3 35术士三系天赋小细节汇总及常用宏推荐

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魔兽术士专用宏

魔兽术士专用宏

魔兽术士专用宏我不知道三十有约里的朋友有多少是玩过或是正在玩魔兽世界的,老五目前正在研究这个游戏,游戏更简单纯粹些,由此更易获得一些简单纯粹的快乐。

以下的宏都是老五在网络上收集、整理、自已加工而出的,凝聚着老五对这个游戏的热爱与心血,其实用性、可靠性是不言而喻的。

实为一个忠实魔兽玩家奥城PK、野外SOLO的居家旅行、杀人灭口之必备利器:)1,开战宏/script if(UnitIsFriend("player","target")) thenAssistUnit("target"); end/script PetAttack()/施放攻击/施放腐蚀术(等级 1)解释:这个宏首先是一个判断语句,判断目标是队友或是自已,如果是队友,则协助攻击队友目前正在攻击的目标,如果是自已则攻击自已所选定的目标。

在攻击的同时,PET也马上展开攻击,同时施放1级腐蚀术。

(腐蚀术级别根据你自已的实际级别做改动,以下同)几个动作一气呵成,减少了你按几个键的时间,特别推荐2,DOT宏/施放诅咒增幅/script SpellStopCasting()/script if(UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("痛苦诅咒(等级1)");else CastSpellByName("虚弱诅咒(等级 1)");end解释:用这个宏的前提是你必须在痛苦系天赋上投入至出现诅咒增幅,它也是一个判断语句,区分目标是物理攻击还是法术攻击,如果是物理攻击则自动加上虚弱诅咒,如果是法术攻击则自动加上痛苦诅咒。

3,PK宏/施放诅咒增幅/script SpellStopCasting()/script if(UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("语言诅咒(等级1)");else CastSpellByName("疲劳诅咒(等级 1)");end解释:这个宏的作用机理与上同,更适合于与敌对玩家PK,对会魔法的敌对玩家使用语言诅咒,反之则用疲劳诅咒。

宏-魔兽世界

宏-魔兽世界

宏-魔兽世界《宏魔兽世界》在魔兽世界这个广袤而神奇的虚拟世界中,“宏”是一个常常被玩家们提及却又未必被完全理解的概念。

对于新手玩家来说,它可能显得有些神秘和复杂;而对于资深玩家,宏则是提升游戏体验、优化操作流程的得力工具。

宏,简单来说,就是将一系列的游戏指令或者动作组合在一起,通过一个按键或者点击就能一次性执行。

它的出现,极大地提高了玩家在游戏中的操作效率。

想象一下,在激烈的战斗中,你需要迅速地使用多个技能、切换装备或者执行特定的动作,如果没有宏,这将是一个繁琐且容易出错的过程。

但有了宏,你只需轻轻按下一个键,就能一气呵成地完成这些复杂的操作。

在魔兽世界中,宏的应用场景非常广泛。

比如在 PvE(玩家对抗环境,即打怪、打副本)中,输出职业可以通过宏来实现技能的无缝衔接,以达到最大化输出的效果。

治疗职业可以利用宏来快速地切换目标并施放治疗法术,确保团队成员的生命值始终保持在安全水平。

坦克职业则可以通过宏来更精准地控制仇恨,吸引怪物的注意力,保护队友的安全。

在 PvP(玩家对抗玩家)中,宏的作用同样不可小觑。

玩家可以利用宏来实现瞬间的控制技能释放,或者在关键时刻使用保命技能。

比如,一个盗贼玩家可以设置一个宏,当他在隐身状态下接近敌人时,瞬间施展偷袭技能,打对手一个措手不及。

宏的设置并不是一件难事,但也需要一定的技巧和对游戏机制的理解。

首先,你需要明确自己想要实现的功能,然后根据游戏中的指令和语法规则来编写宏的代码。

魔兽世界提供了丰富的指令和条件判断,让你能够根据不同的情况来执行不同的动作。

然而,使用宏也并非毫无限制。

暴雪公司对于宏的使用有着明确的规定,以确保游戏的公平性和平衡性。

过度依赖或者使用违规的宏可能会导致账号被封禁,这是每一个玩家都不愿意看到的结果。

因此,在设置和使用宏的时候,一定要遵守游戏的规则。

除了在战斗中的应用,宏还可以用于一些日常的游戏操作。

比如,你可以设置一个宏来快速整理背包,或者一键购买和出售物品。

最经典魔兽世界宏命令完全教程2024年修正版

最经典魔兽世界宏命令完全教程2024年修正版

魔兽世界宏命令是游戏中的一个强大工具,能够帮助玩家执行一系列预设的指令,从而简化游戏操作。

下面是一个经典的魔兽世界宏命令完全教程,该教程是2024年修正版,共1200字以上。

1.什么是宏命令宏命令是一系列游戏指令的集合,被定义为一个独立的单位。

玩家可以通过一个简单的指令来执行一系列复杂的操作。

通过合理利用宏命令,玩家可以提高游戏效率,简化常见的操作步骤。

2.如何创建宏命令在游戏中,创建一个宏命令非常简单。

首先,按下“Esc”键打开游戏设置菜单。

然后选择“宏”选项,点击“新建”按钮。

在弹出的窗口中,可以输入宏命令的名称,并添加指令。

3.引用和嵌套指令在创建宏命令时,玩家可以引用其他的宏命令,从而实现宏命令的嵌套。

例如,如果有一个名为“治疗宏”的宏命令,可以在另一个宏命令中引用“治疗宏”,以实现复用和组合。

4.参数和条件宏命令支持参数和条件,这使得宏命令更加灵活和智能。

通过在指令中添加参数,可以根据不同的情况执行不同的操作。

例如,可以根据目标的血量情况选择不同的技能使用。

条件语句可以用于判断特定的条件,例如是否满足目标的距离要求。

5.宏命令的常见用途宏命令在魔兽世界中有许多常见的用途。

以下是其中的一些示例:-物品使用宏:可以通过一个宏命令一键使用多个物品,从而节省时间和操作步骤。

-聊天宏:可以创建一些常用的聊天宏,例如打招呼、寻求组队等,以方便和其他玩家交流。

-施法宏:可以创建一些特定的战斗宏,例如自动使用其中一种技能来提高输出效率。

-切换天赋宏:可以通过一个宏命令一键切换不同的天赋,从而在不同的场景中适应不同的需求。

6.宏命令的限制虽然宏命令是一个强大的工具,但它也有一些限制。

首先,宏命令无法实现自动化操作,例如自动拾取、自动攻击等。

其次,宏命令也无法执行一些需要鼠标操作的指令,例如点击一些具体的目标。

7.宏命令的调试和修改在创建宏命令时,可能会遇到一些错误和问题。

魔兽世界提供了一些调试和修改的方式,以帮助玩家纠正错误和改进宏命令。

魔兽世界宏命令大全

魔兽世界宏命令大全

魔兽世界宏命令大全魔兽世界(World of Warcraft)是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏,它拥有庞大的世界观和复杂的游戏系统。

在游戏中,玩家可以通过宏命令来简化操作,提高游戏效率。

宏命令是一种将多个指令组合在一起的方式,可以一键执行多个操作,让玩家在战斗和日常活动中更加轻松自如。

下面是魔兽世界中常用的宏命令大全,希望对玩家们有所帮助。

1. 自动攻击宏。

/cast [target=mouseover, exists, harm] 攻击。

这个宏可以让你在鼠标指向敌人时自动攻击,无需再点击敌人再点击攻击按钮,大大提高了战斗效率。

2. 一键施法宏。

/cast [target=mouseover, exists, help] 治疗术;[target=mouseover, exists, harm] 火球术。

这个宏可以根据鼠标指向的目标类型进行施法,如果是友方目标,则施放治疗术,如果是敌方目标,则施放火球术,省去了切换目标的麻烦。

3. 一键切换宏。

/cast [stance:1] 猎豹形态;[stance:2] 熊形态。

这个宏可以在猎豹形态和熊形态之间快速切换,适用于德鲁伊等变身职业。

4. 多重施法宏。

/castsequence reset=5 火球术, 寒冰箭。

这个宏可以按顺序施放多个法术,每次按下宏的时候都会施放下一个法术,适用于需要连续施法的职业。

5. 一键合剂宏。

/use 法力合剂。

/use 治疗合剂。

这个宏可以一键使用多种合剂,无需手动点击物品栏中的合剂,节省了操作时间。

6. 一键施放宏。

/cast [@focus] 专注打击。

这个宏可以在设置了焦点目标后,一键对焦点目标施放专注打击,适用于需要频繁切换目标的职业。

7. 多重触发宏。

/cast [mod:shift] 冰霜新星;[mod:alt] 寒冰箭。

这个宏可以根据按键的不同组合施放不同的法术,提高了技能的灵活运用。

8. 宏组合宏。

魔兽世界常用的一些宏

魔兽世界常用的一些宏

魔兽世界常用的一些宏宏其实真的是很简单很简单,大家不会的原因一定是嫌学起来繁复枯燥,流离在这里尽可能用最简单的话把一些简单的宏教给大家,以后大家想做宏就可以自己动手丰衣足食了~一、最最最基本的第一步调出宏编辑界面:在对话框打/m回车或按ESC找宏选项点【新建】,然后选择一个图标,·注意那个红色问号的图标,这个图标会自动变成它下一个会施放的法术的样子哦。

二、最最最常用的宏指令很简单,记住就可以了,就当背单词啦1、施放:/cast+空格+技能2、使用:/use+空格+物品3、选择目标:/target+空格+名称·注意:target是英文目标的意思,宏中也可以作为名词来使用,比如target是目标,targettarget就是目标的目标……o(╯□╰)o target后面加“=”就是“以什么什么为目标”的意思,后面可以跟targettarget,player(施法者自己),focus(焦点),mouseover(鼠标指向的目标),pet(宠物)等)4、设目标为焦点:/focus5、顺序施放:/castsequence(说明:sequence是连串、顺序、连续的意思,所以这个指令就是大家常说的“按第一下放A,按第二下放B”啦)这个指令的语法是:/castsequence+空格(+reset=n/target/combat/shift )技能A,技能B,技能C……其中n是指秒数,意为n秒后重置此循环;target意为切换目标宏重置;combat是战役的意思,意为战斗结束后重置;shift也可以是ctrl或alt,就是你一按这个功能键宏就重置了。

括号内的内容可以不加或选择用哪个6、随机施放:/castrandom (说明:random即随机的意思)7、/userandom 聪明的你一定知道这是什么……8、/equip 装备,就是穿衣服滴“穿”~三、最最最重要的判断条件英文中的条件句大家都有学过吧?就是if then啦,宏中那些中括号括起来的东西其实就是一堆If和then而已……1、help:判断目标为友方阵营;nohelp:非友方阵营harm:敌对阵营;noharm:非敌对阵营2、dead:目标挂了;nodead:目标没挂3、exists:目标存在;noexists:目标不存在4、"modifier:alt":判断当功能键alt按下时(alt也可以改为shift 或ctrl)5、"button:1”:判断宏是被鼠标左键按下时(1也可以改为2,右键)6、flyable: fly是飞,-able是“可...的”,所以flyable就是可以飞的情况下的意思咯~7、channeling:引导中;nochanneling:没在引导中四、加起来~加起来的语法很简单,常用的是/cast [条件1,条件2,条件3,] 技能A;[条件4,条件5] 技能B我们的宏主要有以下模板,仔细看看,看懂后你在宏基础知识方面就合格了:/cast [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗目标为友善则施放快速治疗,否则对目标的目标施放快速治疗。

