基于3DSMAX的泉州西湖公园三维漫游动画的实现
三维室内场景漫游动画的设计研究
三维室内场景漫游动画的设计研究曾龙凯;曾建一【摘要】三维室内场景漫游动画是虚拟现实技术的重要分支,它利用图形图像技术,将现实中存在或不存在的场景构建出来,然后利用虚拟摄影机模拟人的视角直观表达出来,从而达到身临其境的主观感受.该文以制作三维室内场景漫游动画实例为基础,探讨了基于3DS MAX、Premiere Pro等软件实现三维室内场景漫游动画的理论和技术方法,揭示了首先利用3DMax建模工具,将场景建模并配合各种复杂的纹理贴图技术制作出逼真的室内场景,然后为其添加光照与摄影机,最后利用v-ray渲染器渲输出图像,导入premiere Pro内进行后期合成的方法与技巧.【期刊名称】《湖南环境生物职业技术学院学报》【年(卷),期】2013(019)002【总页数】6页(P22-27)【关键词】三维;室内;场景;漫游;动画【作者】曾龙凯;曾建一【作者单位】湖南环境生物职业技术学院,湖南衡阳421005;湖南环境生物职业技术学院,湖南衡阳421005【正文语种】中文【中图分类】TP391.9漫游动画是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术,简单的来说就是运用三维动画相关软件在计算机中建立一个虚拟的世界,动画设计人员在这个虚拟的世界中,按照要表现的对象的形状,尺寸建立模型和场景,再根据具体要求设定场景特效,虚拟摄影机的运动和其他相关参数,最后按要求指定材质,再根据一天不同的时段进行灯光的虚拟制作,最后通过多媒体创建工具对动画进行结构的调整,并加入文字,图片解说等补充.[1]三维室内场景漫游动画通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受.建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览.现房地产业的竞争越来越激烈,购房者日益成熟,他们需要更直观、更快捷、更全面的了解楼盘本身的信息,传统的楼书、条幅、等无法完全满足他们的需求.漫游动画采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据建筑、室内等规划设计图纸,将室内结构、生活配套等未来建成的生活场景进行提前演绎展示,让人们轻松而清晰地了解未来家园的品质生活.漫游动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎整体的未来形象,可以拍到实拍都无法表现的镜头,把设计大师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来家园的美丽和真实.1 3DS MAX 简介及三维室内场景漫游的关键技术3DS MAX 是由Autodesk 公司旗下的Discreet公司推出的三维动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作渲染软件之一,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、建筑动画、影视动画、虚拟现实等领域,3DS MAX 以其优异的性能、卓越的开放性为我们开发各类三维数字产品提供了可能. (1)绘制平面图形直接在3dsmax 中顶视图绘制,或者在cad 中绘制平面图然后导入3dsmax 中(2)建立房屋结构模型利用平面图形建立三维立体的房屋结构(3)建立室内的装饰比如电视强,吊顶天花,窗户等(4)建立室内需要的家具电器,灯的模型(5)为模型添加材质利用材质编辑器的各项技术制作出满意,逼真的材质(6)模拟光照利用各种各样的灯来模拟真实的光照,比如模拟阳光(7)利用v-ray 低参数渲染调试模型材质,光照细节的精细调整(8)模拟镜头运动创建一台摄影机,利用推,拉,摇,移,跟,升降的摄影手法拍摄(9)渲染出图像观看整体画面效果结合v-ray 调制适当的参数(10)后期合成整合片段加入字幕特效等(11)输出最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式.3 三维室内场景漫游的实现室内漫游是室内设计师表达创意构思,并通过3D 制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式.它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现,真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料、结合方法等之间的关系.[2]3.1 三维场景建模1)建模前的分析.为了使模型更精确,统一单位为毫米,严格按照真实比例来创建,尽量不要让怎个场景离栅格的中心太远,不然容易出现错误.主要运用的建模方法(1)多边形建模.特点是:几何图形和几何体的拼接创建空间效果;缺点是:生成的模型生硬、无用面较多会影响渲染和显示刷新.(2)面片建模.(3)VC 曲线建模.多边形编辑建模方法是目前最受关注、最为强大也是制作难度最大的建模方法.几乎可以制作所有的三维模型物体,被广泛用于工业产品、汽车、人物、家具及三维游戏场景的编辑制作中.多边形编辑建模的方法主要包括顶点编辑、片面编辑、网格编辑等.属于多边形编辑建模中的层级划分,每一种调节编辑的范围及模式都有特定的应用方法,各项层级的作用均不相同,它属于精确调整物体造型的建模手法.2)对建筑物的建模.导入或创建好平面图型,设置右键点击捕捉工具打开对话框,点选顶点捕捉.选取创建线段利用捕捉工具捕捉平面图上的转折点.打开修改面板,在修改面板菜单栏下选择挤出命令设置房屋高度.继续在修改面板菜单栏下点选法线命令,将其翻转法线.这样即得出房屋内部的显示.选中房屋,在视图中点击右键在菜单中选择可编辑多边形,在修改面板中选择侧面线,点击环形命令.利用连接工具加入两条线用于做窗户的上下高度,同理选择上下的线做出窗户的宽度和门的长宽.然后在修改面板中选面工具,选取窗户的面,让其与墙壁分离,退出子物体层级,选择分离出来的面,挤出厚度.选中面向室内的面加入向内轮廓命令,然后向内挤出.分离出面,把分离出的面增加厚度当作玻璃.门的制作与窗户同理,门的金属门扶手利用门的正面加入轮廓利用移动和缩放工具调节好位置与大小,分离出门.选中分离出来的面添加细化命令一次,选中细化出的点使用倒角拉出大概比例,接着选中倒角出来的点再倒角一次,选中倒角出来的圆形面,然后挤出两段,接着按着参考图上的扶手挤出面,移除多余的点,添加需要的点增加细节,按照形体需求调节点的位置.3)装饰的建模.(1)建天花.打开捕捉顶点,创建线沿着顶点捕捉,建立出合适大小的天花大小,然后在天花中心创建圆形线,使用捕捉将其与天花形状在前视图高度对齐,再在顶视图绘制3 个矩形线断,也将其对齐于天花外形.将天花外形改成可编辑养条线,点击附加选取圆形与3 个矩形线条.退出子物体层级,在修改面板里选择挤出命令,挤出一定厚度.为了让天花有层次感,增加一层边缘.首先建立一个辅助的矩形高度只有天花一半,用捕捉工具把辅助矩形与天花在前视图的高度对齐,将天花转化为可编辑多边形,右键点击物体,选择快速切片利用捕捉工具在辅助线上断切片,然后框选中天花上切出的面使用挤压工具向外挤压出面.(2)装饰墙壁.在左视图创建一个矩形利用捕捉工具让其适配于墙体,然后在矩形里创建很多大小不等的圆形线条,将矩形转化为可编辑样条线,把圆形附加.在修改面板里选择挤出工具,挤出适当厚度.用捕捉命令对齐于后墙.在背景墙后面利用捕捉工具建立一个box 作为黄色背景底色墙.4)对主要家具的建模.(1)茶几的建模.建立一个box 为桌面,按照真实的比例来建立,单位为厘米.将面板向下复制作为桌子的下台面.再创建4 个box 做为桌脚,使用对齐命令,对齐于桌面.将整个茶几成组,避免操作.(2)玻璃杯子的建模.在前视图中绘制一个样条线,改为可编辑样条线,利用加点工具增加需要的点,修改点的属性为贝兹点,调节曲度.达成玻璃杯的切面图,最后利用修改面板中的车削命令将其旋转,点选最大,和焊接内核,假如出现错误,给他一个法线命令,点选翻转法线.然后将其移动到合适位置.(3)书本的建模.首先做书壳创建一个矩形样条线,在样条线上添加节点,调节样条线为书本的截面图像,让后利用修改面板里的挤出命令挤出相应高度,把对应纸张的面删掉,然后选择修改面板里的“壳”工具建出厚度.纸张就利用捕捉建立box 在壳的里面.想要得到不同大小或者厚度的书可以利用缩放工具来修改.旋转方向对齐放在需要的位置.(4)液晶电视机的建模.先建立一个box,转化为可编辑多边形,选择正面的面,用轮廓工具向内给个轮廓,然后向内挤压,分离出面做为屏幕.建立电视的下半部分,也是创建一个box 利用连接工具添加4 条线移动好位置,利用挤出命令向内挤压出花纹.接着创建金属文字,利用文本工具在左视图创建几个字幕,然后利用修改面板里倒角工具挤出厚度和倒角.电视开关直接建个切角长方体就可以了.(5)沙发的建模.按实际尺寸建立一个倒角矩形,然后复制几个,利用缩放工具修改他们的大小,然后利用旋转工具将其旋转到正确方向,最后利用对齐工具将其对齐组合成沙发垫子.