多媒体数据压缩基础

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《多媒体技术》 第二讲 多媒体数据压缩技术(第1—2节)课堂笔记及练习题

《多媒体技术》 第二讲 多媒体数据压缩技术(第1—2节)课堂笔记及练习题

多媒体技术第二讲多媒体数据压缩技术(第1—2节)课堂笔记及练习题主题:第二讲多媒体数据压缩技术(第1—2节)学习时间: 4月4日--4月10日内容:第二讲多媒体数据压缩技术第一节多媒体数据和信息转换一、多媒体间的信息转换为了便于交流信息,需要对不同的媒体信息进行转换。

下表是部分媒体之间说明:*易**较困难***很困难二、多媒体数据文件格式多媒体文件的格式很多,下表介绍常用文件格式的特点和应用场合。

三、多媒体数据的信息冗余多媒体计算机系统主要采用数字化方式,对声音、文字、图形、图像、视频等媒体进行处理。

数字化处理的主要问题是巨大的数据量。

一般来说,多媒体数据中存在以下种类的数据冗余:1)空间冗余:一些相关性的成像结构在数字化图像中就表现为空间冗余。

2)时间冗余:两幅相邻的图像之间有较大的相关性,这反映为时间冗余。

3)信息熵冗余(编码冗余):信息熵是指一组数据所携带的信息量。

如果图像中平均每个像素使用的比特数大于该图像的信息熵,则图像中存在冗余,这种冗余称为信息熵冗余。

4)结构冗余:有些图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,例如布纹图像和草席图像,我们说它们在结构上存在冗余。

5)知识冗余:有许多图像的理解与某些基础知识有较大的相关性。

这类规律性的结构可由先验知识和背景知识得到,我们称此类冗余为知识冗余。

6)视觉冗余:人类视觉系统对于图像场的任何变化,并不是都能感知的。

这类冗余我们称为视觉冗余。

7)其他冗余:例如由图像的空间非定常特性所带来的冗余。

以上所讲的是多媒体数据的信息冗余。

设法去掉信号数据中的冗余,就是数据压缩。

第二节常用的数据压缩技术一、数据压缩编码方法1)根据解码后数据与原始数据是否完全一致来进行分类:① 可逆编码(无失真编码),如Huffman编码、算术编码、行程长度编码等。

② 不可逆编码(有失真编码),常用的有变换编码和预测编码。

2)根据压缩的原理进行划分:① 预测编码:它是利用空间中相邻数据的相关性,利用过去和现在出现过的点的数据情况来预测未来点的数据。

多媒体技术基础(数据压缩、标准、音频、图像)作业及答案

多媒体技术基础(数据压缩、标准、音频、图像)作业及答案

第二章作业作业总体要求:1.认真独立的完成2.让文件名重新命名为自己的学号,然后通过http://10.66.4.241提交。

一.选择题1.下列说法中不正确的是【B】。

A.有损压缩法会减少信息量B.有损压缩法可以无失真地恢复原始数据C.有损压缩法是有损压缩D.有损压缩法的压缩比一般都比较大2.下列属于无损压缩的是【B 】。

A.WA VE文件压缩成MP3文件 B.TXT文件压缩成RAR文件C. BMP文件压缩成JPEG文件D.A VI文件压缩成RM文件3.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是【 D 】。

A. 空间冗余B.时间冗余C.信息熵冗余D.视觉冗余4.衡量数据压缩技术性能好坏的主要指标是【C】。

(1)压缩比(2)算法复杂度(3)恢复效果(4)标准化A. (1)(3)B. (1)(2)(3)C. (1)(3)(4)D.全部5.MPEG标准不包括下列哪些部分【C 】。

A.MPEG视频B.MPEG音频C.MPEG系统D.MPEG编码6.下列属于静态图像编码和压缩标准的是【B 】。

A.JPEG B.MPEG-1C.MPEG-2 D.MPEG-47.声音信号是声波振幅随时间变化的【A 】信号.A.模拟B.数字C.无规律D.有规律8.在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序正确的是【A 】。

A.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换B.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换C.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换D.采样、压缩、D/A变换、存储、解压缩、A/D变换9.一般来说,表示声音的质量越高,则【C 】A.量化位数越多和采样频率越低B.量化位数越少和采样频率越低C.量化位数越多和采样频率越高D.量化位数越少和采样频率越高10.5分钟双声道、16位采样位数、44.1kHZ采样频率声音的不压缩数据量是【 B 】。

A. 48.47MBB. 50.47MBC. 105.84MBD. 25.23MB11.下列采集的波形声音【 D 】的质量最好。

数据压缩的基本原理和方法(pdf 87页)

数据压缩的基本原理和方法(pdf 87页)

第三章多媒体数据压缩3.1 数据压缩的基本原理和方法3.1 数据压缩的基本原理和方法•压缩的必要性音频、视频的数据量很大,如果不进行处理,计算机系统几乎无法对它进行存取和交换。

例如,一幅具有中等分辨率(640×480)的真彩色图像(24b/像素),它的数据量约为7.37Mb/帧,一个100MB(Byte)的硬盘只能存放约100帧图像。

若要达到每秒25帧的全动态显示要求,每秒所需的数据量为184Mb,而且要求系统的数据传输率必须达到184Mb/s。

对于声音也是如此,若采用16b样值的PCM编码,采样速率选为44.1kHZ ,则双声道立体声声音每秒将有176KB的数据量。

3.1 数据压缩的基本原理和方法•视频、图像、声音有很大的压缩潜力信息论认为:若信源编码的熵大于信源的实际熵,该信源中一定存在冗余度。

原始信源的数据存在着很多冗余度:空间冗余、时间冗余、视觉冗余、听觉冗余等。

3.1.1 数据冗余的类型•空间冗余:在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相关性,这些相关性的光成像结果在数字化图像中就表现为数据冗余。

