
标题文本一
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这里可以添加主要内容 这里可以添加主要内容
游戏艺术的ppt课件
详细描述
游戏场景设计是营造游戏世界的重要手段 。通过合理的场景设计,能够让游戏世界 更加真实、生动和富有感染力。游戏场景 设计需要考虑场景的布局、建筑风格、自 然环境、光线效果等方面,同时要确保场 景设计与游戏主题和整体美术风格相协调 。
游戏UI设计
总结词
设计游戏中与用户交互的界面、图标、按钮 等元素,提升用户体验
来的刺激和快感。
教育
游戏艺术也可以用于教育领域。通 过开发具有教育性质的游戏,可以 让玩家在游戏中学习知识,提高技 能。
商业广告
商业广告也可以利用游戏艺术来吸 引更多的消费者。通过制作有趣的 广告游戏,可以让玩家对产品产生 兴趣并购买该产品。
02 游戏美术设计
游戏美术风格设计
总结词
确定游戏整体美术风格,建立统一的视觉标准
与音乐的融合
游戏艺术将与音乐更加紧密地结合,为玩家提供更加沉浸式的游戏 体验,增加游戏的艺术感和感染力。
与科技的融合
游戏艺术将与科技更加紧密地结合,利用最新的技术手段和工具, 为玩家提供更加先进、新颖的游戏体验。
THANKS 感谢观看
音乐的创作和改编
为游戏创作新的音乐或者改编现有音乐,以适应游戏的主题和情节 发展。
音乐的播放时机和方式
根据游戏进展和场景变化,合理安排音乐的播放时机和方式,增强 游戏的沉浸感和用户体验。
游戏音效与音乐的制作工具
1 2 3
音频编辑软件
如Adobe Audition、Cubase等,这些软件具备 音频剪辑、降噪、均衡等常用功能,是制作游戏 音效和音乐的基础工具。
游戏角色设计是游戏美术设计中不可或缺的一部分。优秀的游戏角色设计能够让玩家快速代入游戏, 产生情感共鸣。游戏角色设计需要考虑角色的外貌特征、服装装备、动作表情和性格特点等方面,同 时要确保角色设计与游戏整体美术风格相协调。
《网络游戏利与弊》课件
人工智能技术
AI将在游戏中扮演更重要 的角色,为玩家提供更加 智能、个性化的游戏体验 。
跨界合作与创新
游戏与其他产业(如影视 、文学、音乐等)的跨界 合作将更加频繁,推动游 戏产业的创新发展。
网络游戏的社会责任与道德规范
社会责任
网络游戏企业应积极履行社会责任,关注未成年人的 健康成长,防止沉迷游戏和不良游戏内容对未成年人 造成负面影响。
《网络游戏利与弊》ppt课件
目录
• 网络游戏的定义与概述 • 网络游戏的益处 • 网络游戏的弊端 • 如何平衡网络游戏的影响 • 网络游戏的未来发展
01 网络游戏的定义与概述
网络游戏的定义
总结词网络游戏是一种基Fra bibliotek互联网和计算机技术的交互式电子游戏,玩家可以在线与其 他玩家进行实时互动。
详细描述
详细描述
网络游戏涵盖了多种类型,其中最常见的是角色扮演游 戏(RPG)、竞技游戏和休闲游戏。角色扮演游戏注 重玩家的角色发展和剧情体验,通常有丰富的世界观和 故事情节;竞技游戏则强调玩家之间的竞争和对抗,需 要较高的技巧和策略;休闲游戏则以轻松、简单、易上 手为特点,适合放松身心、缓解压力。此外,还有许多 其他类型的网络游戏,如策略、模拟经营等,每种类型 都有其独特的玩法和受众群体。
家长和监护人应该根据孩子的年龄和兴趣选 择适合的游戏,避免选择过于暴力、色情或 成瘾性的游戏。同时,应该鼓励孩子尝试不 同类型的游戏,以拓展他们的视野和兴趣爱
好。
提高网络素养与自我管理能力
要点一
总结词
要点二
详细描述
提高网络素养与自我管理能力是平衡网络游戏影响的关键 因素。
家长和监护人应该教育孩子如何正确使用网络,包括如何 辨别网络信息的真伪、如何保护个人隐私等。同时,应该 鼓励孩子养成良好的自我管理习惯,如设定学习计划、安 排休息时间等,以提高他们的自我管理能力。此外,家长 和监护人还应该关注孩子的心理健康,及时发现并解决孩 子可能出现的游戏成瘾等问题。
闯关游戏课件ppt
游戏影响
分析“愤怒的小鸟”在 游戏历史上的地位和影 响。
游戏案例分析三:神庙逃亡
游戏概述
介绍“神庙逃亡”的背景、故事情节、游戏玩法和特点。
游戏关卡设计
分析“神庙逃亡”的关卡设计,包括难度、挑战点、场景 变化等。
游戏影响
分析“神庙逃亡”在游戏历史上的地位和影响。
THANKS
游戏攻略3
03
注意游戏中的隐藏要素和彩蛋,探索游戏中的隐藏关卡和秘密
,增加游戏趣味性和挑战性。
游戏技巧总结
游戏技巧1
保持冷静,不要因为失败而气馁,不断尝试和调 整策略,总结经验教训。
游戏技巧2
善于观察和分析,发现游戏中的规律和技巧,例 如敌人攻击的规律、关卡障碍物的分布等。
游戏技巧3
灵活运用操作技巧,例如在适当的时候使用跳跃 、闪避等操作,提高游戏操作水平和反应速度。
道具获取方式
介绍道具的获取途径,如 掉落、商店购买、任务奖 励等。
道具使用限制
说明某些道具使用的条件 和限制,如使用次数、时 间等。
道具使用技巧
合理搭配
避免浪费
根据不同战斗场景和敌人特点,合理 选择和搭配道具,以提高战斗效率。
注意节约使用道具,避免不必要的浪 费,特别是在关键战斗中要合理分配 资源。
高分攻略与心得
高分攻略1
合理规划游戏时间和节奏,避免因为时间不足或节奏混乱而影响 游戏成绩。
高分攻略2
善于利用游戏中的得分机制和得分点,例如在关卡中收集金币、 宝石等物品,增加得分。
高分攻略3
不断挑战自己和突破自己的极限,通过不断练习和尝试,提高游 戏技能和水平,获得更好的成绩和体验。
06
闯关游戏案例分析
角色类型
分析“愤怒的小鸟”在 游戏历史上的地位和影 响。
游戏案例分析三:神庙逃亡
游戏概述
介绍“神庙逃亡”的背景、故事情节、游戏玩法和特点。
游戏关卡设计
分析“神庙逃亡”的关卡设计,包括难度、挑战点、场景 变化等。
游戏影响
分析“神庙逃亡”在游戏历史上的地位和影响。
THANKS
游戏攻略3
03
注意游戏中的隐藏要素和彩蛋,探索游戏中的隐藏关卡和秘密
,增加游戏趣味性和挑战性。
游戏技巧总结
游戏技巧1
保持冷静,不要因为失败而气馁,不断尝试和调 整策略,总结经验教训。
游戏技巧2
善于观察和分析,发现游戏中的规律和技巧,例 如敌人攻击的规律、关卡障碍物的分布等。
游戏技巧3
灵活运用操作技巧,例如在适当的时候使用跳跃 、闪避等操作,提高游戏操作水平和反应速度。
道具获取方式
介绍道具的获取途径,如 掉落、商店购买、任务奖 励等。
道具使用限制
说明某些道具使用的条件 和限制,如使用次数、时 间等。
道具使用技巧
合理搭配
避免浪费
根据不同战斗场景和敌人特点,合理 选择和搭配道具,以提高战斗效率。
注意节约使用道具,避免不必要的浪 费,特别是在关键战斗中要合理分配 资源。
高分攻略与心得
高分攻略1
合理规划游戏时间和节奏,避免因为时间不足或节奏混乱而影响 游戏成绩。
高分攻略2
善于利用游戏中的得分机制和得分点,例如在关卡中收集金币、 宝石等物品,增加得分。
高分攻略3
不断挑战自己和突破自己的极限,通过不断练习和尝试,提高游 戏技能和水平,获得更好的成绩和体验。
06
闯关游戏案例分析
角色类型
游戏知识ppt课件
发布与运营
发布游戏,进行持续的运营活动、更新和维护,保持游 戏生命力。
游戏引擎与工具
01
02
03
04
游戏引擎
提供游戏开发所需的核心功能 模块,如渲染、物理模拟、碰
撞检测等。
开发工具
支持游戏开发过程中所需的软 件和插件,如建模软件、动画 制作软件、音效编辑器等。
