游戏特效之引擎粒子系统的应用

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3Dmax粒子系统教程:掌握如何使用3Dmax的粒子系统制作各种特效

3Dmax粒子系统教程:掌握如何使用3Dmax的粒子系统制作各种特效

3Dmax粒子系统教程:掌握如何使用3Dmax的粒子系统制作各种特效引言:- 3Dmax是一款广泛应用于电影、游戏等领域的三维建模与动画设计软件。

- 其中的粒子系统是一项非常有趣和强大的功能,可以用来制作各种特效,如火、水、爆炸等。

一、了解粒子系统的基本概念:1. 什么是粒子系统?- 粒子系统是一种模拟自然现象的技术,通过在空间中创建大量微小的粒子并对其进行控制,从而模拟出现实中的效果,如火焰、烟雾等。

- 每个粒子都有自己的属性,如位置、速度、旋转角度、大小等,这些属性可以根据需求进行调整。

2. 粒子系统的基本元素:- 发射源:粒子的发射起点,可以是一个点、线、面或物体。

- 运动:粒子的运动方式,可以是线性、径向、旋转等。

- 生命周期:粒子的存在时间,可以设定粒子的出生时刻和死亡时刻。

- 外力:对粒子施加的外部力量,如重力、风等。

- 形状:粒子的外观形状,可以是点、圆、立方体等。

- 材质:粒子的颜色、纹理等外观属性。

二、使用3Dmax的粒子系统制作特效的步骤:1. 创建粒子系统:- 打开3Dmax软件,在菜单栏中选择“粒子”选项,然后点击“创建粒子系统”。

- 在创建粒子系统的对话框中,可以选择粒子系统的类型和初始属性,如发射源、粒子数量、大小等。

2. 设定发射源:- 在创建的粒子系统中,双击打开“发射源”面板。

- 选择合适的发射源类型,可以是点、线、面或物体。

- 根据需要,调整发射源的位置、大小等属性。

3. 调整粒子的外观:- 在创建的粒子系统中,双击打开“粒子”面板。

- 在“显示”选项中,选择合适的粒子形状,可以是点、圆、立方体等。

- 调整粒子的颜色、透明度、纹理等属性,以达到所需的效果。

4. 控制粒子的运动:- 在创建的粒子系统中,双击打开“运动”面板。

- 选择合适的运动方式,如线性、径向、旋转等。

- 调整粒子的速度、角度、旋转等属性,以使粒子的运动符合所需的特效效果。

5. 添加外力:- 在创建的粒子系统中,双击打开“外力”面板。

应用粒子系统实现电脑游戏中的实时特效

应用粒子系统实现电脑游戏中的实时特效
维普资讯
《 代 电子 技 术 》 0 2年 第 1期 总 第 12期 现 20 3
收 稿 日期 :2 0 1 0 01 0 5
应用粒子系统实现电脑游戏中的实时特效
S ng Pa tc e S s e o m p t rGa i r i l y t ms f r Co u e me
不 能 减 低 游 戏 的 交 互 性 .也 就 是 说 游 戏 在 标 准 的 P C平 台 上 必 须 以至 少 2 0帧 / s的速 度 运 行 。作 为 例 子 ,将 说
很消耗 内存 , 随分辨率 的提 高消耗得 更大 , 于那些 可 对 能不 支持 深度缓存 的渲染硬 件为 了达 到 理想 的分辨率
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No t w se nP l'e nc lU ̄v r i - 'n 7 0 7 rh e t r o ye h in ie s Xi . 1 0 和 渲染 的 。 b e) 物体的可见性检查是 在 物体 上使用局 部 目标 B P体系和 物体 内部 的简单深 度 S 排序来决定 的。 因此 , 每个物 体都要通过 一个 B P编译 S
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介 绍 了3 一D 电脑游 戏 中作 为渲 采通道 的 一 种 粒 子 系统 的 实现 方 法 。 一 个 可 引入 粒子 系统 _产 生 特 效 的 实 在 , 』
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使用粒子系统的基本步骤及应用