接着制作沙发金属脚,首先建立一个圆柱体,将其高度分段数改为4,接着选取分段最下面的面框选,不用忽略背面,利用修改面板里的挤出命令将其挤出到合适大小,复制并移动到合适位置,利用对齐命令将其对齐沙发垫,最后成组,移动到房屋的合适位子.3.2 材质与贴图1)水杯玻璃材质.打开材质编辑器(见图1),把标准材质改为vray 的材质,将反射通道的颜色稍微掉的比较偏黑一点的灰色,然后在折射通道内把颜色改为纯白,最后把材质赋予玻璃杯.图1 材质编辑器Fig.1 The material editor2)木地板材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,在漫反射通道内添加一张木地板纹理贴图,在反射里通道添加衰减,更改衰减的模式,把曲线图里的点改为贝兹点,调节曲线,通过观看材质球的效果来调节,回到上一层级在反射通道里的颜色稍稍调亮,将模糊反射调味0.85 左右,高光给低一点,以观察材质球效果为主.复制慢反射贴图到凹凸通道内,将凹凸通道数值改为40,来模拟真实效果.3)白墙壁材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,将慢反射颜色改为白色.4)金属材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,修改慢反射颜色为黑色,将反射通道改为纯白色,调节高光,为了模拟真实的金属效果需要给环境面板里的反射添加一个vrayHDRI 文件,将其拖动至材质球上,给其添加一张高动态贴图,为其模拟环境的反射.最后赋予材质给物体.5)沙发皮革材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,将慢反射颜色改为红色,将反射通道颜色改为灰色,添加大概0.75 的高光,和0.85 的慢反射,在凹凸通道里添加一张皮革材质的位图来模拟凹凸的皮革质感.6)抱枕材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,为其漫反射添加一张位图,模拟抱枕图案.在反射通道内添加衰减,调节衰减模式,修改曲线,将曲线的点修改为贝兹,调节曲线.在材质球内观察效果.为凹凸通道内添加一张褶皱的黑白贴图,调节数值为100.最后赋予材质给物体.7)书本材质.面材质,打开材质编辑器,把标准材质改为多维子材质,把数量设置为3,进入封面模型,转化为可编辑多边形,将正面,侧面,背面分别给与材质编号1,2,3.首先编辑材质1,把材质改为vraymtl 材质,为其慢反射添加一张书封面的位图,回到上一层级,选择第2 个材质,改为vraymtl 将漫反射贴图添加一张书侧面贴图,回到上一层级,最后为第三个材质漫反射添加一张书背面贴图.书里页的纸张用一个3dmax 标准材质改其漫反射颜色为白色就完成.接着赋予模型材质.8)陶瓷材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,将反射通道颜色调成比较偏白的灰色,再把漫反射颜色改为白色.调节较高的高光.在BRDF 卷展栏中选择phong.将材质赋予物体.9)电视屏幕材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vraylightmtl 的材质,为其添加一个电视画面的位图,为了保持材质清晰与亮度防止色溢,需要给材质添加一个包裹材质,在包裹材质中调节亮度.最后赋予材质给屏幕.10)背景墙材质.打开材质编辑器,把标准材质改为vray 的材质,在漫反射通道中为其添加一张背景位图,在反射通道内添加衰减,调节衰减的模式,在把曲线内的点改为贝兹,调节曲线.3.3 模拟光照模拟光照跟绘画有着异曲同工之妙,先整体再局部,先大概布局再仔细刻画. (1)确立光源;(2)建立大体光照;(3)逐步深入塑造;(4)调整完成同时也要注意全局的色相和对比,把握住各个层次的关系.创建灯光:(1)确立环境光.打开环境面板,因为是模拟白天的效果,将其颜色调整为淡淡的蓝色,大小暂时设置为1.0.(2)设置阳光.在侧视图从上至下添加一盏目标平行光,用于模拟阳光,在各个视图调整其角度到合适位置,修改光照颜色为淡黄色,打开阴影选项,将阴影类型改为vray 阴影,然后调整聚光范围将照射物体包含在聚光范围内,最后大体调节能量数值的大小.(3)照入屋内的天光.用捕捉工具在侧视图中对着窗户建立一盏vray 面灯,将其颜色改为淡蓝色,勾选隐藏灯选项.关联复制一盏向屋子内移动,靠近窗户.能量的数值大小调整到合适为止.(4)筒灯.选择灯光创建面板中的光度学灯光,给其添加一个筒灯的光度学文件,将其颜色改为暖色的黄,与室外的环境光形成对比,关联复制到筒灯的位置,如果筒灯对墙壁照射太过度的话可是适当将光源向内移动.(5)圆形暗藏灯.由于没有圆形灯的创建工具,所以只能用发光物体来替代,首先建立一个圆环适配于暗藏灯的位置上,然后选择材质编辑器给其一个vray 的发光材质,再为其添加一个包裹材质,在包裹材质内调节发光的大小,进入vray 发光材质调节其颜色为暖黄色.最后选择物体点击右键,在属性栏中点击不现实物体.(6)方型暗藏灯.建立4 个朝上的vray 面灯,分别对应好各自的位置,颜色改为暖黄色.3.4 摄影机的建立首先了解像深,超焦距,焦距,景深的概念.像深是景深前界和景深后界分别共轭的两个成像平面之间的距离.像深与景深相对应,像深越大,景深也就越大;超焦距:当镜头聚焦在无限远时,位于无限远的景物结成清晰的影像,同时在有限距离某一点上的物体也能达到清晰的标准,近于这一点的物体就模糊起来,那么,这个物体到镜头之间的距离就是超焦距;焦距是指透镜中心到其焦点的距离;景深是指影像相对清晰的范围.景深的长短取决于镜头焦距、相机与拍摄对象的距离、所用的光圈三个因素.建立摄影机:在创建面板中选择摄影机,建立一个目标摄影机,调整到你设计的画面位置,从摄影机视图中观察.一般室内用的焦距为24,和28,太大或太小都会对画面产生变形.图2 整体灯光Fig.2 Overall lighting3.5 创建摄像机的漫游动画首先,在透视图中观察,室内的整体效果.研究表现的主题,抓住重点,在纸上设计分镜头,利用摄影的推拉摇移跟升降的手法,一共要拍摄4 段动画,大概25~30 s.选择摄影机将动画面板中的帧数调节改为自由,设置为20 帧/s,然后指定每一段动画的时间或帧数.接着打开关键帧设置在摄影机移动的线路上添加关键帧,在摄影机视图上播放,仔细观察画面的比例结构,慢慢调节到最适当的状态.3.6 渲染输出动画精细整体调整过画面的灯光,材质,摄影机后便可以开始渲染输出,打开渲染面板(见图3)里的vray 的各个面板,打开GI 开关,将抗锯齿选项改为准猛地卡罗,一次反弹使用默认,2 次反弹利用灯光缓存,在1 次反弹中将等级调整为高,选择动画模式.2 次反弹中细分调制1 100.选用穿越模式.最终材质和灯光的细分需要加大到16 左右,用于减少杂点与增强细节,看个人机器配置决定细分大小.由于最终出的图像分辨率较高,出图时间较慢.为了提高效率,我们先渲染一张比较小的光子图,因为光子图小了对最终图像的效果影响并不大,在vray渲染面板中关闭最终图像.利用小分辨率跑光子图.光子图跑完了将其保存,然后在1 次和2 次反弹中调用光子图文件.调到出图的分辨率,将最终图像开关打开开始渲染.最终渲染出4 段动画.图3 v-ray 渲染面板Fig.3 V-ray rendering panel3.7 合成编辑打开premiere pro,首先建立一个项目文件,在项目窗口中导入4 段,和一首与整体画面风格比较搭配的音乐,将4 断动画在视屏轨道按照理想的顺序排列组合,在监视器中观察效果,接着建立字幕片头,然后给每个段子接入转场特效,最后将声音导入音轨,配合画面,将多余的用剃刀工具切除删掉.然后倒出影片为avi 格式.(见图4)图4 后期合成Fig.4 Late synthesis4 结语随着信息技术的飞速发展与媒体革命速度的加快,漫游动画已作为一种新兴的艺术形式成为数字媒体广告制作的一支新生力量,同时,它所具有的数字技术、动态化、虚拟镜头、互动等优势也日渐凸显.三维漫游动画技术凭借着其精确性、真实性,使得它成为模拟真实物体的最佳选择,目前已被广泛应用于建筑、医学、教育、军事、娱乐等诸多领域.参考文献:[1]胡小强.虚拟现实技术基础与应用[M].北京:北京邮电大学出版社,2009. [2]子午数码影视动画.三维动画大师[M].北京:海洋出版社,2006.。
基于3DS MAX的三维虚拟校园动画漫游的实现
文献 标 识 码 : A
一
三 维 虚拟 校 园总 体 制 作 流程 如 图 1所示
、
3 X简 介 DS MA
3 S MAX 是 由 A td s D uo ek公 司 旗 下 的 Di re s et公 司 c
推 出 的 维 动 制 作 软 件 。它 是 当今 世 界 上 最 流 行 的三 维 建 模 、 ㈣制 作 渲 染 软 件之 一, 广 泛 应 用 于制 作 角 色 动 被 动 画 、 内外 效 果 图 、 室 游戏 开 发 、 筑 动 画 、 视 动 画 、 建 影 虚 拟 现 实等 领 域 ,DSMA 以其 优 异 的性 能 、 越 的开 放 性 3 X 卓 为 我 们 开发 各 类 j维数 字 产 品提 供 了 可 能 。 二 、 维 虚 拟 校 园总 体 设 计 三
1三 维 虚 拟 校 园 设 计 思 路 及 目 的 .