插件与扩展
提供第三方开发的插件和扩展 ,以丰富游戏引擎和工具的功
需求分析
确定游戏类型、目标受众、核心玩法等关键要素,为后续 开发提供指导。
美术与音效
设计游戏界面、角色、场景等视觉元素,以及音效、背 景音乐等听觉元素。
测试与优化
对游戏进行多轮测试,修复BUG,优化性能,提高游戏品 质。
策划设计
根据需求分析,制定游戏规则、关卡设计、角色设定等 详细方案。
编程实现
根据策划设计,使用游戏引擎或工具进行游戏逻辑、交 互等功能的实现。
游戏知识ppt课件
目录
• 游戏概述 • 游戏类型 • 游戏机制 • 游戏设计 • 游戏开发 • 游戏文化与社会影响
01
游戏概述
游戏定义与分类
01
总结词
02
详细描述
游戏是一种以娱乐为主要目的的互动体验,具有多种分类方式。
游戏是一种以娱乐为主要目的的互动体验,通过各种规则、机制和挑 战来激发玩家的兴趣和参与度。游戏有多种分类方式,包括按平台、 按玩家人数、按游戏类型等。
游戏历史与发展
总结词
游戏经历了漫长的发展历程,从传统游戏到电子游戏再到移 动游戏。
详细描述
游戏的历史可以追溯到古代的棋类、牌类等传统游戏。随着 科技的发展,电子游戏逐渐兴起,成为现代游戏的主流。近 年来,移动游戏的发展迅速,成为最受欢迎的游戏形式之一 。
发布游戏,进行持续的运营活动、更新和维护,保持游 戏生命力。
游戏引擎与工具
01
02
03
04
游戏引擎
提供游戏开发所需的核心功能 模块,如渲染、物理模拟、碰
撞检测等。
开发工具
支持游戏开发过程中所需的软 件和插件,如建模软件、动画 制作软件、音效编辑器等。
插件与扩展
提供第三方开发的插件和扩展 ,以丰富游戏引擎和工具的功
需求分析
确定游戏类型、目标受众、核心玩法等关键要素,为后续 开发提供指导。
美术与音效
设计游戏界面、角色、场景等视觉元素,以及音效、背 景音乐等听觉元素。
测试与优化
对游戏进行多轮测试,修复BUG,优化性能,提高游戏品 质。
策划设计
根据需求分析,制定游戏规则、关卡设计、角色设定等 详细方案。
编程实现
根据策划设计,使用游戏引擎或工具进行游戏逻辑、交 互等功能的实现。
游戏知识ppt课件
目录
• 游戏概述 • 游戏类型 • 游戏机制 • 游戏设计 • 游戏开发 • 游戏文化与社会影响
01
游戏概述
游戏定义与分类
01
总结词
02
详细描述
游戏是一种以娱乐为主要目的的互动体验,具有多种分类方式。
游戏是一种以娱乐为主要目的的互动体验,通过各种规则、机制和挑 战来激发玩家的兴趣和参与度。游戏有多种分类方式,包括按平台、 按玩家人数、按游戏类型等。
游戏历史与发展
总结词
游戏经历了漫长的发展历程,从传统游戏到电子游戏再到移 动游戏。
详细描述
游戏的历史可以追溯到古代的棋类、牌类等传统游戏。随着 科技的发展,电子游戏逐渐兴起,成为现代游戏的主流。近 年来,移动游戏的发展迅速,成为最受欢迎的游戏形式之一 。
第四课有趣的鼠标小游戏课件+教案
利了)奖1颗金星。
任务三:装扮芭比娃娃
要求: 1、拖动鼠标,看谁把芭比娃娃装扮得
最漂亮。 2、时间3分钟。 3、遵守纪律、获得最佳创意之星的
同学得2颗金星 。
为了保护我们的眼睛,请不要长时间 玩电脑游戏 。
有趣的鼠标小游戏
小老鼠,上灯台,偷油吃, 下不来,喵,猫来了,吱了 咕噜滚下来鼠后就在它头
上单击左键。 2、时间1分钟。 3、游戏中遵守纪律表现好的同学奖
1颗金星。
任务二:救救小兔子
要求: 1、双击我们的小兔子,快速地把它们
救回家。 2、时间2分钟。 3、遵守纪律、成功救出小兔子(胜
任务三:装扮芭比娃娃
要求: 1、拖动鼠标,看谁把芭比娃娃装扮得
最漂亮。 2、时间3分钟。 3、遵守纪律、获得最佳创意之星的
同学得2颗金星 。
为了保护我们的眼睛,请不要长时间 玩电脑游戏 。
有趣的鼠标小游戏
小老鼠,上灯台,偷油吃, 下不来,喵,猫来了,吱了 咕噜滚下来鼠后就在它头
上单击左键。 2、时间1分钟。 3、游戏中遵守纪律表现好的同学奖
1颗金星。
任务二:救救小兔子
要求: 1、双击我们的小兔子,快速地把它们
救回家。 2、时间2分钟。 3、遵守纪律、成功救出小兔子(胜
数字媒体技术概论 5数字游戏PPT课件
算机游戏的分类
角色扮演游戏
魔戒
16
轩辕剑
策略游戏
17
模拟游戏
仿真城市
18
模拟市民
动作游戏
毁灭战士
19
战栗时空
运动游戏
NBA LIVE系列
20
益智类
…
21
九十年代后的主流游戏机
索尼 Sony
PlayStation => PlayStation 2 => PlayStation 3 PSP
就拿网络游戏人才来说,最为缺乏的游戏设计、开发与编程人员,只要 具备2年以上相关工作经验;掌握C或C++编程,熟悉Win32/VC++开发 平台或Lunix/Unix开发平台;熟悉TCP/IP、Socket编程或MySQL、Oracle 数据库;有良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格;有个人 作品和良好英文技术资料阅读能力者优先。这类人员月薪一般都有万元 以上,属于“金领”一族。此外,游戏策划人员、美工等也是热销的职 位。有经验的策划人月薪也能达到上万元,而资深的美工如果设计的速 度和质量俱佳,最高月薪能达到2-3万元,而一般美工月薪维持在40005000元。
45
我要逼真的交互性
物理引擎: 近年来兴起的技术,PPU 实现基于立方体、球体、胶囊体和三角形面的碰撞检
测 支持刚体力学 支持基本流体力学 实现人偶格斗 实现车辆系统
46
我要酷酷绚绚的效果
特效引擎: 包括显示特效和物理特效 支持粒子系统 支持全屏特效 其他:Lens flare, bullet trail, Glow, 等
四是引进的游戏占据市场主导地位,不利于中华民族文化的 传播,也不利于满足广大消费者特别是未成年人的精神需求 和健康成长;
角色扮演游戏
魔戒
16
轩辕剑
策略游戏
17
模拟游戏
仿真城市
18
模拟市民
动作游戏
毁灭战士
19
战栗时空
运动游戏
NBA LIVE系列
20
益智类
…
21
九十年代后的主流游戏机
索尼 Sony
PlayStation => PlayStation 2 => PlayStation 3 PSP
就拿网络游戏人才来说,最为缺乏的游戏设计、开发与编程人员,只要 具备2年以上相关工作经验;掌握C或C++编程,熟悉Win32/VC++开发 平台或Lunix/Unix开发平台;熟悉TCP/IP、Socket编程或MySQL、Oracle 数据库;有良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格;有个人 作品和良好英文技术资料阅读能力者优先。这类人员月薪一般都有万元 以上,属于“金领”一族。此外,游戏策划人员、美工等也是热销的职 位。有经验的策划人月薪也能达到上万元,而资深的美工如果设计的速 度和质量俱佳,最高月薪能达到2-3万元,而一般美工月薪维持在40005000元。
45
我要逼真的交互性
物理引擎: 近年来兴起的技术,PPU 实现基于立方体、球体、胶囊体和三角形面的碰撞检
测 支持刚体力学 支持基本流体力学 实现人偶格斗 实现车辆系统
46
我要酷酷绚绚的效果
特效引擎: 包括显示特效和物理特效 支持粒子系统 支持全屏特效 其他:Lens flare, bullet trail, Glow, 等
