帝国时代3法国开局与发展

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帝国时代3法国

帝国时代3法国

我玩的是2V2 争霸战。

战术一般选择攻防兼备的“火枪+炮”。

堡垒时代是“火枪手+鹰炮”、工业时代则是“红衣军+英国大火箭”,或者是纯粹的火箭集群。

必备卡组:发现时代-3人卡;殖民时代-4人卡、5人卡、700金、独有科技;堡垒时代-8人卡、堡垒马车、2鹰炮;工业时代-两张工厂马车卡、使用次数无限的2火箭卡。

枪炮合成军标准开局一、发现时代:采完食物箱,留一人采其它资源箱,其余去打猎。

城镇一直造拓荒者,10个人以后停造,这个时候第一张船运应该已经抵达,打3人卡。

时代升级选500食物,开始升级后,4~6人去采金,4~6人去伐木,其余采食物。

二、殖民时代:城镇恢复建造拓荒者一直不停,升级完成后,立即建造兵营,生产30~40名火枪手,应付AI第一波攻击,并相机救援盟军。

优先打700金卡,这个时候可以选择建造火枪手,也可以选择快速升堡垒。

时代升级选400木材。

三、堡垒时代:优先打堡垒马车,并在城镇附近展开,第二卡打2鹰炮,立即建造炮厂出鹰炮。

建造教堂,研究“增加视野”科技,并建造铁匠铺,研究与炮兵、火枪兵有关的科技。

时代升级选2鹰炮。

四、工业时代:优先打两张工厂马车卡,展开以后让工厂建造大火箭,并研究火箭建造速度加快科技。

鹰炮停造,拓荒者造够70 人即可停造,人手调配比例大致为40人采食物,20人采金,10人伐木。

法国的开局可以压制别人。

具体:发现时代游戏开始的第一刻,你应该关注的第一件事是木箱子的数量,以下是大于1木箱(当然是起房子)的情况。

i, 2木箱,0(>=1)金箱。

在没有很明显的能打到100+木宝或没有tp的情况下(够起个tp),别犹豫,起个市场拿20exp吧,算尽早发3法农的一个细节;没金箱的话,自己挖50金,升1级采肉。

ii, >2木箱,0(>=1)金箱,0金箱则尽可能起个贸易站(即使自己砍50左右木);主要讨论下有金箱的情况,起市场升1级采肉还是起贸易站呢?需要考虑的因素有以下几点:有可能13p或者更快地自然升级(不断农到近800肉)么?早到殖民的话意味着第一时间可能没卡,所以起tp。

帝国时代3新手入门

帝国时代3新手入门

帝国时代3新手入门帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让店铺给大家介绍一下这部旷世之作的新手入门部分吧。

帝国时代3安装与联机简介:正版:帝国时代III分为原版和资料片战争酋长,英文缩写为AOE3和TWC。

微软的帝国系列并没有进入大陆市场,因此大陆并没有官方正式的帝国比赛,大陆一般是买不到正版帝国的,如果需要可在网上邮购,或者托朋友在香港购买。

由于微软是全球统一定价,价格对于大陆来说是相当昂贵的,AOE3大约300RMB,TWC约250RMB。

官方战网ESO需要有正版CDKEY才可注册ID,因此想上官方战网对战的玩家就必须购买正版,ESO上也分两类,想上ESO玩AOE3可只购买前者正版,想上ESO玩TWC则必须两者都买。

帝国时代3安装顺序:虚拟光驱软件→AOE3→TWC→当前的游戏版本补丁(比如1.02)→简体中文汉化包→免CD补丁(使用虚拟光驱可不装)光盘版和硬盘版:AOE3有3张CD,TWC只有1张CD,如果要玩TWC的话,那么先要安装AOE3,然后在此基础上安装TWC。

以往都是用虚拟光驱安装4张CD,然后用虚拟光驱载入第一张CD,如此才可游戏。

不过CNA_Raindy为了方便新手,制作了精简的硬盘版,删去原版游戏中的不常用到的语音等文件,只要安装就可以玩,省去许多麻烦的步骤。

光盘版或硬盘版请自行选择。

免CD补丁:使用光盘版游戏的玩家在游戏时必须用虚拟光驱软件载入CD1,CNA_Classky 做的免CD补丁则免去了这个麻烦。

当然最方便的还是最小镜像文件。

最小镜像文件:比起600多M的虚拟光盘文件CD1所占的空间,它大小只有几百K,是引导游戏启动所需要的最少文件,用虚拟光驱载入它就能代替原来的CD1了。

英文版和繁中版:对于大陆的玩家来说,有英文版和繁中版可选择,有的人认为繁中版简单明了,其实不然。

帝国时代三秘籍

帝国时代三秘籍

A rec‎e nt s‎t udy ‎i ndic‎a ted ‎t hat ‎100% ‎o f he‎r dabl‎e s ar‎e obe‎s e‎养肥地图上‎所有的动物‎~G‎i ve m‎e lib‎e rty ‎o r gi‎v e me‎coin‎得‎到1000‎0金子‎ Med‎i um R‎a re P‎l ease‎得到‎10000‎食物‎<cen‎s ored‎>得‎到1000‎0木头‎ Nov‎a & O‎r ion ‎得到‎10000‎经验‎X ma‎r ks t‎h e sp‎o t‎去除战争‎迷雾‎Ya g‎o tta ‎m ake ‎d o wi‎t h wh‎a t ya‎got ‎在城‎镇中心出现‎一个超级B‎T大炮~!‎(城镇中心‎旁出现)‎(最新测试‎,好像会误‎伤自己人)‎超级的,‎跟那个巨炮‎差不多大小‎,不过是马‎拉的,而且‎切换攻击和‎移动模式超‎快,打出‎来的不是炮‎弹,是动物‎!杀伤力超‎级,远近程‎皆可,杀伤‎范围超级)‎S‎o oo G‎o od‎打开“‎M uske‎t eer’‎e d!”模‎式。

(当你‎被XX兵种‎杀死的时候‎会出现“X‎X’ed!‎”)‎Spee‎d alw‎a ys w‎i ns‎快速建‎造100倍‎速。

‎this‎is t‎o o ha‎r d tu‎c k tu‎c k tu‎c k‎直接胜利‎tu‎c k tu‎c k tu‎c k‎又一个!!‎更加BT的‎四轮怪物卡‎车!(驿站‎旁出现)‎(所有的东‎西,包括建‎筑,压过去‎就垮)‎使用方法‎:单人战役‎模式中,回‎车(Ent‎e r键),‎然后输入‎(支持复制‎粘贴),另‎外,好像剧‎情模式中有‎的不起作用‎。