–一幅图象中同一种颜色不止一个象素点,若相邻的象素点的值相同,象素点间(水平、垂直)有冗余。

–当图象的一部分包含占主要地位的垂直的源对象时,相邻线间存在冗余。

3.1.1 数据冗余的类型•时间冗余:时间冗余反映在图像序列中就是相邻帧图像之间有较大的相关性,一帧图像中的某物体或场景可以由其它帧图像中的物体或场景重构出来。

–音频的前后样值之间也同样有时间冗余。

–若图象稳定或只有轻微的改变,运动序列帧间存在冗余。

3.1.1 数据冗余的类型•信息熵冗余:信源编码时,当分配给第i 个码元类的比特数b (y i )=-log p i ,才能使编码后单位数据量等于其信源熵,即达到其压缩极限。

但实际中各码元类的先验概率很难预知,比特分配不能达到最佳。

实际单位数据量d>H (S ),即存在信息冗余熵。

2-1 数据压缩编码基本理论

2-1 数据压缩编码基本理论

3、算术编码
原理:根据信源不同符号概率的不同,分别 对应[0,1)中不同的区间,每个符号用对 应区间内的任意一个实数表示,这个实数 就是该符号对应的码字。 特点:只有算术运算,无论原数据位多长, 每次编码算法只处理一个数据符号,因此 编码效率高。
符号
00
01
10
11
例1
概率
初始区间
0.1
[0, 0.1)
3、算术编码
二、无损编码(统计编码、熵编码)
1、行程编码(run length code,RLC也叫游程编码) 压缩原始数据中相同的字节序列
例:原始字符串RTTTTTTTTABBBCDIU
行程编码将字符串变换为: R#8TABBBCDIU
将原来17个字符压缩为12个字符。
2、霍夫曼(Huffman)编码
自适应算术编码特点
自适应算术编码可以在编码过程中根据符 号出现的频繁程度,动态地修改分布概率, 因此不需要在编码前求出信源概率,但要 求编码器和解码器使用的概率模型一致。
三、有损编码
1、预测编码 2、子带编码
3、变换编码
4、矢量量化编码
5、其它编码
三、有损编码
1、预测编码
脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)
率;
(3)重复(1)和(2),直到概率和达到1为止; (4)将最后合并的元素作为树根,每个原始信 源作为树叶,构成一个编码二叉树;从树根到 树叶,对合并的两个分支分别赋予1和0;
(5)对每一符号写出从树根到信源点1、0序列
即为该符号的编码。
复习
数据可压缩的原因 数据压缩的种类 数据压缩的技术指标 无损压缩的常见技术:行程编码、霍夫曼 编码、算术编码

研究生多媒体03_多媒体数据压缩

研究生多媒体03_多媒体数据压缩

100
101 110 1110
1011
10000 10001 10010
111
1010 10110 101110
1010
1011 1110 11110
A8
0.01
111
001
1111
10011
101111
11111
第三章
1. 1. 3
1. 3. 1
多媒体数据压缩
数据压缩的基本原理和方法 常用数据压缩方法的基本原理
码符号集合:码字中的元素,二进制编码则为 X={0,1}。 码字的集合: 编码长度: W = {W1,……,Wn} L1, ……,Ln,可分为变长码及定长码
第三章
1. 1. 3
1. 3. 1
多媒体数据压缩
数据压缩的基本原理和方法 常用数据压缩方法的基本原理
基本概念
唯一可译码:任意有限长,不需分隔符的码符号序列,能唯一译码 非前缀码:W中任意码字Wi都不是其余码字的前缀。非前缀码一定是唯一可译码 例: 编码方法A:具有唯一可译码性 编码方法C:非前缀码 编码方法D:具有可唯一译码性,但不符合非前缀码的条件。
第三章
1. 1. 3
1. 3. 1
多媒体数据压缩
数据压缩的基本原理和方法 常用数据压缩方法的基本原理
基本概念
信源S的熵定义为:
H(S) Pi log2 1/Pi
i 1
n
第三章
1. 1. 3
1. 3. 1
多媒体数据压缩
数据压缩的基本原理和方法 常用数据压缩方法的基本原理
基本概念
编码:一个信源符号集转换为另一个符号集 信源符号的集合: 概率: S = {S1,……,Sn} P1,……,Pn

多媒体数据压缩

多媒体数据压缩

多媒体数据压缩
多媒体数据压缩是指通过一系列算法和技术,将多媒体数据以
更小的尺寸进行存储或传输的过程。

多媒体数据主要包括图像、音
频和视频等形式。

压缩多媒体数据可以减少存储空间和传输带宽的
需求,从而提高数据的传输效率和用户体验。

常见的多媒体数据压缩方法有以下几种:
1. 图像压缩:常见的图像压缩算法有无损压缩和有损压缩两种。

无损压缩方法包括Run-length Encoding (RLE)、LZW和Huffman编码等;有损压缩方法如JPEG使用了离散余弦变换(DCT)和量化等技术,通过牺牲一定的图像质量来实现较高的压缩率。

