初中数学课堂如何引入活动设计
课堂互动设计初中数学课堂互动设计
课堂互动设计初中数学课堂互动设计一、引言在现代教育理论与实践中,课堂互动被广泛认可为一种有效的教学模式,能够激发学生的学习兴趣、提高学习效果。
本文旨在探讨如何设计初中数学课堂的互动环节,促进学生的主动参与和深入理解。
二、目标与原则1. 目标通过课堂互动设计,培养学生主动思考、合作探究和解决问题的能力。
2. 原则(1)贴近生活:将数学知识与学生生活实际紧密结合,提高学习的意义感。
(2)适度挑战:根据学生的认知水平和能力,设计恰当难度的互动活动。
(3)多样化形式:采用多种互动形式,如小组讨论、游戏、竞赛、实验等,以激发学生的学习兴趣和积极性。
三、互动设计实例1. 数学思维导图在引入新知识前,可让学生以小组形式设计思维导图,呈现数学与日常生活中的应用场景。
例如,针对关于面积的知识,学生可以将房间、花园、体育馆等不同场景进行分类和归纳,培养学生的整体思维和归纳能力。
2. 四则运算卡片游戏将不同的四则运算题目制作成卡片,分发给学生。
学生之间互相配对,每对学生依次出一道题目,对方回答后再出题。
要求学生能够熟练进行口算,并在竞争中提高计算速度和准确性。
3. 探究问题解决步骤选择一个真实的问题,引导学生自主探究解决步骤。
例如,给出一幅地图,要求学生利用比例尺和边长等信息计算出两地之间的实际距离,并思考如何应对误差等问题。
通过实践探究,帮助学生培养解决问题的能力,同时加深对数学知识的理解。
4. 小组合作探究将学生分成小组,由小组成员协作解决一个数学问题或进行一个实际测量实验。
例如,让学生使用比例尺、线段等工具,测量同一校园内的不同建筑物的高度,并分析原因。
通过小组合作,培养学生的合作能力和团队精神。
四、评估和反馈对于课堂互动活动,及时进行评估和反馈是必要的。
可以采用以下方式:(1)小组展示:让每个小组展示他们的思维导图、解题过程和结论,共同探讨优缺点。
(2)个人总结:要求学生在课后完成一份对互动环节的个人总结,评价自己在互动中的表现,并提出改进意见。
初中数学导入式教案
初中数学导入式教案教案目标:1. 引导学生通过导入活动,激发学习兴趣,培养学习动机。
2. 帮助学生建立新旧知识之间的联系,降低学习难度。
3. 培养学生的合作意识和团队精神。
教学内容:1. 导入活动:通过生活实例、游戏、故事等方式,引导学生进入学习状态。
2. 知识回顾:回顾旧知识,为新知识的学习打下基础。
3. 知识讲解:引导学生通过自主学习、合作学习等方式,探究新知识。
4. 练习巩固:通过课堂练习,帮助学生巩固新知识。
5. 总结拓展:总结本节课的学习内容,拓展学生的思维。
教学过程:一、导入活动(5分钟)1. 生活实例导入:以生活中常见的问题为例,引导学生思考,激发学生的学习兴趣。
2. 游戏导入:设计有趣的数学游戏,让学生在游戏中感受数学的乐趣。
3. 故事导入:讲述与数学相关的故事,引发学生对数学的兴趣。
二、知识回顾(5分钟)1. 回顾上节课的内容,巩固旧知识。
2. 引导学生自主复习,提高自主学习的能力。
三、知识讲解(15分钟)1. 引导学生通过自主学习、合作学习等方式,探究新知识。
2. 讲解新知识的重点和难点,帮助学生理解和掌握。
四、练习巩固(10分钟)1. 设计课堂练习题,帮助学生巩固新知识。
2. 引导学生进行练习,及时发现问题并进行讲解。
五、总结拓展(5分钟)1. 总结本节课的学习内容,帮助学生形成知识体系。
2. 拓展学生的思维,引导学生进行深入思考。
教学评价:1. 观察学生在课堂上的参与程度,了解学生的学习兴趣和动机。
2. 课后收集学生的练习成果,评估学生的学习效果。
3. 听取学生的反馈意见,不断调整和改进教学方法。
注意事项:1. 导入活动要具有趣味性和吸引力,激发学生的学习兴趣。
2. 知识回顾要简洁明了,突出重点。
3. 知识讲解要清晰易懂,注重引导学生主动参与。
4. 练习巩固要及时反馈,帮助学生巩固新知识。
5. 总结拓展要富有启发性,拓展学生的思维。
初中数学课堂导入方法与技巧
初中数学课堂导入方法与技巧初中数学课堂作为学生学习数学知识的重要环节,教师在教学过程中如何有效地进行课堂导入十分重要。
良好的课堂导入可以激发学生的学习兴趣,提高学习效果。
下面我们就来探讨一下初中数学课堂导入的方法与技巧。
一、利用生活案例引入引入新课程时,教师可以通过生活案例来引入,从学生熟悉、感兴趣的现实情境中展开,激发学生的好奇心和求知欲。
在学习平行线与垂直线的知识时,教师可以通过城市道路、建筑物等生活场景来引出相关概念,引起学生的兴趣,让学生在实践中理解概念和规律。
二、提出问题激发思考在课堂导入阶段,教师可以提出一个有趣的数学问题,让学生进行思考和讨论。
这样一来,学生会更主动地参与到学习中来,培养了学生的探究意识和解决问题的能力。
在学习两点间的距离时,可以提问:如何用最短的路径从学校到家?这样的问题会激发学生的思考,提高学习的主动性。
三、利用多媒体资源引入在今天,多媒体资源已经成为了课堂导入的重要手段。
教师可以利用图片、视频、动画等多媒体资源来引入新知识,使得课堂导入更加生动、形象。
在学习图形的知识时,通过展示不同形状的图片,让学生通过观察、比较来引发对图形特征的认识,激发学生学习的兴趣。
四、小组合作引入教师可以设计一些小组互动活动,引导学生进行小组合作学习。
给学生几幅图形,要求他们合作进行分类,找出相同的特征,然后回答老师提出的问题。
这样的活动可以培养学生的团队合作精神,促进学生之间的友谊,也可以拉近师生之间的距离。
五、利用游戏引入“玩中学”是教学的一种有效手段。
教师可以设计一些数学游戏,引导学生在游戏中学习知识。
在学习有理数的加减法时,教师可以设计一些口算游戏,让学生在游戏中巩固知识,提高学习的趣味性。
六、通过引用名人名言、故事等引入在引入新知识的过程中,教师可以引用名人名言、故事等来引入新知识,引起学生对新知识的兴趣。
在学习勾股定理时,可以讲述勾股定理的故事,引导学生对这一定理产生兴趣,更容易记忆和理解。
初中数学活动教案6篇
初中数学活动教案6篇初中数学活动教案篇1一、内容特点在知识与方法上类似于数系的第一次扩张。
也是后继内容学习的基础。
内容定位:了解无理数、实数概念,了解(算术)平方根的概念;会用根号表示数的(算术)平方根,会求平方根、立方根,用有理数估计一个无理数的大致范围,实数简单的`四则运算(不要求分母有理化)。
二、设计思路整体设计思路:无理数的引入----无理数的表示----实数及其相关概念(包括实数运算),实数的应用贯穿于内容的始终。
学习对象----实数概念及其运算;学习过程----通过拼图活动引进无理数,通过具体问题的解决说明如何表示无理数,进而建立实数概念;以类比,归纳探索的方式,寻求实数的运算法则;学习方式----操作、猜测、抽象、验证、类比、推理等。
具体过程:首先通过拼图活动和计算器探索活动,给出无理数的概念,然后通过具体问题的解决,引入平方根和立方根的概念和开方运算。
最后教科书总结实数的概念及其分类,并用类比的方法引入实数的相关概念、运算律和运算性质等。
第一节:数怎么又不够用了:通过拼图活动,让学生感受无理数产生的实际背景和引入的必要性;借助计算器探索无理数是无限不循环小数,并从中体会无限逼近的思想;会判断一个数是有理数还是无理数。
第二、三节:平方根、立方根:如何表示正方形的边长?它的值到底是多少?并引入算术平方根、平方根、立方根等概念和开方运算。
第四节:公园有多宽:在实际生活和生产实际中,对于无理数我们常常通过估算来求它的近似值,为此这一节内容介绍估算的方法,包括通过估算比较大小,检验计算结果的合理性等,其目的是发展学生的数感。
第五节:用计算器开方:会用计算器求平方根和立方根。
经历运用计算器探求数学规律的活动,发展合情推理的能力。
第六节:实数。
总结实数的概念及其分类,并用类比的方法引入实数的相关概念、运算律和运算性质等。
三、一些建议1.注重概念的形成过程,让学生在概念的形成的过程中,逐步理解所学的概念;关注学生对无理数和实数概念的意义理解。
初中数学教学设计(精选15篇)
初中数学教学设计(精选15篇)初中数学教学设计1(一)创设情境导入新课不利用工具,请你将一张用纸片做的角分成两个相等的角。
你有什么办法?如果前面活动中的纸片换成木板、钢板等没法折的角,又该怎么办呢?设计目的:能聚拢学生的思维为新课的开展创造了良好的教学氛围。
(二)合作交流探究新知(活动一)探究角平分仪的原理。
具体过程如下:播放美访问我国的录像资料------引出雨伞-----观察它的截面图,使学生认清其中的边角关系-----引出角平分线;并且运用几何画板对伞的开合进行动态演示,让学生直观感受伞面形成的角与主杆的关系-----让学生设计制作角平分仪;并利用以前所学的知识寻找理论上的.依据,说明这个仪器的制作原理。
设计目的:用生活中的实例感知。
以最近大事作引入点,以最常见的事物为载体,让学生感受到生活中处处都有数学,认识到数学的价值。
其中设计制作角平分仪,可培养学生的创造力和成就感以及学习数学的兴趣。
使学生很轻松的完成活动二。
(活动二)通过上述探究,能否总结出尺规作已知角的平分线的一般方法.自己动手做做看.然后与同伴交流操作心得.分小组完成这项活动,教师可参与到学生活动中,及时发现问题,给予启发和指导,使讲评更具有针对性。
讨论结果展示:教师根据学生的叙述,利用多媒体课件演示作已知角的平分线的方法:已知:∠AO B.求作:∠AOB的平分线.作法:(1)以O为圆心,适当长为半径作弧,分别交OA、OB于M、N.(2)分别以M、N为圆心,大于1/2MN的长为半径作弧.两弧在∠AOB内部交于点C.(3)作射线OC,射线OC即为所求.设计目的:使学生能更直观地理解画法,提高学习数学的兴趣。
议一议:1.在上面作法的第二步中,去掉“大于MN的长”这个条件行吗?2.第二步中所作的两弧交点一定在∠AOB的内部吗?设计这两个问题的目的在于加深对角的平分线的作法的理解,培养数学严密性的良好学习习惯。
学生讨论结果总结:1.去掉“大于MN的长”这个条件,所作的两弧可能没有交点,所以就找不到角的平分线.2.若分别以M、N为圆心,大于MN的长为半径画两弧,两弧的交点可能在∠AOB•的内部,也可能在∠AOB的外部,而我们要找的是∠AOB内部的交点,•否则两弧交点与顶点连线得到的射线就不是∠AOB的平分线了.3.角的平分线是一条射线.它不是线段,也不是直线,•所以第二步中的两个限制缺一不可.4.这种作法的可行性可以通过全等三角形来证明.(活动三)探究角平分线的性质思考:已知一角及其角平分线添加辅助线构成全等三角形;构成全等的直角三角形。
初中数学课堂导入方法与技巧
初中数学课堂导入方法与技巧初中数学是学生学习的重要课程之一,对于教师来说,如何有效地导入数学课堂是非常重要的。
一个好的导入方法不仅能够激发学生的学习兴趣,还能够帮助学生建立良好的学习基础。
本文将分享一些初中数学课堂导入的方法与技巧,帮助教师更好地引导学生学习数学知识。
一、通过生活实例引入数学概念在导入数学课堂时,可以通过生活实例引入数学概念,帮助学生更好地理解数学知识。
可以利用日常生活中的实例来引入数学概念,让学生在实际生活中找到数学的影子,激发学生学习数学的兴趣。
可以通过购物、旅行、运动等方面的实例引入数学知识,让学生在生活中感受到数学的应用和意义,从而提高学生对数学的兴趣和学习积极性。
二、利用故事、问题引入数学知识三、利用图表、实验引入数学概念四、引导学生自主学习在导入数学课堂时,教师可以引导学生自主学习,让学生通过自主探究来理解数学知识。
自主学习是培养学生学习主体性和创造性的有效途径,可以提高学生的学习积极性和学习效果。
教师可以设计开放性的导入活动,引导学生通过自主探究来理解数学知识,从而激发学生的学习兴趣和学习动力。
五、结合多种教学手段引入数学知识在导入数学课堂时,教师可以结合多种教学手段引入数学知识,让学生在多种形式的教学中感知数学知识。
可以结合课件、实物、多媒体等多种教学手段,丰富导入活动的形式,提高导入活动的效果。
教师可以根据不同的教学内容和学生特点选择合适的教学手段,灵活运用多种教学手段引入数学知识,从而提高学生的学习兴趣和学习效果。
六、激发学生的学习兴趣和求知欲初中数学课堂导入方法与技巧是多种多样的,教师可以根据不同的教学内容和学生特点选择合适的导入方法和技巧。
通过丰富多彩的导入活动,教师可以激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性,帮助学生更好地理解和应用数学知识。
让我们一起努力,为学生打开数学大门,让他们从中发现乐趣,获得成就感。
初中数学教案中的课堂互动与学生参与
初中数学教案中的课堂互动与学生参与数学作为一门抽象的学科,对学生的逻辑思维和问题解决能力有很高的要求。
在初中数学教学中,要想提高学生的学习效果和兴趣,课堂互动和学生参与是至关重要的。
本文将探讨初中数学教案中如何增加课堂互动和学生参与的方法。
一、引入环节:启发学生的思考在每堂课开始之前,引入一个问题或者情境,激发学生的思维,引导他们思考问题。
可以通过提问、展示实物、演示等方式,让学生积极参与,主动思考。
例如,在介绍平行线的概念时,可以给学生展示两条平行线和一条交叉线的图片,引导学生思考它们之间的关系,并提出问题:“你们认为两条平行线有什么特点呢?为什么交叉线和它们的关系很特殊呢?”这样可以激发学生的探索欲望,提高他们对知识的主动学习兴趣。
二、教学方法的灵活运用:多样化的活动设计在教学中,可以采用多样化的教学方法和活动设计,提高学生的参与度。
例如,利用小组合作学习的形式进行数学问题的探究,让学生分组合作解题,互相交流思路和答案。
在每课的最后,可以安排课堂辩论或者课堂竞赛,加强学生之间的竞争与合作。
通过这些活动,不仅可以增加学生的互动,在竞争中激发他们的学习动力,还可以培养学生的合作意识和团队精神。
三、案例分析:真实生活中的数学应用在教学中,应该加强数学知识与实际生活的联系。
通过案例分析,将学生置身于真实情境中,让他们亲自体验数学知识在解决实际问题中的应用。
例如,在教授比例问题时,可以引入实际生活中的比例例子,如商品打折、地图的比例尺等,让学生通过解决这些实际问题来理解和掌握比例的概念和运用。
四、评价和反馈:及时关注学生的学习情况课堂互动和学生参与的评价与反馈是有效提高教学效果的关键。
教师可以通过课堂观察、开展小测验、布置作业等方式,及时了解学生的学习情况,并对学生的表现给予及时的鼓励和指导。
同时,教师还可以通过互动问答的形式,对学生的思维过程和解题方法进行评价,帮助学生发现问题并加以改进。
总结起来,初中数学教学中的课堂互动和学生参与是一项重要的工作,可以通过引入环节、灵活运用教学方法、案例分析以及评价和反馈等手段来实现。
初中数学有趣的课堂导入方法
初中数学有趣的课堂导入方法数学作为一门抽象而又实用的学科,对于学生来说往往会显得枯燥乏味。
然而,一个好的导入方法可以激发学生学习数学的兴趣,提高他们的学习效果。
本文将介绍一些初中数学课堂的有趣导入方法,帮助学生更好地理解和应用数学知识。
一、谜题导入法1. 数学谜题在课堂开始之前,教师可以设计一些有趣的数学谜题,让学生在纸上解答。
例如,让学生猜测一个数学规律的答案,或者给出几个数列并让学生猜测下一个数字是多少。
这种方法可以激发学生的思考能力和求解问题的兴趣。
2. 数学问题挑战教师可以给学生出一些具有挑战性的数学问题,要求学生在规定时间内解决问题。
学生可以分小组或者个别进行,然后向全班展示他们的解决思路和结果。
这样的活动不仅可以培养学生的团队合作精神,还能激发学生的学习热情。
二、游戏导入法1. 数学卡片游戏教师可以准备一些数学卡片,上面写着不同的数学题目或问题。
每个学生可以从卡片堆中选择一张,并在规定的时间内回答问题。
这种游戏形式既能增加课堂互动,又能让学生通过游戏的形式巩固和应用所学的数学知识。
2. 数学角色扮演教师可以设计一些数学角色扮演的游戏,让学生在游戏中扮演角色,并根据不同的情景解决数学问题。
例如,学生可以扮演数学家和商家的角色,通过进行数学运算来模拟实际的经济交易。
这样的活动既锻炼了学生的数学能力,又增强了他们的情景应用能力。
三、实例导入法1. 数学实例探究教师可以通过实例探究的方式来导入数学知识。
例如,在学习平行线的性质时,教师可以给学生展示几个平行线的实际例子,让学生观察并总结平行线的性质。
通过实际的例子,学生更容易理解和记忆数学知识。
2. 数学实践活动教师可以组织学生参与一些实践活动,让他们亲自动手解决实际问题。
例如,在学习测量长度单位时,教师可以让学生到校园中测量不同物体的长度,并进行比较和总结。
这样学生既加深了对数学概念的理解,又增加了对数学应用的兴趣。
综上所述,初中数学课堂的有趣导入方法对于激发学生学习数学的兴趣和提高他们的学习效果起着重要作用。
初中数学导入课教案
初中数学导入课教案教学目标:1. 了解初中数学的学习内容和目标,激发学生对数学的学习兴趣。
2. 培养学生积极主动参与数学学习的态度,建立良好的学习习惯。
3. 引导学生认识数学的实际应用,理解数学与生活的紧密联系。
教学重难点:1. 引导学生正确理解初中数学的学习目标和内容。
2. 培养学生积极主动参与数学学习的意识和能力。
教学准备:1. 教学课件或黑板。
2. 学生数学课本。
教学过程:一、导入新课1. 教师与学生互动,了解学生对数学的认知程度和兴趣。
2. 教师简要介绍初中数学的学习内容和目标,让学生对初中数学有一个整体的认识。
3. 引导学生认识到数学在生活中的实际应用,激发学生对数学的学习兴趣。
二、探究学习1. 教师引导学生翻开数学课本,让学生自主阅读和理解课本中的概念和公式。
2. 教师提出问题,引导学生进行思考和讨论,帮助学生理解和掌握数学概念。
3. 教师通过举例和讲解,引导学生了解和掌握数学公式的运用和计算方法。
三、练习巩固1. 教师给出一些练习题,让学生进行自主练习,巩固所学的数学知识。
2. 教师引导学生进行小组讨论和交流,共同解决问题,提高学生的合作能力。
四、总结反思1. 教师引导学生回顾本节课所学的内容,总结和归纳数学的概念和公式。
2. 教师鼓励学生分享自己的学习心得和体会,帮助学生建立良好的学习习惯。
五、布置作业1. 教师布置一些相关的数学作业,让学生进行巩固和提高。
2. 教师鼓励学生在课后进行自主学习,拓展数学知识。
教学反思:本节课通过导入新课、探究学习、练习巩固、总结反思和布置作业等环节,引导学生了解初中数学的学习内容和目标,激发学生对数学的学习兴趣。
在教学过程中,教师应注重与学生的互动和引导,帮助学生理解和掌握数学概念和公式,培养学生的思考能力和合作能力。
同时,教师应关注学生的学习情况,及时进行反馈和指导,帮助学生建立良好的学习习惯。
如何设计生动有趣的初中数学课堂活动
如何设计生动有趣的初中数学课堂活动数学是一门抽象且逻辑性强的学科,对于许多初中生来说,数学课常常是枯燥乏味的。
然而,通过设计生动有趣的数学课堂活动,我们可以激发学生的学习兴趣,提高他们的数学素养。
本文将探讨如何设计这样的数学课堂活动。
一、引入活动在开始活动之前,我们可以通过一个引人入胜的问题或场景引起学生的兴趣。
例如,我们可以讲述一个关于数学的故事,或者给学生们出一道有趣的数学题目,让他们思考并分享自己的答案。
这样的引入可以激发学生的好奇心,为接下来的活动打下基础。
二、游戏化学习游戏是吸引学生参与的一种有效方式。
我们可以设计数学游戏,让学生在游戏中学习数学知识。
例如,我们可以设计一个数学竞赛,让学生分组进行比赛,通过解决一系列数学问题来获取分数。
这样的活动既能培养学生的团队合作意识,又能提高他们的数学技能。
三、实践应用将数学知识应用于实际生活中是培养学生学习兴趣的重要途径。
我们可以设计一些与实际生活相关的数学问题,让学生运用所学知识解决问题。
例如,我们可以让学生计算购物时的折扣,或者设计一个家庭预算表,让学生通过计算来规划家庭开支。
这样的实践应用可以帮助学生将抽象的数学知识与实际生活联系起来,增加他们对数学的兴趣和理解。
四、探索发现培养学生的探索精神是设计生动有趣的数学课堂活动的关键。
我们可以设计一些开放性的问题,让学生自由探索并发现解决问题的方法。
例如,我们可以给学生一些形状相同但大小不同的纸片,让他们自己发现面积与周长之间的关系。
这样的活动可以培养学生的独立思考和解决问题的能力。
五、多媒体辅助利用多媒体技术可以增加数学课堂的趣味性和互动性。
我们可以使用数学软件或者互动投影仪来展示数学问题,并让学生通过触摸屏幕或者键盘来解决问题。
例如,我们可以使用几何软件来展示三角形的性质,并让学生通过拖动图形来验证定理。
这样的多媒体辅助可以使学生更加直观地理解数学概念,提高他们的学习兴趣。
六、实验探究数学实验是培养学生实践能力和科学精神的重要手段。
初中数学新课有效导入的策略与方法探究
初中数学新课有效导入的策略与方法探究初中数学是学生学习数学的重要阶段,也是学习数学的基础阶段。
如何有效地导入新课,激发学生的学习兴趣,提高他们的学习效果,是每个数学老师都面临的重要问题。
本文将探讨初中数学新课有效导入的策略与方法,希望能够给广大数学教师提供一些参考与借鉴。
一、通过生活情境引入新知识在初中数学教学中,教师可以通过生活情境引入新知识,让学生在实际生活中感受到数学的重要性和实用性。
教学中可以引入有关平面图形的内容,可以通过让学生认识身边的各种图形,比如常见的正方形、长方形、圆形等,引导学生观察、感知图形的特点,从而引导他们进入新知识的学习状态。
通过生活情境的引入,学生更容易理解和接受新知识,也更愿意主动参与到课堂学习中来。
二、以问题为导向,激发学生思维老师可以通过提出问题的方式引导学生学习新知识。
在引入新知识之前,老师可以先提出一个问题,让学生通过讨论、探究来引出新知识。
在学习代数的内容时,可以提出一个实际应用问题,让学生从实际问题中感受到代数的重要性和实用性,激发他们学习代数的兴趣。
在讨论问题的过程中,学生会自然而然地产生对新知识的好奇心,从而更容易理解和接受新知识。
三、结合具体例子,直观演示新知识在初中数学教学中,老师在导入新知识时可以结合具体例子进行直观演示,以帮助学生更直观地理解和掌握新知识。
在教学线性方程的内容时,老师可以通过具体的实例让学生感受到线性方程的解法和应用,从而更容易理解和掌握相关知识。
直观演示可以让学生更容易地形成认知,也更容易引起学生的兴趣,提高他们的学习积极性。
四、引导学生主动思考,培养解决问题的能力在导入新知识时,老师可以通过一些引导方法,让学生主动思考,培养他们解决问题的能力。
在教学数论的内容时,可以通过提出一些数学谜题或者数学推理问题,让学生通过观察、分析、综合的方法去解决问题,从而引导学生主动思考,培养他们的解决问题能力。
通过这种方式,不仅可以提高学生的数学思维能力,也可以增强他们的学习兴趣,使他们更积极地参与到课堂学习中来。
多种课堂活动构建初中数学活力课堂
多种课堂活动构建初中数学活力课堂一、情景模拟活动情景模拟活动是一种通过模拟真实场景的形式,让学生在实际操作中运用数学知识解决问题的活动。
这种活动能够激发学生的学习兴趣,培养他们的动手实践能力和解决问题的能力。
在初中数学中,可以设计一些与实际生活相关的情景模拟活动。
比如在学习平面图形的时候,可以设计一个“布置座位”活动。
老师会给学生一个教室平面图,让学生根据班级人数和教室的大小来设计合适的座位布局,让学生在解决问题的过程中学习掌握平面图形的相关知识。
二、游戏化活动游戏化活动是一种以游戏的形式来进行的教学活动,通过设定游戏规则和奖惩机制,让学生在游戏中进行数学学习,达到培养学生数学思维和解决问题能力的目的。
游戏化的活动形式可以提高学生的参与度和积极性,使学习变得更加有趣。
在初中代数的教学中,可以设计一个“数学接力赛”活动。
老师可以将学生分成若干小组,每个小组需要完成一系列的数学题目,每道题目的正确与否都会影响到下一个队员的继续,通过这种形式让学生在竞争中加深对数学知识的理解和运用能力的提高。
三、实验探究活动实验探究活动是一种通过实验探究的方式来进行数学教学的活动。
通过让学生自己设计实验并进行实际操作,让学生在操作过程中感受数学知识,从而提高他们的学习兴趣和探究精神,培养他们的数学思维和解决问题的能力。
在初中几何的教学中,可以设计一个“测量与计算”活动。
老师可以让学生自己设计一个实验,利用尺规作困难度适中的测量与计算实验,并在实验的过程中引导学生探究有关几何的相关知识,让学生在实践中感受到数学的魅力。
通过多种课堂活动的设计和实施,可以有效构建一个活力的初中数学课堂。
这不仅可以提高学生的学习兴趣和主动性,还可以促进学生的全面发展,培养学生的数学思维和解决问题能力,为他们的未来发展打下坚实的基础。
希望老师们能够在实践中不断探索,不断创新,为初中数学课堂注入更多活力和生机。
初中数学新课有效导入的策略与方法探究
初中数学新课有效导入的策略与方法探究初中数学作为学生学习的重要科目之一,对学生的数学思维和逻辑推理能力起着至关重要的作用。
而数学教育的有效导入对学生的学习效果具有直接的影响。
本文将探究初中数学新课有效导入的策略与方法,帮助教师更好地引导学生进入新课学习状态,提高学习效果。
一、充分准备在进行新课有效导入前,教师需要充分准备。
教师要熟悉新课内容,了解学科的知识结构和学生的认知特点,做到心中有数。
教师需要准备好授课所需的教学资源,包括课件、教辅材料等,以便在课堂上做好引导学生入题的准备。
二、激发学生兴趣在导入新课时,教师需要通过多种方式激发学生学习兴趣,营造积极的学习氛围。
可以通过故事引入、实物演示、趣味数学游戏等方式引起学生的好奇心和兴趣,使他们对新知识产生浓厚的兴趣,从而更容易进入学习状态。
三、联系学生实际在导入新课时,教师可以通过引入有趣的实例或者与学生实际生活相关的问题,引导学生主动思考,从而激发他们学习的愿望。
可以通过家长给孩子的零花钱、购物打折等实际生活中的问题,引出新课的相关内容,让学生从实际生活中找到问题的解决方法,加深他们对知识的理解和记忆。
四、启发思维,引导发现在导入新课时,教师可以通过提出一些有启发性的问题,引导学生自主思考和发现知识,提高他们的学习兴趣和主动性。
可以利用一些谜题、思维导图等方式,让学生在解决问题的过程中,发现新知识,从而引起他们的好奇心和求知欲。
五、多样化教学方式在导入新课时,教师可以采用多样化的教学方式,根据不同学生的学习特点和能力,开展差异化教学。
可以通过讲解、示范、小组讨论、合作学习等方式,提供丰富多彩的学习体验,激发学生的学习兴趣和积极性。
六、巧妙使用教学工具在导入新课时,教师可以巧妙地使用教学工具,如数学实验器材、多媒体教学、电子课件等,来进行新课的导入。
通过展示实物、演示实验、播放视频等方式,可以更直观地呈现新知识,激发学生的好奇心和求知欲。
七、及时反馈在导入新课时,教师要及时对学生的学习情况进行反馈,引导学生及时纠正错误,巩固所学知识。
初中数学引入游戏教案
初中数学引入游戏教案教学目标:1. 让学生在游戏中体验数学的乐趣,激发对数学的兴趣。
2. 通过游戏,让学生初步感受数学的概念和原理。
3. 培养学生的观察力、思维能力和解决问题的能力。
教学内容:1. 游戏设计:设计一个简单有趣的游戏,让学生在游戏中体验数学的魅力。
2. 游戏规则:解释游戏规则,让学生明白如何进行游戏。
3. 游戏进行:组织学生进行游戏,观察学生的表现和理解程度。
4. 游戏总结:通过游戏,引导学生总结数学的概念和原理。
教学步骤:1. 导入:向学生介绍游戏的主题和目的,引起学生的兴趣。
2. 游戏设计:设计一个简单有趣的游戏,例如“数独游戏”或“数学接龙游戏”。
3. 解释游戏规则:向学生解释游戏规则,让学生明白如何进行游戏。
例如,对于“数独游戏”,解释填入数字的规则和目标。
4. 游戏进行:组织学生进行游戏,观察学生的表现和理解程度。
在游戏过程中,给予学生必要的指导和帮助,确保游戏的顺利进行。
5. 游戏总结:通过游戏,引导学生总结数学的概念和原理。
例如,对于“数独游戏”,引导学生理解数字的排列和组合原理。
6. 练习和拓展:给学生提供一些相关的练习题,让学生巩固所学的知识,并进行拓展。
教学评价:1. 观察学生在游戏中的表现,了解学生对数学概念和原理的理解程度。
2. 通过学生的练习和拓展题目,评估学生对游戏中所学知识的掌握情况。
3. 收集学生的反馈意见,了解学生对游戏的喜欢程度和游戏的效果。
教学反思:在教学过程中,要注意观察学生的反应和表现,根据学生的实际情况进行调整和指导。
同时,要注重游戏的趣味性和互动性,让学生在游戏中真正体验到数学的乐趣。
在游戏总结环节,要引导学生思考游戏背后的数学原理,使学生能够将游戏与数学知识相结合。
通过不断的实践和改进,提高游戏教学的效果。
初中数学课堂导入方法及技巧
初中数学课堂导入方法及技巧引言初中数学课堂的导入环节是教师引领学生进入学习状态的重要一环。
一个有趣、生动的导入可以引起学生的兴趣,激发学习的欲望,为之后的知识学习打下良好的基础。
本文将介绍几种常用的初中数学课堂导入方法及技巧,供数学教师参考。
方法一:情境引入情境引入法是通过构建具体的情境,让学生在情境中感受问题,从而引发学生的思考和讨论。
例如,在讲解几何中的平行线问题时,可以设计一个有关平行线的实际情境,如两个相交的铁轨,让学生观察并分析铁轨之间的关系。
通过这样的情境引入,学生可以更好地理解平行线的概念和性质。
示例:教师可以准备两根相交的铁轨模型,让学生观察并思考以下问题: - 两根铁轨之间有什么特点? - 如果我们将一根直线向左移动,两根直线之间的关系会发生什么变化? - 如果我们将一根直线向上移动,两根直线之间的关系会发生什么变化?通过讨论和实际操作,学生可以逐渐理解平行线的定义和性质,为后续学习打下基础。
方法二:启发式问题启发式问题法是通过提出一个具有挑战性的问题,引发学生思考和探索,并激发学生的学习兴趣。
这种方法可以提高学生的思维能力和解决问题的能力。
例如,在讲解代数中的方程问题时,可以提出一个实际问题,让学生通过分析和运算来解决。
示例:教师可以出示一个实际生活中的方程问题,如下图所示:小明去超市购物,买了若干袋糖和若干盒巧克力,共花费80元。
已知一袋糖的价格是5元,一盒巧克力的价格是10元,且小明购买的糖袋数是巧克力盒数的两倍。
请问,小明购买了多少袋糖和多少盒巧克力?通过引入这个实际问题,学生可以通过方程的方式来解决,培养他们的代数思维和解决问题的能力。
方法三:游戏化引入游戏化引入法是通过设计数学游戏或挑战来吸引学生的注意力和参与度。
通过将学生置于游戏的环境中,激发他们的竞争意识和求知欲望,进而引发学生对数学知识的学习兴趣。
示例:教师可以设计一个数学游戏,如数学竞猜游戏。
游戏规则如下: 1. 教师出示一道数学问题,并给出四个选项。
初中数学新课引入的巧妙方法例谈
初中数学新课引入的巧妙方法例谈引入新数学课程时,教师可以运用一些巧妙的方法来激发学生的兴趣,提高学习效果。
本文将介绍几种有效的方法。
一、游戏法游戏是孩子们喜欢的活动,通过将数学知识与游戏结合起来,可以吸引学生的注意力,并激发他们学习数学的兴趣。
在引入代数的概念时,可以设计一个简单的游戏,让学生通过找规律来填写表格。
通过游戏的方式,学生可以体验到代数的奥妙,从而对数学产生兴趣。
二、故事法故事法是一个很好的引入数学新课的方法。
教师可以编写一个与数学内容相关的故事,通过故事让学生获得对数学的初步了解。
在引入分数的概念时,可以编写一个关于厨师做蛋糕的故事。
在故事中,厨师需要根据食谱上的分数来计算食材的用量。
通过这个故事,学生可以初步了解到分数的用途和意义。
三、实践法实践是学习数学的重要环节,通过实际操作,学生可以更好地理解数学概念和方法。
在引入新数学课时,可以引导学生进行实际操作。
在引入几何的概念时,可以带领学生到实地观察,让他们亲自测量各种形状的边长、角度等。
通过实际操作,学生可以更加直观地理解几何的相关概念。
四、问题法问题法是引入新数学课的一种有效方法。
通过提出有趣的问题,激发学生的思考和求解问题的能力,从而促使学生主动学习。
在引入平方根的概念时,可以提出一个问题:“有一根长度未知的绳子,如何找到它的长度?”这样的问题可以激发学生的求解欲望,同时引导学生学习平方根的概念和计算方法。
五、启发法启发法是引入新数学课程的一种常用方法。
通过展示一个令人瞩目的数学现象或数学应用,可以激发学生对数学的兴趣,并引导学生主动学习。
在引入圆的概念时,可以展示一幅美丽的圆形图案,让学生欣赏圆的美妙之处。
通过欣赏和讨论,学生可以深入理解圆的性质和特点。
探究让初中数学教学充满趣味的导入方法
探究让初中数学教学充满趣味的导入方法初中数学教学导入对于学生的学习情绪和兴趣激发起着至关重要的作用。
有效的导入方法可以激发学生的学习热情,增加他们对数学的兴趣,提高他们的学习效果。
以下是几种让初中数学教学充满趣味的导入方法。
1. 数学游戏:通过设计一些有趣的数学游戏来引导学生进入数学学习的状态。
老师可以让学生参与数字迷宫游戏,通过解除迷宫的限制,找到正确的路径来解决问题。
这种游戏不仅能够培养学生的逻辑思维能力,还能增加他们对数学的兴趣。
2. 数学故事:通过讲述有趣的数学故事来吸引学生的兴趣。
可以讲述一个数学天才的故事,鼓励学生去探索数学的奥秘。
通过引入情节和人物角色,可以将抽象的数学概念变得更具体和易于理解。
3. 数学实例:通过给学生展示一些生活中的数学实例来激发他们对数学的兴趣。
老师可以给学生带来一些有趣的数学问题,如计算一些日常生活中的实际情况,比如购物时计算打折后的价格、计算队伍的排队时间等。
通过将数学与实际生活联系起来,学生可以更好地理解和应用数学知识。
4. 数学竞赛:组织一些数学竞赛可以激发学生的学习兴趣。
可以在班级内部举办数学答题比赛,让学生以团队或个人的形式参与竞赛。
这样可以增加学生的动力和兴趣,同时培养学生的合作精神和竞争意识。
5. 视频资源:使用一些有趣且生动的数学视频资源来引导学生进入数学学习的状态。
通过观看视频,学生可以更加直观地了解数学知识和概念。
可以给学生介绍一些与数学有关的科学实验视频或数学问题解答视频,激发他们的好奇心和求知欲。
通过采用以上的导入方法,初中数学教学可以变得更加有趣和生动。
通过激发学生的学习热情,提高他们对数学的兴趣,可以帮助学生更好地理解和应用数学知识,提高他们的学习效果。
课堂导入设计初中数学教案
课堂导入设计初中数学教案一、教学目标:1. 知识与技能:学生能够理解并掌握本节课的主要知识点,能够运用所学知识解决实际问题。
2. 过程与方法:通过导入设计,引导学生主动探究,培养学生的思维能力和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生的自主学习意识和团队合作精神。
二、教学内容:1. 主要知识点:本节课的主要知识点是……2. 实际问题:通过导入设计,引导学生思考并解决实际问题……三、教学过程:1. 导入:(1)复习导入:通过复习上节课的知识点,为新课的学习做好铺垫。
(2)问题导入:提出一个与本节课相关的问题,引导学生思考,激发学生的学习兴趣。
(3)情境导入:创设一个与本节课相关的情境,让学生在实际情境中感受数学的应用。
2. 新课导入:(1)自主探究:让学生自主探究本节课的主要知识点,引导学生通过自己的努力理解并掌握知识。
(2)合作交流:让学生进行小组合作,通过讨论、交流,共同解决问题,培养学生的团队合作精神。
(3)教师讲解:在学生自主探究和合作交流的基础上,教师进行讲解,引导学生进一步理解并掌握知识。
3. 巩固练习:(1)课堂练习:设计一些与本节课相关的练习题,让学生在课堂上进行练习,巩固所学知识。
(2)课后作业:布置一些与本节课相关的作业,让学生课后巩固所学知识。
四、教学评价:1. 学生自主学习能力的评价:通过观察学生在课堂上的表现,评价学生的自主学习能力。
2. 学生解决问题能力的评价:通过学生在课堂练习和课后作业中的表现,评价学生的解决问题能力。
3. 学生团队合作精神的评价:通过学生在小组合作中的表现,评价学生的团队合作精神。
五、教学反思:在教学过程中,是否能够有效地引导学生主动探究,培养学生的思维能力和解决问题的能力?在教学过程中,是否能够激发学生对数学的兴趣,培养学生的自主学习意识和团队合作精神?在教学过程中,是否能够关注每一个学生的发展,让每一个学生都能在课堂上得到锻炼和提高?答案:在教学过程中,通过导入设计,引导学生主动探究,培养学生的思维能力和解决问题的能力。
探究让初中数学教学充满趣味的导入方法
探究让初中数学教学充满趣味的导入方法在初中数学教学中,导入环节是引导学生进入学习状态的关键部分。
若能设计出富有趣味性的导入方法,不仅可以提高学生的学习积极性和兴趣,更能够让数学教学变得更加生动有趣。
下面是一些探究让初中数学教学充满趣味的导入方法的建议。
一、游戏化导入法通过将数学知识与各种有趣的游戏元素结合起来,将抽象的数学概念转化成有趣的游戏情境,激发学生对数学的兴趣和好奇心。
在学习平面几何时,可以设计出与“搜寻宝藏”有关的游戏,让学生通过解题来寻找宝藏的位置,通过解决问题来学习几何知识。
二、趣味化实例导入法通过引入一些有趣的实例来导入数学知识,引起学生的注意和兴趣。
在学习百分数时,可以给学生讲述一些与百分数有关的实例,比如“你在商场买一件原价100元的衣服,打8折后需要付款多少?”这样的实例可以让学生在实际问题中理解和应用百分数的概念。
三、情境化导入法通过构建一些生动有趣的情境,将学生置身让他们身临其境地感受和体验数学知识。
在学习代数方程时,可以给学生提供一个问题情境,比如“小明和小红身上的钱加起来是100元,小明的钱是小红的两倍,问他们各自有多少钱?”这样的情境可以激发学生的思考和探索欲望。
四、竞赛化导入法通过设计数学竞赛活动,让学生在竞争中感受到数学的乐趣和挑战性。
在学习解方程时,可以设计一个“快速解方程比赛”,让学生在规定的时间内解答尽可能多的方程,从而培养他们解题的速度和准确性。
五、媒体化导入法利用丰富多样的媒体资源,如图片、视频、音频等,将数学与现实生活相结合,让学生通过观察、听取和互动等方式参与其中。
在学习图形的性质时,可以通过展示不同形状的图片,让学生观察并思考它们的特点。
六、社交化导入法通过小组合作或讨论等方式,让学生与同伴共同参与课堂教学,从而增强学生的互动性和合作性。
可以设计一种小组游戏,让学生分组合作解决一个数学问题,鼓励他们互相讨论和交流思路。
以上所提出的导入方法只是一些示例,教师可以根据具体情况和学生的兴趣爱好进行合理的调整和创新。
探究让初中数学教学充满趣味的导入方法
探究让初中数学教学充满趣味的导入方法导语:数学是一门抽象而又具有逻辑性的学科,而初中数学教学往往让学生感到乏味和枯燥。
如何让初中数学教学充满趣味,激发学生学习数学的兴趣?在本文中,我们将探究一些让初中数学教学充满趣味的导入方法,希望能给广大教师一些启发和帮助。
一、游戏化引入游戏是孩子们最喜欢的活动之一,将游戏元素引入数学教学中,可以让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
在教学整数加减时,可以设计一个“整数大作战”的游戏,让学生分成两组,通过回答问题获得积分,最终积分高的一组获胜。
这样的游戏化引入可以调动学生的学习积极性,使数学学习变得生动有趣。
二、生活化引入数学是无处不在的,教师可以利用生活中的例子引入数学知识,让学生在实践中理解数学的应用。
在教学几何时,可以带领学生到校园中测量建筑物的高度、角度等,让学生亲身体验几何知识在现实生活中的应用,从而增加学生对数学的兴趣。
三、趣味化引入在教学代数方程时,可以通过趣味的故事引入未知数的概念,让学生在故事情节中逐步理解代数方程的含义和运用。
“小明和小花共有多少钱”、“一只小鸡和一只兔子一共有多少只脚”等题目都能够让学生在趣味中掌握代数方程的解法,让数学学习充满趣味和挑战性。
四、实践化引入数学是一门需要动手实践的学科,教师可以通过实践的方式引入数学知识,让学生通过实际操作来理解数学概念。
在教学分数时,可以让学生自己动手做一份蛋糕,并根据需要将蛋糕分成若干等份,在实践中理解分数的概念和运用。
这样的实践化引入不仅能够激发学生学习的兴趣,还能够帮助学生深入理解数学知识。
五、互动化引入现代教学注重学生的参与和互动,教师可以利用多媒体课件、互动教学等手段引入数学知识,让学生在互动中学习数学。
在教学平面图形时,可以通过多媒体演示让学生观察各种形状的图形,通过互动引导学生探究图形的性质和特点,并通过互动游戏让学生加深对图形的认识。
互动教学的方式可以让数学教学更加生动有趣,增加学生对数学的兴趣。
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初中数学课堂如何引入活动设计
作者:周辉
来源:《考试周刊》2014年第04期
摘要:一堂课是否成功,关键是开场白怎样。
就如同一出戏的“序幕”,一开场要能抓住观众的眼球,使观众能立即进入状态。
本文从实际课堂入手,列举了初中数学课堂教学中几种切实可行的“前五分钟”游戏及活动的设计,与传统的前五分钟设计相对比,论述了游戏及活动设计的重要性。
关键词:前五分钟初中数学课堂教学活动设计
一、初中数学课堂教学“前五分钟”活动设计的理论依据
“万事开头难”,做事如此,数学课堂教学更是如此。
一堂课是否成功,关键是开场白怎样。
就如同一出戏的“序幕”,一开场要能抓住观众的眼球,使观众立即进入状态。
爱因斯坦曾说:“兴趣是最好的老师。
”好的开端能引起和激发学生的兴趣,使学生尽快进入兴奋状态。
一个学生对他所学的东西一旦有了兴趣,他学起来就会精神愉快,不知疲倦,越学越想学。
相反,如果没有兴趣,就会推推动动,拨拨转转,感到学习是一种负担,甚至产生厌烦情绪。
中学生求知欲强,好奇心强,富于幻想,容易接受新生事物,此时最容易培养学生的学习兴趣。
新课程标准指出:“我们不能假设孩子们都非常清楚学习数学的重要性,并自觉地投入足够的时间与精力学习数学,也不能够单纯依赖老师和家长的…权威‟去迫使学生学习。
事实上我们更需要做的是让孩子们愿意亲近数学、了解数学、喜欢数学,从而主动地从事数学学习。
”
全国青少年注意力状况调查结果调查显示,中国青少年注意力现状令人担忧,仅有58.8%的人自认为能在上课时集中注意力,48.6%的人能在自习时集中注意力;仅有39.7%的人表示能坚持30分钟以上,集中精神听课。
事实上,近八成青少年承认在上课时“有时走神”。
心理学研究表明:人的注意力只能在有限的时间内集中。
对中学生来说,一般可维持30分钟左右。
所以在一节课的前五分钟和最后五分钟,注意力往往不够集中,再加上前一节课的后摄作用和课间休息玩耍的条件反射作用,注意力最容易分散,这就是为什么在实际教学过程中学生情绪躁动,往往老师开始上课了,学生还没有进入状态,甚至连课前准备都没有做好的主要原因。
对这样的现象如果不加以重视并采取合适的办法加以修正、引导,往往就会影响整节课的教学效果,这对我们的教学工作是极为不利的。
再则,从内容上来说,课堂教学“前五分钟”的设计是一堂课的启动点,是从一个问题转到另一个问题的连接键,是调动学生上课激情的重要“燃点”。
值得一提的是,本文中所指的“前五分钟”,只是一个虚代,并不是必须将时间机械地压缩或扩大至刚好五分钟,应该说这是一个弹性的时间,是连接数学和活动的桥梁,对于不同的设计所设置的时间可以作调整。
但是在
实际操作的过程中还应针对不同学段、不同年级、不同班级的学生的具体学情进行灵活调整,合理变通。
那到底应该如何实施初中数学课堂“前五分钟”的教学呢?本文拟通过笔者在长期的观察、研究和操作进行初中数学课堂教学活动设计初探。
二、初中数学课堂教学“前五分钟”活动设计
苏霍姆林斯基说:“对学生来讲,最好的教师是在教学活动中忘记自己是教师,而把自己的学生视为志同道合朋友的那种教师。
”初中数学教师已不再是单纯的数学知识传授者,而是以生为本,充分组织课堂学习活动,积极与学生交往,指导学生的合作学习,成为学生的可信朋友,让学生做到“亲其师而信其道”。
在数学课堂上,我们的根本职责在于“引路”,而不是代替学生或背着学生“走路”。
在数学课堂教学的“前五分钟”设计中,教师应当建立在学生认知发展水平和已有的知识经验基础之上,激发学生的学习积极性,向学生提供充分从事数学活动的机会,帮助他们在自主探索和合作交流的过程中真正理解和掌握基本的数学知识与技能、数学思想和方法,获得广泛的数学活动经验,充分体现学生是数学的主人,教师是数学学习的组织者、引导者和合作者。
笔者从长期的观察、研究和实际操作出发,从“目标型”、“游戏型”、“悬念型”和“测试型”四个角度加以分析和研究。
目标型——美国心理学家布卢姆说:“有效的教学始于准确地知道期望达到的目标。
”所以,教学目标既是教学的起点又是教学的终点。
它是教和学双方合作实现的共同目标,是课堂教学的核心和灵魂,是课堂教学的出发点和归宿,它具有导向、调控、激励、评价等功能。
它既是教师教的目标,又是学生学的学习目标,表现为教师教学活动所引起的学生终结行为的变化,它着眼于教师的教而落脚于学生的学。
有效的数学课时教学目标强调教学活动及其结果的可见性、可控性与可测性,一般表述为学生外显的、具体明确的行为方式。
科学合理的教学目标的确立有利于教师明确学生“学什么”和教师事后评价学生“学”得怎么样,有利于教师明确学生“怎么学”和教师“怎么教”的问题。
从而激发学生的学习动机,增强学习的积极性;帮助教师较好地组织安排教学,确定正确的教学策略,选择适当的教学媒体。
新课标下,教学中提倡的一种教学方法就是展示目标法,这种方法能让学生直接地、正确地、快速地知道本节课应该掌握什么,让学生做到心中有数,同时也有助于老师有效地完成课堂教学任务。
游戏型——瑞士教育家皮亚杰说过:游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的一个缓冲地带。
我们应该重视游戏在儿童生活中的作用,一方面,游戏是儿童最初的学习方式,另一方面,学习离不开游戏,教师将教学内容带上一些游戏的色彩,就会使课堂教学活泼有趣,调动起学生的学习积极性。
对于初中学生而言,无论他们处于何年级,游戏永远有着吸引他们的特殊魅力,课堂上一说到做游戏总能百分之百让学生充满激情,所以游戏也就成为了五分钟效应中不可或缺的一种形式。
五分钟的游戏不仅能很好地吸引学生的注意力,而且能更好地引入其他教学内容。
悬念型——孔子曰:“不愤不启,不悱不发。
”就是说教师要善于引导学生揭示和解决学习兴趣和理解教材的矛盾,调动学生积极主动地思维,使他们在“迷惑”、“疑问”、“好奇”的感觉中,在跃跃欲试的心理状态下,激起思维发动,进行分析、综合、比较、概括、判断、推理等思维活动。
古人云:学源于思,思源于疑,疑是思之始,学之端正。
因此教师要善于激发学生的学习兴趣,使学生产生悬念,带着问题学习,从而达到增强记忆、发展智力、提高能力的目的。
“悬念式前五分钟”设计充分利用了学生的争强好胜的心理,为学生设置一个个小小的悬念,为了能够解决老师提出的问题,在全班同学中显示自己的能力,所以学生对新课的内容就会产生浓厚的兴趣,从而认真听课,积极思考,当然课堂效果也会很好。
正如一位著名学者所说:“教学法一旦触及学生的情绪和意志领域,触及学生的精神需要,这种教学就能发挥高度有效的作用。
”
测试型——这里所说的测试并不是通常意义上的考试和练习,而是根据本节课的内容对学生的预习或者是前一节课的复习进行的小测试,目的在于了解学生的学习状况和知识的掌握情况。
“测试型前五分钟”设计能让学生及时了解自己的学习状况,每做完测试,学生立即会得到自己的成绩,找到存在的问题,立即纠错,不把问题遗留下来,或者在后面的40分钟里解决自己的疑难问题,提高了听课效率。
每次做作业,学生最喜欢把数学作业放在第一个做,因为数学作业不存在太大的障碍,疑问基本已经在课堂上得到解决。
同时课堂测试还可以帮助训练学生的解题速度。
我们经常听到有家长说,孩子在家做作业速度太慢,每天晚上做作业到很晚,而长期的5分钟测试强化训练了学生的解题速度,有利于培养他们快速进入紧张而有条理的思考问题的状态。
总之,初中数学课堂教学“前五分钟”的设计,不仅可以激发学生的学习兴趣,经过长期训练,还能有效改进学生的学习方式,帮助他们养成良好的学习习惯,同时也能强化课堂教学效果。
参考文献:
[1]全日制义务教育数学课程标准.北京师范大学出版社.
[2]义务教育课程标准实验教科书.浙江教育出版社.
[3]义务教育课程标准实验教科书.华东师范大学出版社.
[4]李蔚.提高课堂教学质量的心理问题.教育科学出版社.。