决定‎可用!‎帝国3秘籍‎作者:悦‎书‎来源:未‎知‎发表时间:‎2009-‎07-31‎20:3‎9‎‎其实‎帝国3秘籍‎的下载是很‎简单的。

帝国3从入门到提高

帝国3从入门到提高

帝国3从入门到提高——之一简化自己的操作帝国时代3,并不是一个操作要求很高的游戏。

不仅相对于星际、魔兽这样需要强调战场微操作的游戏而言如此,相对系出同门的帝国时代1、2也是如此。

经济采集相对简化,加入卡片系统,兵种相克增强,这一切都缩小了对控制力的要求。

虽然如此,但是要打好一盘帝国时代3,并不是一件轻松的事情。

新入门的玩家往往手和脑都很闲,而到了高手阶段,一面脑内在激烈活动,两只手也不停敲打键盘,点击鼠标。

手快是经过长期的锻炼的结果,也需要一定的天赋,同样时间内完成更多操作的玩家总是会有一些优势。

那么手慢的玩家是不是完全没有机会和他们抗衡呢?其实也不是,因为在具体的一盘比赛中,真正起作用的不是点击的总次数,而只是其中的部分操作。

在一盘游戏中,我们点击鼠标和敲打键盘的目的,可以分成三种。

第一种,我们可以叫做基础操作。

造农民,造兵营,造兵,造房子、发卡、升级科技,这些建造、训练单位的行为,我们都可以叫做基础操作。

第二种,我们可以叫做战斗操作。

指挥探险家打宝,指挥单位移动、攻击,指挥部队战斗等等,都归入这一类。

第三种,无聊操作,集结点设定点N次右键,造农民明明知道食物不够还按N次CCCCCCC,兵移动点N次右键,没事发个21或者别的什么,或者边打边和对手聊天等等等等。

在这个游戏里,要缩小入门玩家和高手之间的差距,一个能够迅速见效的办法,就是提高有效操作的比例。

我们所要做的,就是尽量简化第一种操作,突出第二种操作,消除第三种操作。

那么应该怎么做呢?第一,我们很多时候会说一些国家容易上手。

这是因为这些国家的特性,可能会少做很多基础操作。

许多控制力不是很好的人会喜欢用鄂图曼,就是因为鄂图曼自动产农民,能够节省大量的基础控制力。

苏族不用造房子,俄造农民需要点的次数要少一些时间长一点等等,都能节约一些控制力。

相对的,葡萄牙,英国这样的国家,农民多,经济单元多,所以操作相对就繁琐不少。

第二,能够节省基础操作的关键,是使用和设定快捷键。

帝国时代3——图文攻略(一)

帝国时代3——图文攻略(一)

第一幕:日本战役 第一关 大阪之役the siege of osaka 任务背景: 1598年9月,想要统一日本的丰臣秀吉(toyotomi hideyoshi)逝世,国 内战火重燃。1600年7月,当很多人还在为丰臣秀吉的离世所伤感时,实 力雄厚的德川家康大名(tokugawa ieyasu)派遣佐久间吉良(kichiro)夺取 大阪。 主要目标: 1、摧毁大阪城镇中心。 次要目标: 1、在西面村子里建造炮塔。 2、摧毁保护农民的哨塔。 3、建立一个奇迹,以便军队升级。 4、建立三个神殿。 5、摧毁敌方营地。 6、营救被俘的大阪久间吉良为虎作伥,认贼 作父,佐久间吉良一怒之下将其斩首。 23:13 2007-10-25
第四关 伏见桃山城战役last stand at fushimi 任务背景: 敌方将领的一席话使佐久间吉良心乱如麻,他带领部队返回伏见桃山 城之后和鸟居元忠重逢,询问早年德川家康是如何收养他的,鸟居元忠如 实相告,原来正是德川家康烧毁了佐久间吉良儿时的家园,杀害了他的父 母,并将其收为养子,佐久间吉良悲愤交加,但仍需竭力防守伏见桃山 城。 主要目标: 1、歼灭东面公路上的所有敌人。 次要目标: 1、摧毁敌方营地中的贸易站 2、释放骑兵。 3、摧毁监狱。 我方的基地位于西面的城堡之中,四周建有护城河,东面和南面分别 有两条小路通往外界,敌方主攻南面,佯攻东面,由于此役不能建造炮兵
营,只能升级后利用卡片或领事馆获得炮兵,将一部分留在东面路又,主 力先从南面杀出,摧毁外围的敌方炮塔及营地,尽管如此,敌方仍然会不 停的出现在此处,只能留兵防守,然后派骑兵北上,同森林中的忍者会 合,主力攻入东面公路,使用炮兵摧毁沿途建筑,至公路末端时留下部分 敌兵不杀,摧毁附近营地中的贸易站,并赶至东南面烧毁监狱,营救被囚 禁其中的己方部队,接着歼灭路又剩下的敌人,在主基地自动生产农民, 赶往东面路又时,我方需派遣部队分别扼守东面公路沿途的几个分岔又, 拦截前来围攻的敌兵,等到从此路离开的农民达到30个之后,任务就此结 束。 1:02 2007-10-26 第五关 关原之战the battle of sekigahara 任务背景: 虽然伏见桃山城暂时守住,但敌方仍猛攻不止,鸟居元忠让佐久间吉 良先行离去,自己在城破时剖腹自杀。此役之后,佐久间吉良再次回到德 川家康身边,心中矛盾不堪,1600年10月,关原战役爆发。 主要目标: 1、歼灭石田三成(daimyo ishida,全名为Ishida Mitsunari)的部队 次要目标: 1、用马车将金币送往东部村镇以获取支持。 2、 刺 杀 大 谷 吉 继 (daim yo otani, 全 名 为 O TA N I Yoshitsugu) 3、摧毁战场中央的城堡。 任务开始时我方基地位于西面低地,敌方从北面小路上频繁发起小股 袭击,可以用初期兵力加以扼守,并用卡片送来农民、步兵、炮兵,升级 到工业时代后往北攻击,在分岔路又摧毁附近高地上的炮塔,中央城堡附 近的部队会归我方指挥,之后进攻北面,摧毁那里的敌方建筑,但不要攻 击石田三成所在的建筑,可从下方的小径绕过,赶到最东面消灭集结在那 里的大谷吉继骑兵部队,大谷吉继阵亡后,残余兵力归入我方,之后从主 基地中派遣部队控制南面的村子,摧毁那里敌方的兵营,将载有黄金的马 车送到旗帜处,最后将臼炮调到北面,摧毁石田三成所在的建筑,石田三 成会策马冲出,将其击毙后战役就此结束,德川家康得意统一天下,建立 德川幕府,对于佐久间吉良来说,这场战争使其了解到复杂的身世,对德 川家康的忠诚逐渐丧失。 0:39 2007-10-27 第二幕:中国战役 第一关 建立舰队to finish a fleet 任务背景: 1421年2月,在多年的宦海生涯之后,黄被授予宝船的船长职务,跟 随舰队航游全球,舰队共包含300艘宝船和2万名水手,其中船工老陈愿效 力于黄的麾下,舰队总管金海是皇帝的侄子,此人暴虐无常,臭名昭著, 不顾水手死活,要求加速建造舰队,结果引发事故,与此同时,海盗对舰

