交互期中考试题型
用户体验与交互设计考试 选择题 57题
1. 用户体验(UX)设计的主要目标是?A. 提高产品的美观度B. 优化用户与产品的交互C. 增加产品的功能D. 降低产品成本2. 在交互设计中,“可用性”通常指的是?A. 产品的外观吸引力B. 用户完成任务的效率C. 产品的技术复杂性D. 产品的市场占有率3. 以下哪项不是用户体验设计的关键原则?A. 一致性B. 可访问性C. 创新性D. 用户中心4. 在进行用户研究时,以下哪种方法最适用于收集定量数据?A. 访谈B. 问卷调查C. 观察D. 焦点小组5. 设计原型通常用于?A. 测试产品的最终版本B. 展示设计概念C. 收集市场反馈D. 分析竞争对手6. 在用户体验设计过程中,“用户旅程地图”主要用于?A. 展示产品的技术架构B. 分析用户与产品的交互过程C. 评估产品的市场潜力D. 记录设计团队的会议7. 以下哪项技术最常用于创建交互式原型?A. PhotoshopB. SketchC. AxureD. Illustrator8. 在设计移动应用时,以下哪项因素对用户体验影响最大?A. 应用的颜色方案B. 应用的加载速度C. 应用的图标设计D. 应用的版权信息9. “信息架构”在用户体验设计中指的是?A. 产品的视觉设计B. 产品的内容组织结构C. 产品的技术实现D. 产品的市场定位10. 在进行用户测试时,以下哪种方法最适用于发现用户体验的问题?A. A/B测试B. 眼动追踪C. 用户访谈D. 问卷调查11. 以下哪项不是交互设计的原则?A. 反馈B. 一致性C. 简洁性D. 复杂性12. 在设计网站时,以下哪项因素对用户体验影响最小?A. 网站的导航结构B. 网站的加载速度C. 网站的广告内容D. 网站的视觉设计13. “用户界面(UI)设计”主要关注的是?A. 产品的功能实现B. 用户与产品的视觉交互C. 产品的市场策略D. 产品的技术支持14. 在进行用户体验设计时,以下哪种方法最适用于理解用户需求?A. 竞争分析B. 用户访谈C. 技术评估D. 财务分析15. 以下哪项技术最常用于创建高保真原型?A. InVisionB. BalsamiqC. Adobe XDD. Figma16. 在设计电子商务网站时,以下哪项因素对用户体验影响最大?A. 网站的支付流程B. 网站的视觉设计C. 网站的广告策略D. 网站的版权声明17. “交互设计”主要关注的是?A. 产品的视觉呈现B. 用户与产品的交互过程C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现18. 在进行用户体验设计时,以下哪种方法最适用于收集用户的情感反馈?A. 问卷调查B. 用户访谈C. 眼动追踪D. A/B测试19. 以下哪项不是用户体验设计的阶段?A. 需求分析B. 设计实现C. 市场推广D. 用户测试20. 在设计移动应用时,以下哪项因素对用户体验影响最小?A. 应用的导航结构B. 应用的加载速度C. 应用的广告内容D. 应用的视觉设计21. “用户旅程地图”主要用于?A. 展示产品的技术架构B. 分析用户与产品的交互过程C. 评估产品的市场潜力D. 记录设计团队的会议22. 以下哪项技术最常用于创建交互式原型?A. PhotoshopB. SketchC. AxureD. Illustrator23. 在设计移动应用时,以下哪项因素对用户体验影响最大?A. 应用的颜色方案B. 应用的加载速度C. 应用的图标设计D. 应用的版权信息24. “信息架构”在用户体验设计中指的是?A. 产品的视觉设计B. 产品的内容组织结构C. 产品的技术实现D. 产品的市场定位25. 在进行用户测试时,以下哪种方法最适用于发现用户体验的问题?A. A/B测试B. 眼动追踪C. 用户访谈D. 问卷调查26. 以下哪项不是交互设计的原则?A. 反馈B. 一致性C. 简洁性D. 复杂性27. 在设计网站时,以下哪项因素对用户体验影响最小?A. 网站的导航结构B. 网站的加载速度C. 网站的广告内容D. 网站的视觉设计28. “用户界面(UI)设计”主要关注的是?A. 产品的功能实现B. 用户与产品的视觉交互C. 产品的市场策略D. 产品的技术支持29. 在进行用户体验设计时,以下哪种方法最适用于理解用户需求?A. 竞争分析B. 用户访谈C. 技术评估D. 财务分析30. 以下哪项技术最常用于创建高保真原型?A. InVisionB. BalsamiqC. Adobe XDD. Figma31. 在设计电子商务网站时,以下哪项因素对用户体验影响最大?A. 网站的支付流程B. 网站的视觉设计C. 网站的广告策略D. 网站的版权声明32. “交互设计”主要关注的是?A. 产品的视觉呈现B. 用户与产品的交互过程C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现33. 在进行用户体验设计时,以下哪种方法最适用于收集用户的情感反馈?A. 问卷调查B. 用户访谈C. 眼动追踪D. A/B测试34. 以下哪项不是用户体验设计的阶段?A. 需求分析B. 设计实现C. 市场推广D. 用户测试35. 在设计移动应用时,以下哪项因素对用户体验影响最小?A. 应用的导航结构B. 应用的加载速度C. 应用的广告内容D. 应用的视觉设计36. “用户旅程地图”主要用于?A. 展示产品的技术架构B. 分析用户与产品的交互过程C. 评估产品的市场潜力D. 记录设计团队的会议37. 以下哪项技术最常用于创建交互式原型?A. PhotoshopB. SketchC. AxureD. Illustrator38. 在设计移动应用时,以下哪项因素对用户体验影响最大?A. 应用的颜色方案B. 应用的加载速度C. 应用的图标设计D. 应用的版权信息39. “信息架构”在用户体验设计中指的是?A. 产品的视觉设计B. 产品的内容组织结构C. 产品的技术实现D. 产品的市场定位40. 在进行用户测试时,以下哪种方法最适用于发现用户体验的问题?A. A/B测试B. 眼动追踪C. 用户访谈D. 问卷调查41. 以下哪项不是交互设计的原则?A. 反馈B. 一致性C. 简洁性D. 复杂性42. 在设计网站时,以下哪项因素对用户体验影响最小?A. 网站的导航结构B. 网站的加载速度C. 网站的广告内容D. 网站的视觉设计43. “用户界面(UI)设计”主要关注的是?A. 产品的功能实现B. 用户与产品的视觉交互C. 产品的市场策略D. 产品的技术支持44. 在进行用户体验设计时,以下哪种方法最适用于理解用户需求?A. 竞争分析B. 用户访谈C. 技术评估D. 财务分析45. 以下哪项技术最常用于创建高保真原型?A. InVisionB. BalsamiqC. Adobe XDD. Figma46. 在设计电子商务网站时,以下哪项因素对用户体验影响最大?A. 网站的支付流程B. 网站的视觉设计C. 网站的广告策略D. 网站的版权声明47. “交互设计”主要关注的是?A. 产品的视觉呈现B. 用户与产品的交互过程C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现48. 在进行用户体验设计时,以下哪种方法最适用于收集用户的情感反馈?A. 