图 1 三维 虚 拟 校 园 总体 制作 流 程
3三 维 虚 拟 校 园 总 体 框 架 . 本 次 i 维 虚 拟 校 同 动 漫 游 制 作 的 底 图 设 计 是 根 据 海 南 师 范 大 学 桂 林 洋 新 校 区 总 体 规 划 图 按 照 16 0 的 :0 0
海南 师 范 大 学桂 林 洋新 校 正 在 建 设 中 , 因此 本 作 品的 制作 目的是 为 了制 作 和展 现 海 南 师 大 新 校 区 的三 维 虚 拟 效 果 , 社 会 、 长 、 生 了解 海 南 师 大 新 校 的 建 使 家 学
基于3ds Max的建筑漫游动画关键技术的研究
建 筑漫游 动画表 现 的核 心是建 筑 , 动画 中只有建 筑是远 远不 够 的 , 但 我们需 要在 三维虚 拟世 界中模拟 现 实生 活 中建筑 周边存 在 的复杂环 境 , 括花草 树木 、 包 人物 、 车辆 、 空 、 面等 等 都可 能是 我 们需 要 完成 天 水 的对象 , 中树 木又会 有多种 多样 , 其 人物 、 车辆也 具有 多样 性 , 完成 这些建 筑周边 的辅 助物体 需要太 多 的时 间与精力 , 而对 于这些 建筑动 画 中辅 助存 在的物 体又是不 可或 缺 的元素 , 为此我 们需要 一整 套快速 而有效
关 键词 :d X 3 sMa ;建筑 漫游动 画 ;关键技 术
中 图 法 分 类 号 : 3 1 4 TP 9 漫游动 画就是 采用动 画虚拟 数码技 术并结 合 电影 的表 现手 法 , 根据 建 筑 、 园林 、 内等 规划 设 计 室
图纸 , 将楼 盘外观 、 内结 构 、 业管理 、 区环境 、 室 物 小 生活配 套等未 来建 成 的生 活场景 进行提 前演绎 展示 , 让 人们 轻松而 清晰地 了解未 来家 园的 品质 生活口 . ] 建筑 动画 的镜 头无 限 自由 , 全面逼 真地演 绎楼 盘整体 的 可 未来形 象 , 可以拍 到实拍无 法表 现的镜 头 , 把楼 盘设计 大 师 的思想 完 美无 缺地 演 绎 出来 , 让人 们感 受 未来 家 园的美好 和真实. 建筑动 画 的另一作 用 是地 产项 目在 开 发 以前 , 了能够 更 直 观 的 了解 和 验证 其 可行 为 性 , 常会使用 三维 图像技术 对建 筑环境 进行模 拟 , 到提 前预知 设计效 果 的 目的. 通 达
真实 自然的关 键. 建筑 动 画中树木 可 以分 为远景 树木 和近景树 木 两种 , 据对树 木刻 画 的精 细程度 和摄像 根
《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—11环境特效动画制作
11.4 大气特效
② 单击键盘上的数字“8”,打开环境和效果对话框,在大气卷展栏中点
击
按钮,在弹出的添加大气或效果对话框内选择体积光,并点击
确定。在体积光参数卷展栏中,点击灯光组中的
,在视图中选择聚
光灯,将体积光效果添加到聚光灯上,效果如图11-28所示。点击体积组下
最小值:设置在渲染中要测量和表示的最低值。小于等于此值将映射 最左端的显示颜色。
最大值:设置在渲染中要测量和表示的最高值。大于等于此值将映射 最右端的显示颜色。
物理比例:设置曝光控制的物理比例。
11. 3 “曝光控制”卷展栏
11.3.3 线性曝光控制 “线性曝光控制”对渲染图像进行采样,计算出场景的平均亮度值并将其 转换成RGB值,适合于低动态范围的场景。它的参数类似于“曝光控制”, 其参数选项参见“自动曝光控制”(图11-11)。
图11-26 不同数量值的躁波效果
11.4 大气特效
11.4.4 案例:灯光特效的制作 案例学习目标:学习用体积光来完成灯光特效的制作。 案例知识要点:通过体积光效果的使用和参数设置来完成灯光特效的制作。 效果所在位置:本书配套文件包>第11章>案例:灯光特效的制作。 ① 打开本书配套文件包中的初始效果文件,效果如图11-27左图所示。选择聚 光灯,进入修改面板,在聚光灯参数面板中将调节聚光灯/光束值设置为 “20”,将衰减区/区域值设置为“22”,效果如图11-27右图所示。
火焰大小:50
火焰细节:1
火焰细节:2
火焰细节:5
图11-18 不同火焰细节值的效果
密度:10
密度:60
图11-19 不同火焰密度值的效果
密度:120
3Dmax中实现特效动画的方法
3Dmax中实现特效动画的方法3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画软件,可以实现各种特效动画效果。
实现特效动画主要分为以下几个步骤:1. 设立动画的目标和主题在开始制作特效动画之前,我们需要明确动画的目标和主题。
比如,如果我们想制作一段爆炸特效动画,那么我们需要确定爆炸的类型和所处的环境等细节。
2. 规划动画的剧情和故事板在开始建模和动画之前,绘制一个故事板或者草图可以帮助我们规划好整个动画的剧情和构图。
故事板相当于是一个动画的草图,它可以帮助我们更好地组织和安排下一步的工作。
3. 创建模型和场景在3Dmax中,我们可以使用各种工具和技术来创建三维模型和场景。
可以使用内置的基本几何体进行建模,也可以导入其他软件制作的模型。
根据动画的需求,我们需要创建主要的模型和场景,并设置好材质和纹理。
4. 添加动画和特效在模型和场景创建完成之后,我们可以开始添加动画和特效了。
可以使用3Dmax提供的关键帧动画和变形动画等技术来创建各种动画效果。
同时,可以通过添加粒子系统、光照和阴影等特效来增强动画的真实感和视觉冲击力。
5. 进行渲染和后期处理动画制作完成后,我们需要进行渲染和后期处理。
在3Dmax中,我们可以选择合适的渲染引擎,如Mental Ray或V-Ray,来渲染出高质量的图像。
同时,还可以使用软件提供的后期处理功能来对图像进行调色、增加特效等。
6. 导出和发布最后一步是将制作完成的特效动画导出为常见的视频格式,如MP4或AVI等。
根据需要,我们也可以导出为其他格式如GIF或SWF等。
导出完成后,我们可以将特效动画发布到各种平台,如YouTube、网站或社交媒体等,与他人分享我们的作品。
总结:本文详细介绍了使用3Dmax实现特效动画的方法,从设立动画目标和主题开始,到规划动画剧情和故事板,然后创建模型和场景,添加动画和特效,进行渲染和后期处理,最后导出和发布动画。
每个步骤都至关重要,需要我们认真对待和完成。
3Dmax模型动画优化技巧:实现流畅动画效果
3Dmax模型动画优化技巧:实现流畅动画效果3Dmax是一款常用于建模和动画制作的软件,它可以帮助用户创建各种精美的3D模型和动画效果。
然而,在制作复杂动画时,由于模型复杂度的增加和动画的多样性,往往会导致流畅动画效果的缺失。
因此,掌握一些3Dmax模型动画优化技巧是非常重要的。
本文将详细介绍实现流畅动画效果的步骤和关键技巧。
一、模型优化技巧1. 简化模型结构:通过减少模型的面数和多边形数量,可以大大提高动画的渲染速度和运行效果。
在设计模型时,要注意尽量用更少的面数和多边形来表达物体的形状,并尽量避免使用过于复杂的模型结构。
2. 合并顶点和优化UV贴图:顶点合并可以减少模型的顶点数量,从而降低渲染负担。
UV贴图优化可以通过减少贴图的尺寸和合并重复的贴图,来提高纹理的渲染效果和运行速度。
3. 使用LOD技术:LOD(Level of Detail)是指根据物体与相机的距离远近,自动切换不同的模型细节层级。
在动画制作过程中,可以根据模型与相机的距离,切换不同的模型精细度,来提高动画的流畅度和效果。
二、动画优化技巧1. 关键帧的优化:动画制作中,关键帧的设置非常重要。
过多的关键帧会导致动画过于卡顿,而过少的关键帧会导致动画的流畅度不够。
因此,在设置关键帧时,要结合动画的需求和模型的运动轨迹,合理地设置关键帧,以达到最佳的动画效果。
2. 渲染设置的优化:在3Dmax中,渲染设置对动画效果有很大影响。
可以通过降低渲染质量、减少阴影和光照效果,以及优化渲染视口设置,来提高动画的渲染速度和流畅度。
3. 碰撞体的设置:在动画中,物体之间的碰撞体设置非常重要。
合理设置碰撞体可以避免物体之间的穿插和相互干扰,从而提高动画的真实感和流畅度。
在设置碰撞体时,要根据模型的形状和物体的运动轨迹,进行合理的碰撞检测和碰撞体调整。
三、流畅动画实现的步骤1. 规划动画场景:在制作流畅动画前,需要先规划好整个动画场景,包括模型的运动轨迹、相机的移动路径等。
3Dmax中动画制作的基本流程与方法
3Dmax中动画制作的基本流程与方法3D Max是一种常用于动画制作的三维建模和渲染软件。
它具有丰富的功能和强大的工具,可以帮助用户创建逼真的三维动画效果。
以下是3D Max中动画制作的基本流程和方法。
一、确定动画的目标和需求- 在开始3D动画制作之前,首先需要明确动画的目标和需求。
确定动画的主题、受众以及想要表达的信息,这些都是制作动画所需要考虑的因素。
二、创建场景和角色- 在3D Max中,可以使用各种建模工具来创建场景和角色。
可以使用基本的几何体(如立方体、球体等)进行简单的建模,也可以使用高级的建模技术来创建复杂的场景和角色。
三、设置材质和贴图- 在3D动画中,材质和贴图是非常重要的。
通过设置材质和贴图,可以让场景和角色看起来更加真实和逼真。
可以使用3D Max中的材质编辑器来设置材质的颜色、反射、折射等属性,并使用贴图来增加细节和纹理。
四、添加灯光和阴影- 灯光和阴影可以给场景增加真实感并营造出适合故事情节的氛围。
可以在场景中添加各种类型的灯光,如点光源、平行光等,并设置它们的亮度、颜色和阴影属性。
五、设置相机和视角- 相机和视角是观众观看动画时所看到的场景。
在3D Max中,可以设置相机的位置、焦距、视野等属性,并根据需要调整视角,以便呈现出最佳的视觉效果。
六、制作关键帧- 关键帧是动画中最为关键的一环。
在3D Max中,可以使用关键帧来控制场景和角色的运动。
通过在时间轴上设置关键帧,并在不同帧之间进行插值,可以让场景和角色在不同时间点上呈现出不同的状态和动作。
七、添加动画效果- 动画效果能够增加动画的吸引力和趣味性。
在3D Max中,可以使用各种动画效果来增加动画的表现力,如位移、旋转、缩放、变形等。
可以通过设置参数或使用插件来实现各种动画效果。
八、渲染和输出- 在完成动画制作后,需要将其渲染为最终的视频文件或图像序列。
可以使用3D Max中的渲染器来设置输出的分辨率、帧率、格式等参数,并进行渲染和输出。
景区虚拟漫游系统的设计与实现
景区虚拟漫游系统的设计与实现摘要:本文将从虚拟漫游的角度出发,以旅游业为切入点,结合国内外虚拟漫游系统在云旅游方面发展现状的优缺点进行研究。
