3 1版本护甲穿透详细解析,

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护甲与免伤:免伤与护甲减少、穿透的计算公式

护甲与免伤:免伤与护甲减少、穿透的计算公式

护甲与免伤:免伤与护甲减少、穿透的计算公式计算顺序 1.固定护甲减少 2.百分比护甲减少 3.固定护甲穿透4.百分比护甲穿透固定护甲减少按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的,按照加法叠加。

举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值,如果目标有30点护甲值,则被减少到10点护甲。

(30-20=10) 固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的。

举例说明一下,如果目标护甲只有10点护甲,而他又被减少了25点护甲,那么他自身的护甲将降低为-15,同时会收到额外的伤害。

因为此时目标的免伤是-15/(100+(-15))=-17.65% 是会受到额外的17.65%的物理伤害的。

百分比护甲减少有多个百分比护甲减少作用与目标时,是基于乘法叠加的。

例如:30%的护甲减少和20%的护甲减少同时叠加的时候,此时的百分比护甲减少叠加后的效果是1-(1-30%)*(1-20%)=44% ,而不是加法的30%+20%=50%。

百分比护甲减少不能将目标的护甲降低到0以下。

举例:20%护甲减少减少目标的护甲到80%,如果目标有30护甲,那么剩余护甲就是30*80%=24 百分比护甲减少在目标高护甲的时候差异更大。

比如,40%护甲减少,目标有200护甲则被减少80 目标有50护甲则只被减少了20。

固定护甲穿透在进行伤害计算的时候,目标的护甲被当作固定护甲穿透所穿透的值的减少的量来计算,同样不能降低到0以下,遵循加法叠加。

固定护甲穿透只有拥有该效果的人可以享受,友军是无法享受的。

这点是穿透和减少的基本区别。

举例:在拥有20点护甲穿透的的时候,攻击目标。

在进行伤害计算的时候,会当作目标损失了20点护甲来计算。

比如目标本来有30点护甲,那么在你此刻攻击的时候,伤害计算就把目标当作只有10点护甲来计算。

但是,目标本来的护甲是没有变化的,仍然是30点。

因为目标自身的护甲是没有变化的,所以基于护甲的一些技能是不会变化的。

王者荣耀的护甲穿透是如何计算的?

王者荣耀的护甲穿透是如何计算的?

这个话题算是老生长谈了,只是这段时间有不少粉丝在后台问护甲穿透的计算方式,怪客在这里给大家统一解答。

一、减伤规则:我们先来看看王者荣耀的减伤规则,在游戏中:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,7 00是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1 200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。

举个栗子:张飞拥有1000护甲,而对面射手500攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你190的血。

二、穿透计算方式:首先,王者荣耀荣耀的计算方式是先计算固定穿透再计算百分比穿透的,这意味着同时出暗影战斧和破甲弓这两件装备的话装备属性性价比会大大降低。

再举栗:如果狄仁杰同时出暗影战斧和破甲弓这两件装备的话,配合百穿铭文狄仁杰自身拥有300点固定物理穿透+45%百分比物理穿透,如果程咬金拥有1000点护甲,那面对狄仁杰的时候只有385点护甲防御。

如果狄仁杰只出了破甲弓,那程咬金面对狄仁杰时的有效护甲为495点,这样一来暗影战斧的护穿属性差不多对半砍了。

我们再拿脆皮举例:满级的情况下裸装的狄仁杰物理防御是338,狄仁杰也很少出防御装,所以狄仁杰面对出暗影战斧的敌人的有效护甲就只有38点了,如果再出破甲弓也只能降低其十几点护甲,意义不大。

总结: 如果对面坦克多就出破甲弓(搭配末世效果更佳),如果脆皮较多,一把暗影战斧即可。

怪客君之前是LOL玩家,而LOL这款游戏是先计算百分比护甲的,所以刚入坑时候把这两件装备一起出了,但感觉伤害并没有大幅度提升,去官网查看相关数据才知悉,也是尴尬怪客专属福利:今日赠送皮肤——蔡文姬:蔷薇王座。