WOW中常用的宏汇总 --- 术士(SS)部分

WOW中常用的宏汇总 --- 术士(SS)部分

一键3DOT宏点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失通用版/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;痛苦术士风筝版/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;献祭 + 宠物攻击在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样/施放献祭/script PetAttack();如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个/施放献祭/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end;RAID DOT宏循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了普通版/script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);痛苦术士版/script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能,因为这需要做成插件了到了2.0用这个就行了:普通版/castsequence reset=18/target/combat "生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"痛苦术士版/castsequence reset=18/target/combat "痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"RAID诅咒宏如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!/script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");增幅疲劳 / 增幅痛苦把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分增幅疲劳/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");法术书版/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");增幅痛苦/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");法术书版/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");其实这个宏也可以简写成/施放诅咒增幅/script SpellStopCasting();/施放疲劳诅咒/施放诅咒增幅/script SpellStopCasting();/施放痛苦诅咒但写成上面/script的形势可以避免看到讨厌的“技能还没有准备好”的提示智能契约分流宏 - 痛苦术士必备=================为什么要分流=================可能有人觉得只要契约就好,何必还要分流,我们有魔甲术,每5秒恢复15点hp,还有生命虹吸,吸血,各位瘾君子每3秒吸个五六十应该不在话下吧,生命长满就不会再长了。

恶魔术PVP天赋雕文、宏、技能、实战心得魔兽世界

恶魔术PVP天赋雕文、宏、技能、实战心得魔兽世界

恶魔术PVP天赋雕⽂、宏、技能、实战⼼得魔兽世界我对恶魔术⼠的热爱,源⾃于那个国服的万年T B C版本。

那时候我玩着⼩盗贼,热衷于竞技场,22贼法经常给恶魔术⼠打到⽣活各种不能⾃理。

后来移居台服,玩起了术⼠,是从3.1.3版本开始的,那时候⽤着恶魔天赋单刷各种野外B O S S很好很强⼤,再后来开了C T M后,我就⼀直坚持⽤着恶魔术⼠p v p和p v e,历经4.03,4.06,4.1,4.2⼏个版本。

下⾯就跟⼤家分享下我玩恶魔术⼠的各种P V P⼼得,如果有错误或者说得不好的地⽅请轻喷。

⾸先是对恶魔术⼠P V P的整体评价:1.长处:a.有爆发,利⽤恶魔变⾝时间的爆发伤害⾮常可观。

b.控制技能⽐较多,恶魔卫⼠的飞斧/恶魔变⾝后的踩地/古尔丹之⼿的定⾝光环+昏迷。

2.弱点:a.爆发依赖变⾝和读条,变⾝C D长⽽且变⾝时期想要打出⾼伤害必须依赖古尔丹之⼿/暗影箭/烧尽这类需要较长读条时间的技能。

b.没有反驱散,在P V P遇到治疗不停驱散的情况,恶魔术⼠的D O T⽅⾯的伤害就⾮常少了,仅仅依靠宠物和⾃⾝的读条伤害完全是打不死⼈的。

了解了优点和缺点,恶魔术⼠在p v p中的定位也就可以了解到了:⼀个拥有⾼爆发,同时又有短C D控制技能的输出者&控制者。

当⼀个恶魔术⼠处于没有⼈控制,可以⾃由输出读条的时候,你所能做的事情是⾮常多的。

⼀个好的恶魔术⼠可以在对主⽬标持续输出的同时,利⽤恶魔卫⼠的飞斧(4秒),⾃⾝的恐惧(2次12秒),死缠(3秒),恶魔跳跃踩晕(2秒),奥流之术(2秒如果你是⾎精灵的话)等等技能来很好的控制⼀个治疗。

同样,这⼀套技能再加上古尔丹之⼿也可以⽤于限制对⾯D P S的输出,对菜⼑时尤为有效。

三系天赋⾥恶魔术⼠⾯对菜⼑时最有优势,特别是在插旗⽅⾯,合理运⽤技能的话可以在⾯对D K,战⼠,盗贼,猎⼈,增强萨满,野德,惩戒骑⼠等菜⼑职业拥有较⾼的胜率。

下⾯将就恶魔术⼠P V P的天赋&雕⽂,配装属性取舍,技能&快捷键,宏,实战⼼得等⼏个⽅⾯展开来说天赋和雕⽂:恶魔术⼠的p v p天赋有好⼏种,差别不⼤。

魔兽世界术士宏命令大全

魔兽世界术士宏命令大全

魔兽世界术士宏命令大全灵魂交换宏:来回切目标太痛苦?说明:按一下从当前目标处吸DOT,再连按两下将DOT贴到鼠标指向目标身上;配合组合键(alt/ctrl/shift)灵魂燃烧给当前目标上DOT/use [mod]灵魂燃烧/castsequence [@mouseover] reset=0 11,灵魂交换/use 灵魂交换将[@mouseover]改为[@focus],功能就变成了连按两下将DOT贴到焦点目标身上。

同理,[@arena1]则为贴在竞技场框体第一个目标上完美路人甲浩劫宏:说明:给一个路人甲释放浩劫同时不改变当前目标。

#showtooltip 浩劫/tar player/targetlasttarget/targetenemy/castsequence reset=1 0,浩劫/targetlasttarget/targetlasttarget [help]这个宏和其他路人浩劫宏的区别是,只要tab范围内有其他敌军,则永远不会对当前目标上浩劫。

感谢[@SonofBlizzard]提供最新的解决方案将/targetenemy 改为/targetenemyplayer则只给敌对玩家上浩劫第一行插入:/use [mod,@focus] [@mouseover,harm]浩劫/stopmacro [mod,@focus] [@mouseover,harm]则增加了按下组合键时焦点-鼠标悬停目标放浩劫的功能万圣节坐骑宏:魔法扫帚瞬发优势极其强大,但是又想在时间不紧张时展示自己的陆地/飞行坐骑?一个宏搞定这个问题。

说明:释放暮光结界,如果站立不动则随机使用飞行/陆地坐骑,移动中按两下使用魔法扫帚。

/castsequence [nocombat] reset=1 11,魔法扫帚/use 暮光结界/use [nomod,swimming]海龟/castrandom [noflyable]陆地坐骑1,陆地坐骑2/castrandom 飞行坐骑1,飞行坐骑2移动第二能源条宏(碎片/余烬恶魔能量未测试但是应该没有问题):修改第二行的数字改坐标(以屏幕中间为坐标原点)修改第三行的数字改大小(1为标准)修改第四行的数字改透明度(0-1)/run WarlockPowerFrame:ClearAllPoints()/run WarlockPowerFrame:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 0, -70)/run WarlockPowerFrame:SetScale(1.1)/run WarlockPowerFrame:SetAlpha(0.8)目标型灵魂燃烧宏:[Reply]Post by 阔剑大剑坚韧球(2012-09-08 18:44):现在我把灵魂交换和灵魂燃烧绑在一起使用,但是假如目标不在视野或者其他情况下我的dot*3没上,则再对目标施放3dot时会浪费一个碎片按一下灵魂燃烧并一下灵魂交换,再按不会再放一个灵魂燃烧。

分享几个宏(已阅,改)

分享几个宏(已阅,改)