使用粒子系统的基本步骤及应用

使用粒子系统的基本步骤及应用粒子系统是一种用于模拟并渲染大量小颗粒(粒子)的技术,它可以用来创建各种效果,如火焰、爆炸、烟雾、瀑布等。

下面将详细介绍粒子系统的基本步骤以及几种常见的应用。

一、粒子系统的基本步骤1.创建粒子:首先,需要创建一个或多个粒子的原型,包括粒子的大小、颜色、纹理等属性。

可以通过创建一个基本的粒子系统对象来管理所有粒子。

2. 发射粒子:粒子系统通过发射器(Emitter)来决定粒子的产生位置和运动方式。

可以在场景中设置一个或多个发射器,并根据需要调整其属性,如发射速度、发射方向、发射形状等。

3.更新粒子状态:在每一帧中,粒子系统需要更新每个粒子的状态,例如位置、速度、颜色等。

这可以通过应用一系列的物理效应(如重力、阻力、碰撞)和其他外部因素实现。

4.渲染粒子:最后,需要将粒子系统中的每个粒子渲染到屏幕上。

可以使用精灵、纹理等方式来渲染粒子,并根据粒子的属性(如透明度)进行适当的混合与排序。

二、粒子系统的应用1.特效动画:粒子系统可以用来创建各种特效动画效果,例如火焰、爆炸、烟雾、粒子雨等。

通过调整粒子的属性和参数,可以实现不同形状、色彩和运动效果的特效。

2.游戏中的动态效果:粒子系统在游戏中的应用非常广泛。

它可以模拟火焰、水波、爆炸等自然效果,使游戏画面更加逼真。

另外,还可以使用粒子系统实现角色的脚步痕迹、飞行轨迹、尾迹等效果。

3.用户界面交互:粒子系统还可以用于创建用户界面的交互效果。

例如,在触控设备上,可以使用粒子系统模拟点击、拖拽等操作,并结合合适的动画效果,使界面更加生动。

4.科学可视化:粒子系统也被广泛用于科学可视化领域。

例如,通过模拟大量的粒子来表示星系的演化过程,以及分子、原子的运动等,可以帮助科学家更好地理解和研究这些复杂的物理过程。

5.VR/AR应用:随着虚拟现实和增强现实技术的发展,粒子系统也被广泛应用于这些领域。

通过模拟粒子的运动和效果,可以增强用户对虚拟场景的沉浸感和真实感。

使用粒子系统的基本步骤及应用

使用粒子系统的基本步骤及应用

使用粒子系统的基本步骤及应用一、引言随着计算机图形学的发展,粒子系统作为一种强大的特效技术被广泛应用于游戏、影视和动画等领域。

本文将介绍使用粒子系统的基本步骤以及其在不同领域的应用。

二、粒子系统的基本步骤1. 设定粒子属性在使用粒子系统前,首先需要设定粒子的属性,包括粒子的初始位置、速度、颜色、大小等。

这些属性将直接影响粒子的运动轨迹和外观效果。

2. 定义粒子发射器粒子发射器决定了粒子的产生方式和位置。

可以通过设定发射器的形状、大小、发射速率等参数来控制粒子的发射规律。

常见的发射器形状包括点发射器、线发射器、面发射器等。

3. 设定粒子运动规则粒子运动规则决定了粒子的运动方式和路径。

可以通过设定重力、速度、加速度等参数来控制粒子的运动轨迹。

此外,还可以使用力场、碰撞检测等技术来实现更加复杂的运动效果。

4. 添加粒子效果为了增加粒子系统的视觉效果,可以为粒子添加各种效果,如纹理贴图、渐变色、透明度等。

通过调整这些效果的参数,可以使粒子系统呈现出丰富多样的效果。

5. 控制粒子的生命周期粒子的生命周期包括产生、存在和消失三个阶段。

可以通过设定粒子的寿命来控制其存在的时间,并在达到寿命结束时将其销毁。

同时,还可以设置粒子的衰减速度、淡出效果等来控制粒子的消失过程。

三、粒子系统的应用1. 游戏特效粒子系统在游戏中广泛应用于各种特效的实现,如火焰、爆炸、烟雾等。

通过调整粒子的属性和效果,可以使特效更加逼真,增强游戏的沉浸感。

2. 影视特效在电影和电视剧的制作中,粒子系统被用于制作各种特效,如雨滴、雪花、火花等。

通过调整粒子的运动规则和效果,可以实现各种逼真的自然现象,提升影视作品的视觉效果。

3. 广告设计在广告设计中,粒子系统可以用于制作炫酷的文字效果、背景特效等。

通过调整粒子的属性和效果,可以使广告更加吸引人,提高宣传效果。

4. 交互设计粒子系统还可以应用于交互设计中,通过粒子的运动和交互效果,增强用户体验。

ue4 粒子重叠事件

ue4 粒子重叠事件

ue4 粒子重叠事件摘要:1.ue4 粒子系统的介绍2.粒子重叠事件的原理3.如何在ue4 中设置粒子重叠事件4.粒子重叠事件的应用场景5.总结正文:Unreal Engine 4(ue4)是一款非常强大的游戏引擎,它提供了许多高级功能,其中之一就是粒子系统。

粒子系统可以用于创建各种特效,如烟雾、火焰、雨等。

在ue4 中,你可以通过设置粒子重叠事件来控制粒子的行为。

本文将详细介绍ue4 粒子重叠事件的相关知识。

粒子重叠事件是指当两个或多个粒子系统相互作用时,发生的各种事件。

这些事件可以是粒子之间的碰撞,也可以是粒子与场景物体之间的交互。

在ue4 中,你可以通过设置粒子系统的碰撞事件来实现粒子重叠事件。

具体来说,你需要在粒子系统的属性中找到“Collision”选项卡,然后在该选项卡中设置相应的碰撞事件。

在ue4 中设置粒子重叠事件的具体步骤如下:1.打开粒子系统编辑器,选择你想要设置重叠事件的粒子系统。

2.在粒子系统的属性中找到“Collision”选项卡。

3.在“Collision”选项卡中,你可以设置各种碰撞事件,如“OnBeginOverlap”、“OnEndOverlap”、“OnHit”等。

4.针对不同的碰撞事件,你可以设置不同的触发条件和动作。

例如,你可以设置当两个粒子发生碰撞时,执行某个动作序列。

粒子重叠事件在实际应用中有很多场景。

例如,你可以使用粒子重叠事件来实现以下特效:1.粒子之间的碰撞:通过设置粒子重叠事件,你可以模拟粒子之间的相互作用,如弹跳、黏性等。

2.粒子与场景物体的交互:你可以通过设置粒子重叠事件,实现粒子与场景物体之间的碰撞、穿透等交互效果。

总之,ue4 粒子重叠事件是一个非常强大的功能,可以帮助你实现各种复杂的粒子特效。

通过学习本文的内容,你应该已经掌握了如何在ue4 中设置粒子重叠事件的方法。

unity使用粒子系统的基本步骤及应用(一)

unity使用粒子系统的基本步骤及应用(一)

unity使用粒子系统的基本步骤及应用(一)Unity使用粒子系统的基本步骤及应用1. 什么是Unity粒子系统?Unity粒子系统是一种用于创建和模拟粒子效果的工具。

它可以模拟各种物理现象和特效,如火焰、爆炸、烟雾、雨水等。

使用粒子系统,可以轻松地实现令人赏心悦目的动画效果。

2. Unity粒子系统的基本步骤创建粒子系统对象在Unity中,创建粒子系统需要进行以下步骤:•在Hierarchy面板中点击右键,选择“Effects” ->“Particle System”;•在Scene面板中,调整粒子发射器的位置、旋转和缩放。

调整粒子系统属性在Inspector面板中,可以调整粒子系统的各种属性来达到特定的效果。

以下是一些常见的属性:•Start Lifetime:粒子的生命周期,即粒子从出现到消失的时间;•Start Speed:粒子的初始速度;•Start Size:粒子的初始大小;•Gravity Modifier:粒子受到的重力影响程度;•Color over Lifetime:粒子颜色随时间变化的规律。

添加粒子效果Unity提供了丰富的内置粒子效果,可以直接在Inspector面板中进行选择和调整。

例如:•Smoke:烟雾效果,可用于模拟爆炸、火焰等情景;•Sparks:火花效果,可用于模拟火焰、电击等特效;•Rain:雨水效果,可用于模拟下雨天气。

自定义粒子效果除了使用内置的粒子效果外,还可以自定义粒子系统的外观和行为。

以下是一些常见的自定义方法:•Texture Sheet Animation:使用动画纹理来控制粒子的外观,可以创建流动的火焰、螺旋的烟雾等效果;•Noise Module:添加噪声模块,可以使粒子系统的移动和外观更加随机和自然;•Sub Emitters:添加子发射器,可以在父粒子的基础上再次发射新的粒子,产生更复杂的效果。

