以“任务驱动”的《面向对象程序设计》教学案例设计1
《面向对象程序设计》课程设计
《面向对象程序设计》课程设计在当今数字化的时代,计算机程序设计的重要性日益凸显。
而面向对象程序设计作为一种重要的编程范式,在软件开发中发挥着关键作用。
本次课程设计旨在深入探究面向对象程序设计的原理、方法和应用,培养学生的编程思维和实践能力。
一、课程目标1、掌握面向对象的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。
2、学会使用面向对象的方法进行问题分析和程序设计。
3、能够运用常见的编程语言(如 Java、C++等)实现面向对象的程序。
4、培养团队合作精神和解决实际问题的能力。
二、课程内容1、面向对象的基本概念类与对象的定义和关系封装的实现和意义继承的概念和分类(单继承、多继承)多态的表现形式(重载、覆盖)2、面向对象的设计原则单一职责原则开放封闭原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则3、常用的设计模式创建型模式(工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式等)结构型模式(适配器模式、桥接模式、装饰器模式等)行为型模式(策略模式、责任链模式、观察者模式等)4、编程语言的实践选择一种主流的编程语言(如 Java 或 C++),进行实际的编程练习。
完成从简单的控制台应用程序到复杂的图形用户界面应用程序的开发。
三、课程实施1、理论教学通过课堂讲解、案例分析和讨论,让学生理解面向对象程序设计的基本概念和原理。
2、实践教学安排实验课程,让学生在实际操作中掌握编程语言的使用和面向对象程序的开发。
布置课程设计项目,要求学生以小组形式完成一个具有一定规模和复杂度的应用程序。
3、教学资源提供相关的教材、参考书籍和在线资源,方便学生自主学习。
利用在线教学平台,发布教学资料、作业和答疑。
四、课程考核1、平时成绩包括考勤、课堂表现、作业完成情况等。
2、实验成绩根据实验报告和实验项目的完成情况进行评定。
3、课程设计成绩从项目的需求分析、设计方案、代码实现、测试结果和团队协作等方面进行综合评价。
五、课程设计项目示例以“学生管理系统”为例,介绍面向对象程序设计的应用。
《面向对象程序设计》课程设计任务及指导书
《面向对象程序设计》课程设计任务与指导书绍兴文理学院计算机系《面向对象程序设计》课程设计指导书设计任务与目的《面向对象程序设计》是一门实践性较强的软件基础课程,在理论课的基础上,通过《面向对象程序设计》的课程设计,使学生学会在.net平台开发环境下编写综合型、设计型的程序;巩固学生的的基础知识;培养学生采用面向对象的方法设计并调试较大型程序的动手能力,并更好地理解和消化课本所学的知识,为今后的实际应用打下良好的基础,课程设计侧重培养一下几方面的能力:(1)培养对问题中分析以及归纳和抽象到数据结构的能力;⑵培养选择和应用数据存储结构的能力;⑶培养数据组织的能力和抽象数据类型设计的能力;⑷培养算法设计、程序设计和调试的能力;⑸培养综合知识、方法、技能的应用能力;⑹培养编制较综合性程序的能力。
设计内容与基本要求课程设计的题目应以综合性的题目为主,选择与实际应用结合较紧密的较综合性的题目,难度应大于课程实验的题目。
本次设计的主要内容是(1)开发一个简单的教务管理系统,基本功能如下:通过提供控制台的图形界面,允许用户以3种不同的身份登陆教务系统,分别进行相关的操作:(1)系统管理员:管理现有课程、学期课程、教师及学生信息等(2)教师:管理本人的学期课程,查询选修所任课程的学生列表,并给学生打分等(3)学生:查询学期课程情况,选课/退课,查询已修课程成绩等要求学生用面向对象的思想对系统进行分析,设计所需类并实现,调试通过,基本数据信息均存放在文件中。
(2)使用Windows Form开发简单的游戏,实现基本的连连看功能(也可以是类似的别的小游戏),要求采用面向对象思想,实现算法逻辑与界面分离.时间及指导教师安排备注:(1)指导教师:戴振中(2)上机地点:理工楼303(理论课地点另定)(3)周二(2-9周)下午1:30~4:30考核课程设计的成绩分为:优秀、良好、中等、及格,不及格五个等级,不及格者不得取得相应学分。
《面向对象程序设计》课程设计实例
课程设计报告例子:高等院校人事信息管理系统1、系统设计目标及意义、功能此题目要完成一个高等院校的人事信息管理系统,能够实现学校中各类人员的信息录入、查询、修改、删除、统计、保存、显示等操作。
假设高校中有三类人员:授课教师、行政人员、行政人员兼职教师〔既上课又完成行政人员的工作〕。
系统具体实现的功能如下:1)从文件中加载员工信息:系统可以实现把存储在文件person.txt中的学校人员根本信息加载到系统中,可以防止数据的重复录入。
2)增加学校员工信息:系统可以实现键盘录入新员工信息,员工信息包括员工编号、类型、姓名、性别、年龄、政治面貌、学历、工资等。
如果目前学校无员工,那么直接录入员工信息;如果有员工,那么自动生成新员工的编号〔增加1〕。
学校人员分为授课教师、行政人员、行政人员兼职教师三类,各类员工的工资计算方法如下:授课教师工资=根本工资+课时费〔30*学时数〕行政人员工资=根本工资+行政补贴行政人员兼职教师工资=根本工资+行政补贴+课时费〔20*学时数〕3〕查询学校员工信息:系统可以实现按“编号〞或“姓名〞查询员工,并输出相关信息。
4〕修改学校员工信息:系统可以实现对录入的员工信息重新进行编辑、修改,分别修改员工的姓名、性别、年龄、政治面貌、学历和工资信息。
5〕删除学校员工信息:系统可以实现当员工离开学校时删除相关信息。
6〕统计学校员工信息:系统可以统计学校中的党员人数和女员工人数。
7〕学校员工信息存盘:系统可以实现把员工根本信息存储到磁盘文件person.txt中,方便用户以后读取数据,防止重复录入。
8〕显示所有员工信息:系统可以输出学校所有员工的信息,包括员工编号、姓名、性别、年龄、政治面貌、学历、工资、人员类型等。
