第2章 创建基本三维模型002

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3Dmax初级教程:创建简单的3D模型

3Dmax初级教程:创建简单的3D模型

3Dmax初级教程:创建简单的3D模型3Dmax是一种常用的三维建模软件,可以用来创建各种各样的3D模型。

在这篇文章中,我将给出一个简单的3Dmax初级教程,教你如何创建一个简单的3D模型。

以下是步骤详细并分点列出:1. 了解基本概念和界面:- 3Dmax是一种基于对象的建模软件,它使用三维空间中的坐标系来创建模型。

- 学习3Dmax的界面布局,包括视口、工具栏、菜单栏等。

2. 创建物体:- 在3Dmax中,物体的创建是通过基本几何体或者复杂的剖分对象来实现的。

- 使用工具栏上的“创建”按钮,在视口中绘制一个矩形,作为我们的简单模型的基础。

3. 编辑物体:- 切换到编辑模式,我们可以通过移动、旋转、缩放等操作来修改物体的形状。

- 使用移动工具、旋转工具、缩放工具对物体进行编辑,直到达到我们想要的效果。

4. 设置材质和纹理:- 为了使物体看起来更加真实,我们可以给它添加材质和纹理。

- 在“材质编辑器”中选择一个合适的材质,并在“纹理编辑器”中添加纹理图像。

5. 添加光源:- 光源对于模型的表现也非常重要,它可以影响物体的明暗和阴影效果。

- 在“创建”菜单中选择一个光源,如点光源或平行光源。

调整光源的位置和亮度,以达到理想的效果。

6. 渲染场景:- 当模型编辑、材质和光源设置完成后,可以进行场景的渲染,将模型输出为图像或者动画。

- 在“渲染设置”中选择合适的输出格式和分辨率,并点击“渲染”按钮开始渲染过程。

7. 导出模型:- 如果你想在其他软件中使用你创建的模型,可以将它导出为常见的3D文件格式,如OBJ或FBX。

- 在“文件”菜单中选择“导出”,选择合适的文件格式和保存路径,导出模型。

以上是一个简单的3Dmax初级教程,希望对你入门学习有所帮助。

当然,3Dmax是一个功能强大的软件,还有很多高级的特性和技巧等待你去探索和学习。

继续努力,相信你会在3D建模的道路上取得更大的进步!。

创建基本三维模型.ppt

创建基本三维模型.ppt

3.利用“编辑曲线”命令产生复 合二维形体
(1)编辑节点: “几何体”卷展栏:【插入】按钮:在选择点
处 点击鼠标,会引出新的点,不断按左键可以不 断增加新点,拖动鼠标可以调节新点的位置, 按右键停止插入。
(2)编辑曲线:【连接】按钮:连接两个断 开的点。
点击该按钮,选择曲线中开口的节点,拖动 鼠标到开口的另外一个节点上,中间会出现 虚线,单击虚线出现新的连接线段。
钻石、卫星、链子球
2.环形结
扩展基本体中最复杂的一个。 擅长制作管状、缠绕、带囊肿类的造型。
3.切角长方体
直接产生带切角的长方体。
4.切角圆柱体
制作带有倒角的圆柱体。
化妆品盒、酒瓶盖、首饰盒、旋钮开关等。
5.油罐
制作带有球状凸出顶部的柱体。
油罐、帐篷、飞碟、药片类的造型等。
6.胶囊
制作两端带有半球的圆柱体,类似胶囊的 形状。
操作
(1)点击【软管】工具,在视图中按下并拖动 鼠标,拉出软管截面外框。
(2)释放鼠标;移动鼠标,确定软管的长度。 (3)点击鼠标,完成软管制作。设置软管参数。
13.棱柱
制作等腰和不等边三棱柱体。
(3)结合多个图形: 点下此按钮,在视图中点取其他的样条线, 可以将它结合到当前曲线中,如果打开了 【重定向】选项,新加入的曲线会移动到原 来样条线的位置处。
二、创建标准几何体
1.长方体
制作正六面体。
注意:配合CTRL键可以创建底面是正方 形的长方体。
2.圆锥体
制作圆锥、圆台、棱锥、棱台,以及他们的 局部 。
9.球棱柱
直接在主体上的边棱上产生光滑的倒角。
10.C形墙
制作C形夹角的立体墙模型,主要用于建筑 快速建模。

