3 35术士三系天赋小细节汇总及常用宏推荐

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3.35术士三系天赋小细节汇总及常用宏推荐

本文来源于NGACN,作者:一琴弦一

原文地址:/read.php?tid=4091875转载请在文首保留此行。

辛辛苦苦写了一下午,是玩SS这么多时间来的一些总结.以前都是自己记在一个本子上.今天拿出来看也有一些了,分享给大家.很多东西都是很基础的,因为我以前困惑过,并且解决了,所以献给同样有困惑却不敢问别人的羞涩的SS们.

如有任何问题,请不吝赐教.共同探讨,喷子留情,感激!

另外本帖不会讨论到输出循环问题,见谅.

痛苦术士:

1. 关于腐蚀术浮动暴击机制以及各DOT特性:

腐蚀术是能够被吸取生命,鬼影缠身,暗影箭以及吸取灵魂刷新的. 当这4个技能刷新腐蚀术的时候同时也刷新了腐蚀术的法能,加速.

但是腐蚀术的暴击,以及按百分比的伤害加成.不会被法术自动刷新. (所以触发根除不需要补腐蚀术!)

痛苦无常的暴击与痛苦无常/诅咒法能加成是根据技能施放瞬间自身的buff和目标上debuff判定的.不会自动改变.

根据上述内容,4T10,冰晶的问题不想再看到.

2. 生命分流 or 黑暗契约?

黑暗契约吸取的法力值和人物的法能是有关的.,所以装备不太好的时候,生命分流一次的获蓝量还是大于黑暗契约,(可以通过看战斗记录来判断).同样是占用一个GCD,所以不要盲目的使用黑暗契约,毕竟一次GCD回蓝越多效益越大.

但也分清场合,例如H烂肠3层毒气浓雾的时候,尽量的选择黑暗契约,不至于意外死亡.

3.35版本属性溢出严重,所以到ICC时期,3300法能为分界点,黑暗契约会超过生命分流.

3. 鬼影缠身和暗影之拥的作用机制

也是一个常说的机制,实测发现:鬼影缠身和暗影之拥的作用效果是实时刷新.所以这里也解释一个误区,痛苦术起手的暗影箭不是为了叠暗影之拥,(和暗牧不同)而是为了暗影箭的5%易爆.

记得有SS觉得起手的鬼影缠身还没飞到腐蚀术就丢上去了,实际上是受到了1层暗影之拥的加成,纠结不已.现在告诉你,完全没有必要担心.

4. 灵魂吸取的回蓝机制:

天赋中说灵魂吸取过程中目标死亡术士将恢复X%的魔法值,实际上是需要灵魂吸取对怪造成

最后一击,才会生效.

5. 关于35%血量小斩杀的腐蚀术

35%血量后,术士对目标的暗影伤害提高了12%.很多人会纠结与12%+10%(4T10)的腐蚀术好,还是冰晶+10%(4T10)的腐蚀术好.个人感觉倾向于12%+10%(待考证),而且一般BOSS35%血量后冰晶的CD已经完成,

所以再35%血一下再开次冰晶应该不是问题.这里顺便提一句,不要为了等10%(4T10)而延

误35%刷新腐蚀术的时间.如果脸丑,有可能让你错过目标血量35%-25%提前享受腐蚀加成12%的时间.

6. 为何刷新腐蚀术要用种子顶掉再上:

用一个例子说明:倘若你上第一个腐蚀术法能为3000(其中因为触发了饰品增加了500法能),而当你获得一些效果时,饰品的效果消失了,

你变成了2500法能.如果采用直接上腐蚀的方法,那么屏幕中上会弹出一条红字”已有更强大的法术” (牧师的盾也会出现相同情况).因为腐蚀术的法能是通过暗影箭实时刷新的,很难掌控之前之后的法能的变化.

而副本战斗,节奏紧凑,容易出现"不停的点腐蚀发现上不去而纳闷"和"自以为已经刷新了腐蚀,费尽心思的保护这个'优质腐蚀术'"的情况.

