java-applet程序设计
Java程序设计实用教程_第9章_java applet程序
相应的HTML文件的内容为: <applet code= Example9_3.class width=200 height=200> <Param name="girl" value ="160"> <Param name="boy" value ="175"> </applet>
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9.4 在Applet中使用图形、字体和颜色 9.4.1 使用图形:Graphics类 Graphics类中常用的两种属性:Color和Font Graphics类的常用方法
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public void start() { sum=0; for(int i=1;i<=90;i++) sum=sum+i; } public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.blue); g.drawString("程序设计方法",20,60); g.setColor(Color.red); g.drawString("sum="+sum,20,90); } }
第9章 Applet程序
1
9.1 Applet简介
9.1.1 Applet说明 1. 查看方法: •支持Java的Web浏览器 •appletviewer 2. 显示Applet •Applet是一种特殊的Java程序,它不能独立运行。编 译器将Applet源程序编译成Java字节码(Byte-Code) 后,在网页中加载的是Java字节码。在网络上如果查 看包含Java字节码的网页,则Web服务器将编译好的 Java字节码送至客户端的浏览器中执行,
Java程序设计教程第9章-Applet简明教程PPT课件
本章学习目标
熟悉Applet技术。 掌握Applet开发步骤。 理解Applet小程序的生命周期。 掌握Graphics类的用法。
Applet概述
Applet技术一出现,互联网立刻焕发出无限的 生机,因为Applet不仅可以生成绚丽多彩的 Web页面、进行良好的人机交互,同时还能处 理图形图像、声音、视频和动画等多媒体数据, 随即它吸引了全世界编程者的目光,Java语言 也正因此火热流行起来,可见Applet在Java的 发展过程中起到不可估量的推动作用。
HTML网页
<HTML> <TITLE>Hello Applet</TITLE> <APPLET CODE="HelloApplet.class" WIDTH=300 HEIGHT=300> </APPLET>
</HTML>
嵌入网页效果
Applet技术解析
பைடு நூலகம்
Applet类是用户编写的applet小程序的 基类,该基类的继承关系如下图所示。
Applet多媒体编程-图形
import java.awt.*; import java.applet.*; public class RectApplet extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawRect(10,10,60,60); g.fillRect(80,10,60,60); } }
一个简单的例子
import java.awt.*; import java.applet.*; public class HelloApplet extends Applet { public void paint(Graphics g ) { g.drawString("Hello!",10,10); g.drawString("Welcome to Applet Programming!",30,30); } }
JAVA程序设计教程第6章 Java Applet
6.5 小结
本章对Applet的基础知识,工作原理、生命周期,以及 Applet的部署和基本事件的处理,还有向Applet传递参数等 等作了详细介绍。总的来说,基于Applet的应用有很多,由 于篇幅关系,这里不再详细介绍,留待读者进一步在实践中 去探索图像
Applet类中提供了getImage()方法,用于从指定位置下 载图像,语法格式为: public Image getImage(URL url,String name); 这个方法返回一个可以被显示的图像对象,返回值是 Image类的对象。其中参数“String name”表示图像文件名; 参数“URL url”表示图像文件的存储地址。也可以使用 getCodeBase()方法及getDocumentBase()方法获得图像对象。 public URL getCodeBase()方法:返回.class字节码文件 所在目录或网址; public URL getDocumentBase()方法:返回HTML文件 所在目录或网址。 图像被加载后,就可以在Applet类的paint()方法中绘制 它了。Graphics类中提供了drawImage()方法,用于绘制输出 图像。
6.1.1 Applet的基本工作原理
Applet的基本工作原理是:将已经编译好的字节码文件 (.class文件)保存在特定的互联网服务器上,同时,在另一个 互联网服务器上,保存了嵌入该字节码文件名及地址的 HTML文件的Web页面。当有用户访问该Web页面时,浏览 器会根据页面文件中的Applet文件名及地址,从指定服务器 上下载字节码文件到本地,同时利用浏览器中的内置的Java 解释器来运行该字节码文件。
