【在线】17春北航《游戏企划原理》在线作业二
【在线】17春北航《工厂供电》在线作业二
一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。
) V 1. 内部过电压分为操作过电压和()。
A. 间接过电压B. 谐振过电压C. 雷击过电压D. 直接过电压2. ()是一种电路电流超过规定值并经过一定时间后,使熔体熔化断开电路的一种保护电器。
A. 熔断器B. 断路器C. 隔离开关D. 开关柜3. 高压配电室的耐火等级不应低于()。
A. 一级B. 二级C. 三级D. 四级4. ()是指使电力系统的有功损耗最小、经济效益最佳的一种运行方式。
A. 经济运行B. 最大额度运行C. 最优运行D. 最低损耗运行5. 链式相连的用电设备一般不宜超过()。
A. 3台B. 4台C. 5台D. 6台6. 保护电压互感器的RN2型熔断器的熔体额定电流一般为()。
A. 0.1AB. 0.2AC. 0.3AD. 0.5A7. 并列运行的变压器最大容量与最小容量之比,一般不能超过()。
A. 2:1B. 3:1C. 4:1D. 5:18. 工厂变配电所的值班制度,主要有轮换值班制和()。
A. 无人值班制B. 集中值班制C. 分散值班制D. 定期值班制9. 保护用电流互感器有5P、()两级。
A. 10PB. 15PC. 20PD. 25P10. 带时限的过电流保护,按其动作时限特性分,有定时限过电流保护和()。
A. 反时限过电流保护B. 负时限过电流保护C. 加时限过电流保护D. 减时限过电流保护二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。
) V 1. 变压器的基本结构,包括()。
A. 铁芯B. 绕组C. 隔热设备D. 导电设备B2. 在三相系统中,短路的形式有()。
A. 三相短路B. 两相短路C. 单相短路D. 两相接地电路BCD3. 变配电所选址的要求有()。
A. 尽量接近负荷中心B. 进出线方便C. 接近电源侧D. 设备运输方便BCD4. 电力变压器按绕组型式分,可分为()。
A. 双绕组变压器B. 三绕组变压器C. 自藕变压器D. 升压变压器BC5. 供电系统中常用的电力电缆,按其缆芯材质可分为()。
16秋北航《游戏企划原理》在线作业二 辅导资料
北航《游戏企划原理》在线作业二一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。
)1. 角色扮演游戏的英文字母缩写是. RPGs. 1st PPOV. 3r PPOV. PS正确答案:2. 人工智能的英文缩写是.. UI. RPG. I正确答案:3. 下列说法不正确的是(). 游戏让玩家成长和挑战. 游戏让玩家情感经验的满足. 游戏让玩家幻想不能实现. 游戏让玩家社交正确答案:4. 依照龙与地下城(&)游戏规则的游戏有(). 博德之门. 《德军司令部》. 《红色警报》. 仙剑奇侠传正确答案:5. 例如,你想在游戏中加入“吸血鬼”这样的一个角色体系,你首先要做的就是定义这样一个种族的是(). 游戏角色. 游戏音乐. 游戏背景. 游戏世界观正确答案:6. 在3S MX中,下面哪个造型不是参数化的(). 三角形. 四边形. 六边形. 除造型对象外,其余所有对象正确答案:7. 《合金装备》系列的制作者是哪个国家的. 中国. 日本. 美国. 英国正确答案:8. 原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,下面哪个不是其常用的软件(). wor. Photoshop. pintr. illustrtor正确答案:9. 下列哪些不是作为游戏元素进入游戏中的(). 轮回. 拍卖. 跑步. 交易正确答案:10. Snsur Multiriv rtiv MSS技术,至少能够使用几个扬声器重现使用HRT函数的声音。
. 1个. 2个. 3个. 4个正确答案:北航《游戏企划原理》在线作业二二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。