3. Unity粒子系统的应用游戏特效Unity粒子系统在游戏中广泛应用于创造炫目的特效,如爆炸、火焰、魔法等。

粒子的使用流程

粒子的使用流程

粒子的使用流程简介粒子是一种常用的图形效果元素,可以在游戏开发、电影特效制作等领域中使用。

本文档介绍了粒子的基本概念,以及使用粒子的流程。

粒子的概念粒子是一组具有特定属性和行为的小型图像元素。

在图形学中,粒子被用来模拟复杂的效果,如火焰、烟雾、爆炸等。

每个粒子都具有位置、速度、旋转、尺寸等属性,并且可以随时间变化。

粒子系统粒子系统是用来管理和控制粒子的组件。

它可以创建、更新和销毁粒子,并定义粒子的属性和行为。

一个粒子系统通常包括以下几个组件:•发射器(Emitter):用于控制粒子的产生和发射方式。

•渲染器(Renderer):用于将粒子渲染到屏幕上。

•物理控制器(Physics Controller):用于模拟粒子的物理效果,如重力、碰撞等。

•生命周期(Life Cycle):定义粒子的生命周期,即粒子的产生、存在和消亡的时间。

粒子的使用流程使用粒子的过程通常可以分为以下几个步骤:1. 创建粒子系统首先,我们需要创建一个粒子系统并初始化它的属性。

可以根据需要设置粒子的大小、颜色、形状等。

2. 定义发射器属性发射器是粒子系统中的一个重要组件,它定义了粒子的产生和发射方式。

可以设置发射器的位置、角度、速度、数量等属性。

3. 设定渲染器渲染器负责将粒子渲染到屏幕上。

可以选择合适的渲染器,如精灵渲染器、网格渲染器等,并设置渲染器的相关属性。

4. 添加物理控制物理控制器可以模拟粒子的物理效果,如重力、碰撞等。

可以根据需要添加物理控制,并设定相关参数。

5. 设置生命周期生命周期定义了粒子的产生、存在和消亡的时间。

可以根据需要设定粒子的生命周期,并设置相关参数,如粒子的最大存在时间、渐隐效果等。

6. 更新粒子系统一旦设置完成,我们需要持续更新粒子系统,以保证粒子的正常运作。

更新包括发射粒子、更新粒子的位置、速度等属性,并根据粒子的生命周期进行控制。

7. 渲染粒子最后,我们需要将粒子渲染到屏幕上。

渲染过程可以使用设定好的渲染器来完成,同时可以添加一些附加效果,如颜色变化、光影效果等。

particle effect for ugui原理-概述说明以及解释

particle effect for ugui原理-概述说明以及解释

particle effect for ugui原理-概述说明以及解释1.引言1.1 概述粒子特效在游戏开发中起着重要的作用,能够为游戏场景增添丰富多彩的视觉效果。

在Unity引擎中,通过使用Particle System组件,开发者可以轻松实现各种炫酷的粒子特效,包括火焰、爆炸、烟雾等。

而UGUI (Unity GUI)作为Unity中的UI系统,常用于开发游戏中的界面和交互元素。

本文将重点探讨粒子特效在UGUI中的应用,介绍如何利用Particle System组件结合UGUI实现各种炫酷的效果。

通过深入了解粒子特效在UGUI中的原理和实现方式,能够帮助开发者更好地运用这一技术,为游戏的视觉效果增添亮点。

1.2 文章结构文章结构部分的内容如下:文章结构部分将会介绍本文的具体内容安排,主要包括三个部分:引言、正文和结论。

引言部分将从概述、文章结构和目的三个方面介绍本文的主题和研究意义。

正文部分将详细介绍粒子特效的概念及其在UGUI中的应用,以及Particle System组件与UGUI的结合方法。

结论部分将对本文的主要内容进行总结,并分析粒子特效在UGUI中的优势与不足,同时展望未来该领域的发展方向。

1.3 目的粒子特效在游戏和交互界面设计中起着非常重要的作用,能够为用户提供更加生动和视觉上吸引人的体验。

而在UGUI中,如何有效地应用粒子特效也成为了许多开发者关注的焦点之一。

本文旨在探讨在UGUI中实现粒子特效的原理和方法,帮助读者了解如何将粒子特效无缝地应用到UGUI界面中,提升用户体验和界面效果。

通过本文的学习,读者将能够掌握使用Particle System组件结合UGUI的技巧,灵活地运用粒子特效来丰富界面的设计和交互效果。

2.正文2.1 粒子特效简介:粒子特效是一种通过模拟粒子系统的运动和交互来达到一定视觉效果的技术。

在游戏开发和电影制作中,粒子特效常常被用来模拟火焰、爆炸、烟雾等自然物理现象,以及表现各种特殊效果和动画效果。

游戏特效原理

游戏特效原理

游戏特效原理
游戏特效原理是指在游戏中通过一些视觉、音频或者其他相关手段,使得游戏画面或者场景呈现出一些特殊的效果,以增强玩家的视听感受和沉浸感。

游戏特效原理可以分为以下几个方面:
1. 粒子系统: 游戏中的粒子系统是一种模拟和渲染大量小型粒子效果的技术手段。

它可以通过控制每个粒子的位置、速度、大小、颜色等参数,实现火焰、爆炸、水流、雨雪等各种自然现象的效果。

2. 物理引擎: 游戏中的物理引擎可以模拟和计算物体之间的物理交互效果,如碰撞、重力、摩擦等。

通过物理引擎,游戏中的物体可以表现出逼真的物理运动效果,例如物体的弹跳、摆动、倾斜等。

3. 光影效果: 游戏中的光影效果可以通过调整光源的类型、强度、颜色和阴影的生成方式,来模拟真实世界中的光照效果。

通过光影效果,游戏中的场景可以呈现出逼真的光线照射和阴影效果,增加游戏的真实感。

4. 着色器效果: 游戏中的着色器是一种用于控制渲染管线的程序,可以调整物体的材质、光照、高光、贴图等参数。

通过着色器效果,游戏中的物体可以呈现出各种各样的材质效果,如金属、玻璃、木材等。

5. 后期处理: 游戏中的后期处理是指在渲染图像后,对图像进行一系列处理,以达到特殊效果的目的。

例如景深效果可以使得画面中的某一部分处于焦距之外,模糊不清,增强了游戏的立体感;另外还有色调映射、抗锯齿等后期处理效果。

这些原理和技术手段的结合,可以使得游戏中的特效效果更加丰富多样,通过调整参数和控制方法,能够使得游戏画面更加逼真、华丽,给玩家带来更好的游戏体验。

3D游戏引擎技术在游戏开发中的应用

3D游戏引擎技术在游戏开发中的应用

3D游戏引擎技术在游戏开发中的应用引言在当代游戏产业中,3D游戏引擎技术是最重要的技术之一。

3D游戏引擎技术为游戏开发者提供了强大的工具,让他们可以在短时间内创造出令人眼花缭乱的游戏画面和交互体验。

本文将从技术能力、游戏开发、游戏风格和游戏行业四个方面,探讨3D游戏引擎技术在游戏开发中的应用。

技术能力3D游戏引擎技术是一种底层技术,通过它,游戏开发者可以快速搭建游戏世界、角色和物体的模型,为游戏设计师和艺术家提供了各种建模、动画、贴图和粒子效果等工具。