AutoCAD的三维建模教程

AutoCAD的三维建模教程

AutoCAD的三维建模教程第一章:AutoCAD三维建模简介AutoCAD是目前广泛应用于计算机辅助设计和绘图领域的一种软件。

它提供了丰富的工具和功能,使用户能够进行高效的三维建模工作。

本章将介绍AutoCAD的三维建模基础知识,包括界面布局、工具栏、视图调整等内容。

1.1 界面布局AutoCAD的界面主要由菜单栏、工具栏、绘图区域和命令行组成。

菜单栏提供了各种功能命令的入口,工具栏则提供了常用工具按钮,方便用户快速选择和操作。

绘图区域是用户进行绘图和编辑的主要区域,而命令行则用于输入命令和查看系统信息。

1.2 视图调整在进行三维建模时,正确的视图调整是非常重要的。

AutoCAD提供了多种视图调整命令,包括平移、旋转、缩放、缺省视图等。

通过灵活使用这些命令,用户可以随时调整视图以便更好地查看和编辑模型。

第二章:三维建模基础操作本章将介绍AutoCAD中的三维建模基础操作,包括创建基本图形、编辑形状、应用实体操作等内容。

2.1 创建基本图形在进行三维建模时,首先需要创建基本图形作为模型的基础。

AutoCAD提供了丰富的绘图命令,如线、圆、矩形、多边形等,用户可以根据需要选择适当的命令来创建图形。

2.2 编辑形状在创建基本图形后,用户可以使用编辑命令对图形进行进一步的编辑和调整。

如移动、旋转、缩放、拉伸等操作,以及倒角、倾斜等命令,可以使模型形状更加符合设计要求。

2.3 应用实体操作AutoCAD提供了丰富的实体操作命令,如联接、镜像、旋转、复制等。

通过灵活应用这些命令,用户可以快速地生成复杂的三维模型。

第三章:三维建模高级技巧本章将介绍AutoCAD中的三维建模高级技巧,包括体素建模、复杂几何体建模和渲染等内容。

3.1 体素建模体素建模是一种基于像素处理技术的三维建模方法。

AutoCAD提供了体素建模工具,如二维到三维转换、实体剪切、真尺寸建模等功能。

通过使用这些工具,用户可以在不断细化的粒度上进行建模,从而得到更加精确和逼真的模型。

基本三维模型的创建PPT课件

基本三维模型的创建PPT课件
效果如图 所示
第4页/共98页
参数如图 所示
5
在左视图中使用“长方体”工具, 创建一个长方体作为侧挡板,然后 按住【Shift】键,移动克隆出另一 侧的侧挡板和中间的隔板
效果如图 所示
第5页/共98页
6
在顶视图中使用“长方体”工具, 创建一个长方体做为书桌的后挡板, 颜色设置为黄色
参数如图 所示
球体
第25页/共98页
几何球体
下面我们来看一下“几何球体”各参数的含义: ➢“直径”:创建方法的一种,表示从几何球体一侧的点开始创建,等同于“球体” 按钮创建方法中的“边”; ➢“分段”:与基准多面体配合,确定构成球体表面网格的正三角形的个数,计算公式 为:M=X2×N,M是三角形的数目,X是分段的值,N是多面体的面数。 ➢“半球”:通过“挤压”的方式将球体变为半球体。
4.1 标准基本体的创建
• 案例1 书桌的制作
参数如图 所示
1
单击选中“创建”命令面板>“几何 体”标签>“标准基本体”下拉菜单 的“长方体”创建按钮,在顶视图 中使用“长方体”工具,创建一个 长方体作为“桌面”,颜色为黑色
效果如图 所示
第1页/共98页
参数如图 所示
2
在顶视图中使用“长方体”工具, 创建一个长方体作为桌腿,并设置 其颜色为黄色;然后按住【Shift】 键,移动克隆出其它的三个桌腿
圆锥体的参数卷展栏。它比圆柱体 多了一个“半径2”,当其值为0时, 是标准的圆锥体,当不为0时,圆 锥体就变成了一个圆台,当“半径 1”和“半径2”等值时,圆锥体就变
成了一个标准的圆柱体
第30页/共98页
选中面板中的“圆锥体”按钮 后,在视图中单击并拖动鼠标, 创建圆锥体的底面圆;松开并 移动鼠标到适当位置,单击左 键确定圆锥体的高;最后移动 鼠标将顶面圆缩小为0,单击左 键确定即可,效果如图所示

cad三维建模基础教程

cad三维建模基础教程

cad三维建模基础教程CAD三维建模基础教程导语:CAD(计算机辅助设计)是一种通过计算机软件进行工程设计、图形处理和模拟分析的技术,凭借其高效速度和精确度已成为现代设计领域的重要工具。