问卷调查B. 用户访谈C. 眼动追踪D. A/B测试49. 以下哪项不是用户体验设计的阶段?A. 需求分析B. 设计实现C. 市场推广D. 用户测试50. 在设计移动应用时,以下哪项因素对用户体验影响最小?A. 应用的导航结构B. 应用的加载速度C. 应用的广告内容D. 应用的视觉设计51. “用户旅程地图”主要用于?A. 展示产品的技术架构B. 分析用户与产品的交互过程C. 评估产品的市场潜力D. 记录设计团队的会议52. 以下哪项技术最常用于创建交互式原型?A. PhotoshopB. SketchC. AxureD. Illustrator53. 在设计移动应用时,以下哪项因素对用户体验影响最大?A. 应用的颜色方案B. 应用的加载速度C. 应用的图标设计D. 应用的版权信息54. “信息架构”在用户体验设计中指的是?A. 产品的视觉设计B. 产品的内容组织结构C. 产品的技术实现D. 产品的市场定位55. 在进行用户测试时,以下哪种方法最适用于发现用户体验的问题?A. A/B测试B. 眼动追踪C. 用户访谈D. 问卷调查56. 以下哪项不是交互设计的原则?A. 反馈B. 一致性C. 简洁性D. 复杂性57. 在设计网站时,以下哪项因素对用户体验影响最小?A. 网站的导航结构B. 网站的加载速度C. 网站的广告内容D. 网站的视觉设计答案:1. B2. B3. C4. B5. B6. B7. C8. B9. B10. B11. D12. C13. B14. B15. C16. A17. B18. B19. C20. C21. B22. C23. B24. B25. B26. D27. C28. B29. B30. C31. A32. B33. B34. C35. C36. B37. C38. B39. B40. B41. D42. C43. B44. B45. C46. A47. B48. B49. C50. C51. B52. C53. B54. B55. B56. D57. C。
交互练习题
交互练习题一、基础概念理解1. 请简述交互设计的定义及其重要性。
2. 交互设计中有哪些主要原则?4. 描述交互设计中的五个基本元素。
5. 请列举三种常见的交互设计工具及其特点。
二、用户研究6. 请列举至少三种用户研究方法,并简要说明其应用场景。
7. 如何确定目标用户群体?8. 用户体验地图是什么?请简述其制作步骤。
9. 请简述用户访谈的基本流程。
10. 如何从用户反馈中提取有价值的信息?三、界面设计11. 请列举三种界面布局类型,并说明其适用场景。
12. 如何选择合适的颜色搭配?13. 请简述图标设计的要点。
14. 请列举三种常见的导航模式,并说明其优缺点。
15. 如何设计易读的文本?四、交互逻辑设计16. 请简述交互逻辑设计的基本原则。
17. 如何设计表单输入?18. 请列举三种常见的交互动效,并说明其应用场景。
19. 如何优化页面加载速度?20. 请简述响应式设计的基本概念。
五、交互原型设计21. 请简述原型设计的步骤。
22. 请列举三种原型设计工具,并简要说明其特点。
23. 如何评估原型的可用性?24. 请简述如何利用原型进行用户测试。
25. 如何根据用户反馈优化原型?六、交互实施与优化26. 请简述前端开发中的交互实现方法。
27. 如何进行跨浏览器兼容性测试?28. 请列举三种性能优化方法。
29. 如何利用数据分析优化交互设计?30. 请简述交互设计在项目迭代中的角色。
七、案例分析八、交互设计趋势与创新36. 请简述当前交互设计领域的热门趋势。
38. 请描述虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在交互设计中的应用。
39. 请阐述语音交互设计的关键要素。
40. 请讨论物联网设备在交互设计中的挑战与机遇。
九、交互设计项目管理41. 请简述交互设计项目管理的流程。
42. 如何制定有效的交互设计项目计划?43. 请列举交互设计项目中常见的风险及应对策略。
44. 如何确保交互设计项目团队成员的沟通与协作?45. 请简述如何进行交互设计项目的质量控制。
人机交互基础考试
人机交互基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程2. 以下哪个不是人机交互的主要组成部分?A. 硬件B. 软件C. 用户接口D. 外部设备3. 人机交互中,用户与计算机之间的通信方式有哪些?A. 输入设备B. 输出设备C. 语音识别D. 手势识别4. 什么是菜单栏?A. 一种用户界面元素,用于选择命令或访问子菜单B. 计算机的基本输入设备C. 用于显示菜单和选项的屏幕区域D. 计算机的基本输出设备5. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的特点?A. 直观的用户界面B. 与设备无关的可移植性C. 高度定制化D. 所有答案都是正确的6. 什么是图标?A. 一组可以点击的菜单项B. 在屏幕上显示的图片C. 代表程序或文件的符号D. 计算机的基本输入设备7. 什么是窗口?A. 一个独立的屏幕区域,用于显示信息或执行程序B. 用于编辑文本的区域C. 计算机的基本输出设备D. 用于存储数据的设备8. 什么是文本框?A. 一个可以输入文本的区域B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备9. 什么是按钮?A. 一个可以点击的开关B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备10. 什么是滚动条?A. 一个可以滚动以查看不同内容的线B. 用于显示菜单或选项的屏幕区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备11. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程12. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的基本组成部分?A. 文本框B. 按钮C. 菜单D. 鼠标13. 人机交互中,()是一种输入设备。
A. 键盘B. 鼠标C. 显示器D. 打印机14. 现代人机交互中常用的一个基本概念是?A. 一致性B. 可访问性C. 用户体验D. 反馈15. 以下哪个不是触摸屏的功能?A. 输入数据B. 控制设备C. 显示图像D. 运行程序16. 在人机交互中,()是指用户通过输入设备向计算机传达信息的方式。
中职coreldraw期中考试试题(1)