这些功能使游戏设计更为精准和强大,游戏画面更为逼真。

3D游戏引擎技术还支持高速渲染,包括实时光照、周围光线模拟、阴影模拟等等。

这些功能让开发者可以为游戏增加更多真实和细节,更好地表达游戏的故事和情节。

游戏开发3D游戏引擎技术在游戏开发中完美地融合了各种游戏组成部分,如画面、声音、交互性等等。

这为游戏开发者提供了一个协作的平台,让游戏开发团队能够更好地沟通合作,提高游戏质量和开发效率。

游戏引擎技术支持多种操作系统和开发语言。

这也就意味着,不同的开发者可以借助这一技术来创造出各种不同类型的游戏,如动作游戏、RPG、射击游戏,等等。

游戏风格3D游戏引擎技术还支持多种游戏风格和表现手法。

不同类型的游戏有不同的美术和特效,而游戏引擎技术可以很好地满足这些不同需要。

几乎所有的游戏类型都可以利用3D游戏引擎技术得到提升。

3D游戏引擎技术还支持移动设备的游戏开发。

如今,一个巨大的市场已经在移动游戏机中形成,3D游戏引擎技术的出现在这场比赛中扮演了至关重要的角色。

游戏行业随着技术的不断发展,3D游戏引擎技术在游戏行业的价值越来越重要。

使用这种技术可以让开发者创造出令人惊叹的游戏体验,同时还能快速推向市场。

3D游戏引擎技术还可以帮助游戏制造商和开发人员不断改进游戏。

不仅如此,3D游戏引擎技术还支持各种开源项目,实现了开发者之间的协作,并推动了游戏开发的创新。

结论3D游戏引擎技术确实是一个强大而灵活的技术工具。

游戏特效设计师招聘笔试题与参考答案(某世界500强集团)

游戏特效设计师招聘笔试题与参考答案(某世界500强集团)

招聘游戏特效设计师笔试题与参考答案(某世界500强集团)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个软件不是常用的游戏特效设计工具?A、3ds MaxB、MayaC、FlashD、Unity答案:D解析:3ds Max和Maya是两款非常流行的3D建模和动画软件,常用于游戏特效设计。

Flash主要用于动画制作和网页设计,虽然也可以用于简单的游戏开发,但不常用于游戏特效设计。

Unity是一个游戏开发平台,而不是特效设计工具。

因此,正确答案是D。

2、在游戏特效设计中,以下哪种技术用于实现粒子效果?A、ShaderB、骨骼动画C、粒子系统D、纹理映射答案:C解析:粒子系统(Particle System)是一种用于创建和模拟自然现象如火焰、爆炸、烟雾等效果的技术。

Shader是一种编程工具,用于在图形渲染过程中实现复杂的视觉效果。

骨骼动画是一种用于动画角色的技术。

纹理映射则是用于给3D模型贴图的技术。

因此,正确答案是C。

3、题干:在游戏特效制作中,以下哪种软件主要用于3D模型的创建和编辑?A. MayaB. PhotoshopC. 3ds MaxD. Flash答案:A解析:Maya是一款功能强大的三维动画制作软件,广泛用于3D模型的创建和编辑。

Photoshop主要用于图像处理和编辑,3ds Max是另一款常用的3D建模和动画软件,Flash主要用于二维动画制作。

因此,正确答案是A。

4、题干:在游戏特效设计中,以下哪种技术可以实现角色在战斗中产生的火花效果?A. 粒子系统B. 混合模式C. 滤镜效果D. 蒙版效果答案:A解析:粒子系统是一种在游戏中模拟大量物体(如火花、雨滴、烟雾等)的技术。

在角色战斗时产生的火花效果,可以通过粒子系统来实现。

混合模式、滤镜效果和蒙版效果虽然也能在游戏中产生视觉效果,但不是用于模拟大量物体产生效果的常用技术。

因此,正确答案是A。

5、以下哪种特效在游戏中被广泛用于增强玩家角色的攻击力或防御力?A. 动态光影B. 粒子系统C. 遮罩特效D. 伤害粒子答案:D解析:伤害粒子特效通常用于表示角色受到攻击的视觉反馈,这种特效在游戏中被广泛用于增强玩家角色的攻击力或防御力的表现,让玩家在游戏中能够直观地看到角色的状态变化。

ue5 粒子

ue5 粒子

ue5 粒子在游戏开发中,粒子效果是非常重要的一部分,它能够为游戏增添逼真的氛围和视觉效果。

本文将详细介绍UE5中粒子效果的制作方法和技巧,帮助开发者们更好地运用粒子特效,打造出令人惊艳的游戏体验。

首先,我们来了解一下UE5中的粒子系统。

粒子系统是一种用于模拟和呈现独立的物理实体(比如火花、烟雾、爆炸等)的技术。

通过粒子系统,开发者可以控制粒子的外观、行为和生命周期等属性,从而实现各种各样的特效效果。

在UE5中,创建粒子特效的第一步是选择合适的发射器类型。

根据所需效果的不同,可以选择点发射器、线发射器或面发射器等不同类型。

在选择发射器的同时,还需要设置相应的发射器属性,如发射速率、发射速度、发射角度等,以控制粒子的生成方式和速度。

接下来是设置粒子的外观和行为。

在UE5中,可以通过添加纹理、材质和动画等来定制粒子的外观。

同时,还可以设置粒子的生命周期、大小、颜色、透明度等属性,使其在游戏中呈现出期望的效果。

此外,还可以借助于粒子模块来增加一些特殊效果,如旋转、缩放、引力等,以增强粒子的表现力。

除了基本属性的设置,UE5还提供了丰富的交互式编辑工具,让开发者能够更加直观地修改和预览粒子效果。

比如,可以通过调整时间轴来修改粒子的变化过程,通过添加触发器来触发特定事件,通过添加碰撞器来模拟碰撞效果等。

这些工具的灵活运用可以使粒子特效更加细腻和真实。

最后,我们需要将粒子特效应用到游戏中。

在UE5中,可以通过将粒子系统添加到场景中、绑定到角色或其他游戏对象上来实现。

同时,可以通过蓝图脚本来控制粒子的生成、播放和停止等行为,以实现更加复杂和动态的效果。

总结起来,UE5中的粒子系统提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种精美的特效效果。

通过合理运用发射器类型、属性设置和交互式编辑工具,开发者可以轻松制作出炫酷、逼真的粒子特效,为游戏增添视觉上的冲击力。

希望本文对您在UE5粒子效果制作方面有所帮助,祝您在游戏开发中取得成功!。

uiparticle使用方法

uiparticle使用方法

uiparticle使用方法UIParticle是一款基于Unity引擎的粒子系统插件,它提供了丰富的粒子特效制作工具和功能。

以下是使用UIParticle的方法和步骤,具体如下:1.插件导入和安装:首先,从Unity Asset Store中下载UI Particle插件,并导入至你的Unity项目中。

