如果暴雪还你三个天赋或技能:术士
炉石传说 标准模式 术士
炉石传说标准模式术士在炉石传说的标准模式中,术士是一个非常强大的职业,拥有许多强大的卡牌和能力。
在本文中,我们将探讨一些在标准模式中可以使用的术士卡组和策略,帮助您在游戏中取得胜利。
首先,术士是一个以牺牲生命值为代价来换取更多资源的职业。
因此,在构建术士卡组时,我们可以考虑加入一些能够回复生命值的卡牌,以平衡我们在游戏中不断消耗生命值的情况。
例如,卡片“吸血鬼医生”可以在战吼时为我们回复2点生命值,帮助我们在游戏中保持生命值的稳定。
其次,术士的卡组中通常会包含一些强大的随从和法术,以控制场上的局势。
例如,“灵魂之镜”是一个非常强大的法术,可以召唤出两个恶魔随从,帮助我们在场上建立起压倒性的优势。
此外,“地狱烈焰”是一个可以对所有随从造成3点伤害的法术,可以帮助我们清理对手的随从,控制局势。
另外,术士的卡组中也会包含一些能够对对手造成伤害的卡牌,以加速击败对手。
例如,“暗影箭”是一个可以对敌方随从造成4点伤害的法术,可以帮助我们迅速清理对手的随从。
此外,“末日灾祸”是一个非常强大的法术,可以对双方玩家造成15点伤害,可以在游戏的关键时刻帮助我们取得胜利。
最后,在构建术士卡组时,我们还可以考虑加入一些能够抽牌的卡牌,以保证我们在游戏中能够持续地获得更多的资源。
例如,“生命分流”是一个可以为我们抽取一张牌并且失去2点生命值的法术,可以帮助我们在游戏中不断地获得更多的卡牌资源。
此外,“古尔丹之颅”是一个可以在每回合为我们抽取一张恶魔牌的武器,可以帮助我们在游戏中不断地获得更多的随从资源。
总的来说,术士是一个非常强大的职业,在标准模式中可以通过构建一些强大的卡组和运用一些有效的策略来取得胜利。
希望本文介绍的一些术士卡组和策略可以帮助您在游戏中取得更多的胜利,享受到更多的乐趣。
祝您游戏愉快!。
4.3术士三系全指南(NGA搬运)
综述术士的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的即:功能性技能-->DPET高的技能-->常规填充技能1.功能性技能:•通用:元素诅咒:8%法术易伤恶魔之魂:提供爆发性伤害末日守卫/地狱火:提供伤害•痛苦:鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成•恶魔:恶魔变形:伤害加成古尔丹之手:刷新献祭•毁灭:灵魂之火:8%伤害加成•其他:如4T13套装奖励2.DPET高的技能:DPET,damage per execute time,每次施法伤害假定一个瞬发的腐蚀术跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是10K,那么我们可以说,腐蚀术的DPET高于暗影箭,因为它的施法时间更少一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET会变高,从而优先使用3.常规填充技能:嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个技能了....4.3系天赋各有所长痛苦拥有真正意义上的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及相对更高的爆发毁灭拥有最高的生存能力,快速转火以及优秀的控场能力所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文習慣繁體技能/物品名稱的朋友,建議與[/read.php?tid=4763941 這篇帖子]一起閱讀本帖..3系天赋雕文,属性收益与一般性输出手法简介天赋&雕文标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文小雕文:随意说明:急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)属性对于痛苦术士而言,大多数情况下智力>命中(满17%前)>急速>暴击>精通具体的属性收益,建议用[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/50急速武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法单目标•痛苦天赋带狗君总是没错的..•按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持目标身上的元素诅咒,鬼影以及3层暗影之拥,然后保持腐蚀术,痛苦无常跟灾祸3dot不断,期间用暗影箭,25%以下用吸取灵魂作为填充法术•一般痛苦术各法术DPET高低:腐蚀术:可以被刷新,DPET几乎无限大,开场上一次就不用管了↓痛苦无常↓末日灾祸↓吸取灵魂(斩杀)↓暗影烈焰(站近战范围的话)↓暗影箭•当然,常规的功能性法术:合体,末日爸爸,4T13效果这些,一般可以卡CD用鬼影缠身的DPET虽然低,但因为是核心法术,如果掌握不好也建议卡CD•即便暗影烈焰的DPET要低于斩杀吸魂,我个人仍然推荐在允许的情况打断吸魂使用猪头喷,因为这样可以略微增加狗君的DPS•关于单体目标厄运灾祸与痛苦灾祸的选择,可以参考[/read.php?tid=4614751 这篇帖子]的研究基本,最有实用性的结论是:嗜血且触发根除的时候,痛苦灾祸比厄运灾祸要强•移动战中技能优先级为,瞬发补dot>瞬发暗箭>生命分流>=biu(邪炎)双目标痛苦天赋的双目标/多目标战斗是很出彩,也很具有艺术性的这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出1.[/read.php?tid=4426436&_fp=1 灵魂交换宏]2.焦点施法宏Code:#showtooltip 暗影箭/cast [modifier:alt,target=focus]暗影箭;暗影箭宏说明:按alt就是对焦点施法,否则目标可以把暗影箭改成痛苦灾祸/腐蚀术/痛苦无常,alt改成ctrl/shift对于双目标输出,最基本的,我们需要保持主目标身上单体输出时的状态(3dot+鬼影+3层暗影之拥)然后利用灵魂交换宏或者焦点宏保持第二目标身上的3dot(如果有把握,可以试着去同时保持第二目标身上的3层暗影之拥)超过双目标的时候,保持好其他目标的3dot就可以了*小提示:如果带的狗君,请把模式选择"防御"或者"被动",而不是"协助",不然你会看到狗狗疲于在两个目标之间奔跑...AOE低血量直接使用暗影烈焰+多个腐蚀之种即可高血量可以选择-灵魂燃烧:腐蚀之种-->暗影烈焰-->挨个上dot的手法(无脑种子伤害不高,而且非常耗蓝)天赋&雕文低急速天赋:恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可主雕文:恶魔变形,献祭,腐蚀大雕文:生命分流,暗影箭,随意(建议灵魂链接)小雕文:随意高急速天赋恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可主雕文:恶魔变形,献祭,烧尽大雕文:生命分流,随意(建议灵魂链接)小雕文:随意说明:主流的恶魔天赋从来都是精通第一位!!!4.2之所以用低急速用暗影箭做填充技能的天赋打的高,是因为一个叫月井瓶的饰品跟末日守卫受精通加成过高的bug使得急速只要能使变身CD到2分钟就可以了(这需要的急速非常低)而4.3,由于装备属性提高,恶魔术精通的修改,末日爸爸的修正以及月井瓶365物等的限制使得卡2分钟变身CD的暗影箭流成为过去取而代之的是高急速下使用烧尽这种更能充分利末日迫近减少变身CD,进一步提高恶魔术对精通利用率的天赋手法意思就是,恶魔天赋到底打烧尽还是暗影箭取决于你的装备至于打烧尽的分界点,我个人的看法是:1.