2. 音频压缩:音频压缩方法主要有无损压缩和有损压缩两种。

无损压缩方法如FLAC和ALAC能够将音频数据压缩到更小的文件大
小且不损失音频质量;有损压缩方法如MP3和AAC利用了人耳的听
觉特性,通过减少对听觉上不敏感的部分数据来实现较高的压缩率。

3. 视频压缩:视频压缩方法通常采用有损压缩。

常见的视频压缩标准包括MPEG-2、MPEG-4和H.264等。

视频压缩技术主要利用了时域和空域的冗余性,以及运动补偿、帧间预测等技术,通过减少冗余信息和丢弃一些不重要的细节来实现高效的压缩。

多媒体数据压缩对于互联网、移动通信、存储设备等领域都非常重要,可以大大提升数据的传输速度和存储效率。

但也会牺牲一定的数据质量,在实际应用中需要根据具体需求权衡压缩率和数据质量。

如何进行多媒体数据的压缩和解压缩

如何进行多媒体数据的压缩和解压缩

如何进行多媒体数据的压缩和解压缩随着互联网技术的不断发展,越来越多的多媒体数据被广泛应用于我们的生活和工作中,如音频、视频、图像等。

然而,多媒体数据在传输和存储中会面临一个共同的问题——数据量庞大,传输速度慢,占用存储空间大,难以实现高效传输和存储。

因此,多媒体数据的压缩和解压缩技术逐渐成为了一个热门的技术领域,本文将从多媒体数据的压缩和解压缩方法、应用场景等角度进行介绍和探讨。

一、多媒体数据的压缩和解压缩方法1. 有损压缩方法有损压缩方法是指在压缩过程中通过舍弃部分信息来达到减小数据体积的目的。

常见的有损压缩方法包括JPEG、MPEG、MP3等。

JPEG是一种用于图像数据的有损压缩方法,通过减少图像信号的细节来压缩数据,但在大多数情况下可以得到令人满意的图像质量。

MPEG是一种用于视频、音频数据的有损压缩方法,其中MPEG-1和MPEG-2用于广播和储存,MPEG-4用于网络和移动设备等。

2. 无损压缩方法无损压缩方法是指在压缩数据时不删除或改变任何原始数据的信息,通过利用一些算法和编码来压缩数据,从而实现减小数据体积的目的。

常见的无损压缩方法包括PNG、GIF等。

PNG是一种无损压缩图像格式,它对比JPEG格式有更好的压缩比率以及更好的图像质量,但它的压缩时间比JPEG更长;GIF是一种广泛应用于动画制作的无损压缩格式,它适用于一些图像层数较少且颜色比较少的动画制作。

二、多媒体数据的应用场景1. 视频监控视频监控技术在现代社会中的应用广泛,如安全监控、交通监控等。

但视频数据量往往很大,如果不进行压缩就难以进行高效的存储和传输,因此在视频监控中采用了MPEG、H.264等视频压缩标准。

2. 医学影像医学影像在医疗诊断中起着至关重要的作用,例如CT、MRI、X光等影像数据。

这些数据通常非常大,使用压缩技术可以减少数据存储空间,提高数据传输效率,有助于快速进行医疗影像分析,优化医疗诊断流程。

3. 音频娱乐音频娱乐是现代社会中不可或缺的一部分,如音乐、广播、电视等。

多媒体数据压缩基本原理

多媒体数据压缩基本原理
但实际上很难确定各码元的概率,因此, 一般总取 b(x1)= b(x2)= ...= b(x n),即 分配给每个码元的比特数相等(等长码),这样 所得的D必然大于H,从而形成了信息冗余。
数据冗余的类别
1 空间冗余
这是图像数据中经常存在的 一种冗余。在同一幅图像中, 规则物体和规则背景的表面 物理特性具有相关性,这些 相关的光成像结构在数字化 图像中就表现为数据冗余。
多媒体技术与应用
多媒体数据压缩基本原理 1.1 多媒体数据压缩的必要性和可能性 1.2 数据冗余的基本概念与种类 1.3 图像压缩预处理技术 1.4 量化及其质量 1.5 数据压缩算法综合评价指标
1.1 多媒体数据压缩的必要性和可能性
数据压缩的必要性——数据量大
多媒体信息数据巨大是多媒体计算机系统所面 临的最大难题之一。在各种媒体信息中,视频信息数 据量最大,其次是音频信号,因此,为了处理和传输 多媒体信息不仅需要很大的存储容量,而且要有很高 的传输速度.
标量量化的量化特性采用阶梯形函数的 形式。图2.2给出了几种均匀量化器的量化特 性
y
yi+1
yi
xi xi+1
x
y x
y x
(a)中平型
(b)中升型
死区 (c)具有死区的中平型
图2.2 均匀量化特性
图中量化器的特性都是对称的,且
yi1 yi xi1 xi
(i 1,2,, N 1) (i 1,2,, N 1)
6 知识冗余
由图像记录方式与人对图像的知识之 间的差异所产生的冗余称为知识冗余。 例如 人脸的图像就有固定的结构,鼻子位于脸的
中线上,上方是眼睛,下方是嘴等
又如 建筑物的门和窗的形状、位置、大小比例 等,这些规律的结构可由先验知识和背景知识得到。