在Unity编辑器中,选择“Assets” -> ”Import Package” -> "Custom Package",然后选择下载的UI Particle插件压缩包进行导入。

2.创建粒子效果:在Unity中,创建一个新的空白GameObject用作容器,然后将UI Particle脚本组件添加到该空白GameObject上。

在Inspector面板中,你可以看到UI Particle的各种参数和选项。

通过修改这些参数和选项的值,你可以调整粒子系统的外观和行为,创建你想要的特效效果。

3.设置粒子属性:在UI Particle的Inspector面板中,有许多可以调整的参数和选项,如粒子的数量、大小、形状、颜色、材质等。

你可以根据自己的需求和创意来修改和调整这些参数,以达到你想要的效果。

例如,你可以调整粒子的速度、旋转、生命周期和发射模式等。

4.使用纹理和材质:UI Particle支持使用纹理和材质来定制粒子的外观。

你可以在UI Particle的Inspector面板中选择适当的纹理,并设置相关的纹理坐标、滚动、颜色等属性。

此外,你还可以使用Shader图像效果来改变粒子的外观,比如使用Blend混合模式和描边等。

5.动态效果和互动:在UI Particle中,你可以通过使用触发器和动画来创建动态特效和与用户互动的效果。

在Inspector面板中,你可以设置触发器的条件和动画的参数,以触发不同的粒子效果和动画行为。

例如,你可以在特定的时间、位置或交互事件发生时,播放一个粒子效果或触发一个动画。

3Dmax粒子系统使用技巧:制作惊艳特效效果

3Dmax粒子系统使用技巧:制作惊艳特效效果

3Dmax粒子系统使用技巧:制作惊艳特效效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画软件,其中的粒子系统可以用于制作惊艳的特效效果。