三维建模是CAD技术的重要应用之一,通过三维建模可以在计算机中生成具有真实感和实际尺寸的三维模型。

本教程将介绍CAD三维建模的基础知识和技巧,帮助初学者快速入门。

一、CAD三维建模概述三维建模是基于CAD软件的一种技术,通过在计算机中创建丰富的几何体和模型,从而将设计从二维转化到三维。

三维建模可以为工程师、设计师和制造商提供更直观、更精确的设计和分析平台。

二、CAD三维建模的基本操作1. 创建新的三维模型文件:打开CAD软件,选择“新建”命令,选择适当的模板和单位设置,创建新的工程文件。

2. 绘制基本几何体:通过绘图命令绘制基本的几何体,如线、圆、矩形等,可以使用CAD软件提供的绘图工具,也可以通过键盘输入绘图命令。

这些基本几何体将作为建模的基础。

3. 编辑和修改几何体:CAD软件提供了多种编辑和修改工具,可以对已创建的几何体进行移动、旋转、缩放、拉伸等操作,以满足具体的设计需求。

4. 创建复杂几何体:通过组合和变换基本几何体,可以创建出更复杂的几何体和模型。

例如,可以使用布尔运算对几何体进行求交、求并等操作,或者使用平移、旋转、缩放等操作对几何体进行变换。

三、CAD三维建模的工具和技巧1. 快捷键和命令:熟悉CAD软件提供的快捷键和命令,可以极大地提高工作效率。

例如,Ctrl+C和Ctrl+V可以复制和粘贴选定的几何体,Ctrl+Z可以撤销上一步操作,F3可以切换到3D视图等。

2. 快速选择和过滤:CAD软件通常提供了快速选择和过滤工具,可以根据特定的属性、图层或对象类型选择几何体。

这些工具可以大大简化复杂模型的选择和编辑。

3. 坐标系和参照:在三维建模过程中,坐标系和参照物非常重要。

可以通过设置和调整坐标系来精确定位和对齐几何体,也可以使用参照物作为基准进行建模。

在CAD中创建三维模型的步骤

在CAD中创建三维模型的步骤

在CAD中创建三维模型的步骤在CAD(计算机辅助设计)中创建三维模型,通常需要经历以下步骤。

第一步:收集设计要求和资料在开始创建三维模型之前,首先需要明确设计的目标和要求。

这可能包括详细的尺寸要求、功能需求、材料要求等。

同时,也需要收集所需的资料,例如技术手册、参考图纸等。

第二步:创建骨架和基础几何体在确定了设计要求和收集到必要的资料后,就可以开始在CAD软件中创建三维模型了。

一般来说,首先需要创建一个骨架或起始几何体,以便后续的建模工作。

骨架可以是简单的线段和点,用来定义模型的整体形状和结构。

第三步:建立模型的基本形状在创建了骨架或起始几何体后,接下来需要根据设计要求,使用CAD软件提供的建模工具,逐步建立模型的基本形状。

这包括使用线段、圆弧、矩形等基本几何体来绘制物体的轮廓。

同时,也可以使用CAD软件提供的其他功能,如移动、旋转、拉伸、挤压等,对几何体进行变形和修改,以满足所需的形状。

第四步:添加和调整细节在建立了模型的基本形状之后,可以进一步添加和调整细节,以使模型更加逼真和符合设计要求。

这可能包括添加多边形面、曲线、孔洞等,以及对几何体进行倒角、圆角等处理。

此外,还可以为模型添加纹理、颜色、材质等,以提高其可视化效果。

第五步:优化模型结构在添加和调整细节之后,可能需要对模型的结构进行一些优化,以改善其性能和稳定性。

这包括进行拓扑优化、几何优化和孔洞填充等操作,以确保模型的完整性和完整性。

第六步:检查和修正错误在完成模型的建立和优化之后,需要对其进行检查,以确保模型没有错误或缺陷。

这可能包括检查几何体的间隙、线段的重叠、面的方向等。

如果发现错误或问题,需要及时修正。

第七步:进行必要的测试和分析在检查和修正错误之后,可能需要对模型进行一些必要的测试和分析,以确保其符合设计要求和性能要求。

这可能包括进行强度分析、运动模拟、流体动力学分析等。

根据测试和分析的结果,可以对模型进行进一步的优化和调整。

在CAD中创建三维模型的步骤

在CAD中创建三维模型的步骤

在CAD中创建三维模型的步骤三维建模是CAD软件中的一项重要功能,可以帮助用户将二维设计转化为真实世界中的三维模型。

下面就来介绍一下在CAD中创建三维模型的步骤。

第一步:确定设计需求在开始创建三维模型之前,首先需要明确设计的需求和目标。

这包括要创建的对象、尺寸、形状以及其它设计要求等。

明确设计需求有助于在后续步骤中更加顺利地进行建模。

第二步:选择合适的建模方法CAD软件提供了多种建模方法,例如实体建模、曲面建模、多边形网格建模等。

根据设计需求,选择适合的建模方法是非常重要的。

常见的实体建模方法包括拉伸、旋转、倒角、夹角等。

曲面建模适用于需要更加平滑的曲线和表面的设计。

第三步:创建基本几何体在开始详细的建模之前,首先需要创建基本几何体,如立方体、圆柱体、圆锥体等。

这些基本几何体可以通过绘制线条、拉伸、旋转等操作来创建。

创建基本几何体有助于之后的建模操作。

第四步:进行详细设计在创建基本几何体之后,就可以根据设计需求进行详细的建模操作了。