coreldraw试题1,精确的设定字符间距的方法是:(A )A 在"格式"的文本是的"间距"输入数值设定B 用节点编辑工具调整C 使用键盘调整2,能够断开路径并将对象转换为曲线的工具是:(B )A 节点编辑工具B 擦除器工具C 刻刀工具3,交互式变形工具包含几种变形方式:(B)A 2B 3C 4D 54,当我们新建页面时,我们不能通过属性栏设定的是:(B)A 页面大小B 页面方向C 分辩率C 页面形式5,找开透境的卷帘窗的快捷键是:(D)A CTRL+EB CTRL+BC CTRL+F9D CTRL+F36,使用"螺纹"工具绘制螺纹形式时,每圈螺纹间距固定不变的是:(A )A 对称式 B 对数式7,如果要创建用于因特网的图像应选用的标尺单位是:(A )A 像素B 毫米C 磅8,交互式调和工具不能用于(A )物体A 透境B 群组C 立体D 阴影9,交互式工具包括几种工具:(D )A 5B 6C 7D 810,在Coreldraw中可以转化的位图色彩模式包含以下(bcg )种A CMYKB LABC RGBD HSVE CMYF YIQG HSB H GRAYSCALE11,以下的工具中有几个是交互式工具:(DCEF)A 缩放B 移动C 填充D 透明E 调和F 立体G 透镜H 文本I 透视点12,找开调和卷帘窗的快捷键是:(B )A CTRL+EB CTRL+BC CTRL+F9D CTRL+F313,Coreldraw的渐变过程所选中渐变包括:(AD )A 线性B 辐射C 锥形D 方形圆锥射线14,在Coreldraw中标尺尺寸工具可以根据鼠标移动来创建水平或垂直尺度线:(D)A 自动尺度B 垂直C 水平D 倾斜15,Coreldraw不能打开的矢量文件是:(C )A dxfB dwgC maxD ai16,Coreldraw 8的特殊效果应用有几种:(C )A 6种B 8种C 10种D 12种17,Coreldraw 8最常用的视图模式为:(D)A 线框B 草稿C 普通D 增强18,以下文件格式中(AB )不可以包含真彩信息的(两个答案)A GifB JpgC PsdD Bmp19,下面不属于文字属性的内容是:(C )A 文字大小B 文字的字体C 文字的拼写检查20,对选定的对象进行轮廓填充,下列哪种不是正确的:(A )A 按鼠标右键选中调色板中的颜色B 按鼠标左键选中调色板中的颜色C 双击鼠标右键选中调色板中的颜色D 双击鼠标左键选中调色板中的颜色21,交互式填充工具的作用是:(D )A 填充渐变颜色B 填充纹理C 填充单色D 填充各种颜色和图案22,关于网格,标尺和辅助线的说法正确的是(BCD )A 都是用来帮助准确的绘图和排列对象B 网格可以准确的绘制和对齐对象C 标尺是帮助您在"绘图窗口"中确定位置和大小D 辅助线在打印时不也现23,将任何两个对象进行一系列过渡选用:(A )A 调和命令B 渐变命令C 立体化命令24,以下放大倍数中Coreldraw不能达到的是:(B )A 400%B 400000%C 4000000%25,交互式立体工具制作的立体对象(A )旋转A 可以B 不可以26,打开倾斜卷帘窗的快捷键是:(D )A ALT+F7B ALT+BC ALT+F9D ALT+F1127,Coreldraw 8的模板文件格式为:(D)A CDRB CMXC CPXD CDT28,当你用鼠标点击一个物体时,它的周围出现(C )个控制方块A 4B 6C 8D 929,Coreldraw软件能否产生位图格式的文件:(A )A 能B 不能C 不能确定30,用不同的名称保存一个绘图,如果要保存该绘图的副本应选用的命令是:(B )A saveB save asC save cop31,拖动对象时按住(C)键,可以使对象只在水平或垂直方向移动A SHIFTB ALTC CTRLD ESC32,当我们需要绘制一个正圆形或正方形时,需要按住(C )键A SHIFTB ALTC CTRLD ESC33,在使用调色板调色时,用鼠标(A )可以对物体填色,使用鼠标(B )可以对物体轮廓填色A 左键B 右键34,Coreldraw可否用来绘制工程图纸:(A)A 可以B 不可以35,在Coreldraw 8中默认的***级别是:(A )A 99个B 无限C 100D 1个注释:4,我想应该选分辨率,你们怎么看?5,打开透镜的快捷键是ALT+F39,老师说的好像是9个。
2022年人机交互题库
一、单项选择题(10分,每题1分)二、多选题(10分,每题2分)三、填空题(20分,每空2分)四、名词解释(15分,每题3分)五、简答题(10分,每题5分)六、应用题(35分)一、单项选择题(10分,每题1分)1不是人机交互经历旳阶段是()。
A语音命令交互阶段B命令行交互阶段C图形顾客界面交互阶段D自然友好旳人机交互阶段2()是评价人旳视觉功能旳重要指标。
A视敏度B视错觉 C 视角D光亮3()动作捕捉设备应用较为普及。
A机械式B 光学式C电磁式D电容式4借助()技术可用二维输入设备在一定程度上实现三维旳输入。
A直接操作B三维Widgets C三视图输入D拖动5图形交互技术有()。
A几何约束B引力场C 橡皮筋D定值E操作柄技术6数字墨水可以用()保留。
A libB inkC tifD bmp7下面描述中属于过程隐喻旳是()。
A 打印机图标B磁盘图标C绘图工具中图标D撤销图标8 有关直接操作描述不对旳旳是()。
A直接操纵旳对象是动作或数据旳形象隐喻B用指点和选择替代键盘输入C操作成果立即可见D不支持逆向操作9 隐喻旳体现措施不包括()。
A静态图标B动画C视频D声音10人机交互旳输入模式不包括有()。
A学习模式B 祈求模式C采样模式D事件模式11在将人机界面旳行为模型向构造模型转换时,只有在处理()运算符时才会向模型中加入一种终止态。
A: ||| B: [] C: [> D: >>12 LOTOS中表达任务严禁旳算符是()。
A T1|||T2B T1[]T2 CT1[>T2DT1>>T213 GOMS表达模型是()。
A基于顾客需求旳表达模型B基于产品开发商旳表达模型C基于行为旳表达模型D基于构造旳表达模型14 使用从行为模型到构造模型旳转换算法得到旳人机界面构造模型中,不也许包括旳事件类型为()。
A:顾客事件B:内部事件C:系统事件D:外部事件15LOTOS中表达任务交替旳算符是()。
交互式媒体设计考试试题
交互式媒体设计考试试题尊敬的考生:以下是本次交互式媒体设计考试试题,请您仔细阅读并按要求完成。
第一部分:理论知识与基础能力测试题目一:简答题(共10题,每题2分,共计20分)1. 简述交互式媒体设计的定义及其重要性。
2. 请阐述用户体验(User Experience, UX)在交互式媒体设计中的作用。
3. 在用户界面设计中,什么是一致性和可用性?请解释它们的关系。
4. 请列举并解释至少三种常见的交互设计模式。
5. 请简述用户画像在交互式媒体设计中的应用,并举例说明。
6. 什么是信息架构(Information Architecture, IA)?请阐述它在网站设计中的重要性。
7. 简述用户测试(User Testing)的意义以及常见的用户测试方法。
8. 在响应式设计中,什么是流体网格布局(Fluid Grid Layout)?请解释其优势和应用场景。
9. 简述迭代设计(Iterative Design)的原理以及它在交互式媒体设计中的应用。
10. 请说明交互式媒体设计师应该具备的核心能力和素质,并阐述为何这些能力和素质对设计师的职业发展至关重要。
题目二:设计案例分析(共2题,每题15分,共计30分)选取两个你认为优秀的交互式媒体设计案例,分析其设计理念、用户体验以及创新之处。
并提出至少两点你认为值得改进的建议。
题目三:设计实践(共1题,30分)请根据所选定的主题(可自行决定),设计一个交互式媒体原型。