第6章 Java Applet
本章将介绍Applet网页小应用程序。Applet网页小应用 程序是个面向网络的程序。可以用来让程序员创建应用程序 ,并放置在网络服务器上,而用户可以通过网络下载这些应 用程序,并利用浏览器安全地运行。
Java程序设计课件:Applet小程序
13/35 2023/12/28
Applet类的常用方法
方法名 getAppletInfo() getCodeBase() isActive() play(URL,url) resize(int width, int height) getParameter(String name) showStatus(String msg)
<param name="str" value="良">
</Applet><BR>
<Applet code="eg10_4.class" width=150 height=30>
<param name ="str" value=pplet>
</body>
</html>
2023/12/28
g.drawString(str1 + ":" + score, 10, 25);//输出分数段 } }
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10.2 Applet类
Applet类为程序员提供了Applet运作的各种 基本方法,Applet类继承自面板类Pannel, Pannel类是Java的抽象窗口工具包AWT中 的主要容器类之一,所以Applet从本质上来 说就是能够嵌入Web页面的一种图形界面的 面板容器。
score = "60~70"; else if (str1.equals("中"))
score = "70~80"; else if (str1.equals("良"))
Java语言程序设计 第十一章Java Applet
第十一章 Java Applet
第12章 Java Applet
本章导读 1.Java Applet的运行原理 2.Java Applet中播放声音 3.网页向Java Applet传值 4.Java Applet中使用AWT组件 5.Java Applet中使用Swing组件 6.Java Applet中绘制图形 7.Java Applet中绘制图像 8.Java Applet 播放幻灯片和动画 9.Java Applet的网络功能
为:
1) 浏览器内置的JVM创建了主类Boy对象后,立刻通知 这个对象调用init()方法完成必要的初始化工作。初始 化 的主要任务是创建所需要的对象、设置初始状态、装载图 像、设置参数等。
2)对象仅接着自动调用start()方法。在程序的执行过程中, init()方法只被调用执行一次。但start()方法将多次被自动 调用执行。除了进入执行过程时调用方法start()外,当用 户从Java Applet所在的Web页面转到其他页面,然后又返 回时,start()将再次被调用,但不再调用init()方法。
(2)Java Applet的生命周期
一个Java Applet的执行过程称为这个Java Applet的生 命 周期。一个Java Applet的生命周期会涉及如下方法 的调用执行:
init ()、start()、stop()、destroy()、paint(Graphics g)
JVM创建的主类Boy的对象在生命周期内将有下列行
3.关于repaint()方法和update(Graphics g)
repaint()方法和update(Graphics g) 是Component 类中的一个方法。当调用repaint方法时,程序首先清除 paint()方法以前所画的内容,然后再调用paint()方法。 实 际 上 当 我 们 调 用 repaint() 方 法 时 , 程 序 自 动 去 调 用 update(Graphics g)方法,浏览器的Java运行环境产生 一个Graphics类的实例,传递给方法update(Graphics g)中的参数 g,这个方法的功能是:清除paint()方法以 前所画的内容,然后再调用paint方法。因此我们可以在 子类中重写update方法(即隐藏父类的方法),根据需 要来清除哪些部分或保留哪些部分。
第11章Applet 程序设计
本章导读 Applet可以翻译为小应用程序,Java Applet就是用Java语言编写的这样的一些小应 用程序,它们可以直接嵌入到网页中,并能够产生特殊的效果。 当用户访问这样的网页时, Applet被下载到用户的计算机上执行,但前提是用户使 用的是支持Java的网络浏览器。由于Applet是在用户的计算机上执行的,因此它 的执行速度不受网络带宽或者Modem存取速度的限制。用户可以更好地欣赏网页 上Applet产生的多媒体效果。 在Java Applet中,可以实现图形绘制,字体和颜色控制,动画和声音的插入,人 机交互及网络交流等功能。Applet还提供了名为抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit, AWT)的窗口环境开发工具。AWT利用用户计算机的GUI元素, 可以建立标准的图形用户界面,如窗口、按钮、滚动条等等。 本章要点 Applet的开发过程。 Applet的生命周期。 Applet的图像处理。 Applet的音成Applet