国服3 1 3:战士撕裂与重伤伤害计算测试

国服3 1 3:战士撕裂与重伤伤害计算测试

国服3.1.3:战士撕裂与重伤伤害计算测试本文来源于NGACN,作者懒战士原文地址:/read.php?tid=2661884转载请在文首保留此行。

为了方便计算伤害,我用我的人物面板数值作为参考,以方便介绍。

必须清楚,撕裂和重伤与目标护甲无任何关系。

一:影响撕裂伤害的天赋和技能撕裂技能伤害在无任何天赋和雕文影响时是215+武器伤害平均值,持续15秒。

1:撕裂雕文:时间延长6秒,也就是两跳,每跳增加量增加43点伤害(215/5=43),因此撕裂雕文镶嵌上去后,会变成301+武器伤害平均值。

但是总伤害量依然不会改变,每跳伤害量也不会改变。

2:强化撕裂,撕裂每跳伤害量增加20%。

3:创伤:撕裂伤害增加30%。

4:破坏能手:所有伤害增加10% 。

5:战斗怒吼:撕裂与武器伤害直接挂钩。

6:神兵之力:增加力量总值的4%。

7:血性狂乱:受到撕裂和重伤影响的目标物理伤害增加4%,武器速度增加10%。

8:全副武装:每180点护甲值增加3点AP。

但是,双手武器专精不会影响到撕裂伤害,应该是BUG。

并且经过测试,面板显示伤害明显出现莫名其妙的错误,一旦点了血性狂乱天赋,那么通过武器增加的撕裂伤害会降低4%。

但是实际上总体伤害并没有降低,测试的时候感觉就是如此。

假如先点全副武装天赋,有可能武器平均伤害值超高,估计是显示错误。

撕裂伤害是这样计算的:215+(876~1079)/2=(215+977)/5=238跳/秒(图片点击放大)8级撕裂伤害镶215+武器伤害平均值,每跳伤害是238。

嵌撕裂雕文后是301点,时间延长6秒2跳,但是总伤害量依然不变,每跳伤害依然是238一跳。

强化撕裂天赋2点增加20%撕裂伤害后,变成286一跳。

点了3点双手武器专精后,撕裂依然是286一跳,此天赋对撕裂无任何影响。

因为撕裂伤害是撕裂伤害+武器平均伤害值,而双手武器的数值增加了,但是撕裂伤害没任何变化,因此应该是属于BUG。

点了创伤天赋后,攻击暴击后撕裂为为372一跳。

泰坦之旅不朽王座关于物理加成和穿刺加成的一些计算

泰坦之旅不朽王座关于物理加成和穿刺加成的一些计算

相信大家都会有这样一个困惑,在有穿刺加成的职业装备选择时到底是应该选物理加成还是穿刺加成呢?我大概翻看了下以前的精品贴,只有一个是物理转换穿刺伤害的一个计算器,没有具体的进行比较,这里我就给大家简单计算一下该怎么选择。

PS(本人数学不好,大一那高数学的,和没学一样一样的。

所以但愿计算方面没错。

)转载请注明注明作者:百度泰坦之旅吧的老丶黄瓜先来看下伤害公式:武器本身的基础伤害:令:A = 基础伤害主伤害数值* (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量/ 500) + 力量* 0.04对于带有穿刺比的武器,其本身所带的基础物理伤害的伤害输出计算也与其它物理伤害不同:令:A = 武器基础伤害主伤害数值* (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量/ 500) + 力量* 0.04B = A * (1 -穿刺比% * (1 + 穿刺转换加成%)),若B < 0,则令B = 0。

C = A * 穿刺比% * (1+ 穿刺转换加成%),若C > A,则令C = A。

穿刺伤害部分:令:D = C * (1 + 穿刺加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 敏捷/ 1000) + 敏捷* 0.03从上述公式可以看出,在武器上的基础物理伤害经过相应的伤害加成和力量加成之后,被按照穿刺比和穿刺转换加成分成两部分,其中物理伤害的部分继续进行剩余的运算后输出(除了被中途分掉一部分外,与不含穿刺比的武器上的物理伤害的计算没什么区别);而被分出来的穿刺部分,居然再次被当作了基础伤害,被相应的伤害加成与敏捷再次加成。

因此,对于穿刺部分,力量、敏捷、物理加成、穿刺加成均有作用,而“所有伤害加成”甚至被使用了两遍!上面是在伤害教科书上摘录的。

下面的计算就不用上面公式上的字母了,现在开始:假设武器基础伤害:a,武器的穿刺转换比:b,已有的物理加成:c,已有的穿刺加成:d,全部伤害加成:e,力量加成:f,敏捷加成:g,难度穿刺抗性加成:h,待加成的物理伤害:m,待加成的穿刺伤害:n。