四是引进的游戏占据市场主导地位,不利于中华民族文化的 传播,也不利于满足广大消费者特别是未成年人的精神需求 和健康成长;
电子游戏发展史ppt课件
2019
-
3
1972年: 诺兰· 布什内尔与朋友用500美金注册成立了自己的公 司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。 成立之初,Atari把业务的重点放在了街机上,制作 了以乒乓球为题材的游戏《乒乓》,获得了巨大成功, 并且风靡全国。
2019
-
4
雅达利游戏机
乒乓
2019
-
5
1978年
Play Station
2019
-
29
1995年:《口袋妖怪》问世。
1989年
任天堂发表掌机GAME BOY!它被誉为电子游戏 史上最长寿的主机。累计销量超过1亿台。
2019
-
17
GAME BOY
MD
2019
-
18
1990年
SEGA推出GAME GEAR,打算跟GB平分天下。GG 的性能惊人地达到了MD水平,但可惜价格太高,耗电量 太大,在GB面前只能俯首称臣。 龙头老大任天堂当然也不会束手待毙。1990年底,任 天堂正式开始了它的帝国反击战,传说中的“SFC”终于 正 式面市! 在SFC时代,反抗它的游戏开发商几乎就只有死路一 条,任天堂也由此证明了它在家用机游戏领域上无可动摇 的老大地位。
2019
-
26
街头霸王2
圆桌武士
2019
-
27
名将
恐龙快打
2019
-
28
1993年
SEGA公司第一款3D立体格斗游戏《VR战士》。 1994年11月22日SEGA Saturn(土星) 发售。 1994年12月3日Play Station发售。
SEGA Saturn(土星)
《单机游戏设计》PPT课件
14.1 单机游戏概述
14.1.1 单机游戏的文化背景
1. 欧洲游戏文化 (1) 龙与地下城规则
龙与地下城:简称D&D或DnD,是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游
戏。 龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也 有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。
第14章-单机游戏设计
14.1 单机游戏概述
14.1.1 单机游戏的文化背景
1. 欧洲游戏文化 (2) 基督教与骑士精神
第14章-单机游戏设计
14.1 单机游戏概述
14.1.1 单机游戏的文化背景
2. 亚洲游戏文化 (1) 名著
(2) 神话
(3) 武侠
第14章-单机游戏设计
14.1 单机游戏概述
14.1.2 经典单机游戏介绍
第14章-单机游戏设计
14.1 单机游戏概述
14.1.1 单机游戏的文化背景
1. 欧洲游戏文化 2. 亚洲游戏文化
第14章-单机游戏设计
14.1 单机游戏概述
14.1.1 单机游戏的文化背景
1. 欧洲游戏文化 (1) 龙与地下城规则
(2) 基督教与骑士精神
第14章-单机游戏设计
14.1 单机游戏概述
14.1.1 单机游戏的文化背景
2. 亚洲游戏文化 (1) 名著
第14章-单机游戏设计
14.1 单机游戏概述
14.1.1 单机游戏的文化背景
2. 亚洲游戏文化 (2) 神话
虽然中国神话没有西方的龙与地下城规则那样的系统化、规则化,但中国
神话有它独特性的一面。 如上古传说人物中混沌开天的盘古;以黄土造人,炼 五色石补天的女娲;尝尽百草的神农;十日并出,百草枯,毒蛇猛兽为害,射 去九日,为民除害的后羿等。为开发国产游戏积累了大量的故事题材。
电子游戏发展史培训课件(ppt 42张)
如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而 不能普及到家庭的话,那么这一天是全世界所有电子 游戏玩家都值得纪念的日子。 任天堂的FC(Family Computer,俗称“红白 机”) 横空出世!其经典游戏有《大金刚》、《大力水 手》、《马里奥兄弟》等等。这部主机在游戏历史上 的地位,只能用“伟大”这个词来形容! 一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来。
读一本好书,就是和许多高尚的人谈话。 ---歌德 书籍是人类知识的总结。书籍是全世界的营养品。 ---莎士比亚 书籍是巨大的力量。 ---列宁 好的书籍是最贵重的珍宝。 ---别林斯基 任何时候我也不会满足,越是多读书,就越是深刻地感到不满足,越感到自己知识贫乏。 ---马克思 书籍便是这种改造灵魂的工具。人类所需要的,是富有启发性的养料。而阅读,则正是这种养料。 ---雨果 喜欢读书,就等于把生活中寂寞的辰光换成巨大享受的时刻。 ---孟德斯鸠 如果我阅读得和别人一样多,我就知道得和别人一样少。 ---霍伯斯[英国作家] 读书有三种方法:一种是读而不懂,另一种是既读也懂,还有一种是读而懂得书上所没有的东西。 ---克尼雅日宁[俄国剧作家・诗人] 要学会读书,必须首先读的非常慢,直到最后值得你精读的一本书,还是应该很慢地读。 ---法奇(法国科学家) 了解一页书,胜于匆促地阅读一卷书。 ---麦考利[英国作家] 读书而不回想,犹如食物而不消化。 ---伯克[美国想思家] 读书而不能运用,则所读书等于废纸。 ---华盛顿(美国政治家) 书籍使一些人博学多识,但也使一些食而不化的人疯疯颠颠。 ---彼特拉克[意大利诗人] 生活在我们这个世界里,不读书就完全不可能了解人。 ---高尔基 读书越多,越感到腹中空虚。 ---雪莱(英国诗人) 读书是我唯一的娱乐。我不把时间浪费于酒店、赌博或任何一种恶劣的游戏;而我对于事业的勤劳,仍是按照必要,不倦不厌。 ---富兰克林 书读的越多而不加思索,你就会觉得你知道得很多;但当你读书而思考越多的时候,你就会清楚地看到你知道得很少。 ---伏尔泰(法国哲学家、文学家) 读书破万卷,下笔如有神。---杜甫 读万卷书,行万里路。 ---顾炎武 读书之法无他,惟是笃志虚心,反复详玩,为有功耳。 ---朱熹 读书无嗜好,就能尽其多。不先泛览群书,则会无所适从或失之偏好,广然后深,博然后专。 ---鲁迅 读书之法,在循序渐进,熟读而精思。 ---朱煮 读书务在循序渐进;一书已熟,方读一书,勿得卤莽躐等,虽多无益。 ---胡居仁[明] 读书是学习,摘抄是整理,写作是创造。 ---吴晗 看书不能信仰而无思考,要大胆地提出问题,勤于摘录资料,分析资料,找出其中的相互关系,是做学问的一种方法。---顾颉刚 书犹药也,善读之可以医愚。 ---刘向 读书破万卷,胸中无适主,便如暴富儿,颇为用钱苦。 ---郑板桥 知古不知今,谓之落沉。知今不知古,谓之盲瞽。 ---王充 举一纲而万目张,解一卷而众篇明。 ---郑玄