以景区虚拟漫游为研究基础,基于Unity 3D软件平台,通过利用3ds Max软件的三维建模技术和Photoshop软件的贴图技术,对模型整体进行构建、添加材质贴图,利用C#脚本语言进行景区漫游系统开发。
该系统不仅能够将景区各种环境风貌全方位地展示,还有较好的沉浸性和交互性,使体验者能够身临其境的在虚拟景区漫游,实现足不出户云旅游。
关键字:虚拟现实虚拟现实技术景区虚拟漫游 Unity3D一、引言随着社会经济的发展和景区建设的日益完善,旅游人数急剧增长,旅游成为现代生活的普遍休闲娱乐方式。
越来越多的学者和大学开始关注虚拟旅游,相关的研究成果也雨后春笋般涌现。
“国家863计划、九五计划、国家自然科学基金委、国家高新技术研究发展计划等都把虚拟现实列入为研究项目。
在紧跟国际新技术同时国内一些重点校园已经积极投入到这一领域的研究工作中。
”本文“景区虚拟漫游系统的设计与实现”以虚拟景区“乾文轩”为例,主要对景区中的建筑、景区房间的设计、景区地形等场景进行虚拟设计,形成虚拟场景。
二、研究对象与方法为了深入分析虚拟现实技术在景区中的应用情况,本文以景区虚拟漫游系统为主要研究对象。
在确定了研究对象之后,通过调查法、文献研究法和观察法查阅相关的文献,把握这一研究的最新动态,为后续研究奠定基础。
除此之外,还学习三维建模技术、图像处理技术、虚拟漫游技术和剪辑处理技术等技术为后期的研究提供技术支持。
首先,对景区内主要的建筑进行构思,可绘制景区建筑分布的草图、整理图像,查找或绘制贴图。
保证建筑模型比例在符合建筑学理论的前提下进行3D建模,同时保证模型的视觉效果不受较大影响的前提下对模型面数优化。
将制作完的模型和所需的音频素材导入到Unity 3D中,通过C#脚本实现包括背景音乐、自由漫游、场景介绍等交互功能。
基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现
第13期2023年7月无线互联科技Wireless Internet TechnologyNo.14July,2023作者简介:张玉婷(1980 ),女,江苏南京人,讲师,硕士;研究方向:数字媒体技术,虚拟现实技术㊂基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现张玉婷(金肯职业技术学院人工智能与信息工程学院,江苏南京210000)摘要:文章以金肯职业技术学院为例,通过3Ds Max 软件进行三维模型的创建,使用Photoshop 处理照片,Substance Painter 编辑材质贴图,再导出模型到Unreal Engine 4虚幻引擎中完成整个场景的搭建和运行㊂应用Unreal Engine 4自带的蓝图可视化脚本或者C ++语言,添加多样的人机交互,再连接到VR 设备,通过控制手柄,完成沉浸式的虚拟现实校园漫游系统㊂关键词:虚拟现实;漫游;Unreal Engine 4中图分类号:TP391㊀㊀文献标志码:A0㊀引言㊀㊀随着三维技术和虚拟现实技术的发展,现实场景的数字化可以更好㊁更便捷地展示特定的区域㊁场馆㊁风景㊂其科技性㊁艺术性和身临其境的观感,可以给人们提供跨越时间和空间的沉浸式体验㊂近年来,国内外各大高校一直努力进行硬件㊁软件的数字化㊁智能化㊁信息化的建设㊂在以往传统的校园场景三维建筑动画的基础上,融入新的虚拟现实技术,增加体验效果㊂本文以金肯职业技术学院为例,介绍基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统的设计与实现㊂1㊀总体设计㊀㊀首先确定了应用虚拟现实技术实现三维校园漫游的方案㊂使用CAD㊁3ds max 制作三维模型,在三维软件中对建筑物㊁地形㊁实体对象进行模型的创建和优化㊁展开UV,再导出FBX 文件到Unreal Engine 4(以下简称 UE4 )中进行整合和搭建场景㊂在其中完成植被㊁灯光㊁材质㊁碰撞等设置㊂通过蓝图可视化脚本或者C ++语言,添加有趣㊁恰当的交互设计,最后与VR 硬件设备进行打包安装㊁测试发布,完成虚拟校园的三维漫游系统的设计与制作[1]㊂2㊀漫游系统的开发与实现2.1㊀数据采集㊀㊀真实场景的数字化还原要有准确的校园各场景建筑物分布信息㊂金肯学院有南㊁东㊁西3个校区,已有的CAD 图纸不完整㊂通过实地勘测与拍照结合的方式,采集㊁整理了地形图和建筑设计图等数据,绘制了校园内的各教学楼㊁体育馆㊁图书馆㊁宿舍区㊁食堂㊁办公楼㊁实训楼等区域分布图,划分出主干道和建筑小品的区域[2]㊂2.2㊀模型创建和导入㊀㊀在前期绘制的CAD 图纸的基础上,通过照片建模的方式,在三维软件3Ds Max 中,1ʒ1还原各主要建筑物的外观模型㊂由于整个场景数字化数据较大,因此在创建过程中,务必要做好模型面数的控制,及时优化㊁处理错漏面,最后导出为FBX 格式的文件㊂打开UE4,在新建项目中选择蓝图,选择第一人称,创建空白项目㊂点击导入命令按钮,将FBX 文件导入引擎中㊂第一次导入的时候,通常需要选择设置选项卡㊂可以根据系统要求设置 自动创建碰撞体 创建灯光UV 视图 合并模型 等项目内容㊂此外,还可以选择 新建材质 或者 导入纹理 来决定导入模型时,是否创建材质球和附带相关的材质素材㊂将地形㊁建筑物等模型依次导入后,UE4会对导入有问题的部分进行提醒,通常要一一查看模型㊁材质球㊁纹理贴图等效果是否需要修改㊂必要的时候,要返回到三维模型软件中进行调整㊂解决问题后,对各个文件进行分类整理,方便以后调取使用㊂2.3㊀材质贴图制作㊀㊀由于整个校园的建筑外立面设计独特㊁风格统一,系统采用了大量拍摄的实景照片,使用Photoshop 软件进行后期处理,Substance Painter 软件绘制纹理,作为建筑的贴图使用㊂此外,使用UE4虚幻引擎自带的材质系统为模型添加外观效果[3]㊂打开UE4虚幻引擎,在内容浏览器空白处单击鼠标右键,选择创建新材质㊂双击材质球,打开UE4的材质编辑器,在界面中空白位置按下数字键3,创建一个三维数组㊂点击Constant 色块可以设置具体的RGB 颜色㊂按住鼠标左键不松手,拖拽连接到基础颜色的节点上,完成材质颜色的创建㊂同样的原理,按住数字键1,创建一个一维数组,设置参数在0~1的任意数值,再拖拽到粗糙度或者高光度的节点上,就可以设置相对应的效果㊂之后返回场景中,将材质球附在模型上,就可以看到实际效果㊂漫游系统中,可以通过复制已有的材质球,在编辑器中修改其中的某些参数,来得到另一个新的材质㊂基础材质如图1所示㊂图1㊀基础材质在系统中,有些模型需要添加纹理贴图㊂可以在材质编辑器界面中,按住U 键的同时单击鼠标左键,就会创建新的节点纹理坐标㊂在其中导入处理好的贴图,将输出端连接到UV 引脚上㊂在左下角的界面中输入数量,可以调整贴图的比例以适应模型的大小㊂2.4㊀交互设计㊀㊀本系统设置了第一人称的视角,带上VR 眼镜之后,仿佛置身于现实场景中㊂参观者通过对手柄的控制,实现走㊁跑㊁跳跃㊁转向㊁瞬移等运动效果,模拟真实场景中人的基本运动动作㊂系统添加了对话系统㊂当人物走进特定的区域,或者点击场景中的某个道具,画面中会出现相关的校园介绍㊂为了增加参观者的体验感,这些内容以动态文字㊁动画视频结合的方式呈现,伴以适合的音乐,提升氛围感和视觉效果㊂系统设计了自动导航,默认情况下顺着设计好的路线进行漫游㊂通过右上角的同步小地图,体验者可以一目了然地掌握所在位置㊂同时,考虑到校区区域范围大,在制作系统时,设计了通过快捷键或者操作VR 设备配套的手柄,可以跳转到不同的校园区域,精准定位到各场景,实现空间的交互㊂为了添加趣味性,系统特地增加了一些交互小游戏㊂比如在漫游到湖心亭的时候,体验者通过手柄射线点击UI 界面上的按钮,开启材质贴图的样式和颜色的切换功能,欣赏由 一键换装 带来的春夏秋冬不同的风景㊂2.5㊀多视角角色的创建和切换㊀㊀高职院校各类实训室㊁工作室的建设,也体现学院的成果和特色㊂系统特意增加了室内漫游的内容,因此系统需要实现360ʎ室外场景自由旋转查看的功能和用于室内漫游的角色,以及两种角色相互切换控制权的设置㊂在UE4中选择蓝图类创建Pawn,创建一个能被操控的角色㊂在编辑界面中,添加组件里面新建弹簧臂组件㊂以这个点做一个牵制,以弹簧臂组件为父类,添加摄像机组件为子类,弹簧臂就能牵制摄像机进行360ʎ的旋转查看㊂接着点击弹簧臂组件,在细节面板中勾选使用Pawn 控制旋转,弹簧臂会跟着鼠标进行旋转㊂接下来,通过蓝图输入一些控制逻辑,来实现鼠标输入的事件㊂在事件列表界面中,输入Turn,调取 输入轴Turn ;再输入LookUp,调取 输入轴LookUp ㊂将 输入轴Turn 里面的Axis Value 连接关联的 添加控制器Yaw 输入 ,其中Yaw 设置的是Z 轴㊂将Lookup 连接关联的 添加控制器Pitch 输入 ,Pitch 对应的是Y 轴㊂设置完成之后,摄像机就可以跟随鼠标旋转㊂接着把蓝图类放置在场景中,调整位置㊁高度㊂可以通过调整摄像机的目标臂长度的数值,将视角调整得远或者近一些㊂设置完成回到场景,在细节面板中,自动控制玩家选择 玩家0 ㊂保存文件进行编译,查看设置效果㊂如果旋转生硬,可以在蓝图类中选择弹簧臂组件,启动摄像机旋转延迟㊂这样旋转角度时,就会更加丝滑自然㊂接下来继续创建第二个用于室内场景漫游的角色㊂在内容浏览器中单击鼠标右键,选择蓝图类,创建一个有碰撞的Actor 角色,用来模仿人在场景中真实漫游㊂先添加弹簧臂组件和摄像机㊂摄像机放在弹簧臂组件的子类里面,但弹簧臂长度要改成0,用来模拟人的头部旋转查看场景㊂在右侧的编辑面板中,勾选 使用Pawn 的控制旋转 ㊂在设置完Z 轴Y 轴坐标后,还需要设置角色前后左右的移动㊂在场景漫游角色的事件图表界面中,添加 输入轴Move Forward 和 输入轴Move Right ,再调出 获取控制旋转 ,在Return Value 右键引出 分割结构体引脚 ,使用Z 轴Yaw 创建旋转体,Return Value 中获取向前向量,再获取向右向量Add Movement,添加移动输入㊂系统已经封装好能够让角色移动的蓝图节点,只要传入对应的参数即可㊂设置完成之后,当按下键盘W,就会返回数字+1,按下S 就会返回数字-1,如果没有输入,就会返回数字0㊂有数值之后,角色就会移动㊂当按下W 键,传入的是+1,移动的方向就会参考向控制器正前方移动;当按下S 键,传入的是-1,向前的向量乘以-1,变成向后的向量,就会向后移动㊂同样的原理,按下A 键输入的是-1,向左移动;按下D 键输入的是+1,向右移动㊂将设置好的Actor 角色拖动到场景中编译测试㊂如果角色移动速度或快或慢,可以在Character Movement 组件中设置最大行走速度,改成适合的数值即可㊂最后,设置两个角色控制权的切换㊂为了能够快速地实现功能,可以把这些蓝图写在关卡蓝图里面㊂打开关卡蓝图界面,先创建两个自定义事件,一个是切换到场景漫游,另一个是切换到360度自由查看㊂接下来将两个蓝图类拖拽到关卡蓝图界面㊂新建 