常用的多媒体信息压缩标准

常用的多媒体信息压缩标准

常用的多媒体信息压缩标准多媒体信息压缩标准可以说是当今信息时代的重要技术之一,它已经成为存储和传输信息的重要手段之一。

以下是一些常用的多媒体信息压缩标准:一、JPEG/JFIF(Joint Photographic Experts Group,联合图像专家组)JPEG,JFIF是一种多用途的压缩图像标准,主要用于储存、传送、显示静止图像,比如网络上的照片,或者是文档里的图片。

它通过将图像分成多个“分量”,并压缩每个分量,以达到高压缩比的目的,具有容量小、压缩效率高的优势。

二、MPEG(Moving Picture Experts Group,移动图像专家组)MPEG是一种多媒体信息的有损压缩标准,主要用于储存、传送、显示流式多媒体数据,比如摄像机拍摄的电影和视频、电视节目、CD、DVD等。

它通过重构可用的信息,运用时域、频域的基本信号处理原理,将时变的信号转化为静态的信号,从而达到小体积大容量的目的。

三、MP3(MPEG 1 Audio Layer 3)MP3是一种音频压缩和解压缩标准,也是目前最流行的音频压缩编码格式。

主要用于电脑音频压缩、传输,支持从大到小的编码,可以让大的算法文件快速压缩成可以存储的规模。

MP3的压缩比率可以达到接近90%,它能够将大型音频文件压缩至原来的10%,同样保持良好的声音质量。

四、AAC(Advanced Audio Coding)AAC是一种无损和有损数字音频压缩编码标准,由MPEG建立。

它是基于MPEG2标准,保留了MPEG-1的声音质量,同时拥有更低的流量和码率,并保留原始音乐原样,特别适合多媒体应用程序,最好的兼容性,可以支持多种格式,包括球形、块形、和总线形。

五、ASF(Advanced Systems Format)ASF是一种微软研发的媒体封装格式,用于存储多媒体数据,主要用来封装文本、视频以及其他的数据流,而且它不依赖于特定的流格式,可以支持的流格式类型丰富,可以容纳不同的文件类型,内容几乎不受损坏。

多媒体数据的常用压缩编码方法

多媒体数据的常用压缩编码方法

3.1.2.2 信源编码
信源编码是一种有损压缩编码方法。在有损 压缩的情况下,未压缩的数据和解压后的数据很 相似,但是不等同。在压缩比可调制的情况下, 通常压缩比越高,失真度越大。
预测编码
变换编码
其它编码
3.1.2.2 信源编码
信源编码主要有预测编码、变换编码、 子带及矢量等其它编码。 信源编码是一种有损压缩编码方法。在 有损压缩的情况下,未压缩的数据和解 压后的数据很相似,但是不等同。在压 缩比可调制的情况下,通常压缩比越高, 失真度越大。
(1)无失真压缩编码
3.1.2.3 混合编码
混合编码是熵编码和信源编码的结合。 混合编码主要有:用于静态图像的JPEG 压缩编码方法、用于动态图像的MPEG压 缩编码方法、以及可视通信的H.263的压 缩编码方法。
1、JPEG压缩编码方法
为了保证图像质量损失不大而又有较高 的压缩比,通常对同一帧图像采用两种 或两种以上的编码方式。这种采用多种 编码形式的方式叫“混合编码方式”。 JPEG压缩编码方法有两种基本的编码方 式,它们为无失真压缩编码和有失真压 缩编码。


满屏
满屏
800×600像素
800×600像素 800×600像素 (256色) CD音质
14.6KB
2.8KB
矢量图



满屏
1.37MB
604.7MB
频 每小时

频 每小时
5MHz的PAL制式
108000MB
只有对多媒体数据进行有效的压缩,才能使 多媒体技术得到应用和发展。
3.1.2 多媒体数据常用压缩方法
1
0
1
0
3、算术编码:

多媒体数据压缩基础

多媒体数据压缩基础

.2.3 压缩和解压速度
在许多应用中,压缩和解压可能丌同时 使用,所以压缩和解压速度分别估计。 静态图像中,压缩速度没有解压速度严 格;动态图象中,压缩、解压速度都有 要求,因为需要实时的从摄像机或VCR 中抓取动态视频
.2.4 软硬件处理能力
软硬件压缩、解压时需要有统一的标准。
软件:photoshop、kmplayer、暴风 影音 硬件:显卡、声卡
仙农-范诺编码算法需要用到下面两个基本概 念: (1)熵(Entropy) 某个事件的信息量(又称自信息)用Ii = log2 pi表示,其中pi为第i个事件的概率,0< pi ≤ 1。 信息量Ii的概率平均值叫做信息熵,或简称熵。 熵是信息量的度量方法,它表示某一事件出现 的消息越多,事件发生的可能性就越小,数学 上就是概率越小。
三、多媒体数据压缩算法
3.1熵编码
熵编码是基亍统计的,可变码长的压缩 编码方法
方法:识别一个给定的数据流中出现频 率最高的比特或字节模式,幵用比原始 比特更少的比特数来对其编码;即出现 频率多的模式,编码位数越少,而出现 频率少的模式,其编码位数越多。
.3.1.1仙农—范诺编码 仙农-范诺(Shannon-Fano)编码的目的是 产生具有最小冗余的码词(code word)。其 基本思想是产生编码长度可变的码词。码词长 度可变指的是,被编码的一些消息的符号可以 用比较短的码词来表示。估计码词长度的准则 是符号出现的概率。符号出现的概率越大,其 码词的长度越短。
多媒体数据压缩基础
本节介绍
多媒体数据压缩原理 多媒体数据压缩性能指标 多媒体数据压缩的常用算法
课后作业
1. 为什么要迚行压缩、主要的数据冗 _、 ___、__和软件、硬件的处理能力