A3隐藏数据和被动技能

A3隐藏数据和被动技能
手套(持续时间)120(基本攻击)40(技能攻击)30 头盔(MP吸收)7(HP吸收)3(HP/MP消耗)率)40(魔法回避率)40 鞋子(致命回避)27(钱币获得)60(致命攻击)18
手套(持续时间)150(基本攻击)45(技能攻击)30 头盔(MP吸收)9(HP吸收)3(HP/MP消耗)9
手套(持续时间)0(基本攻击)33(技能攻击)50 头盔(MP吸收)6(HP吸收)4(HP/MP消耗)9
10阶 魔影套装
裤子(命中率)29(回避率)45(魔法回避率)45 鞋子(致命回避)30(钱币获得)68(致命攻击)26
手套(持续时间)0(基本攻击)34(技能攻击)60 头盔(MP吸收)7(HP吸收)4(HP/MP消耗)10
手套(持续时间)90(基本攻)30(技能攻)30 头盔(MP吸收)3(HP吸收)3(HP/MP消耗)6
7阶 忠诚套装
裤子(命中率)30(回避率)30(魔法回避率)30 鞋子(致命回避)21(钱币获得)70(致命攻击)21
手套(持续时间)120(基本攻击)35(技能攻击)35 头盔(MP吸收)5(HP吸收)5(HP/MP消耗)7
手套(持续时间)0(基本攻击)32(技能攻击)40 头盔(MP吸收)4(HP吸收)7(HP/MP消耗)7
9阶 幸运花套装
裤子(命中率)28(回避率)28(魔法回避率)28 鞋子(致命回避)35(钱币获得)90(致命攻击)21
手套(持续时间)0(基本攻击)33(技能攻击)45 头盔(MP吸收)4(HP吸收)9(HP/MP消耗)7
8阶 情人套装
裤子(命中率)35(回避率)35(魔法回避率)35 鞋子(致命回避)24(钱币获得)80(致命攻击)24
手套(持续时间)120(基本攻击)40(技能攻击)40 头盔(MP吸收)7(HP吸收)7(HP/MP消耗)8

护甲穿透

护甲穿透

护甲免伤当前破甲忽视护甲伤害提高装备破甲装备提升660038.47%26244.23%20.50%30 2.40% 600036.24%26244.23%19.09%20 1.48% 600036.24%18 3.04% 1.11%20 1.25% 600036.24%26244.23%19.09%20 1.48%550034.25%26244.23%17.86%30 2.09% 660038.47%30050.65%24.20%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%0.00%此表仅计算能享受破甲收益到准确数据请乘以能享受破甲收益部有DPS中所占比例。

并且都为理论值。

■例如我在表中的第6行计算我自己的在有262的护甲穿透等级,现在我想看中的30护甲穿透等级对我在击杀5500能提升多少DPS,我在护甲项内填入5里填入262,在装备破甲里填入30,可得到2.09%的提升。

这些数据是纯破甲括乱射和奥射之类的法术伤害,也就到自己的数据请把这个表格得出来的享受破甲收益部分DPS的百分比。

本来伤害破后免伤破后伤害珠宝穿甲镶后伤害61.53%25.85%74.15% 5.07%75.93%63.76%24.07%75.93% 3.38%77.06%63.76%35.53%64.47% 3.38%65.28%63.76%24.07%75.93% 3.38%77.06%65.75%22.51%77.49% 5.07%79.11%61.53%23.58%76.42%0.00%76.42%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%100.00%0.00%100.00%0.00%100.00%甲收益部分的DPS提升,要等乘以能享受破甲收益部分DPS在你所比例。

《暗黑3》论武僧的防御技能选择攻略

《暗黑3》论武僧的防御技能选择攻略

《暗黑3》论武僧的防御技能选择经常看到论坛上不少人表示砸了几千万还是在炼狱死得死去活来,楼主我也感到很痛心疾首,之前写了一个防御属性收益分析,顺带分析了防御技能收益,里面有些数据不尽准确,另一些技能(比如治疗真言)已经被暴雪修改,现在特地再来仔细分析一下各个防御技能的收益。

首先要说明的是,不同状态和属性下,防御技能收益变动很大,所以只能基于某个特定的情况,加以分析,来了解技能大体上的强弱对比。

模板如下:生命护甲全抗闪避35000 5000 700 30.00%这是一个比较典型的奋战在炼狱的玩家属性,我各项都是取比较平均的数值,虽然不能代表每一个人,但是作为分析的出发点应该偏差不会太大。

分析结果如图:接下来我分类说明分析结果先是总排名(由弱到强,下同):说明技能免伤效果被动:暴击转闪避,15%暴击 5.00%所有技能中,伏魔破独占鳌头,但是它局限性较大:需要持续近身攻击,对远程和各种恶心技能(瘟疫,亵渎,秘法等)无效所以事实上的王者是——无脑刷回避真言接下来有断空波+护甲,虽然单独排名很高,我们在后面组合分析的时候会发现不同技能相互影响下,它并没有看起来那么大的优势被动排名:意志坚决毫无悬念地排名第一,但是同样局限性太大,不实用。

查了不少国内外论坛,有人测试过这个被动不能被AOE,反伤和元灵触发,所以实际上对远程和精英恶心技能无效洞烛机先是不错的被动,但是效果直接跟敏捷挂钩双持闪避也相当了得暴击+闪避,这个聊胜于无。