获取玩家控制器 节点,连接 使用混合设置视图目标 ,引脚连到 切换到场景漫游 ,再将 场景漫游角色 连接到New View Target,Bland Time(混合时间)设置成2.0㊂设置的效果是经过2s时间,将当前的画面,混合到新的画面㊂Bland Func(混合函数)选择 VT混合交叉缓动 ,就会有缓动效果㊂再用同样的方法,完成从另一个角色的跳转设置,实现2个镜头之间的混合㊂之后,在事件图表界面中输入F键㊁空格键和键盘,直接跳转到键盘事件,用FlipFlop制作一个流程控制㊂按下F走A,再按一下走B,再按一下再走A,往复循环的功能㊂实现由A引出切换到场景漫游,由B切换到360ʎ全景漫游㊂2.6㊀场景中播放视频㊀㊀为了更好地展示和介绍学院信息,系统在场景中设置了几处通过屏幕播放视频的组件㊂先提前制作好相关的mp4格式的视频文件㊂在内容文件夹里面创建新文件夹存储相关文件㊂在空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Media里面的Media Player㊂再次单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择创建蓝图类,选择Actor角色,命名之后双击打开编辑界面㊂在左侧的组件中选择Cube,调整尺寸大小,做成类似显示屏的模型,用来播放视频使用,再根据需求设置材质㊂在关卡蓝图中,调出Event BeginPlay事件㊂创建变量,选择Media Player中的Object Reference对象引用㊂在默认值中选择创建的Media Player㊂再将Media Player拖入编辑区,拖出引脚连接Open Source 打开源㊂在下方选择需要播放的视频㊂再将创建的Actor拖入场景,并编译保存㊂此时场景中可以播放视频画面,但缺少声音㊂这是因为这种播放视频的原理是将视频作为材质附在模型上㊂因此需要再设置声音㊂双击打开Actor编辑界面,在Cube组件中找出Media Sound组件㊂在编辑器的Media Player里面找到创建的播放器㊂再次编译,视频画面和声音都同步出现了㊂3 结语㊀㊀本系统使用了三维软件㊁虚幻引擎和VR设备,创建了校园的虚拟现实漫游系统,对现实场景数字化构建㊁虚拟交互体验,进行了实践操作㊂由于相关技术难度较大,更新换代较快,目前国内的研究还需要学习和补充一些国外的技术和思维㊂随着技术的发展,还会有更多的虚拟数字化应用,适用于更多不同的领域,拓展时间和空间的范围[4]㊂参考文献[1]叶玉萍.基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统研究[J].电脑与信息技术,2020(28):14-16. [2]庄姗姗.基于虚拟现实技术的漫游校园VR系统的研究与开发[J].信息记录材料,2021(22):227-229. [3]苏雨晴,李彦雪,严进轩.虚拟现实技术在校园景观漫游中的应用研究[J].现代园艺,2022(7):121-123.[4]刘崧印,朱学芳,李川.基于VR技术的虚拟图书馆全景漫游系统的设计与实现[J].图书馆学研究, 2022(11):47-56.(编辑㊀沈㊀强)Design and implementation of3D campus roaming system based on virtual reality technologyZhang YutingSchool of Artificial Intelligence and Information Engineering Jinken College of Technology Nanjing210000 ChinaAbstract Taking JinKen Vocational and Technical College as an example the system uses3ds Max software to create a three-dimensional model uses Photoshop to process photos Substance Painter to process material maps and then exports the model to the Unreal Engine4virtual engine to complete the construction and operation of the entire scene. Apply Unreal Engine4 s own blueprint visualization script or C++language add various human-computer interactions and then connect to VR devices.Through the control handle complete an immersive virtual reality campus roaming system.Key words virtual reality roam Unreal Engine4。
三维建模技术在建筑-景观等虚拟漫游中应用
三维建模技术在建筑\景观等虚拟漫游中的应用摘要:本文以3ds max和vrml为基本工具,以某展馆虚拟导游平台的系统设计为例,探讨了针对场馆、景点等不同景观的建模方法和漫游系统的功能实现,为利用3ds max和vrml相结合制作虚拟场景的漫游提供了参考。
关键词:三维建模;虚拟现实;园林景观随着信息技术和三维建模软件的发展,虚拟现实技术己经开始广泛应用于教育、城市规划、园林景观、旅游、娱乐等众多领域。
三维虚拟漫游技术是虚拟现实技术的最新发展,它实现了对三维景观和现实环境的虚拟化和数字化,从而成为互联网和计算机科学发展的重要方向之一,它以高质量、具有真实感、以及实时生成的现实环境,成为可视化、交互性视觉媒体[1]。
目前,基于三维建模的虚拟现实技术主要有两个范畴:一是基于三维模型和vrml的技术,二是以图像为基础的全景技术。
二者均可灵活地应用于虚拟导购、导游、导医、地图指示、园林建设等各个方面[2]。
本文主要围绕第一种方法展开论述。
1.建模软件及vrml语言简介vrml(virtual reality modeling language)是虚拟现实建模语言,是一种在计算机上广泛使用的三维形体和交互环境的场景描述方式。
它提供了三维建模应用系统中常用的规范和描述标准,实现了计算机虚拟现实的真实性,可以把三维、二维、脚本描述语言、文本、声音、图片等多媒体信息融合于一体,在层次转换、光源的添加、几何图形的绘制、动画的实现、材质特性的选取、纹理映射的表达等方面,都具有简单、灵活的表现方式,使信息非常便于在同一个交互式的三维系统中展现出来,产生一种全新的交互式应用。
vrml虽然是基于文本信息的描述,并且需要在网络上传输三维场景,但是完全可以由本地机上安装的vrml浏览器来解释并生成三维系统,这种工作机制,避免了在网络上直接传输较大的图形文件,相当于把复杂的任务交给本地机器完成,减轻了网络传输的负担,使得在网络上的快速交互式三维传输成为可能。
计算机图形学基础教程孔令德课后答案
计算机图形学基础教程孔令德课后答案【篇一:大学计算机图形学课程设】息科学与工程学院课程设计任务书题目:小组成员:巴春华、焦国栋成员学号:专业班级:计算机科学与技术、2009级本2班课程:计算机图形学指导教师:燕孝飞职称:讲师完成时间: 2011年12 月----2011年 12 月枣庄学院信息科学与工程学院制2011年12 月20日课程设计任务书及成绩评定12【篇二:计算机动画】第一篇《计算机图形学》小结《计算机图形学》第一章:从计算机的辅助设计,艺术,和虚拟现实技术等方面介绍了计算机图形学的应用领域;接下了解了有关计算机图形学的概念和发展情况和图新显示器的发展和阴极射线管光栅扫描显示等的工作原理;最后介绍了图形学的最新技术。
第二章:介绍了面向对象程序设计,visual c++下的编程,主要基于mfc的编程,更重要的是绘制图形的方法。
第三章:图形的扫描与转换:主要分两部分,一是:直线,圆,和椭圆的扫描和转换中的一些重要而经典的算法。
二是:反走样技术,尤其,直线距离加权反走样的算法。
第四章:主要介绍了多边形填充,有多边形的的概述到有效边表填充,边缘填充,最后区域填充的原理和算法第五章:二维变换和裁剪:主要介绍了裁剪的方法:cohen sutherland算法是最著名的算法,除此之外还有重点分割裁剪算法,梁友栋——barsky算法。
第二篇计算机动画2.1计算机动画的概念:计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生下图1-1几幅图片就是用计算机动画(a)(b)(c)(d)图2-1 计算机动画示例2.2 计算机动画的发展:计算机动画的发展大致分为三阶段:第一阶段:初出茅庐阶段:20世纪60年代初。
第一部计算机动画片诞生,之后大约20年,二维动画是计算机动画研究的重心,同时,二维动画也被应用于教学演示和辅助传统的动画片制作。
数字媒体技术专业毕业设计选题大全
★分布式虚拟小区漫游系统的设计与实现★基于3ds Max的校园漫游动画的制作★基于VR-Platform的室内交互式漫游系统设计★基于VR-Platform的数字化校园研究与实现★基于VR-Platform的虚拟西城校园漫游系统开发★基于虚拟现实技术的房产展示系统开发★计算机组装与维护虚拟实验室的设计与实现★三维景观漫游系统的设计研究与实践★三维游戏场景的设计与制作★网络虚拟商品三维展示系统的研究与设计★中学物理虚拟实验室的设计与实现★桌面式虚拟现实维修训练系统的研究与应用★虚拟图书馆的开发与设计★基于FLASH的虚拟校园场景漫游★校园文化在虚拟现实中开发与设计★虚拟活动室的开发与设计★FLASH智力游戏的开发★FLASH动漫在建筑施工中的应用★基于FLASH的挖土机动画演示★施工中结构吊装方法的FLASH动画演示★装饰工程的FLASH动画演示★3ds max在建筑效果图中的应用与实现★基于3ds max的城市小区动画漫游设计与实现★基于virtools的高档生活区交互式漫游系统的设计与实现★基于virtools的旅游景区三维全景虚拟展示设计与实现★基于virtools的虚拟校园漫游系统的设计与实现★基于VR-Platform的三维建筑仿真与漫游技术研究★建筑施工过程仿真设计与实现★三维虚拟体与实景视频相结合的研究与设计★虚拟现实技术下的情境教学★虚拟现实技术在桥梁施工中应用与研究★虚拟现实技术在土木工程教育中的应用研究★虚拟现实技术在博物馆仿真系统中的设计与实现★《计算机组装与维护》教学光盘的设计与制作(设计)★网上书店网站设计与实现(设计)。