)1. 主美术必须具备的能力有哪些. 美术鉴赏能力. 美术风格掌控能力. 人员管理能力. 工作进程调控能力正确答案:2. 依据游戏销售对象与使用目的的不同,游戏可分为. 家用游戏. 商业游戏. 自生性游戏. 严肃游戏正确答案:3. 游戏的类型简明扼要的概括了. 游戏的特性. 游戏的风格. 游戏的发展方式正确答案:4. 整个市场竞争格局中,实际有四个部分,其中包括:(). 纯网络游戏运营商. 主流门户网站. 电信运营商. 市场主流参与者正确答案:5. 玩家游戏的目的是. 成长和挑战. 情感经验的满足. 幻想的实现. 游戏社交正确答案:北航《游戏企划原理》在线作业二三、判断题(共 10 道试题,共 40 分。
【在线】17春北航《发动机I》在线作业二
一、单选题(共 19 道试题,共 76 分。
) V 1. 关于航空活塞发动机起动时注油的说法,正确的是:A. 夏天注油多,冬天注油少;B. 冬天注油多,夏天注油少;C. 夏天和冬天注油一样多D. 夏天和冬天都不需要注油2. 在空中,活塞发动机混合气过富油燃烧将引起A. 发动机过热B. 电咀积炭C. 发动机工作平稳,但燃油消耗量变大D. 汽化器回火3. 某航空活塞发动机转速为2400RPM,则每个电嘴每秒钟点火的次数是A. 10次B. 20次C. 40次D. 1200次4. 当混合气的余气系数在()范围时,火焰传播速度最大。
A. 1.05-1.10B. 0.6-0.7C. 0.8-0.9D. 大于1.35. 活塞发动机试车检查磁电机过程中,若单磁电机工作时发动机抖动,而双磁电机工作时发动机不抖动,最有可能的原因是A. 单磁电机工作时,一个或几个气缸的电咀工作不好或不工作B. 单磁电机工作,只有单排电咀工作,燃烧效果不好C. 两个磁电机的同步性不好D. 两个磁电机的同步性好6. 衡量航空发动机可靠性的主要指标是:A. 发动机的总寿命B. 发动机的燃油消耗率C. 发动机的热效率D. 发动机的空中停车率7. 对于活塞发动机,收油门过猛易造成A. 过贫油燃烧B. 过富油燃烧C. 爆震D. 早燃8. 活塞发动机爆震可由下列哪种原因引起A. 发动机转速增加B. 汽缸头温度过低C. 使用的燃油牌号比规定的牌号更高D. 汽缸头温度过高9. 浮子式汽化器系统与直接喷射式系统比较,通常较易A. 结冰B. 碰到冰C. 不易结冰D. 漏油10. 航空活塞发动机正常使用的燃油是:A. 航空汽油B. 航空煤油C. 航空柴油D. 航空汽油和航空煤油的混合油11. 航空活塞发动机热发禁止扳转螺旋桨的原因是A. 防止混合气过富油燃烧B. 防止混合气过贫油燃烧C. 防止发生早燃现象D. 防止发生爆震现象12. 航空两大类型发动机是指:A. 涡喷和涡扇发动机B. 涡喷和涡桨发动机C. 涡桨和涡扇发动机D. 航空活塞和航空喷气发动机13. 下列航空发动机的性能中,影响飞机复飞性能的主要是:A. 发动机的可靠性B. 发动机的高空性C. 发动机的加速性D. 发动机的维护性14. 航空活塞发动机要降低发动机气缸头温度,飞行中可以采用A. 减小发动机功率B. 增大空速C. 适当调整混合气成份D. 以上方法均可15. 温度为86华氏度约合:A. 30摄氏度B. 50摄氏度C. 25摄氏度D. 40摄氏度16. 如果润滑航空活塞发动机的滑油量太少,飞行中可能会出现:A. 高的滑油温度,低的滑油压力B. 低的滑油温度,高的滑油压力C. 高的滑油温度和压力D. 低的滑油温度和压力17. 若保持发动机油门位置不变,随着飞行高度的增加,航空活塞发动机功率的变化是A. 增加B. 不变C. 减小D. 先增加,后减小18. 航空活塞发动机中,混合气开始着火的方法是:A. 压燃B. 点燃C. 自燃D. 其他方式19. 操纵航空活塞发动机的混合比杆,通常调节的是A. 进入气缸的空气量B. 进入气缸的燃油量C. 进入气缸的空气量和燃油量D. 螺旋桨的桨叶角二、多选题(共 3 道试题,共 12 分。
北航计算机组成原理在线作业
北航《计算机组成原理》在线作业一一、单选题(共 20 道试题,共 80 分。
)1. 某机字长16位,定点表示,尾数15位,数符1位,则定点法原码整数表示的最大正数为( )A. (2e15-1)10B. -(2e15-1)10C. (1-2e(-15))10D. -(1-2e(-15))满分:4 分2. 超标量技术是()。
A. 缩短原来流水线的处理器周期B. 在每个时钟周期内同时并发多条指令C. 把多条能并行操作的指令组合成一条具有多个操作码字段的指令。
满分:4 分3. 高速缓冲存储器Cache一般采取()A. 随机存取方式B. 顺序存取方式C. 半顺序存取方式D. 只读不写方式满分:4 分4. 某一SRAM芯片,其容量为1024×8位,包括电源端和接地端,该芯片引出线的最小数目应为( )。
A. 13B. 15C. 18D. 20满分:4 分5. CPU包含()。
A. 运算器B. 控制器C. 运算器、控制器和主存储器D. 运算器、控制器和cache满分:4 分6. 从吞吐量来看,()最强。
A. 三总线系统B. 单总线系统C. 双总线系统D. 混合总线系统满分:4 分7. 垂直型微指令的特点是( ).A. 微指令格式垂直表示B. 控制信号经过编码产生C. 采用微操作码D. 采用微指令码满分:4 分8. 磁盘存储器的平均等待时间通常是指()。
A. 磁盘旋转半周所需的时间B. 磁盘转2/3周所需时间C. 磁盘转1/3周所需时间D. 磁盘转一周所需时间满分:4 分9. 基址寻址方式中,操作数的有效地址是( )A. 基址寄存器内容加上形式地址(位移量)B. 程序计数器内容加上形式地址C. 变址寄存器内容加上形式地址D. 寄存器内容加上形式地址满分:4 分10. 目前我们所说的个人台式商用机属于( )。
A. 巨型机B. 中型机C. 小型机D. 微型机满分:4 分11. ASCII码是对()进行编码的一种方案。
【在线】17春北航《企业战略管理》在线作业2
一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。
) V 1. 将经营重点放在不同需求的顾客群上,是( )的主要特点。
A. 产品线集中化战略B. 地区集中化战略C. 顾客集中化战略D. 市场集中化2. 纺织印染厂原来只是将胚布印染成各种颜色的花布供应服装厂,现在纺织印染厂与服装加工厂联合这属于()。
A. 前向一体化B. 后向一体化C. 横向一体化D. 混合一体化3. 一般采取相关多元化战略的企业往往采取()A. 战略事业部结构B. 控股公司结构C. 合作型的事业部结构D. 直线职能型结构4. 波士顿矩阵中的相对市场占有率较高而市场需求量下降的产品群称为()A. 明星业务B. 问号业务C. 瘦狗业务D. 现金牛业务5. 企业的高层管理者最需要的能力是( )A. 人际能力B. 技术能力C. 思维能力D. 学习能力6. 尽管一个企业与其竞争对手相比可能有许多长处或弱点,但它依然可以拥有两种基本的竞争优势,即低成本或()A. 差异化B. 多元化C. 一体化D. 集中化7. 竞争战略主要是研究在产品和服务在市场上的竞争问题,其目的从企业内部来讲是建立一定的( )。
A. 协同效应B. 竞争优势C. 核心能力D. 价值链8. 关于分散型产业的说法错误的是()A. 在这样的产业内有许多企业进行竞争B. 产业进入障碍较低C. 市场需求比较单一D. 在这种产业中,小企业更加有效9. 关于国际化经营战略的说法正确的是()A. 可以利用国外先进技术B. 可以利用国外低成本的资源C. 不利于规模经济的产生D. 经营的目的不是为了获利10. PIMS分析是()A. 产品-市场分析B. 市场占有率分析C. 竞争力分析D. 市场战略对利润的影响二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。
) V 1. 战略管理过程包括几部分()A. 战略分析B. 战略选择C. 战略评价D. 战略实施及控制BCD2. 以下哪些是应用BCG矩阵的战略选择的经营单位A. 明星B. 金牛C. 幼童D. 狗BCD3. 成本领先战略有哪些具体类型()A. 简化产品B. 改进设计C. 材料节约D. 降低人工费用BCD4. 并购后两个企业的协同效应主要体现在()A. 生产协同B. 经营协同C. 财务协同D. 人才技术协同BCD5. 差异化战略的类型有()A. 产品差异化B. 财务差异化C. 人事差异化D. 价格差异化C三、判断题(共 10 道试题,共 40 分。
游戏策划复试二
复试题一、你常用的网页游戏3款,写出游戏的特色之处,用对比手法进行比较二、试玩游戏赛尔号1、描述1个精灵升级40个级别过程中数据变化,如从17级到57级。
表达形式根据自己的习惯(WORD、EXCEL)推导升级公式,伤害公式。
升级公式分析:六项数据的增长较为稳定,进化之后上升趋势都会增加一定等级。
推断每项数值有一个在1.0左右的系数。
系数根据精灵的个性而变化,我试玩的伊优属于马虎个性,由数据可以看出,该个性的伊优偏特攻,特防成长能力较弱。
即特攻系数大于1特防系数小于1。
升级属性公式=基数+等级差×能力值递增数×系数注:结果只显示整数部分伤害公式:分析:游戏分为很多属性,各属性之间相生相克,推断每个精灵都有一个界于2~-2之间的属性系数值。
主属性的系数值为正,反属性系数值为负,如火系精灵,其火属性系数值应为所有属性中最大值,水属性系数应为负值,为最小值。
则伤害公式推倒如下。
伤害公式=攻方属性攻击力×攻方该属性系数—守方属性防守力×守方该属性系数+随机修正值例:水系进攻火系,水精灵攻:25,水属性系数:2;火精灵防:15,水属性系数-2,忽略随机修正值,则:25×2-15×(-2)=802、用流程图表达任意一个任务完成过程表达形式根据自己的习惯(WORD、VISIO)任务:守候宿命的追随者注:忽略等级不够、战斗失败或玩家自主放弃任务等因素产生的任务终止等情况3、用界面表达方式描述一个主要界面,要求表达界面所有元素(背景、人物、NPC、动作、音乐)表达形式根据自己的习惯(WORD、VISIO、PHOSHOP)太空船:传送仓界面背景音乐:主背景音乐界面主要动作:传送注:蓝色为按钮、红色为传送站、橙色为人物4、想象一个玩家收集道具的有趣的玩法大部分游戏中收集道具的方法都是通过打怪获得,这样的做法好处是可以让玩家在收集道具的过程中得到提升。
为了让玩家既感到新奇,又不觉得怪异,我设想,可以在传统方法的基础上进行改进。
北航《游戏企划原理》在线作业二
北航《游戏企划原理》在线作业二
单选题多选题判断题
一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。
)
1. 国产游戏的萌芽期是
A. 95、96年
B. 97年
C. 98年
D. 99年
-----------------选择:A
2. 哪一年的时候,我国投入了500万人民币将网络游戏的研发纳入863计划
A. 2001
B. 2002
C. 2003
D. 2004
-----------------选择:C
3. 收集问题意见反映给相关部门是谁的主要职责
A. 客服经理
B. 客服组长
C. 离线客服
D. 在线客服
-----------------选择:A
4. 角色扮演游戏的英文字母缩写是
A. RPGs
B. 1st PPOV
C. 3rd PPOV
D. FPS
-----------------选择:A
5. Sensaura MultiDrive Creative CMSS技术,至少能够使用几个扬声器重现使用HRTF函数的声音。
A. 1个
B. 2个
C. 3个
D. 4个
-----------------选择:D
6. 依照龙与地下城(D&D)游戏规则的游戏有()
A. 博德之门
B. 《德军司令部》
C. 《红色警报》
D. 仙剑奇侠传
-----------------选择:A。
游戏企划原理习题2
《游戏企划原理》习题2一、单项选择题1. 玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。
A.挑战B.实践C.交流D.互动2. 人类的社交需求包含三个方面:社交欲、归属感、()。
A.情感欲B.权力欲C.破坏欲D.占有欲3.游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。
A. 事先计划好的B. 偶然的C. 游戏中未设定过的D. 提示错误的4. 游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。
A.软硬件技术B.策划与剧情C.美工与音效D.市场与客服5.视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。
A. 精神世界的逻辑B. 真实世界的逻辑C. 反转D. 改变插补模式6.()是游戏中一切玩家行为的基础。
A.求生B.表演C.学习D.移动7. 大部分游戏类型反映的是游戏的(),而不是故事情节或设置。
A、内容B、角色C、基调D、玩法8. 那些将与游戏有关的各种文章发表在各类游戏专业媒体上的人被称为()。
A、游戏音乐家B、游戏撰稿人C、美术总监D、游戏测试9. 游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括()。
A、游戏的可玩性B、游戏的视觉仿真性C、行为规则D、时间空间的虚拟性10. 游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。
A、软硬件技术B、策划与剧情C、美工与音效D、市场与客服11. 人类的社交需求包含三个方面:社交欲、归属感、()。
A、情感欲B、权力欲C、破坏欲D、占有欲12.视听幻觉就是故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。
A、精神世界的逻辑B、真实世界的逻辑C、反转D、改变插补模式二、多项选择题1. 游戏中的悬念按照其表现方式有()。
A.操作式悬念B.剧情式悬念C.技术性悬念D.规则悬念2. 对于世界上第一台电子计算机ENIAC,下列描述正确的是()。
A.主要目的是用于炮弹的轨迹计算B.占地面积为170平方米左右C.美国研发制造D.最早的电子游戏设备3. 下列哪些选项属于GM的工作职责?()A. 在线解答玩家提出的问题B. 监督线上游戏秩序,记录违规行为C. 记录玩家线上的查询以及投诉D. 记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点4.游戏中对应规则体现方式是计算公式,计算公式包括两部分()。
【在线】17春北航《运筹学》在线作业2
一、单选题(共10道试题,共30分。
V 1.下列说法正确的是A. 割集是子图B. 割量等于割集中弧的流量之和C. 割量大于等于最大流量D. 割量小于等于最大流量2. 下列错误的结论是A. 将指派(分配)问题的效率矩阵每行分别乘以一个非零数后最优解不变B. 将指派问题的效率矩阵每行分别加上一个数后最优解不变C. 将指派问题的效率矩阵每个元素同时乘以一个非零数后最优解不变D. 指派问题的数学模型是整数规划模型3. 影子价格的经济解释是()A. 判断目标函数是否取得最优解B. 价格确定的经济性C. 约束条件所付出的代价D. 产品的产量是否合理4. 下列说法错误的是A. 旅行售货员问题可以建立一个0 - 1规划数学模型B. 旅行售货员问题归结为求总距离最小的Hmilton 回路C. 旅行售货员问题是售货员遍历图的每个点D. 旅行售货员问题是售货员遍历图的每条边5. 线性规划的可行域()是凸集。
A. 一定B. 一定不C. 不一定D. 无法判断6. m+n —1个变量构成一组基变量的充要条件是A. m+n —1个变量恰好构成一个闭回路B. m+n —1个变量不包含任何闭回路C. m+n —1个变量中部分变量构成一个闭回路D. m+n —1个变量对应的系数列向量线性相关7. 线性规划的最优解一定是基本最优解。
()A. 正确B. 错误C. 不一定D. 无法判断8. 用单纯形法求解线性规划时,不论极大化或者是极小化问题,均用最小比值原则确定出基变量。
()A. 正确B. 错误C. 不一定D. 无法判断9. 动态规划最优化原理的含义是:最优策略中的任意一个K-子策略也是最优的()A. 正确B. 错误C. 不一定D. 无法判断10. 线性规划模型中,决策变量()是非负的。
A. 一定B. 一定不C. 不一定D. 无法判断二、多选题(共10道试题,共40分。
)V 1. 单纯形法计算中哪些说法不正确()A. 非基变量的检验数不为零B. 要保持基变量的取值非负C. 计算中应进行矩阵的初等行变换D. 要保持检验数的取值非正。
17春北航《游戏平台及技术支持》在线作业一
2017秋17春北航《游戏平台及技术支持》在线作业一一、单选题(共15 道试题,共60 分。
)1. 我们在网上发布的FLASH游戏一般是什么格式()A. swfB. exeC. flaD. gif正确答案:2. 按一下就发射一颗子弹这种行为属于键盘的哪种操作方式()A. 测试按键被按下多久B. 测试按键的按下与放开C. 测试按键的使用正确答案:3. 购买产品和服务供自己消费的个人和家庭所构成的市场是:()A. 消费者市场B. 中间商市场C. 政府市场D. 国际市场正确答案:4. 内建函数setProperty ()的功能是()A. 设置属性值B. 获取属性值C. 取随机数D. 取整数正确答案:5. 市场调研的过程通过什么方式来实现的:()A. 调查问卷B. 国际市场的调研C. 工业市场的调研D. 数据库的统计正确答案:6. 下面哪种描述是Flash游戏与普通游戏开发的区别:()A. 平台稳定B. 功能强C. 时间长D. 简单方便正确答案:7. 下列哪个不是Flash游戏的控制方式:()A. 蓝牙控制B. 键盘控制C. 鼠标控制D. 键盘+鼠标控制正确答案:8. 个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是()A. 购买B. 营销C. 收购D. 交换正确答案:9. 狩猎可能算是人类最古老的游戏行为之一这种说法()A. 正确B. 错误正确答案:10. 下面对射击类游戏的说法错误的是()A. 主要依靠反应能力和手眼配合能力B. 剧情在游戏中是一种渲染的作用让玩家对相应的画面产生一定的联想C. 以一组如同卡通书式的静态图片作为构成游戏的主体D. 偏重游戏的火爆场面,快速、激烈的游戏节奏,良好的操作感和强烈的震撼感正确答案:11. 网络游戏收费分为客户端和()A. 付费卡B. 礼品包C. 宠物包D. 点卡套装正确答案:12. 下面哪种是FLASH游戏中一边下载一边播放的驱动方式:()A. 流式声音B. 事件声音C. 开始D. 数据流正确答案:13. 每个运营公司都在极力的延长游戏寿命,而最常用的手段是:()A. 版本控制B. 降低点卡价格C. 引入新的产品D. 加大宣传力度正确答案:14. 游戏有两种表现雾的方法:选Advanced时,使用技术()A. 不使用shader技术B. shader正确答案:15. 在下面哪种控制台上,玩家几乎可以玩到所有的游戏类型()A. 视频控制台B. PC控制台C. 掌上游戏控制台D. 交互电视(iTV)控制台正确答案:北航《游戏平台及技术支持》在线作业一二、多选题(共6 道试题,共24 分。
北航《航空航天概论》在线作业二(第4次)
B. 应用卫星
C. 技术试验卫星
D. 小卫星
正确答案:ABC
三、判断题
1. 物体的迎风面积越大,压差阻力也越大。
A. 错误
B. 正确
正确答案:B
2. 在飞机的飞行性能中,飞行速度是最重要的一个指标。
A. 错误
B. 正确
正确答案:B
3. 当空气相对于物体流动时,就会对物体产生力。
A. 错误
B. 正确
正确答案:B
4. 在河道浅而窄的地方,水流得比较慢。
A. 错误
B. 正确
正确答案:A
5. 中国最大的风洞在辽宁省境内。
A. 错误
B. 正确
正确答案:A
6. 由激波阻滞气流而产生的阻力叫做激波阻力。
A. 错误
B. 正确
正确答案:B
7. 飞机在水平面内作等速圆周飞行,叫做盘旋飞行。
A. 军事性
B. 非军事性
C. 保障性
D. 特殊性
正确答案:B
4. 20世纪60年代,苏联航天员加加林乘坐( )飞船进入太空,人类实现了遨游太空的伟大理想。
A. 东方1号
B. 东方红号
C. 神舟号
D. 萤火号
正确答案:A ຫໍສະໝຸດ 5. 被誉为中国的航空之父的是( )。
A. 钱学森
北航《航空航天概论》在线作业二
一、单选题
1. 固定翼航空器包括飞机和( )。
A. 滑翔机
B. 气球
C. 飞艇
D. 直升机
正确答案:A
2. 航天技术的核心是( )。
A. 火箭推进技术
游戏企划原理作业2
游戏企划原理作业2单项选择题第1题故事的承接内容就是故事的"___"。
A、背景地点B、背景事件C、间接结果D、直接结果答案:D第2题好莱坞对预告的定义是,一个压缩了故事主线的完整的"___"。
A、故事概念B、故事跳板C、故事背景D、故事感情色彩答案:A第3题古希腊著名思想家亚里士多德总结出了戏剧的经典结构,一直沿用至今。
传统故事一般包括开始、中间和"___"。
A、铺垫B、结局C、悬念D、衔接答案:B第4题在每个故事中都会有这样一个事件——某一时间、某一个行动、某一句对话,推动故事的车轮开始转动,这个事件被称为"___"。
A、内部事件B、外部事件C、触发事件D、单一事件答案:C第5题蝴蝶效应是指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化能带动整个系统的长期的巨大的连锁反应。
提出这一理论的科学家是"___"。
A、爱因斯坦B、莱布尼茨C、爱德华·罗伦兹D、凯恩斯答案:C第6题作者在故事的叙述中,需要为受众指引出一个合理的结论,剧情组织必须做到在叙述过程中不提前泄露精彩而又有意外的结局。
以下几种手法中不属于这种剧情组织技巧的是"___"。
A、误导的线索——红鲱鱼B、逆转C、行动线D、降低主人公的风险答案:D第7题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的"___"事件,叫作触发事件。
A、事先计划好的B、偶然的C、游戏中未设定过的D、提示错误的答案:A第8题作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给"___",使他有足够的自由。
A、技术开发者B、商家C、玩家D、故事作者答案:C第9题游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为"___"。
A、NPCB、NECC、DPCD、FBI答案:A第10题作者在创作故事时,让故事具有体验感是必然的想法。
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一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。
) V 1. 人工智能的英文缩写是
A. CDC
B. UI
C. RPG
D. AI
2. 谜语游戏一般和什么游戏类似()
A. 动作
B. 迷宫
C. 射击游戏
D. 探险
3. 依照龙与地下城(D&D)游戏规则的游戏有()
A. 博德之门
B. 《德军司令部》
C. 《红色警报》
D. 仙剑奇侠传
4. 在多扬声器系统(4.
5.1)里,声音从哪里分布式的传出来()
A. 视频控制台
B. 听众周围的扬声器
C. 掌上游戏控制台
D. 交互电视(iTV)控制台
5. 角色扮演游戏的英文字母缩写是
A. RPGs
B. 1st PPOV
C. 3rd PPOV
D. FPS
6. Sensaura MultiDrive Creative CMSS技术,至少能够使用几个扬声器重现使用HRTF函数的声音。
A. 1个
B. 2个
C. 3个
D. 4个
7. 下面哪个不是游戏部门的主管()
A. 主美术
B. 主程序
C. 程序员
D. 主策划
8. 策划需要的是灵感,不需要什么理性分析正确吗()
A. 不正确
B. 正确
9. 个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是:()
A. 购买
B. 营销
C. 收购
D. 交换
10. 每当声音引擎穿越1米的距离,声音的强度就降低几个分贝
A. 3个
B. 5个
C. 6个
D. 7个
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。
) V 1. 我们在选择市场目标时包括了四个步骤:()
A. 需求的衡量与预测
B. 市场细分
C. 选择目标市场
D. 市场定位
BCD
2. 家庭游戏机中处理能力为16位的是()
A. 世嘉(SEGA)的MD
B. 超级任天堂SFC
C. 世嘉SS(SEGASaturn)
D. 任天堂FC
B
3. 游戏中的场景需交待的时空关系包括:()
A. 幻想空间
B. 社会空间
C. 心理空间
D. 物质空间
D
4. 市场调研分为:()
A. 以产品市场来划分
B. 按地区划分
C. 按时间划分
D. 按经济形态划分
BCD
5. 游戏世界和规则包括什么
A. 世界的构架
B. 组成元素
C. 游戏基本规则
D. 游戏背景
BC
三、判断题(共 10 道试题,共 40 分。
) V 1. 16位任天堂游戏机有《三个火枪手》。
A. 错误
B. 正确
2. 没有串话干扰,音源的定位是不可能的
A. 错误
B. 正确
3. 中年及女性玩家是在线游戏市场最大消费族群
A. 错误
B. 正确
4. 移动游戏市场,也称掌机游戏市场,一向为日本王牌公司任天堂所独霸.
A. 错误
B. 正确
5. 游戏规则是任何一款网络游戏的策划重点
A. 错误
B. 正确
6. 模拟人生属于没有剧情和固定任务的模拟类游戏
A. 错误
B. 正确
7. 创造性设计的首要规则就是没有规则
A. 错误
B. 正确
8. 2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画都属于2D类()
A. 错误
B. 正确
9. 相对于已有的网络游戏来说,游戏元素基本上是固定不变的
A. 错误
B. 正确
10. 游戏规则是游戏世界的本质和内涵
A. 错误
B. 正确。