本文将详细介绍使用3Dmax粒子系统制作惊艳特效的步骤和技巧。

一、了解粒子系统的基本概念1.1 粒子系统是指由大量小粒子组成的特效效果,可以模拟自然界中的火花、水滴、爆炸等现象。

1.2 粒子系统由发射器、粒子、物理仿真和渲染等组成,每个部分都可以进行调整和控制。

二、创建粒子系统2.1 打开3Dmax软件,在工具栏中找到粒子系统按钮并点击。

2.2 在3D视图中点击鼠标左键,确定粒子系统的发射器位置和大小。

2.3 在属性编辑器中对粒子系统进行参数设置,例如粒子的数量、大小、颜色等。

三、调整粒子的属性3.1 选择粒子系统中的粒子对象,在属性编辑器中调整粒子的运动方式,例如速度、方向、重力等。

3.2 根据需求可以设置粒子的生命周期,即粒子出现和消失的时间间隔。

3.3 调整粒子的外观,可以改变粒子的形状、颜色、纹理等。

四、应用物理仿真4.1 在属性编辑器中启用物理仿真功能,如重力、碰撞等。

4.2 调整物理参数,使得粒子的运动更加真实,例如加入风力、摩擦力等。

4.3 根据需求可以添加碰撞器,使粒子在与其他物体碰撞时有相应的反应。

五、渲染特效效果5.1 在渲染设置中选择合适的渲染器,例如默认的Scanline渲染器或者更强大的Mental Ray渲染器。

5.2 调整渲染参数,如光照、阴影等,使得特效效果更加真实逼真。

5.3 在渲染输出设置中选择输出的格式和分辨率,并点击渲染按钮生成特效效果。

六、进阶技巧6.1 使用贴图使粒子更加丰富多样,例如使用火焰贴图使粒子看起来像真实的火焰。

6.2 利用粒子的属性控制器,通过动画关键帧调整粒子的属性随时间的变化,制作更加复杂的特效。

6.3 结合其他3Dmax的功能,如粒子与流体的交互、粒子与碎片的碰撞等,创造更加惊艳的特效效果。

七、注意事项7.1 粒子系统的使用需要较高的计算资源,较复杂的特效效果可能导致渲染时间较长。

3Dmax粒子系统:制作各种特效和动态效果

3Dmax粒子系统:制作各种特效和动态效果

3Dmax粒子系统:制作各种特效和动态效果3Dmax是一款功能强大的三维设计和动画制作软件,其粒子系统可以实现各种特效和动态效果。

本文将详细介绍使用3Dmax粒子系统制作各种特效和动态效果的步骤。

一、了解3Dmax粒子系统的基本概念和原理:1. 粒子是3Dmax中的一个基本元素,它可以代表物体、火焰、烟雾等。

2. 粒子系统是由一些具有相同属性的粒子组成的集合体,通过调整粒子的属性来达到特定的效果。

3. 粒子系统的属性包括粒子的形状、大小、速度、旋转等。

二、了解粒子系统的常见应用场景:1. 爆炸效果:通过调整粒子的速度和加速度等属性,可以模拟出逼真的爆炸效果。

2. 火焰效果:通过调整粒子的颜色、大小、发射速度等属性,可以制作出逼真的火焰效果。

3. 烟雾效果:通过调整粒子的透明度、扩散系数等属性,可以制作出逼真的烟雾效果。

4. 流体效果:通过调整粒子的运动轨迹和速度等属性,可以模拟出流体流动的效果。

三、使用3Dmax粒子系统制作特效和动态效果的步骤:1. 创建粒子系统:打开3Dmax软件,点击菜单栏中的“粒子”选项,选择“创建粒子系统”。

2. 调整粒子的基本属性:在“粒子系统”面板中,调整粒子的形状、大小、速度等基本属性,可以通过拖拽滑块或手动输入数值来实现。

3. 添加运动路径:在“运动”的选项卡中,选择“路径”,点击“添加路径”,可以自定义粒子的运动轨迹。

4. 调整粒子的运动轨迹:在“路径编辑器”中,可以通过调整控制线的位置和角度来改变粒子的运动路线。

5. 添加并调整粒子的行为:在“运动”的选项卡中,选择“行为”,可以选择并调整粒子的速度、旋转、碰撞等行为。

6. 设置粒子的外观:在“外观”的选项卡中,可以调整粒子的颜色、纹理、透明度等外观属性,以达到特定的效果。

7. 预览和渲染动画:在“时间轴”中设置动画的帧数和播放范围,点击播放按钮进行预览,如果效果满意可以进行渲染。

四、注意事项和技巧:1. 粒子系统的效果受到计算机硬件和软件配置的限制,较复杂的特效可能需要较高的处理能力。

使用粒子系统的基本步骤及应用

使用粒子系统的基本步骤及应用

使用粒子系统的基本步骤及应用粒子系统(Particle System)是计算机图形学中的一种技术,用于模拟和渲染大量小型图形元素(粒子)的行为和效果。

它可以用来创建各种效果,如火花、烟雾、雨滴和爆炸等。

在游戏开发、电影特效和动画制作中,粒子系统被广泛应用。

下面将介绍粒子系统的基本步骤以及一些常见的应用。

一、粒子系统的基本步骤1.粒子的创建:粒子系统首先需要创建一定数量的粒子,可以是点、线、面等不同形状的基本元素。

每个粒子可以具有不同的属性,如位置、速度、颜色和寿命等。

2.粒子的更新:粒子系统通过不断更新粒子的属性来模拟其行为。

这些属性可以根据预设的规则而改变,例如粒子的速度可以随时间递减或增加,粒子的颜色可以随着寿命的变化而逐渐变淡。

3.粒子的渲染:更新完粒子的属性后,需要将它们渲染到屏幕上。

渲染可以使用各种方式,如点刷子、纹理贴图或模型渲染等。

通过合理的渲染方式,可以使粒子系统呈现出各种想要的效果。

4.碰撞检测:在一些应用中,粒子可能会与场景中的其他物体发生碰撞。

粒子系统需要进行碰撞检测,并根据碰撞结果来更新粒子的属性。

例如,当粒子与地面碰撞时,可以使其反弹或消失。

二、粒子系统的应用1.火花效果:火花效果是粒子系统的常见应用。

通过合理设置粒子的属性和规则,可以模拟出火焰飞溅的效果。

在游戏和电影中,火焰特效常常使用粒子系统来实现。

2.烟雾效果:烟雾效果也是粒子系统的常见应用之一、通过调整粒子的颜色、形状和运动规则,可以模拟出逼真的烟雾效果。

在游戏和电影中,烟雾常常用来增加场景的真实感。

3.雨滴效果:雨滴效果也可以使用粒子系统来实现。

通过设置粒子的位置、速度和颜色等属性,可以模拟出雨滴的下落效果。

在游戏中,雨滴效果可以用来增加场景的氛围。

4.爆炸效果:爆炸效果是粒子系统的典型应用之一、通过设置粒子的初始速度、位置和寿命等属性,可以模拟出爆炸时碎片飞溅的效果。

在游戏和电影中,爆炸效果可以增加动作场景的紧张感。

ue4 粒子重叠事件

ue4 粒子重叠事件

ue4 粒子重叠事件(原创版)目录1.UE4 粒子系统的概念2.粒子重叠事件的定义和作用3.如何在 UE4 中创建粒子重叠事件4.粒子重叠事件的优化和调整5.粒子重叠事件在实际场景中的应用案例正文一、UE4 粒子系统的概念UE4(虚幻引擎 4)是一款由 Epic Games 开发的游戏引擎,其中内置了功能强大的粒子系统,用于模拟各种复杂的物理特效,如火焰、烟雾、水花等。

粒子系统通过将大量简单的几何体(粒子)组合成复杂的物体,并通过各种内置的节点和函数实现粒子之间的相互作用,从而营造出逼真的物理效果。

二、粒子重叠事件的定义和作用在 UE4 的粒子系统中,粒子重叠事件(Particle Overlap Event)是一种特殊的事件,用于检测粒子之间的重叠情况。

当两个或多个粒子在某一时刻发生重叠时,粒子重叠事件会自动触发,并在粒子系统的事件面板中生成相应的事件。

通过处理这些事件,我们可以实现诸如粒子合并、生成新粒子等高级特效。

三、如何在 UE4 中创建粒子重叠事件在 UE4 中创建粒子重叠事件的步骤如下:1.打开 UE4 编辑器,并在“Content Browser”中找到“ParticleSystem”节点。