3ds Max+VRay三维建模设计案例教程-教学大纲
《3ds Max+VRay三维建模设计案例教程》教学大纲课程介绍:本书是在数字化时代的背景下,以新视角、新思维来审视设计类人才培养需求而编写的教材。
书中精心选用行业内最前沿的案例,以目标引领整个教学设计,通过案例的讲解,系统地展示了3ds Max和VRay渲染器在电脑效果图、生长动画、漫游动画和BIM动画制作过程中的使用方法。
将笔者的实践经验总结为制作技巧,生动的呈现在读者面前,既可以满足软件学习者的系统学习,也可以作为“手边书”,有效的解决效果图制作和三维动画制作中的实际问题。
内容共分7章,分别包括3dsMax 2022简介、V-Ray 5.13简介、家具项目实训、室内项目实训I、建筑外观项目实训、景观项目实训、动画项目实训。
本书可作为普通高校建筑装饰工程技术、建筑设计、产品设计、建筑动画设计、室内设计、环境艺术设计、景观设计、公共艺术等专业的教材或相关人员培训教材,对于初学者和自学者尤为适合。
培训目标:>掌握3ds Max建模理论基础初识3ds Max 2020的基础知识和基本操作>初识V-Ray 5的基础知识和基本操作掌握家具三维模型的制作>掌握建筑三维效果图的制作掌握景观三维效果图的制作>掌握VR室内全景效果图的制作掌握三维基础动画的制作学习时间:60学时。
培训内容:一、三维建模概述了解三维模型的基本概念1.了解三维建模的流程及方法具备三维建模的基础理论知识二、3dsMax 2022 简介.熟悉3dsMax的应用情况1. 了解3ds Max 2022的新增功能.具备使用软件制作简单的三维模型的能力三、VRay渲染器.掌握VRay渲染器的加载方法1. 了解VRay的新增功能.具备使用VRay渲染三维效果图的能力四、家具三维模型的制作.具备使用软件制作实木家具三维模型的能力1.具备使用软件制作金属家具三维模型的能力.具备使用软件制作软体家具三维模型的能力五、建筑三维效果图的制作. 了解3ds Max在建筑三维效果图中的应用1.具备使用软件制作建筑三维模型的能力.具备使用软件制作建筑三维效果图的能力六、景观三维效果图的制作.具备使用软件制作景观小品三维效果图的能力1.具备使用软件制作地形景观三维效果图的能力.具备使用软件制作公园景观鸟瞰图的能力七、VR室内全景效果图的制作. 了解室内效果图制作的基础知识1.具备使用软件制作室内三维效果图的能力.具备使用软件制作室内全景效果图的能力八、三维基础动画的制作. 了解三维动画制作的基础知识1.具备使用软件制作工艺流程动画的能力.具备使用软件制作漫游动画的能力。
【毕业论文选题】最新photoshop论文题目147条
最新photoshop论文题目147条Fhotoshop简称PS,是一种处理图片的技术。
现在这种技术的门槛越来越低,很多非专业人士也对此很热衷。
下面是为你整理的147条photoshop论文题目,希望对你该主题论文的写作有所启发。
photoshop论文题目一:1、基于Moodle的翻转课堂在《PhotoshopCS3图形图像处理》中的实践研究2、中等职业学校Photoshop操作的教学视频资源开发与应用研究3、李东垣方药配伍规律研究及其验案数据库查询系统的构建4、家具产品的三维展示设计与实现5、虚拟现实技术在虚拟校园漫游系统中的应用研究6、任务驱动教学法在高职《Photoshop》教学中的应用研究7、数字图像取证与反取证技术研究8、多媒体教学软件系统的设计与实现9、内地西藏班(校)基于民族特点的Photoshop软件教学探究10、普通高校健美操网络教学系统开发研究11、水稻机插精确定量栽培三维动画系统研究与开发12、基于微信的学习资源设计与应用研究13、混合式学习模式在中职示范校的应用研究14、程序性知识教学微视频中陈述性知识的设计与应用研究15、微信公众平台辅助课堂教学的实验研究16、微课在中职Photoshop教学中的应用研究17、《装在口袋里的爸爸》交互式幼儿有声读物的设计与实现18、美图摄影类移动应用竞品分析及其未来发展的探究119、基于虚拟现实环境中自然光照实时渲染的方法研究20、Photoshop微课程在高中信息技术教学中的实例研究21、三维设计软件在室内设计中的信息共享与应用22、图像处理软件界面设计研究23、二维动画短片《老人与狗》的制作研究与分析24、基于Photoshop插件体系的几种数字图像处理算法的研究25、基于SSH框架的网上购物系统26、项目教学法在中职计算机专业《Photoshop》课程教学中的应用研究27、手机游戏《大战转基因之闽南游》设计与展示28、Photoshop在首饰设计中的应用29、基于创意设计服务平台信息交互设计研究30、基于虚拟现实设备的三维驾驶软件及交互接口的研究与实现31、基于JSP与MySQL技术的个人职位信息管理系统32、三峡库区滑坡三维可视化及动态模拟33、在职业教育课程《PhotoShop图形图像处理》中基于项目教学模式的实践探索34、基于TV模型的用于图像修复的优化方法35、图像软件的设计与应用36、微博在课外网络协作学习中的应用研究37、服装款式图提取及其模式识别的研究38、三维虚拟校园自动漫游系统的设计与实现39、基于位置服务的三维虚拟校园系统的设计与实现40、《Photoshop平面设计》精品课网站设计与实现photoshop论文题目二:41、基于图像搜索算法的图像智能设计242、计算机辅助景观表现研究43、Photoshop两个缺陷的解决方案44、基于颜色匹配的地表三维GIS模型纹理优化方法研究45、基于组织连续切片的宫颈周围韧带内神经脉管数字化三维模型的构建46、微型学习与高校教学的整合策略研究47、多媒体技术在现代舞台设计中的应用研究48、基于FLASH技术的数字水墨剪纸动画的设计与实现49、数字图像中人脸美化算法的研究50、《photoshopCS平面设计》网络课程的设计与开发51、数字化企业形象设计52、国画水墨风格的三维动画设计53、PSD文档信息获取与XML表达自动阅卷研究54、基于非线性ε-过滤器组的人脸美化算法的研究与改进55、数字视频智能编辑系统的算法研究56、网络环境下促进大学生自主学习的策略研究57、专题学习网站在电大《计算机图像处理技术-Photoshop》课程教学中的应用研究58、《一个夏天的回忆》二维动画短片的实现59、多媒体作品自动评价系统的设计与实现60、基于问题的学习(PBL)在网络课程教学中的应用研究61、图像与矢量化交互变换技术研究与实现62、平面设计软件在陶瓷花纸创新设计中的应用研究63、基于研究性学习的《平面设计》课程教学设计与实践研究64、替代有毒有害材料数据库系统的设计与开发65、基于MCLA的Photoshop教学实践研究66、燃油发动机喷雾粒子尺寸测量及特性分析67、燃油喷雾图像的匹配研究及应用368、三维场景光影效果控制与渲染的研究与实现69、服装品牌推广的三维展示设计与实现70、虚拟现实技术在首饰设计及展示中的应用71、图像处理课程学习平台的设计与开发72、大学物理实验数据网络检测处理系统的研究与开发73、三维形状画刷分割工具的研究74、图像风格化技术研究及平台开发75、基于笔画的图像色调调整76、GIS技术在林业制图中的应用研究77、潍坊科技学院虚拟校园的设计与实现78、军队办公自动化系统的设计与实现79、虚拟现实(VR)技术在风景园林规划与设计中的应用研究80、数字图像盲取证技术的一些研究photoshop论文题目三:81、基于不变矩飞机型号识别方法研究与实现82、服装设计中时尚女装的数字化表现研究与实现83、数字化技术在黑茶包装设计中的应用研究84、室内改造的数字化设计与实现85、《少儿快乐跑网络教学课件-以短跑为例》的研制86、一种基于样例图片的数字人脸化妆技术87、传统动画与无纸动画的结合与设计88、人物形象设计大赛宣传片的创意设计与实现89、中国画墨浸染效果的数字化实现90、基于深度数据的人体视频编辑491、三维虚拟现实技术在殷商妇好形象复原中的应用研究92、基于数码艺术的图形设计方法与运用93、基于数字图像处理技术的爆堆粒度分析94、基于VC的示波器动态仿真软件设计95、数字医学技术在颧骨复合体缩小术中的应用与研究96、小学数学积件资源与积件组合平台的开发97、PhotoShop课程网上学习系统的设计与研究98、Photoshop作品自动评阅策略的研究99、基于虚拟现实技术的数字旅游研究与应用100、基于Mandelbrot集图形的新型面料肌理设计方法101、基于ADS-B的航线训练飞行管制间隔演示系统设计与实现102、基于Flash的在线三维商品展示系统的研究与实现103、虚拟校园的三维建模与设计104、基于Android的图像特效的设计与实现105、个性化桌面点餐系统的设计与实现106、虚拟手行为数据库的研究与设计实现107、南天集团整体形象VI设计108、基于ASP的精品课程教学网站的设计与实现109、数字化技术在日用陶瓷设计中的应用研究110、数字水彩画创作技法研究与实现111、基于滤波特性的视频图标删除检测技术112、教师办公信息系统的设计与实现113、红山文化虚拟博物馆数字表现研究与应用114、教学实训考试综合系统的设计115、基于VR-Platform的虚拟校园研究与实现116、通过动画短片《一个人的表演》来看水彩效果在三维动画背景中的实际应用5117、数字时代CG电脑绘画应用研究118、基于Virtools平台的教学软件的设计与应用119、裸眼3D技术及其应用120、基于Moodle虚拟学习环境的混合式学习设计与实践121、浅谈Photoshop软件在当前油画创作中的具体运用122、基于3DSMAX的水墨三维动画的设计与实现123、中国数字人鼻部薄层断面解剖及三维可视化研究124、自制教学资源网站在Photoshop课堂教学中的应用研究125、基于学习风格的在线学习交互行为研究126、工程软件在化工单元操作中的应用研究127、运动模糊仿真图像的正确生成128、GIS在生态环境评价中的应用129、纺织品数码印花颜色管理应用研究130、基于OSGi的Android应用模块动态加载框架设计与实现131、基于内容及图像分析的信息技术自动阅卷系统132、基于图文混排前台训练系统的研究与设计133、利用“中国虚拟人”的三维重建构建外科三维诊疗平台134、数字城市三维景观再现系统的研究135、基于变换域抗几何攻击数字水印算法研究136、结合隐式曲面的网格融合137、绿化景观建模方法研究138、实验力学课程计算机辅助教学软件139、如何应用ICCCNS及建立设备特性文件进行数字打样模拟传统打样140、计算机辅助汽车造型技术研究141、自动控制原理CAI课件的设计与制作142、视神经纤维自动识别与分析关键技术研究6143、精原细胞计算机模型可视化研究及其临床应用144、基于3G混合网络和GPS技术的果树移动专家系统(FMES)的构建145、数字图像盲取证技术研究146、基于离散小波变换系数特征的2D被动盲图像取证研究147、基于视觉与图像的植物信息采集与处理技术研究7。