第4章 多媒体数据压缩技术

第4章 多媒体数据压缩技术
行程长度编码是指将一系列的重复值(如像素值) 由一个单独的值和一个计数值代替的编码方法。行 程长度编码是一种无损压缩编码方法,它是视频压 缩编码中最简单、但十分常见的方法 。
如上图的行程长度编码可写为:白8黑5白3黑8白6……
2023/4/20
Multimedia Technology & Application
2023/4/20
Multimedia Technology & Application
24
4.2 静态图像的压缩标准JPEG
4.2.1 JPEG标准简介 4.2.2 JPEG标准中的主要技术 4.2.3 JPEG标准的压缩过程 4.2.4 JPEG2000
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Multimedia Technology & Application
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方式3:不等长编码
考查字符串中不同字符出现的概率并对其重新定义一 个编码字如表4.2所示:
则其编码的总长度为:8×1+4×3×3+2×4×2=60(bit)
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Multimedia Technology & Application
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4.1.3 常用的数据压缩方法
1.行程长度(也称游程长度编码)
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Multimedia Technology & Application
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5.熵编码
2) 熵编码实例——哈夫曼编码
算法可描述为: (1) 对图像中出现的不同像素值进行概率统计,得到n个不同概率的信 息符号。 (2) 按符号出现的概率由大到小、由上到下排列。 (3) 对两个最低概率符号分别以二进制0、1赋值。 (4) 两最低概率相加后作为一个新符号的概率重新置入符号序列中。 (5) 对概率按从大到小重新排列。 (6) 重复(2)~(5),直到只剩下两个概率符号的序列。 (7) 分别以二进制0、1赋值后,以此为根结点,沿赋值的顺序的逆序依 次写出该路径上的二进制代码,得到哈夫曼编码。

多媒体数据压缩

多媒体数据压缩

多媒体数据压缩多媒体数据压缩1. 介绍多媒体数据压缩是一种广泛应用于图片、音频和视频等多媒体文件的技术。

由于多媒体文件通常包含大量的数据,压缩技术能够减小文件的存储空间和传输带宽要求,提高数据的传输速率和存储效率。

本文将介绍多媒体数据压缩的原理和常用的压缩算法。

2. 图片压缩2.1 无损压缩无损压缩是指在压缩过程中不丢失任何原始数据的压缩方法。

其中最常用的无损压缩算法是GIF和PNG格式。

GIF格式通过限制颜色数量和使用LZW编码来实现数据压缩,而PNG格式则使用DEFLATE算法对图片数据进行压缩。

2.2 有损压缩有损压缩是指在压缩过程中会有一定的信息丢失的压缩方法。

最常用的有损压缩算法是JPEG格式。

JPEG格式通过使用离散余弦变换(DCT)将图像从时域转换到频域,并通过量化和哈夫曼编码来减小数据量。

压缩的程度可以通过调整量化表的精度来控制。

3. 音频压缩3.1 无损压缩无损压缩在音频领域并不常见,因为音频文件通常比较大,无损压缩往往无法达到很高的压缩比。

其中一个常用的无损压缩算法是FLAC格式。

FLAC格式通过使用线性预测和残差编码来减小数据的大小,保持音频的质量不变。

3.2 有损压缩有损压缩在音频领域非常常见,因为人耳对音频的感知有一定的容忍度。

最常用的有损压缩算法是MP3格式。

MP3格式通过使用MDCT变换将音频从时域转换到频域,并通过子带编码和声学模型来减小数据量。

压缩的程度可以通过调整比特率来控制。

4. 视频压缩4.1 无损压缩无损压缩在视频领域并不常见,因为视频文件通常非常大,无损压缩往往无法达到很高的压缩比。

其中一个常用的无损压缩算法是HuffYUV格式。

HuffYUV格式通过使用无损哈夫曼编码来减小数据的大小,保持视频的质量不变。

4.2 有损压缩有损压缩在视频领域非常常见,因为视频的冗余性很高,有很多可以被压缩的信息。

最常用的有损压缩算法是H.264和HEVC格式。

H.264和HEVC格式通过使用运动估计和帧间预测等技术来减小数据量。

多媒体编码及压缩标准

多媒体编码及压缩标准

多媒体编码及压缩标准
在当今数字化信息时代,多媒体技术已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