2.将“Particle System”节点拖拽到场景中的合适位置。

3.在“Particle System”节点的细节面板中,找到“Overlap Event”选项卡。

4.在“Overlap Event”选项卡中,可以设置重叠事件的触发条件,如重叠百分比、重叠时间等。

5.保存设置并返回场景,此时粒子重叠事件已经创建完成。

四、粒子重叠事件的优化和调整为了提高粒子系统的性能,我们可以对粒子重叠事件进行优化和调整:1.降低重叠检测的精度,减少不必要的计算。

2.使用静态网格(Static Mesh)或体积(Volume)来代替复杂的几何体,降低粒子的计算开销。

3.合理设置重叠事件的触发条件,避免频繁触发事件。

ue3使用技巧

ue3使用技巧

ue3使用技巧1. 使用强大的UE3基础功能:UE3是一个非常强大的游戏引擎,它提供了许多基本功能,如场景编辑器,材质编辑器和蓝图系统等。

了解和熟练掌握这些基本功能是使用UE3的第一步。

通过学习和实践,您可以使用这些功能来创建复杂的场景和角色。

2. 运用UE3的蓝图系统:蓝图系统是UE3中一个非常强大和灵活的功能,它允许您使用可视化脚本来创建游戏逻辑和交互性。

通过学习和使用蓝图系统,您可以轻松地创建复杂的游戏机制,如敌人AI,任务系统和物理效果。

3. 学习和使用UE3的材质编辑器:UE3的材质编辑器是一个非常强大的工具,可以让您创建各种视觉效果,如纹理,光照和阴影。

学习和熟练掌握材质编辑器,可以帮助您创建出令人印象深刻的游戏画面,提高游戏的可玩性。

4. 使用UE3的粒子系统:粒子系统是UE3的又一个强大工具,可以帮助您创建各种特效,如火焰,爆炸和雨。

通过学习和使用粒子系统,您可以为您的游戏增添更多的视觉效果,使其更加生动和令人兴奋。

5. 利用UE3的虚拟现实功能:虚拟现实是一个快速发展的技术,UE3也提供了对虚拟现实的支持。

通过学习和使用UE3的虚拟现实功能,您可以创建出令人身临其境的虚拟世界,提供更加沉浸式的游戏体验。

6. 寻找和参与UE3的社区:UE3拥有庞大的社区,从中您可以学习到很多关于使用UE3的技巧和技巧。

通过参与社区,您可以与其他UE3的用户交流和分享经验,获取到更多有用的信息和资源。

7. 不断学习和尝试新的东西:UE3是一个非常灵活和可扩展的引擎,它不断更新和发展。

作为一个UE3的用户,您应该保持对新技术和功能的学习和探索,以便不断提升自己的技能和能力。

总之,使用UE3需要学习和实践,掌握基础功能和工具,并不断尝试新的东西。

通过不断学习和提升,您可以创建出令人印象深刻的游戏,并成为一名优秀的游戏开发者。

粒子系统

粒子系统
在最终,方向(Direction)、发射角(Spread)和 速率(Speed)将共同作用、并被映射到每个粒子的 3D速度矢量Vec,以最终指导这个粒子的运动。
EMITTER:其他
如前所述Emitter是一个配置器,那么与粒子渲染状 态有关的Alpha、大小、纹理等皆可配置,但只 Emitter写是没有用的,必须Particle也留有相应的数 据。这也引证了前面所说的, Particle里记录了哪 些数据,就意味着粒子系统能实现哪些功能。
EMITTER:基本功能
Emitter用于发射Particle。事实上,Emitter就是 一组配置的集合,Particle“出生”时的状态被 Emitter的配置所决定。因此这组配置经常是一个 Min(最小值)加一个Var(变化范围)
最基本的,Emitter的功能是按照发射速率 ( Emission,一般单位是“个/秒” )和发射位置 发射粒子。
EMITTER:速度
为了更好更准确描述发射方向和发射速率,就有 发射角(Spread)的问题了。
发射角必须与Direction相关,粒子发射即是按照 Direction,呈一定角度散开发射。但这还无法决 定发射的强度和速度,因此还需要有一个速率 (Speed),决定每一个粒子的速率。
EMITTER:速度
关于缎带
缎带是一组特殊的三角带,这个三角带被绑定到一 个点上,随着这个点运动而运动,就类似于飘带飘 动的感觉一样。
《魔兽争霸》中的通灵塔、正在建造的精灵族建筑、 人类的神秘之塔、火凤凰、阴影、刀光、弓箭和飞盘 后的尾迹等等全都是缎带的功劳。
粒子系统原理
粒子系统被用来描述自然界大量的随机的运动方式。 最直观的例子就是雨雪、飘落的树叶、还有节日的 烟花。