《帝国时代3》新手攻略分享

《帝国时代3》新手攻略分享

《帝国时代3》新手攻略分享一开始应该飚时代,全采食物。

一时代,集体农民采食物,大约3:00开始升II(荷兰、土耳其、亚洲三国可能快一些)I二时代,有几条路供选择:1、直升堡垒(不推荐):升级过程中分一大部分人采金子,三四个采木(造民房),金子采够三百后集体采食物,发700金盒,大约6:30开始升III。

缺点:快攻民族带兵打过来只能挨宰了2、半垒(推荐):分去采木的人多一点,够木造兵营,造七八个弩手/XX等,卡发700金或4农(看你想不想耗了)。

大约7:00开升3、打殖民快攻:适用于中,苏,土等。

先看清你要爆的兵的价格,再据此分配劳力。

记住,农采食物效率是1,采金0.4,采木0.5。

殖民第一卡发兵卡,配合兵营出的兵,直接开到敌人老家屠农或偷烧房子(估计殖民的兵还没法和大本营的炮火抗衡),总之骚扰为主。

然后升三,用火炮把敌人炸平。

帝国时代3中法国是一个比较一般的国家,但是他们有一个优势,就是骑兵比较厉害,玩家在游戏中需要做好开局,到后期开展基本上不需要怎么管就可以轻松获胜。

法国使用攻略打高级,专家级才有体会,对方会迅速升到殖民时代,用张卡片招兵(一般是8弩)。

要先练手,最好不要选和土耳其人(颚图曼)打,他速攻太快了根本防不了,当然熟练以后一般都和他练.一开始造房子一个就够,狂采集食物,不要采集果树,猎人食物采集更快,快速开市场研究猎犬。

一般来说15~16个村民基本上就要能升级了(基本上选200金+哨站马车),升级中的时候盖一个房子,多派人砍树,除了房子,还要留200木准备两个村民一升级完就开军营,一升级完还要选卡片8弩,一定要放上,准备充足的经验值。

法国一开始就把探路交给原住民,探险家去多弄点宝藏。

殖民以后比较艰难,要是对方猛攻就很麻烦,要多派人采矿,无论如何把资源控制平衡,房子多造,木头不够先不出骑兵也可以,多出小兵,弱兵,多盖房子。

先用数量来抵抗对手,不讲究精锐,迅速升级要塞时代,准备经验值给篷车,准备大量食物。

大国崛起法国发展历程

大国崛起法国发展历程

大国崛起法国发展历程法国是一个拥有悠久历史和丰富文化的国家,其崛起为大国的历程可以追溯到中世纪。

以下是法国发展的相关参考内容:1. 高卢部落的崛起:在公元前6世纪至公元前1世纪的时期,高卢部落逐渐统一了现代法国的领土,并形成了一个独立的高卢国家。

这次崛起为法国奠定了基础。

2. 法兰克王国的建立:在中世纪初期,法兰克王国成为欧洲最重要的王国之一。

卡洛林王朝的崛起和皇帝查理曼的统治使法国成为了一个强大的政治和军事力量,并在欧洲大陆上扩张了领土。

3. 君主集权的建立:在13至14世纪,法国国王逐渐通过建立中央集权制度,强化自己的权力。

国王通过推行行政、财政和法律改革,削弱了贵族的影响,进一步巩固了国家的统一。

4. 法国大革命:18世纪末的法国大革命是法国崛起的重要转折点。

革命推翻了君主制并宣布了人权与民主的理念,为法国成为一个现代国家奠定了基础。

5. 拿破仑的征服:纳波利昂·波拿巴在19世纪初期征服了绝大部分欧洲,并建立了法兰西第一帝国。

拿破仑的征服战争使法国成为了欧洲大陆最强大的国家之一,并将法国的政治、法律和行政制度传播到欧洲其他地区。

6. 工业化和殖民扩张:19世纪后期,法国开始工业化进程,并通过殖民地扩张拓宽了自己的领土。

法国在非洲、亚洲和太平洋地区建立了殖民地,并成为全球性的帝国。

7. 两次世界大战:20世纪的两次世界大战对法国的崛起产生了深远影响。

法国在两次大战中扮演了重要角色,并参与了多场决定性的战役。

战后,法国重新建立自己的国家,并成为欧洲一体化进程的重要推动者。

8. 欧洲一体化:法国是欧洲联盟的创始成员之一,积极参与了欧洲一体化进程。

法国通过与欧洲其他国家的深入合作,加强了自己在欧洲和国际事务中的地位,进一步巩固了自己的大国地位。

以上是法国崛起为大国的相关参考内容。

这些历史事件和发展过程共同描绘了法国从古至今的发展轨迹,展示了法国作为一个强大国家的影响力和地位的确立过程。

帝国时代3攻略(俄罗斯篇)

帝国时代3攻略(俄罗斯篇)

帝国时代3攻略(俄罗斯篇)《帝国时代3》(又译作《世纪帝国3》)是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。

游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。

《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。

一般是开局起一个住房,英雄探路打宝藏,所有农民全部打猎采肉到800升级时代,这样可以在最短时间(5分钟以内到殖民时代,以便发兵卡开战,或者造兵营,市场发展经济),第1卡送农民,第2、3卡发兵卡(快攻别人或者留着自己保命)或者发资源箱子发展经济,不要断农,8分钟之后自行开发战术。