读一本好书,就是和许多高尚的人谈话。 ---歌德 书籍是人类知识的总结。书籍是全世界的营养品。 ---莎士比亚 书籍是巨大的力量。 ---列宁 好的书籍是最贵重的珍宝。 ---别林斯基 任何时候我也不会满足,越是多读书,就越是深刻地感到不满足,越感到自己知识贫乏。 ---马克思 书籍便是这种改造灵魂的工具。人类所需要的,是富有启发性的养料。而阅读,则正是这种养料。 ---雨果 喜欢读书,就等于把生活中寂寞的辰光换成巨大享受的时刻。 ---孟德斯鸠 如果我阅读得和别人一样多,我就知道得和别人一样少。 ---霍伯斯[英国作家] 读书有三种方法:一种是读而不懂,另一种是既读也懂,还有一种是读而懂得书上所没有的东西。 ---克尼雅日宁[俄国剧作家・诗人] 要学会读书,必须首先读的非常慢,直到最后值得你精读的一本书,还是应该很慢地读。 ---法奇(法国科学家) 了解一页书,胜于匆促地阅读一卷书。 ---麦考利[英国作家] 读书而不回想,犹如食物而不消化。 ---伯克[美国想思家] 读书而不能运用,则所读书等于废纸。 ---华盛顿(美国政治家) 书籍使一些人博学多识,但也使一些食而不化的人疯疯颠颠。 ---彼特拉克[意大利诗人] 生活在我们这个世界里,不读书就完全不可能了解人。 ---高尔基 读书越多,越感到腹中空虚。 ---雪莱(英国诗人) 读书是我唯一的娱乐。我不把时间浪费于酒店、赌博或任何一种恶劣的游戏;而我对于事业的勤劳,仍是按照必要,不倦不厌。 ---富兰克林 书读的越多而不加思索,你就会觉得你知道得很多;但当你读书而思考越多的时候,你就会清楚地看到你知道得很少。 ---伏尔泰(法国哲学家、文学家) 读书破万卷,下笔如有神。---杜甫 读万卷书,行万里路。 ---顾炎武 读书之法无他,惟是笃志虚心,反复详玩,为有功耳。 ---朱熹 读书无嗜好,就能尽其多。不先泛览群书,则会无所适从或失之偏好,广然后深,博然后专。 ---鲁迅 读书之法,在循序渐进,熟读而精思。 ---朱煮 读书务在循序渐进;一书已熟,方读一书,勿得卤莽躐等,虽多无益。 ---胡居仁[明] 读书是学习,摘抄是整理,写作是创造。 ---吴晗 看书不能信仰而无思考,要大胆地提出问题,勤于摘录资料,分析资料,找出其中的相互关系,是做学问的一种方法。---顾颉刚 书犹药也,善读之可以医愚。 ---刘向 读书破万卷,胸中无适主,便如暴富儿,颇为用钱苦。 ---郑板桥 知古不知今,谓之落沉。知今不知古,谓之盲瞽。 ---王充 举一纲而万目张,解一卷而众篇明。 ---郑玄
计算机游戏基础:游戏类型PPT课件
军事模拟游戏 战争背景多样:古代、现代、将来、虚拟 运筹帷幄和调兵遣将:战略战术运用 1953,纸制战争游戏(纸制战争游戏操作难,电脑战争游戏难总揽全局) 亚类
战术级:战役中小规模战斗,班排级部署 军事行动级:单独的战役,团营级 战略级:若干战役,军团或军队级
编辑版pppt
20
3.6 策略游戏(续)
逻辑推理游戏:抽象推理和记忆;魔方、破案 记忆游戏:对大千世界的了解;做选择题 图像智力游戏:拼图
编辑版pppt
30
3.9 智力游戏
动作智力游戏:不断应对持续变化的情况
俄罗斯方块 多米诺骨牌
传统游戏
棋盘游戏 纸牌游戏 骰子游戏
编辑版pppt
31
3.10 运动游戏
街机游戏和纯模拟游戏:棒球游戏(击球;事务管理)
26
3.8 交通工具游戏
陆路、空中、水上、太空
陆路交通工具游戏
街机比赛游戏
多数目标:第一个驶过终点 容易操控 利用“卡通”物理性质 能量值数据
动作战斗比赛游戏
基于交通工具的动作战斗
模拟比赛游戏
驾驶非一般的交通工具 交通工具多为赛车、摩托、跑车 跑道 尽可能接近赛车体验,需要特殊游戏设备 比赛+资源管理+策略
历史战争:尽可能真实(地点、资源、武器特点、交战方特点等) 战争单元的参数:移动速度、进攻值、防守值、航程、射程、消耗、
造价 电脑战争游戏相对于纸制战争游戏(参数印在棋上)易玩
实时策略(RTS)
动作持续连贯和同时发生 玩家要根据形势快速做出决策,不适合纸制游戏 没有战争游戏真实(背景常虚构、战略战术较少、人多取胜),战
游戏亚类 按内容和玩法分类的好处
一个游戏可以属于多个类型:Tetris
战术级:战役中小规模战斗,班排级部署 军事行动级:单独的战役,团营级 战略级:若干战役,军团或军队级
编辑版pppt
20
3.6 策略游戏(续)
逻辑推理游戏:抽象推理和记忆;魔方、破案 记忆游戏:对大千世界的了解;做选择题 图像智力游戏:拼图
编辑版pppt
30
3.9 智力游戏
动作智力游戏:不断应对持续变化的情况
俄罗斯方块 多米诺骨牌
传统游戏
棋盘游戏 纸牌游戏 骰子游戏
编辑版pppt
31
3.10 运动游戏
街机游戏和纯模拟游戏:棒球游戏(击球;事务管理)
26
3.8 交通工具游戏
陆路、空中、水上、太空
陆路交通工具游戏
街机比赛游戏
多数目标:第一个驶过终点 容易操控 利用“卡通”物理性质 能量值数据
动作战斗比赛游戏
基于交通工具的动作战斗
模拟比赛游戏
驾驶非一般的交通工具 交通工具多为赛车、摩托、跑车 跑道 尽可能接近赛车体验,需要特殊游戏设备 比赛+资源管理+策略
历史战争:尽可能真实(地点、资源、武器特点、交战方特点等) 战争单元的参数:移动速度、进攻值、防守值、航程、射程、消耗、
造价 电脑战争游戏相对于纸制战争游戏(参数印在棋上)易玩
实时策略(RTS)
动作持续连贯和同时发生 玩家要根据形势快速做出决策,不适合纸制游戏 没有战争游戏真实(背景常虚构、战略战术较少、人多取胜),战
游戏亚类 按内容和玩法分类的好处
一个游戏可以属于多个类型:Tetris
游戏的公平性PPT课件
03 游戏公平性的实现方法
平衡性设计
角色平衡
每个角色或职业应具备相 对平衡的能力和特点,避 免某些角色或职业过于强 大或弱势。
物品平衡
游戏中的物品或装备属性 应保持平衡,避免出现过 于优越或无用的物品。
游戏规则平衡
游戏规则应公平合理,确 保玩家在相同的条件下进 行竞争。
随机性控制
随机事件
游戏中应设置合理的随机事件,如随 机掉落、随机属性等,以增加游戏的 不确定性和趣味性。
玩家社区在游戏公平性中的作用
社区监督
01
玩家社区可以自发形成监督机制,通过举报、投诉等方式对游
戏中的不公平行为进行监督和纠正。
社区规范
02
玩家社区可以制定和推广社区规范,引导玩家遵守游戏规则,
维护游戏公平性。
社区反馈
03
玩家社区可以向游戏开发商提供反馈和建议,推动游戏公平性
的改进和提升。
THANKS FOR WATCHING
规则一致性
游戏规则的一致性是公平性的基础, 所有玩家都应遵循相同的规则,没 有例外。
机会平等
每个玩家都应有平等的机会参与游 戏,不受任何不公平因素的影响。
游戏公平性的重要性
01
02
03
维护玩家权益
公平性是维护玩家权益的 重要保障,确保玩家在游 戏中不会受到不公正的待 遇。
提高游戏体验
公平的游戏环境能够提高 玩家的游戏体验,增强游 戏的吸引力和可玩性。
感谢您的观看
随机概率
随机与公平
随机性控制应不影响游戏的公平性, 确保玩家在游戏中获得的机会是平等 的。
随机事件的概率应设置合理,避免某 些事件出现过于频繁或稀少的情况。
反作弊机制
青少年中学生《防止沉迷电脑网络游戏》主题班会最新PPT课件
据了解,阿项的父亲是做生意的,经常早出晚归,根本无 暇管教孩子。阿项的母亲文化水平不高,下班回家后除关 心儿子的生活起居外,其他方面则十分纵容。自阿项上小 学五年级,父母就为他购置了电脑,不料儿子竟然用电脑 玩起网络游戏,而且沉迷其中,不能自拔,经常玩到凌晨 两三点。尽管父母发现后加以干涉,软硬兼施让他休息, 可当他们一走开,阿项马上又爬起床来继续忘我“奋战”。