无论是视频、音频还是图像,它们都是多媒体的重要组成部分。

然而,由于多媒体数据量庞大,为了更好地存储、传输和展示,就需要对其进行编码和压缩。

本文将就多媒体编码及压缩标准进行探讨。

首先,我们来谈谈多媒体编码。

多媒体编码是将原始的多媒体数据转换成数字
信号的过程。

在视频方面,常见的编码标准有H.264、H.265、VP9等,它们通过
对视频进行帧间预测、变换编码和熵编码等技术,实现了对视频数据的高效压缩。

而在音频方面,AAC、MP3、Opus等编码标准也起到了类似的作用。

这些编码标
准的出现,大大提高了多媒体数据的传输效率和存储空间利用率。

其次,我们要讨论多媒体压缩标准。

多媒体压缩是指通过编码技术将多媒体数
据压缩到更小的体积,以便于存储和传输。

在视频压缩方面,除了编码标准外,还有MPEG-2、MPEG-4等压缩标准,它们通过去除冗余信息和利用人眼视觉特性来
减小视频数据量。

在音频压缩方面,除了编码标准外,还有ADPCM、PCM等压
缩标准,它们通过减小采样率和量化精度来减小音频数据量。

这些压缩标准的应用,使得多媒体数据在存储和传输时占用的空间大大减小。

总的来说,多媒体编码及压缩标准在数字化信息时代起到了至关重要的作用。

它们不仅提高了多媒体数据的传输效率和存储空间利用率,还为人们的日常生活带来了便利。

随着技术的不断发展,相信多媒体编码及压缩标准会变得更加高效和先进,为人们的多媒体体验带来更多的惊喜。

多媒体数据文件与压缩技术

多媒体数据文件与压缩技术

多媒体数据文件与压缩技术多媒体数据文件与压缩技术1. 概述1.1 介绍多媒体数据文件1.2 多媒体数据的特点1.3 压缩技术的重要性2. 多媒体数据文件的类型2.1 图像文件2.1.1 常见的图像文件格式2.1.2 图像文件压缩技术2.2 音频文件2.2.1 常见的音频文件格式2.2.2 音频文件压缩技术2.3 视频文件2.3.1 常见的视频文件格式2.3.2 视频文件压缩技术3. 图像压缩技术3.1 无损压缩技术3.1.1 RLE压缩算法3.1.2 Huffman压缩算法 3.1.3 LZW压缩算法3.2 有损压缩技术3.2.1 JPEG压缩算法3.2.2 WebP压缩算法4. 音频压缩技术4.1 无损压缩技术4.1.1 FLAC压缩算法4.1.2 ALAC压缩算法4.2 有损压缩技术4.2.1 MP3压缩算法4.2.2 AAC压缩算法5. 视频压缩技术5.1 无损压缩技术5.1.1 Lagarith压缩算法5.1.2 FFV1压缩算法5.2 有损压缩技术5.2.1 H.264压缩算法5.2.2 VP9压缩算法6. 本文所涉及的法律名词及注释- 数据文件:根据著作权法第2条第2款的规定,指用来记录、存储、预示、发送以及接收各种形式的作品的一切物质载体。

- 压缩技术:指通过对多媒体数据文件进行编码或转换来减小文件的大小,从而节省存储空间和提高传输效率的技术。

- 无损压缩:压缩后的文件与原始文件完全一致,没有任何数据损失。

- 有损压缩:压缩后的文件与原始文件存在一定的数据损失,但可以通过不同的算法设置来控制损失程度。

- RLE:Run Length Encoding,一种基于重复数据的无损压缩算法。

- Huffman:一种基于数据出现频率的无损压缩算法,采用可变长度编码。

- LZW:Lempel-Ziv-Welch,一种基于字符串替换的无损压缩算法。

- JPEG:Joint Photographic Experts Group,一种广泛应用于图像压缩的有损压缩算法。

多媒体数据处理技术

多媒体数据处理技术

● 冗余分类 [1] 空间冗余 空间冗余——规则物体的物理相关性 规则物体的物理相关性 [2] 时间冗余 时间冗余——视频与动画画面间的相关性 视频与动画画面间的相关性 [3] 统计冗余 统计冗余——具有空间冗余和时间冗余 具有空间冗余和时间冗余 [4] 结构冗余 结构冗余——规则纹理、相互重叠的结构表面 规则纹理、 规则纹理 [5] 信息熵冗余 信息熵冗余——编码冗余,数据与携带的信息 编码冗余, 编码冗余 [6] 视觉冗余 视觉冗余——视觉、听觉敏感度和非线性感觉 视觉、 视觉 [7] 知识冗余 知识冗余——凭借经验识别 凭借经验识别 [8] 其他冗余 其他冗余——上述 种以外的冗余 上述7种以外的冗余 上述
I = D - du
I — 信息量 D — 数据量 du — 冗余量,包含在 中 冗余量,包含在D中
● 冗余举例
播音员—— 180字/分钟,2Byte一个字,360Byte (合0.35KB/分钟 分钟, 一个字, 分钟) 播音员 字 分钟 一个字 合 分钟 音频数据——8kHz采样×8bit×60秒 = 3840KBit (合480KB/分钟 采样× 分钟) 音频数据 采样 × 秒 合 分钟
● 冗余分类 [1] 空间冗余 空间冗余——规则物体的物理相关性 规则物体的物理相关性 [2] 时间冗余 时间冗余——视频与动画画面间的相关性 视频与动画画面间的相关性 [3] 统计冗余 统计冗余——具有空间冗余和时间冗余 具有空间冗余和时间冗余 [4] 结构冗余 结构冗余——规则纹理、相互重叠的结构表面 规则纹理、 规则纹理 [5] 信息熵冗余 信息熵冗余——编码冗余,数据与携带的信息 编码冗余, 编码冗余 [6] 视觉冗余 视觉冗余——视觉、听觉敏感度和非线性感觉 视觉、 视觉 [7] 知识冗余 知识冗余——凭借经验识别 凭借经验识别 [8] 其他冗余 其他冗余——上述 种以外的冗余 上述7种以外的冗余 上述
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L
72 liP (a i ) 2 . bit i
1 7
111
110 101 1001 1000
3
3 4 4
信源的信息熵:
H (X ) P (ai)log P (ai) 2 . 6197 bit
i1 7
可见,哈夫曼编码结果,其平 均长度接近于信息符号的熵值, 但是仍有冗余
哈夫曼编码练习
1分钟数字音频信号需要的存储空间
o 数字音 频格式 电话 会议电 视伴音 CD-DA DAT
20~20000 20 20 48 48 16 16
频带 (Hz)
200~3400 50~7000 20~20000
带宽 (KHz)
3.2 7 20
取样率 (KHz)
8 16 44.1
量化 位数
8 14 16
2.1.3 数据压缩技术的重要指标
● 压缩比: 压缩过程中输入数据量与输出数据量之比
● 图像质量(失真度): 解压后的恢复效果要好
● 算法的复杂性和运算速度
2.1.4 数据压缩编码方法分类
分类方法一:根据解码后是否能够完全无失真地恢复进行分类
1)无损压缩(可逆压缩)——冗余压缩 – 其原理是在压缩时去除或减少冗余值,而在解压缩时 重新将这些值插入到数据中,恢复原始数据。 – 压缩比较低,一般在2:1——5:1,多用于文本数据 的压缩。 – 典型的编码方法有:香农-范诺码、Huffman编码、 算术编码、行程编码、 LZW 编码
3.结构冗余—— 规则纹理、相互重叠的结构表面
4. 视觉冗余—— 视觉敏感度非均匀、非线性
224色
28 色
5. 知识冗余—— 凭借经验识别
6. 信息熵冗余 也称编码冗余: 如果表示多媒体内容使用的平均比特数 大于该消息的信息熵,则信源中存在冗 余,即信息熵冗余。 例如:图像中平均每个像素使用的比特 数大于该图像的信息熵,则图像中存在 冗余,这种冗余即为信息熵冗余。
2.1.4 数据压缩编码方法分类
分类方法一:根据解码后是否能够完全无失真地恢复进行分类
• 2)有损压缩 – 指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原 来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的 信息造成误解。 – 图像和声音的压缩就可以采用有损压缩,因为其中 包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所 能接收的信息,丢掉一些数据而不至于对声音或者 图像所表达的意思产生误解,但可大大提高压缩比 。 – 典型的编码方法有:PCM 编码、预测编码、变换 编码、子带编码等。
信息量与冗余的关系
I = D - du
I — 信息量 D — 数据量 du — 冗余量,包含在D中
数据冗余类型
常见的冗余类型: 1、空间冗余 2、时间冗余 3、结构冗余 4、视觉冗余 5、知识冗余 6、信息熵冗余
1.空间冗余—— 规则物体的物理相关性
2.时间冗余—— 视频与动画画面间的相关性
行程编码示例
消零(或消空白)法
将数字中连续的‚0”或文本中连续 的空白用一个标识符(或特殊字符)后跟数 字N(连续‚0‛的个数)来代替。
如数字序列: 742300000000000000000055 编码为: 7423Z1855
行程编码示例
任何重复的字符序列可被一个短格式取 代。该算法适合于任何重复的字符。 一组 n 个连续的字符 c 将被 c 和一个 特殊的字符取代。当然,若给定字符仅 重复两次就不要用此方法。任何重复4次 或4次以上的字符由‚该字符+记号(M) +重复次数‛代替。
• 用RLE编码方法得到的代码为:3150841160。 • 代码斜体表示的数字是行程长度,斜体字后面的数字代 表像素的颜色值。例如斜体字50代表有连续50个像素具 有相同的颜色值,它的颜色值是8。 对比RLE编码前后的代码数可以发现,在编码前要用73个代 码表示这一行的数据,而编码后只要用10个代码表示代表原来 的73个代码,压缩前后的数据量之比约为7:1,即压缩比为7:1。 这说明RLE确实是一种压缩技术,而且编码技术实用。