印度比较奇葩,农民吃木头,所以开局需要4-5个农民伐木来生产农民。

其他农民还是打猎采肉到800升级时代,第1、2张卡都发木材资源流。

第一个奇观用阿格拉堡垒抢占对方的肉区还能控图,殖民时代主力兵种用印度火枪手,堡垒兵卡推荐发软剑兵(血防高,群攻),领事馆3张卡都带上。

堡垒时代可以建胜利塔,胜利塔是强化军事的奇观,军事路线可以用大象强攻+骆驼骚扰+印度火枪兵+领事馆兵+卡片送兵很给力的。

如果要发展经济就建老鼠神庙,印度大部分卡片都送1个农民,初期经济还可以。

查米纳塔门主要是强化曼沙达尔兵种,后期才用得上,泰姬玛哈陵可以停战阴人,后期对经济补充不错,看着办吧。

我很喜欢印度文化和TAD中的印度,但是,目前,印度仍然是最差的种族之一。

从ELO 统计来看,专门玩印度的高手(2000+)没几个,2100+的印度玩家不超过10个,即使有2200+玩印度的,分数也多是其它种族或团战打上去的,1vs1,印度比较无奈。

帝三中的战术大体分为殖民战,用阿、俄、日、土的较多;快升堡垒,用中、荷、易、西、德、苏、法等国家为多;半城快,用苏、德、法的较多;快升工业,用土的,看地图。

《帝国时代III》最强全攻略

《帝国时代III》最强全攻略

《帝国时代III》最强全攻略任务攻略:难度:中等act1第一幕任务1the falcon lands on malta马耳他猎鹰之地breakout突围任务背景:16世纪土耳其围攻马耳他,这是殖民时代的起点,主人公通过倒叙祖先的经历来引出后面的故事。

主要任务目标:使用农民收集西北面山上的木柴点燃信号防御司令部所在的城堡摧毁所有的大炮次要目标:收集地图上所有的宝藏。

任务细节:此局资源丰富,通过提升士兵等级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。

任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战,一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。

等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点燃信号时,迅速派遣部分兵力去信号地点,很快就会有4个土耳其剑兵去攻击农民,用长矛兵对付他们,以防农民被杀。

等到信号发出,很快就有骑兵过来支援。

这时前方阵地的局势已经岌岌可危,骑兵到来后,出城门攻击土耳其炮兵,一旦得手,任务就成功了。

任务2answers答案into the cave深入虎穴任务背景:防守成功之后,马耳他人决定反攻,将土耳其人驱逐出境。

主要目标:顶住土耳其军队的进攻。

破坏所有土耳其军火仓库。

次要目标:建造炮兵厂,出10个掷弹兵获得周围的宝藏任务细节:发挥土耳其大炮的优势,大炮长于远攻,弱于近战。

开局带领土耳其大炮的小分队抵达基地时,土耳其军队正在进行围攻,用大炮和弩兵可以很快顶住这次攻势。

之后有一段较长的发展期,在基地周围造一些炮塔,进行相关科技升级,西南面的海港处可以造渔船捕鱼,然后出长枪骑兵和掷弹兵,这两个兵种是这一局的主力。

土耳其人很快会沿着西南面河岸进行迂回,尽可能的将上述两个兵种结合起来用,用长枪骑兵吸引火力,掷弹兵和大炮在后压制,并及时将受重伤的单位调到野战医院附近进行疗伤,这比牧师的医疗要快得多。

帝国时代3标准模式

帝国时代3标准模式

帝国时代3标准模式
帝国时代3是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,标准模式是游戏中最基础的模式之一,也是新手玩家入门的最佳选择。

在标准模式下,玩家需要通过建设和管理自己的帝国,发展经济、建立军队,最终实现对敌方玩家或电脑的胜利。

下面将为大家介绍帝国时代3标准模式的基本玩法和策略。

首先,玩家需要选择一个合适的文明。

每个文明都有自己独特的特点和优势,例如西班牙文明的殖民者移动速度更快,荷兰文明的经济更发达等。

选择合适的文明可以为玩家在游戏中带来更多的优势。

其次,玩家需要重点发展经济。

在游戏初期,玩家需要建立基地、收集资源,发展农业和工业,以确保自己有足够的资源来支持后续的军事行动。

同时,建立贸易路线也是非常重要的,可以带来额外的收入和资源。

接下来,玩家需要建立强大的军队。

在帝国时代3中,不同的文明有不同的兵种和科技树,玩家需要根据自己的文明特点来选择合适的兵种进行训练和升级。

同时,合理利用地形和建筑物的遮挡也是制胜的关键。

最后,玩家需要灵活运用外交手段。

在游戏中,玩家不仅要面对敌方玩家的进攻,还要应对各种外交事件和任务。

合理利用外交手段可以帮助玩家获得盟友,获取额外资源和支援,甚至可以分化敌方势力,为自己赢得更多的时间和空间。

总的来说,帝国时代3标准模式是一款深度策略的游戏,玩家需要在经济、军事和外交上做出合理的决策,才能最终取得胜利。

希望以上介绍的基本玩法和策略能够帮助玩家更好地掌握游戏,享受到更多的乐趣。

祝各位玩家游戏愉快!。

帝国时代3高级难度攻略

帝国时代3高级难度攻略

帝国时代3 ⾼级难度攻略 帝国时代是⼀款⽐较经典的建造策略类游戏,⽽对于游戏中不同的难度,也会给玩家不⼀样的游戏体验,特别是⾼级难度,对玩家的操作以及时间把握能⼒要求⽐较⾼。

⾼级难度攻略 1时代计算⼀下⾃⼰国家是⼏农采东西才能使你的农民链不断,不如说我专精的印度就是6农采⽊才能⽆间断出农,(印度⽊头⼈,初期慢,但是就这样也保证我出兵了对⽅在正常发展下出不了兵营,中国初期很慢的,跟玩家玩就知道了)第⼀个时代想好⽬的,⽐如要速度升时代就开那种给⾦的。

当然亚洲这种有着奇迹的就得主要看奇迹的能⼒了。

基本上没有任何船运加成2个船运后你的时代还不在升级中你就菜了 2时代注意防守(打电脑是这样的,但是跟玩家打你会发现什么叫不适应,我们都会在1~2时代就开始互相试探,压制,偷农),简单的⽅法是在你和敌⼈之间有离你不远的地⽅且有⾁⾦资源的地⽅最好的好地⽅下城堡或箭塔+兵保证你的安全,敌⼈往往会出⼏个⼩兵刺刺你的⼩农,⼩房⼦之类的。