一.培样宽广的心怀。网游里什么人都有,有好人也有坏 人,年龄也有大有小,但游戏毕竟是游戏,任何事情都不 值得去生气,即使有人对你做了特别不好的事情,你也要 有宽广的心怀,一笑了之,能够拥抱敌人的人才是真正是 胜者。在网络游戏里这种情况练习久了,你在真实的生活 里面也可以做到,拥有宽广的心怀,做一个君子坦荡荡的 人。 二.练习江湖豪爽的心态,培养骁勇的斗志。人 在网络游戏里的环境呆久了,会受气感染,做 到为人豪放,处事勇敢,这也是网游给人带来 的好处。 三.练习交流技巧。游戏里通过人与人之间的交流、合 作达到自己的目的,故交流非常重要,真实生活也是 一样,能够做到自由交流的人应该能成就一番事业。
外因分析
2 3 1
内因分析
2 3
心理刺激与强化这些对处于心理发展关键时期的青少年来 说,既有极大的感官刺激和诱惑力,也能够满足他们情感体 验发展的需要。从游戏内容看,网络游戏中的“杀敌”和攻 打“城池”等情境包含了大量的攻击性行为刺激。青少年 正处于青春发育期,精力旺盛,大量攻击性内容的游戏使其 更容易发泄自己过剩的精力。
1、有损眼球健康,造成视力下降。 2、易使身体多部位受到损伤。 3、精神不可避免地要紧张、亢奋, 神经中枢系统很容易失调,失去平衡 ,结果上课时注意力不集中,影响学 习。平时心情也不宁静,多动暴燥, 爱发火,有时甚至无端地和伙伴打架 。也有一些孩子因为迷恋电子游戏而 厌学逃学,并最终走向犯罪。 4、受屏幕强光、噪声刺激,使血压 升高,引起头昏、头痛、心律失常。 5、有些电子游戏还严重地影响了青 少年的心理健康。
网络游戏利与弊PPT课件
1
网络游戏的定义
网络游戏种类
网络游戏排名
网络游戏引起的犯罪事件
网络游戏调查报告
关于网络游戏的利与弊
学生采访稿
网络游戏海报展示
网络游戏页面展示
总结与思考
2
网络游戏其实是一种电子游戏,它与人 们通常所玩的一般电子游戏所不同的是,它是人 们通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏。 在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制 的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即 所谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对 抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗, 所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力, 更具有诱惑性。
9
调查报告指出:电子游戏可以训练人的手脑配合 能力,起到开发大脑、提升智力的作用;可以激 发钻研、创造的欲望和学习的兴趣。但是,未成 年人由于社会认知不足和自我防护意识缺乏,沉 湎于游戏会引发违法犯罪,带来游戏者生理、心 理等方面的伤害。同时,网络游戏是一种基于互 联网的具有文化内涵的计算机软件,内容情节和 背景信息必然反映制造国的道德观念和价值取向, 具有制造国的文化特征。未成年人在玩游戏的过 程中,必然在世界观、价值观和行为上受到影响。
16
的确,作为一种新生事物,网络存在着一些弊 端,但中学生处在学校的教育之下,学校要加 强对青少年的人生观、价值观教育,培养学生 对是非、美丑、善恶的判断能力,塑造学生良 好的道德和行为规范。在老师的正确引导和家 长的指点下,必能使我们以一个正确的心态来 应用网络这种工具。
10
一、网络成瘾带来心理和躯体疾病
报告指出,网络成瘾不仅影响人的心理,还影响 人的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内 激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾 病,胃肠神经官能病,紧张性头疼,焦虑,忧郁 等,甚至可能导致死亡。同时,由于玩游戏时全 神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注 视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、怕光、 暗适应能力降低,脖子酸痛,头晕眼花等。本次 调查显示:玩电子游戏后感到眼睛痛的占36%; 脖子酸痛的占27%;头晕的占15%。同时,沉迷于 网络游戏,容易使未成年人减少人际间交流,产 生自闭倾向,甚至会患上"电脑自闭症
网络游戏的定义
网络游戏种类
网络游戏排名
网络游戏引起的犯罪事件
网络游戏调查报告
关于网络游戏的利与弊
学生采访稿
网络游戏海报展示
网络游戏页面展示
总结与思考
2
网络游戏其实是一种电子游戏,它与人 们通常所玩的一般电子游戏所不同的是,它是人 们通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏。 在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制 的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即 所谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对 抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗, 所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力, 更具有诱惑性。
9
调查报告指出:电子游戏可以训练人的手脑配合 能力,起到开发大脑、提升智力的作用;可以激 发钻研、创造的欲望和学习的兴趣。但是,未成 年人由于社会认知不足和自我防护意识缺乏,沉 湎于游戏会引发违法犯罪,带来游戏者生理、心 理等方面的伤害。同时,网络游戏是一种基于互 联网的具有文化内涵的计算机软件,内容情节和 背景信息必然反映制造国的道德观念和价值取向, 具有制造国的文化特征。未成年人在玩游戏的过 程中,必然在世界观、价值观和行为上受到影响。
16
的确,作为一种新生事物,网络存在着一些弊 端,但中学生处在学校的教育之下,学校要加 强对青少年的人生观、价值观教育,培养学生 对是非、美丑、善恶的判断能力,塑造学生良 好的道德和行为规范。在老师的正确引导和家 长的指点下,必能使我们以一个正确的心态来 应用网络这种工具。
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一、网络成瘾带来心理和躯体疾病
报告指出,网络成瘾不仅影响人的心理,还影响 人的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内 激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾 病,胃肠神经官能病,紧张性头疼,焦虑,忧郁 等,甚至可能导致死亡。同时,由于玩游戏时全 神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注 视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、怕光、 暗适应能力降低,脖子酸痛,头晕眼花等。本次 调查显示:玩电子游戏后感到眼睛痛的占36%; 脖子酸痛的占27%;头晕的占15%。同时,沉迷于 网络游戏,容易使未成年人减少人际间交流,产 生自闭倾向,甚至会患上"电脑自闭症
关于网络游戏的主题班会PPT课件
How?怎么办?