请在A4纸上手绘或使用设计软件进行设计,并简要说明设计思路和设计元素的应用。
注意,原型设计的创新性和用户体验将会是评分的重要指标。
第二部分:技术操作与实践测试题目四:软件操作与网页制作(共1题,30分)请使用任意一种交互式媒体设计软件(如Adobe XD、Sketch等),根据所提供的设计需求和素材(素材将附在试卷末尾),完成一个交互式媒体设计页面的制作。
请确保页面的设计符合设计原则和用户体验的要求,同时具备良好的交互效果。
人机交互考试复习题(含答案)
1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
2、人机交互是一门综合学科。
认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。
3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。
4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。
5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。
6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。
7、CMYK颜色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。
8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。
9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。
10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。
11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。
12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。
13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。
14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。
动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。
15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。
指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。
人机交互设计考试试题
人机交互设计考试试题一、选择题1. 人机交互设计是指:A. 人们通过计算机的辅助来完成各种任务和操作B. 通过对计算机操作界面的设计,使人与机器之间的交互更加便捷和高效C. 通过对计算机硬件和软件的改进,提高用户对计算机操作的满意度D. 以上皆是2. 以下哪个不属于人机交互设计的原则?A. 目标导向性B. 一致性C. 可扩展性D. 可用性3. 用户体验包括以下几个方面:A. 感知、认知、行为B. 感知、满意度、行为C. 快速、高效、满意D. 感知、认知、创新4. 以下哪种方法不属于人机交互设计中的用户研究方法?A. 用户访谈B. 用户调查问卷C. 用户观察D. 用户编程5. 下列哪种设计原则更多地关注界面的美观和易用性?A. 一致性原则B. 简洁性原则C. 可扩展性原则D. 可靠性原则二、判断题判断下列说法是否正确。
正确的请在空白处填写“√”,错误的请填写“×”。
1. 人机交互设计只需关注计算机硬件的改进,与软件无关。
√2. 人机交互设计的目标是使用户快速满足自己的需求,而不考虑其它因素。
×3. 人机交互设计的用户研究方法可以帮助设计师了解用户的实际需求与行为。
√4. 一致性原则在人机交互设计中强调界面元素的一致性和统一性。
√5. 人机交互设计的最终目的是提供美观而丰富的用户体验。
√三、简答题1. 什么是信息架构?在人机交互设计中的作用是什么?2. 请举例说明一种常用的用户研究方法,并说明其优缺点。
3. 什么是可用性测试?如何进行可用性测试?四、综合应用题假设你是一名人机交互设计师,你被要求设计一款移动应用程序,用于分享和浏览图片。
请你依据人机交互设计原则,提出设计方案并阐述理由。
(正文开始)一、选择题1. 解答略2. 解答略3. 解答略4. 解答略5. 解答略二、判断题1. 解答略2. 解答略3. 解答略4. 解答略5. 解答略三、简答题1. 信息架构是指通过对信息进行分类、组织和标记,从而使用户能够快速、准确地找到所需信息的过程。
数据可视化与交互设计考核试卷
4.根据数据类型选择图表,如时间序列数据用折线图,分类数据用柱状图。每种图表有优势,如条形图便于比较,但可能不适用于复杂关系展示。
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.数据可视化就是将数据以图形的方式呈现出来。()
2.交互设计仅关注产品的外观和界面设计。()
3.在数据可视化中,3D图表总是比2D图表更具视觉效果。()
4.交互设计主要针对的是软件和网站等产品。()
5.饼图适合用来展示各部分在整体中的占比关系。(√)
数据可视化与交互设计考核试卷
考生姓名:__________答题日期:_______年__月__日得分:_________判卷人:_________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.以下哪种工具常用于数据可视化?()
A. Microsoft Excel
3. ×
4. √
5. √
6. √
7. √
8. ×
9. ×
10. ×
五、主观题(参考)
1.数据可视化目的在于清晰、高效地传递信息,揭示数据背后的规律和趋势。如股市走势图帮助投资者决策,天气预报图让公众了解天气变化。
2.交互设计原则包括用户为中心、简洁性、一致性和反馈。例如,为数据仪表板提供搜索、筛选功能,使用户快速找到所需数据,提升体验。
A.屏幕尺寸
B.观众距离
C.环境光线
D.数据更新频率
10.以下哪些图表适用于比较不同类别的数据?()
小儿生长发育_真题(含答案与解析)-交互
小儿生长发育(总分21, 做题时间90分钟)一、A1型题每一道考试题下面有A、B、C、D、E五个备选答案。
请从中选择一个最佳答案。