分享几个宏,以实用为基础最近貌似很流行发宏我决定把我正在使用的一些宏拿出来与大家分享很适合那些对宏没什么了解或从来不用宏的朋友多数都是我自己写的代码写的不是很美观应该还有精简的余地但是实用性绝对一流而且都是我自己一直在用的所以不会出现无法使用的情况很多宏都是基于“使用者有alt键自我施法的习惯”这一前提的其中有一些宏是WLK才有意义的我先列出自己的键位顺序因为牧师需要随时用到的技能特别多所以合理安排键位对每个牧师来说都意义重大具体宏的说明和内容放在后面技能名称都是台服版国服玩家请自行替换成简体技能名称[]里是我自己安排的键位键位和技能组合不习惯的话各位可以自行修改黑人条和白人条的相同位置最好安排同一个技能比如我每个条的8都是神圣新星场上仇恨混乱的时候黑人就可以一边冲上去一边用鼠标点点点暗影形态下[1]鞭笞灼烧[2]联结心爆绝望[3]触痛[4]盾瘟疫糖[5]恢复灭[6]愈合痛[=]心灵之火非暗影形态下[~]大招[1]环[2]联结心爆绝望[3]痛愈合[4]盾瘟疫糖[5]恢复灭[6]快速惩击[7]强效神火其他不在数字快捷栏上的宏[e]大驱[]韧[]精神[]暗抗[]双开饰品[]天赋装备切换鞭笞灼烧心灵灼烧繁体版叫心靈烙印是wlk中牧师的新aoe技能施法动画和心灵鞭笞非常相似因为经常需要连续使用而且不大会出现需要和心灵鞭笞交替使用的情况所以我把这个技能和心灵鞭笞绑在一起直接按就是心灵鞭笞+alt按就是心灵灼烧两个技能都集成了防打断功能连续按也不用担心打断前一个引导美中不足是当技能引导时图标会变成问号Code:/showtooltip/cast [modifier:alt,nochanneling]心靈烙印;[nochanneling]精神鞭笞联结心爆平时使用是联结治疗目标为敌对时就是心灵震爆按下alt时变成绝望祷言(没出绝望祷言的话就是显示问号)因为联结治疗是唯一一个不能按alt键对自己施法的治疗法术所以绝望祷言和它绑在一起再合适不过每个治疗法术和什么伤害法术绑在一起完全看个人习惯没必要和我一样当然我也会给出我为什么这样绑的原因操作不习惯的暗牧可能会因为在战斗中对友方目标按下这个宏导致退出暗影形态如果不想出现这个情况可以在暗影动作条直接使用心灵震爆而只在白人下用这个宏Code:#showtooltip/cast [mod:alt] 絕望禱言/cast [help] 束縛治療/cast [nohelp] 心靈震爆触痛据不完全统计87.53%的痛都是跟在触后面放出来的这个宏的效果是当施放触之后再按一下就会接一个痛这样当需要对多个目标上双dot的时候只按这一个宏就可以完成2.3是宏重置的时间二点三秒你可以根据自己的装备急速情况调整当然也要考虑到在团队中有图腾开嗜血后的情况因为在极个别情况下boss身上的触还在但是痛由于刷新不及时断掉了所以放痛不能完全依赖于这个宏还需要在其他快捷栏做一个可以单独放出的痛我是用了后面的“愈合痛”Code:#showtooltip/castsequence reset=2.3/target 吸血之觸,暗言術:痛盾瘟疫糖平时是盾当目标为敌对时是噬灵瘟疫+alt按是给自己盾+吃糖不用担心开打前上盾会把糖吃掉因为会提示生命值已满不能吃糖我以前经常进副本拿的糖放到开门回城都不记得吃应该很多人和我一样吧Code:#showtooltip/cast [mod:alt,target=player][help][nohelp,noharm] 真言術:盾/use [mod:alt][nohelp,noharm] 魔化治療石/cast [harm] 噬靈瘟疫自己注:#showtooltip/cast [target=player] 真言术:盾/use 极效治疗石石头改为80级术士石头名字灭恢复平时是恢复目标为敌对时是灭操作不习惯的暗牧可能会因为在战斗中对友方目标按下这个宏导致退出暗影形态如果不想出现这个情况可以在暗影动作条直接使用灭而只在白人下用这个宏Code:#showtooltip/cast [mod:alt,target=player][help][nohelp,noharm] 恢復/cast [harm] 暗言術:死愈合痛白人形态的同一个键位是快速治疗黑人需要救急治疗的时候就按这个宏丢愈合祷言给目标再接着按就是刷快疗同时这个宏也用来单独放痛Code:#showtooltip/cast [mod:alt,target=player][help][nohelp,noharm] 癒合禱言/cast [harm] 暗言術:痛心灵之火战场复活后暗牧需要给自己心火拥抱韧精神暗抗反恐想想就很操蛋这个宏的作用是按一下给自己心灵之火再按给自己拥抱(台服特有,国服请删掉此技能)再按韧再按精神如果你觉得有必要把暗抗和反恐也加进去或是加buff的顺序不合理那就自己动手吧里面的reset=10是指10秒后宏会自动变回心火因为我觉得10秒之内没必要连加两次心火Code:#showtooltip/castsequence reset=10 心靈之火,吸血鬼的擁抱,真言術:韌,神聖精神大招节约键位起见我把白人的几个大招整合在一起了我只打pve所以pvp可能不合用转瞬即逝雪华是一个使用后加急速持续20秒的饰品戒律直接按下是给目标上痛苦压制同时能量灌注自己+alt效果是给自己同时上痛苦压制和能量灌注右键点击是只给目标能量灌注而不使用痛苦压制神牧出神仙姐姐的话直接按是给目标翅膀alt按是给自己翅膀不管怎么按都会使用急速饰品Code:#showtooltip/use 轉瞬即逝雪華/cast [modifier:alt,target=player][btn:1,help]痛苦鎮壓;[modifier:alt,target=player][btn:2] 注入能量/cast [target=player][btn:1,help]注入能量/cast [modifier:alt,target=player]守護聖靈;守護聖靈环这不是一个宏本人神牧时1键就是环戒牧时就是苦修仅此而已作为可能对任何目标施放的技能环和苦修不适合和其他技能绑在一起快速惩击直接按是快速治疗目标为敌对时是惩击圣光涌动的效果就是针对这两个技能所以绑在一起正好Code:#showtooltip/cast [mod:alt,target=player][help][nohelp,noharm] 快速治療/cast [harm] 懲擊强效神火强效使用率说实话不高神圣之火放在惩击隔壁方便治疗时的辅助dps手不离开wasd的情况下按7不太方便我多数时候都是用鼠标点的Code:#showtooltip/cast [mod:alt,target=player][help][nohelp,noharm] 強效治療術/cast [harm] 神聖之火大驱用这个宏替代大驱可以防止由于不小心连按两下而把大驱圈圈丢掉强烈建议每个牧师都使用这个宏包括那些从不用宏的!Code:#showtooltip/cast !群体驱散韧,精神,暗抗这三个宏放在一起说直接按是对目标施放单体buff+alt按是对自己施放单体buff右键点击是施放群体buff单体和群体整合一下可以省掉三个键位Code:#showtooltip 堅韌禱言cast [modifieralt,target=player][btn1,help]真言術韌;[btn2] 堅韌禱言Code:#showtooltip 精神禱言/cast [modifier:alt,target=player][btn:1,help]神聖精神;[btn:2] 精神禱言Code:#showtooltip 暗影防護禱言/cast [modifier:alt,target=player][btn:1,help]暗影防護;[btn:2] 暗影防護禱言双开饰品只有在两个饰品都能开的情况下才用得上比如古头和妖头会显示当前剩余cd较短的那个饰品的图标14是第二个饰品栏13是第一个想先用哪个就把哪个放在前面Code:#showloottip/castsequence reset=120 14,13天赋装备切换这个宏的作用是一键切换天赋和装备每次都要打开天赋面板切换天赋实在很麻烦按下这个宏后会先切换装备然后读条切换天赋如果这时候被打断那就是只切换了装备没换天赋这个宏是两个一对分别用于黑切白和白切黑请把图标放在两套天赋快捷栏的同一个位置1和2分别指主天赋和副天赋“治疗套装”和“输出套装”指的是在装备管理员里你给每套装备起的名字装备管理员要在游戏选项-界面-功能-启用装备管理员这里开启因为宏只能读取这里的设置所以要用这个宏就必须在这个功能里面为每套装备起名Code:/e 正在切換為[補師形態]/equipset 治疗套装/usetalents 1Code:/e 正在切換為[輸出形態]/equipset 输出套装/usetalents 2本来我键位很紧张的屏幕上能看到的地方快捷键全部排满还有一些技能摆不出来现在整合了之后就空多了而且习惯了之后确实可以提升操作什么和什么技能绑在一起都是我深入思考和长期实践的结果如果大家有什么更好的想法欢迎拿出来分享。

4.3术士三系全指南(NGA搬运)

4.3术士三系全指南(NGA搬运)

综述术士的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的即:功能性技能-->DPET高的技能-->常规填充技能1.功能性技能:•通用:元素诅咒:8%法术易伤恶魔之魂:提供爆发性伤害末日守卫/地狱火:提供伤害•痛苦:鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成•恶魔:恶魔变形:伤害加成古尔丹之手:刷新献祭•毁灭:灵魂之火:8%伤害加成•其他:如4T13套装奖励2.DPET高的技能:DPET,damage per execute time,每次施法伤害假定一个瞬发的腐蚀术跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是10K,那么我们可以说,腐蚀术的DPET高于暗影箭,因为它的施法时间更少一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET会变高,从而优先使用3.常规填充技能:嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个技能了....4.3系天赋各有所长痛苦拥有真正意义上的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及相对更高的爆发毁灭拥有最高的生存能力,快速转火以及优秀的控场能力所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文習慣繁體技能/物品名稱的朋友,建議與[/read.php?tid=4763941 這篇帖子]一起閱讀本帖..3系天赋雕文,属性收益与一般性输出手法简介天赋&雕文标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文小雕文:随意说明:急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)属性对于痛苦术士而言,大多数情况下智力>命中(满17%前)>急速>暴击>精通具体的属性收益,建议用[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/50急速武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法单目标•痛苦天赋带狗君总是没错的..•按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持目标身上的元素诅咒,鬼影以及3层暗影之拥,然后保持腐蚀术,痛苦无常跟灾祸3dot不断,期间用暗影箭,25%以下用吸取灵魂作为填充法术•一般痛苦术各法术DPET高低:腐蚀术:可以被刷新,DPET几乎无限大,开场上一次就不用管了↓痛苦无常↓末日灾祸↓吸取灵魂(斩杀)↓暗影烈焰(站近战范围的话)↓暗影箭•当然,常规的功能性法术:合体,末日爸爸,4T13效果这些,一般可以卡CD用鬼影缠身的DPET虽然低,但因为是核心法术,如果掌握不好也建议卡CD•即便暗影烈焰的DPET要低于斩杀吸魂,我个人仍然推荐在允许的情况打断吸魂使用猪头喷,因为这样可以略微增加狗君的DPS•关于单体目标厄运灾祸与痛苦灾祸的选择,可以参考[/read.php?tid=4614751 这篇帖子]的研究基本,最有实用性的结论是:嗜血且触发根除的时候,痛苦灾祸比厄运灾祸要强•移动战中技能优先级为,瞬发补dot>瞬发暗箭>生命分流>=biu(邪炎)双目标痛苦天赋的双目标/多目标战斗是很出彩,也很具有艺术性的这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出1.[/read.php?tid=4426436&_fp=1 灵魂交换宏]2.焦点施法宏Code:#showtooltip 暗影箭/cast [modifier:alt,target=focus]暗影箭;暗影箭宏说明:按alt就是对焦点施法,否则目标可以把暗影箭改成痛苦灾祸/腐蚀术/痛苦无常,alt改成ctrl/shift对于双目标输出,最基本的,我们需要保持主目标身上单体输出时的状态(3dot+鬼影+3层暗影之拥)然后利用灵魂交换宏或者焦点宏保持第二目标身上的3dot(如果有把握,可以试着去同时保持第二目标身上的3层暗影之拥)超过双目标的时候,保持好其他目标的3dot就可以了*小提示:如果带的狗君,请把模式选择"防御"或者"被动",而不是"协助",不然你会看到狗狗疲于在两个目标之间奔跑...AOE低血量直接使用暗影烈焰+多个腐蚀之种即可高血量可以选择-灵魂燃烧:腐蚀之种-->暗影烈焰-->挨个上dot的手法(无脑种子伤害不高,而且非常耗蓝)天赋&雕文低急速天赋:恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可主雕文:恶魔变形,献祭,腐蚀大雕文:生命分流,暗影箭,随意(建议灵魂链接)小雕文:随意高急速天赋恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可主雕文:恶魔变形,献祭,烧尽大雕文:生命分流,随意(建议灵魂链接)小雕文:随意说明:主流的恶魔天赋从来都是精通第一位!!!4.2之所以用低急速用暗影箭做填充技能的天赋打的高,是因为一个叫月井瓶的饰品跟末日守卫受精通加成过高的bug使得急速只要能使变身CD到2分钟就可以了(这需要的急速非常低)而4.3,由于装备属性提高,恶魔术精通的修改,末日爸爸的修正以及月井瓶365物等的限制使得卡2分钟变身CD的暗影箭流成为过去取而代之的是高急速下使用烧尽这种更能充分利末日迫近减少变身CD,进一步提高恶魔术对精通利用率的天赋手法意思就是,恶魔天赋到底打烧尽还是暗影箭取决于你的装备至于打烧尽的分界点,我个人的看法是:1.全身精通向宝石附魔的情况下仍然还有1900左右甚至以上急速(大概39X物等)的时候2.有残暴者这种能替换掉月#瓶的饰品的时候属性对于恶魔术士而言,大多数情况下359 - 378装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1007前)>精通>急速>=暴击378 - 397装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1573前)>精通>急速>=暴击397装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1993前)>精通>急速>=暴击说明:4.3祖师爷之手会miss了,所以命中变得重要了急速阈值:*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字(具体的属性收益,建议用置顶帖的[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下)关于"急速烧尽流"的一些补充说明首先,相对于痛苦跟毁灭,恶魔术输出的核心是变身跟宝宝的伤害也就是说,无论是什么"精通暗影箭流"还是"急速烧尽流",精通才是恶魔术必须去关注的首要属性其次,对比下4.2跟4.3之所以月井瓶一个365装等的饰品被誉为恶魔术神器,其关键点便在于可控的2分钟一次的高精通与当时开场bug一般的末日还有同样2分钟CD合体与只需要少许急速就能达到的2分钟变身构成了当时恶魔术单体木桩输出王者地位的关键4.3末日bug被修正与恶魔天赋精通的些许修改是一方面,但更重要的是,装备属性的提升4.2中一套378的装备能提供的绿字属性大概5500左右(都是估算的数字..)除去1700多命中跟大概500~600的暴击剩下大概3000的绿字是急速跟精通,堆精通,那好,急速就只剩1000多了4.3的装备,可以在提供跟4.2一样(甚至更高)的精通的情况下,同时提供较高的急速(比如1900),那么在有这种装备的情况下,我们就会考虑"急速烧尽流"---这里的急速不是靠"堆"出来的,而是固有的最后再看两种天赋配点的区别抛开别的,两者的区别在于1.腐蚀术:打烧尽的天赋点出了3点强化腐蚀,所以腐蚀术的伤害更高2.填充法术:即便是X了雕文的烧尽,伤害还是比暗影箭低,而且更耗蓝,唯一的好处在于"读条更快"那么1.急速烧尽天赋,实际上是用了腐蚀的伤害弥补了烧尽与暗影箭伤害的差距--这就正是1993这个让腐蚀多2跳的急速阈值对恶魔术的意义所在2.读条更快的填充法术能更好的利用"末日迫近"这个天赋,提高恶魔术对精通的利用率附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速/65精通腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/精通/熔岩行者武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法•单目标带狗/多目标EVA•恶魔术的输出循环可以说是3系里面最简单的了,元素诅咒贴上后,保持灾祸,献祭,腐蚀3dot不断,古尔丹之手卡CD,然后使用烧尽(暗影箭),25%血以下灵魂火填充•一般恶魔术各法术DPET高低:献祭:可以被刷新,DPET几乎是无限大的,只要在开场上一次就不用管了↓献祭光环(恶魔形态技能)↓厄运灾祸↓腐蚀术↓暗影烈焰(站近战位置的话)↓烧尽(熔火之心效果)↓灵魂火(灭杀buff)↓烧尽/暗影箭•当然,诸如,合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用古尔丹之手的DPET比熔火之心效果的烧尽高,而且是功能性法术,卡CD•开场带EVA,合体瞬招狗君这种技巧就不多说了.最近也有很多恶魔起手一键宏,有兴趣的朋友可以自己搜索下•移动战中技能优先级为,瞬发补dot>生命分流>=biu(邪炎)双目标&AOE恶魔天赋并不善于双目标输出,因为我们最多也只能对第二目标挂上献祭腐蚀(痛苦灾祸)完事不过恶魔天赋的A怪则十分简单粗暴有效:带上EVA,暗影烈焰+地狱烈焰,当然,如果高兴的话,大可挨个上献祭+腐蚀再自焚天赋&雕文比较标准的PVE毁灭天赋,高减伤以及暗怒控场主雕文:小鬼,献祭,燃烧大雕文:生命分流(AOE场合可能需要),灵魂连接(个人建议),随意小雕文:随意属性对于毁灭术士而言,大多数情况下359~378装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速>暴击>精通391~397装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速>精通=暴击403装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(2681前)>精通>=暴击>急速(2681之后)急速阈值说明:*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字(最简单的理解,把你的急速堆到这个数字就是..)2681(地精2527)为嗜血/英勇状态下9跳献祭的急速阈值事实上,毁灭术还有一个无嗜血下7跳献祭的急速阈值,为2589(地精2437)两个阈值都能显著提高燃烧的伤害,之所以选2681为参考值,是感觉既然能堆到2589,那么堆到2681也不会很难...(具体的属性收益,建议用置顶帖的[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下)附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速/65精通腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/精通/熔岩行者武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法单目标•带小鬼总是没错的• 4.3毁灭伤害虽然被buff,但依然改变不了其繁琐的输出循环模式按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持自己身上强化灵魂火的buff,目标身上的元素诅咒,献祭腐蚀灾祸3dot不断,燃烧(20%血以后暗影灼烧)卡CD,其余时间打烧尽填充•一般毁灭术各法术DPET高低:献祭↓燃烧↓厄运灾祸↓腐蚀术↓暗影灼烧(20%血斩杀)↓暗影烈焰(站近战范围的话)↓灵魂之火(强力小鬼buff,瞬发)↓混乱之箭(非燃爆buff下)↓烧尽•当然,诸如合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用•移动战中技能优先级为,燃烧>>暗影灼烧>=瞬发灵魂火>=瞬发补dot>生命分流>=biu(邪炎)•*强化灵魂之火:如何保持好灵魂火buff可以说是毁灭术输出的核心无缝衔接是最佳选择,具体做法是根据自己的急速(灵魂读条时间),站位以及目标的hitbox,提前估算,预读施放灵魂之火4T13的加入可能会使这一手法稍微有点变化(每45秒一次瞬发)•关于混乱箭的使用:混乱箭伤害很挫(跟烧尽没差多少),这个技能更大的意义在于触发灵魂榨取的回蓝效果简单的说,如果卡GCD了,那么燃爆buff尽量都留给烧尽,混乱箭想起来的时候打一发就是双目标毁灭天赋的双目标输出不弱这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出焦点施法宏Code:#showtooltip 献祭/cast [modifier:alt,target=focus]献祭;献祭按alt就是对焦点施法,否则目标这里可以把献祭改成痛苦灾祸/腐蚀术,alt改成ctrl/shift对于双目标输出,最基本的我们需要保持主目标身上单体时的状态,然后给第二目标挂上浩劫灾祸然后利用焦点宏保持第二目标身上的2(3)dot,最后对主目标进行常规输出超过双目标的时候,保持好其他目标的2(3)dot就可以了*毁灭双目标输出的时候很容易断灵魂火buff或者忘记用燃烧,不行的话给第二目标挂个浩劫就凑合着吧AOEAE前预读灵魂火(期间也最好要保持这个buff)给血最多的那个挂上浩劫,然后暗影烈焰+火雨....术士是一个需要用心才能打高DPS的职业本文只是给出一些最基本的天赋手法更多的输出技巧跟细节还是需要大家在实战中体会欢迎大家指正。