从上述的种种回答提取关键字:
成就感 好奇心 趣味性 交朋友 英雄主义 压力发泄
可以通过网络游戏交朋
友,但需要谨慎。
也要明白现实生活中的
朋友才是真真正正的朋
友,不要忽略你身边的
人。
.
17
How?怎么办?
从上述的种种回答提取关键字:
成就感 好奇心 趣味性 交朋友 英雄主义 压力发泄
关于这种虚假的英雄主义,关 系到价值观问题。要树立正确 的价值观,游戏打得好不证明 自己的人生很有价值。应该思 考:自己真正需要的是什么, 以后想成为什么样的人。
.
18
How?怎么办?
从上述的种种回答提取关键字:
成就感 好奇心 趣味性 交朋友 英雄主义 压力发泄
可以通过打游戏来发泄, 但要控制一定的时间, 不可超过三个小时/天, 可通过更健康的方式, 如:打篮球,游泳等体 育项目。也可是书法等 比.较文艺的方式------ 19
.
20
总结:
网络游戏是一把双刃剑,你可以用它来放松自己, 提高推理能力(eg:益智游戏),结交朋友-----但同时由于中学生现阶段的判断力和自制力等一系 列特点,仍需提高警惕力。
指以互联网为传输媒介,
以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端 以游戏客户端软件为信息交互窗口的
旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成 就的具有可持续性的个体性多人在线游戏
.
6
返回目录
诞生使命:
“通过互联网服务 中的网络游戏服务, 提升全球人类生活 品质”。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从 而促进全球人类社会的进步。并且丰富了 人类的精神世界和物质世界,让人类的生 活的品质更高,让人. 类的生活更快乐。 7
ppt游戏制作课件
交互设计
操作方式
设计玩家与游戏的交互方式,如 点击、拖动、滑动等操作。
响应时间
优化游戏的响应时间,确保玩家 操作及时有效。
游戏逻辑
根据游戏玩法和规则,设计合理 的游戏逻辑和流程。
03
PPT游戏制作进阶
高级动画效果
动画效果
PPT提供了丰富的动画效果,如淡入淡出、飞入飞 出等,可以增强游戏的视觉效果。
交互设计
合理设计交互方式,使游戏操作更加符合玩家的习惯,提高游戏的 可玩性。
游戏机制设计
1 2
游戏规则
明确游戏规则,确保玩家能够快速理解游戏玩法 。
游戏难度
合理设置游戏难度,使游戏既具有挑战性又不会 过于困难。
3
游戏平衡
注重游戏平衡,确保不同玩家之间能够公平竞争 。
故事情节融入
游戏剧情
01
将故事情节融入游戏中,增加游戏的趣味性。
案例七
《星球大战》
案例八
《阿凡达》
创新PPT游戏案例
案例一
PPT游戏《星际穿越》
案例三
PPT游戏《魔法森林》
案例二
PPT游戏《超级英雄联盟》
案例四
PPT游戏《恐龙乐园》
教育类PPT游戏案例
案例一
PPT游戏《数学乐园》
案例三
PPT游戏《科学探索》
案例二
PPT游戏《英语世界》
案例四
PPT游戏《历史长河》
THANK YOU
角色设定
02
设计丰富的角色和场景,使游戏更具代入感。
情节与游戏性结合
03
将故事情节与游戏机制有机结合,提高游戏的吸引力。
04
PPT游戏案例分析
经典PPT游戏案例
分类游戏ppt课件
缺乏实际应用价值
分类游戏往往只是一种娱乐活动,缺乏实际应用 价值,难以满足玩家的实际需求。
展望分类游戏的未来发展
1 2 3
创新游戏玩法
未来分类游戏可以尝试更多的创新玩法,例如结 合其他游戏元素、引入剧情等,以提高游戏的趣 味性和吸引力。
提高游戏难度和挑战性
为了满足玩家的挑战欲望,未来分类游戏可以增 加难度和挑战性,例如增加分类的物品数量、提 高分类标准等。
分类游戏有助于培养孩子 的逻辑思维、创造性思维 和批判性思维。
增进社交能力
在分类游戏中,孩子需要 与他人合作、交流和分享 ,有助于增进他们的社交 能力。
如何选择适合儿童的分类游戏
符合儿童年龄
选择适合儿童年龄的分类游戏,确保游戏的难度适中,不会过于 简单或过于复杂。
丰富多样的内容
选择内容丰富多样的分类游戏,包括动物、植物、物品、颜色、形 状等,以满足孩子的好奇心和探索欲望。
这些游戏经过时间的考验,具有 高度的可玩性和耐玩性,适合各
个年龄段的玩家。
纸牌游戏
扑克、桥牌等纸牌游戏是经典的 分类游戏,玩家需要运用策略和 技巧,通过出牌和换牌来达到获
胜的目的。
棋类游戏
围棋、象棋、国际象棋等棋类游 戏也是经典的分类游戏,玩家需 要通过合理的布局和策略来击败
对手。
新兴分类游戏推荐
按玩家人数分类
单人游戏
这类游戏主要针对单个玩家,通常以 剧情、探险和解谜为主,如《古墓丽 影》系列。
多人游戏
这类游戏允许多个玩家一起参与,以 合作、竞技或对战为主要玩法,如《 魔兽世界》、《王者荣耀》。
按游戏平台分类
电脑游戏
这类游戏主要在电脑上运行,包括单机和网络游戏,如《侠盗猎车手5》、《英 雄联盟》。
分类游戏往往只是一种娱乐活动,缺乏实际应用 价值,难以满足玩家的实际需求。
展望分类游戏的未来发展
1 2 3
创新游戏玩法
未来分类游戏可以尝试更多的创新玩法,例如结 合其他游戏元素、引入剧情等,以提高游戏的趣 味性和吸引力。
提高游戏难度和挑战性
为了满足玩家的挑战欲望,未来分类游戏可以增 加难度和挑战性,例如增加分类的物品数量、提 高分类标准等。
分类游戏有助于培养孩子 的逻辑思维、创造性思维 和批判性思维。
增进社交能力
在分类游戏中,孩子需要 与他人合作、交流和分享 ,有助于增进他们的社交 能力。
如何选择适合儿童的分类游戏
符合儿童年龄
选择适合儿童年龄的分类游戏,确保游戏的难度适中,不会过于 简单或过于复杂。
丰富多样的内容
选择内容丰富多样的分类游戏,包括动物、植物、物品、颜色、形 状等,以满足孩子的好奇心和探索欲望。
这些游戏经过时间的考验,具有 高度的可玩性和耐玩性,适合各
个年龄段的玩家。
纸牌游戏
扑克、桥牌等纸牌游戏是经典的 分类游戏,玩家需要运用策略和 技巧,通过出牌和换牌来达到获
胜的目的。
棋类游戏
围棋、象棋、国际象棋等棋类游 戏也是经典的分类游戏,玩家需 要通过合理的布局和策略来击败
对手。
新兴分类游戏推荐
按玩家人数分类
单人游戏
这类游戏主要针对单个玩家,通常以 剧情、探险和解谜为主,如《古墓丽 影》系列。
多人游戏
这类游戏允许多个玩家一起参与,以 合作、竞技或对战为主要玩法,如《 魔兽世界》、《王者荣耀》。
按游戏平台分类
电脑游戏
这类游戏主要在电脑上运行,包括单机和网络游戏,如《侠盗猎车手5》、《英 雄联盟》。
相关主题
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
电脑游戏
对于我们小学生好不好
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7
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9
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10
这些都是大家喜欢玩的
现在我们开始辩论会
.