9〕系统界面采用文本菜单方式,交互性好,系统界面如图10所示:系统数据存盘文件格式如下:编号姓名性别年龄政治面貌学历工资员工类型1000 张莉女32 党员博士7500 11001 白飞女28 群众硕士2500 21002 孟丹男40 党员博士10500 3其中员工类型为1表示授课教师,2表示行政人员,3表示行政人员兼职教师2、系统详细设计系统使用类来组织管理数据,共包括五个类,分别是学校类school、员工类person、任课教师类teacher、行政人员类staff、行政人员兼职教师类staffteacher。
【课程思政优秀教学案例】《面向对象程序设计(Java)》课程
课程思政优秀教学案例:《面向对象程序设计(Java)》课程案例课程:类的设计与合作一、课程简介面向对象程序设计是信息与计算科学专业的专业主修课,主要面向信息与计算科学专业大二学生。
课程主要讲授面向对象的基本思想与理论,以及结合Java技术的面向对象设计方法和实现技术。
通过课程学习和实践,使学生掌握面向对象思想的表达和实现方法,能够针对具体应用需求建立面向对象模型,并运用Java技术进行中小型软件系统的设计和开发。
课程将思政理念细化为培养学生软件工程的职业素养、分析问题的辩证思维和大局意识、解决问题的开拓创新和科技强国的责任感,并将其融入课程内容的四大模块中。
从课前预习、课堂讲授、作业过程、项目验收等四个环节,通过课堂讲授时的言传、作业过程中的体验、项目开展时的经历、教师指导时的身教,将思政元素融入到专业知识的学习当中,实现立体化的课程思政。
二、案例展示1、课程思政育人目标以“严谨、敬业、合作、包容”为课程思政理念,从家国情怀、专业素养和工匠精神三个方面,培养学生开拓创新的勇气、勇于承担的责任感、开放包容的合作精神、严谨敬业的工匠精神、科技报国的理想和使命感。
2、课程思政元素及实施路径作为信息技术的基础课程,课程应服务科教兴国战略,培养大国工匠精神。
因此,课程从家国情怀、专业素养和工匠精神三个方面,在知识体系中挖掘和凝练思政元素,通过思政切入点,有机融入到专业知识学习中,实现价值塑造、能力培养、知识传授三位一体的教学目标。
课程思政融入方法家国情怀方面,结合我国的科技发展历史和现状,介绍科教兴国战略和民族复兴使命,让学生充分了解国家重大科技需求,增强国家和社会责任感,树立科技报国的人生理想。
例如,通过对比开发技术中的国内外差距,激发学生科技强国的责任和使命感;通过类的设计到架构设计,学习在设计中服从大局以保证整体最优,培养学生的大局意识;在案例中植入志愿服务等需求,从内容上促使学生认识和体验为社会和他人做奉献的意识。
《面向对象程序设计》教案
《面向对象程序设计》教案一、教案简介本教案旨在帮助学生掌握面向对象程序设计的基本概念、原理和方法,培养学生的编程能力和软件开发思维。
通过本课程的学习,学生将能够熟练运用面向对象的编程语言,如Java或C++,进行软件开发和设计。
二、教学目标1. 了解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。
2. 掌握面向对象程序设计的基本原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。
3. 学会使用面向对象的编程语言进行程序设计和开发。
4. 培养学生的软件开发思维和团队协作能力。
三、教学内容1. 面向对象程序设计的基本概念1.1 类与对象1.2 封装1.3 继承1.4 多态2. 面向对象程序设计的基本原则2.1 单一职责原则2.2 开闭原则2.3 里氏替换原则2.4 接口隔离原则2.5 依赖倒置原则3. 面向对象的编程语言3.1 Java3.2 C++4. 面向对象的设计模式4.1 创建型模式4.2 结构型模式4.3 行为型模式四、教学方法1. 讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、原理和编程方法。
2. 案例分析法:分析实际项目中的面向对象设计案例,让学生理解并掌握面向对象的设计思想。
3. 实践操作法:让学生通过编写代码,亲身体验面向对象程序设计的流程和方法。
4. 小组讨论法:分组进行讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。
五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的发言和提问情况,了解学生的学习兴趣和积极性。
2. 课后作业:布置相关的编程作业,检查学生对面向对象程序设计知识的掌握程度。
3. 项目实践:评估学生在团队项目中的表现,包括代码质量、设计思路和团队协作能力。
4. 期末考试:全面测试学生对面向对象程序设计知识的掌握情况。
六、教学资源1. 教材:推荐《Java面向对象程序设计》、《C++ Primer》等经典教材。
2. 在线资源:提供相关的在线教程、视频课程和编程练习平台,如慕课网、Coursera、LeetCode等。
面向对象的程序设计教案
面向对象的程序设计教案一、教学目标1. 理解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态。
2. 掌握使用面向对象的方法分析问题、设计解决方案并实现。
3. 学会使用面向对象编程语言(如Java、C++等)进行程序设计。
二、教学内容1. 面向对象程序设计概述介绍面向对象程序设计的发展历程、优点及应用领域。
2. 类与对象讲解类的定义、属性、方法;对象的概念、创建方式及使用。
3. 封装与信息隐藏解释封装的原理、作用;演示如何通过访问修饰符实现信息隐藏。
4. 继承与多态阐述继承的概念、分类;展示多态的实现方法和应用场景。
5. 面向对象设计原则介绍单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
三、教学方法1. 讲授法:讲解基本概念、原理和方法。
2. 案例分析法:通过实际案例演示面向对象程序设计的应用。
3. 动手实践法:让学生编写代码,巩固所学知识。
4. 小组讨论法:分组讨论问题,培养团队协作能力。
四、教学环境1. 教室环境:投影仪、计算机、网络。
2. 编程工具:集成开发环境(IDE),如Eclipse、Visual Studio等。