场景漫游系统实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的1. 了解场景漫游系统的基本原理和实现方法。
2. 掌握使用OpenGL进行场景漫游系统开发的基本步骤。
3. 通过实验,提高实际应用OpenGL进行三维图形编程的能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows XP2. 开发工具:Microsoft Visual Studio 2008, Visual C++3. OpenGL图形函数库:安装OpenGL图形函数库三、实验内容1. 场景漫游系统概述场景漫游系统是一种利用计算机图形学技术实现三维场景交互式浏览的软件系统。
它允许用户在虚拟环境中自由漫游,观察、探索三维场景,提高用户在虚拟环境中的沉浸感。
2. 实验步骤(1)初始化OpenGL环境首先,我们需要创建一个OpenGL窗口,并初始化OpenGL环境。
这包括设置视口大小、深度缓冲区、颜色缓冲区等。
(2)创建场景创建一个三维场景,包括地形、建筑物、植物、人物等元素。
可以使用OpenGL的几何建模函数,如GL_polygon、GL_triangle_strip等。
(3)设置视点设置用户在场景中的观察点,包括位置、朝向和上下视角。
可以使用OpenGL的gluLookAt函数实现。
(4)实现漫游功能实现漫游功能,包括前进、后退、左转、右转、上下移动等。
可以通过键盘输入或鼠标操作来实现。
(5)添加交互功能添加交互功能,如放大、缩小、旋转场景等。
可以使用OpenGL的gluPerspective、gluScale、gluRotate等函数实现。
(6)渲染场景渲染场景,将三维场景显示在窗口中。
使用OpenGL的渲染函数,如glClear、glBegin、glEnd等。
3. 实验截图(此处插入实验截图)4. 核心代码实现```cpp// 初始化OpenGL环境void initOpenGL() {// 设置视口大小glViewport(0, 0, width, height);// 设置投影模式glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(45.0f, (float)width / (float)height, 0.1f, 100.0f);// 设置模型视图模式glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}// 设置视点void setViewpoint() {gluLookAt(0.0f, 5.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); }// 漫游函数void walk(float step) {glTranslatef(0.0f, 0.0f, step);}// 主函数int main() {// 创建OpenGL窗口glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize(width, height);glutCreateWindow("场景漫游系统");// 初始化OpenGL环境initOpenGL();// 设置视点setViewpoint();// 显示函数glutDisplayFunc(display);// 交互函数glutKeyboardFunc(keyboard);glutMainLoop();return 0;}```四、实验总结通过本次实验,我们掌握了使用OpenGL进行场景漫游系统开发的基本步骤。
建筑效果图、漫游动画、虚拟现实制作流程及讲义
周小伟建筑效果图、漫游动画、虚拟现实的基础都是三维模型,三维模型的创建方法有多种多样,现在能够制作三维模型的软件有很多种,就我们制作效果图、漫游动画、虚拟现实所用到的建模软件主要有CAD、3DS MAX、MAYA、SKETCHUP等软件,不过制作漫游动画与虚拟现实模型主要使用3DS MAX,因为在3DS MAX里面很容易就生成漫游动画。
建筑效果图制作主要应用的软件:CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、Lightscape 、PHOTOSHOP。
漫游动画制作主要应用的软件:CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、PHOTOSHOP 、After Effects或Premiere或VEGA S等。
虚拟现实制作主要应用的软件:CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、PHOTOSHOP、VR-Platform或VRMAP或KAFA或CREATOR等。
一、建筑效果图:1、根据所要表现的时间不同分为:日景、黄昏和夜景。
2、根据所表现的角度不同又可分为:鸟瞰、半鸟瞰、透视。
3、根据所表现的意境的不同又分为:写实与写意两种。
建筑装饰效果图是表达建筑设计意图的一种手段。
一幅精美的建筑效果图,除了建筑设计上应有的因素以外,艺术效果也占了很大的比重。
如果说建筑是一首凝固的音乐,那么建筑效果图制作者就是一名流行歌手,他需要用自己丰富的情感表达出这首凝固音乐的韵律美,这就需要制作者具有一定的审美能力、艺术修养和技术水平。
本书主要讨论建筑效果图的制作技术,内容包括3ds max和Photoshop CS等软件在效果图制作领域中的应用。
电脑效果图制作技术现在已经比较普及,这是社会发展的必然结果。
由于目前该行业比较热门,也算是一个高薪职业,因此越来越多的人都希望加入这个行业。
1、建筑的色彩色彩是一门学科,在学会设计和制作效果图之前,首先应掌握一些关于色彩的基本知识。
对于建筑而言,色彩是一个能够强烈而迅速被人感知的因素,它不是一个抽象的概念,而是与建筑中的物体材料、质地紧密地联系在一起。
3Dmax中的摄像机切换与场景漫游技巧
3Dmax中的摄像机切换与场景漫游技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。
在使用3Dmax进行场景设计和漫游时,摄像机切换和场景漫游技巧非常重要。
本文将为您介绍3Dmax中的摄像机切换和场景漫游的步骤与技巧。
一、摄像机切换技巧1. 创建多个摄像机在3Dmax中,可以创建多个摄像机来切换不同观察角度。
首先,在视图管理器中右击"摄像机",选择"创建摄像机"。
然后,可以通过调整视图中的各个参数,如视角、位置和焦距等,来定制不同的摄像机。
2. 使用视图选项在3Dmax中,可以通过使用视图选项来快速切换摄像机。
在视图选项中,可以选择"摄像机"选项,然后从下拉菜单中选择不同的摄像机进行切换。
3. 使用快捷键为了方便快速切换摄像机,可以定义摄像机切换的快捷键。
在3Dmax的设置中,可以找到"快捷键自定义"选项,然后将摄像机切换命令与相应的快捷键进行关联。
二、场景漫游技巧1. 使用漫游工具在3Dmax中,有多种漫游工具可以帮助实现场景漫游。
其中,最常用的是"漫游视图"工具。
在工具栏中找到"漫游视图"工具,点击后,可以通过鼠标拖动来改变观察角度和位置,实现场景漫游。
2. 使用路径漫游路径漫游是一种让摄像机沿指定路径移动的技巧。
首先,创建一个曲线对象作为路径,然后选择摄像机,点击"目标跟随路径"按钮,即可将摄像机绑定到路径上。
接下来,可以通过调整曲线对象的形状和位置,来控制摄像机在场景中的漫游路径。
3. 使用虚拟现实眼镜如果有条件,可以使用虚拟现实眼镜来进行场景漫游。
在3Dmax中,可以将场景导出为支持虚拟现实的格式,然后通过虚拟现实眼镜进行观看和控制。
这种方式可以提供更加沉浸式的体验,使场景漫游更加真实和舒适。
三、其他技巧与注意事项1. 调整镜头参数在进行摄像机切换和场景漫游时,可以根据需要调整摄像机的各个参数。
3Dmax中的相机动画和镜头效果
3Dmax中的相机动画和镜头效果3Dmax是一款非常强大的三维建模与渲染软件,它不仅可以制作静态的三维场景,还可以通过相机动画和镜头效果为作品增添生动感和视觉冲击力。
下面将详细介绍如何在3Dmax中实现相机动画和镜头效果。
1. 创建场景首先,在3Dmax中打开一个新场景或导入已经建模好的三维模型。
可以根据自己的需求和想象力来设计一个独特的场景。
2. 添加相机在“创建”菜单中选择“摄影机”并点击“自由相机”。
在场景中点击鼠标左键来设置相机的位置,再用滚轮控制视角的大小。
可以通过移动和旋转相机来调整其位置和角度。
3. 设置关键帧在时间轴中选择一个时间点,点击“关键帧”按钮,然后移动或旋转相机,再次点击“关键帧”按钮以设置新的关键帧。
通过设置多个关键帧,可以创建相机在场景中移动的动画效果。
4. 添加动画曲线在时间轴上选择第一个关键帧,并打开“动画”菜单中的“轨道编辑器”。
在轨道编辑器中选择相机的位置和角度的变化曲线,并调整曲线的形状和斜率,以控制相机的运动速度和流畅度。
5. 创建焦点为了使相机对焦于特定的物体或位置,可以创建一个焦点。
在“创建”菜单中选择“帮助器”中的“袖珍点”并点击场景中的某个位置。
将焦点与相机进行连接,使相机始终对准焦点。
通过移动焦点可以调整相机的焦点位置。
6. 添加深度和模糊效果通过调整景深和光圈的设置,可以为相机动画增添深度和模糊效果。
在相机属性面板中,可以设置景深的值和光圈的大小。
通过增大景深值和减小光圈大小,可以使背景模糊并集中焦点在前景物体上。
7. 使用特殊镜头效果除了基本的相机动画效果之外,3Dmax还提供了一些特殊的镜头效果,可以给作品增添更多的创意和视觉冲击力。
例如,可以使用鱼眼镜头创建广角效果,或者使用倾斜移轴镜头模拟微距摄影的效果。
这些特殊镜头效果可以在相机属性面板中找到并进行设置。
8. 渲染和导出完成相机动画和镜头效果的设置后,可以通过点击渲染按钮来生成最终的动画。
基于3DS MAX三维漫游系统的实现
基于3DS MAX三维漫游系统的实现
刘宁;郑伟民
【期刊名称】《微计算机信息》
【年(卷),期】2011(027)008
【摘要】三雏虚拟漫游系统开发是目前比较热门的行业,它渗透到园林景观设计、房地产、IT等行业,3DS MAX是目前最流行的三维立体软件.本项目通过对泉州师院的三维漫游系统开发,着重介绍在制作过程中,3DS MAX及PHOTOSHOP的具体应用.介绍了从建模、添加材质、灯光及摄像机、渲染出图到最终三雏漫游系统开发的过程,意义深远.