全身精通向宝石附魔的情况下仍然还有1900左右甚至以上急速(大概39X物等)的时候2.有残暴者这种能替换掉月#瓶的饰品的时候属性对于恶魔术士而言,大多数情况下359 - 378装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1007前)>精通>急速>=暴击378 - 397装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1573前)>精通>急速>=暴击397装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1993前)>精通>急速>=暴击说明:4.3祖师爷之手会miss了,所以命中变得重要了急速阈值:*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字(具体的属性收益,建议用置顶帖的[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下)关于"急速烧尽流"的一些补充说明首先,相对于痛苦跟毁灭,恶魔术输出的核心是变身跟宝宝的伤害也就是说,无论是什么"精通暗影箭流"还是"急速烧尽流",精通才是恶魔术必须去关注的首要属性其次,对比下4.2跟4.3之所以月井瓶一个365装等的饰品被誉为恶魔术神器,其关键点便在于可控的2分钟一次的高精通与当时开场bug一般的末日还有同样2分钟CD合体与只需要少许急速就能达到的2分钟变身构成了当时恶魔术单体木桩输出王者地位的关键4.3末日bug被修正与恶魔天赋精通的些许修改是一方面,但更重要的是,装备属性的提升4.2中一套378的装备能提供的绿字属性大概5500左右(都是估算的数字..)除去1700多命中跟大概500~600的暴击剩下大概3000的绿字是急速跟精通,堆精通,那好,急速就只剩1000多了4.3的装备,可以在提供跟4.2一样(甚至更高)的精通的情况下,同时提供较高的急速(比如1900),那么在有这种装备的情况下,我们就会考虑"急速烧尽流"---这里的急速不是靠"堆"出来的,而是固有的最后再看两种天赋配点的区别抛开别的,两者的区别在于1.腐蚀术:打烧尽的天赋点出了3点强化腐蚀,所以腐蚀术的伤害更高2.填充法术:即便是X了雕文的烧尽,伤害还是比暗影箭低,而且更耗蓝,唯一的好处在于"读条更快"那么1.急速烧尽天赋,实际上是用了腐蚀的伤害弥补了烧尽与暗影箭伤害的差距--这就正是1993这个让腐蚀多2跳的急速阈值对恶魔术的意义所在2.读条更快的填充法术能更好的利用"末日迫近"这个天赋,提高恶魔术对精通的利用率附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速/65精通腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/精通/熔岩行者武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法•单目标带狗/多目标EVA•恶魔术的输出循环可以说是3系里面最简单的了,元素诅咒贴上后,保持灾祸,献祭,腐蚀3dot不断,古尔丹之手卡CD,然后使用烧尽(暗影箭),25%血以下灵魂火填充•一般恶魔术各法术DPET高低:献祭:可以被刷新,DPET几乎是无限大的,只要在开场上一次就不用管了↓献祭光环(恶魔形态技能)↓厄运灾祸↓腐蚀术↓暗影烈焰(站近战位置的话)↓烧尽(熔火之心效果)↓灵魂火(灭杀buff)↓烧尽/暗影箭•当然,诸如,合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用古尔丹之手的DPET比熔火之心效果的烧尽高,而且是功能性法术,卡CD•开场带EVA,合体瞬招狗君这种技巧就不多说了.最近也有很多恶魔起手一键宏,有兴趣的朋友可以自己搜索下•移动战中技能优先级为,瞬发补dot>生命分流>=biu(邪炎)双目标&AOE恶魔天赋并不善于双目标输出,因为我们最多也只能对第二目标挂上献祭腐蚀(痛苦灾祸)完事不过恶魔天赋的A怪则十分简单粗暴有效:带上EVA,暗影烈焰+地狱烈焰,当然,如果高兴的话,大可挨个上献祭+腐蚀再自焚天赋&雕文比较标准的PVE毁灭天赋,高减伤以及暗怒控场主雕文:小鬼,献祭,燃烧大雕文:生命分流(AOE场合可能需要),灵魂连接(个人建议),随意小雕文:随意属性对于毁灭术士而言,大多数情况下359~378装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速>暴击>精通391~397装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速>精通=暴击403装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(2681前)>精通>=暴击>急速(2681之后)急速阈值说明:*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字(最简单的理解,把你的急速堆到这个数字就是..)2681(地精2527)为嗜血/英勇状态下9跳献祭的急速阈值事实上,毁灭术还有一个无嗜血下7跳献祭的急速阈值,为2589(地精2437)两个阈值都能显著提高燃烧的伤害,之所以选2681为参考值,是感觉既然能堆到2589,那么堆到2681也不会很难...(具体的属性收益,建议用置顶帖的[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下)附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速/65精通腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/精通/熔岩行者武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法单目标•带小鬼总是没错的• 