魔兽世界宏命令大全

魔兽世界宏命令大全

魔兽世界宏命令大全魔兽世界(World of Warcraft)是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏,它以其庞大的游戏世界、丰富的剧情和多样的游戏玩法而闻名于世。

在游戏中,玩家可以通过宏命令来简化操作、提高效率,甚至实现一些自定义的功能。

本文将为大家介绍魔兽世界中常用的宏命令大全,希望能够帮助玩家更好地享受游戏乐趣。

1. 宏命令简介。

宏命令是一种在游戏中可以执行多个指令的功能。

通过宏命令,玩家可以将多个游戏指令绑定在一个按键上,从而在游戏中快速执行这些指令。

宏命令可以帮助玩家简化操作、提高效率,同时也可以实现一些特殊的功能。

2. 宏命令的创建。

在魔兽世界中,玩家可以通过以下步骤来创建宏命令:打开游戏内的宏命令界面;点击“新建宏命令”按钮;在弹出的界面中输入宏命令的名称,并编写宏命令的具体内容;点击“保存”按钮,即可成功创建一个宏命令。

3. 常用的宏命令。

(1)施放技能。

#showtooltip。

/cast 技能名称。

(2)使用物品。

#showtooltip。

/use 物品名称。

(3)切换装备。

/equip 装备名称。

(4)发送聊天信息。

/run SendChatMessage("信息内容", "频道", "语言", "目标")。

(5)自定义宏命令。

/run 宏命令内容。

4. 宏命令的应用。

在魔兽世界中,宏命令可以被广泛应用于各种游戏场景中,比如战斗、采集、交易等。

通过合理的宏命令设置,玩家可以在游戏中更加轻松地完成各种任务,提高游戏的操作效率和自身的游戏体验。

5. 宏命令的注意事项。

在使用宏命令时,玩家需要注意以下几点:确保宏命令的内容符合游戏规定,不得违反游戏规则;注意宏命令的触发条件,避免在不恰当的时机执行宏命令;定期检查宏命令的有效性,及时更新和调整宏命令的内容。

总结。

魔兽世界中的宏命令是玩家在游戏中提高操作效率、实现自定义功能的重要工具。

魔兽世界宏命令完全教程

魔兽世界宏命令完全教程

魔兽世界宏命令完全教程魔兽世界是一款非常受欢迎的多人在线角色扮演游戏,它提供了宏命令功能,允许玩家自定义一系列的指令和操作。

宏命令可以大幅提高游戏的效率和便利性,本文将为你介绍魔兽世界宏命令的完全教程。

一、宏命令的概念宏命令是玩家用一段简单的代码为游戏创建一个指令集,玩家可以通过按键激活该指令集,从而一键执行多个操作或者技能。

宏命令可以包括常规指令、技能施放、条件分支、循环、变量定义等。

二、宏命令的编写1.调用技能或指令:可以通过输入“/技能名称”来调用一个技能或指令。

例如,“/火球术”将施放一个火球术。

2. 使用条件分支:可以使用条件语句来控制技能或指令的使用。

例如,“/cast [mod: shift]火球术;寒冰箭”表示当按下Shift键时施放火球术,否则施放寒冰箭。

3. 使用循环:可以使用循环语句来循环执行一系列的技能或指令。

例如,“/script local i; for i=1,5 do RunMacro("宏名称") end”表示循环执行宏命令5次。

4. 使用变量定义:可以使用变量来存储和传递数据。

例如,“/script local targetName = UnitName("target");”表示将目标的名称存储在变量targetName中。

三、宏命令的应用宏命令可以用于各种游戏场景和操作,可以提高玩家的效率和便利性。

下面是几个宏命令的应用示例:1. 物品使用宏:可以使用宏命令将多个物品的使用合并为一个指令。

例如,“/use 物品1; 物品2; 物品3”可以一键使用物品1、物品2、物品32. 快速切换宏:可以使用宏命令实现快速切换不同的装备、技能或者天赋设置。

例如,“/eq uipset 装备方案1”可以一键切换到装备方案13. 施法宏:可以使用宏命令将多个技能的施放合并为一个指令。

例如,“/castsequence 火球术, 寒冰箭, 寒冰箭”可以一键施放火球术,然后寒冰箭,再次按下则继续施放寒冰箭。

痛苦至G的4.0术士PVE指南,三系天赋完成

痛苦至G的4.0术士PVE指南,三系天赋完成

随着4.0的到来,无论是wow这个游戏,还是术士这个职业,都走到了一个新的起点。

且不论一个可能长达2个月的畸形版本到底是旧瓶装新酒还是新瓶装旧酒,作为玩家的我们能做的只是尽量去适应,并且让改变为我所用,提高自己。

相比之前的2个前夕,几乎4倍于过去的版本在我看来只是一个BLZ 为了在圣诞前完工发行的一个大型公测活动而已,所以,平衡一定会继续,改变也不会停止,请大家放平心态去看待。

游戏还是游戏,相信仍然会有很多玩家继续ICC之路,而我也是其中之一,我希望我的理解和心得能对在最后的2个月中仍然继续PVE的玩家一些建议和帮助。

痛苦部分几乎是手到擒来,毁灭则花了我不少时间去理解,这两个部分基本完成了,如有新的体会自会更新。

至于恶魔,仍在日程之中,剩下7周的时间,大致到85的变化也不会太大,希望大家能通过这段时间对新机制下的术士多做了解,将来更是有备无患。

天赋与专精正如我们看到的,当术士最初选择在某一系中投入天赋点数时,其他两系天赋树将被锁定,并且我们将获得该系相应的精通技能,并且我们可以在80级以后从训练师处学习精通奖励,任何职业只有在某一系天赋树中投入至少31点天赋点数后才能解锁其他两系天赋。

值得一提的是,80级所能学习的精通奖励,可以通过精通点数来获得更多的加成,而在你所精通的天赋树中投入的超过31点的额外点数不会使你获得更多的加成奖励。

当你习得精通能力后,你将立即获得8点精通点数,例如痛苦术士就能立即获得1.63%*8=13.04%的暗影持续伤害加成,你可以通过装备上提供的精通等级,获得额外的精通点数,从而进一步提高暗影持续伤害的加成。