1.胎儿期与新生儿期的分界线在( )•A.胎儿娩出•B.妊娠10月•C.孕期28周到生后28天•D.生后脐带结扎•E.孕期满40周SSS_SIMPLE_SINA B C D E该题您未回答:х该问题分值: 1答案:D2.随着小儿年龄增长,其呼吸、脉搏变动规律是( )•A.呼吸增加、脉搏减低•B.同步增加•C.基本不变•D.同步减低•E.呼吸减低、脉搏增加SSS_SIMPLE_SINA B C D E该题您未回答:х该问题分值: 1答案:D3.儿童部量相等,中点恰好在耻骨联合上的年龄大约在( )岁•A.3•B.0•C.12•D.7•E.1SSS_SIMPLE_SINA B C D E 该题您未回答:х该问题分值: 1答案:C4.从孕期28周到生后7天,属于( ) •A.新生儿期•B.围生期•C.幼儿期•D.婴儿期•E.胎儿期SSS_SIMPLE_SINA B C D E 该题您未回答:х该问题分值: 1答案:B5.新生儿的语言表现为( )•A.和谐喉音•B.会哭叫•C.咿呀之声•D.发出笑声•E.会喊"妈妈"SSS_SIMPLE_SINA B C D E 该题您未回答:х该问题分值: 1答案:B6.恒牙开始萌出的时间一般在( )岁•A.6•B.10•C.12•D.8•E.15SSS_SIMPLE_SINA B C D E 该题您未回答:х该问题分值: 1答案:A7.学龄前期起于( )•A.4周岁后•B.3周岁后•C.3周岁•D.4周岁•E.满5周岁SSS_SIMPLE_SINA B C D E 该题您未回答:х该问题分值: 1答案:B8.以下时期中,脉搏跳动最快的是( ) •A.婴儿期•B.青春期•C.幼儿期•D.新生儿期•E.学龄期SSS_SIMPLE_SINA B C D E 该题您未回答:х该问题分值: 1答案:D9.身高增长的第二个高峰在( )•A.青春期•B.婴儿期•C.学龄前期•D.学龄期•E.幼儿期SSS_SIMPLE_SINA B C D E该题您未回答:х该问题分值: 1答案:A10.按公式计算,3岁小儿的身长应为( )cm •A.70•B.81•C.85•D.91•E.100SSS_SIMPLE_SINA B C D E该题您未回答:х该问题分值: 1答案:D11.随着小儿年龄增长,其脉搏、血压变动规律是( ) •A.脉搏增加、血压减低•B.同步减低•C.脉搏减低、血压增加•D.同步增加•E.基本不变SSS_SIMPLE_SINA B C D E该题您未回答:х该问题分值: 1答案:C12.前囟关闭的时间为出生后( )个月•A.12~18•B.6~12•C.2~4•D.4~6•E.18~24SSS_SIMPLE_SINA B C D E该题您未回答:х该问题分值: 1答案:A13.新生儿体重约为( )kg•A.5•B.1•C.3•D.4•E.2SSS_SIMPLE_SINA B C D E该题您未回答:х该问题分值: 1答案:C14.正常小儿能独立行走的月份约在( )•A.10•B.18•C.12•D.24•E.36SSS_SIMPLE_SINA B C D E该题您未回答:х该问题分值: 1答案:C二、A2型题每一道考题是以一个小案例出现的,其下面都有A、B、C、D、E五个备选答案。
数字媒体交互设计专业考试题库及答案(最新版)
数字媒体交互设计专业考试题库及答案(最新版)一、单选题1.涉及多个角色的流程图,可以用哪种类型的图体现?A、单通道流程图B、时序图C、用户流程图D、泳道图参考答案:D2.《情感化设计》一书中将设计分为了三个层次,即()。
A、本能层.行为层和感知层B、本能层.社交层和尊重层C、本能层.行为层和反思层D、生理层.社交层和尊重层参考答案:C3.在“填色”和“描边”工具按钮下面有三个按钮,他们分别是“颜色”按钮.“渐变”按钮和“()”按钮。
A、填充B、饱和度C、无D、增效参考答案:C4.竞品分析的主要内容不包含哪个维度?A、用户群体B、战略定位C、产品功能D、数据结构参考答案:D5.一个好的直播封面图,可以吸引用户的关注,以下哪一项封面图的制作不正确?()A、图像清晰简洁,图片完整B、与直播间风格保持一致C、与标题相呼应D、经常更换封面图参考答案:D6.在PhotoshopCS6中,要检查文本中的英文单词拼写是否有错误,选择哪个命令A、编辑—>查找和替换文本B、编辑—>拼写检查C、选择—>相似图层D、编辑—>操控变形参考答案:B7.电商产品经理核心关注的指标是什么?A、GMVB、用户粘性C、用户点击D、用户复购参考答案:A8.原型设计工具中,使用率最高的,主要应用于图形界面的视觉设计的工具是(),它与Photoshop相比,体量更小一些,操作也更加便捷。
A、XDB、SketchC、OmniGraffleD、Visio参考答案:B9.“0元试用.下午4点开始,前1000名下单用户第2件1元”“连续打卡5天,并分享朋友圈即可领取课程红包优惠券”等属于产品活动方案中的()。
A、活动目的B、活动主题C、活动内容D、互动范围参考答案:C10.()是一款专业级的快速原型设计工具,主要用于WeB.APP.软件产品交互原型的设计与制作,是互联网产品设计开发中必备使用的软件之一。
A、PSB、SketchC、AxureRPD、PR参考答案:C11.从小规模的样本中发现新事物的方法,主要目的是确定“选项”和挖掘深度,是()研究法。
《移动交互》习题及答案
《移动交互》习题及答案2020-2021学年第二学期移动交互作业一一、名词解释(每小题2分,共20分)1.网站构架图2.示意图3.流程图4.交互设计5.自动输出网站原型6.自动输出word格式规格文件7.UI8.栅格系统9.站点地图10.组建面板二、填空题(每小题2分,共20分)1.在设计原型的时候,为了更好地表现网站内容并留住更多的浏览者,设计师需要注意()、()和()。
2.用户体验一般包含()、()、()和()四个方面。
3.设计体验要根据()、()、()而进行不同的设计。
4.用户体验可以分为五个需求层次(),这五个需求层次是逐层增高的。
5.为了使这些用户的用户体验保持一致,在设计页面的时候也要充分考虑人体器官:()、()和()的感受。
6.Axure RP 8中的工具栏由上半部的()和下半部的()两部分组成。
7.Axure RP 8有两种选择模式,分别是()和()。
8.在Axure RP 8中一共为用户提供了5个功能面板,分别是()、()、()、()和()。
9.用户同时打开多个页面文件,则工作区将以()的形式将所有页面排列在一起。
10.用户可以选择执行()命令,将操作造成的混乱视图重置为最初的界面布局。
三、单项选择题(每小题2分,共20分)1、下列选项中那个软件不属于产品原型的体现方法 ( )A、WordB、Visio С、Axure D、Excel2、下列选项中不属于Axure RP 8内建元件的是 ( )A、按钮B、图片C、导航D、下拉式菜单3、下面选项中不属于AxureRP8新建文件页面边距的是 ( )A、上B、下C、中D、左、右4、下面选项中不属于Axure RP 8元件库种类的是 ( )A、基本元件B、表单元件 C.、交互元件D、标记元件5、在使用动态面板制作页面时,为了避免多个页面中元素位置的无法对齐的情况,可以使用准确的 ( ) 帮助定位。
A、角度B、坐标C、颜色D、宽度6、母版指的是原型中一些 ( ) 出现的元素。
人机交互考题
⼈机交互考题⼈机交互复习题(念尽天涯)题型:名词解释:8/5分填空:10/1分简答:3/10分论述:2/10 分1、⼈机交互⼈机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,且围绕这些⽅⾯主要现象进⾏研究的科学(ACM SIGCHI,1992,第6页)。
狭义的讲,⼈机交互技术主要是研究⼈与计算机之间的信息交换,它主要包括⼈到计算机和计算机到⼈的信息交换两部分。