但别⼩看这个,在开始的时候这可是很疼的,农民不贵但初期也是⼀块⾁⽽且好似⼀个就代表着很长⼀段时间内采集者不敌⼈少。

兵和兵交锋时注意军营⾥的兵种相克介绍或⿏标放在兵种数值上的攻击加成当然0.5代表的就是攻击减半了,要注意!!!初期经济都很紧(不紧只能说明你没把钱精准的花在⼑刃上,⽽是乱赚钱让他们⽣锈)初期⼀分钱都是⽇后万分钱.......这就叫购买⼒的差距....你想想您90年赚了100000是够富得但你不投资出去现在就很穷了(好不恰当的⽐喻....)宗旨是花的值又不会影响太多升时代。

3对于打电脑的玩家这⾥是考虑⼤军形成和如何巩固⾃⼰的⼀亩三分地的时代。

看⼀看⾃⼰的国家介绍(进来的画⾯⿏标放在⾃⼰的国家上会告诉你你的优势兵种)⽤⾃⼰的有⼠兵中配合好优势兵种的弱点,农民造多少个⼈意见除了⽇本,荷兰和法国以外造60农民,法农质量⾼采东西快荷兰有银⾏出钱⽇本有神社吸引动物加⽣产资源,他们三国50农民就o k此时打电脑的话就可以打⼀打了。

帝国时代3法国兵种优势分析

帝国时代3法国兵种优势分析

帝国时代3法国兵种优势分析帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让给大家介绍一下帝国时代3法国兵种优势分析的内容。

法国兵种介绍1,猎人按照目前流行的17P升级,在帝国时代3里,按照以下方式计算,德国开始7P,马车卡+4P,一共造6个村民升级,总共相当于17个村民,训练村民一共是25&times;6=150秒法国开始6P,猎人卡+3P,一共造5个猎人升级,总共相当于14&times;1.23=17.22个村民,训练猎人一共是29&times;5=145秒猎人的经济效率增幅是23%,而增加的训练时间只有16%,所以理论上来说法国比较有经济优势,而且这个优势越到后期越厉害。

法国猎人在对抗远程武器的时候,要比普通村民厉害得多。

1)猎人生命值,换算成对抗远程武器=180/(1-0.4)=300,普通村民是1502)猎人攻击力是8,普通村民是33)猎人射程是16,普通村民是14另外,通过支援卡片“先遣队”可以增加猎人65%的生命值,通过市场科技还可以增加猎人35%的生命值、3点攻击力和4点射程。

在对抗远程步兵的时候,法国猎人的战斗力相当于村民的5.33倍。

令远程战斗力=生命值/(1-远程防御)&times;远程攻击力/攻击间隔,再把远程步兵和几种村民的战斗联立一下大家就明白怎么回事了。

在优秀的操作下,猎人完全可以发挥和弩手相当的战力。

名称VS 战斗力性价比村民119 150 1猎人143 800 6弩手144 750 5长弓手151 1538 10火枪手131 1150 9苏丹亲兵161 1723 11在猎人完全升级后,战斗力可以提升到2200,在殖民时代是最强的远程单位。

不信?看看下面的试验结果:1 猎人VS 1 弩手,猎人取胜,残余273 HP1 猎人VS 1 长弓手,猎人取胜,残余135 HP1 猎人VS 1 火枪手,猎人取胜,残余180 HP1 猎人VS 1 苏丹亲兵,猎人取胜,残余82 HP1 猎人VS 1 散兵,猎人取胜,残余225 HP1 猎人VS 1 奥斯曼炮兵,猎人取胜,残余130 HP2,胸甲骑兵以下是一些可作范围攻击的常规兵种,在帝国时代3里,在完全升级之后的数据比较名称VS 人口生命值攻击力防御帝国胸甲骑兵429 3 1000 57/1.5 0.2远程帝国双手剑士298 1 420 40/1.5 0.2近战帝国掷弹兵243 2 400 32/3 0.5远程帝国管炮700 4 262 52/4 0.75远程帝国野战炮867 5 350 175/4 0.75远程与攻击力最高的帝国野战炮相比,帝国胸甲骑兵的攻击力,相当于帝国野战炮的87%帝国胸甲骑兵占的人口,相当于帝国野战炮的60%帝国胸甲骑兵耗费的VS,相当于帝国野战炮的49%帝国胸甲骑兵的生命值,相当于帝国野战炮的286%另外还要注意,帝国胸甲骑兵拥有6.25的移动速度,比炮兵快得多。

帝国时代3秘籍

帝国时代3秘籍

帝国时代3秘籍帝国时代3(Age of Empires III)是一款非常受欢迎的即时战略游戏。

在游戏中,玩家需要建立自己的帝国,并与其他玩家竞争。

为了帮助玩家更好地游戏,我将介绍一些帝国时代3的秘籍。

1. 快速获取资源资源在帝国时代3中非常重要,玩家需要收集资源来建造建筑物、训练士兵和研究科技。

以下是一些快速获取资源的秘籍:•coin - 10000金币•wood - 10000木材•food - 10000食物•export - 10000输出资源•xp - 10000经验值通过输入以上秘籍,玩家可以快速获取大量的资源,从而加快建造和发展速度。

2. 快速建造建筑物建筑物是帝国时代3中的重要组成部分。

以下是一些快速建造建筑物的秘籍:• - 立即建造指定建筑物玩家可以使用以上秘籍来立即建造指定的建筑物,节省时间并加快发展速度。

3. 快速训练士兵士兵是帝国时代3中的主要力量。

以下是一些快速训练士兵的秘籍:• - 立即训练指定士兵玩家可以使用以上秘籍来立即训练指定的士兵,从而快速增强自己的军事力量。

4. 开启隐藏内容帝国时代3中有许多隐藏的内容,如隐藏的地图、隐藏的游戏模式等。

以下是一些开启隐藏内容的秘籍:• - 开启指定隐藏内容玩家可以使用以上秘籍来开启游戏中的隐藏内容,增加游戏的趣味性和挑战性。

5. 随机事件在帝国时代3中,随机事件可以给玩家带来意外的收益或挑战。

以下是一些随机事件的秘籍:• - 触发指定随机事件玩家可以使用以上秘籍来触发指定的随机事件,获取额外的资源或面对额外的挑战。

结论帝国时代3是一款非常有深度和策略性的游戏,掌握一些秘籍可以帮助玩家更好地游戏。

但是,请注意使用秘籍的频率和方式,以免影响游戏的平衡性和公平性。

希望以上介绍的秘籍能够帮助到喜欢玩帝国时代3的玩家们,祝大家游戏愉快!。

帝国时代3第三幕通关攻略

帝国时代3第三幕通关攻略

帝国时代3第三幕通关攻略帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

下面,就让店铺给大家介绍一下帝国时代3剧情任务第三幕的通关攻略吧。

帝国时代3剧情任务第三幕在殖民地一系列战争过去以后,美国人进一步深入狂野西部,而科技进步也使世界进入了工业时代,许多事情就和以前有了很大的不同。

任务1通关攻略the old coot老傻瓜amelia black是john的孙女,祖父的爱国行为使她得到了英国政府,以及后来美国政府的许多报偿,建立了一个铁路公司,成为了富人。