将图形化的Java应用程序(是指,使用AWT的应用程序和使用Java程序启动器启动 的程序)转换成嵌入在web页面里的applet是很简单的。 下面是将应用程序转换成applet的几个步骤: 1. 编写一个HTML页面,该页面带有能加载applet代码的标签。 2. 编写一个Applet类的子类,将该类设置为public,否则,applet不能被加载。 3. 消除应用程序的main()方法。不要为应用程序构造框架窗口,因为你的应用程序 要显示在浏览器中。 4. 将应用程序中框架窗口的构造方法里的初始化代码移到applet的init()方法中,你 不必显示的构造applet对象,浏览器将通过调用init()方法来实例化一个对象。 5. 移除对setSize()方法的调用,对于applet来讲,大小已经通过HTML文件里的 width和height参数设定好了。 6. 移除对setDefaultCloseOperation()方法的调用。Applet不能被关闭,它随着浏览 器的退出而终止。 7. 如果应用程序调用了setTitle()方法,消除对该方法的调用。applet不能有标题栏。 (当然你可以给通过html的title标签给网页自身命名) 8. 不要调用setVisible(true),applet是自动显示的。
java面向对象程序设计Lesson9Applet
public class MyApplet extends Applet
{………… } 由于Applet是Panel的子类,所以在Applet上可以放置其它 组件,进行图形界面设计,实现在web页面中的交互操作。
Applet的生命周期
init():当浏览器加载applet,进行初始化的时候调用该 方法。 start():在init()方法之后调用。当用户从其它页面转到 包含applet的页面时,该方法也被调用。 stop():在用户离开包含applet的页面时被调用。
destroy( )方法
用来释放资源,在stop( )之后执行。
浏览器正常关闭时,Java自动调用这个方法。destroy()方 法用于回收任何一个与系统无关的内存资源。当然,如果 这个小应用程序仍然处于活动状态,Java会在调用destroy() 之前,调用stop()方法。
paint()方法
不能运行任何本地可执行程序;
除了存放下载applet的服务器外,applet不能和其它主机通信。 不能对本地文件系统进行读写。
禁止访问用户名、电子邮件地址等与本地计算机有关的信息。
Applet的创建
Applet类是一个特殊的图形类,在java.applet包中。是 Panel的一个子类,与Panel不同的是,Applet类是一个可 以运行的类。下面语句创建一个Applet的子类MyApplet: import.java.applet.*;
destroy():当applet不再被使用,或浏览器退出的时候, 该方法被调用。
init( )方法
创建Applet时执行,只执行一次。
java课件10applet程序设计
applet生命周期的一个示例(续)
程序分析: 在Ex10_2中,设计了一个简单的机制,即利用 System.out.println()方法把被调用的init()、 start()、stop()、destroy()和paint() 5个方法名 输出到Java的控制台用来监控init()、start()、 stop()、destroy()与paint()的运行情况。只要这 些方法被运行时,在Java的控制台上便会出现哪一 个方法被执行。运行Ex10_2.htm后,执行把浏览器 缩小、放大、切换页面、刷新等操作,看看这些操 作发生时,有哪些方法被调用以及调用的顺序是怎 样的。
applet的初始化与终止方法
1. public void init() 该方法用于applet的初始化。当applet第一次加载时,该方法 会被自动调用。在这个方法中,可以做一些必要的初始化的工 作,这些内容包括创建和初始化程序运行所需要的对象实例, 把图形或字体载入内存,处理PARAM参数等。 2. public void start() 该方法用来启动浏览器运行applet的主线程。调用init()方法 将applet的初始化工作完成之后,start方法会自动调用;当用 户刷新包含applet的页面或者从其他页面返回包含applet的页 面时,start()方法会被自动调用。 也就是说,start()方法可以被多次调用,这与init()方法是有 区别的。基于这样的原因,可以把只调用一次的代码放在init() 方法中,而不能放在start()方法中。
applet的层次结构
Applet类的层次,Java.applet.Applet类实际上是 java.awt.Panel的子类。Applet和AWT类的层次如下 图所示。
Java程序设计教程与实验(Applet编程、多媒体与多线程、JDBC)ppt
NAME = appletInstanceName 给出了Applet类运行时的实例名,这使得同处于一个页面的不同Applet之 间能够相互通信。方法getAppletContext()可以得到同一个方页面中其它 Applet类。
Java的Applet编程 开始 返回 上一页 下一页 20
ALT = alternateText 如果浏览器支持Applet但不能运行它,就显示 alternateText中所给出的文字。否则就忽略它。 WIDTH = pixels HEIGHT = pixels Applet在浏览器中所显示的高度和宽度(以象素为单位)。 ALIGN = alignment Applet在浏览器中显示时的对齐方式,其含义与效果与图 片在HTML中的一样。其取值有: left, right, top, texttop, middle, absmiddle, baseline, bottom, absbottom。 VSPACE = pixels HSPACE = pixels Applet在浏览器中显示时上下、左右要预留的高度和宽度, 其含义与效果与图片在HTML中的一样。
