网络文明礼仪

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四、拓展延伸
师:通过今天的学习,我相信大家心里都有了一个文明上网的标准。那么下课后就请大家拟定“文明网民”评定标准。
同学们,我真诚的希望大家不要自投罗"网",而一"网"情深,为避免"网"事不堪回首,我们应该"明明白白、健健康康上网,快快乐乐、开开心心下网,清清爽爽共渡网络好时光!"
学生回答:
教学过程设计
预设学生行为及设计理念
补充修订
好,大家都说的非常好,现在我们看看,哪个小组方案最优呢?我们依次来评分。
现在我们进入第二关,Biblioteka Baidu家准备好了吗?
“超级学生”第二关——火眼金睛
问题一:什么是黑客?
问题二:什么是病毒?
问题三:你知道有哪些病毒?
问题四:说说常见的几种杀毒软件。
师:你们知道一套正版杀毒软件要多少钱?可为什么有的同学买来才几块钱一张碟片?对了,因为他买的是盗版碟。这些软件都是工作人员花了大量的时间和金钱开发研制出来的,你使用了盗版软件,就等于偷了别人的劳动成果。试想一下,你辛辛苦苦完成的作品被别人白白拿走,你又会是什么感受呢?所以我们应当坚决反对盗版,支持正版!
网络文明礼仪
三维教学目标
知识技能
1.学习并领会《全国青少年网络文明公约》的内容和实质;2.了解知识产权及其保护的意义。
过程方法
1.通过讨论网络对青少年的影响,初步培养学生辩证思维的能力;
2.通过网上搜索,进一步巩固搜索引擎的使用;
情感态度价值观
1.通过网络与道德案例分析,认识为什么要注意网
络文明、网络安全,懂得什么是侵犯知识产权行为。
师:玩是你们的天性,爱玩并没有错,可是玩到这种程度实在是让家长和学校担忧。长期玩这些内容的游戏对于心理健康是非常不利的,极易使他们的性格感染上凶狠与残酷的色彩。
认真阅读课本然后回答问题。
学生回答:
学生分组进行比赛。
规则:各小组根据这则材料,集思广益,看哪个小组提出的建议最多,一条建议加1分。
教学过程设计
学生回答
目前得分情况为……
请大家仔细阅读资料,回答下列问题,答对一题该小组加1分。
哇,得分很紧张哦,大家加油!现在我们进入第三关
教学过程设计
预设学生行为及设计理念
补充修订
超级学生”第三关——出谋划策
案例:今年春节期间,新疆的一名重点中学的高中生寒假里因连续在网吧中度过20天,将家长给的600多元学费花得精光。北京市的一名初三学生,在去年至今的一年多时间里竟然四次离家出走,家人每次都是在网吧里将其找回,为他操碎了心。据孩子的父亲说,儿子出走的原因很简单,他一进网吧自己就控制不了自己,就是想玩游戏,最初不知不觉玩的时间长了,就在家门口的外边的蜷缩一夜,后来,由于害怕回家受责备,干脆连家也不回了,多给老板些钱,吃住都在网吧。
学生分组进行比赛。
规则:各小组根据这则材料,集思广益,看哪个小组提出的建议最多,一条建议加1分。
根据你的真实情况,抢答下列问题,
每答对一题增加1分。
介休市中小学教案(第二课时)
续页
教学过程设计年月日
教学过程设计
预设学生行为及设计理念
补充修订
三、评选“超级学生”
师:好,到现在为止,所有关口已经闯完,让我们看看谁是本节课的“超级学生”。现在评选出五个最佳的“超级学生”,并奖励qq号。其实qq聊天是大家相互交流学习的一个很好的平台,学习上、生活上有什么难题,你们都可以通过qq向老师、同学请教,而不是让你们跟陌生人聊天,然后去见网友哦。让我们以热烈的掌声祝贺这几位“超级学生”。
预设学生行为及设计理念
补充修订
所以大家千万别沉迷于游戏之中。刚才有很多同学都说的非常好,通过家长教育、监督,严格控制玩游戏时间,再装“游戏拦截专家”、“网络爸爸”等软件,可以防止沉迷游戏之中。
师:大家表现积极,很好,现在还剩下最后一道关啦,落后的小组得加把劲哦。
“超级学生”第四关——终极PK
学生回答:
你最终还是去了,当你发现上当并且人身自由受到限制时,你能想到哪些自救办法?
师:大家讨论的非常激烈,现在看看哪一小组最先回答。
恩,想法很独特,值得我们参考,这小组还有没有成员要补充的……
我们听听下一小组……(想法周到完全,值得借鉴)
……
小组讨论、闯关。
小组回答
规则:
各小组轮流介绍自救方案,方案最优得10分,依次递减;表现积极小组再加2分鼓励分。
过程设计
预设学生行为及设计理念
补充修订
“超级学生”第一关——自助自救
问题:当你遇到以下情况,也许会陷于困境或将受到伤害,你会如何自救呢?
当你收到一位素未谋面的网友邀请到某地见面,你将怎么办?当你考虑再三后,觉得还是要见他(她)一面,你会预先采取什么措施?
当你们见面后,他(她)以各种理由再次邀请你一起到外地游玩时,你该怎么做?
2.树立网络中的自我保护意识;
3.让学生明白自己所担负的使命和责任。
教学重点
1.学习《全国青少年网络文明公约》,并贯彻、落实到自己的实际行为中;
2.了解知识产权及其保护的意义,懂得什么是侵权。
教学难点
1.通过对案例的分析、探讨、交流,让学生认识到网络对青少年的正负面影响,树立正确的网络道德观,初步培养学生的辩证思维能力;2、把网络文明安全、知识产权等与学生实际生活联系起来,加强学生遵守网络文明、树立保护知识产权意识。
二、过关斩将
师:今天这节课,我们一起通过闯关来讨论网络给我们带来的问题,成功闯过关卡的小组成员就是本节课“超级学生”。表现最佳的“超级学生”可以获得qq号码一个,大家想不想要?
学生回答:
(没有)
现在我宣布“超级学生”比赛规则:以小组为单位闯关,积分最高小组的学生为本节课的“超级学生”。求助方式:(1)求助互联网;(2)求助资料;(3)求助同学。
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预设学生行为及设计理念
补充修订
一、引入
师:大家有没有见过网友?我们这个班的同学真懂事,可有些人就没你们乖了,他们觉得在虚拟世界里聊天不够爽,还要在现实生活里再继续玩,这一玩就玩过火了,大家请看屏幕:(播放视频)
师:俗话说“知人知面不知心”,更何况在虚拟的网络上!所以,网络上流传一句名言“在Internet上,谁也不知道你是一条狗”!
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