而且3个被动不太可能留位子给他,还有超绝和天人呢真言排名:回避真言毫无悬念胜出,治疗真言的效果很让人纠结(吸收盾就是笑话,暴雪脑子被门夹了),有兴趣的可以看看下面的计算(使用新的击中回复符文):生命值/能抗住时间= 每秒收到伤害186 几种回复, 2.0 攻速每秒回血= 310+186*2 = 682免伤= 每秒回血/每秒受到伤害= 每秒回血/生命值*能扛住时间= 682/35000*时间= 1.95%*时间t:能扛住时间(单位秒),rdc:免伤百分比t=5, rdc=9.74%t=10, rdc=19.5%t=15, rdc=29.22%可以看到,治疗真言是一个锦上添花的技能,你之前能扛怪时间越久,它效果越好,如果你之前能傻扛15秒不死,并且攻速比较快,它的效果或许可以接近闪避真言拳法排名:如前所述,断空波和伏魔破优势明显,但是因为伏魔的局限性,和断空第三击才能触发的特性,它们某些情况下不够实用。

暗黑破坏神3炼狱必看:防御属性及减伤效果权重分析 (1)

暗黑破坏神3炼狱必看:防御属性及减伤效果权重分析 (1)

《暗黑破坏神3》炼狱必看:防御属性及减伤效果权重分析讨论伤害减免这个问题,我们少不了公式,我知道大家都不喜欢看公式,但是公式真的很有用,例如你的IPAD,就是由无数个公式组成的,我们享受科学的成果时理应对产生这些结果的公式更亲近一点。

减伤公式=怪物攻击力*护甲减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*抗性减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*(1-抗性减伤)*闪躲率+格挡值*格挡率+怪物到下一次攻击前的补血量这个总公式是平均公式,由于其中闪躲和格挡是随机性的,所以此公式的结果是取得了平均值的结果:1.护甲减伤率=护甲/(护甲+50*敌人等级)2.抗性减伤率=抗性/(抗性+5*敌人等级3.敏捷0-100 0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率敏捷100-500 0.025% 每一个敏捷点带来的闪避率敏捷500-1000 0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率敏捷1000-8000 0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率4.格挡格挡数值格挡率5.补血秒回击中回血伤害百分比吸血6.体力生命值不解释7.智力10智力1抗性,不多解释8.力量1力量=1护甲我们来逐项分析这些有关防御的公式,减伤公式=怪物攻击力*护甲减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*抗性减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*(1-抗性减伤)*闪躲率+格挡值*格挡率+到下一次被攻击前的补血量我们由护甲开始,让护甲作为优先计算减伤(其实加法计算顺序无所谓),紫字代表了护甲减伤,这很好理解,我们将护甲做为优先计算的减伤方式,减伤后剩余的伤害为怪物攻击力*(1-护甲减伤)。

蓝字代表护甲减伤后,剩余伤害与抗性减伤率的乘积,即抗性追加减伤(如果我们优先计算了抗性,那么这里就变成了护甲追加减伤),护甲,抗性,敏捷,这三个属性无论我们优先计算哪个结果都不会变。

同理红字代表了前两项计算完成之后,剩余的伤害被闪躲的追加减伤,事实上,闪躲的减伤方式是随机的,你可能连续闪躲,也可能连续被打中,这也是WOW中的坦克不喜欢这个属性的原因。

5秒就能杀1个坦克最大化物穿装如何出

5秒就能杀1个坦克最大化物穿装如何出

5秒就能杀1个坦克最⼤化物穿装如何出 本⽂解析如何正确使⽤固定与百分⽐破甲装备。

避开操作,就理论上⽽⾔。

增加输出的⽅式有两种。

⼀种便是出配合英雄属性的A D装备;另⼀种便是出破除护甲的装备。

破甲装备的可选率占A D装备的⽐重少。

所以,要想在装备在最⼤化我们英雄的输出能⼒。

就要清楚的知道,破甲装备的三⼤问题:什么英雄出什么样的破甲装备?如何过渡破甲装备?什么时机出破甲装备是最好的? 破甲装备如何计算? 护甲减伤百分⽐公式=X/(100+X) 开导为负数的正⽐例函数,换句话说。