4.3毁灭伤害虽然被buff,但依然改变不了其繁琐的输出循环模式按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持自己身上强化灵魂火的buff,目标身上的元素诅咒,献祭腐蚀灾祸3dot不断,燃烧(20%血以后暗影灼烧)卡CD,其余时间打烧尽填充•一般毁灭术各法术DPET高低:献祭↓燃烧↓厄运灾祸↓腐蚀术↓暗影灼烧(20%血斩杀)↓暗影烈焰(站近战范围的话)↓灵魂之火(强力小鬼buff,瞬发)↓混乱之箭(非燃爆buff下)↓烧尽•当然,诸如合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用•移动战中技能优先级为,燃烧>>暗影灼烧>=瞬发灵魂火>=瞬发补dot>生命分流>=biu(邪炎)•*强化灵魂之火:如何保持好灵魂火buff可以说是毁灭术输出的核心无缝衔接是最佳选择,具体做法是根据自己的急速(灵魂读条时间),站位以及目标的hitbox,提前估算,预读施放灵魂之火4T13的加入可能会使这一手法稍微有点变化(每45秒一次瞬发)•关于混乱箭的使用:混乱箭伤害很挫(跟烧尽没差多少),这个技能更大的意义在于触发灵魂榨取的回蓝效果简单的说,如果卡GCD了,那么燃爆buff尽量都留给烧尽,混乱箭想起来的时候打一发就是双目标毁灭天赋的双目标输出不弱这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出焦点施法宏Code:#showtooltip 献祭/cast [modifier:alt,target=focus]献祭;献祭按alt就是对焦点施法,否则目标这里可以把献祭改成痛苦灾祸/腐蚀术,alt改成ctrl/shift对于双目标输出,最基本的我们需要保持主目标身上单体时的状态,然后给第二目标挂上浩劫灾祸然后利用焦点宏保持第二目标身上的2(3)dot,最后对主目标进行常规输出超过双目标的时候,保持好其他目标的2(3)dot就可以了*毁灭双目标输出的时候很容易断灵魂火buff或者忘记用燃烧,不行的话给第二目标挂个浩劫就凑合着吧AOEAE前预读灵魂火(期间也最好要保持这个buff)给血最多的那个挂上浩劫,然后暗影烈焰+火雨....术士是一个需要用心才能打高DPS的职业本文只是给出一些最基本的天赋手法更多的输出技巧跟细节还是需要大家在实战中体会欢迎大家指正。
炉石传说术士标准卡组
炉石传说术士标准卡组
炉石传说(Hearthstone)是一款由暴雪娱乐开发的在线卡牌游戏,玩家可以通
过收集卡牌、构建卡组,与其他玩家进行对战。
术士(Warlock)是炉石传说中的
九大职业之一,以强大的牺牲和生命交换能力而闻名。
在标准模式中,术士职业的卡组构建有着独特的特点和策略,本文将为大家介绍一套炉石传说术士标准卡组。
首先,我们来看一下这套术士标准卡组的核心卡牌。
术士职业的核心卡牌包括
了“饥饿的巨龙”、“灵魂之镜”、“终极卡拉赞”等。
这些卡牌在术士的卡组中扮演着非常重要的角色,能够为玩家提供强大的控制和压制能力,是构建术士标准卡组的基石。
其次,我们需要考虑在术士标准卡组中加入一些强力的随从和法术。
比如,
“沼泽之王”、“灵魂之火”、“末日守卫”等卡牌都是非常适合术士卡组的选择,它们能够提供强大的输出和控制能力,帮助玩家在对局中取得优势。
除此之外,术士标准卡组还需要考虑一些生命值和牌库管理的问题。
术士职业
的特点是以生命值换取资源,因此在构建卡组时需要考虑如何合理地利用生命值和牌库,避免因为资源不足而陷入被动局面。
最后,我们需要考虑术士标准卡组的整体策略和对局思路。
术士职业在炉石传
说中以控制和压制能力为主,因此在构建卡组时需要考虑如何在早期、中期和后期游戏中保持压制力,通过合理的卡牌组合和战术布局来击败对手。
总的来说,构建一套强大的术士标准卡组需要考虑核心卡牌、强力随从和法术、生命值和牌库管理以及整体策略和对局思路。
希望本文的介绍能够帮助玩家们更好地理解术士标准卡组的构建和运用,取得更好的游戏成绩。
祝大家在炉石传说的游戏中取得胜利!。
痛苦至G的4.0术士PVE指南,三系天赋完成
随着4.0的到来,无论是wow这个游戏,还是术士这个职业,都走到了一个新的起点。
且不论一个可能长达2个月的畸形版本到底是旧瓶装新酒还是新瓶装旧酒,作为玩家的我们能做的只是尽量去适应,并且让改变为我所用,提高自己。
相比之前的2个前夕,几乎4倍于过去的版本在我看来只是一个BLZ 为了在圣诞前完工发行的一个大型公测活动而已,所以,平衡一定会继续,改变也不会停止,请大家放平心态去看待。
游戏还是游戏,相信仍然会有很多玩家继续ICC之路,而我也是其中之一,我希望我的理解和心得能对在最后的2个月中仍然继续PVE的玩家一些建议和帮助。
痛苦部分几乎是手到擒来,毁灭则花了我不少时间去理解,这两个部分基本完成了,如有新的体会自会更新。
至于恶魔,仍在日程之中,剩下7周的时间,大致到85的变化也不会太大,希望大家能通过这段时间对新机制下的术士多做了解,将来更是有备无患。
天赋与专精正如我们看到的,当术士最初选择在某一系中投入天赋点数时,其他两系天赋树将被锁定,并且我们将获得该系相应的精通技能,并且我们可以在80级以后从训练师处学习精通奖励,任何职业只有在某一系天赋树中投入至少31点天赋点数后才能解锁其他两系天赋。
值得一提的是,80级所能学习的精通奖励,可以通过精通点数来获得更多的加成,而在你所精通的天赋树中投入的超过31点的额外点数不会使你获得更多的加成奖励。
当你习得精通能力后,你将立即获得8点精通点数,例如痛苦术士就能立即获得1.63%*8=13.04%的暗影持续伤害加成,你可以通过装备上提供的精通等级,获得额外的精通点数,从而进一步提高暗影持续伤害的加成。
目前80级的装备不会附带精通等级,但你可以通过重铸获得这一属性,对于80级玩家,每45.9精通等级提高1点精通。
装备与重铸第一步,更换装备与宝石4.0上线,绝大多数术士们将要面对的第一个装备问题是命中——如今已经不再有团队buff或是天赋提供任何命中了。
一个在3.3装备成型的PVE术士将会面临3%-7%的命中缺口,所以先让我来解决命中问题。
魔兽世界最高输出(魔兽世界输出排行榜
魔兽世界最高输出(魔兽世界输出排行榜导读大家好,小宜来为大家讲解下。
魔兽世界最高输出(魔兽世界输出排行榜这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!【魔兽世界最高输出】魔兽...大家好,小宜来为大家讲解下。
魔兽世界最高输出(魔兽世界输出排行榜这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!魔兽世界,一款暴雪娱乐公司开发的大型多人在线角色扮演游戏。
无论是新晋玩家还是资深骨灰级玩家,都会追求能在游戏中获得更高的输出能力,以达到在游戏中更加乐趣的目的。
而今天,我们就来探讨魔兽世界中最高的输出是如何达到的。
一、职业选择在魔兽世界中,每个职业都有其独特的特色和技能,选择一个适合自己的职业可以让你在游戏中更加得心应手。
其中,德鲁伊、猎人、法师、盗贼、萨满祭司、术士就是魔兽世界最高输出的职业。
不过,不同的职业在不同的版本中输出能力会有所不同,玩家需要时刻关注游戏版本的改变,了解哪些职业最适合当下的版本。
二、技能装备魔兽世界中,职业技能和装备也是影响输出的重要因素。
要想成为最高输出的玩家,就必须掌握自己职业的全部技能,并且根据游戏情况灵活运用。
同时,选择适合自己职业的装备也非常重要,不同的装备和宝石可以为角色带来不同的属性和技能。
因此,玩家需要不断地研究职业技能和装备选择,才能在游戏中取得更好的效果。
三、团队合作在魔兽世界中,玩家不仅要发挥个人的能力,还需要和其他玩家进行合作,完成团队任务和副本挑战。
这就意味着,玩家在游戏中需要学会团队合作,掌握团队战术,发挥自己的职业特长,才能在团队中发挥最大的能力。
在魔兽世界中,每个职业都有团队中的特定职责,不同职业之间需要相互协作,才能完成任务和挑战。