这包括拉伸、旋转、倒角、镜像、泡沫、平移等操作,用于将基本几何体转化为所需的形状和尺寸。

可以根据需要进行多次操作,逐步完善模型。

第五步:添加细节和纹理在建模的过程中,可以通过添加细节和纹理来增加模型的真实感和美观度。

可以使用CAD软件提供的雕刻和模具工具,添加花纹、孔洞、边框等细节。

另外,还可以通过渲染和贴图技术,为模型添加纹理和材质,使其更具真实感。

第六步:检查和修正错误完成建模之后,需要对模型进行检查,确保其符合设计需求和要求。

可以使用CAD软件提供的测量和分析工具,检查模型的尺寸、角度、曲线的光滑度等。

如果发现错误或不符合要求的地方,需要及时进行修正,直至满足设计要求。

第七步:导出和保存模型完成建模和修正之后,最后一步是将模型导出为合适的文件格式,以便在其他软件中进行使用或展示。

常见的文件格式有.STL、.STEP、.IGES等。

同时,还需要将模型保存在CAD软件中,以备后续的修改和调整。

创建3D模型的基本步骤

创建3D模型的基本步骤

创建3D模型的基本步骤1. 概述在现代CG行业中,3D模型是创作各种电影、游戏和动画的基础。

Blender软件是一款功能强大的3D建模和动画软件,本文将分享创建3D模型的基本步骤。

2. 首先,打开Blender软件并选择基本形状Blender打开后,你会看到一个初始的3D场景。

首先,我们需要选择一个基本形状,例如立方体、球体或圆柱体。

在左侧的工具栏中,选择“添加”按钮,然后选择一个基本形状。

3. 将基本形状调整为所需模型的大小和比例一旦添加了基本形状,你可以使用鼠标和键盘控制来调整它的大小和比例。

你可以按住“S”键缩放,按住“R”键旋转,按住“G”键移动。

使用这些快捷键,将基本形状调整为你想要的模型大小和比例。

4. 利用编辑模式进行详细的建模在创建基本形状后,进入编辑模式可以对模型进行更详细的调整。

选择基本形状,然后点击工具栏中的“编辑模式”按钮。

在编辑模式下,你可以选择、移动、旋转和缩放模型的不同部分。

使用鼠标左键单击选择顶点、边或面,然后可以通过按住“G”键来移动选定的部分。

使用这些编辑工具,将模型调整到你所需的形状。

5. 利用Blender的附加功能,如布尔运算或修饰器Blender提供了许多附加功能,帮助你更好地建模。

其中之一是布尔运算,可以用于创建复杂的几何形状。

通过选择两个或多个模型,然后点击工具栏中的“附加”按钮,你可以将它们组合在一起以创建新的形状。

另一个有用的功能是修饰器,它可以应用到模型上,例如平滑表面或添加细节。

通过点击工具栏中的“修饰器”按钮,你可以选择并应用各种修饰器,以满足你的建模需求。

6. 制作纹理和材质为了使你的模型更逼真,你可以为它应用纹理和材质。

你可以通过选择模型并点击工具栏中的“新建材质”按钮来创建新的材质。

然后,通过点击“纹理”选项卡并添加纹理图像,你可以为模型添加纹理。

使用“UV映射”工具可以在模型上创建和编辑纹理坐标。

通过调整材质的属性,如反射率、透明度和光泽度,你可以使模型具有更真实的外观。

人教版八年级下册信息技术第二章三维建模基础活动3制作简单的三维模型教案(第二课时)

人教版八年级下册信息技术第二章三维建模基础活动3制作简单的三维模型教案(第二课时)
激发对三维设计的兴趣。提高学生生活实践应用能力和信息素养,培养学生的计算机思维和自主探究能力。
教法与学法
以演示法和任务驱动为主,通过教师讲解演示交给学生基本的三维软件操作技能,学生通过完成不同的任务完成所学知识。
教学重点
学会使用布尔运算
教学难点
熟练使用布尔运算的方法,通过Fra bibliotek、减、相交等不同的运算方法制作出需要的模型
教学准备
多媒体机房、3Done软件、课件
教学过程
个性思考
―、复习导入
上节课我们学习了利用基本几何建模的方法制作三维模型,知道了布尔运算的基本含义,掌握了对模型进行布尔运算的方法以及对模型的移动、复制等操作。本节课我们继续来学习如何利用草图建模的方法制作三维模型。
—、讲授新课
(一)草图建模的定义
草图建模的定义:在平时遇到一些形状相对复
(本次步骤比较难,教师可以先讲解,学生结合课本和讲解进行制作,教师再次进行难点讲解)
任务4:利用抽壳工具,将花瓶内部和底部掏空
操作步骤:选择特殊功能中的抽壳工具,出现抽壳对话框,单击造型S输入框,再单击工作区中的瓶身,将厚度T输入框设置为-2,单机开方面0输入框,再单击工作区中的瓶身口,最后单机/,将瓶身内部掏空。在使用同样的方法将瓶底内部掏空。
任务1:绘制花瓶轮廓(学生根据课本步骤,逐步完成花瓶的制作,教师巡视观察并解决学生的疑难问题。)
1、打开3DOne窗口,单机视图导航器中的
“上”,选择视图为上视图。
2、单机“草图绘制”中的“通过点绘制曲线”工具在工作区中绘制花瓶的瓶身草图。
3、单机曲线上的点,拖动鼠标指针,根据需要调整草图轮廓曲线。
人教版八年级信息技术教案
备课序号:第节