目前80级的装备不会附带精通等级,但你可以通过重铸获得这一属性,对于80级玩家,每45.9精通等级提高1点精通。

装备与重铸第一步,更换装备与宝石4.0上线,绝大多数术士们将要面对的第一个装备问题是命中——如今已经不再有团队buff或是天赋提供任何命中了。

一个在3.3装备成型的PVE术士将会面临3%-7%的命中缺口,所以先让我来解决命中问题。

熊猫人之谜PVE:术士三系天赋输出循环指南

熊猫人之谜PVE:术士三系天赋输出循环指南

熊猫人之谜PVE:术士三系天赋输出循环指南本文来源于NGACN,作者:番外个体原文地址:/read.php?tid=5605770转载请在文首保留此行。

熊猫人之谜术士三系天赋输出指南毁灭单体释放元素诅咒,如果目标身上没有法术易伤喝4000智力,血性狂暴或者20%斩杀开黑暗之魂招末日守卫暗影灼烧,当余烬可用献祭,当当前跳数小于总跳数一半,或者目标身上无献祭且存活时间大于5秒混沌箭,当余烬可用而且法力百分比小于85%而且爆燃堆叠小于3;同时余烬大于3.5个或者这次混沌箭能能受到黑暗之魂加成点燃献祭混沌箭,如果余烬可用而且法力百分比小于10%aoe召唤末日守卫,如果目标数目小于7召唤地狱火,如果目标数目大于7火雨,一直保持硫磺火焰,能用就用献祭点燃,当当前还有余烬时烧尽换目标上献祭整理选择的是牺牲毁,其他的天赋雕纹也没啥可说的,属性则是急速优先,精通暴击对半单体输出中混沌箭的使用是唯一的稍有复杂的地方,需要注意的是注意每次混沌箭使用时不要让mp溢出,同时不能消耗爆燃。

aoe手法中需要注意的是点燃的使用,虽然点燃能带来爆燃,但是由于硫磺火焰点燃不会提供余烬,在没有余烬时使用将会使你的aoe断档。

分析真没啥好分析的,毁灭纸面上能说的不多,如果有想讨论的欢迎讨论。

痛苦单体释放元素诅咒,如果目标身上没有法术易伤喝4000智力,血性狂暴或者20%斩杀开黑暗之魂招末日守卫灵魂调换,当已经灵魂燃烧蚀魂,当有碎片可用,同时剩余时间小于飞行时间+施法时间灵魂灼燃,每20秒内最多用一次,当有碎片同时开了黑暗之魂时,同时当3dot的剩余时间都小于总跳数一半时补痛苦,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活8秒补腐蚀,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活6秒补无常,当剩余时间小于总跳数一半且目标还能活5秒抽魂,目标血量小于20%分流,蓝量百分比小于35%灾难之握分流,移动中同时蓝量百分比小于80%且蓝量百分比小于目标血量百分比(?)邪焰,移动中分流aoe召唤末日守卫,如果目标数目小于7召唤地狱火,如果目标数目大于7灵魂灼燃,当前目标身上没有灼燃-腐蚀之种的dot时腐蚀之种,挨个上,只要当前目标身上没有腐蚀之种的dot蚀魂,如果还有碎片邪焰整理选择的是牺牲痛苦,雕纹没有使用灵魂调换雕纹,属性是急速精通对半,暴击基本没有单目标下碎片优先保持蚀魂,没有在黑暗之魂前特意留碎片的做法,灼燃调换只在黑暗之魂开始和结束时以及斩杀时使用。

魔兽世界怀旧服术士宏有哪些怀旧服术士常用宏整理分享

魔兽世界怀旧服术士宏有哪些怀旧服术士常用宏整理分享

魔兽世界怀旧服术⼠宏有哪些怀旧服术⼠常⽤宏整理分享魔兽世界怀旧服术⼠常⽤宏命令有哪些?术⼠⽐较实⽤的宏命令有很多玩家还不知道,所以⼩编这⾥给⼤家分享⼀下魔兽世界怀旧服术⼠常⽤宏分享,希望对⼤家有所帮助。

怀旧服术⼠常⽤宏整理:1吸取灵魂+上马+魅魔隐⾝术+⼩⿁⽕盾#showtooltip[combat]吸取灵魂(等级1);迅捷绿⾊机械陆⾏鸟/施放[btn:2]精龙的蛋/施放[btn:1,nocombat]迅捷绿⾊机械陆⾏鸟;[noexists]迅捷绿⾊机械陆⾏鸟/施放[nocombat,pet:魅魔]次级隐形术/施放[nocombat,@绯写,pet:⼩⿁]⽕焰之盾/施放[harm,combat,nochanneling:吸取灵魂]吸取灵魂(等级1)战⽃中使⽤1级吸取灵魂且不打断当前的吸取灵魂,战⽃外上马。

中间之所以要写⽆⽬标上马,是因为有⼀次在野外打贼的时候,因为我dot还挂在贼⾝上,但贼已经消失脱战,我明明没在战⽃中按宏却上不了马。

为了防⽌卡宏加的那⼀句。

2⼿雷宏#showtooltip/stopcasting/petpassive/use铁⽪⼿雷丢⼿雷,如果位置没安好再按⼀下可以打断⼿雷读条重新丢。

另外会停⽌bb攻击,防⽌提前打晕⽬标。

3法术⽯副⼿宏#showtooltip制造特效法术⽯/use[harm]17/equip[equipped:副⼿物品]特效法术⽯/equip[noequipped:副⼿物品]亚奎门塔斯之魂/施放[btn:1.nocombat]制造特效法术⽯/施放[btn:2,nocombat]制造特效⽕焰⽯战⽃外左键或单击造法术⽯,右键造⽕焰⽯(虽然⽤不着)。

战⽃内点这个宏,如果装备了法术⽯且⽬标为敌⽅,则使⽤法术⽯。

如果没装备法术⽯,则装备法术⽯。

如果法术⽯已被使⽤,则装备原有的副⼿武器。

也就是所谓的⼀键法术⽯宏,⾮常好⽤。

4魔甲术和防护暗影结界#showtooltip/施放[combat,nomod:shift]防护暗影结界;[combat,mod:shift]魔甲术/施放[nocombat,nomod:shift]魔甲术;[nocombat,mod:shift]防护暗影结界/脚本SETprofanityFilter"0"/脚本rawMouseEnable1/脚本MainMenuBarLeftEndCap:Hide()/脚本MainMenuBarRightEndCap:Hide()战⽃中防护暗影结界,战⽃外魔甲术。

国服3 35:术士的三系天赋介绍及DPS分析

国服3 35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
强化生命分流:在这个版本不享受精神以后的生命分流被大大的弱化了,3300法伤以上收益 不如黑暗契约,而在团队BUFF下很容易达到3300法伤以上,不建议点,除非是经常死宠的战 斗(ICC木有)。
恶魔专注:对于在有范围型AO E的BO SS(冰龙,女王)等收益较高。
毁灭:痛苦术士在毁灭天赋里面的第3层天赋,此天赋是必点天赋,但是还是要拿出来说 一下,术士的法术是分为毁灭系/痛苦系,暗影伤害/火焰伤害,暗影箭是暗影伤害,但是属于毁 灭系,所以不要走入误区。
2:骗好斩杀,恶魔术士在ICC里面能骗斩杀的BO SS有老1,传销女,小萨,议会,绿龙, 冰龙,LK。在1号,由于骨刺存活时间相当短,所以可以选择使用1级暗影箭触发灭杀效果,而 传销女,小萨,绿龙以及LK战斗建议用满级暗影箭,伤害也略高;冰龙战是使用1级暗影箭打冰箱 ,防止满级暗影箭一下把冰箱打破掉。
镇压:从天赋介绍上可以看出来,推荐刚80级命中不足的点,可以补足你的命中,该天赋增 加的命中不会在面板上显示出来,所以你的实际命中为面板加此天赋。
毁灭延伸:每一点可以降低你的10%仇恨,增加3码的射程,远一点的射程对于在冰龙、LK 、女王、教授、议会等战斗中有不错的效果。
反冲:面板上增加1%暴击率,在正常情况下还是点满此天赋比较好,每一点的收益大约 为60多DPS。
在命中不足的情况下:命中>法伤>急速>暴击>精神。
而且现在装备有套装属性,在同物品等级下:4T 10>4T 9>2T 10。
介绍一下现在装备的划分,布甲有以下几种属性:急速暴击,急速精神,暴击精神,命中 暴击,命中急速。
这5种属性的选择是:
命中够:急速暴击>急速精神>暴击精神>急速命中>暴击命中

死亡骑士PVP天赋心得 三系天赋、技能详解,

死亡骑士PVP天赋心得 三系天赋、技能详解,
2.食尸鬼狂热是个垃圾天赋.
3.强化邪恶领域请必须点出.
4 .石像鬼让人又爱又狠.狠是因为目标一消失就找仇恨最高目标打了(如法师分身,盗贼消失,精 灵隐遁)
爱是因为目标只要不消失就会死追,无视仇恨(面对贼牧时,对方牧师空蓝进柱子喝水,用石像鬼 去追他,贼很无奈的..)
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[3.1:死亡骑士主流天赋指南 输出循环打包赠送]
4. 血沸-在目标有疾病的时候,伤害会增加,三疾病下曾经暴击过2000++,对付重甲,可以用血沸 增加输出.(血沸可以用来消耗掉战士的盾反,相比冰链和死缠被反,这是最好的选择了)
5. 绞杀-绞杀需要面对目标才能施放出来,真是脑残...
6. 绞杀-为了使出绞杀,我经常跳起旋转36印记:在敌人身上施放一个血魄印记。当被标记的敌人对目标造成伤害时,该目标将被治 疗生命力上限的4 %。此印记最多可持续20秒或直到命中20次为止。
(魔法效果,PV E时可持续20秒,PV P时只有10秒.BUG:当盗贼开着斗篷时,是可以施放上去.但是 面对开着魔法盾的DK,略访问
1
0/17/54
出挽歌:点击查看天赋
适合打22,有挽歌支持,符能充足,维持石像鬼的情况下还有多余符能输出.属于偏向攻击类型
出罩子:点击查看天赋
适合打33,55,有罩子在手,可以有效保护我方战士和布衣不被瞬间秒杀.但是由于无挽歌支持, 符能比较吃紧.属于偏向防守类型.
冰霜打击:立即打击敌人,造成60%武器伤害再加上52点冰霜伤害。此攻击无法被闪躲、格 挡或招架。
(冰系V IP技能,能打中开了斗篷或者闪避的盗贼!也能在正面打中开了威慑(正面无敌)的猎人)
邪恶系:
邪恶系大家都比较熟悉了,就说下一些心得吧.
1.如果你是深邪恶,无论你是不是兽人.请加出骸马骑术-你变成死亡的化身,难以被阻挡。你 受到的所有昏迷和恐惧效果持续时间缩短20%,并且骑乘速度提高20%。此效果无法与其他提升 移动速度的效果堆栈。(这使你面对惩戒骑,或者贼法时不至于骂娘)