四、技术水平除了上述所提到的因素以外,在魔兽世界中玩家的技术水平也是影响输出能力的因素之一、技术水平包括游戏操作、战斗节奏、反应速度、思维能力等方面,只有技术精湛的玩家才能驾驭职业技能和装备选择,从而达到最高的输出能力。
总结:要想达到魔兽世界最高的输出,首先要选择适合自己的职业,学会职业技能和装备选择;其次,要注重团队合作,协调好自己的职责,发挥团队合作的力量;最后,要不断提升自己的技术水平,完善操作技巧和战斗节奏。
魔兽傲世九重天攻略
魔兽傲世九重天攻略简介《魔兽傲世九重天》是一款热门的动作角色扮演游戏,由知名游戏开发公司Blizzard Entertainment开发并发行。
该游戏以魔兽世界为背景,玩家扮演虚拟角色在游戏中完成各种冒险任务,探索神秘的九重天世界。
本文将为玩家提供一些攻略和技巧,帮助他们在游戏中取得更好的成绩。
游戏概述《魔兽傲世九重天》是一款以冒险和战斗为核心的游戏。
玩家需要选择一个职业并创建一个角色,然后通过完成各种任务来提升角色的能力和装备。
游戏中有丰富多样的地图和副本,玩家可以在这些地方探索、战斗和交互。
职业选择在《魔兽傲世九重天》中,有多个职业供玩家选择,每个职业都有自身的特点和技能。
以下是一些常见的职业:1.战士:拥有强大的近战攻击能力和高耐久度,是一个坚韧的近战职业。
2.法师:擅长使用各种魔法攻击技能,输出高但生命值较低,是个高爆发的远程职业。
3.猎人:善于使用远程武器进行攻击,擅长输出和控制,适合远程战斗。
4.盗贼:擅长使用剑和匕首等近战武器进行快速的连续攻击及潜行,是一个高爆发的近战职业。
5.牧师:拥有强大的治疗和辅助能力,可以为队友提供恢复和增益效果。
6.萨满祭司:同时具备治疗和攻击技能,灵活多变,适合各种战斗环境。
7.圣骑士:是一个坚强的近战职业,具备较高的防御和恢复能力。
选择合适的职业非常重要,可以根据自己的游戏风格和喜好来进行选择。
升级与装备在游戏中,玩家可以通过完成任务和击败敌人获得经验值来提升角色的等级。
升级后,角色的属性和技能将得到提升。
同时,玩家还可以通过购买或者制作装备来提升角色的战斗能力。
装备分为多个等级,通常越高级的装备属性越好。
玩家可以通过完成任务、打怪、参加副本或者交易来获得高级装备。
同时,也可以利用工匠系统制作自己需要的装备,或者通过市场进行交易。
任务和副本游戏中有大量的任务可供玩家完成。
这些任务可以帮助玩家提升等级、获得装备和金币,同时也是了解游戏剧情和世界的重要方式。
WOW中常用的宏汇总 --- 术士(SS)部分
一键3DOT宏点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失通用版/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;痛苦术士风筝版/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;献祭 + 宠物攻击在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样/施放献祭/script PetAttack();如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个/施放献祭/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end;RAID DOT宏循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了普通版/script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);痛苦术士版/script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能,因为这需要做成插件了到了2.0用这个就行了:普通版/castsequence reset=18/target/combat "生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"痛苦术士版/castsequence reset=18/target/combat "痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"RAID诅咒宏如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!/script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");增幅疲劳 / 增幅痛苦把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分增幅疲劳/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");法术书版/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");增幅痛苦/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");法术书版/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");其实这个宏也可以简写成/施放诅咒增幅/script SpellStopCasting();/施放疲劳诅咒/施放诅咒增幅/script SpellStopCasting();/施放痛苦诅咒但写成上面/script的形势可以避免看到讨厌的“技能还没有准备好”的提示智能契约分流宏 - 痛苦术士必备=================为什么要分流=================可能有人觉得只要契约就好,何必还要分流,我们有魔甲术,每5秒恢复15点hp,还有生命虹吸,吸血,各位瘾君子每3秒吸个五六十应该不在话下吧,生命长满就不会再长了。
术士出装_精品文档
术士出装术士出装指的是在游戏中,玩家选择术士职业时所使用的装备和道具。
术士是一种以魔法为主要攻击手段的职业,在游戏中常常扮演着输出或辅助的角色。
为了发挥术士的最大战斗潜力,选择合适的装备是至关重要的。
本文将介绍一些适合术士的出装选择。
首先,术士的第一件出装是魔杖。
魔杖是术士使用魔法的主要武器,它能够提供额外的魔法攻击力和魔法加成效果。
对于初级术士来说,选择一把能够提供高额魔法攻击力的魔杖是很重要的。
一些高级术士可能还会选择具有附带魔法伤害的特殊效果或增加法术施放速度的魔杖。
其次,术士的第二件出装是法术护符。
法术护符是一种必备的装备,它能够为术士提供额外的法术抗性和魔法加成。
这对于术士来说非常重要,因为它可以增加术士对抗敌人魔法攻击的能力。
在选择法术护符时,玩家应该考虑到抵御不同类型魔法攻击的能力,例如火焰、冰霜、暗影等。
第三,术士的第三件出装是魔法法衣。
魔法法衣是一种能够提供额外魔法攻击力和法术加成效果的装备。
这样的装备可以增加术士的传统魔法攻击的威力,并提供额外的法术效果,如减少法术冷却时间或增加法术持续时间。
选择适合自己职业的魔法法衣非常重要,因为它可以为术士提供更大的爆发能力和持续输出能力。
第四,术士的第四件出装是魔法手套。
魔法手套是一种能够提供额外魔法攻击力和魔法加成效果的装备。