对于前者,⼈们可以借助键盘、⿏标、操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据⼿套、压⼒笔等设备,⽤⼿、脚、声⾳、姿势或⾝体的动作、眼睛甚⾄脑电波等向计算机传递信息;对于后者,计算机通过打印机、绘图仪、显⽰器、头盔式显⽰器(HMD)、⾳箱等输出或显⽰设备给⼈提供信息。
2、认知⼼理学认知⼼理学(Cognitive Psychology)是20世纪50年代中期在西⽅兴起的⼀种⼼理学思潮,在20世纪70年代成为西⽅⼼理学的⼀个主要研究⽅向。
它研究⼈的⾼级⼼理过程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语⾔等,从⼼理学的观点研究⼈机交互的原理。
该领域研究包括如何通过视觉、听觉等接受和理解来⾃周围环境的信息的感知过程,以及通过⼈脑进⾏记忆、思维、推理、学习和解决问题等⼈的⼼理活动的认识过程。
其中⼈脑的认知模型——神经元⽹络及其模型,已经成为新⼀代计算机、⼈⼯智能等领域中最热门的研究课题之⼀。
认知⼼理学在⼈机界⾯设计⽅⾯具有⾮常重要作⽤,是⼈机交互技术的重要理论基础。
认知⼼理学研究⼈们如何获得外部世界信息,信息在⼈脑内如何表⽰并转化为知识,知识怎样存储⼜如何⽤来指导⼈们的注意和⾏为认知⼼理学涉及⼼理活动的全部过程——从感觉到知觉、识别、注意、学习、记忆、概念的形成、思维、表象、回忆、语⾔、情绪和发展过程。
3、⼈机⼯程学⼈机⼯程学是运⽤⽣理学、⼼理学和医学等有关知识,研究⼈、机器、环境相互间的合理关系,以保证⼈们安全、健康、舒适地⼯作,从⽽提⾼整个系统⼯效的新兴边缘科学。
华东师范大学言语障碍的评估与矫治期中考试试题B_真题(含答案与解析)-交互
华东师范大学言语障碍的评估与矫治期中考试试题B(总分101, 做题时间90分钟)一、名词解释:(每题2分,共16分)1.平静腹式呼吸SSS_TEXT_QUSTI分值: 2答案:平静腹式呼吸:平静腹式呼吸是最为放松的一种呼吸方式(1‘),主要表现为腹部的主动突起和被动回缩运动(膈肌运动所致),胸部的起伏运动不明显或忽略不计(1‘)。
2.最长声时SSS_TEXT_QUSTI分值: 2答案:最长声时:最长声时(Maximum Phonation Time,MPT)是指一个人在深吸气后,持续发单韵母/ɑ/的最长时间(1‘)。
它反映了人在深吸气后的最大发声能力,是衡量言语呼吸能力的最佳指标之一(1‘)。
3.基频动态范围SSS_TEXT_QUSTI分值: 2答案:它是指在某一言语样本中,基频F0的最高值与最低值间的差值,即Max F0 -Min F0,其单位是赫兹(Hz),也可以转化成半音或音阶。
4.转调SSS_TEXT_QUSTI分值: 2答案:转调是指音调的连续变化,它是产生精妙语言的必要条件,也是汉语四个声调的基础(1‘)。
其训练目的在于使患者恢复正常的语调变化,以满足不同的表达需求(1‘)。
5.喉位聚焦SSS_TEXT_QUSTI分值: 2答案:舌位的高低影响垂直聚焦。
说话时舌位过度靠下,即言语聚焦形成于垂直线Z 上X点的下方,声音听起来像被牢牢地锁在喉部,这称为喉位聚焦。
6.鼻流量SSS_TEXT_QUSTI分值: 2答案:鼻流量是鼻腔声压级(n)和输出声压级(口腔声压级(o)和鼻腔声压级(n)之和)的比值(1‘),可用公式表示:鼻流量 =n/(n+o)*100%,它用于标定特定的言语材料中包含的鼻音成分的百分比(1‘)。
7.最小音位对比SSS_TEXT_QUSTI分值: 2答案:所谓最小语音对是指从发音部位、发音方式、清浊音、送气与不送气四个维度考察不同音位时,只要满足四维中有一维不同就可组成最小音位对。
交互制作理论考试 选择题 50题
1. 在交互设计中,用户体验的核心是什么?A. 界面美观B. 功能丰富C. 用户需求满足D. 技术先进2. 下列哪项不是交互设计的基本原则?A. 一致性B. 可用性C. 美观性D. 可访问性3. 在设计交互界面时,应优先考虑以下哪项?A. 技术实现难度B. 用户需求C. 成本效益D. 竞争对手设计4. 交互设计中的“反馈”是指什么?A. 用户对界面的评价B. 系统对用户操作的响应C. 设计师的自我反思D. 用户之间的交流5. 下列哪项工具常用于交互设计的原型制作?A. PhotoshopB. IllustratorC. SketchD. Excel6. 在交互设计中,“导航”的主要作用是什么?A. 美化界面B. 提供用户操作指南C. 帮助用户快速找到信息D. 增加系统功能7. 交互设计中的“流程图”主要用于什么?A. 展示设计理念B. 描述用户操作流程C. 记录用户反馈D. 分析市场趋势8. 下列哪项不是交互设计师的职责?A. 用户研究B. 编写代码C. 界面设计D. 测试反馈9. 在设计移动应用时,应特别注意以下哪项?A. 屏幕尺寸B. 网络速度C. 用户习惯D. 设备兼容性10. 交互设计中的“可用性测试”主要目的是什么?A. 验证设计美观B. 评估用户满意度C. 发现设计缺陷D. 比较不同设计方案11. 在设计交互界面时,应避免以下哪种情况?A. 界面简洁B. 功能复杂C. 操作直观D. 反馈及时12. 交互设计中的“故事板”主要用于什么?A. 展示设计理念B. 描述用户操作流程C. 记录用户反馈D. 分析市场趋势13. 下列哪项不是交互设计的常用方法?A. 用户访谈B. 问卷调查C. 数据分析D. 代码编写14. 在设计交互界面时,应优先考虑以下哪项?A. 技术实现难度B. 用户需求C. 成本效益D. 竞争对手设计15. 交互设计中的“原型”主要用于什么?A. 展示设计理念B. 描述用户操作流程C. 记录用户反馈D. 分析市场趋势16. 下列哪项不是交互设计师的技能要求?A. 用户研究B. 编写代码C. 界面设计D. 测试反馈17. 在设计移动应用时,应特别注意以下哪项?A. 屏幕尺寸B. 网络速度C. 用户习惯D. 设备兼容性18. 交互设计中的“可用性测试”主要目的是什么?A. 验证设计美观B. 评估用户满意度C. 发现设计缺陷D. 比较不同设计方案19. 在设计交互界面时,应避免以下哪种情况?A. 界面简洁B. 功能复杂C. 操作直观D. 反馈及时20. 交互设计中的“故事板”主要用于什么?A. 展示设计理念B. 描述用户操作流程C. 记录用户反馈D. 分析市场趋势21. 下列哪项不是交互设计的常用方法?A. 用户访谈B. 问卷调查C. 数据分析D. 代码编写22. 在设计交互界面时,应优先考虑以下哪项?A. 技术实现难度B. 用户需求C. 成本效益D. 竞争对手设计23. 交互设计中的“原型”主要用于什么?A. 展示设计理念B. 描述用户操作流程C. 记录用户反馈D. 分析市场趋势24. 下列哪项不是交互设计师的技能要求?A. 用户研究B. 编写代码C. 界面设计D. 测试反馈25. 在设计移动应用时,应特别注意以下哪项?A. 屏幕尺寸B. 网络速度C. 用户习惯D. 设备兼容性26. 交互设计中的“可用性测试”主要目的是什么?A. 验证设计美观B. 评估用户满意度C. 发现设计缺陷D. 比较不同设计方案27. 在设计交互界面时,应避免以下哪种情况?A. 界面简洁B. 