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宏猎⼈兽王单体1#showtooltip/castsequence reset=combat/target 毒蛇钉刺,x/castsequence reset=0 0,0,杀戮命令/castsequence reset=0 0,飞刃,0/castsequence reset=3/target/dead 奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击/cast [combat]狂野怒⽕/changeactionbar 22#showtooltip/castsequence reset=0 0,0,夺命⿊鸦/castsequence reset=0 0,凶暴野兽/cast !杀戮射击/USE 13/USE [combat]10/console autounshift 1/changeactionbar 1宏1宏2是翻页宏需要放到动作条左下相同位置你也可以⾃⾏更改没点夺命⿊鸦天赋的也没关系,不影响使⽤,此宏也可以正常打本⽤,输出还可以,G团能分钱哦兽王群体/startattack/petattack/castsequence reset=0 0,0,0,眼镜蛇射击/castsequence reset=0 0,0,多重射击,0/castsequence reset=0 0,飞刃,0,0/castsequence reset=0 多重射击,0,0,0/施放胁迫/施放狂野怒⽕/施放杀戮射击/USE 11/USE 13/USE 14牧师1#showtooltips ⼼灵震爆/startattack/petattack/castsequence reset=0 0,0,0,⼼灵震爆/castsequence reset=0 0,0,瀑流,0/castsequence reset=0 0,暗⾔术:灭,0,0/castsequence reset=0 ⼼灵震爆,0,0,0/cast !⼼灵震爆/changeactionbar 22#showtooltips 精神鞭苔/castsequence reset=0 0,0,摧⼼魔/castsequence [nochanneling] reset=6/combat 暗⾔术:痛,吸⾎⿁之触,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,暗⾔术:痛,吸⾎⿁之触,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞/use 13/changeactionbar 1同样是翻页宏,随机划⽔还可以,打本不⾏,输出⼀般,需要⼿动打吞噬疾病萨满祭司元素萨输出宏单体#showtooltips 元素冲击/startattack/castsequence reset=0.5 0,1,2,3,x/castsequence reset=10/target 0,1,2,闪电箭,3,4,5,/castsequence reset=3 0,x,/castsequence reset=0/target 0,!熔岩爆裂/castsequence reset=3 0,x,/castsequence reset=2/target !烈焰震击,元素冲击,!⼤地震击,0,元素萨输出宏群体#showtooltips/startattack/castsequence reset=0.5 0,1,2,3,,x/castsequence reset=10/target 0,1,2,闪电链,3,4,5,/castsequence reset=3 0,x,/castsequence reset=0/target 0,!熔岩爆裂/castsequence reset=3 0,x,/castsequence reset=2/target !烈焰震击,元素冲击,!⼤地震击,这个来⾃本论坛萨满区随机划⽔没问题打副本稍微差⼀点点[传送门]增强主体宏/startattack/click MultiBarBottomLeftButton1/castsequence reset=12/combat 元素释放,烈焰震击,⼤地震击,元素释放,⼤地震击,⼤地震击/script UIErrorsFrame:Clear()辅助宏(这个宏放在左⾯两⾏动作条上⾯的最左⾯第⼀个键位,⾃⼰也可以修改,主体宏⾥/click MultiBarBottomLeftButton1 最后数字代表键位)/castsequence reset=0 0,0,熔岩猛击/castsequence reset=0 0,风暴打击,0/script UIErrorsFrame:Clear()AOE宏/startattack/castsequence [modifier:alt]熔岩图腾; reset=10 烈焰震击,熔岩猛击,元素释放,⽕焰新星,风暴打击,闪电链,⽕焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,⽕焰新星,风暴打击,闪电链,⽕焰新星/script UIErrorsFrame:Clear()[传送门]战⼠狂暴战/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,旋风斩/castsequence reset=0 0,0,0,0,怒击,0/castsequence reset=0 0,0,0,嗜⾎,0,0/castsequence reset=0 0,0,巨⼈打击,0,0,0/castsequence reset=0 0,嗜⾎,0,0,0,0/castsequence reset=2 怒击,怒击,英勇打击,怒击,怒击/cast 浴⾎奋战/cast 狂暴之怒怒太多的话⼿动英勇打击泄怒,不泄怒dps也不是太难看,随机本没问题武器战#show 致死打击/castsequence reset=0.5 0,0,0,0,压制/castsequence reset=0.5 0,0,0,浴⾎奋战/castsequence reset=0.5 0,0,致死打击/castsequence reset=1 0,0,巨⼈打击,猛击,猛击/cast 压制/cast 狂暴之怒/use 13这个是来⾃本论坛[传送门]武器战#show 致死打击/castsequence reset=0 0,0,0,0,压制/castsequence reset=0 0,0,0,猛击/castsequence reset=0 0,0,致死打击/castsequence reset=1 0,巨⼈打击,猛击,猛击/cast 巨龙怒吼/cast 狂暴之怒/cast 浴⾎奋战/cast 鲁莽/cast 颅⾻战旗/cast ⾎性狂怒来⾃本论坛[传送门]武器战#showtooltip 压制/startattack/castsequence reset=0 0,0,0,0,猛击/castsequence reset=0 0,0,0,压制,0/castsequence reset=0 0,0,巨⼈打击,0,0/castsequence reset=0 0,致死打击,0,0,0/cast !压制/cast 浴⾎奋战/cast 狂暴之怒我现在⽤的,⾃⼰测试这两个武器战宏哪个好⽤吧圣骑⼠惩戒骑单体#showtooltips 审判/castsequence reset=0 0,0,0,0,审判/castsequence reset=0 0,0,0,⼗字军打击,0/castsequence reset=0 0,0,驱邪术,0,0/castsequence reset=0 0,愤怒之锤,0,0,0/castsequence 圣殿骑⼠的裁决,/cast !⼗字军打击/USE 13/USE 14有时候圣殿骑⼠的裁决打出去稍微慢⼀点,总体来说还可以,打本也可以,想打的更⾼点就⼿动圣殿骑⼠的裁决技能圣骑⼠群体/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,处决宣判/castsequence reset=0 0,0,0,0,审判,0/castsequence reset=0 0,0,0,驱邪术,0,0/castsequence reset=0 0,0,正义之锤,0,0,0/castsequence reset=0 0,愤怒之锤,0,0,0,0/castsequence reset=0 神圣风暴,0,0,0,0,0/cast !神圣风暴/use 13/use 14同上,神圣风暴稍微有点卡,这两个宏来⾃本论坛骑⼠区死亡骑仕冰dk#showtooltip 湮没/castsequence reset=0 0,0,0,0,凛风冲击/castsequence reset=0 0,0,0,湮没,0/castsequence reset=0 0,0,湮没,0,0/castsequence reset=0 0,冰霜打击,0,0,0/cast !湮没/cast [combat]冰霜之柱/use [combat]13/use [combat]14打本也可以⽤,dps不难看,⼿动灵魂收割⼿动疾病德鲁伊猫德1#showtooltip 裂伤/target enemy/castsequence reset=0 0,0,毁灭/castsequence reset=0 0,0,[combat]猛虎之怒/castsequence reset=3/target/dead 斜掠,裂伤,裂伤,裂伤,割裂,痛击,斜掠,裂伤,裂伤,裂伤,野蛮咆哮,痛击/use 13/changeactionbar 22#showtooltip 治疗之触/console autounshift 0/castsequence reset=0 0,⾃然之⼒/cast 治疗之触/USE 13/console autounshift 1/changeactionbar 1来⾃本论坛德鲁伊区赛梦猫德⼀键宏,不适合频繁换⽬标[传送门]熊德单体#showtooltip 裂伤/startattack/console Sound_EnableSFX 0/castsequence reset=0 0,0,精灵之⽕/castsequence reset=0 0,裂伤/castsequence reset=6 割伤,痛击,割伤/cast !裂伤/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1⼿动打重殴,⾃⼰灵活掌握怒⽓,精灵之⽕我⽤了雕⽂,15秒⼀次熊德群体#showtooltip 横扫/startattack/petattack/castsequence reset=0 0,0,精灵之⽕/castsequence reset=0 0,裂伤/castsequence reset=6 痛击,横扫,割伤/cast !裂伤/script UIErrorsFrame:Clear()这个没怎么测试,应该没什么问题盗贼#showtooltip 毁伤/targetenemy [noharm]/startattack/castsequence reset=0 0,毁伤/cast 斩击/use 13/use 14需要⼿动打割裂,切割,毒伤,⽬前没找到更好的割裂宏#showtooltip 佯攻/castsequence reset=3 割裂,x防⽌割裂打多了SS毁灭#showtooltip/castsequence reset=8 献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽/castsequence reset=0 0,0,暗影灼烧,x/castsequence reset=0 0,燃烧,x/Startattack#showtooltip 混乱之箭/Startattack/cast ⿊暗灵魂:易爆/use 10/use 狂乱⽔晶/use 咔啡压榨机/cast 混乱之箭上⾯的⼀套⽅案是需要⾃⼰调配灰烬能量,⽤来斩杀回⾎打混乱箭什么的,下⾯的是⽆脑宏,需翻页,分成两个键主要是考虑到⼀些超⾼急速的场合很难带出混乱箭,#showtooltip/castsequence reset=8 献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽/Startattack/changeactionbar 2#showtooltip 混乱之箭/Startattack/cast ⿊暗灵魂:易爆/use 10/use 狂乱⽔晶/use 咔啡压榨机/castsequence reset=0 0,0,混乱之箭/castsequence reset=0 0,燃烧/changeactionbar 1下⾯的是AOE宏,要另外丢⽕⾬获取能量,否则是按不出来的,#showtooltip/castsequence reset=14 硫磺烈⽕,献祭,硫磺烈⽕,烧尽,硫磺烈⽕,烧尽,硫磺烈⽕,烧尽,硫磺烈⽕,烧尽,硫磺烈⽕,烧尽,硫磺烈⽕,烧尽,硫磺烈⽕,烧尽/castsequence reset=0 燃烧,x/Startattack/use 10下⾯的是不改变⽬标丢浩劫宏,/tar player/targetlasttarget/targetenemy/targetlasttarget/targetlasttarget [harm]/cast [mod,@focus,harm][]浩劫/targetlasttarget [harm]/cleartarget [harm]/targetlasttarget有这⼏个就差不多齐了,宏图标选第⼀个红⾊问号,LR射击翻页宏#showtooltip/castsequence reset=6 毒蛇钉刺,奇美拉射击,稳固射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,毒蛇钉刺,奇美拉射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击/cast 急速射击/Startattack/use 10/changeactionbar 2#showtooltip 凶暴野兽/Startattack/castsequence reset=0 0,0,杀戮射击/castsequence reset=0 0,飞刃/castsequence reset=0 凶暴野兽/use 10/changeactionbar 1兽王狂野怒⽕状态下,#showtooltip 奥术射击/castsequence reset=0 0,0,0,0,杀戮命令/castsequence reset=0 0,0,0,飞刃/castsequence reset=0 0,0,飞刃/castsequence reset=0 0,杀戮命令/castsequence reset=9 毒蛇钉刺,奥术射击,奥术射击,奥术射击,奥术射击,奥术射击,奥术射击,奥术射击,/cast 狂野怒⽕/use 10/startattack狂野怒⽕冷却时,#showtooltip 杀戮命令/castsequence reset=0 0,0,0,0,杀戮命令/castsequence reset=0 0,0,0,飞刃/castsequence reset=0 0,0,杀戮射击/castsequence reset=0 0,杀戮命令/castsequence reset=6 眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,/cast 急速射击/use 10/startattack元素萨升腾状态下,#showtooltip 熔岩爆裂/castsequence reset=0 0,0,0,风暴之鞭图腾/castsequence reset=0 0,0,元素释放/castsequence reset=0 0,⽕元素图腾/castsequence reset=5 烈焰震击,熔岩爆裂,熔岩爆裂,熔岩爆裂,熔岩爆裂,熔岩爆裂,熔岩爆裂,熔岩爆裂,熔岩爆裂,熔岩爆裂,熔岩爆裂,/cast 灵魂⾏者的恩赐/cast 升腾/startattack/use 13/use 14/use 狂乱⽔晶平稳输出,#showtooltip 闪电箭/castsequence reset=0 0,0,0,熔岩爆裂/castsequence reset=0 0,0,元素释放/castsequence reset=0 0,熔岩爆裂/castsequence reset=5 烈焰震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,⼤地震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,灼热图腾,烈焰震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,⼤地震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,/startattack/use 13/use 14⼤踏风,不卡宏#showtooltip 贯⽇击/castsequence reset=0.9 0,0,0,真⽓波/castsequence reset=0.9 0,0,幻灭踢/castsequence reset=0.9 0,旭⽇东升踢/cast 贯⽇击⼿动打猛虎和怒雷破才是王道。