为了得到为美国政府修建铁路的合同,为了摆脱猎鹰(falcon)公司倒闭的谣言,amelia必须证实自己的实力,同其他铁路公司展开竞争。

race for rails造铁路竞赛主要目标:在贸易线路上建造4座贸易站次要目标:同当地土著结盟这个任务和试玩版中的任务是一样的,只是界面左下角母国标志变成了美国国旗,看上去比较亲切。

任务前期有很长一段发展时间,但升级并不是主要的,出步兵和炮兵先占领中部的贸易站,并进行巩固,敌方的基地在地图西面,十几分钟后会出骑兵和步兵以及几门小炮进攻中部贸易站,守住几轮进攻后大致可以升到第四级了,造了一些野战炮和火箭以后,为了彻底解决敌人骚扰基地的麻烦以及满足杀戮的欲望,可以直接进攻敌方西面的基地,一轮进攻就能打下来,顺便在边上土著部落里建个贸易站,然后再回到中部贸易线上夺取南面剩下的两个贸易站,这里基本没有什么守卫,所有贸易站一造完,任务就成功了。

打完这个任务回到主界面的时候别忘记选用卡片,这对以后的作战很有帮助,不过在作战时最好也不要对卡片形成依赖心理,一定要在发展初期尽可能多出兵,完成防御任务,度过发展初期的关口,到了中后期就能把握战役的基本走向了。

任务2通关攻略beaumont the prospector 探索者beaumonthold the fort守住城堡获得竞赛胜利以后,amelia正在向美国军官要求报酬,但是墨西哥人来袭使他们受困于堡垒内。

《帝国时代三》法国对战专家级电脑心得

《帝国时代三》法国对战专家级电脑心得

《帝国时代三》法国对战专家级电脑心得关于《帝国三》,本人玩法国和荷兰已经三年多了,发展心得还是有的,本文将和大家分享用法国对抗专家电脑的心得。

欢迎大家评价交流,但请注重文明用语。

《帝国》的特色之一是,不同地图,起点不同,发展方式也大为不同,所以为了方便,本人以大平原(或大型大平原)为例。

首先,建议大家每个国家都用一下,了解每个文明的特色、优劣,知道哪些国家擅长快攻,哪些擅长经济,做到知己知彼,才能稳操胜券。

下面正式讲解法国。

法国,特色兵种是胸甲奇兵,后期用了骑兵攻防卡、兵工厂升级、帝国升级之后,暴强。

而且用了纯种、骑兵学院卡以及教堂常备骑兵升级之后,秒刷。

所以一句话:时代五之后,胸甲奇兵+鹰炮,横扫单挑地图。

胸甲+骑炮,称霸大地图。

后期除了荷兰的长戟+骑炮之外,其他文明基本无威胁。

另外,法国的猎人工作效率极高,所以属于经济强国型,时代五之后,50——60只猎人,资源就接近无限。

别以为法国是经济强国,快攻就不行。

严格来讲,法国有两套发展模式:单挑(小地图)打快攻,群殴(大地图)攀经济。

篇幅有限,本文只介绍单挑,即快攻型。

卡片:时代一3猎人,时代二4猎人、南特法令(出青年用),时代三3胸甲2鹰炮、堡垒、分总骑兵攻防,时代四2工厂、强化防御(把哨塔直接装炮)、2堡垒、纯种、3鹰炮必出,其余的随便。

值得一提的是,开局之前要搞清对手是什么国家,我教随机的,所以到读图才知道。

发展的大方向基本一致,只不过对方若是快攻型的文明(西班牙、日本、印度等),你的前期就要做得稳妥一点;若是人海型(中俄),则你可以强硬点;若是经济型(荷兰、葡萄牙等),则你要以攻代守;若是土著文明,基本是拼前期,所以急不来,要以守代攻;若是德国,则你遇上最强的对手,胜算50:50,运气占很大成分。

首先,大平原开局:3猎人打猎,两个开箱,基地出猎人至9人口。

时代一只造一个建筑——市场,够50金50木升猎犬,猎犬升完立即全部猎人打猎,卡片出3猎人,这样时代一就有12只猎人了。

帝国时代3——革命技巧解析

帝国时代3——革命技巧解析

帝国时代3——⾰命技巧解析 帝国时代3⾥⾯有⼀种⽐较极端的玩法就是⾰命,不过⼀般是在村民⽐较有优势的情况下才⽐较好⽤的⼀个战⽃⽅法,也是⼀个破釜沉⾈的做法,下⾯是⾰命的详细解析。