相同护甲数随着护甲越⾼,减伤作⽤越少。

且不能100%减少。

换句话说,假设⼀个坦克为300护甲,其减免效果是:300/(100+300)=75%。

⽽穿透的护甲的计算机制。

X的值为有效护甲。

何为有效护甲,就是通过装备破甲后的值。

假设某英雄的护甲为110,攻击者的破甲为10,那么有效护甲=110-10=100。

这英雄的护甲减伤=100/(100+100)=50%。

⽽且经过版本的更迭。

有效护甲的计算是百分⽐护甲减伤优先,固定破甲次之。

也就是说能够最⼤化的达到减伤效果。

破甲装备深度⼤揭密 ⾸先,我们要熟知2种破甲装备百分⽐破甲:固定破甲:破甲⼸:额外护甲穿透。

这两件装备的特质在于对抗⾁系出装的英雄,诸如⼤树,⽯头⼈等。

因为是额外护甲的破除,⾃⾝1级的属性护甲与属性成长的护甲不算是额外护甲。

当敌⽅都是些输出英雄,且护甲装备不多的时候。

这两件装备的价值还没同等价钱的攻速装的⼀半来得⾼。

⿊切:这件装备与幽梦的差别在于是,幽梦的前期作⽤⼤。

短时间的输出能⼒不是⿊切可以⽐拟的。

⽽⿊切最⼤的装备价值便是战⽃移速的加成与A O E减伤效果。

换⾔之,这件装备最好的使⽤英雄最好满⾜:有A O E伤害;快速叠满6层破甲被动。

饮魔⼑:这件装备的价值在于对抗不依赖控制的⾼伤害或爆发A P英雄。

例如,兰博、妖姬等。

这对于前排英雄来说,这件装备的价值便是在于能够抗更多的伤害,且饮魔⼑的输出能⼒也能够威胁敌⽅C位。

暗黑3防御属性数据分析

暗黑3防御属性数据分析

暗黑3防御属性数据分析暗黑3防御属性数据分析暗黑3的数据系统更加透明,各项属性在游戏里都能看得一清二楚,可是上面这些问题一眼望去也没那么容易回答。

这篇文章的目的就是总结前人精辟的数据贴,专门研究一下是什么影响一个人物“能不能抗”,也就是“减伤”的问题。

相信能对大家(特别是玩BB和武僧的)选择装备、技能有点帮助。

方法/步骤1基本公式以及“等效血量(EHP)”的概念之前曾有文章对属性的影响说明比较详细。

需要注意的是这里的公式以Beta 里可以验证为限,不排除正式版patch改动或者属性高了公式变动的可能。

引用一下用到的公式和数据:力量:提升护甲,1力量 = 1护甲。

敏捷:提升闪避,1敏捷 = 0.1%闪避。

【注:101-140敏捷每点提升变为0.025%,141敏捷开始0.022%,之后情况未知】智力:提升抗性,1智力 = 0.1抗性(面板中显示的为四舍五入后的整数)。

活力:提升最大生命,1活力 = 10最大生命。

护甲可减免所有类型的伤害,护甲减伤公式:护甲伤害减免% = 护甲值/(护甲值+50×等级) 【注:等级指怪物等级】抗性提供相应属性的伤害减免,其值也与等级有关:抗性提供伤害减免% = 抗性值 / (抗性值+5×等级)天然躲避只与敏捷有关,技能叠加躲避buff 按相乘计算:总躲避% = 1 -(1-天然躲避%)×(1-技能A躲避%)×(1-技能B躲避%)× ...此外,武僧与野蛮人有30%的'天生伤害减免。

暂时不考虑格挡,减伤点这样的属性,那么被击中的最终伤害就是初始伤害乘以所有减伤:最终伤害 = 初始伤害×(1-护甲减伤%) ×(1-抗性减伤%)×(1-天生减伤%)×(1 - 技能A减伤%)×考虑到多次攻击中,一部分攻击会被闪避。

最终期望伤害 = 初始伤害×(1 - 护甲减伤%)×(1 - 抗性减伤%)×(1 - 天生减伤%)× (1 - 总躲避%) ×(1 - 技能A减伤%)× ...“等效血量”的概念简单说来,减免50%的伤害相当于你的血量变成了原来的2倍。