11
现在请反对玩电脑游戏的坐在 1,2排
赞成玩电脑的坐在3,4 排
.
12
所以,电脑游戏可以玩,但要玩得适度!适度的玩,他不仅可以开放智力, 还可以缓解沉重的学习压力!如何掌握这个“度”?我的建议就是在不影响 学习,全部都完成作业的情况下,而且学习成绩应该是呈上升的趋势,周末
34
• 6.单选题: 在网络的各个节 点上,为了顺利实现OSI模型 中同一层次的功能,必须共 同遵守的规则,叫做( )。 A. Internet B. 以太 C. 协 议 D. TCP/IP
.
35
•6.C
.
36
•7.单选题: 网络互联设备
通常分成以下4种,在不同
的网络间存储并转发分组,
必要时可通过( )进行网
钱。青少年无限制使用网络, 大 脑因为长期受单一的刺激,使他 们的社会交往减少,变得孤独,为 摆脱孤独又不断上网,这种恶性循
多的历史和地理知识,至于
环的和社会生活脱节,造成孩子
现在流行的对战游戏,除了 能提高反应力外,还能学到 好多英语单词——因为那些
的心灵不健康发展。另外,过多 地玩电脑游戏造成身体上最恶劣 的影响就是——视力直线下降, 我想孩子们沉溺于电子游戏大概
.
30
•4、虚拟内存是干 什么用的?
.
31
•4.虚拟内存用来打开
文档,比如一个文件
为1M,那么使用
512K虚拟内存需要
两秒打开。.
32
•5.单选题: 国际标准化组 织制定的OSI模型的最低 层是( ) A. 介质访问控 制方法 B. 逻辑链路 C. 物 理层 D. 数据链路层
.
33
•5.C
.
•9.D
.
42
• 10.单选题: 在局域网中的 各个节点,计算机都应在主 机扩展槽中插有网卡,网卡 的正式名称是( )。 A. 终 端匹配器 B. 网络适配器 C. 集线器 D. T型接头(连接器)
.
43
•10.B
.
44
• 11.单选题: 为了能在网络
上正确地传送信息,制定了
一整套关于传输顺序、格式、
络上的协议转换。 A. 桥接
器 B. 重发器 C. 协议转换
.
37
•7.D
.
38
• 8.单选题: 和广域网相比, 局域网( )。 A. 有效性好, 但可靠性差 B. 有效性、可靠 性均好 C. 有效性、可靠性均 差 D. 有效性差,但可靠性好
.
39
•8.C
.
40
• 9.单选题: 以太网 10BASE-T代表的含义是 ( )。 A. 10Mbps宽带传 输的双绞线以太网 B. 10Mbps基带传输的粗缆以 太 C. 10Mbps基带传输的 细缆以太网 D.. 10Mbps基 41
内容和方式的约定,称之为
( )。 A. OSI参考模型 B.
网络通信软件 C. 通信协议 D.
网络操作系统 .
45•1Biblioteka .C.46• 12.单选题: 计算机通信就 是将一台计算机产生的数字 信息通过( )传送给另一台 计算机。 A. 传送信道 B. 模 拟信道 C. 数字信道 D. 通信 信道
.
• 你入学报名是妈妈给
你们填的表,足有一
叠厚,社会关系祖宗
八代和手机QQ邮箱
全被要求详细列出,
还有户口身份证的复
印,忙得我满头大汗.
我知道这都是学校需
要掌握的重要社会资
源,那是一笔潜在的
. 可利用财富
15
• 2. 我上小学那会儿 老师都实行家访,那
• 你上小学,老师和家长的 联系那是相当地方便.老 师把全班家长的手机用
量需要进入“我的电
脑”,全选分区后按
属性看。 .
26
•2、显卡是什么、 独立显卡又是什么有什么用处!
.
27
•2.显卡..就是用内存
来显示东西的,独立
显卡就是独立的一张
显卡(明摆的),不
占用总内存,集成显
卡就不同了,会占用
.
28
•3、CPU与内存+
硬盘容量有关联吗?
是否会决定网速的
快慢!
.
29
•3.当内存以及各项 都低时,上网会卡 到死。
和节假日每天在电脑前玩不要超过2个小时。
• 先看它正面的影响,人们从 电脑游戏中还提前学到了电 脑的功能键的运用、鼠标的
• 但是,电脑游戏是每个家长非常 担心的,因为通常孩子坐在那里 就走不开了。孩子要多去户外运 动,孩子每天不流一次大汗,是
操作技巧、电脑系统的调整。
长不大的,身体是新新人类的本
当然还能从游戏里得到了不 少知识,对一些历史类、地 里类的故事游戏,可以学很
手机、溜溜球、PSP、玩
具手枪、MP3、MP4、四
驱车、跳跳马、布娃娃、
看电视、打游戏、玩电脑、
看动画片等
.
21
.
22
.
23
知识问题
• 这是给超级强悍的电脑高手的题目了, 答对会有意外惊喜哦!
.
24
1、怎么看电脑内存+硬 盘容量(有没有快捷键)
.
25
•1.右键“我的电脑”
可看见内存,硬盘容
47
•12.D
.
48
• 13.单选题: OSI的中文含义 是( )。 A. 网络通信协议 B. 公共数据通信网 C. 国家 信息基础设施 D. 开放系统互 联参考模型
游戏基本上全是英文,此外,
是因为孩子的兴趣太少,所以他
网络知识也会在不知不觉中 流入你的脑袋。
就只把他的兴趣放在电子游戏上 面,家长的责任就是培养孩子其 他方面的兴趣。大人们最好用平
常心去对待这个新生事物,就象
.
对光待去网看络待一它样,,怎以么扬样长?避短的眼13
我们再看看他人的意见
.
14
• 1. 我入学报名是自 己填的表格,只有一 张,七岁的我会写几 个字,在老师的指点 下顺利填完.