3D模型创建基础教程

3D模型创建基础教程

3D模型创建基础教程在AE软件中,通过创建3D模型可以给视频添加更加生动和视觉冲击力强的效果。

本文将介绍使用AE软件创建3D模型的基础教程和一些使用技巧。

首先,打开AE软件并创建一个新项目。

导入你想要使用的素材文件,比如图片或视频。

接下来,选择要添加3D效果的素材并将其拖动到合成面板中。

点击该素材,在菜单中选择“3D模型”。

在图层面板中会出现一个新的选项,名为“3D图层”。

点击该选项后,你可以看到图层的旋转和平移控制器。

通过调整旋转控制器,你可以改变图层在3D空间中的方向。

例如,调整X轴旋转可以使图层绕着横轴旋转,调整Y轴旋转可以使图层绕着竖轴旋转。

图层的平移控制器可以用来改变图层在3D空间中的位置。

通过调整X、Y和Z轴的值,你可以控制图层的位置。

除了旋转和平移,你还可以使用缩放控制器调整图层的大小。

通过增大或减小X、Y和Z轴的值,你可以改变图层在3D空间中的大小。

在3D图层选项中,你还可以修改其他参数来调整图层的外观。

例如,你可以调整图层的透明度、光影、反射和阴影等。

为了使3D模型看起来更加真实,你可以添加摄像机图层。

在图层面板中点击“新建摄像机”,然后调整摄像机的位置和视角。

通过使用摄像机,你可以从不同角度观察和拍摄3D模型。

另外,你还可以添加灯光图层来改变3D模型的光照效果。

在图层面板中点击“新建光源”,然后调整光源的位置和亮度。

通过使用灯光,你可以为3D模型添加更加逼真的阴影和高光效果。

除了基本的3D模型创建技巧,AE还提供了许多高级功能和插件来增强3D效果。

例如,你可以使用AE的粒子系统来创建3D粒子效果,或者使用AE的专业渲染器来生成更逼真的光影效果。

在创建3D模型时,还需要注意一些细节。

首先,要选择合适的素材和材质,以便获得更好的渲染效果。

其次,要合理运用旋转、平移和缩放等操作,以获得想要的动态效果。

最后,要适当使用摄像机和灯光来增强整体的视觉效果。

在完成3D模型的创建后,你可以导出视频或保存项目文件。

使用CAD进行三维建模的基本步骤

使用CAD进行三维建模的基本步骤

使用CAD进行三维建模的基本步骤三维建模是通过计算机辅助设计软件(CAD)创建三维模型的过程。

它可以用于各种行业,包括建筑、工程、制造等。

下面是使用CAD进行三维建模的一般步骤:1.确定需求和设计目标:在开始三维建模之前,需要明确项目的需求和设计目标。

这可能包括对尺寸、形状、功能等的要求。

通过明确这些目标,可以帮助指导后续的建模过程。

2.创建草图:创建草图是三维建模的第一步。

在CAD软件中,您可以使用二维绘图工具创建所需的基本形状,例如线条、圆、矩形等。

您还可以添加尺寸和约束条件来精确定义各个元素的位置和尺寸。

3.创建基本几何体:在草图的基础上,可以使用CAD软件中的建模工具来创建基本几何体,例如立方体、圆柱体、锥体等。

这些基本几何体可以通过拉伸、旋转、剖切等操作进行调整和修改,以获得所需的形状。

4.添加细节和特征:完成基本形状后,可以通过添加细节和特征来进一步完善模型。

这可以包括切割、倒角、挖孔、拉伸等操作。

您可以使用CAD软件的工具来在模型上添加纹理、曲线、边缘等细节,以使模型更加真实和精确。

5.进行装配:如果您需要将多个零件组合成一个整体模型,可以使用装配工具在CAD软件中进行装配。

您可以调整每个零部件的位置、方向和尺寸,以确保它们正确连接在一起。

6.进行材质和纹理:在建模过程中,您可以为模型添加材质和纹理,以增强其外观。

CAD软件通常提供一系列材料和纹理供您选择,您还可以自定义它们以满足特定的设计需求。

7.进行渲染和灯光设置:一旦建模和材质设置完成,您可以在CAD软件中进行渲染,以模拟光线和阴影的效果,使模型看起来更加逼真。

您可以调整灯光设置、阴影和反射来获得所需的渲染效果。

8.进行检查和修改:完成建模和渲染后,需要对模型进行检查和修改。

您可以使用CAD软件的工具来检查模型的准确性、完整性和符合性。

如果发现任何问题,您可以对模型进行修改和调整。

以上是使用CAD进行三维建模的基本步骤。

这是一个基本的指导,实际的建模过程可能因具体项目和软件的不同而有所不同。

CAD 3D建模基础教程

CAD 3D建模基础教程

CAD 3D建模基础教程大家好!今天我将为大家介绍CAD 3D建模的基础教程和使用技巧。

CAD,全称为计算机辅助设计,是一种常用于建筑、工程和制造等领域的设计工具。

3D建模是指利用CAD软件创建三维模型,以便更直观地呈现设计概念和构思。