[分享]3系天赋精简宏及说明,开袋即食

[分享]3系天赋精简宏及说明,开袋即食

[分享]3系天赋精简宏及说明,开袋即⾷精简了⼀下宏,保留了必要的⼏个宏,⼤家需要可以拿去,基本上就我的习惯来说已经是最低限度了,3系共20个宏即可满⾜⾃⼰PVP PVE需求,对于强迫证玩家是福⾳,对于强迫症⽆插件玩家 [⾓⾊专⽤宏] 即可放下,不需占⽤ [通⽤宏]宏都是⽼宏,个别稍作修改,旨在精简宏数量1、第七层天赋#showtooltip [talent:7/1]药膏专家;[talent:7/2]暗影反射;[talent:7/3]天降杀机/use [nostealth]14/cast [talent:7/1]药膏专家;[talent:7/2]暗影反射;[talent:7/3,@target,exists]天降杀机说明:现在版本同层天赋已经不需要宏,直接托技能就可以做的同层天赋随意切换了,但是若同层有被动会有显⽰问题和切图丢失动作条技能问题,强迫症可⽤。

加⼊⾮潜⾏使⽤下⾯饰品(⼈类主动饰品),若在上⾯14改132、宿敌#showtooltip 宿敌/use [nostealth]14/cast 宿敌说明:潜⾏直接宿敌,⾮潜⾏开饰品宿敌,避免为了潜⾏开宿敌破潜或者还需要为饰品单独设置按键3、伏击、偷袭、锁喉、剔⾻、割裂#showtooltip 伏击/cast [@target,exists]伏击说明:防⽌因为假死、消失、幽灵伪装等等技能导致丢失⽬标⾃动打到最近⾯向的其他敌⼈、宠物、图腾上,若丢失⽬标则技能打不出去。

其他技能更换即可,个⼈习惯在剔⾻的宏⾥绑定取消保护(/cancelaura 保护之⼿),剔⾻在刺杀天赋下会⾃动切换毒伤4、#showtooltip 伺机待发/cast [nostealth]闪避/cast 疾跑/cast 伺机待发说明:精简伺机待发,使⽤前⽤掉所有可刷新技能5、第六层天赋#showtooltip [talent:6/1]飞镖投掷;[talent:6/2]死亡标记;[talent:6/3]预感/cast [talent:6/1]飞镖投掷;[talent:6/2]死亡标记;[talent:6/3]预感说明:同第七层天赋,防⽌切换预感后丢失技能图标6、预谋切割#showtooltip/cast 切割/cast [nocombat,stealth]预谋说明:⾃⼰习惯下宏逻辑最好的预谋敏锐宏,只在脱离战⽃并且潜⾏(起⼿)的情况下是连按2下预谋切割,其他情况⼀律只切割,防⽌诡诈、影舞浪费预谋7、第5层天赋#showtooltip [talent:4/1]暗⾥藏⼑;[talent:4/2]暗影步;[talent:4/3]速度爆发/cast [mod:ctrl,@focus]暗影步/cast [mod:ctrl,@focus]脚踢/cast [talent:4/1]暗⾥藏⼑;[nomod,talent:4/2]暗影步;[nomod,talent:4/3]速度爆发说明:第5层天赋,个⼈习惯ctrl焦点施法,所以加⼊焦点暗步T,连续按2下即焦点暗步T,按⼀下是焦点暗步,可⾃⾏接焦点偷袭/锁喉/肾/凿/闷,其他焦点更换mod:ctrl/alt/shift8、嫁祸#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=mouseover, help][target=focus,help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍说明:优先级为⽬标、⿏标指向、焦点、⽬标的⽬标9、脚踢抓贼#showtooltip 脚踢/cleartarget [stealth,nocombat]/targetenemyplayer [stealth,nocombat]/cast [stealth,nocombat] 闷棍/cast [mod:ctrl,combat,@focus]脚踢;[combat]脚踢说明:个⼈习惯脚踢的键位潜⾏下是抓贼宏,之前⼀直使⽤单独动作条插件,抓贼单独做宏毫⽆问题。

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3.35术士三系天赋小细节汇总及常用宏推荐本文来源于NGACN,作者:一琴弦一原文地址:/read.php?tid=4091875转载请在文首保留此行。