英雄联盟配装方案

英雄联盟配装方案
详细描述
对于控制辅助英雄,选择增加护甲、魔法抗性和冷却缩减的装备,可以提升他们的控制技能效果和生存能力。例 如,钢铁烈阳之匣、冰霜之心和舒瑞亚的狂想曲等装备可以提供额外的控制效果和保护能力。
保护辅助英雄
总结词
以保护队友为主要职责,通过治疗和护 盾技能提高队友的生存率。
VS
详细描述
对于保护辅助英雄,选择增加生命值、魔 法抗性和冷却缩减的装备,可以提升他们 的治疗和护盾技能效果。例如,时光杖、 炽热香炉和基克的聚合等装备可以提供额 外的治疗和护盾效果,提高队友的生存能
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生命值与防御力兼备的英雄
总结词 巨神峰之擎
日炎斗篷 狂徒铠甲
对于生命值与防御力兼备的英雄,应选择同时增加生命值、护 甲和魔抗的装备,以提高生存能力和防御能力。
提供高额生命值、护甲和魔抗,增加英雄的生存能力和防御能力。
提供生命值和护甲,同时被动效果能够根据英雄的生命值对周 围敌人造成伤害。
提供高额生命值和回血效果,让英雄在战斗中能够快速恢复生 命值。
力。
05
装备选择与游戏局势的关联
顺风局的装备选择
顺风局中,由于经济和经验优势,玩 家可以更快地积累装备。此时,可以 选择攻击力更高、提升英雄输出的装 备,如破败王者之刃、无尽战刃等。
顺风局中,也可以考虑购买一些防御 装备,如荆棘之甲、玛莫提乌斯之噬 等,以增强英雄的生存能力。
逆风局的装备选择
在逆风局中,由于经济和经验处于劣势,玩家需要更加注重装备的选择。此时,可以选择一些更加实用的装备,如饮血剑、 水银弯刀等。


提供攻击力和生命值,

同时有生命偷取和百分

比生命值回复效果。

环世界mod护甲穿透300%

环世界mod护甲穿透300%

环世界mod护甲穿透300%摘要:一、环世界mod 简介1.环世界mod 是什么2.环世界mod 的发展历程二、护甲穿透300% 的原理1.护甲穿透的概念2.300% 护甲穿透的意义3.实现300% 护甲穿透的方法三、环世界mod 护甲穿透300% 的影响1.对游戏战斗的影响2.对游戏平衡性的影响3.对玩家体验的影响四、环世界mod 护甲穿透300% 的争议1.技术实现的合理性2.对游戏生态的影响3.未来可能引发的讨论正文:环世界mod 是一款以科幻为主题的沙盒类游戏,通过增加新的元素和功能,让玩家能够在游戏中体验到更多乐趣。

其中,护甲穿透300% 是环世界mod 中一个重要的功能,它改变了游戏原有的战斗方式和角色属性。

环世界mod 的护甲穿透功能,简单来说,就是让武器能够无视目标的护甲,直接对目标造成伤害。

而300% 的护甲穿透,则意味着这个功能被强化到了极致,使得游戏中的战斗变得更加激烈和刺激。

然而,护甲穿透300% 的实现并非易事。

它需要对游戏原有的数据进行修改,甚至可能需要对游戏代码进行深入的解析和修改。

因此,实现这一功能的难度较大,需要一定的技术基础。

环世界mod 护甲穿透300% 的实现,对游戏的影响是深远的。

首先,它改变了游戏原有的战斗方式,使得玩家不再需要通过提高护甲来抵抗敌人的攻击,而是可以通过提升攻击力来直接击败敌人。

其次,它对游戏的平衡性产生了影响,可能会导致某些角色或者武器变得过于强大,影响游戏的平衡性。

然而,环世界mod 护甲穿透300% 的功能也引发了一些争议。

首先,它的实现方式是否合理,是否会对游戏产生不良影响,这是玩家和开发者都需要考虑的问题。

其次,这一功能对游戏生态的影响也是需要关注的,可能会引发一些玩家对游戏的不满或者抵制。

总的来说,环世界mod 护甲穿透300% 的功能为玩家带来了新的游戏体验,但也引发了一些争议。

英雄联盟基础数据介绍:护甲穿透与护甲减免

英雄联盟基础数据介绍:护甲穿透与护甲减免

英雄联盟基础数据介绍:护甲穿透与护甲减免摘要:护甲穿透与减免对于物理型的英雄是一个非常不错的属性。

护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。

刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。

第一篇:护甲穿透的计算护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):1:护甲减免百分比2:普通护甲减免(类似黑色切割者) 3:普通护甲穿透4:护甲穿透百分比(类似最后的耳语) 下面我一个个进行介绍:1:护甲减免百分比a:定义:使目标护甲减少一定百分比如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。

计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲减免百分比) b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。

c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0 2:普通护甲减免a:定义:让目标的护甲值下降如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。

计算:目标护甲值 - 护甲减少值b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。

目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反3:普通护甲穿透a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害计算:目标护甲值 - 护甲穿透b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。

4:护甲穿透百分比a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。

计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比) b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。