下面,我将为大家详细介绍CAD 3D建模的步骤和技巧。

第一步,了解CAD软件界面。

CAD软件通常具有复杂的界面,但掌握基本的工具栏和菜单选项对于进行3D建模非常重要。

熟悉软件的界面布局和主要工具将使你更加容易上手和操作。

第二步,创建基本几何图形。

在CAD软件中,你可以利用基本的几何图形构建你的3D模型。

例如,你可以使用线条工具绘制线段,使用圆形工具绘制圆形等等。

通过组合这些基本图形,你可以创建出更加复杂和精确的形状。

第三步,利用操作命令进行编辑。

CAD软件提供了各种各样的操作命令,用于对已创建的几何图形进行编辑。

其中最基本的命令包括平移、缩放、旋转等等。

通过这些命令,你可以对图形进行移动、调整大小和旋转等操作,从而获得你想要的效果。

第四步,使用实体建模工具。

实体建模是CAD 3D建模中的关键步骤,它使你能够将你的2D图形转化为3D模型。

CAD软件通常提供了丰富的实体建模工具,例如拉伸、旋转、镜像等。

使用这些工具,你可以在不同的方向上拉伸、旋转或镜像你的几何图形,以创建出真实的三维物体。

第五步,添加材质和纹理。

为了使你的3D模型更加逼真和有趣,你可以添加材质和纹理。

CAD软件通常提供了库存材质和纹理的选项,你可以选择适合你模型的材质和纹理进行应用。

你还可以修改和调整这些材质和纹理的属性,以满足你的特定需求。

第六步,应用光照和渲染效果。

CAD软件中的光照和渲染功能使你能够模拟真实世界中的光线效果,并增强你的3D模型的真实感。

通过调整灯光的位置、颜色和亮度等参数,你可以改变场景的氛围和效果。

另外,渲染功能能够为你的3D模型添加表面细节和光影效果,使其更加逼真。

第七步,进行模型校正和优化。

3D基础模型创建

3D基础模型创建
软管是一个柔性几何体, 软管是一个柔性几何体,其两端可以连接到两个不同的对象 并能反映出这些对象的移动。 上,并能反映出这些对象的移动。
软管
1.2.9 球棱柱
球棱柱用于制作带有导角的柱体, 球棱柱用于制作带有导角的柱体,能直接在柱体的边缘上产 生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。 生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。
四棱柱
1.1.11 茶壶
茶壶用于建立标准的茶壶造型或茶壶的一部分。 茶壶用于建立标准的茶壶造型或茶壶的一部分。
茶壶
1.1.12 平面
平面用于在场景中直接创建平面对象,可以用于建立如地面、 平面用于在场景中直接创建平面对象,可以用于建立如地面、场地 使用起来非常方便。 等,使用起来非常方便。
平面
课堂练习——茶桌的制作 茶桌的制作 课堂练习
1.1.2 对象的移动、克隆
克隆对象时要注意克隆模式的选择,“克隆选项”对 话框“对象”区域的单选按钮用来设置克隆的模式。
“复制”表示克隆对象与原对象无任何关联; 复制” 复制 “实例”表示克隆对象与原对象相互关联,修改原对 实例” 实例 象和克隆对象的任何一方,另一方也会获得同样的 修改; “参考”模式与“实例”类似,但“参考”模式的 参考” 参考 关联是单向的,原对象会影响克隆对象,但克隆对 象不能影响原对象。
环形节
1.2.5 油罐、胶囊和纺锤
油罐、胶囊和纺锤是都具有圆滑特性的几何体,创建方法和参数也有相 油罐、胶囊和纺锤是都具有圆滑特性的几何体, 似之处。 似之处。
油罐
胶囊
纺锤
1.2.6 课堂案例——蜡烛台的制作
使用切角长方体、圆柱体、球体、胶囊、长方体、管状体、 使用切角长方体、圆柱体、球体、胶囊、长方体、管状体、椎 移动工具和缩放工具来完成模型的制作。 体、移动工具和缩放工具来完成模型的制作。

三维建模的基本步骤

三维建模的基本步骤

三维建模的基本步骤三维建模是一种通过计算机技术将三维物体或场景呈现出来的过程。

它在各个领域有着广泛的应用,如游戏开发、动画制作、工程设计等。

下面将介绍三维建模的基本步骤。

第一步:确定建模目标在进行三维建模之前,首先需要明确建模的目标是什么。

是要建模一个人物角色,还是要建模一个房屋或者一辆汽车?确定建模目标后,可以更好地制定后续的建模计划和步骤。

第二步:收集参考资料在开始建模之前,收集合适的参考资料是非常重要的。

可以通过拍照、观察真实物体或者查找网络上的相关图片来获取参考资料。

这些参考资料可以帮助我们更好地理解建模目标的形态和细节。

第三步:建立基本几何体在进行三维建模之前,通常需要先建立一些基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。