3. 编程语言:选择一种面向对象编程语言,如Java、C++等。
五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况等。
2. 课后作业:检查学生完成作业的质量、代码规范性和正确性。
3. 项目实践:评估学生在团队项目中的贡献、解决问题能力和编程技能。
4. 期末考试:考查学生对面向对象程序设计知识的掌握程度。
六、教学计划1. 第一周:面向对象程序设计概述2. 第二周:类与对象3. 第三周:封装与信息隐藏4. 第四周:继承与多态5. 第五周:面向对象设计原则七、教学资源1. 教材:推荐《Head First 面向对象编程》、《大话数据结构》等。
2. 在线资源:开源中国、CSDN、Stack Overflow 等。
3. 教学视频:网易云课堂、慕课网等平台的面向对象程序设计课程。
面向对象程序设计教案
面向对象程序设计教案面向对象程序设计教案一、教学目标1.知识目标:让学生掌握面向对象程序设计的基本概念和基本原则,包括类、对象、封装、继承和多态等。
2.能力目标:培养学生运用面向对象程序设计方法进行程序设计的能力,包括分析问题、设计和实现程序的能力。
3.情感态度和价值观目标:培养学生对信息技术的兴趣和爱好,让学生认识到面向对象程序设计在现代软件开发中的重要性和优势。
二、教学内容1.面向对象程序设计的基本概念2.类的定义和对象的创建3.封装的概念和方法4.继承的概念和方法5.多态的概念和方法6.面向对象程序设计的实际应用案例三、教学重点与难点1.教学重点:面向对象程序设计的基本概念和原则,包括类、对象、封装、继承和多态等。
2.教学难点:如何运用面向对象程序设计方法进行实际问题的解决,如何设计类和对象,如何实现封装、继承和多态等。
四、教具和多媒体资源1.投影仪和PPT课件2.编程环境(如Eclipse、Visual Studio等)和示例代码3.教学案例和案例分析模型五、教学方法与手段1.激活学生的前知:通过提问、回顾等方式,了解学生对面向对象程序设计的认知情况。
2.教学策略:采用讲解、示范、案例分析和小组讨论等多种策略,帮助学生掌握面向对象程序设计的知识和技能。
3.学生活动:设计编程任务,让学生亲自动手实践,感受面向对象程序设计的实际应用。
六、教学过程1.导入:通过展示一些常见的面向对象程序设计的实例,引导学生进入面向对象程序设计的学习情境。
2.讲授新课:首先介绍面向对象程序设计的基本概念和原则,然后详细讲解类的定义和对象的创建,封装的概念和方法,继承的概念和方法,多态的概念和方法等。
通过PPT课件和教学案例进行讲解,同时结合编程环境进行示范。
3.巩固练习:设计一些编程任务,让学生亲自动手实践,巩固所学知识。
同时,组织学生进行小组讨论,交流学习心得和编程经验。
4.归纳小结:对本节课的知识点进行总结,同时引导学生思考如何运用面向对象程序设计方法解决实际问题。
面向对象程序设计-课堂教学教案-1
⾯向对象程序设计-课堂教学教案-1《⾯向对象程序设计》课堂教学教案第1章 C#概述1.1⾯向对象程序设计向对象(OO)程序设计,以维基百科的解释:⾯向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP),指⼀种程序设计范型,同时也是⼀种程序开发的⽅法。
它将【对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提⾼软件的重⽤性、灵活性和扩展性】。
简略来说,⾯向对象程序设计,指采⽤了⾯向对象的⽅法来进⾏程序设计。
设计指⼀种把计划、规划、设想通过视觉传达出来的活动过程,它是⼀种创造性,积累性,实践性的⼯作。
1.⾯向过程程序设计⾯向过程程序设计不是⾯向对象程序设计的前提,从⾯向过程谈起主要是因为⾃⾯向对象(OO)程序设计⼀提出,就有太多的两者对⽐。
C语⾔是⾯向过程的代表,它在1972年由贝尔实验室的D.M.Ritchie提出,在Unix系统中⼤放异彩,直⾄今天在系统软件,图形动画,嵌⼊开发等众多领域中还保持着旺盛的⽣命⼒。
程序设计这个概念,伴随着程序开发被提出,最简略的被描述为:程序设计=数据结构+算法,通俗⼀点的说程序设计指的是设计、编制、调试程序的⽅法和过程。
缺点:数据与过程分离;代码复⽤性差;不能很好地适应需求变化;后期维护困难。
注意:此处通过例程说明,使学⽣真正理解上述缺点。
并告诉学⽣,这并不意味着⾯向过程程序设计就out了。
2.⾯向对象程序设计⾯向对象程序设计以⼈类的⾃然思维⽅式建⽴问题域描述。
以抽象、封装、继承、多态等⽅式来认识问题和解决问题。
强调以现实世界中的客观事物为中⼼,⽽不是以功能为中⼼。
⾯向对象程序设计的特点:【程序设计过程⾃然、更易于理解;容易实现软件复⽤;能够较好地适应需求变化;有利于后期维护。
】【注意:此处通过例程说明,使学⽣真正理解上述优点。
】⽤例:1:struct Data2: {3:int d;4: };5:void increase_data(Data* data)6: {7: printf("过程调⽤,数据为: %d", ++data->d);8: }9: increase_data(&Data());到1:public class DataWorker2: {3:private int data;4:public void Increase()5: {6: Console.WriteLine("对象调⽤,数据为: {0}", ++data);7: }8: }9:new DataWorker().Increase();1.2C#及.NET Framework1.C#简介C#是微软公司发布的、简洁的、功能强⼤的、类型安全的,由C和C++衍⽣出来的⾯向对象的编程语⾔,开发⼈员可以使⽤它构建在.NET Framework上运⾏的各种安全、可靠的应⽤程序。
初中信息技术《面向对象程序设计》教案
初中信息技术《面向对象程序设计》教案(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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2024年面向对象程序设计教案