它可以增加术士的法术攻击力和法术效果,同时还能提供一些特殊能力,如回复法力或增加法术命中率。
选择适合自己职业的魔法手套可以大大增强术士的魔法攻击能力和生存能力。
最后,术士的第五件出装是魔法饰品。
魔法饰品是一种能够提供额外魔法攻击力和魔法加成效果的装备。
它可以增加术士的法术攻击力和法术效果,同时还能提供一些特殊能力,如增加法术暴击率或增加法术穿透力。
选择适合自己职业的魔法饰品可以进一步提高术士的战斗能力和魔法输出。
总结起来,术士出装的关键在于选择合适的装备来提高魔法攻击力和法术效果。
魔杖、法术护符、魔法法衣、魔法手套和魔法饰品都是术士出装的重要组成部分。
80级术士毁灭系PVE指南
80级术士毁灭系PVE指南80级术士毁灭系PVE指南000毁灭系天赋点说明:强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5% ,此效果可持续30秒因为毁灭系不需要用暗影箭作为输出技能,所以这个天赋点不需要。
灾祸(5/5):使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。
这个天赋能够缩短混沌剑、献祭的施法时间,而且处于第一层天赋,所以为必点天赋。
1点灾祸能够提升100dps左右。
清算(2/2): 使你献祭造成的周期性伤害提高6%,并且燃烧有100%的机率令目标晕眩5秒。
第二层天赋。
提升献祭的周期性收益,在毁灭系的战斗中,献祭的需要全场覆盖的,所以这个天赋也是值得投入点数进去的。
1点清算能够提升50dps左右。
熔铸皮肤(3/3):受到的所有伤害降低6%。
第二层天赋。
因为点数不够。
而且此天赋不能直接带来dps的收益,所以在PVE中可以忽略此天赋。
灾变(3/3):使你毁灭系法术的法力消耗降低10%。
减少法力消耗,减少分流次数,提升DPS。
因为毁灭系消耗法力值较多,用这个天赋可以很好节约分流的时间,并且也因为这个是比较适合的过路天赋。
恶魔之能(2/2):使魅魔剧痛鞭笞的冷却时间缩短6秒,小鬼火焰箭的施法时间缩短0.5秒。
主要为提升小鬼的伤害以及攻击的频率,同时也因强力小鬼的天赋提升人物自身的暴击。
1点恶魔之能可以够提升小鬼的90dps左右。
毁灭(5/5):使你毁灭系法术以及小鬼火焰箭的致命一击伤害加成提高100%。
毁灭系的必点天赋之一,因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备跟天赋给予的致命一击太高,所以此天赋的收益也非常高。
1点毁灭能够提升450dps左右。
强烈(2/2):使你在施放或引导毁灭系法术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短70%。
在一些全体受到持续伤害的场合,这个天赋能减少受到损失的时间,从而减少损失,另外,也是反冲的过路点,如要点反冲的3点天赋(3%爆击),必须将激化点满。
熊猫人之谜PVE:术士三系天赋输出循环指南
熊猫人之谜PVE:术士三系天赋输出循环指南毁灭单体释放元素诅咒,如果目标身上没有法术易伤喝4000智力,血性狂暴或者20%斩杀开黑暗之魂招末日守卫暗影灼烧,当余烬可用献祭,当前跳数小于总跳数一半,或者目标身上无献祭且存活时间大于5秒混沌箭,当余烬可用而且法力百分比小于85%而且爆燃堆叠小于3;同时余烬大于3.5个或者这次混沌箭能能受到黑暗之魂加成点燃献祭混沌箭,如果余烬可用而且法力百分比小于10% aoe 召唤末日守卫,如果目标数目小于7 召唤地狱火,如果目标数目大于7 火雨,一直保持硫磺火焰,能用就用献祭点燃,当当前还有余烬时烧尽换目标上献祭整理选择的是牺牲毁,其他的天赋雕纹也没啥可说的,属性则是急速优先,精通暴击对半单体输出中混沌箭的使用是唯一的稍有复杂的地方,需要注意的是注意每次混沌箭使用时不要让mp溢出,同时不能消耗爆燃。
aoe手法中需要注意的是点燃的使用,虽然点燃能带来爆燃,但是由于硫磺火焰点燃不会提供余烬,在没有余烬时使用将会使你的aoe断档。
分析真没啥好分析的,毁灭纸面上能说的不多,如果有想讨论的欢迎讨论。
痛苦单体释放元素诅咒,如果目标身上没有法术易伤喝4000智力,血性狂暴或者20%斩杀开黑暗之魂招末日守卫灵魂调换,当已经灵魂燃烧蚀魂,当有碎片可用,同时剩余时间小于飞行时间+施法时间灵魂灼燃,每20秒内最多用一次,当有碎片同时开了黑暗之魂时,同时当3dot的剩余时间都小于总跳数一半时补痛苦,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活8秒补腐蚀,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活6秒补无常,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活5秒抽魂,目标血量小于20% 分流,蓝量百分比小于35% 灾难之握分流,移动中同时蓝量百分比小于80%且蓝量百分比小于目标血量百分比(?)邪焰,移动中分流aoe 召唤末日守卫,如果目标数目小于7 召唤地狱火,如果目标数目大于7 灵魂灼燃,当前目标身上没有灼燃-腐蚀之种的dot时腐蚀之种,挨个上,只要当前目标身上没有腐蚀之种的dot 蚀魂,如果还有碎片邪焰整理选择的是牺牲痛苦,雕纹没有使用灵魂调换雕纹,属性是急速精通对半,暴击基本没有单目标下碎片优先保持蚀魂,没有在黑暗之魂前特意留碎片的做法,灼燃调换只在黑暗之魂开始和结束时以及斩杀时使用。
术士PK技巧以及部分推荐实用宏命令
术士PK技巧以及部分推荐实用宏命令术士PK技巧以及部分推荐实用宏命令首先自我介绍下,我是7区加基森的小术士,我喜欢PVP的气氛、喜欢JJC、喜欢打战场(曾经)、喜欢洗天赋、一般般喜欢下副本。
哈哈。
我玩术士大概也有半年的样子了,曾经术士什么样我不太清楚,我只想告诉大家目前我个人对术士这一职业的理解。
开始说下术士的副本情况……目前术士在副本还是比较受欢迎的,至少感觉比猎人受欢迎(猎人们不要生气)。
强力DPS、强力OT王都是我们;放逐和女人不错的控制能力;糖糖和灵魂石的辅助功能,在副本里终于有了一定的地位。
像目前KLZ的10人副本里……基本都会有术士的位置。
但个人感觉暴雪现在正在逐渐削弱术士的PVP能力,而加强了PVE里的优势。
像痛苦系最后一个技能痛苦无常吧~~1.5秒的吟唱时间,加上献技2.0秒的吟唱时间,1v1的情况下...除了放风筝很少有机会两个DOT都一起丢上,群P里在队友的掩护下还有可能同时使用这两个技能。
再和新出的腐蚀之种一对比~`副本A怪..不再是法师单枪匹马了,有了术士的腐蚀之种法师在副本A怪的时候主要作用就发生了变化……控制。
冰环和暴风雪能把怪控制在种子的爆炸范围内、还能有力的保护术士不死。
说说术士的PVP吧,其中包括战场、JJC、决斗、野外撕杀。
有很多职业的玩家都会说术士就是BUG什么的,这是错的...至少当下这种说法已经不太靠谱了。
对术士比较有利的作战条件不是战场、JJC、决斗,反而是野外术士作战比较有利,原因很简单……野外遇到的人很少有带徽章来解恐惧和诱惑,大部分人野外时都喜欢带上些PVE倾向的饰品。
没东西解术士的恐惧、诱惑,放风筝的打法就很实用。
反之战场、JJC、决斗大家一般都会带上些倾向PVP的饰品,放风筝这样打就比较累...恐惧、诱惑多了人家抵抗就越来越多,相对应的时间也越短。
其实在这里我要为我们术士鸣冤,你说我们DOT丢完能干什么?搓暗影箭、继续刷DOT、跑位还是跟你死抗着抽血呢?做为个布衣职业……严格来说我们是没魔法盾的(MS的盾、法师的法力盾和冰盾)如果非要把牺牲胖子说做是盾的话,相比只下这个盾要做相当大的准备工作。
国服3 35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
恶魔专注:对于在有范围型AO E的BO SS(冰龙,女王)等收益较高。
毁灭:痛苦术士在毁灭天赋里面的第3层天赋,此天赋是必点天赋,但是还是要拿出来说 一下,术士的法术是分为毁灭系/痛苦系,暗影伤害/火焰伤害,暗影箭是暗影伤害,但是属于毁 灭系,所以不要走入误区。
2:骗好斩杀,恶魔术士在ICC里面能骗斩杀的BO SS有老1,传销女,小萨,议会,绿龙, 冰龙,LK。在1号,由于骨刺存活时间相当短,所以可以选择使用1级暗影箭触发灭杀效果,而 传销女,小萨,绿龙以及LK战斗建议用满级暗影箭,伤害也略高;冰龙战是使用1级暗影箭打冰箱 ,防止满级暗影箭一下把冰箱打破掉。
镇压:从天赋介绍上可以看出来,推荐刚80级命中不足的点,可以补足你的命中,该天赋增 加的命中不会在面板上显示出来,所以你的实际命中为面板加此天赋。
毁灭延伸:每一点可以降低你的10%仇恨,增加3码的射程,远一点的射程对于在冰龙、LK 、女王、教授、议会等战斗中有不错的效果。
反冲:面板上增加1%暴击率,在正常情况下还是点满此天赋比较好,每一点的收益大约 为60多DPS。
在命中不足的情况下:命中>法伤>急速>暴击>精神。
而且现在装备有套装属性,在同物品等级下:4T 10>4T 9>2T 10。
介绍一下现在装备的划分,布甲有以下几种属性:急速暴击,急速精神,暴击精神,命中 暴击,命中急速。
这5种属性的选择是:
命中够:急速暴击>急速精神>暴击精神>急速命中>暴击命中
魔兽世界即将到来任务怎么做
魔兽世界即将到来任务怎么做篇一:你肯定不知道魔兽世界要塞的30个小秘密一向偏好送给玩家各种惊喜的暴雪,在魔兽德诺拉之王中又送给了大家很多的彩蛋,以下的三十个就是各位细节帝发现的,如果你还有新的发现,也请告诉我们哟~要塞动物相关你的要塞在最初总是冷冷清清,特别是你将随从都派遣出去做任务时,除了零星几个建筑工作人员外,偌大的要塞中空空如也。
这时候你是否想要让自己的要塞里热闹一点呢?想要像牧场物语那样有几个小动物跟着你撒欢呢?暴雪早就贴心的想到了这一点。
1、如果你在熊猫人之谜资料片的四风谷完成过一个迷路的狗给的名为“迷失于孤独”的任务(需要阡陌客声望崇敬,打20个穆山兽肉给它),你会发现它跟着你来到了你在德拉诺的要塞,出现在苗圃附近,显示是阡陌客的声望并且已经升到了100级!这时候你才刚刚建好自己的要塞,应该还是90级,真是人不如狗啊。
2、部落霜火岭任务“体面的离别”中,会让玩家火化三具和食人魔战斗牺牲的霜狼氏族战士,在任务点附近能看到一个一瘸一拐的食人魔在抱怨脚被霜狼咬了,完成上面的任务后,你的要塞里出现一只叫雪足的霜狼,显示是”乌鲁卡格的伙伴”,就是你火化的三个霜狼氏族战士之一,去摸摸他就会跟着你撒欢(仅限要塞内)。
3、联盟方对应的宠物是一只叫扭扭的小精灵龙,需要完成相应的任务“英雄救龙”,扑灭大火救下它后才会出现,同样摸一下就会跟着你。
4、建完3级要塞后,你能在要塞中的树上找有一只叫佩佩的小萌鸟,跳起来点击以后会窝在你的头上,显示一个持续一小时的BUFF 效果:你找到朋友了,还能听到悦耳的鸟叫声。
联盟在鸟点斜对面的树上,部落则在资源箱边的树上。
5、在戈尔隆德天海岗哨鸟点出来一点的地方(42,37),你会找到一只肮脏的小野猪鲁特,接受任务找5个剥皮仙人掌喂它后就到你的要塞中了。
注意这附近都是100级的钢铁部落士兵,请尽量满级再来。
6、在戈尔隆德丛林之心你会遇到一个小树人萨皮(63,63),对话选择喂它后会离开并出现在你要塞的苗圃。
张角黑暗术士技巧解析与使用技巧分享
张角黑暗术士技巧解析与使用技巧分享【张角黑暗术士技巧解析与使用技巧分享】黑暗术士是《魔兽世界》中的一种强力法师职业,而张角则是该职业中的顶尖玩家之一。
他以出色的操作和高超的技巧在战场上屡屡取胜,被广大玩家称之为“黑暗术士之神”。
本文将对张角黑暗术士的技巧进行解析,并分享一些使用技巧供各位参考。
一、恶魔召唤与管理作为黑暗术士的招牌技能,恶魔召唤是张角的一大特长。
他通过熟练的恶魔管理技巧,能够在战斗中最大化恶魔的输出。
首先,他会根据不同的战斗环境和敌人类型选择合适的恶魔。
例如,在面对多个敌人的情况下,他会选择召唤末日守卫来进行AOE输出。
其次,他善于运用恶魔的技能与自身技能进行连招,以迅猛的输出压制对手。
最后,他注重恶魔的生存能力,通过合理的管理,确保恶魔的存活时间,以持续输出伤害。
二、控场技巧控制技能是黑暗术士的重要手段之一,也是张角擅长的领域。
他深入研究了各种控场技能的特点和应用场景,并灵活运用于战斗之中。
其中,恶魔契约是他最为善用的技能之一。
在合适的时机,他会使用恶魔契约的控制效果打乱敌人的节奏,并给予巨大伤害。
此外,张角还懂得利用传送门和恶魔之门等技能来调整战局,制造混乱,给对手造成困扰。
三、熟练的DOT(持续伤害)技巧张角在黑暗术士的DOT技巧上独具匠心,在战场上给予对手可观的持续伤害。
他善于迅速切换目标并施加DOT技能,利用虚空烈焰、末日之雾等技能让敌人在短时间内承受极大伤害。
同时,他在施放DOT技能时能够尽量避免被打断和驱散,以确保DOT的持续输出效果。
这种熟练的DOT技巧使得张角在战斗中始终保持强力的输出能力。
四、灵活运用移动技巧黑暗术士是相对脆弱的职业,而张角凭借着出色的移动技巧在战斗中能够灵活应对各种情况。
他熟练运用恶魔迅捷、无尽呼吸等技能躲避敌人的攻击,并在移动中保持持续输出。
同时,他在移动过程中也能够通过恶魔瞬发、暗影步等技能进行反击,增加自身的生存能力。
这种灵活的移动技巧使得张角在战斗中难以被对手围殴,保持持续的输出和生存能力。
术士的一些基础知识
基础知识PVP命中穿透需求1. 法系进入竞技场时4%(包含天赋)命中+80穿透是最低要求;2. 面对种族天赋所带来的miss,6%命中是个比较保险的数值;3. 130暗抗非常常见,抗率高达24.5%,使用暗系法术的职业请准备130穿透;4. 驱散存在失败的情况,这与命中以及穿透都无关系。
详细解析请看[/read.php?tid=2142488&fpage=1]法术的法术能量加成规则:1.读条法术与引导法术遵循——施法时间/3.5的加成规则。
例:灼热之痛的加成系数为1.5/3.5=42.8%2.瞬发法术按照施法时间1.5秒计算。
例:暗影灼烧的加成系数为1.5/3.5=42.8%3.dot法术的加成遵循——持续时间/15的加成规则。
例:腐蚀术的加成系数为18/15=120%4.通过天赋减少施法时间的法术按照基础施法时间计算加成。
例:暗影箭强化后施法时间为2.5秒,加成系数为3/3.5=85.7%5.同时可以造成治疗的伤害法术加成遵循——施法时间/3.5/2的加成规则。
例:吸取生命的加成系数为5/3.5/2=71.4%6.aoe法术的加成惩罚为50%。
例:火焰之雨的加成系数为8/3.5/2=114.3%7.部分法术有自己特殊的加成系数。
例:厄运诅咒的加成系数为200%而非60/15=400%关于法术的“系”法术的归类有2种:school和skill术士的法术school有暗影、火焰、物理三种。
术士的法术skill分痛苦、恶魔、毁灭三类。
术士的痛苦类法术全部属于暗影法术。
术士的毁灭类法术中暗影箭、暗影灼烧、暗影之怒以及暗影烈焰的DD部分属于暗影法术,其他属于火焰法术。
反制类技能可以禁止目标使用与其被禁法术相同school的法术。
以下天赋与加成计算已过期!现仅对国服3.2版本有参考价值,请4.0用户略过。
关于下文提到的各种法术的伤害计算公式,各系天赋主要按照以下几个天赋加点进行计算(痛苦天赋已经更新):痛苦:[/tftw/#Ifxdb0MAoiAoIktZE00V:TI 56/0/15]恶魔:[/tftw/#IZ0GchkAbihsguioE00V:oq 0/56/15]毁灭:[0/13/58]PVP配点或特殊配点,请根据实际点数分配情况进行计算。
魔兽世界术士宏命令大全
魔兽世界术士宏命令大全灵魂交换宏:来回切目标太痛苦?说明:按一下从当前目标处吸DOT,再连按两下将DOT贴到鼠标指向目标身上;配合组合键(alt/ctrl/shift)灵魂燃烧给当前目标上DOT/use [mod]灵魂燃烧/castsequence [@mouseover] reset=0 11,灵魂交换/use 灵魂交换将[@mouseover]改为[@focus],功能就变成了连按两下将DOT贴到焦点目标身上。
同理,[@arena1]则为贴在竞技场框体第一个目标上完美路人甲浩劫宏:说明:给一个路人甲释放浩劫同时不改变当前目标。
#showtooltip 浩劫/tar player/targetlasttarget/targetenemy/castsequence reset=1 0,浩劫/targetlasttarget/targetlasttarget [help]这个宏和其他路人浩劫宏的区别是,只要tab范围内有其他敌军,则永远不会对当前目标上浩劫。
感谢[@SonofBlizzard]提供最新的解决方案将/targetenemy 改为/targetenemyplayer则只给敌对玩家上浩劫第一行插入:/use [mod,@focus] [@mouseover,harm]浩劫/stopmacro [mod,@focus] [@mouseover,harm]则增加了按下组合键时焦点-鼠标悬停目标放浩劫的功能万圣节坐骑宏:魔法扫帚瞬发优势极其强大,但是又想在时间不紧张时展示自己的陆地/飞行坐骑?一个宏搞定这个问题。
说明:释放暮光结界,如果站立不动则随机使用飞行/陆地坐骑,移动中按两下使用魔法扫帚。
/castsequence [nocombat] reset=1 11,魔法扫帚/use 暮光结界/use [nomod,swimming]海龟/castrandom [noflyable]陆地坐骑1,陆地坐骑2/castrandom 飞行坐骑1,飞行坐骑2移动第二能源条宏(碎片/余烬恶魔能量未测试但是应该没有问题):修改第二行的数字改坐标(以屏幕中间为坐标原点)修改第三行的数字改大小(1为标准)修改第四行的数字改透明度(0-1)/run WarlockPowerFrame:ClearAllPoints()/run WarlockPowerFrame:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 0, -70)/run WarlockPowerFrame:SetScale(1.1)/run WarlockPowerFrame:SetAlpha(0.8)目标型灵魂燃烧宏:[Reply]Post by 阔剑大剑坚韧球(2012-09-08 18:44):现在我把灵魂交换和灵魂燃烧绑在一起使用,但是假如目标不在视野或者其他情况下我的dot*3没上,则再对目标施放3dot时会浪费一个碎片按一下灵魂燃烧并一下灵魂交换,再按不会再放一个灵魂燃烧。
熊猫人之谜PVE:术士三系天赋输出循环指南
熊猫人之谜PVE:术士三系天赋输出循环指南本文来源于NGACN,作者:番外个体原文地址:/read.php?tid=5605770转载请在文首保留此行。
熊猫人之谜术士三系天赋输出指南毁灭单体释放元素诅咒,如果目标身上没有法术易伤喝4000智力,血性狂暴或者20%斩杀开黑暗之魂招末日守卫暗影灼烧,当余烬可用献祭,当当前跳数小于总跳数一半,或者目标身上无献祭且存活时间大于5秒混沌箭,当余烬可用而且法力百分比小于85%而且爆燃堆叠小于3;同时余烬大于3.5个或者这次混沌箭能能受到黑暗之魂加成点燃献祭混沌箭,如果余烬可用而且法力百分比小于10%aoe召唤末日守卫,如果目标数目小于7召唤地狱火,如果目标数目大于7火雨,一直保持硫磺火焰,能用就用献祭点燃,当当前还有余烬时烧尽换目标上献祭整理选择的是牺牲毁,其他的天赋雕纹也没啥可说的,属性则是急速优先,精通暴击对半单体输出中混沌箭的使用是唯一的稍有复杂的地方,需要注意的是注意每次混沌箭使用时不要让mp溢出,同时不能消耗爆燃。
aoe手法中需要注意的是点燃的使用,虽然点燃能带来爆燃,但是由于硫磺火焰点燃不会提供余烬,在没有余烬时使用将会使你的aoe断档。
分析真没啥好分析的,毁灭纸面上能说的不多,如果有想讨论的欢迎讨论。
痛苦单体释放元素诅咒,如果目标身上没有法术易伤喝4000智力,血性狂暴或者20%斩杀开黑暗之魂招末日守卫灵魂调换,当已经灵魂燃烧蚀魂,当有碎片可用,同时剩余时间小于飞行时间+施法时间灵魂灼燃,每20秒内最多用一次,当有碎片同时开了黑暗之魂时,同时当3dot的剩余时间都小于总跳数一半时补痛苦,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活8秒补腐蚀,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活6秒补无常,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活5秒抽魂,目标血量小于20%分流,蓝量百分比小于35%灾难之握分流,移动中同时蓝量百分比小于80%且蓝量百分比小于目标血量百分比(?)邪焰,移动中分流aoe召唤末日守卫,如果目标数目小于7召唤地狱火,如果目标数目大于7灵魂灼燃,当前目标身上没有灼燃-腐蚀之种的dot时腐蚀之种,挨个上,只要当前目标身上没有腐蚀之种的dot蚀魂,如果还有碎片邪焰整理选择的是牺牲痛苦,雕纹没有使用灵魂调换雕纹,属性是急速精通对半,暴击基本没有单目标下碎片优先保持蚀魂,没有在黑暗之魂前特意留碎片的做法,灼燃调换只在黑暗之魂开始和结束时以及斩杀时使用。
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如果暴雪还你三个天赋或技能:术士篇
“当你凝视深渊时,深渊也在凝视你”—尼采。
老树昏鸦,断壁残垣。
幽暗城丧钟镇一座废弃的墓穴里,诞生了一具尸体,他暴躁的钻出坟冢,想去见见重生的世界。
岂不知刚到入口处,一只阔翼蝙蝠就凶猛的迎面飞来,想要饕餮这顿
盛宴。
说是迟,那是快,不料这具褴褛不堪的躯壳微微一斜,竟灵巧的闪避了,口中还念念有词,顿时,混杂着咒语般的魔法力量喷涌而出,暗影箭如硫磺般吞噬了这只可怜的动物。
喜欢这种邪恶的感觉,这就是我选择术士的原因。
如果暴雪还你三个天赋或技能,你还会继续这个职业吗?