这些基本几何体可以作为建模的基础,通过变形、旋转、缩放等操作来构建目标模型的形态。

第四步:建立模型的主体结构在建立了基本几何体之后,可以开始建立模型的主体结构。

根据参考资料,使用各种建模工具和技术,逐步构建出模型的各个部分,如头部、身体、四肢等。

在这个过程中,需要注意保持模型的比例和对称性。

第五步:添加细节和纹理在建立了模型的主体结构之后,可以开始添加细节和纹理。

通过使用各种建模工具和技术,可以给模型增加更多的细节,如皱纹、肌肉纹理、纹理贴图等。

这些细节和纹理可以使模型更加逼真和生动。

第六步:优化模型在建立模型的过程中,可能会出现一些不规则或者冗余的部分。

为了提高模型的性能和效果,需要对模型进行优化。

可以通过合并顶点、删除冗余面、平滑曲面等操作来优化模型的拓扑结构和外观效果。

第七步:设置材质和光照在建立模型的过程中,还需要设置模型的材质和光照效果。

通过选择合适的材质属性和调整光照参数,可以使模型在渲染时呈现出真实的效果。

这些材质和光照设置可以提高模型的质感和逼真度。

第八步:渲染和输出在完成模型的建立和设置之后,可以进行渲染和输出。

通过选择合适的渲染器和输出格式,可以将模型呈现出来,并保存为图片或者视频。

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设置球体的创建方法
创建球体
3.创建长方体或四棱锥体后, 可在“修改”命令面板“参 数”卷展栏中设置长方体或 四棱锥体的参数,左图所示 为长方体的“参数”卷展栏。
设置长方体的参数
• 半径:指定球体的半径。 • 分段:设置球体的分段数,数值越大,球体的表面 越平滑。 • 半球:默认值是“0”,可生成完整的球体;若将 数值设为“0.5”,可生成半球;将数值设为“1”, 会使球体消失。选择“切除”单选钮,表示生成半 球时删除部分球体,分段数减少;选择“挤压”单 选钮,表示挤压球体,分段数不变
2.在透视图中按住鼠标左键并拖动,到适当位置后释 放鼠标,确定圆环的第一个半径,再移动鼠标到适当 位置并单击,确定圆环的第二个半径,即可创建圆环。
创建圆环
3.创建圆环后,可在 “修改”命令面板“参 数”卷展栏中设置圆环 的参数。
设置圆环参数
• 旋转:用于设置圆环截面圆绕圆心旋转的角度,圆 环的边数越少,旋转效果越明显,例如将“边数” 设为“3”、“旋转”设为“90” 。 • 扭曲:用于设置从起始位置到结束位置,圆环截面 圆扭曲的角度,数值越大扭曲越强烈,例如将“扭 曲”设为“720” 。
创建油罐
创建油罐、胶囊和纺锤体后,可以在“修改”命令面板 “参数”卷展栏中设置三者的参数。
油罐的参数
胶囊的参数
纺锤体的参数
• 总体/中心:选择“总体”单选钮时,“高度” 编辑框中的值是指整个油罐、胶囊或纺锤体的 高度;选择“中心”单选钮时,“高度”编辑 框中的值是指油罐、胶囊或纺锤体中非圆角部 分的高度。 • 混合:该编辑框用于设置油罐或纺锤体中非圆 角部分和圆角部分交界处的平滑效果。
虽然球体和几何球体在外观上相同,但构成并不相同,球 体表面是由经纬线分成的四角平面构成,几何球体是由三角形平 面构成。几何球体能够生成更规则的曲线,在指定相同面数的情 况下,它可以使用比标准球体更平滑的剖面进行渲染。
几何球体的“参数”卷展栏及效果
2.1.3 圆柱体、管状体和圆锥体的创建
1.圆柱体
2.在透视图中按住鼠标左键 并拖动,到适当位置后释放 鼠标,即可创建茶壶模型。
创建茶壶模型 3.创建茶壶后,可在 “修改”命令面板“参 数”卷展栏中设置茶壶 的参数。 设置茶壶参数
3.平面
平面可以看作是没有厚度的长方体,要创建平面可参照以下 操作。 1.单击“几何体”创建面板 “标准基本体”分类中的“平 面”按钮,然后在打开的“创 建方法”卷展栏中设置平面的 创建方法。 设置平面的创建方法 2.在透视图中按住鼠标左键并拖动,到 适当位置后释放鼠标,即可创建平面。
三维对象在 锥化轴方向 的分段必须 大于1,否 则“曲线” 编辑框中的 数值无效
锥化杯体
3.勾选“限制”区中的 “限制效果”复选框,然 后在“上限”编辑框中输 入“30”。
创建并复制长方体
3.单击“几何体”创建面板“扩展基本体”分 类中的“软管”按钮,然后在透视图中按住鼠 标左键并拖动,到适当位置后释放鼠标,确定 软管的半径;然后向上移动鼠标到适当位置并 单击,确定软管的高度,创建一个自由软管。
创建自由软管
4.保持透视图中软管的选中 状态,选择“修改”命令面 板“软管参数”卷展栏“端 点方法”区中的“绑定到对 象轴”单选钮,然后单击 “绑定对象”区中的“拾取 顶部对象”按钮,再单击透 视图中左面的长方体,将软 管的顶部绑定到该长方体的 轴心上。
若选择“立方体” 单选钮,则创建 的是长、宽、高 都相等的正方体
设置长方体的创建方法
创建长方体
3.创建长方体或四棱锥 体后,可在“修改”命 令面板“参数”卷展栏 中设置长方体或四棱锥 体的参数,左图所示为 长方体的“参数”卷展 栏。
设置长方体的参数
• 长度、宽度和高度:设置长方体的长度、宽度 和高度。 • 长度分段、宽度分段和高度分段:设置长方体 每个轴向的分段数量,默认为“1”。使用多 边形或网格等方式建模时,分段数决定了多边 形或网格的数量。 • 生成贴图坐标:生成将贴图材质应用于长方体 的坐标。 • 真实世界贴图大小:控制应用于该对象的纹理 贴图材质所使用的缩放方法,缩放值由位于应 用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界 比列”设置控制。
3.圆锥体
要创建圆锥体,可参照以下操作。 1.单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“圆锥 体”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置圆锥体 的创建方法。 2.在透视图中按住鼠标左键并拖动,确定圆锥体的第 一个半径,释放鼠标后向上移动鼠标确定圆锥体的高 度,然后单击并向上或向下移动鼠标,确定圆锥体的 第二个半径,最后再次单击鼠标,即可创建圆锥体。