所以用种子,可以完全避免此种状况的发生.

7. 关于鬼影缠身的补充时机:

鬼影缠身在打在目标身上后会造成一次初始伤害,直到消失都不会再造成任何伤害,它的作用就在于增加你所有DOT伤害23%.而新手往往被建议CD一到就打出去.

12秒的鬼影,8秒的CD,中间4秒岂不是白白浪费了吗?为何不打一个暗影箭?所以就讨论到下面的问题.随着对鬼影因飞行距离而产生的飞行时间的掌控加深,可以在鬼影CD到之前,

根据实际情况插入一个暗影箭,或者补上一个正好断掉的DOT.

毕竟,DPS就是这么压榨出来的.

8. 触发增加法能的饰品特效需要手动补一次痛苦无常和痛苦诅咒吗?

痛苦诅咒最后几跳伤害相对于前几跳而言非常高,又因为痛苦诅咒总体伤害本身不是太高.为了不多的收益,失去了最后几跳重新补上,感觉是不划算的.

至于痛苦无常,则有一个很简单的计算方法.

(痛苦无常加成后每一跳的伤害-加成前)*跳数/施法时间>加成暗影箭/施法时间

满足这公式,那么就可以重新补痛苦无常.

9. 25%斩杀阶段有必要补痛苦无常和痛苦诅咒吗?

除非BOSS血量已经见底,DOT无法跳完或者只能跳数秒,因为DOT的DPCT比灵魂吸取收益要高,所以还是要补的.视情况而定!

10. 面板高急速,斩杀阶段英勇or嗜血刷新腐蚀术的问题(灵魂吸取刷新腐蚀术机制)

在版本中后期,面板加速高的情况下,斩杀阶段如果开嗜血或者英勇,光凭鬼影缠身和灵魂吸取不能满足及时刷新腐蚀术的要求.

而灵魂吸取只有第一跳伤害才会刷新腐蚀术.此时打断灵魂吸取重新吸取刷新腐蚀术成为必须.

11. 关于元素诅咒:

队伍里有鹌鹑,邪DK,或者有个”活雷锋”SS.那么用痛苦诅咒,反之果断上元素.

12. 20急速宝石?(可以吃吗?)

法伤才是最大收益! 红23法能黄 12法能+10急速蓝12法能+10精神

13. LKP5进剑了,宠物不见了,泪流满面啊.

马上召唤一个,来得及.血精灵也可用奥术洪流.

毁灭术士:(毁灭感觉实在没什么Tips..)

1. 我烧尽出手时献祭正好没了!少了10%伤害啊Q_Q

这里说到烧尽的判定问题,实测发现,烧尽虽然有”漫长”的飞行,但是烧尽是属于出手即判断的.所以出手瞬间,目标身上有献祭,那么这个烧尽可以享受到伤害加成!

2. 为什么大家都是痛苦,可是我用毁灭打的很高啊.

TOC时代的确毁灭还是很给力的,但是ICC年代随着装备提升,又因为毁灭天生的高施法速度,导致中后期开始卡GCD 输出,急速等级所带来的提升大大缩水,这也是为什么痛苦,和恶魔后期能够全面超越毁灭的原因.急速高后果断转型痛苦or恶魔吧.

3. 关于元素诅咒:

队伍里有鹌鹑,邪DK,或者有个”活雷锋”SS.那么用厄运诅咒,反之果断上元素.

4. 关于生命分流雕纹 or 献祭雕纹的选择.

视自己精神而定.低于300可用献祭雕纹.(恶魔用分流雕纹对团队有提升,而且本身恶魔耗蓝非常巨大,痛苦无其余选择.)

5. LKP5进剑了,怎么打断?

血精灵用奥术洪流,其余种族毁灭术请点出暗怒.

恶魔术士:

1. 关于1级暗影箭的运用:

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