面向对象程序设计教案一、教学目标1.理解面向对象程序设计的基本概念和特点,掌握面向对象编程的基本方法和技巧。
2.学会使用类和对象进行程序设计,能够编写简单的面向对象程序。
3.培养学生的抽象思维能力、编程能力和解决问题的能力。
二、教学内容1.面向对象程序设计的基本概念对象类属性方法封装继承多态2.类的定义和使用创建类创建对象访问属性调用方法3.继承和多态继承的概念和作用多态的概念和作用实现继承和多态4.面向对象程序设计实例设计一个简单的银行账户管理系统设计一个简单的学生信息管理系统三、教学方法1.讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、原理和方法。
2.案例分析法:通过分析具体的程序实例,帮助学生理解和掌握面向对象编程的技巧。
3.实践法:让学生动手编写程序,加深对面向对象程序设计的理解和应用。
四、教学步骤1.引入面向对象程序设计的基本概念,讲解对象、类、属性、方法等概念。
2.通过案例分析,介绍如何使用类和对象进行程序设计,包括创建类、创建对象、访问属性和调用方法等。
3.讲解继承和多态的概念和作用,通过实例演示如何实现继承和多态。
4.布置实践任务,让学生动手编写一个简单的面向对象程序,如银行账户管理系统或学生信息管理系统。
5.对学生的实践成果进行点评和指导,指出存在的问题和改进的方向。
五、教学评价1.课堂参与度:观察学生在课堂上的积极性和参与度,了解学生对面向对象程序设计的兴趣和热情。
2.编程能力:通过学生的实践成果,评估学生的编程能力和对面向对象程序设计的掌握程度。
3.解决问题能力:观察学生在实践过程中解决问题的能力和思维方式,评估学生的抽象思维和创新能力。
六、教学资源1.教材:《Java面向对象程序设计》2.课件:PPT课件、教学视频等3.编程工具:Java开发环境(如Eclipse、IntelliJIDEA等)七、教学建议1.面向对象程序设计是一门较为抽象的学科,建议教师在讲解过程中注重案例分析和实践操作,帮助学生更好地理解和掌握面向对象编程的技巧。
2024版初中信息技术《面向对象程序设计》教案[1]
初中信息技术《面向对象程序设计》教案•课程介绍与目标•基础知识与技能•面向对象编程思想•编程实践:Java 语言应用•编程实践:Python 语言应用•项目实战与案例分析•课程总结与展望目录CONTENTS01课程介绍与目标多态同一操作作用于不同的对象,可以产生不同的结果。
子类可以继承父类的属性和行为,实现代码重用。
封装将对象的属性和行为封装在一起,隐藏内部细节,只对外提供必要的接口。
对象对象是现实世界中的实体,具有属性和行为。
类类是对具有相同属性和行为的对象的抽象描述。
面向对象程序设计概念课程目标与要求知识目标掌握面向对象程序设计的基本概念、原理和方法。
能力目标能够运用面向对象的思想分析和设计问题,编写简单的面向对象程序。
情感、态度和价值观目标培养学生的计算思维和创新意识,提高学生的信息素养和解决问题的能力。
教材内容及结构教材内容包括面向对象程序设计的基本概念、类与对象、封装、继承和多态等核心内容。
教材结构清晰,按照“概念引入-原理讲解-案例分析-实践应用”的思路进行编排,便于学生理解和掌握。
教材中还提供了丰富的案例和练习题,帮助学生巩固所学知识,提高编程能力。
02基础知识与技能了解计算机编程的概念、发展历程和重要性。
掌握编程的基本思想和方法,如算法、数据结构等。
熟悉编程语言和编程环境,如Python、Java等。
计算机编程基础掌握基本的数据类型,如整数、浮点数、字符、布尔值等。
了解变量的概念和作用,学会定义和使用变量。
理解变量的作用域和生命周期。
数据类型与变量了解运算符的优先级和结合性,学会编写复杂的表达式。
理解表达式在程序中的作用和意义。
掌握基本的运算符,如算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等。
运算符与表达式控制结构掌握基本的控制结构,如顺序结构、选择结构、循环结构等。
了解控制结构的语法和语义,学会编写简单的程序。
理解控制结构在程序中的作用和意义,学会分析和优化程序的控制流程。
03面向对象编程思想类与对象概念类(Class)类是对象的模板或蓝图,它定义了对象的基本结构和行为。
《面向对象程序设计》课程设计任务书
《面向对象程序设计》课程设计任务书一、课程设计目的《面向对象程序设计》是一门重要的计算机专业课程,通过本课程设计,旨在让学生更深入地理解和掌握面向对象程序设计的基本概念、原理和方法,提高学生运用面向对象技术解决实际问题的能力。
具体而言,课程设计的目的包括以下几个方面:1、巩固和加深学生对面向对象程序设计中类、对象、继承、多态等核心概念的理解,培养学生的抽象思维和逻辑思维能力。
2、让学生熟悉面向对象程序设计的开发流程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,提高学生的软件开发能力。
3、培养学生运用面向对象编程语言(如 C++、Java 等)进行实际编程的能力,提高学生的代码编写规范和调试能力。
4、培养学生的团队合作精神和沟通能力,让学生在团队中共同完成一个较为复杂的项目,学会分工协作和相互交流。
5、激发学生的创新意识和解决实际问题的能力,让学生能够将所学知识应用到实际场景中,开发出具有一定实用价值的软件系统。
二、课程设计要求1、学生需独立完成课程设计任务,不得抄袭他人成果。
2、课程设计题目应具有一定的实用性和挑战性,能够涵盖面向对象程序设计的主要知识点。
3、学生在进行课程设计时,应严格按照面向对象的方法进行分析、设计和实现,确保程序的结构清晰、可读性强、可维护性好。
4、学生需提交课程设计报告,报告内容应包括需求分析、总体设计、详细设计、编码实现、测试结果以及总结等部分。
5、课程设计报告应书写规范、条理清晰、图表完整、数据准确。
三、课程设计题目以下是几个可供选择的课程设计题目,学生可根据自己的兴趣和实际情况选择其中一个进行设计:题目 1:学生成绩管理系统设计一个学生成绩管理系统,能够实现对学生成绩的录入、查询、修改、统计等功能。
系统应具备良好的用户界面,方便用户操作。
题目 2:图书管理系统设计一个图书管理系统,能够实现对图书的入库、借阅、归还、查询等功能。
系统应能够记录图书的基本信息、借阅记录以及读者信息等。
2024《面向对象程序设计》教案
目录•课程介绍与目标•面向对象基础概念•Java语言基础知识点梳理•类和对象深入剖析•继承、多态与接口实现技巧•异常处理机制•常用设计模式简介•实战项目:简单图形绘制系统01课程介绍与目标课程背景及意义面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式。
OOP以对象为基础,强调对象的属性和方法,通过类和对象实现代码的重用和封装。
OOP具有继承、多态等特性,可提高代码的可维护性和可扩展性。
面向对象程序设计概念010204课程目标与要求掌握面向对象程序设计的基本概念和思想。
学会使用Java等面向对象编程语言进行程序设计。
理解面向对象程序设计的原则和设计模式。
能够运用面向对象方法分析和解决实际问题。
03教材与参考资料教材参考资料02面向对象基础概念对象与类定义对象类属性与方法实现属性方法方法是对象可执行的操作或行为,用于改变对象的状态或与其他对象交互。
例如,一个人可能有走路、说话等方法。
封装、继承和多态性原理封装01继承02多态性03抽象类与接口应用抽象类抽象类是一种特殊的类,不能被实例化,只能作为其他类的基类。
它定义了子类应具有的公共接口,但不提供具体的实现。
抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
接口接口是一种完全抽象的类,只定义了一组方法的签名,没有具体的实现。
接口可以被多个类实现,一个类也可以实现多个接口。
接口用于定义对象之间的通信协议,实现不同类之间的松耦合。
03Java语言基础知识点梳理面向对象平台无关性安全性自动内存管理Java语言概述及特点数据类型、变量和运算符变量数据类型Java中的变量包括局部变量、实例变量和类变量(静态变量),每种变量都有其作用域和生命周期。
运算符流程控制语句条件语句Java中的条件语句包括if语句和switch语句,用于根据条件执行不同的代码块。
循环语句Java中的循环语句包括for循环、while循环和do-while循环,用于重复执行某段代码直到满足特定条件。
面向对象的程序设计教案
面向对象的程序设计教案一、教学目标1. 让学生理解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承、多态等。
2. 培养学生运用面向对象的思想解决实际问题的能力。
3. 引导学生掌握面向对象程序设计的基本语法和编程技巧。
二、教学内容1. 面向对象程序设计概述讲解面向对象程序设计的概念、特点和优势。
2. 类与对象介绍类的定义、创建和使用,讲解对象的概念、创建方式和属性与方法。
3. 封装讲解封装的原理和作用,演示如何通过封装实现数据隐藏和保护。
4. 继承介绍继承的概念、作用和实现方式,讲解继承的类型和多态性。
5. 多态讲解多态的概念、实现方式和应用场景,演示如何通过多态实现代码的灵活性和可扩展性。
三、教学方法1. 讲授法:讲解基本概念、原理和语法。
2. 示例法:通过示例演示面向对象程序设计的应用。
3. 练习法:让学生通过编写代码实践所学知识。
4. 讨论法:组织学生分组讨论,培养合作能力和问题解决能力。
四、教学环境1. 教室环境:投影仪、计算机、网络等。
2. 编程环境:集成开发环境(IDE),如Eclipse、Visual Studio等。
五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况。
2. 练习完成情况:检查学生课后练习的完成质量和代码规范性。
3. 项目实践:评估学生在综合项目中的运用面向对象程序设计的能力。
4. 期末考试:设置有关面向对象程序设计的题目,检验学生对知识的掌握程度。
六、教学重点与难点1. 教学重点:面向对象程序设计的基本概念和原理。
类与对象的定义和使用。
封装、继承和多态的应用。
面向对象编程语法和编程技巧。
2. 教学难点:继承和多态的深入理解。
面向对象程序设计在实际问题中的应用。
面向对象编程的高级特性,如接口、抽象类等。
七、教学安排1. 课时分配:概述与基本概念(2课时)类与对象(3课时)封装(2课时)继承与多态(3课时)面向对象编程实践(5课时)复习与练习(2课时)2. 教学进度:第1-2周:概述与基本概念第3-5周:类与对象第6-7周:封装第8-9周:继承与多态第10-12周:面向对象编程实践第13-14周:复习与练习八、教学资源1. 教材:推荐《面向对象程序设计》等经典教材。
《面向对象程序设计项目教程》教案
《面向对象程序设计项目教程》教案一、教学目标1. 理解面向对象程序设计的基本概念和原理。
2. 掌握类和对象的基本定义和应用。
3. 学会使用面向对象的编程方法解决实际问题。
二、教学内容1. 面向对象程序设计概述面向对象程序设计的概念面向对象程序设计的优点2. 类和对象类的定义和创建对象的概念和创建构造函数和析构函数3. 封装封装的概念和原理访问控制符的使用继承和多态4. 继承继承的概念和原理继承的方式继承的好处和应用5. 多态多态的概念和原理方法重写和多态性接口和抽象类三、教学方法1. 讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、原理和语法。
2. 案例分析法:通过具体的案例,让学生理解和掌握面向对象编程的方法。
3. 实践操作法:让学生通过编写代码,加深对面向对象程序设计的理解和掌握。
四、教学环境1. 教室环境:提供电脑和投影仪等教学设备。
2. 编程软件:提供编程环境,如Visual Studio、Eclipse等。
五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的积极参与程度和提问回答情况。
2. 代码编写能力:评估学生编写代码的能力和对面向对象程序设计的掌握程度。
3. 课后作业和项目:评估学生对课堂所学知识的应用和理解程度。
六、教学资源1. 教材:《面向对象程序设计项目教程》2. 课件:PowerPoint或Keynote演示文稿3. 案例代码:提供一些实际的编程案例,供学生参考和模仿4. 在线资源:提供一些在线教程、文档和论坛,供学生自主学习和交流七、教学安排1. 课时:本课程共计32课时,每课时45分钟2. 授课方式:讲授、案例分析、实践操作相结合3. 课程结构:每节课时分为讲解、案例分析、实践操作和课堂讨论四个部分八、教学案例1. 案例一:设计一个简单的图书馆管理系统,实现图书的增删改查功能2. 案例二:设计一个动物类,实现不同动物的属性和方法3. 案例三:设计一个计算器类,实现加减乘除等运算功能九、实践操作1. 课后练习:每节课后提供一些编程练习题,让学生巩固所学知识2. 项目实践:安排一个综合性的项目,让学生运用所学知识解决实际问题3. 课堂讨论:鼓励学生提出问题、分享心得,促进互动和交流十、教学反思1. 课程结束后,教师应对教学效果进行反思,分析学生的学习情况和反馈意见2. 根据学生的实际情况,调整教学方法和进度,以提高教学效果3. 关注学生的学习需求,及时补充和更新教学资源,提高教学质量十一、教学拓展1. 设计模式:介绍常见的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,让学生了解面向对象设计的高级应用。
面向对象的程序设计教案
一、教学目标1. 理解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态。
2. 掌握使用面向对象的方法分析问题和解决问题。
3. 学会编写简单的面向对象程序,并能够运用面向对象的思想进行软件设计。
二、教学内容1. 面向对象程序设计的基本概念类和对象封装继承多态2. 面向对象分析分析问题的方法确定类和对象的关系3. 面向对象设计设计类和对象确定类的属性和方法确定类的继承关系4. 面向对象程序的编写与调试编写类的定义和对象的操作调试程序5. 面向对象编程实例面向对象程序的设计与实现三、教学方法1. 讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、原理和方法。
2. 案例分析法:通过分析具体的面向对象程序设计案例,使学生更好地理解面向对象的思想。
3. 实践操作法:让学生通过编写和调试面向对象的程序,提高实际编程能力。
四、教学环境1. 计算机房:安装有面向对象程序设计所需软件的环境。
2. 网络:方便学生查阅资料和交流。
五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的发言和提问情况。
2. 练习完成情况:评估学生完成课后练习和编程任务的情况。
3. 课程报告:评估学生对面向对象程序设计思想和方法的掌握情况。
4. 期末考试:评估学生对面向对象程序设计知识的总体掌握情况。
六、教学安排1. 课时:共计40课时,每课时45分钟。
2. 课程安排:第1-8课时:面向对象程序设计的基本概念第9-16课时:面向对象分析第17-24课时:面向对象设计第25-32课时:面向对象程序的编写与调试第33-40课时:面向对象编程实例七、教学资源1. 教材:推荐《面向对象程序设计》等相关教材。
2. 课件:制作精美的课件,辅助讲解和展示。
3. 编程环境:提供面向对象程序设计所需的编程环境和工具。
4. 案例库:收集和整理面向对象的编程案例,供学生参考和练习。
八、教学策略1. 启发式教学:引导学生主动思考和探索面向对象程序设计的原理和方法。
2. 循序渐进:由浅入深地讲解面向对象程序设计的知识点,确保学生能够逐步理解和掌握。
面向对象程序设计教学设计【教案】(1)
超级玛丽的未来走进Visual Basic编程课程目标分析根据学科指导意见,VB程序设计第一课时的主要教学目标为:1.了解VB程序设计设计环境。
2.体验VB应用程序设计的基本过程。
3.了解面向对象程序设计的基本思想,掌握对象、属性、事件及事件驱动等概念,初步掌握面向对象程序设计的基本方法。
教学内容分析“源于教材,深化教材”是新课程教材观所要求的理念,为了使学生从第一节课就能直观地领会计算机程序的一般过程与方法、萌发编程的兴趣,本节课通过经典小游戏“超级玛丽”为课例让学生掌握VB程序设计的基本思想和基本方法,能够对对象、属性、事件及事件驱动等概念有一定的理解,同时让学生对游戏的开发不再那么遥远和陌生。
学情分析本节课是VB程序设计的第一课时,我校学生对面向对象程序设计非常陌生,但是学生对游戏却是非常热爱,为了激发学生的学习兴趣,我采用学生平时爱玩的小游戏(超级玛丽)为实例引发学生对VB学习的热情。
教学目标1.掌握VB程序设计的基本思路和方法;2.理解VB对象、窗体和控件的概念,掌握建立控件对象的一般步骤。
3.掌握读取和设置对象属性的方法,知道调用对象方法的格式,知道事件过程的格式。
4.了解“事件”驱动设计思想和面向对象的设计方法。
教学重点1.掌握VB程序设计的一般思路;2.理解VB对象、窗体和控件的概念,掌握建立控件对象的一般步骤。
教学难点1.对象、事件的概念、事件驱动设计思想和面向对象的设计方法。
2.控件的使用、控件属性设置教学方法演示法、讲授、自主探究法、教学过程:小结:•窗体:好像一个舞台。
•控件:工具箱中的每一个工具和窗体都是一类控件。
•对象:控件生成的对象好像摆在舞台(窗体)上的道具和演员。
一类控件生成的不同对象具有相同的属性,但是它们的属性值可以是不同的。
•对象的事件:好像是使舞台上道具或演员发挥作用的命令。
•对象的事件过程:好像演员在接受命令后要做的事情。
注:以上比喻不一定严谨,但希望能够便于理解•Command1_Click():命令按钮Command1的单击事件•Left:操作对象到窗体左边框的距离属性•Top:操作对象到窗体上边框的距离属性•Caption:对象的标识属性•Picture:为窗体、图像框、图片框装载图片的属性教学设计说明今年是浙江省新课程深化改革的第一年,信息技术学科对“算法及其实现”一节内容做了较大幅度的调整,算法与程序设计是信息技术学科的核心内容之一。
《面向对象程序设计》教案
第一章:面向对象程序设计概述1.1 面向对象程序设计的概念1.2 面向对象程序设计与面向过程程序设计的比较1.3 面向对象程序设计的基本特点1.4 面向对象程序设计的基本原则第二章:类与对象2.1 类的概念与特点2.2 创建类与对象2.3 对象的初始化与销毁2.4 对象的引用与传递第三章:继承与多态3.1 继承的概念与特点3.2 实现继承的方法3.3 多态的概念与特点3.4 实现多态的方法第四章:封装与接口4.1 封装的概念与特点4.2 实现封装的方法4.3 接口的概念与特点4.4 实现接口的方法第五章:常用面向对象编程语言5.2 Java面向对象程序设计5.3 Python面向对象程序设计5.4 C面向对象程序设计第六章:图形用户界面设计6.1 GUI设计的基本概念6.2 常用GUI设计库介绍6.3 事件驱动编程6.4 案例分析:简单计算器GUI设计第七章:面向对象设计模式7.1 设计模式的概念与作用7.2 创建型设计模式7.3 结构型设计模式7.4 行为型设计模式第八章:数据库与对象关系映射8.1 数据库的基本概念8.2 对象关系映射(ORM)的基本原理8.3 常用的ORM框架介绍8.4 案例分析:使用ORM进行数据库操作第九章:软件工程与UML9.1 软件工程的基本概念9.2 统一建模语言(UML)介绍9.3 使用UML进行面向对象分析与设计9.4 案例分析:使用UML设计一个简单的购物系统第十章:面向对象程序设计的实践与应用10.1 面向对象程序设计在实际项目中的应用10.2 面向对象程序设计的最佳实践10.3 面向对象程序设计的常见问题与解决方案10.4 面向对象程序设计的未来发展趋势重点和难点解析一、面向对象程序设计的概念难点解析:理解并掌握面向对象程序设计的核心思想,如封装、继承和多态。
二、类与对象难点解析:掌握如何通过类创建对象,并理解对象引用和传递的概念。
三、继承与多态难点解析:理解继承机制如何实现代码复用,以及多态如何实现接口的灵活调用。
以“任务驱动”的《面向对象程序设计》教学案例设计
以“任务驱动”的《面向对象程序设计》教学案例设计
翁佩纯;马慧;张远海
【期刊名称】《现代计算机(专业版)》
【年(卷),期】2016(000)021
【摘要】《面向对象程序设计》是一门实践性很强的课程,教学案例将直接影响其教学效果.针对目前教学案例存在的问题进行分析总结,提出以“任务驱动”的教学案例设计方法.通过实例讲述从案例选题、内容设计、任务分解等方面,将面向对象设计的知识点融入到一个案例中,并以任务驱动学生进行团队协作开发,提供一种新的教学思路.
【总页数】5页(P50-54)
【作者】翁佩纯;马慧;张远海
【作者单位】电子科技大学中山学院,中山528400;电子科技大学中山学院,中山528400;中山火炬职业技术学院,中山528400
【正文语种】中文
【相关文献】
1.加强实验环节的指导,提高教学效果——在面向对象程序设计语言课教学中运用任务驱动法 [J], 刘文中
2.任务驱动为先导“做教学”一体化的面向对象程序设计教学探究 [J], 汪嘉;江务学
3.VB程序设计教学中的连贯性任务驱动案例设计 [J], 闫利华
4.增量式任务驱动的面向对象程序设计教学 [J], 刘万伟;李暾;尹良泽;陈立前
5.项目任务驱动法应用于面向对象程序设计的教学改革与探究 [J], 李丹; 吉紫娟; 罗春娅; 王怀兴
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3 教学案例设计思路
■ 现代计算机 2016.07 下
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首先案例的选题应具有一定挑战性, 同时应兼有 趣味性。 在实施任务驱动的过程中,“以任务为主线、教 师为主导、学生为主体”的教学模式,每成功完成一个 子任务都能给学生带来极大的成就感, 激发学生实践 的兴趣。 例如,模拟银行柜台存取款程序、模拟图书馆 借还书程序等。
④成员函数 restore 算法描述如下:
void restore(Book & b); { 首先查找书本 b 在 books 数组中的下标 index 如果找到这本书,则把它从 arrBooks 数组中删除 b.restore(); //调用 Book 类 的 restore 函 数 ,使 该书 书 目 加1 number--; }
·设计一个系统主菜单,要求有以下选项,如图 1 所示。
·编程模拟 10 次借还书的操作,要求所操作的图 书序号是随机的,借还书的操作是等概率的。 参考代码 如下。
srand((unsigned)time(0)); //#include <ctime> for (int i = 0; i < 10; i++)
表 2 Reader 类数据成员表
序号 1 2 3 4 5 6
数据成员 name no major max
number arrBookS
数据类型 String String String int int
Book 类动态数组
字段含义 姓名
借书证号 6 位 专业
可借书目个数 已借书目个数 保存已借书
缺省值 Unknown 000000 Unknown
10 0 使用 new 申请
【课堂讨论】引导学生对下面几个方面进行课堂讨 论并进行程序开发:
①缺省构造函数的作用; ②析构函数的作用; ③成员函数 borrow 算法描述如下:
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void borrow(Book & b) {
如果已借书本数未达到 max 上限,则 b.borrow(); //调 用 Book 类 的 borrow 函 数 , 使 该 书 书 目减 1 //把书 本 b 的各 项 信 息复 制 到 数组 中 的 第 number 个 元 素中 arrBooks [number++] = b; }
1 目前教学案例设计存在的问题
目前《面向对象程序设计》课程的教学案例,普通 存在以下几个问题:
(1)教 学 案 例 多 数 以 知 识 点 为 目 标 进 行 设 计 ,比 较 单一,缺乏案例之间的连贯性。