年月谁家都没有电话, 无论刮风下雨都靠老
飞信固定,每天都有短信 汇报当天的教学情况和 孩子们的表现.每个班都
师两条腿走着去沟通. 成立家长和老师的QQ群,
学校要是有个什么要
每天晚上家长都能通过 群聊知道班里的一些事
求,孩子若学不明白
情.还有班主任的手机和
家长就彻底抓瞎了.
个人网页也全部公开,孩 子在学校的照片和各种
通知要求都尽收眼底,那
个快呀!臭丫头,说你们班
明天不上课?我现在就上
. 网问你们班主任去! 16
• “生长在70后”的小学生的课余生活: 斗膝、分田地、弹溜子、弹杏核、推 铁环、丢沙包 、跳房子、跳皮筋儿、 丢手绢儿、捉蝌蚪、扑蝴蝶、玩陀螺 等
.
17
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18
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19
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20
•现代小学生的课余生活:
对于我们小学生好不好
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1
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这些都是大家喜欢玩的
现在我们开始辩论会
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现在请反对玩电脑游戏的坐在 1,2排
赞成玩电脑的坐在3,4 排
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所以,电脑游戏可以玩,但要玩得适度!适度的玩,他不仅可以开放智力, 还可以缓解沉重的学习压力!如何掌握这个“度”?我的建议就是在不影响 学习,全部都完成作业的情况下,而且学习成绩应该是呈上升的趋势,周末
34
• 6.单选题: 在网络的各个节 点上,为了顺利实现OSI模型 中同一层次的功能,必须共 同遵守的规则,叫做( )。 A. Internet B. 以太 C. 协 议 D. TCP/IP
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•6.C
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•7.单选题: 网络互联设备
通常分成以下4种,在不同
的网络间存储并转发分组,
必要时可通过( )进行网
钱。青少年无限制使用网络, 大 脑因为长期受单一的刺激,使他 们的社会交往减少,变得孤独,为 摆脱孤独又不断上网,这种恶性循
多的历史和地理知识,至于
环的和社会生活脱节,造成孩子
现在流行的对战游戏,除了 能提高反应力外,还能学到 好多英语单词——因为那些
的心灵不健康发展。另外,过多 地玩电脑游戏造成身体上最恶劣 的影响就是——视力直线下降, 我想孩子们沉溺于电子游戏大概
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•4、虚拟内存是干 什么用的?
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•4.虚拟内存用来打开
文档,比如一个文件
为1M,那么使用
512K虚拟内存需要
两秒打开。.
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•5.单选题: 国际标准化组 织制定的OSI模型的最低 层是( ) A. 介质访问控 制方法 B. 逻辑链路 C. 物 理层 D. 数据链路层
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•5.C
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•9.D
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• 10.单选题: 在局域网中的 各个节点,计算机都应在主 机扩展槽中插有网卡,网卡 的正式名称是( )。 A. 终 端匹配器 B. 网络适配器 C. 集线器 D. T型接头(连接器)
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•10.B
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• 11.单选题: 为了能在网络
上正确地传送信息,制定了
一整套关于传输顺序、格式、
络上的协议转换。 A. 桥接
器 B. 重发器 C. 协议转换
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•7.D
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• 8.单选题: 和广域网相比, 局域网( )。 A. 有效性好, 但可靠性差 B. 有效性、可靠 性均好 C. 有效性、可靠性均 差 D. 有效性差,但可靠性好
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• 9.单选题: 以太网 10BASE-T代表的含义是 ( )。 A. 10Mbps宽带传 输的双绞线以太网 B. 10Mbps基带传输的粗缆以 太 C. 10Mbps基带传输的 细缆以太网 D.. 10Mbps基 41
内容和方式的约定,称之为
( )。 A. OSI参考模型 B.
网络通信软件 C. 通信协议 D.
网络操作系统 .
45•1Biblioteka .C.46• 12.单选题: 计算机通信就 是将一台计算机产生的数字 信息通过( )传送给另一台 计算机。 A. 传送信道 B. 模 拟信道 C. 数字信道 D. 通信 信道
.
• 你入学报名是妈妈给
你们填的表,足有一
叠厚,社会关系祖宗
八代和手机QQ邮箱
全被要求详细列出,
还有户口身份证的复
印,忙得我满头大汗.
我知道这都是学校需
要掌握的重要社会资
源,那是一笔潜在的
. 可利用财富
15
• 2. 我上小学那会儿 老师都实行家访,那
• 你上小学,老师和家长的 联系那是相当地方便.老 师把全班家长的手机用
量需要进入“我的电
脑”,全选分区后按
属性看。 .
26
•2、显卡是什么、 独立显卡又是什么有什么用处!
.
27
•2.显卡..就是用内存
来显示东西的,独立
显卡就是独立的一张
显卡(明摆的),不
占用总内存,集成显
卡就不同了,会占用
.
28
•3、CPU与内存+
硬盘容量有关联吗?
是否会决定网速的
快慢!
.
29
•3.当内存以及各项 都低时,上网会卡 到死。
和节假日每天在电脑前玩不要超过2个小时。
• 先看它正面的影响,人们从 电脑游戏中还提前学到了电 脑的功能键的运用、鼠标的
• 但是,电脑游戏是每个家长非常 担心的,因为通常孩子坐在那里 就走不开了。孩子要多去户外运 动,孩子每天不流一次大汗,是
操作技巧、电脑系统的调整。
长不大的,身体是新新人类的本
当然还能从游戏里得到了不 少知识,对一些历史类、地 里类的故事游戏,可以学很
手机、溜溜球、PSP、玩
具手枪、MP3、MP4、四
驱车、跳跳马、布娃娃、
看电视、打游戏、玩电脑、
看动画片等
.
21
.
22
.
23
知识问题
• 这是给超级强悍的电脑高手的题目了, 答对会有意外惊喜哦!
.
24
1、怎么看电脑内存+硬 盘容量(有没有快捷键)
.
25
•1.右键“我的电脑”
可看见内存,硬盘容
47
•12.D
.
48
• 13.单选题: OSI的中文含义 是( )。 A. 网络通信协议 B. 公共数据通信网 C. 国家 信息基础设施 D. 开放系统互 联参考模型
游戏基本上全是英文,此外,
是因为孩子的兴趣太少,所以他
网络知识也会在不知不觉中 流入你的脑袋。
就只把他的兴趣放在电子游戏上 面,家长的责任就是培养孩子其 他方面的兴趣。大人们最好用平
常心去对待这个新生事物,就象
.
对光待去网看络待一它样,,怎以么扬样长?避短的眼13
我们再看看他人的意见
.
14
• 1. 我入学报名是自 己填的表格,只有一 张,七岁的我会写几 个字,在老师的指点 下顺利填完.
年月谁家都没有电话, 无论刮风下雨都靠老
飞信固定,每天都有短信 汇报当天的教学情况和 孩子们的表现.每个班都
师两条腿走着去沟通. 成立家长和老师的QQ群,
学校要是有个什么要
每天晚上家长都能通过 群聊知道班里的一些事
求,孩子若学不明白
情.还有班主任的手机和
家长就彻底抓瞎了.
个人网页也全部公开,孩 子在学校的照片和各种
通知要求都尽收眼底,那
个快呀!臭丫头,说你们班
明天不上课?我现在就上
. 网问你们班主任去! 16
• “生长在70后”的小学生的课余生活: 斗膝、分田地、弹溜子、弹杏核、推 铁环、丢沙包 、跳房子、跳皮筋儿、 丢手绢儿、捉蝌蚪、扑蝴蝶、玩陀螺 等
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•现代小学生的课余生活: