扫雷定式附图教程
扫雷+魔方公式图解
扫雷公式:一夹二,一有雷。
二夹一,心有雷。
二夹三,全有雷。
二二边,都有雷。
三连一,中有雷。
四连一,边有雷。
新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
游戏扫雷的玩法技巧详解附图
游戏扫雷的玩法技巧详解
附图
LELE was finally revised on the morning of December 16, 2020
以“初级”游戏为基础,打开游戏后能看到这么一个窗口:
红框的地方是告诉你在这个游戏中总共有几个地雷。
上来是没有办法的,第一步只能随便按,运气好的话就会像小编这样,出来一大块哦!
我们看到的这些数字代表了什么呢?
我们先看黄框标注的那个“1”,再看红框,这个红框,其实就是黄框“1”的四周范围,即上下左右斜8个格子,也就是说在这8个格子中,只有1个地雷,现在明白了吧!这个“1”就是代表它的所属范围中的地雷数目。
在上图中我们能够看到在这个红框范围内就只有一个格子还没有填充任何东西,那么,很简单,这个就是地雷,我们鼠标右击一下这个格子,就能看到,地雷被找到了!
同时左上方的框里数字从“10”变成了“9”,代表我们还需要找到9个地雷。
注意哦:右击方格(左击是按出数字)并不代表是地雷,它只是一个标注,告诉自己这个是地雷,所以即使有时候判断错了,也不会马上结束游戏的!(另外告诉大家一个技巧,当你确定数字所属范围内的其余格子都是数字没有地雷后,不用一个一个格子按出来的,只要左右键一起点击这个数字,它的所属范围的其余数字都会一起出来哦!)
我们继续:
到了这里后,如果我们先判断的是1黄格子,那么是不是没办法很准确的知道哪个是地雷呢?但是如果判断的是2黄格子的“2”呢么就能很容易的知道这个数字的右上角是一个地雷了:
哈哈,游戏就是这么简单,照这样的思路依次下去就行了,但是有时候并不是这么方便的,并不是所有的格子都这么简单的哟,在有些格子的地方还需要一定的运气才可以的!。
扫雷游戏技巧
扫雷游戏技巧Document number【980KGB-6898YT-769T8CB-246UT-18GG08】1.边角的1对应的角肯定是雷,如下图。
这也是扫雷中最常见的情形。
2. 22.边上的两个2并排对应的两个块肯定是雷,如下图。
3. 33.边角的3对应的3个块肯定是雷,如下图。
4.44.孤立的3对应的3个块肯定是雷,如下图。
5.55.孤立的4对应的4个块肯定是雷,如下图。
6.66.孤立的5对应的5个肯定是雷,如下图。
7.77.两个1夹一个2的1,两个1下面对应的块肯定是雷,如下图。
8.孤立的2对应的两个块肯定是雷,如下图。
9.如下图,已知3的左边两个是雷,那么3的下边两个中肯定有一个是雷,所以第二个1下边的那个块肯定不是雷。
10.如下图,已知2的左边一个是雷,所以2的下边两个中肯定有一个是雷,所以1的右边3个块都不是雷。
11.如下图,上边那个1对应的两个角块中有一个是雷,所以下边那个1下边的3个块都不是雷。
12.如下图,两个并排的3对应的3个块都是雷。
13.如下图,两个并排的2,已知左边那个2的左边是雷,则右边那个2的右下角那个肯定也是雷。
14.如下图,已知右边两个竖着的1的左边两个块中有个个是雷,则左边那两个1下方的两个块都不是雷。
15.如下图,1和2孤立地排在一起,则2要从下方3个块中选两个,肯定不会是左边两个,所以2的右下角那个肯定是雷,而1和2下边两个块中有1个是雷,所以1左下角那个肯定不会是雷。
16.如下图,一个3和一个2并排在一起,已知3上边那个是雷,则3左下角那个块肯定是雷,而2右下角那个块肯定不是雷。
17.如下图,两个2并排在一起,且已知右边那个2正上方那个块是雷,则它的左边两个中肯定只有一个是雷,并且左边那个2的左边3个块都不是雷。
一夹二,一有雷;?二夹一,心有雷;二夹三,全有雷;??二二边,都有雷;??三连一,中有雷;??四连一,边有雷。
扫雷秘籍
扫雷秘籍
1.排成一行的格中,两个1夹一个2,1底下必有雷(标注为红旗的就有雷):
3
2.两个2夹一个1,中心的1底下必有雷(1下面的红色标注位置就是雷):
5
3.两个2夹n(n>1)个3,至少3底下全有雷(标注为红旗的位置是雷):
7
4.两个2靠边,2底下都有雷(红色标注位置就是雷):
9
5.连续的三个1,中间的1有雷(图中标注红旗的位置就是雷.但如图中标注?的位置,虽然也是三个1,但因为最左边的1已经标注为红旗位置的雷了,因此,此处的?则肯定不是雷):
11
6.连续四个1两边的1有雷:12
13
7.如下图所示,标注位置的9个单元格里,中心数字为1,则说明1的周围8个格里,肯定会有一个雷.因为其他的7个统统都已经被清理,那么,剩下的最后一个,肯定是雷:。
扫雷魔方公式图解
扫雷魔方公式图解集团标准化工作小组 [Q8QX9QT-X8QQB8Q8-NQ8QJ8-M8QMN]扫雷公式:一夹二,一有雷。
二夹一,心有雷。
二夹三,全有雷。
二二边,都有雷。
三连一,中有雷。
四连一,边有雷。
新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
游戏扫雷的玩法技巧详解ppt课件
扫雷
扫雷是一个熟能生巧也是能提高判 断力和智力的游戏、下面我介绍一
下扫雷的基本玩法和技巧
.
1
扫雷的规则是尽快找到雷区中的所有不是地雷的 格子,而不许踩到地雷。点开的数字是几,则说 明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开 的是地雷,则会输掉游戏。 下图 : 我用红色的圈子圈出来的九个格 最中间 的数字是1 就代表它四周这一圈有一个雷 所以那 个没被点开的格子就是个雷 在那个没被点开的格 子上点右键 插上旗杆
2
3
• 以此类推 把所有的雷找出来 并插上旗子 就 是胜利
4
注意事项
• 。这是一个熟能生巧的游戏 新手可以先从初级开始 一步一步来
• 。不要执着于一个格子 可以先试试从别的地方开始 找
• 。不要乱猜格子下是否有雷 每个格子跟每个格子间 都有联系
• 。扫雷的bug:打开扫雷界面,输入XYZZY ,按一下 右下角的shift键。这时,鼠标放在雷区,在方格区 活动,你会看到屏幕左上角有个小光点在一闪一闪。 (很小很小的,不容易看。最好桌面是深色的,要 不看不清) 小光点出现,说明鼠标停在的格子不是 雷。相反,就是雷区。
5
扫雷+魔方公式图解
扫雷公式:一夹二,一有雷。
二夹一,心有雷。
二夹三,全有雷。
二二边,都有雷。
三连一,中有雷。
四连一,边有雷。
新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
扫雷+魔方公式图解
扫雷公式:一夹二,一有雷。
二夹一,心有雷。
二夹三,全有雷。
二二边,都有雷。
三连一,中有雷。
四连一,边有雷。
新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’ 即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,, F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。
扫雷攻略
2013-2-5
8
排成一行的格中,两个1夹一个2,1底下必有雷 两个2夹一个1,中心的1底下必有雷; 两个2夹n个3,2和3底下全有雷; 两个2靠边,2底下都有雷;Βιβλιοθήκη 连续的三个1,中间的1有雷;
连续四个1两边的1有雷。
2013-2-5
9
• 现在扫雷高级的官方纪录33.95秒,纪录的 保持者是Ian Fraser。 • 扫雷中级最高的官方纪录是8.5秒,由玩家K amil Muranski保持。 • 初级纪录是1秒,据测算概率在0.00058%至 0.00119%之间。 • 国内的中级、高级记录由中国扫雷第一人张 砷镓(世界排名第3位)保持,分别为11.31秒 和38.82秒。
第一颗方块当然是随意 当打开了一点局面之后(如图) 观察游戏中被分为了几大区域 然后从每一个区域的角落位置开始
这些都是容易利 用的角落
2013-2-5
6
基本规则
紫色方块区域中,由右上角两个绿色数字2就可以判 断出右上角两个雷的详细位置 由左下角3个1可以判断出左下角雷的位置 由中间位置红色3左边的1和2可以判读数字3下面的 雷 由数字3和上面的数字2可以排除3右边不是雷而3的 右下才有雷 右下角部分,数字4和2结合起来也不能推断雷的具 体位置,只能随意猜测,这就是——命运
点击返回首页
2013-2-5 12
2013-2-5 10
每一点经验的积累,每一次思维更加敏捷,每一次点击更加精确,每一次果 断的取舍…… 让你一次又一次超越自己突破纪录 当你截图留念的图片已经多得数不清的时候 你会更加迷恋这个被众人忽视的游戏
2013-2-5 11
That’s all thank you
制作小组
石廷忠 杨健 0907010034 0907010016
扫雷+魔方公式图解
扫雷公式:一夹二,一有雷。
二夹一,心有雷。
二夹三,全有雷。
二二边,都有雷。
三连一,中有雷。
四连一,边有雷。
新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
王老师趣味数学之纸面扫雷~原来扫雷也可以这么玩,数字推理能力
王老师趣味数学之纸面扫雷~原来扫雷也可以这么玩,数字推
理能力
面对数学,很多家长很头疼,如何让孩子对数学产生兴趣?其实王老师认为生活处处都是好玩的数学。
比如扫雷游戏可以说是一种数字的推理游戏。
windows自带的扫雷更是很多人久远的记忆!经典游戏。
扫雷变化一下形式,也是一种考察题型。
今天分享下在适合小学生的纸面扫雷(逻辑扫雷)两种常见题型。
既不担心孩子在电脑上玩,也锻炼了逻辑推理能力。
扫雷游戏规则
如图格子中有地雷也有数字,找出所有地雷你就赢了。
数字表示在它周围的一圈格子里有多少个地雷。
如图:
→数字1周围8个格,说明8个格中有1颗地雷
→数字2周围5个格,说明5个格中有2颗地雷
→数字3周围3个格,说明3个格全是地雷。
你明白规则了吗?下面是常见的两类练习题型介绍。
练习题型
① 根据地雷分布图填数字
如下示意图,老师根据周围地雷情况已经标出了一个数字3。
你能把其他格子中的数字标上吗?这就是根据地雷的分布填写数字题型。
② 根据数字找出共有多少颗地雷
图中标记了数字,让我们找一共有多少地雷?
我们用√表示有雷,用×表示无雷。
老师已经标注了5的了,你也用这种方法试着找下总共有多少地雷吧!
练习题
如果你已经熟悉了规则和题型要求,下面就可以做题了。
以下适合各年级练习拓展,可根据难度自行选择。
① 填数字
② 算雷数
高阶挑战题
欢迎关注王老师头条号及悟空问答学习更多好玩有趣的数学干货知识。
苹果扫雷专家级攻略
苹果扫雷专家级攻略
先给出扫雷规则:
扫雷规则:数字代表周围八个格子有几颗雷。
胜利条件:点开所有不是雷的格子。
基本操作:根据数字推测雷的位置
点击:点开格子
长按:在雷上做好标记
点击数字:在数字和周围八个格子中标记的雷数相等时,会点开其它格子。
下面是一些扫雷定式,可以快速推断雷的位置。
121
中间不是雷,两边是雷。
12定式
如上图所示,根据扫雷规则,可以很轻松的推出左侧雷的分布,可以这么理解,因为红色框的中间是1,所以红色框里左边三个格子只会有一个雷,同理,紫色框的左边会有两颗雷,而且分布在两个蓝色的框里。
仔细观察下图:
发现12在一起的地方了吗?
其实是在左下角有两处,下方的3除去左上角的雷,与右边的1形成了21。
边上的11
边上的(右上角)1说明周围只有一个雷,下方的1说明新增的三个格子里并没有雷,可以放心的点。
这时,我们会发现左边的12除去标的那个雷,也是11。
还有
1 | 13 | 1 | 31
31 | 1 | 13 | 1
这种情况也很好判断
根据数字能推出的结果。
对称性
对称轴俩边数字相同时周围的雷的个数也相同。
如下图,右边是2,周围一个雷也没有,左边也是2时,大可放心的点。
扫雷+魔方公式图解
扫雷公式:之阳早格格创做一夹二,一有雷.二夹一,心有雷.二夹三,齐有雷.二二边,皆有雷.三连一,中有雷.四连一,边有雷.新魔圆新脚教程序行咱们罕睹的魔圆是3x3x3的三阶魔圆,英文名Rubik's cube .是一个正6 里体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个核心块(战核心轴收架贯串)睹下图:(图1)教习魔圆最先便要搞浑它的以上结构,知讲角块只可战角块换位,棱块只可战棱块换位,核心块不克不迭移动.魔圆的尺度色:国际魔圆尺度色为:上黄-下黑,前蓝-后绿,左橙-左黑.(睹图2)注:(那里以红色为底里,果为以去的教程皆将以红色为底里,为了便当教教,请皆统一以红色为准).(图2)认识公式(图3)(图4)公式证明:本量上便是以上下安排前后的英文的单词汇的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步调一、完毕一层最先要干的是区别一层战部分:很多初教者对付于“部分”取“一层”缺累领会的认识,所以正在那里特地阐明一下.所谓一层,便是正在完毕部分(如图2的红色里)的前提上,红色里的四条边,每条边的正里惟有一种颜色,图(2).如图(1)核心块是蓝色,则它地圆里的角战棱齐皆是蓝色,是图(2)的反目标图(3)战(4)则是只是是部分的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)战(4)分别是图(1)战(3)的底里状态念完毕魔圆,前提是最要害的,便像修筑一般,魔圆也如许,前提是最要害的.由于上文提到过核心块的牢固性,那一本量,正在魔圆上真量起着定位的效率,简朴的道便是核心块的颜色便代表它地圆的里的颜色.一、十字(便是赶快法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色底下颜色为红色,为便当瞅察,特意翻出颜公式为R2第二种情况如图所示:(红色底下颜色为橙色,为便当瞅察,特意翻出颜色)橙黑块要移到上左的位子,当前橙黑块正在目标位子的底下.但是其橙色片不战橙色的核心块揭正在所有.为此咱们先干D’F’即把橙色粘正在所有,交着R还本到顶层,,F是把蓝黑橙还本到精确的位子(上头的F’使蓝黑块背左移了九十度).公式为D’F’RF图解:天然,架十字不但惟有上头二种情况,现咱们正在分解下其余的一些情况吧!如下图:橙黑块的位子己对付佳,但是颜色反了,尔便先干R2化成第二种情况,而后用还本第二种情况的公式即可!上头二种情况皆为前左的块要移到上后的位子.咱们先干D’移到前下的位子,再干R“把橙黑还本上去”,交着干.上头二种情况分别化为上头第一种战第二种情况.其对付称情况亦是按类似上头的思维去还本!如果刚刚启初时橙黑块也还出对付佳,曲交干D移到后下位子即可!二、第一层角依旧把十字搁正在顶层,还本角块时,咱们最先正在下层找有不咱们要还本的角,不的话再到顶层去找!基础的二种情况为:公式:D’R’DR公式:R’D’R图解:公式:D’R’DR公式:那二种比较简朴,试着转便能明黑其中的本理了.注意到不?要还本的角块皆正在下层而且目标色(也便是红色)皆是可睹的,然而还大概会出现底下那种情况:咦!红色呢?本去正在底里!那种情况咱们称之为不可睹,正在还本时咱们要干的便是令它的红色可睹,共时它要位于下层!先干而且红色是可睹的,而后干大概,交着要再干把黑橙还本回去!再把那角移到前下左便是上头第二种情况了!末尾另有二种情况,便是角块的位子已经对付佳,但是颜色出对付佳,如下图:咱们仍旧要把上头的块移到下层而且要脆持红色是可睹的,而后令其归位.左图情况的干法是:先干化成第一种情况,而后用第一种情况的公式.左图情况的干法是:先干R’D’R D化成第二种情况即可!最后效验第二图为反里效验步调二――第二层搞定佳第一层了!交着咱们便要启初还本第二层了,最先咱们把魔圆倒过去,也便是把干佳的第一层搁到下层,如左图:佳了,咱们不妨启初还本第二层,第二层找块时最先正在顶层找有哪些块是可还本的.由于黑的对付里是黄色,所以正在顶层睹到不黄色的棱块均是要还本到第二层的.第二层比较简单,去去去去也便三种情况,由于有二种是互为对付称,本去也便惟有二种情况而已.如下图:y’RURURU'R'U'R'U’R'U'R'U'R'URUR U帮记心诀五顺五顺五顺五顺图解:y’RURURU'R'U'R'U’五顺五顺R'U'R'U'R'URUR U五顺五顺小揭士:上头二个公式互为对付称,皆是10步,末尾一步不本量意思,不过加进令心诀越收简单记着而已,不妨不干第10步!另有的情况便是位子精确但是颜色出对付佳,大概者已经正在第二层但是位子分歧过失.如下二图:那类情况要怎么办呢?咱们先从顶层随便找个块“还本”到前左的位子(不管是不是含有黄色的棱块,皆不妨!),那蓝黑块自然会移到顶层(被替换出去了),交着适合转顶层便会出现战步调二启头介绍的二种情况之一最后效验第二图为另三里效验步调三――OLL注:OLL便是要把顶层颜色统一,即顶里为黄色.那里以乌色代替从当前启初的图片皆是从顶里背下瞅的俯视图.乌线代表顶层的颜色.注意魔圆一定要依照图的格式晃佳!图的底下则是魔圆的前里,也便是您里对付的里,图的正里则是魔圆的顶里.(如图7)(图7)顶层十字完毕了第二层,交下去是正在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底怎么样,只闭注棱块,而且只瞅顶里的颜色(即黄色),最多干二次‘相似’公式便不妨正在顶层架佳十字.公式1:FRUR’U’F’公式2:f RUR’U’f’图解:公式1:FRUR’U’F’帮记心诀:安排上顺左上左顺公式2:f RUR’U’f’帮记心诀:安排上顺左上左顺注:上公式不妨创造公式1取公式2惟有前后的F战f大小写之分,所以记一个公式便不妨,如果您的魔圆顶里已经是那样了,那那一步便不妨曲交跳过,不过不是屡屡皆市那样幸运的,公式仍旧需要背的.底下便是顶层三种状态战拧法.状态1 目标状态状态2 目标状态状态3 状态2 目标状态顶层颜色基于初教者皆不喜欢背公式,所以那里只使用一个公式,天然如果念赶快还本魔圆的话,不妨减少公式的数量,但是便还本去道,用那一个脚够了.^_^顶层翻角颜色的公式:R’ U2 R U R’ U R 帮记:左顺上顺顺,左顺上顺,左顺上顺(再)左顺图解:顶层拧完十字以去公有7种情况,底下便是顶层角颜色的7种情况战拧法.第一种:那种情况干一次公式便不妨形成第二种:那种干一次公式以去再U2形成再干一次公式便会乐成了……!第三种:――使用公式——形成――使用公式-―乐成…………!第四种:―使用公式―再U’――使用公式-再U2――使用公式―乐成……!第五种:―使用公式+ U――使用公式+ U2――使用公式―乐成……第六种:――使用公式+ U―――使用公式――乐成……!第七种:―使用公式――使用公式+ U2――使用公式―乐成……!步调四――PLL步调1、还本角位子末尾还本的状态一定不妨找到一个大概者多个颜色战位子皆对付的角,如果四个皆对付了的话,那部分不妨略掉.最先找到惟有一个精确的角块(有二个精确的话,干U大概者U’不妨形成a大概者b),则一定会出现a大概b图,那里只介绍a的公式.公式:x'R2U2RDR'U2RD'Rx图解:U此公式效验为下图所示左下角块(标住为红色)不动,其余三个角块[标住为绿色)顺时针程序互换一次位子一共三种情况,分别是a b c情况a曲交干一次公式便不妨安排佳角的位子,情况b需要干二次,如果逢到情况c便随便选择一个目标拧一次公式,而后便会情况a大概者b了.完毕后效验如下图(1)(2)所示:(1)(2)步调2、还本棱位子末尾一步,变更棱块位子,底下的图也是俯视图.注:公式内里的括号()是帮闲影象公式的,不特殊意思公式:(R U' R)(U R U R)(U' R' U’R2)图解:()(有误,一层有误,一层)()A需要沉复二遍公式B公式+U'+公式公式+U+公式如果逢到那二种情况便随便选择一个正里当做前(???)(注:顶里仍旧不不妨变的,那里的顶里是黄色),干一次公式,而后便会出现A大概者B的情况了…到那您已经会还本魔圆了……^_^……!~~~。
扫雷魔方公式图解
扫雷魔方公式图解 Document number【SA80SAB-SAA9SYT-SAATC-SA6UT-SA18】扫雷公式:一夹二,一有雷。
二夹一,心有雷。
二夹三,全有雷。
二二边,都有雷。
三连一,中有雷。
四连一,边有雷。
新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
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21定式(或称12定式)
`在直排上出现连续的21序列时,可判定为雷,不是雷。
实例集
当出现21序列时,可判断2旁边的是雷,1旁边的不是雷。
以下所有定式均为在附加雷、靠边等条件下,由11定式和21定式演变而来。
边部11定式
如图在右方靠边的情况下,由靠边假设和11定式可知另一边不是雷。
挖坑定式
如图在直排上打开一个方格数字为1,而靠上的数字也是1,由11定式可知下方三个不是雷。
假如点开中间的后仍是1,由11定式可知,下方的三个也不是雷。
边部211定式
如图在右方靠边的情况下,由边部11定式可知不是雷。
假如处不是雷,则只有左边一个无法满足数字,故和左边的是雷,右边的不是雷。
夹雷22定式
在如图两个雷中间出现22序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。
靠雷21定式
在如图在雷旁出现21序列时,由附加雷假设可知这其实是11定式,则两个要么都是雷要么都不是雷。
【21定式的变形】
121定式
在如图在直排上出现121序列时,用21定式分析左边四排可知右边的是雷,分析右边四排可知左边的
是雷。
212定式
在如图在直排上出现212序列时,用21定式分析左边四排可知右边的不是雷,分析右边四排可知左边的不是雷。
再由中间的1得知是雷。
靠雷221定式
在如图在雷旁边上出现221序列时,由附加雷假设可知这其实是121定式。
则两个都是雷。
靠雷31定式
在如图在雷旁出现31序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的是雷,右边的不是雷。
靠雷41定式
在如图在雷旁出现41序列时,由附加雷假设可知这其实是21定式,则左边的是雷,右边的不是雷。