功能复杂C. 操作直观D. 反馈及时28. 交互设计中的“故事板”主要用于什么?A. 展示设计理念B. 描述用户操作流程C. 记录用户反馈D. 分析市场趋势29. 下列哪项不是交互设计的常用方法?A. 用户访谈B. 问卷调查C. 数据分析D. 代码编写30. 在设计交互界面时,应优先考虑以下哪项?A. 技术实现难度B. 用户需求C. 成本效益D. 竞争对手设计31. 交互设计中的“原型”主要用于什么?A. 展示设计理念B. 描述用户操作流程C. 记录用户反馈D. 分析市场趋势32. 下列哪项不是交互设计师的技能要求?A. 用户研究B. 编写代码C. 界面设计D. 测试反馈33. 在设计移动应用时,应特别注意以下哪项?A. 屏幕尺寸B. 网络速度C. 用户习惯D. 设备兼容性34. 交互设计中的“可用性测试”主要目的是什么?A. 验证设计美观B. 评估用户满意度C. 发现设计缺陷D. 比较不同设计方案35. 在设计交互界面时,应避免以下哪种情况?A. 界面简洁B. 功能复杂C. 操作直观D. 反馈及时36. 交互设计中的“故事板”主要用于什么?A. 展示设计理念B. 描述用户操作流程C. 记录用户反馈D. 分析市场趋势37. 下列哪项不是交互设计的常用方法?A. 用户访谈B. 问卷调查C. 数据分析D. 代码编写38. 在设计交互界面时,应优先考虑以下哪项?A. 技术实现难度B. 用户需求C. 成本效益D. 竞争对手设计39. 交互设计中的“原型”主要用于什么?A. 展示设计理念B. 描述用户操作流程C. 记录用户反馈D. 分析市场趋势40. 下列哪项不是交互设计师的技能要求?A. 用户研究B. 编写代码C. 界面设计D. 测试反馈41. 在设计移动应用时,应特别注意以下哪项?A. 屏幕尺寸B. 网络速度C. 用户习惯D. 设备兼容性42. 交互设计中的“可用性测试”主要目的是什么?A. 验证设计美观B. 评估用户满意度C. 发现设计缺陷D. 比较不同设计方案43. 在设计交互界面时,应避免以下哪种情况?A. 界面简洁B. 功能复杂C. 操作直观D. 反馈及时44. 交互设计中的“故事板”主要用于什么?A. 展示设计理念B. 描述用户操作流程C. 记录用户反馈D. 分析市场趋势45. 下列哪项不是交互设计的常用方法?A. 用户访谈B. 问卷调查C. 数据分析D. 代码编写46. 在设计交互界面时,应优先考虑以下哪项?A. 技术实现难度B. 用户需求C. 成本效益D. 竞争对手设计47. 交互设计中的“原型”主要用于什么?A. 展示设计理念B. 描述用户操作流程C. 记录用户反馈D. 分析市场趋势48. 下列哪项不是交互设计师的技能要求?A. 用户研究B. 编写代码C. 界面设计D. 测试反馈49. 在设计移动应用时,应特别注意以下哪项?A. 屏幕尺寸B. 网络速度C. 用户习惯D. 设备兼容性50. 交互设计中的“可用性测试”主要目的是什么?A. 验证设计美观B. 评估用户满意度C. 发现设计缺陷D. 比较不同设计方案答案:1. C2. C3. B4. B5. C6. C7. B8. B9. A10. C11. B12. B13. D14. B15. B16. B17. A18. C19. B20. B21. D22. B23. B24. B25. A26. C27. B28. B29. D30. B31. B32. B33. A34. C35. B36. B37. D38. B39. B40. B41. A42. C43. B44. B45. D46. B47. B48. B49. A50. C。
交互技术试题及答案
交互技术试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 交互设计中,用户界面的直观性是指:A. 用户界面的美观性B. 用户界面的易用性C. 用户界面的复杂性D. 用户界面的稳定性答案:B2. 在交互技术中,以下哪个不是用户交互的输入设备?A. 鼠标B. 键盘C. 显示器D. 触摸屏答案:C3. 以下哪种交互技术可以模拟真实世界的物理交互?A. 语音交互B. 手势交互C. 视觉交互D. 触觉交互答案:D4. 在虚拟现实技术中,以下哪个设备用于追踪用户头部的位置和方向?A. 数据手套B. 3D鼠标C. 头部追踪器D. 手持控制器答案:C5. 以下哪种交互方式是增强现实技术中常见的?A. 虚拟现实B. 混合现实C. 增强现实D. 交互现实答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)6. 交互技术中,以下哪些是常见的交互模式?A. 命令行交互B. 图形用户界面交互C. 自然语言处理D. 手势识别答案:A, B, C, D7. 以下哪些是交互设计中常用的评估方法?A. 启发式评估B. 认知走查C. 可用性测试D. 视觉走查答案:A, B, C8. 在交互设计中,以下哪些因素会影响用户体验?A. 界面布局B. 响应时间C. 系统稳定性D. 用户习惯答案:A, B, C, D9. 以下哪些技术可以用于增强现实?A. 3D建模B. 位置追踪C. 深度感知D. 语音识别答案:A, B, C10. 以下哪些是交互设计中常用的原型工具?A. SketchB. FigmaC. PowerPointD. Adobe Photoshop答案:A, B, C三、简答题(每题5分,共20分)11. 请简述交互设计中的用户中心设计原则。
答案:用户中心设计原则强调在设计过程中始终以用户的需求和体验为中心。
它要求设计师从用户的角度出发,理解用户的目标、任务和限制,以确保设计的产品或服务能够满足用户的实际需求,并且易于使用。
12. 描述一下交互技术中的多模态交互。
信息学竞赛 交互题
信息学竞赛交互题
交互题是指在信息学竞赛中,给出一个问题或任务,然后要求参赛者和竞赛系统进行交互来解决问题。
参赛者需要根据竞赛系统的输入,进行相应的计算或操作,并将结果输出给竞赛系统进行评判。
这类题目通常要求参赛者编写一个程序来与竞赛系统进行交互。
程序会先从竞赛系统中读取输入,然后根据输入进行相应的计算或操作,最后将得到的结果以特定的格式输出给竞赛系统。
交互题的特点是需要参赛者根据系统的输入动态地进行计算或操作,并且要求参赛者在规定的时间内完成任务。
参赛者对问题的理解和程序的设计都是解决交互题的重要因素。
举个例子,假设竞赛系统给出一个序列,要求参赛者求出序列中的最大值。
参赛者的程序会先从竞赛系统读取序列的长度和序列的内容,然后进行相应的计算,找出最大值,并将最大值输出给竞赛系统。
交互题往往需要参赛者熟悉编程语言的基本操作和输入输出的处理方式,同时需要参赛者思考问题的本质,设计出合适的算法来解决问题。
因此,交互题对于参赛者的编程能力和问题解决能力都提出了一定的要求。
机器人人机交互界面设计试题考核试卷
B.问卷调查
C.可用性测试
D.竞品分析
16.以下哪些是界面设计中的视觉设计原则?()
A.对比
B.重复
C.对齐
D.亲密性
17.以下哪些是界面设计中需要考虑的移动端特点?()
A.触控操作
B.有限的屏幕空间
C.竖向滚动
D.网络环境的不稳定性
18.以下哪些是界面设计中需要避免的误区?()
A.过度设计
2.以下哪些因素影响用户的界面操作体验?()
A.界面布局
B.颜色搭配
C.交互方式
D.用户的个人喜好
3.下列哪些属于界面设计中的视觉层次原则?()
A.重要性原则
B.临近性原则
C.对比性原则
D.一致性原则
4.以下哪些是界面设计中常用的界面元素?()
A.按钮和图标
B.文本和输入框
C.菜单和选项卡
D.动画和过渡效果
B. Balsamiq Mockups
C. Sketch
D. Adobe XD
13.以下哪些是界面设计中可以使用的动效目的?()
A.引导用户注意力
B.增强操作反馈
C.提升视觉效果
D.延长用户在页面的停留时间
14.以下哪些是界面设计中的常见交互设计模式?()
A.拖放
B.轮播图
C.分页
D.滑动操作
15.以下哪些是界面设计中需要关注的用户研究方法?()
6.交互设计中的__________模式允许用户通过拖动来移动或排列对象。
7.在移动端界面设计中,__________是一个重要的考虑因素,因为它影响用户的操作体验。
8.__________是一种界面设计方法,通过模拟真实世界中的物理行为来提升用户体验。
教师职业资格综合素质模拟题2020年(85)_真题(含答案与解析)-交互(947)
教师职业资格综合素质模拟题2020年(85)(总分100, 做题时间120分钟)单项选择题1.在Word中把彩色图片改成灰度图片,应选择“设置图片格式”对话框中的( )。
SSS_SINGLE_SELA“颜色和线条”选项卡B“环绕”选项卡C“图片”选项卡D“大小”选项卡分值: 3.3答案:C把彩色图片改成灰度图片,应该应用“设置图片格式"对话框中的“图片”选项卡,点击“图像控制”中的“颜色”,选择“灰度”选项。
2.在PowerPoint中,下列关于图片来源的说法错误的是( )。
SSS_SINGLE_SELA来自剪贴画中的图片B来自文件的图片C来自扫描仪的图片D来自打印机的图片分值: 3.3答案:D打印机是输出设备,可执行文件的打印工作,不能作为图片来源。
3.在Excel中,若在工作表中插入一列,则一般插在当前列的( )。
SSS_SINGLE_SELA左侧B上方C右侧D下方分值: 3.3答案:A工作表中插入一列,则一般插在当前列的左侧;插入一行,则一般插在当前行的上方。
4.在Word的编辑状态下,当前输入的文字显示在( )。
SSS_SINGLE_SELA鼠标光标处B插入点C文件尾D当前行尾分值: 3.3答案:Bword文本区的“I”型光标称为“插入点”。
在word的编辑状态下,当前输入的文字将显示在插入点所在的位置。
5.在Excel中,工作表最小的单元格地址为( )。
SSS_SINGLE_SELAA1B1AC0ADA0分值: 3.3答案:A在Excel中,工作表最小的单元格地址是A1。
6.在Excel中,( )函数是计算工作表中一串数据的总和。
SSS_SINGLE_SELACOUNT(A1:A10) :BAVERAGE(A1:A10)CMIN(A1:A10)DSUM(A1:A10)分值: 3.3答案:D在Excel中,求和函数为SUM。
7.下列关于PowerPoint的叙述,错误的是( )。
人机交互期中作业
人机交互期中作业(a)首先,导出您自己得思维模型,您认为自动取款机(ATM)就是如何工作得?然后回答以下问题:1、您最多可以取出多少钱?答:每卡每日累计提款不得超过5000元人民币2、如果您取出这个数目得钱,然后前往另一台取款机提取同样数目得钱,会发生什么情况?答:每卡每日累计提款不得超过5000元人民币,会提醒您取款超额,可通过人工手续继续取款、3、您得银行卡上有什么信息?答:卡号,密码4、这些信息就是如何使用得?答:卡号相当于您在此银行注册,并开了账户,可以享受此银行得有关服务,同时也限制您受服务范围,如果遇到意外情况如卡丢失,可以及时通过帐号挂失,使有关服务受到限制,保护财产不受损失、密码有效保护个人信息不被泄露或财产遭受损失,即在享受服务时必须通过密码验证您就是否此帐户户主,并通过相应机制(如限制密码输入次数)对可疑操作进行特殊处理、5、如果输入错误得金额,会发生什么情况?答:通过检测您得服务选项(如取款,存款,转账等),会提醒您请输入正确金额数,并重新进行有关服务6、交易过程得不同步骤之间为什么会有停顿?答:ATM就是机器设备,不同步骤都会选择进行不同处理(如执行相应程序或进行其她手续)需要时间花费,必须有停顿、7、停顿有多长?如果您在停顿时按键,会发生什么情况?答:停顿时间一般很短,但对于特殊业务(如转账)需要可能几秒得时间,但对于这些业务之间得停顿,系统界面会给予相应提醒(如显示正在处理中或通过图形界面变化提醒业务正在进行),在这个过程中按键,系统会屏蔽这些操作,视为无效、8、取款机中得卡起什么作用?答:卡得插入说明对那个用户正在进行服务9、卡为什么要留在取款机中?答:卡得插入说明对那个用户正在进行服务,系统时刻检验就是就是否有卡插入,一旦有卡插入,则在卡存在以及其她信息合法得情况下才进行操作进行服务、10、您核计取款机吐出得钱吗?为什么?答:核计,因为ATM机就是人工智能得机器,她得行为就是有限制得,通过人为设置进行相应工作,人得设置也有可能出现差错使机器服务错误、在请两个人回答上述问题、(b)分析得到得答案、得到得答案就是否相同,说明什么?人得概念模型与ATM得工作方式有多接近?她们所说得ATM得透明性如何? 答:得到答案不完全相同,说明每个人对ATM工作得思维模型就是有差异得;人得思维模型与ATM得工作方式还就是相当接近得,因为在现代信息化时代,许多人工事务已被机器代替,凭借很多经验,人们可以很容易想到ATM得工作流程以及服务选项,只就是由于人们生活领域以及工作领域得不同,在具体操作以及具体理解上会有差异;她们所说得ATM得透明性就是有差异得,由于知识范围及知识专业领域得不同,不同人对ATM得具体内部操作了解不同,使得有些人没有刻意得注意设备得透明性,因此有些得描述比较复杂,使不理解得人感觉ATM无法使用,而有些则简洁透明并生活化,使人们很快理解如何使用ATM、(c)从系统设计得角度解释您得发现、就是否有一些界面特征存在严重得问题?您有什么设计建议?答:有如下问题及我得建议:1.界面提示信息会误导人们,如取款时有按钮显示100,300,500,等,让人理解为只能取这样数目得金额,如想取200,则有时会进行两次取100得操作;2.对于第一次使用卡在ATM机上,应显示此卡每次最少或最多取款数目,以及所剩余额下次在ATM上无法再自动取款时提醒人们下次带上相关证件如身份证应到银行人工办理取款,使不会影响人们正常生活、3.对于其她卡在某一类ATM上取款或存款,应提示每次手续费用,使人们及时了解自己得金额数量得具体变化、4.ATM机得设计应体贴与巧妙,比如除常规得摄像头外,有得ATM机键盘上应有特殊装置,防止有人窃取密码(d)如何设计一个更好得ATM概念模型,使得用户能够掌握更好得思维模型?答:设计ATM 时应考虑到如下问题:1、对ATM得设计应经过详细调查了解用户得所需服务,包括不同领域得人们,增强其服务功能, 基本功能:取钱、查询余额、修改卡密码,增强功能:转账、存钱、开通短信服务、缴费; 如香港ATM机功能更加完善,客户不但可以进行查询、存取款与转账,还能自助缴纳各类公共事业费。