ue5粒子系统暴露参数

ue5粒子系统暴露参数

ue5粒子系统暴露参数UE5粒子系统暴露参数UE5(Unreal Engine 5)是一款强大的游戏引擎,其中的粒子系统是游戏开发中常用的特效制作工具之一。

在UE5中,粒子系统的参数可以通过暴露进行自定义调整,以实现更加丰富多样的特效效果。

本文将介绍UE5粒子系统暴露参数的相关内容。

一、粒子系统概述粒子系统是一种通过模拟大量小颗粒的运动轨迹和相互作用来生成各种特效的技术。

在游戏开发中,粒子系统可以用于创建火焰、烟雾、爆炸、雨雪等多种特效效果,使游戏画面更加逼真和生动。

二、暴露参数的作用在UE5的粒子系统中,暴露参数是指将一些常用的参数通过暴露的方式提供给用户进行调整。

通过暴露参数,用户可以在不修改粒子系统蓝图的情况下,通过修改这些参数来实现特效的个性化定制。

这样一来,开发者可以快速、便捷地制作出符合游戏需求的特效效果。

三、常见暴露参数1. 粒子数量(Particle Count):控制粒子系统中粒子的数量,可以调整粒子系统的密度和流畅度。

2. 粒子大小(Particle Size):调整粒子的大小,可以实现粒子的放大缩小效果。

3. 粒子速度(Particle Velocity):控制粒子的运动速度,可以实现粒子的快慢运动效果。

4. 粒子颜色(Particle Color):调整粒子的颜色,可以实现粒子的渐变、闪烁等效果。

5. 粒子生命周期(Particle Lifetime):控制粒子的存在时间,可以实现粒子的消失和出现效果。

6. 粒子发射角度(Particle Emission Angle):调整粒子的发射角度,可以控制粒子的喷发方向。

7. 粒子发射速率(Particle Emission Rate):控制粒子的发射速率,可以实现粒子的连续喷发效果。

8. 粒子发射位置(Particle Emission Position):调整粒子的发射位置,可以实现粒子从不同位置发射的效果。

9. 粒子旋转(Particle Rotation):控制粒子的旋转角度,可以实现粒子的旋转效果。

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游戏特效之引擎粒子系统的应用(游戏特效教程09)相关搜索:特效, 粒子, 引擎, 教程, 游戏本节我们来学习如何直接利用3D引擎中粒子系统快速实现游戏特效,如图1.jpg (85.89 KB)下载次数:02009-12-2518:25 2.jpg (54.83 KB)下载次数:02009-12-2518:25 3.jpg (54.9 KB)下载次数:02009-12-2518:25收藏分享评分回复引用订阅报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线2#发表于2009-12-25 18:29| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-25 18:30 编辑正式学习本课之前,请先到此处下载本节课程所需的3D血泉游戏引擎:/无需安装,直接就可运行.商业用途请使用正版.金牌会员UID 490帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 3#发表于2009-12-25 18:40| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-28 13:41 编辑准备工作做好以后,那我们开始学习吧!一、聚能特效制作先打开PS制作一张特效需要的贴图,不同的特效需要不同的贴图,我这里画的是聚能特效需要的贴图,注意通道的制作.如图4.jpg (51.77 KB)下载次数:02009-12-25 18:40金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币4#发表于2009-12-25 18:43| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta存储为引擎所支持的图片格式,并且要带通道,所以选TGA 格式,如图5.jpg (61.21 KB)下载次数:02009-12-25 18:43回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 5#发表于2009-12-25 18:46| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-25 18:47 编辑启动3D血泉引擎,启动完后界面很象3D类软件,如图6.jpg (78.89 KB)下载次数:02009-12-25 18:47金钱 1875 金币7.jpg (117.12 KB) 下载次数:02009-12-2518:46回复 引用报告 道具 TOPhwcg发短消息 加为好友hwcg当前离线6#发表于 2009-12-25 18:53 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta启动文件浏览器窗口(我个人理解为素材编辑器窗口),如图 8.jpg (64.78KB)下载次数:02009-12-2518:53金牌会员UID 490帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628金钱 1875 金币9.jpg (68.79KB)下载次数:02009-12-2518:53回复 引用报告 道具 TOPhwcg发短消息 加为好友7#发表于 2009-12-25 19:01 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta右击粒子文件夹,选择新建对象文件hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币10.jpg (61.02 KB)下载次数:02009-12-2519:01回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0 8#发表于2009-12-25 19:04| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta在弹出的对话框中,如图设置,OK11.jpg (49.44 KB)下载次数:02009-12-25 19:04积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币9#发表于2009-12-25 19:07| 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta单击确定后,观察窗口变化,如图12.jpg (49.63 KB)下载次数:02009-12-25 19:07回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币10#发表于2009-12-25 19:10 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta在空白视图区右击,导入PS制作蓝色亮球图片,如图13.jpg (71.66 KB)下载次数:02009-12-2519:10回复引用报告道具TOP1234下一页返回列表高级回复| 发新话题B Color Image Link Quote Code Smilies这是贴图导进来的效果 14.jpg (56.85 KB)下载次数:02009-12-2519:11回复 引用报告 道具 TOPhwcg发短消息12#发表于 2009-12-25 19:18 | 只看该作者 踩窝窝送礼物 问候Ta加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币创建粒子右击菜单,选择新建对象文件,在弹出的对话框如图设置15.jpg (91.02 KB)下载次数:02009-12-2519:18回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线13#发表于2009-12-25 19:20 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-28 12:59 编辑单击确定后,粒子也成功创建,如图16.jpg (58.94 KB)下载次数:02009-12-25 19:20金牌会员UID 490帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 14#发表于2009-12-28 12:59 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-28 13:05 编辑设置材质纹理与混合效果,如图17.jpg (81.18 KB)下载次数:02009-12-28 13:05金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币15#发表于2009-12-28 13:12 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta调整粒子大小和缩放效果,如图18.jpg (57.48 KB)下载次数:02009-12-28 13:12回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币16#发表于2009-12-28 13:15 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta调整粒子数量,我设置了30,如图19.jpg (48.81 KB)下载次数:02009-12-2813:15回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线17#发表于2009-12-28 13:23 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-28 13:25 编辑修改粒子发射方向:现在粒子由中心向外发射, 修改以下参数可以改粒子发射的方向,如图金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币20.jpg (81.49 KB)下载次数:02009-12-2813:2321.jpg (95.05 KB)下载次数:02009-12-2813:25回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友18#发表于2009-12-28 13:35 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta还可以改变粒子的变化色彩,如图hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币22.jpg (61.23 KB)下载次数:02009-12-2813:35回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628 19#发表于2009-12-28 13:40 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-28 13:44 编辑如果打开重力影响,将会产另外一种聚能效果.如图威望2628金钱1875 金币下载(65.75 KB)2009-12-28 13:40大家还可以继续任意调整里边的参数,将会得到很多种你意想不到的效果。

不妨试试。

回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 20#发表于2009-12-28 13:47 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-29 15:40 编辑二、火焰特效火焰贴图的PS制作及引擎导入过程我就省了,请参考聚能特效,下面直接讲解粒子的创建与火焰交效果的调节。

创建粒子,取名火焰,如图1.jpg (59.32 KB)下载次数:02009-12-29 15:40积分2628威望2628金钱1875 金币指定材质贴图与混合效果,如图下载(72.76 KB) 2009-12-29 15:45弹出打开窗口(75.47 KB)2009-12-29 15:48选择贴图混合效果下载 (73.24KB)2009-12-29 15:52回复 引用报告 道具 TOPhwcg发短消息22#发表于 2009-12-29 15:57 | 只看该作者 踩窝窝送礼物 问候Ta加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币修改粒子大小,参数如图5.jpg (53.69 KB)下载次数:02009-12-2915:57回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 23#发表于2009-12-29 16:00 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta增加粒子数量,如图6.jpg (73.63 KB)下载次数:02009-12-29 16:00精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币24#发表于2009-12-29 16:02 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta改变粒子发射方向7.jpg (62.25 KB)下载次数:02009-12-29 16:02回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628 25#发表于2009-12-29 16:14 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta设置粒子生命和粒子速度,如图8.jpg (82 KB)下载次数:02009-12-29 16:14金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628 26#发表于2009-12-29 16:17 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta最后再加点风就更自然了.如图9.jpg (50.46 KB)下载次数:02009-12-29 16:17金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币27#发表于2009-12-29 16:20 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-29 16:24 编辑三、下雨特效新建一粒子对象,取名为下雨特效,如图10.jpg (57.24 KB)下载次数:02009-12-29 16:24回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 28#发表于2009-12-31 12:41 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-31 12:43 编辑修改粒子贴图和材质混合效果,如图单击打开按钮金钱1875 金币下载(54.56 KB)2009-12-31 12:41在打开对话框中选择雨纹理下载(70.55 KB)2009-12-31 12:41在材质混合类型中选择亮度1类型下载(45.47 KB)2009-12-31 12:41回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线29#发表于2009-12-31 12:47 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta修改粒子发射方向朝下.如图5.jpg (43.38 KB)下载次数:02009-12-31 12:47金牌会员UID 490帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 30#发表于2009-12-31 12:48 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta修改粒子的数量为1500,如图6.jpg (70.44 KB)下载次数:02009-12-31 12:48金钱1875 金币回复引用报告道具TOP1234下一页返回列表高级回复| 发新话题B ColorImage Link Quote Code Smilies修改可视盒子和喷射盒子的大小,如图7.jpg (84.86 KB)下载次数:02009-12-31 13:02回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线32#发表于2009-12-31 13:09 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta修改粒子大小,如图8.jpg (71.86 KB)下载次数:02009-12-31 13:09金牌会员UID 490帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628 33#发表于2009-12-31 13:11 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta开启重力和风力,最后效果如图9.jpg (71.81 KB)下载次数:02009-12-31 13:11金钱1875 金币回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628威望2628金钱1875 金币34#发表于2009-12-31 13:54 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta下雪效果就更简单了,直接把下雨的纹理换成雪的纹理,如图10.jpg (56.78 KB)下载次数:02009-12-31 13:54回复引用报告道具TOPhwcg发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603精华0积分2628 35#发表于2009-12-31 14:03 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-31 14:05 编辑由于雪比较轻,他的运动规律和雨是不同的,所以需要调整以下两个参数关闭重力影响威望2628金钱1875 金币下载(59.74 KB)2009-12-31 14:03增加混乱值下载(65.65 KB)2009-12-31 14:03将此值改为零,可以使雪花变得很轻,飘雪动画效果更自然.下载(54.79 KB)2009-12-31 14:03回复引用报告道具TOP笑三少发短消息加为好友笑三少当前离线高级会员UID 13 帖子141精华0 36#发表于2010-1-5 08:39 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候Ta好贴,支持!支持!支持!支持!积分535威望535金钱470 金币。

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