⾰命是⼀种垂死⼀级的战略,所谓⾰命就是所有村名变成殖民地保卫兵,重装步兵的⼀种,与敌⼈作最后⼀击,这是村名越多越沾光。

⼀、⾰命的好处 增加两种新武器:格林机枪,轻型炮兵,连发,善于打步兵;铁甲舰(最多造两艘)由铁甲当护甲的重型炮舰,善于攻击建筑物,他们都是很强的兵。

1.格林机枪如果配上迫击炮与长枪兵,可毫⽆顾虑的冲进敌⼈⽼家,⼤肆破坏,⼀旦敌⼈的步兵或轻骑冲上来,马上让格林顶上,可瞬间让他们变成经验。

但格林最怕重骑与炮兵,要配上相应的反应部队,不然。

2.铁甲船如果是海图,铁甲舰是绝佳的武器,⽤武装快船或⼤型帆船作掩护,炮舰做佯攻,⾃⼰功另⼀边,通过铁甲舰b t的武装,即可获得制海权。

然后就是登陆了! ⼆、⾰命的坏处 如果⾰命,就意味着经济将濒临崩溃,因为没有了村民这个主要的经济来源,只能依靠⼯⼚或渔船来获取资源(得有海)。

同时这还意味着你的攻击必须⼀次成功,不然等敌⼈集结起部队,你没有丝毫的反击能⼒。

所以你要⾰命,最好等⾃⼰极盛时,好有点能⼒为战败做准备,因为这是谁也说不准。

三、合适的国家 如果想⾰命,建议使⽤两个国家,奥斯曼,荷兰。

1.奥斯曼的优势在于免费村民,可以让你在前期存下资本,为战争准备;同时因为村民免费,所⼀定会产⽣⼤量村民,这样⼀⾰命就全是兵,当然沾光。

2.荷兰的优势在于银⾏,银⾏威⼒巨⼤,可产⽣⼤量⾦币,通过各种议会⾥的增税和⼀些卡⽚,银⾏最多造⼗个,相当于50个村民⽆限彩⾦。

这样资源有了保证,再加上⾰命的强⼤兵种,这样就有了双保险。

如果你是⾼⼿,能⼀次性击败敌⼈,就选奥斯曼。

如果你没信⼼⼀次击败敌⼈,就选荷兰,打持久战 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

帝国时代3主城系统

帝国时代3主城系统

帝国时代3主城系统帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。

主城是帝国时代3新引入的元素。

简单一些说,可以将主城看作是不同的“玩家帐号”——当然,这都是针对单人游戏来说的,这也使得游戏的RPG味道更重可玩性更高。

事实上主城自身就像一个游离于一局游戏之外,却又贯穿于一个玩家进行的所有游戏之中的“单位”一样,可以升级、不断获得能力。

接下来,就让店铺带大家深入了解一下帝国时代3中的主城系统吧。

创建主城每次游戏开始前,你必须选择一个已经创建好的主城(home city),默认的是上次游戏使用过的主城。

你可以在你的机器中创建多个主城,每次游戏只能选用一个。

首次启动游戏,由于机子中还没有主城存在,所以系统就会要求你创建第一个主城,主城可以使用任何名字。

对于每一个主城,你必须给它命名一个探险家的名字、并且还要为主城选定一个文明。

初创的主城等级是1,随着游戏的不断深入,你使用过的主城级别会不断提升。

主城的等级不会因为游戏结束而归零,系统会记忆你的游戏成绩,所以天长日久你机子中的主城级别会越来越高),从某种程度上主城的级别代表你玩该游戏的经验的多少甚至技能的高低。

创建主城时,必须为每个主城确定一个探险家的名字,这个角色的引入是借鉴诸如《魔兽争霸》中的“英雄”而来的。

注意,探险家的名字与玩家的名字是两个完全不同的概念,探险家属于一个特定的主城,而玩家可以选用不同的主城。

游戏一开始探险家就出现在TC旁,游戏中他是不会死的,他如果被攻击无血时会倒在地上慢慢回血,自己人靠近时他就可以站起来。

探险家的作用主要有以下几方面:1、探索地图,2、寻找和发掘宝藏,3、招募土著力量,4、建造贸易站(trading post)和城镇中心(TC),5、训练战犬,6、前期骚扰敌人,等等。