战士护甲穿透计算公式

战士护甲穿透计算公式

战士护甲穿透计算公式在许多角色扮演游戏和多人在线游戏中,战士是一个非常受欢迎的角色类型。

他们通常拥有强大的护甲和防御能力,能够在战斗中承受更多的伤害。

然而,对于其他玩家或怪物来说,战士的护甲可能成为一个难以逾越的障碍。

在这种情况下,穿甲成为了一种非常重要的能力,它可以帮助战士们更有效地对抗敌人。

穿甲是一种能力,它可以帮助玩家或怪物无视目标的护甲值,直接对其造成更多的伤害。

对于战士来说,穿甲能力可以让他们更快地击败敌人,从而提高他们在游戏中的战斗能力。

因此,了解如何计算战士的穿甲能力是非常重要的。

战士护甲穿透计算公式可以通过以下方式来进行计算:穿甲值 = 护甲值 / (1 + 护甲穿透百分比)。

在这个公式中,护甲值是目标的护甲数值,护甲穿透百分比是战士的穿甲能力所提供的百分比。

通过这个公式,我们可以计算出战士的穿甲值,从而确定他们对目标造成的实际伤害。

举个例子来说,假设一个敌人拥有100点护甲值,而战士的穿甲能力提供了25%的穿甲百分比。

那么根据上面的公式,战士的穿甲值将会是100 / (1 + 0.25) = 80。

这意味着战士可以无视敌人80点护甲值,直接对其造成更多的伤害。

通过这个公式,玩家可以更好地了解战士的穿甲能力对战斗的影响,从而更有效地利用这一能力。

此外,玩家还可以根据目标的护甲值和自身的穿甲能力来调整战术,以便在战斗中取得更大的优势。

除了了解如何计算战士的穿甲能力外,玩家还应该考虑如何提高战士的穿甲能力。

有许多方式可以提高穿甲能力,例如装备特定的装备、使用特定的技能或者选择特定的天赋。

通过这些方式,玩家可以提高战士的穿甲能力,从而在战斗中取得更大的优势。

此外,玩家还应该注意,穿甲能力并不是万能的。

一些敌人可能会拥有免疫穿甲的能力,从而减少战士的穿甲效果。

因此,在战斗中,玩家还需要根据目标的特性来调整自己的战术,以便更好地利用穿甲能力。

总之,战士的穿甲能力是非常重要的,它可以帮助战士更有效地对抗敌人,从而在游戏中取得更大的优势。

S-TUNE使用说明书

S-TUNE使用说明书

5.【波形监测】的详细说明.............................................................. 26
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
5.1 所要表示波形的状态变量设定........................................................ 28 5.2 抽样周期的设定.................................................................... 28 5.3 有效触发源的选择.................................................................. 28
使用说明书
S-FLAG 设定软件 S-TUNE
非常感谢您购买日本电产三协的产品。 本使用说明书记载了使用本产品需要注意的重要事项。 ■ ■ ■ ■ 请在仔细阅读使用说明书的基础上,正确、安全的使用本产品。 请在使用之前务必阅读「安全注意事项」 。 阅读后请妥善保管本使用说明书。 关于开发中的产品,有时会在事先不通知的情况下,修改规格。
4.【自动调整】的详细说明.............................................................. 22
4.1 伺服增益调整的说明和方法 .......................................................... 22 4.2 简易调整模式的详细说明 ............................................................ 24 4.3 微调整模式的详细说明 .............................................................. 25

Dota护甲系统完全解析

Dota护甲系统完全解析

作者:王君迪)级控制科学与工程学系09(浙江大学游戏引擎中的基本护甲计算公式,采用一阶系统单位阶跃响应分析,得出护dota甲收益递减论,并与另一种护甲收益不变论进行比对分析。

提出有效生命理论,分析实战中英雄的出装思路,对死灵法师进行举例分析,分析其在实战中的受伤害数据,与其能在大型比赛中出现的原因。

护甲;伤害关键词:dota;暴雪:冰封王座(3远古的守护),是指基于魔兽争霸Dota(Defence of the Ancients,Dota10个人同时连线游戏。

娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持近卫,游戏目的是守护自己的远古遗迹(以对立的两个小队展开对战,通常是5v5是目前唯DotA)方的生命之树、天灾方的冰封王座,同时摧毁对方的远古遗迹。

一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸RPG 在大学生中的风靡程度令人咂舌,而随着玩家对游戏的理解深入,本身存在Dota 于游戏中的许多数学模中英雄护甲进行建模分析,并利用控制理dota型被挖掘出来进行研究。

本文将对dota论中的稳定性分析,对中英雄的物品出装选择提出更好的方案。

因为游戏中对战的情况十分复杂,可能是一对多可能是多对多进行战斗,我们假设一种最简单的情况,就是只有两个英雄进行战斗。

我们可以把它想象成俩个斗时,即为失败。

每个,当生命值为0HP)士在决斗,每个斗士都自己的生命值(即人都有自己技能,施法技能时需要消耗自己的魔法值,每个人都有三个性力量,点每秒的生命值回复,每点智力点生命值,0.03敏捷,智力,每点力量增加197点每秒的魔法值回复,每点敏捷增加一点攻击伤害,每增加13点魔法值,0.04的攻击速度。