【总页数】2页(P225-226)
【作者】刘宁;郑伟民
【作者单位】362000 福建泉州泉州师范学院资环学院;362000 福建泉州泉州师范学院资环学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP37
【相关文献】
1.基于3DSMAX的泉州西湖公园三维漫游动画的实现 [J], 刘宁;陈燕淑
2.基于3DS MAX的三维虚拟校园动画漫游的实现 [J], 陈立;王文开;胡嫣;黄会祺
3.基于3DSMAX和Unity3D的三维虚拟校园漫游的设计与实现 [J], 蒙秋琼
4.基于Unity3D和3DSMax的虚拟医院漫游系统的设计与实现 [J], 俞磊; 韩春香
5.基于3DsMax和Unity 3D的城市虚拟漫游系统的设计与实现 [J], 胡泽川
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3 SMA D X中建模方法很多 , 基本上分为以下几种方法 : 第一 种是直接 三维体 的建模 , 利用 3 SMA 中 D X
命令面板中的基本命令 , 可直接完成建模 . 此方法构建的物体 比较简单 、 单一 . 第二种 方法是采用二维 转三维
的命令 , 将用二维样条线和 N B UR S曲线画的二维线[, 1 利用 3 SMA ] D X的基本命令 , 转为三维体的建模. 基本
图、 建模 、 材质 、 灯光 、 摄影机 的添加及制作动画关键技术. 通过计算机软件制作泉州西 湖公 园效果 图 , 结合动画 技术的表达 , 三维动态浏 览 , 展示泉州西湖公园的面貌 . 关键词 :D 3 SMAx; 建模 ; 景观漫游 ; 画 动
中图分 类号 : P 1 . T 3 74 文献标 识码 : A 文章 编号 :0 98 2 (0 10 —0 60 1 0—2 4 2 1 ) 60 3—4
公园3d效果图完成后在场景中按照浏览路线以一条二维曲线作为漫游的浏览路线摄影机镜头作为漫游镜头在动画一约束一路径约束选项下以此二维曲线作为路径将摄影机镜头绑定到二维曲线上系统自动记录首尾关键帧动画制作部分完成
第2 9卷第 6期 2 1 年 1 月 01 1
泉州师 范学 院学报
J u n l fOu n h u No ma ie st o r a a z o r l o Un v riy
准基本体 : 长方体球体 , 身用二维 直线勾勒 出桥的轮廓 , 桥 采用挤 出命令转为三维形体. 桥模 型如 图 l 拱 所示.
收 稿 日期 :0 10—4 2 1—50
作者简介 : 刘宁(9O , , 18一)女 山东威海人 , 助理实验 师, 硕士 , 从事多媒体技术 及三维动画研究.
强真实感的一切外部环境 , 有助于其对周围景观环境 的获取 , 促进模型 的完整性. 利用三维模型建立一个感性 认识和理性认识相统一 的公 园景观场景 , 给游览者者逼真的体验.
1 数据组织
作为 目前应用最为广泛 的三维软件 ,D X所 营造 的三维空 间非常 符合人 们 的视 觉心理 , 户可以 3 SMA 用 很 自然地将 3 SMA D X所 营造 的虚拟场景与现实生活场景联 系起来 . 结合泉 州西湖公 园实例 , 文将 探讨三 本
维动画漫游制作 的一般方法及步骤.
1 1 实地拍照 , . 绘制平面效果图
拍摄 泉州西湖公 园实景图片 , 以此作 为制作素材. 主要拍摄平面导游图 、 拱桥 、 道路 、 园林植 物等各种景观
小 品. 将拍摄 的图片导入 P ooh p h tso 软件 中, 制公 园二维效果 图, 终形成 整个公 园的总平 面图. 后的步 绘 最 此 骤都是以此为基础来绘制公 园的各个景观小品 , 包括大 门、 护栏 、 售票 口、 木屋 、 大桥等.
画是指在二维 曲线 的辅助下完成的动 画模式 , 主要 的特点是 它可以按照指定 的路径制作 动画 , 最 如飞舞 的巨
龙、 蝴蝶飞舞、 星球大 战中战舰相互追击的场面 、 室内建筑漫游等都是路径动 画的典 型.
动画即可. 电影特技 中, 在 很多 动画都是采用 此方法
制作完成. 色动 画的制 作方 法是 用胶 泥制作 成角 角 色, 不断改变角色 的样子 , 在每一 个改变处 用摄影机 拍下一帧作 为关键 帧 , 后将 若干 个关键 帧 画面连 最
接起来 , 组成一 套完 整 的动作 , 到动 画的效 果. 达 如 行走动画的设置 即是采 用 此方法 制作 完成. 径动 路 图 4 西湖公园景观效果图
N B UR S建模方法 , 但是 由于 3 SMA D X对 NUR S的支持并不好 , B 很难完成复杂模型 的建模. 此项 目中要完成 的建模 是泉州西湖公 园中各种 园林小品 , 包括大 门、 西湖景亭 、 大桥 、 假山 、 、 植物 湖水等. 本项 目依据前面的 AuoC D图纸 , t A 各个部分分别建模. 在3 D中的园林小 品主要采用第一种及 第二种建模方法 , 利用二维转 三维 的命 令 , 中桥墩部分采 用标 其
3 8
14 三维动画的制作L . 4 ]
泉州 师范学 院学报
21 年 1 月 01 1
此项 目的最后 一 步就是 三维 动 画 的制作 , 目前 三维动 画主要包括关键 帧动画[ 、 5 角色动 画、 ] 路径动 画. 关键 帧动画是动画制作 的主要方法 , 只需 要在关
键帧处设置 此刻 的关键 图 片, 然后 由电脑 自动 连成
命令包括挤 出、 车削 、 倒角 、 轮廓倒 角 、 可渲染样条线 、 等. 放样 第三种方法是多边形建模方法 , 这种方法是 目前 应用最广泛 的建模方法 , 日常生活 中很多常见物体都是 以此为基础 , 特别是细分建模 的出现 , 多边形建模又 使
出现了新 的生机. 四种方法是 P t 第 ac h面片建模方法 , 尤其是在此基础上发展而来 的 S r c 线框建模方法在 uf e a 国内非常流行 , 因为这 种方 法 可 以对 现实 中任 何模 型 建模 , 是 很耗 时 间 , 但 制作 效 率 低下. 五种 方法 是 第
Vo . 9No 6 12 .
No . 2 1 v 01
基于 3 DSMAX 的 泉 州 西湖 公 园 三维 漫 游 动 画 的 实现
刘 宁 , 燕 淑 陈
( ) g范学 院 资源与环境科学学院 , g ̄ t t 福建 泉州 摘 320) 6 0 0
要 : 构建 虚拟公园漫游系统的一 般步骤 出发 , 从 阐述 了构建虚拟漫游 动画 的一般技术 , 包括绘 制平面
目前 , 旅游市场火爆 , 很多人选 择出去旅游 , 但对当地的风土人情并十分不了解. 网上虚拟旅游逐渐盛行 ,
它使人足不 出户 , 即可 了解到 当地的旅游资源 , 对人们选择游览线路有重要 的参考价值. 作为一门综合性信息 技术 , 三维虚拟漫游 已经大量应用于建筑 、 旅游等行业 , 并对其产生深远影 响. 园景 观构建应该包括 能够增 公