(2)以 标 准 化 习 题 和 简 单 的 编 程 题 为 主 ,缺 少 对 知
识综合运用能力的训练和考核, 这种脱离实际应用的 案例最终导致学生失去学习兴趣。
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文 章 编 号 :1007-1423(2016)21-0050-05
DOI:10.3969/j.issn.1007-1423.2016.21.011
以“任务驱动”的《面向对象程序设计》教学案例设计
翁佩纯 1,马慧 1,张远海 2
(1. 电子科技大学中山学院,中山 528400; 2. 中山火炬职业技术学院,中山 528400)
摘要: 《面向对象程序设计》是一门实践性很强的课程,教学案例将直接影响其教学效果。 针对目前教学案例存在的问题进 行分析总结,提出以“任务驱动”的教学案例设计方法。 通过实例讲述从案例选题、内容设计、任务分解等方面,将面向 对象设计的知识点融入到一个案例中,并以任务驱动学生进行团队协作开发,提供一种新的教学思路。 关键词: 任务驱动; 案例设计; 面向对象程序设计 基金项目: 电子科技大学中山学院教学团队项目(No. JXTD201502)、“十二五”规划 2013 年青年课题子课题项目(No.W_QNZ201401)
void print(); string getName(); string getWriter(); string getISBN(); int getNumber(); void borrow(); void restore(); };
【课堂讨论】完成以上 Book 类的实现之后,组织学 生进行课堂讨论:
【任务 2-2】本任务的设计目的是融合任务 1 和任 务 2,设计成为一个可交付的题目,从而让学生完成读 者借还书操作的功能。
①定义 Reader r arrReaders[2] = { Reader("陈 小 艺 ", "150302", " 计算机", 10), Reader("吴海","150204","人文社科", 5) };
对于难度和规模较大的案例, 为了避免学生突然 面对这类实验时毫无头绪, 须将其分解为一个个学生 可把握复杂性的任务, 再为每一任务提供足够的指南 与参考资源,每一任务同时也是可交付、可评价的。 任 务分解可使学生同时学习如何按“分而治之”策略解决 一个具有相当规模与复杂性的实际问题。
以任务驱动进行教学时, 可提供一些进一步完善 开发的意见,作为选做的进阶任务。 通过加分等奖励方 式,鼓励动手能力较好的学生去尝试。 同时,鼓励学生 在此基础上自行创新, 收集这些素材作为以丰富教学 资源库。
0 引言
《面向对象程序设计》课程是计算机科学与技术专 业一门重要的且实践性很强的专业基础课, 其教学案 例的设计将直接影响本课程的教学质量。 由于课程的 学习对象一般是大一的学生, 多数学生属于第一次接 触计算机编程, 加上面向对象程序设计本身的抽象性 和复杂性,使很多学生望而却步。 任务驱动教学法,是 指学生在教师的帮助下, 紧紧围绕一个共同的任务活 动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源 的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并 在完成既定任务的同时, 引导学生产生一种学习实践 活动[1]。 本文将以“任务驱动式 ”来 进 行 教 学 案 例 的 设 计,研究出一套符合《面向对象程序设计》课程的教学 案例。
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Unknown", string mywriter = "Unknown", string mypub = "Unknown", double myprice = 0.0, int mynum = 0);
void setData (string myname, string myISBN, string mywriter, string mypub, double myprice, int mynum);
字段含义 书名
ISBN 号-13 位 第一作者 出版社 价格 库存数量
缺省值 Unknown 0000000000000 Unknown Unknown
0.0 0
通过组织学生分小组讨论该题目, 让学生进行自 主学习,主要包含以下几个知识点:
(1)类的定义 (2)数据成员的定义 (3)构造函数的定义 (4)成员函数的定义 接下来进行示范性教学, 可由教师给出类的定义 头文件”Book.h”,由学生来完成类的实现。 这样不仅给 学生主动思考自主学习的机会, 而且有助于培养学生 良好的编程风格。 以下是参考代码。
{ int j = rand() % 2; if (j == 0)
{ //模 拟 借 书 操 作 int index = rand() % 5; //总共 5 本书,模拟其下标 arrBooks[index].borrow();
} else {
模拟还书操作; } }
图 1 任务 1 的系统主菜单
(2)Reader 类定义与实现 【任务 2-1】编写一个 Reader 类,用于描述读者,其 数据成员(私有)如表 3 所示。
(2)由教师对任务进行分解 ,完 成 示 范 性 教 学 ,让 学生分组进行程序开发,同时学习如何按“分而治之” 策略解决一个具有相当规模与复杂性的实际问题。
(3)鼓 励 学 生 在 完 成 任 务 的 基 础 上 进 行 一 定 程 度 的创新,以任务为驱动,但不是以任务为终结,从而培 养学生的创新能力。
下面的案例将以面向对象的方法设计一个简易图 书馆借阅管理系统,实现查找图书、登录系统、借书、还 书等功能, 按需求设计并实现 Book 类 、Reader 类、Library 类。
这个题目对于刚刚接触面向对象程序设计的学生 来说,会觉得任务超出负荷且毫无头绪。 因此下面将进 行任务分解, 使每一个任务做到学生能接受并相信此 任务的难度是在自己的实践能力之内。