护甲顾名思义就是斗士的铠甲,可点增加一点护甲,每点增加1% 以减少伤害。

m首先设护甲值为在他制作的游戏里定下的一条规则,如果当目标(Dota的平台)这是暴雪娱乐公司() 造成的伤害类型是普通伤害时,这条规则就会生效。

这是这篇文章的基础之一。

如果我们将护甲看成一个系统,那么这个系统就是一个简单的一阶环节:y(m)。

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3.1版本护甲穿透详细解析,
在3.1上线之前,我曾考虑过剩余的竞技场点数应该买拳套、剑还是锤。

拳套对冲动预备来说不是很好,因为没有致命偷袭和欺凌,堆暴击对高韧性目标并不划算。

而且我也不想浪费人类的种族优势。

剑的造型对我诱惑很大,但是最终我还是选择了锤来更好地对付高甲目标。

不幸的是,暴雪认为护甲穿透对低甲和高甲目标都不应该威胁过大,所以他们给护甲穿透等级加了一个很扯的上限。

即使某人堆了100%的护甲穿透,他也只能忽略目标66%的护甲。

因为护甲穿透的百分比不是直接作用于目标护甲,而是换算成一个奇怪的值:
(玩家护甲+15232.5)/3

玩家护甲,两者取小值。

所以,对盗贼/法师/牧师/术士来说,护甲穿透就是直接作用于他们的实际护甲值。

而对护甲超过7616的人来说,他的护甲会算作(实际护甲+15232.5)/3,这样护甲穿透的收益就被限制了。

当然,新的护甲穿透对付低甲也很糟,15%的穿透打贼只相当于4%的伤害提升,打开魔甲的术士则只有3.3%。

那么对高甲职业效果如何呢?对拿双手武器的战士/血领域DK/惩戒骑/带盾萨满,15000甲,你的护甲穿透只能乘以10000左右而不是15000.而对25000甲的带盾圣骑或冰领域DK,他们的护甲只能算作13333.有一部分护甲是你永远不可能忽略的,即使你堆了100%的穿透。

一旦你的护甲超过一定值,护甲穿透就无法对你完全生效。

锤专精:15%护甲穿透(180护甲穿透等级)
+5.2%物理伤害vs带盾圣骑/冰领域DK
+5.2%物理伤害vs 拿双手武器的战士/血领域DK/惩戒骑/带盾萨满
+5.2%物理伤害vs 猎人
+4%物理伤害vs 盗贼
+3.3%物理伤害vs 术士
没错,一旦你达到锁甲的护甲值,护甲穿透的收益就固定了,对高甲目标并没有额外收益。

别忘了,5%”物理伤害”并不等于总伤害,因为现在你的伤害很大一部分来自于毒药,尤其是预备毁伤。

敏捷还是强度?
护甲穿透虽然比急速和精准好,但仍然不如强度或敏捷。

我认为它的地位跟暴击差不多。

对高甲好点,对低甲差点,它并不像连续暴击那样帮你赢得比赛,不过好处是不受韧性影响。

如果我把所有敏捷宝石换成强度的,我能多出177强度(大概3.5%持续伤害),损失的则
是3.4%躲闪,2.1%暴击和354护甲(这样就得多受1.7%物理伤害)。

Boost-san和Minti-sama喜
欢敏捷,而Litreocola和Reckful则偏爱强度。

我自己很可能会继续堆敏捷。

DK现在变得更像一个近战职业了,战士的出场率也将提升,能躲闪一个致死打击或多爆一个剔骨可能比177强度有用。

不过两者的区别很小,你可以抛硬币决定到底是堆敏捷还是强度。

我曾满心希望S6会有更高品质的PVP装备,但看起来还是老样子。

新装备仍然只有4项属性,并没有充分利用物品等级。

我现在只能指望PVP武器能有和PVE武器一样的DPS了。

但不管怎么说,为了更好的披风、项链、戒指还是得去PVE。

欧服2v2第一涉嫌刷分?
如果你和某队打成24-1,而且还都是在凌晨5-6点打的,显然不能不让人疑心。

不过有眼线报告说跟他们刷的那个低分队是野德英雄Icematikx收了钱代打龙的。

所有证据都表明这分明就是刷分。

死骑Z eky找不到好骑士冲龙,所以他付钱让Icematikx上Lanarlas的骑士号代打。

Icematikx承认了有些场次是事先约好的(这让他们领先了第二120分),不过约战本身就已经违背了公平
原则。

我很高兴暴雪能多花一周时间剔除那些有嫌疑的队伍。

这么明显的作弊抓起来实在太简单不过了。

如果Serennia-sama和奶油能被砍,别人一样会。

还是老实点吧。

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