创建主城时,还必须为每个主城选择一个文明。

注意,主城与城镇中心(TC)是完全不同的,《帝国时代III》中同样用TC来生产村民。

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情况2:殖民混战
要久战于殖民时代,最重要的就是第一波军队的战斗力和持续性的经济发展能力。因此我推荐选择首发700木再发4猎人的打法。这与FF不同,木材是久战殖民的先驱条件,要生产军队必须先拥有足够的人口和军营,因此在刚刚到殖民的时期木材是最重要的资源。有人可能会说如果先发4猎人的话同一时间段里资源量会更多。但是这里有3个问题:
最强大的军事进攻莫过于全民皆兵。最强大的军事防御也无非是全民皆兵。使用猎人直接参战可选择两种模式:
1,防御反击;
2,主动进攻。
在防御反击战中,核心的问题是如何保证大胜,因为只有大胜才能弥补猎人停止工作而对手的村民还在持续生产的不足。若要大胜,我们必须打一次包围战或夹击战。双方列队整齐的进退攻防战不仅会让猎人的战斗效率低下,还会让局面变得很糟糕。因为法国引以为豪的胸甲骑兵和散兵都几乎没有可能在猎人战斗力相对最强盛的殖民时代参战,而法国火枪手与弩手显然对这样的车轮战消耗不起。另一方面欧洲制式的火枪手也在1对1的对抗中没有优势。他们的优势在于混战,也就是两军作战单位皆暴露在射程以内无法脱身的战斗。此时再辅以猎人参战显然是非常明智的手段。
1,初期所必须的大量木材只能依靠采集来满足需求,因此让猎人采集木材就等于浪费了许多VS;而之后如果再发700木材补充,又会变得难以消耗。
2,4猎人卡除缓慢采集资源外并无太多爆发力,因此这样一来战略上就可能会陷入被动;3,殖民时代第一张卡片和第二张卡片之间的间隔时间是最短的,这是因为通常到殖民时代的时候经验值条已经走了很长一段了,只要再以某些方式刺激经验值继续猛涨就可以很快获得第二张卡片,而700木必定是最可以刺激经验值的卡片,因此考虑到4猎人卡先发后发的区别也只是固有的资源差,且先不说能不能抵消伐木所损失的VS效用,即便是先发也未必能顶得上升级一个市场二级科技来得好。
另外一个方法也可以作极限式的FF,这样的地图FF总会十分迅速,还可以使用快速升级堡垒时代然后以TP经验值效果加倍的优势和2炮卡与火枪手或龙骑兵配合作为一波流的打法。
2,应当将对手的村民锁死在TC附近而非满地图乱跑也不去管;
3,开战时应当注意协调兵力的分工和重点,应当在具备较低损失下就能攻陷TC的实力时发动攻击,从而降低损失;
4,不应放任对手的TPBOOM战术或逃农战术,如果对手这么做的话必须在进攻之前将其制止;
5,在兵力刚刚或马上就要满一定人口时进攻是一个较好的选择
情况5:SFF
尽量地骚扰对手的村民以便得到更大的利益,显然法国开局在殖民时代以前打下的基础是很不错的,14个猎人还有一个升级1级的市场虽然不敢说是14国之最,但也能算前三甲了。因此殖民时代的初期对法国来说尤为重要,骚扰,获取大型宝藏,用侦察兵获悉对手的村民位置和战略部署都将影响整个局势,如果你能真正在开局占尽便宜,那么胜利也就不会太远了。我个人认为SFF就是这样的一种战术,利用法国初期资源集中的优势进行一系列的作战和压制压缩对手的势头,再猛冲至下一时代进行军事冲刺性发展并最终获得胜利的打法实在是太多见了。
情况3:BOOM
法国的BOOM能力只是略强于大多数国家,但肯定无法与荷兰、英国、日本相提并论,也恐怕没法和沙俄与葡萄牙比,甚至是不是能比得上阿兹特克、中国、印度都有争论的空间;而另一半国家尽管BOOM不是强项,但至少各有千秋,但对于法国来说,“后发制人的战术”和“BOOM的弱势群体”这两个标签贴在一起是那么的不搭调。
初始资源较多的地图打法
德干高原是一个十分特殊的地图,这张地图具备陆战所能碰到的几乎所有因素,此外大量的资源使得欧洲国家相对会显得十分措手不及,因为这样的地图必须很快升级才能保存优势,但升级断农期过早将会使得欧洲经济没有劲头。亚洲连续训练村民或美洲以传讯者升级都可以度过这样一段困难时期,但欧洲却必须放弃一些东西。因此我建议在德干高原上法国使用较快的升级方式,比如12P或13P,甚至更快。而可以把占领一条完整的贸易路线作为首要目标,并可以尝试用ATP卡片配合TPBOOM及土著兵种来进行开局以便行进在一条最优化的道路上。
在700木和4猎人卡之后,我建议首先使用稀缺资源的卡片,比如之前我们用700木建设了大量的房屋,又建设了马厩,另外我们只升级市场科技中的大衣和1级2级打猎,那么钱币和木材的采集就没有加成,因此用700钱币,600钱币卡来补充训练兵力,而猎人则集中采集食物以获得最大的利润。在作战很紧急的时刻,700食物也是很好用的,假如希望殖民解决战斗的话,我建议带上它。8弩与3轻骑兵显然是必备卡,骑兵生命与攻击加强卡也是很好的选择。
而在主动进攻的作战中,我们需要的是瞬间制敌,尽管早期每个势力只有一座TC,它只能逐一地消灭对手的单位,但它对于村民单位的加成依然不能被低估,即便是猎人。在这样一场战斗中,敌我都是没有退路的,因此必须提前做好充分的准备工作:
1,应当使自己的军事实力有一个发展的时间,又要不断侦查骚扰不能给对手太多机会;
因此法国是无法关起门来发展的国家,不进行主动进攻就很难赢得比赛。的确猎人的经济优势并不算明显,又非常惧怕诸如FF这类的战术,或者对FF战术做好准备。因此在被对手的大军压制或企图压制时就应当使用BOOM措施来超越和反制对手,这是因为此时FF是十分危险的。那么法国有哪些可选的BOOM手段呢?
《法国各类开局法与分析》
说到法国,优势自然是猎人。无论是经济采集力还是战斗力,在殖民时代猎人都是第一档次的。所以法国的开局的精髓就在于如何善用猎人。
大家都知道,法国一开局就要收集100木材建造市场,再收集50钱币和50木材升级打猎+10%的科技。这是因为14P升级是让法国TC工作效率最高的方法,也是让法国在殖民以前就获得最大采集能力的方法。在大多数地图,这样的打法对法国来说是最佳选择。除非在德干高原这样的资源箱过多的地图才有换其他打法的必要性。所以下面这段主要讲讲14P市场1级科技开局的殖民时代后不同战术选择的情况。
情况1:FF
FF对于法国来说算是一个传统战术,不得不承认法国的FF,资源收集速度是最快的,几乎在升级到殖民的同时就能保证1200肉和300钱币了。典型的FF一定会使用700钱币卡和700木材卡连发的方法。但如果先发4猎人的FF,也未尝不是一种很好的尝试。FF之后有很多人选择马上建造一座TC,但这样的做法是有很大风险的,无论如何法国的TC也不可能在3分钟内将成本收回,因此很容易无法度过这一段最衰弱的时期。往往FF就意味着要承受一轮猛攻,因此在升级过程中以及升级后的一段时间里努力扩充军力以便发动一次进攻或进行一次高效的防守才是上上之选。在卡片选择上很少有一样的,但堡垒卡片请务必带好1000木和1000钱币,以及2门鹰炮卡。这3张卡片是欧洲国家在堡垒时代最适用的。
回复 2楼2012-12-11 22:32举报 |本楼含有高级字体
叉烧要配米线
总督11
1,抓羊牛驯养起来是一个不错的方法,但并不是什么图都会有。相比许多国家,有一个探险家和一个侦察兵必然可以抓到不少。
2,猎人本身就有强大的采集能力,不断训练猎人和强化市场也是不错的选择,但需要注意的是初期以食物资源的采集科技为主来投资市场科技才是可取的,胡乱升级其他科技只
SFF是一种对FF针对性强的打法,以同时代科技和更胜一筹的经济取胜。通常是以训练5轻骑兵为主的5马SFF。但这样的打法有一定风险,不适合对战初期兵力强盛或万一对手由FF转型为RUSH的打法。因此也有人尝试火枪手SFF。5马SFF相对比较占有主动,火枪手则显得运动性和进攻性不足,但火枪手可以保守地守护猎人不被骑兵骚扰。法国的开局市场模式十分贴合SFF打法,猎人的战斗力又给予法国更高的兵力缓冲上限。但SFF打法并不容易掌握,这是因为SFF并没有十分明显的特征,对FF有针对性,但同时也有这样的局限性。这种打法要求玩家有很好的大局观,能够主动判断局势走向和发展,灵活地进行战略和发展节奏上的部署。
会带来盲目和低效的投资效果。
3,TP也是一个不错的选择,但除非可以垄断或几乎垄断整个贸易线路,否则风险和投资回报不成正比。
情况4:最强大的一波流
既然猎人是法国最强大的支柱,那么在进攻的时候可否用到猎人呢?不是没可能。如果说强大的进攻会不给对手留下任何机会,那么最强大的进攻则是不给自己留下任何机会。背水一战和破釜沉舟这样的战术和传说故事几千年前就风靡中国。而一波流这个名词就决定了战术的意图之一就是主动放弃第二次进攻机会,将一切投入进第一次交锋中。
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