人工智能(专家系统/知识树) 编译(JAVA)
程序设计(算法/空间和时间效率)
全文索引(倒排索引表) 密码学(消除数据的原始特征)
文件系统(压缩扇区)
音频(MP3) 数据库(B+树) 归档(TAR/ZIP) 图像(GIF/TIFF/JPEG) 存储(压缩池) 电报、传真(CCITT) 通讯(Modem/网络协议) 视频(MPEG/RM)
2.2 统计编码
基本思想:主要针对无记忆信源,根 据信息出现概率的分布特征进行压缩 编码,寻找概率与码字长度之间的最 佳匹配: 根据信息熵的原理用短码表示出现 概率大的数据,用长码表示出现概 率小的数据。 主要方法:包括哈夫曼编码、算术编 码、行程编码等
2.2.1 哈夫曼编码
哈夫曼1952年提出 主要思想:在变字长编码中,对于出现 概率大的信息符号编以短字长的码,对 于概率小的符号编以长字长的码。 最佳性:如果码字长度严格按所对应符 号出现概率大小逆序排列,则平均码字 长度一定小于其他以任何符号顺序排列 方式得到的平均码字长度。
X x1 , x2 , x3 , x4 , x5 , P( X ) 0.4 0.2 0.2 0.1 0.1
哈夫曼编码特点
优点:当信源符号概率是2的负幂次方时, Huffman 编码法编码效率达到100%。一般 情况下,它的编码效率要比其它编码方法 的效率高,是最佳变长码。 缺点:Huffman 码依赖于信源的统计特性 ,必须先统计得到信源的概率特性才能编 码,这就限制了实际的应用。通常可在经 验基础上预先提供Huffman码表,此时性能 有所下降。
编码
01 0 00
A3
A4 A5 A6 A7
0.18
0.15 0.13 0.07 1
1
111
110 101 1001
1
0.10 0
0.03 0 1000 可以看出,概率大的符号其编码短,概率小的符号其 编码长,符号使用其编码来表示,达到数据压缩目的
哈夫曼编码性能分析
编码
01 00
码长
2 2 3
码字的平均长度:
●图片:若采用1024×768显示分辨率,则满屏图像的总数据量为:
1024×768×24÷8 = 2359296Byte (2304 KB)
●音频:
若采样频率为44100Hz,16bit (2Byte),立体声 (2声道), 则1分钟的总数据量为: 44100×2 Byte×2 (STEREO) ×60s = 10336 KB (10MB)
8
Байду номын сангаас
3164.06
2.1.2 数据压缩的可能性
● 数据存在冗余 (重复数据、可忽略数据) ● 不敏感因素 (颜色、亮度、频率、细节)
24 位颜色 (16,777,216色)
8位颜色 (256色)
数据冗余
基本概念: 冗余 —— 信息所具有的各种性质中多余的无 用内容 冗余度 —— 多余的无用内容的程度
2.2.2 行程编码
最简单的编码方法之一。 主要思想:检测重复出现的比特或字符序 列,并用一个单独的值和一个计数值来取 代。 优点:适用于计算机生成的图像。压缩比 很高,直观且经济。 缺点:对颜色丰富的自然图像力不从心, 需要与其他的压缩编码技术联合应用。
行程编码原理
• 如图所示,假定一幅灰度图像,第n行的像素值为:
基于统计模型 的压缩技术
基于字典模型 的压缩技术
图像压缩
音频和视频压缩 MPEG等
Huffman 算术编码 编码
LZ77
LZ78
二值图像 CCITT JBIG等 LZW 灰度图像 FELICS JPEG等
彩色图像 RLE编码 JPEG等
矢量图像 PostScript WMF CAD等
压缩技术的应用
哈夫曼编码步骤
1.将符号按出现概率由大到小排列,给最后两 个符号赋予一个二进制码,概率大的赋1, 小的赋0(反之亦可) 2.把最后两个符号的概率合成一个概率,重复 上一步 3.重复步骤2,直到最后只剩下两个概率为止 4.将每个符号所对应的分支的0,1反序排出即 可
哈夫曼编码举例
符号 概率
A1 A2 0.23 0.21 1 0 1 0 0.33 1 0.56 1 0.23 0 0.44
●视频:若图像分辨率为352×240,24位色彩,帧率为25帧/秒,
则1分钟的总数据量为: 352×240 ×3 Byte×25×60s = 371250 KB (362.55MB)
○○○○●○○○○○○○○○○○○○○○○○○○●○○○○○○○ ○○○○●●○○○○○○○○○○○○○○○○○○●●○○○○○○ ○○○○○●●○○○○○●●●●●●●●●●●●●●●○○○○○ ○○○○○●●●○○○○●●●●●●●●●●●●●●●●○○○○ ○○○○○●●●○○○○●●○○○○○○○○○○●●○○○○○○ ○○○○○○●●○○○○●●○○○○○○○○○○●●○○○○○○ ○○○○○○○○○○○○●●○○○○●●○○○○●●○○○○○○ ○○○○○○○○○○●○●●○○○○●●○○○○●●○○○○○○ ●●●●●●●●●●●●●●○○○○●●○○○○●●○○○○○○ ●●●●●●●●●●●●●●○○○○●●○○○○●●○○○○○○ ○○○○○○○○●●○○●●○○○○●●○○○○●●○○○○○○ ○○○○○○○●●●○○●●○○○○●●○○○○●●○○○○○○ ○○○○○○●●●○○○●●○○○○●●○○○○●●○○○○○○ ○○○○○●●●○○○○●●○○○○●●○○○○●●○○○○○○ ○○○○●●●●○○○○●●○○○○●●○○○○●●○○○○○○ ○○○●●●●●○○○○●●○○○○●●○○○○●●○○○○○○ ○○●●●○●●●○○○●●○○○○●●○○○○●●○○○○○○ ○●●●○○●●●●○○●●○○○○●●○○○○●●○○○○○○ ●●○○○○●●○●●○●●○○○○●●○○○○●●○○○○○○ ●○○○○○●●○●●○●●○○○○●●●●○○●●○○○○○○ ○○○○○○●●○●●○●●○○○●●○●●○○●●○○○○○○ ○○○○○○●●○○○○●●○○○●●○●●○○●●○○○○○○ ○○○○○○●●○○○○○○○○○●●○●●○○○○○○○○○○ ○○○○○○●●○○○○○○○○●●○○●●○○○○○○○○○○ ○○○○○○●●○○○○○○○○●●○○●●○○○○○○●○○○ ○○○○○○●●○○○○○○○●●○○○●●○○○○○○●○○○ ○○○○○○●●○○○○○○○●●○○○●●○○○○○○●●○○ ○○○○○○●●○○○○○○●●○○○○●●○○○○○○●●○○ ○○○○○○●●○○○○○○●●○○○○●●●●●●●●●●●○ ○○○○○○●●○○○○○●●○○○○○○●●●●●●●●●○○ ○○○○○○●●○○○●●●○○○○○○○○○○○○○○○○○○ ○○○○○○●●○○●●○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
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