作为终于恶魔力量的术士一名,随着时代的前进感慨万千。
于是乎想到技能方面,当下术士已经失去了很多曾经引以为傲的技能。
而接下来这些内容,真心只能成为回忆了。
如果暴雪还你三个天赋或技能:
侦测隐形:使自己或友方侦测隐形目标的等级提高。
有了这个技能,你在近身5码范围内看见盗贼的几率大大提升了。
想象一场PK,能先手盗贼是多么巨大的优势。
在竞技场里,侦测隐形可以认作是人类感知天赋的山寨版,同时一直到暴雪统一魔法增益之前,这个技能和魔息术都称作垃圾BUFF,被赋予了保护重要技能不被驱散而存在的。
灵魂碎片:玩术士最痛苦的莫过于收集灵魂,记得熔火恶魔包吗,这东西的价格可不菲。
每次大型副本之前黑石山附近的小怪都消失殆尽了,一群满级术士饥渴的争夺着小怪的生命,让人诧异不已。
所有这个技能千万不要回来,永远别说再见。
死亡缠绕(被迫三选一) :使目标因恐慌而逃跑,持续3秒,并对其造成790点暗影伤害,伤害值的300%被用来治疗施法者。
(亡灵意志等都无法解除的混乱效果)
这个技能赋予术士们的意义是其他东西无可比拟的。
作为最逆天的控技能和反控制技能,他甚
业一战的资本。
有了它,术士竟然轻松的完成惊天大逆转,在奥门口力压群雄。
虽然这个技能不断的被修改,从最早的30分钟 cd到现在的45秒cd,从有伤害到无伤害,但是不管怎么变它的地位仍然是不可动摇的。
生命虹吸:对敌方目标施放,使你每3秒从目标身上吸取X点生命值给自身,持续30秒。
这个技能被删除的时候,暴雪可笑的说是为了整合术士dot过多的想法。
当初痛苦术士依靠这个技能升级打怪真是没话说,因为可以多目标,所以在慢慢升级路中,可以像坦克一样拉一群小怪然后慢慢的等经验。
抗性(神技) :抗性机制说明:当一个魔法技能对一个目标施放,可以出现几种以下的情况,完全击中,部分击中(吸收)和未击中(抵抗)。
可以说抗性的移除对术士是躺枪。
没有一个职业能从抗性中收益有术士如此之大(包括法师),在魔兽设计的最初阶段,暴雪是把术士作为破法者来对待的,而当鬼蟹发现抗性这东西越来越麻烦又不能让它占据物品等级而烦恼,所以干脆就不管它了。
确实省下了不少功夫,当然PVP
和BOSS的乐趣也随着抗性的消失而黯淡了不少。
毁灭(被动天赋技能) :使你的毁灭法术致命一击的伤害加成提高100%。
这个技能注定了毁灭术士拥有最高的暴击伤害,时常打出大数字的灵魂之火可以直接带走一个装备不错的玩家。
60年代魅魔配合灵魂之火是不是让你感觉到死亡降临的倒计时呢。
恶魔之拥(被动天赋技能) :使你的耐力提高15%,同时精神降低5%。
术士作为T的资本。
在60级普遍只有2000-3000血的时候,高督恶魔术士能够拥有接近6000的生命,这是怎样一种神的存在。
所以作为单P之王,也是在情理之中。
虚空防御(被动天赋技能) :被法术命中后,有30%的几率获得虚空防御效果,使该系法术对你造成的所有伤害降低30%(最早是60%)。
估计法系看到术士都要靠边站了吧,包括可怜的惩戒骑又躺枪了。
这个技能奠定了术士在很长一段时间PVP的地位,这是何等的imba如同盗贼当年的3秒假死怎么都不死一般。
暴雪总是自己打自己耳光。
混乱箭:对目标释放混乱箭,对其造成XX点伤害,混乱之箭无法被抵抗,并且可以穿越所有伤害吸收效果。
不知道现在的必爆混乱和原来的穿透混乱箭哪个更好,如果让我选择,我是一定要穿透箭的。
且不说必爆的高伤害,我只是喜欢看着法爷和牧爷带着盾躺,有木有。
灼热之痛:施法时间超快的无CD仇恨技能,术士拉蛋蛋拉双子都靠他了。
且说PVP中与法师的灼烧非常相似。
冰法打毁灭通常都是有机会就读读灼烧然后偷虚空防御的BUFF再与之为战。
附:部分神兵利器(幻化或怀旧收藏)
60年代----------
碧空之歌:MC出品,梦幻般的名字,淳朴精致的外形,raid中值得showhand的武器。
暗影烈焰法杖:奈法出产,烈焰龙头造型,产量低,与AL同为团队杀手。
神圣其拉侍僧法杖,硫磺法杖,源质法杖,铁皮法杖,废墟法杖怀旧党可以去收集,外型
一般。
怨灵之刃:Naxx出品,被誉为法伤最高的单手,外型酷似弯刀,幽光粼粼。
高阶督军(大元帅)的战斗法杖:与橙色武器一样,不可多想。
论外型,熊熊燃烧之火,灰烬之力舍我其谁?
咒逐/祈福:牧师专属,无法入手。
TBC------------
S2-S3法杖(52区现在仍然可以入手,赶快!) :红色金箍棒,视觉系大爱。
阿古斯使徒:海山出品,纯天然蓝色水晶质地,类似S2。
狗杖:触手系,邪恶者入手。
金杖:华丽高贵的金黄色。
WLK------真心没有看上的。
不过推荐达拉然下水道去淘淘宝或许有你喜欢的S系列,或者银白联赛帐篷里的军需官试试。
CTM------
巨龙之怒·泰蕾苟萨的寄魂杖(橙杖):又不能幻化还说什么。
5.3相关资料:
暗影之怒(被迫三选一) :使用: 释放暗影之怒,对身边半径8码内的所有敌人造成X点暗影伤害,并使它们昏迷3秒。
这个技能奠定了毁灭术士的地位,它让Drakedog玩出花样百出的操作。
在暗怒之前,术士没有稳定的先手和反先手技能,基于暗怒瞬发,他总能保护小于1.5秒施法时间的恐惧能顺利释放(法师闪现或骑士自由解晕后也总会吃到恐惧)。
这让不少术士在PK中总能占据优势。
厄运诅咒:对目标施加终极的诅咒,在60秒后造成X点暗影伤害。
这个技能着实好玩,谁也不知道1分钟后会发生什么事。
也许你还活着,也许下一秒就OT了有木有。
这些,仅仅是这些,都是我们的骄傲,而如今,只能是回忆!。