边数为3、旋转为90的效果
扭曲为720的效果
• 平滑:在该区域中可设置圆环的平滑方式,选择 “全部”单选钮表示应用全部平滑效果,下图所示 为选择其他平滑方式的效果。
选择其他三种平滑方式的效果
2.茶壶
利用“茶壶”按钮可以快速创建完整的茶壶模型,具体操作 如下。 1.单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“茶壶” 按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置茶壶的创 建方法。
创建切角长方体
创建好切角长方体、切角圆柱体和球棱柱后,可在“修改” 命令面板“参数”卷展栏中设置三者的参数。
切角长方体的参数
切角圆柱体的参数
球棱柱的参数
• 圆角:该编辑框用于设置切角长方体、切角圆 柱体和球棱柱各个圆角边的大小。 • 圆角分段:该编辑框用于设置切角长方体、切 角圆柱体和球棱柱圆角边的分段数,数值越大 圆角面越光滑。若将圆角分段设为“1”,并取 消勾选“平滑”复选框,圆角会变为切角。
创建圆锥体
3.创建圆锥体后,可在“参数”卷展栏中设置圆锥体 的参数,圆锥体的参数与管状体大致相同。
2.1.4 圆环、茶壶和平面的创建
1.圆环
圆环的创建方法与管状体相似,具体操作如下。 1.单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“圆环” 按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置圆环的创 建方法。
在“密度” 编辑框中 可设置渲 染时平面 长度分段 和宽度分 段增加的 倍数
在“缩放”编辑框 中可设置渲染时平 面缩放的倍数
创建平面 3.创建平面后,可在 “修改”命令面板“参 数”卷展栏中设置平面 的参数。
设置平面参数
2.2 扩展基本体的创建
2.2.1 切角长方体、切角圆柱体和球棱柱的创建
下面以创建切角长方体为例进行介绍创建切角长方体、切角圆 柱体和球棱柱的方法。 1.单击“几何体”创建面板“扩展基本体”分 类中的“切角长方体”按钮,然后在打开的 “创建方法”卷展栏中设置切角长方体的创建 方法。 2.在透视图中按住鼠标左键并拖动, 到适当位置后释放鼠标,确定切角长 方体底面的宽度和长度;向上移动鼠 标到时党委位置并单击,确定切角长 方体的高度;继续移动鼠标到适当位 设置切角长方体的创建方法 置后单击,确定切角长方体各边角的 圆滑度,切角长方体就创建好了。
2.2.2 油罐、胶囊和纺锤体的创建
油罐、胶囊和纺锤体的创建方法类似,下面以创建油罐为例 进行介绍。 1.单击“几何体”创建面板“扩展基本体”分类中的“油罐” 按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置油罐的创 建方法。
2.在透视图中按住鼠标左键并拖动,到适当位置后 释放鼠标,确定油罐的半径;向上移动鼠标到适当 委位置并单击,确定油罐的高度;继续移动鼠标到 适当位置后单击,确定油罐的封口高度,创建油罐。
设置圆柱体的创建方法
创建圆柱体
3.创建圆柱体后,可在“修改”命令面板“参数”卷展栏中 设置圆柱体的参数,其中“边数”编辑框用于设置截面的分 段数,数值越高圆柱体的侧面就越平滑。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
2.管状体
管状体的创建要比圆柱体稍微复杂一些,要创建管状体可 参照以下操作。 1.单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“管状 体”按钮,然后在打开的“创建方法”卷展栏中设置管状体 的创建方法。
5.单击“绑定对象”区中的 “拾取底部对象”按钮,再单 击透视图中右面的长方体,将 软管的底部绑定到该长方体的 轴心上。
将软管的顶部绑定到两个长方体的轴心上
6.在“修改”命 令面板“绑定对 象”区顶部和底 部的“张力”编 辑框中输入 “120” 。
7.在“公用软管参数” 区“分段”编辑框中 输入“200”,在“起 始位置”编辑框 中输入“15”,在 “结束位置”编辑框 中输入“85”,在 “周期数”编辑框中 输入“20”。
圆柱体的创建与长方体类似,要创建圆柱体,可参照以下 操作。 1.单击“几何体”创建面板 “标准基本体”分类中的“圆 柱体”按钮,然后在打开的 “创建方法”卷展栏中设置圆 柱体的创建方法。 2.在透视图中按住鼠标左键 并拖动,确定圆柱体的底面, 然后释放并向上移动鼠标确 定圆柱体的高度,最后单击 鼠标即可创建圆柱体。
2.2.3 软管的创建
下面通过一个简单实例,介绍软管的创建和使用方法。 1.利用“几何体”创建面 板“标准基本体”分类中 的“长方体”按钮在顶视 图中创建一个长方体,然 后在“修改”命令面板 “参数”卷展栏中设置其 参数。
2.选择主工具栏中的“选择 并移动”按钮 ,然后在顶视 图中的长方体上单击将其选 中,再在按住【Shift】键的 同时沿X轴向右拖动长方体, 创建一个长方体的副本。
第2章 创建基本三维模型
• 标准基本体的创建 • 初识3ds Max扩展基本体的创建 • 编辑三维几何体
2.1 标准基本体的创建
2.1.1 长方体和四棱锥体的创建
下面以创建长方体为例,介绍长方体和四棱锥体的创建方法。 1.单击“几何体”创建面板“标准基 本体”分类中的“长方体”按钮,然 后在打开的“创建方法”卷展栏中设 2.在透视图中按住鼠标左 置长方体的创建方法,本例选择“长 键并拖动,可确定长方 方体”单选钮。 体的底面;然后释放鼠 标并上下移动,可确定 在此处可设置创建 长方体的高度;最后单 对象的名称和颜色 击鼠标即可创建长方体。
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