辛辛苦苦写了一下午,是玩SS这么多时间来的一些总结.以前都是自己记在一个本子上.今天拿出来看也有一些了,分享给大家.很多东西都是很基础的,因为我以前困惑过,并且解决了,所以献给同样有困惑却不敢问别人的羞涩的SS们.如有任何问题,请不吝赐教.共同探讨,喷子留情,感激!另外本帖不会讨论到输出循环问题,见谅.痛苦术士:1. 关于腐蚀术浮动暴击机制以及各DOT特性:腐蚀术是能够被吸取生命,鬼影缠身,暗影箭以及吸取灵魂刷新的. 当这4个技能刷新腐蚀术的时候同时也刷新了腐蚀术的法能,加速.但是腐蚀术的暴击,以及按百分比的伤害加成.不会被法术自动刷新. (所以触发根除不需要补腐蚀术!)痛苦无常的暴击与痛苦无常/诅咒法能加成是根据技能施放瞬间自身的buff和目标上debuff判定的.不会自动改变.根据上述内容,4T10,冰晶的问题不想再看到.2. 生命分流 or 黑暗契约?黑暗契约吸取的法力值和人物的法能是有关的.,所以装备不太好的时候,生命分流一次的获蓝量还是大于黑暗契约,(可以通过看战斗记录来判断).同样是占用一个GCD,所以不要盲目的使用黑暗契约,毕竟一次GCD回蓝越多效益越大.但也分清场合,例如H烂肠3层毒气浓雾的时候,尽量的选择黑暗契约,不至于意外死亡.3.35版本属性溢出严重,所以到ICC时期,3300法能为分界点,黑暗契约会超过生命分流.3. 鬼影缠身和暗影之拥的作用机制也是一个常说的机制,实测发现:鬼影缠身和暗影之拥的作用效果是实时刷新.所以这里也解释一个误区,痛苦术起手的暗影箭不是为了叠暗影之拥,(和暗牧不同)而是为了暗影箭的5%易爆.记得有SS觉得起手的鬼影缠身还没飞到腐蚀术就丢上去了,实际上是受到了1层暗影之拥的加成,纠结不已.现在告诉你,完全没有必要担心.4. 灵魂吸取的回蓝机制:天赋中说灵魂吸取过程中目标死亡术士将恢复X%的魔法值,实际上是需要灵魂吸取对怪造成最后一击,才会生效.5. 关于35%血量小斩杀的腐蚀术35%血量后,术士对目标的暗影伤害提高了12%.很多人会纠结与12%+10%(4T10)的腐蚀术好,还是冰晶+10%(4T10)的腐蚀术好.个人感觉倾向于12%+10%(待考证),而且一般BOSS35%血量后冰晶的CD已经完成,所以再35%血一下再开次冰晶应该不是问题.这里顺便提一句,不要为了等10%(4T10)而延误35%刷新腐蚀术的时间.如果脸丑,有可能让你错过目标血量35%-25%提前享受腐蚀加成12%的时间.6. 为何刷新腐蚀术要用种子顶掉再上:用一个例子说明:倘若你上第一个腐蚀术法能为3000(其中因为触发了饰品增加了500法能),而当你获得一些效果时,饰品的效果消失了,你变成了2500法能.如果采用直接上腐蚀的方法,那么屏幕中上会弹出一条红字”已有更强大的法术” (牧师的盾也会出现相同情况).因为腐蚀术的法能是通过暗影箭实时刷新的,很难掌控之前之后的法能的变化.而副本战斗,节奏紧凑,容易出现"不停的点腐蚀发现上不去而纳闷"和"自以为已经刷新了腐蚀,费尽心思的保护这个'优质腐蚀术'"的情况.所以用种子,可以完全避免此种状况的发生.7. 关于鬼影缠身的补充时机:鬼影缠身在打在目标身上后会造成一次初始伤害,直到消失都不会再造成任何伤害,它的作用就在于增加你所有DOT伤害23%.而新手往往被建议CD一到就打出去.12秒的鬼影,8秒的CD,中间4秒岂不是白白浪费了吗?为何不打一个暗影箭?所以就讨论到下面的问题.随着对鬼影因飞行距离而产生的飞行时间的掌控加深,可以在鬼影CD到之前,根据实际情况插入一个暗影箭,或者补上一个正好断掉的DOT.毕竟,DPS就是这么压榨出来的.8. 触发增加法能的饰品特效需要手动补一次痛苦无常和痛苦诅咒吗?痛苦诅咒最后几跳伤害相对于前几跳而言非常高,又因为痛苦诅咒总体伤害本身不是太高.为了不多的收益,失去了最后几跳重新补上,感觉是不划算的.至于痛苦无常,则有一个很简单的计算方法.(痛苦无常加成后每一跳的伤害-加成前)*跳数/施法时间>加成暗影箭/施法时间满足这公式,那么就可以重新补痛苦无常.9. 25%斩杀阶段有必要补痛苦无常和痛苦诅咒吗?除非BOSS血量已经见底,DOT无法跳完或者只能跳数秒,因为DOT的DPCT比灵魂吸取收益要高,所以还是要补的.视情况而定!10. 面板高急速,斩杀阶段英勇or嗜血刷新腐蚀术的问题(灵魂吸取刷新腐蚀术机制)在版本中后期,面板加速高的情况下,斩杀阶段如果开嗜血或者英勇,光凭鬼影缠身和灵魂吸取不能满足及时刷新腐蚀术的要求.而灵魂吸取只有第一跳伤害才会刷新腐蚀术.此时打断灵魂吸取重新吸取刷新腐蚀术成为必须.11. 关于元素诅咒:队伍里有鹌鹑,邪DK,或者有个”活雷锋”SS.那么用痛苦诅咒,反之果断上元素.12. 20急速宝石?(可以吃吗?)法伤才是最大收益! 红23法能黄 12法能+10急速蓝12法能+10精神13. LKP5进剑了,宠物不见了,泪流满面啊.马上召唤一个,来得及.血精灵也可用奥术洪流.毁灭术士:(毁灭感觉实在没什么Tips..)1. 我烧尽出手时献祭正好没了!少了10%伤害啊Q_Q这里说到烧尽的判定问题,实测发现,烧尽虽然有”漫长”的飞行,但是烧尽是属于出手即判断的.所以出手瞬间,目标身上有献祭,那么这个烧尽可以享受到伤害加成!2. 为什么大家都是痛苦,可是我用毁灭打的很高啊.TOC时代的确毁灭还是很给力的,但是ICC年代随着装备提升,又因为毁灭天生的高施法速度,导致中后期开始卡GCD 输出,急速等级所带来的提升大大缩水,这也是为什么痛苦,和恶魔后期能够全面超越毁灭的原因.急速高后果断转型痛苦or恶魔吧.3. 关于元素诅咒:队伍里有鹌鹑,邪DK,或者有个”活雷锋”SS.那么用厄运诅咒,反之果断上元素.4. 关于生命分流雕纹 or 献祭雕纹的选择.视自己精神而定.低于300可用献祭雕纹.(恶魔用分流雕纹对团队有提升,而且本身恶魔耗蓝非常巨大,痛苦无其余选择.)5. LKP5进剑了,怎么打断?血精灵用奥术洪流,其余种族毁灭术请点出暗怒.恶魔术士:1. 关于1级暗影箭的运用:1级暗影箭,无疑是用来”骗取”灭杀效果的.1级暗影箭需要1秒GCD施法.造成极低的伤害.而顶级暗影箭的DPS就显然比1级暗影箭高出许多.所以理论用顶级暗影箭理到灭杀效果,比1级暗影箭会收益更大.那么1级暗影箭什么时候用呢?ICC里有很多血量很少的ADD.这些ADD在35%血一下时,可能顶级暗影箭还在读条,或者刚飞出手,就已经死亡,这时,1级暗影箭的魅力就显现出来.在骗取低血量ADD灭杀时,1级暗影箭1秒的读条发挥了很大作用.2. 多目标需要都保持献祭,和腐蚀术吗?献祭:由于MC天赋,献祭DPCT超越灵魂之火,所以能够多目标献祭对DPS会有很大提升.但是第二,三目标存活时间过短就不用考虑多目标献祭了.(完美情况是第二,三目标至少能活24秒.)腐蚀术:腐蚀术DPCT是超越有熔火之心buff的烧尽以及暗影箭的,但值得注意的是非痛苦天赋的腐蚀术是不会暴击的.所以实际上的伤害大打折扣.而腐蚀术提供有几率触发MC,经常会发生还没有读出一个烧尽MC buff再次刷新,或者还剩下2层MC又触发,总之利用率感觉不甚理想.并且多目标腐蚀术蓝耗过大导致频繁分流也是不推荐多目标腐蚀的原因.3. 斩杀无脑灵活火阶段有必要补当前目标的献祭和腐蚀术吗?非常有必要,尽可能不要断.4. 关于元素诅咒:队伍里有鹌鹑,邪DK,或者有个”活雷锋”SS.那么用厄运诅咒,反之果断上元素.5. 关于LK P5进剑需要瞬招地狱犬吗?血精灵使用奥术洪流即可,而恶魔卫士的拦截也可以打断施法.请记得把拦截改为手动释放. 6. 恶魔增效价值大吗?我总是忘记使用.恶魔增效的价值不言而喻.不占任何GCD.推荐绑定在常用技能上.节省自己的操作同时不会忘记这个很不错的技能.7. 恶魔变形后,恶魔献祭有必要打开吗?占用一个GCD耶!非常有必要喔,实测恶魔献祭造成的总伤非常之高,对得起这个GCD.只是打开的实际可以视情况而定.eg.马上将要出现若干个ADD,可以延后开献祭,献祭的持续时间比恶魔变形短很多.8. 恶魔变形对厄运诅咒有加成吗?显然是有的,20%的伤害加成适用于所有伤害,开场变身再上厄运吧!9. AOE的方式对坦信任请用种子,变身+献祭AE能力无人能敌.不过后果往往是修理费.一些碎碎念:1. 术士们打木桩,请不要上元素诅咒,打木桩为的是提升自己的实力,不是打出华丽的数据PO到公会,或者PO给身边同样再打木桩的朋友.毁灭,恶魔上厄运.痛苦上痛苦诅咒.尽量去达纳苏斯(LM)幽暗城or银月城(BL)练习木桩.满debuff的木桩和残血木桩体现不出自己的不足.2. 有些SS觉得自己木桩输出很高,为什么去了副本里反而不如装备比自己差的人呢.这里有一个计算输出的不变的公式,那就是:伤害输出=DPS*输出时间. 如果木桩很高,伤害输出低,那么只有一个原因,你的输出时间太少.减少不必要的跑位,减少不必要的”风骚”的左晃右晃,远程讲究的就一个”扎”字,站稳了打伤害才有长足提高.3. 玩恶魔S的朋友不要甘心于buff机器.虽然有人说恶魔术士300%的努力才能打出100%的水平.不要觉得是恶魔就应该低,打出100%的水平,哪怕花费300%的努力,最终超越的是你自己.(滚键盘没有意义.)4. 多给自己提问题,然后立刻去找木桩寻求答案.自己测试往往能获得更多意想不到的东西.有人说术士的妻子是魅魔,其实作为钢琴家的你,木桩才是你的正室!5. 暂时没有了…自己用的一些宏命令(欢迎补充)恶魔天赋1级暗影箭宏:#showtooltip 暗影箭(等级 1)/cast 恶魔增效/cast [modifier:shiftl,target=focus][target=mouseover,harm][target=target]暗影箭(等级 1)对鼠标指向目标用1级暗影箭.按住shift+宏:对焦点目标释放1级暗影箭.绑定恶魔增效.去掉中间的鼠标指向可以改为另一个宏鬼影缠身宏:#showtooltip/cast [modifier:shiftl,target=focus][target=target]鬼影缠身(等级 4) 按住shift+宏可对焦点目标释放鬼影缠身,不必来回切换目标也能保持焦点鬼影.宠物控制宏:#showtooltip [pet:地狱猎犬]法术封锁;[pet:小鬼]火焰之盾;[pet:魅魔]诱惑;[pet:虚空行者]牺牲;[pet:恶魔卫士]拦截/cast [pet:地狱猎犬] 法术封锁/cast [pet:魅魔]诱惑/cast [pet:小鬼]火焰之盾/cast [pet:虚空行者]牺牲/cast [pet:恶魔卫士]拦截带不同的宝宝会显示不同的技能图标,并且宝宝不同使用的技能也不同.适合喜欢手动控宠的SS.献祭宏:#showtooltip 献祭/cast 恶魔增效/cast [target=mouseover,harm][target=target]献祭鼠标指向目标献祭.绑定恶魔增效.地狱犬吞噬魔法,胖子受难宏:#showtooltip [pet:虚空行者]受难;[pet:地狱猎犬]吞噬魔法/cast [pet:地狱猎犬,target=player] 吞噬魔法/targetlasttarget [pet:地狱猎犬]/cast [pet:地狱猎犬] 吞噬魔法/cast [pet:地狱猎犬,target=targettarget] 吞噬魔法/targetlasttarget [pet:地狱猎犬]/cast [pet:虚空行者]受难宝宝为地狱犬的情况下,目标为友方驱散友方身上debuff.目标为敌方驱散自己身上debuff.带胖子的情况下,则是受难.(群嘲)腐蚀术鼠标指向宏#showtooltip/cast [target=mouseover,harm][target=target]腐蚀术应对排队机制的痛苦诅咒宏,和痛苦无常宏.(避免两次释放痛苦诅咒/无常)#showtooltip/castsequence reset=6/target/combat 痛苦诅咒(等级 9),鬼影缠身(等级 4)#showtooltip/castsequence reset=6/target/combat 痛苦无常(等级 5),鬼影缠身(等级 4)灵魂之火宏:#showtooltip 灵魂之火(等级 6)/cast 恶魔增效/cast 灵魂之火(等级 6)绑定恶魔增效,烧尽,暗影箭以此类推,修改技能名即可.吸取灵魂宏:#showtooltip 吸取灵魂/cast [nochanneling:吸取灵魂] 吸取灵魂,猛按不会打断,吸取生命也是一样,修改技能名即可,面板高急速的请舍弃吸取灵魂不打断宏.原因请参见痛苦SS部分第10条.暗影之怒宏:#showtooltip 暗影之怒/cast !暗影之怒宠物攻击:/petattack/petdefensive宠物攻击,防御姿态宠物跟随:/petpassive/petfollow宠物跟随,被动姿态. (切换姿态很重要.) 暗怒的绿圈不会因为猛按而消失了.火雨也可用此宏修改技能名即可.POWA设置4T10效果监视Version:3.0.0U; b:0.7843; icon:Spell_Shadow_SpectralSight; buffname:邪念; r:0; texture:24; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:22; exact:true; size:0.73; y:-70; ismounted:0; timer.b:0; timer.HideLeadingZ eros:true; timer.g:0.0275; timer.h:1.6; timer.Texture:Digital; timer.enabled:true; timer.y:-120; eOwnColor:true25%生命监视Version:3.0.0U; b:0; g:0.0392; target:true; icon:Spell_fire_meteorstorm; x:80; bufftype:8; texture:25; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:49; threshold:25; spec2:false; size:0.3; y:95; ismounted:0熔火之心监视Version:3.0.0U; b:0.0431; g:0; icon:Ability_Warlock_MoltenCore; buffname:熔火之心; x:-200; texture:88; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:23; exact:true; spec1:false; size:0.2; y:-65; ismounted:0; stacks.enabled:true; stacks.b:0.9725; stacks.g:0.9961; stacks.y:-65; stacks.x:-165; eOwnColor:true; stacks.h:2.45; stacks.Texture:Digital灭杀监视:Version:3.0.0U; g:0.0549; icon:Spell_Fire_Fireball02; buffname:灭杀; r:0.6314; x:-210; texture:13; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:56; exact:true; spec1:false; size:0.3;torsion:0.85; y:100; ismounted:0; timer.b:0.9647; timer.HideLeadingZ eros:true; timer.h:1.8; timer.Texture:Digital; timer.enabled:true; timer.r:0.9725; timer.y:80; timer.x:-165;eOwnColor:true暗影冥思监视:Version:3.0.0U; icon:Spell_Shadow_Twilight; buffname:暗影冥思; x:-180; alpha:1; owntex:true; isResting:0; inVehicle:0; exact:true; spec2:false; size:0.3; ismounted:0生命分流雕纹效果监视:Version:3.0.0U; b:0.9137; icon:Spell_Shadow_BurningSpirit; buffname:生命分流; r:0; x:260; texture:21; alpha:0.7; isResting:0; inVehicle:0; exact:true; size:0.25; y:-120; texmode:2; ismounted:0; timer.HideLeadingZ eros:true; timer.g:0.949; timer.h:1.5; timer.Texture:Digital; timer.enabled:true; timer.r:0.9294; timer.cents:false; timer.y:-120; timer.x:260;timer.Transparent:true; eOwnColor:true根除效果监视:Version:3.0.0U; icon:Ability_Warlock_Eradication; buffname:根除; x:325; owntex:true; isResting:0; inVehicle:0; exact:true; spec2:false; size:0.15; y:-120; texmode:2; ismounted:035%血量监视:Version:3.0.0U; b:0; g:0.0392; target:true; icon:Spell_fire_meteorstorm; x:80; bufftype:8; texture:25; alpha:1; isResting:0; inVehicle:0; sound:49; threshold:35; spec1:false; size:0.3; y:95; ismounted:0邪甲术监视:Version:3.0.0U; icon:Spell_Shadow_FelArmour; buffname:邪甲术; x:-200; texture:118; alpha:1; owntex:true; isResting:0; inVehicle:0; exact:true; size:0.15; y:34; texmode:2; inverse:true; ismounted:0新5人副本:灵魂洪炉萨隆矿坑映像大厅3.3.5职业改动:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士3.3.5其他改动:种族改动、成就与声望改动、职业综合改动|用户界面改动|物品改动|专业改动3.3.5新增系统:随机战场|新的任务指示系统|卡鲁亚克钓鱼大赛|团队副本周常系统。

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