Java的Applet编程
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9.1.2 Applet的绘图周期
applet程序中所采用的绘图机制主要涉及三 个方法:paint()方法、update()方法和 repaint()方法。update()方法和paint()方 法都有一个Graphics类的对象作为参数。 Graphics是画图的关键,它可以支持两种绘 图:一种是基本的绘图,如:画线、矩形、 圆等;另一种是加载并显示图像,主要用于 动画制作。
Java的Applet编程
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Java程序设计实用第七章 Applet小程序和多媒体
7.3 多媒体类
1. 播放序列图像
7.3 多媒体类
1. 播放序列图像
然而,这样显示图像间的延时可能会和下载下一帧 图像的时间一样长。为了避免这个延时,我们要在 动画进程开始之前保证所有的图像都被完整的装载。 为此,Java提供了MediaTracker类。
7.3 多媒体类
使用MediaTracker装载图像制作动画有以下 几
7.3 多媒体类
7.3.1 绘图
Graphics类中定义了大量的绘图方法,其中常用的 有: 1.绘制文本 格式: 代码示例:
7.3 多媒体类
2.绘制直线 格式: 3.绘制矩形 格式:
7.3 多媒体类
4.绘制椭圆 格式:
5.绘制多边形 格式:
6.绘制圆弧 格式:
7.3 多媒体类
【例7-2】绘制简单的图形。
在屏幕上显示动画的简单方法就是直接显示动态 *.gif文件。这些文件内置了动画,因此不需要为 动画分配单独的线程。
7.2 Applet小程序的设计
7.2.1 Applet小程序的编写和编译
Applet类位于java.applet包中,它继承了Panel类。 Applet类具有不同于其它类的独特特点,因此它 除了拥有从Panel类继承而来的成员之外,还有许 多自己特有的成员。
那么如何使一个类成为Applet,让它继承Applet 即可。正如一个类继承了Frame类便成了一个 Frame一样。
7.3 多媒体类
对应的HTML文件如下:
7.3 多媒体类
7.3.2 音频处理
1.Applet类中的音频处理方法
格式: public void play(URL url);
public void play(URL url, String filename);
applet程序设计
实验1 applet程序设计一、实验目的:1、理解JAVA applet程序的运行机制。
2、学习编写JAVA applet网络应用程序。
3、学习创建并使用内嵌类。
二、实验任务:开发一个Java applet,用它可以玩流行的三子棋程序。
在游戏中,两个游戏者在3×3网格的有效单元格中用鼠标轮流作标记,一个人用×作为标记,另一个人用O作标记。
如果一个对局者在网格的水平、垂直或对角线方向上作了三个连续标记,游戏就以这个游戏者得胜而告终。
当网格中的所有单元格都标满了标记而没有产生优胜者,就出现了平局。
如下图所示:(a)标记为×的游戏者获胜 (b)平局-----没有优胜者由于在面板上可以方便地进行绘图,所以网格中的每个单元格应是面板类的对象。
可以定义一个JPanel类的派生类Cell,称之为单元格类。
由于游戏者要用鼠标在单元格中做标志,所以单元格类Cell应该能处理鼠标事件。
单元格类Cell中应设置一个char型的数据成员token,用来标记单元格的状态。
没有做标记的单元格,其数据成员token的值为空格字符‘’;用×作了标记的单元格,其数据成员token的值为字符‘×’;用O作了标记的单元格,其数据成员token的值为字符‘O’。
三子棋棋盘由9个单元格组成,可以声明二维对象数组new Cell[3][3]来表示。
并引入一个名为whoseTurn的char型变量,该变量的初值为‘×’,游戏者1填充完标记后,whoseTurn的值就变为‘O’;在游戏的过程中,whoseTurn的值在‘×’和‘O’之间依次轮换。
当游戏结束时,设置whoseTurn 为‘’(空)。
可以创建isWon(char token)方法来判断指定标记的游戏者是否是胜者;创建isFull()方法判断是否所有的单元格都被占满。
很明显,程序中应有两个类:一个是处理单个单元格操作的Cell类,另一个是控制整个游戏并处理所有单元格的TicTacToe类。
JAVA_9 Applet程序设计
2. Applet状态改变时执行的方法
• public void start()启动Applet:
– 在整个Applet生命周期中,启动可发生多次 – 在下列情况下,浏览器会调用start()方法: a.Applet第一次载入时. b.离开该Web页后,再次进入时(back,forward). c.Reload该页面时. d.在浏览含有Applet的WEB页时用浏览器右上角缩 放按钮缩放浏览窗口大小时. – 在start()方法中可启动一线程来控制Applet,给引入 类对象发送消息,或以某种方式通知Java小应用程序 开始运行.
运行结果如图所示:
HTML中的<APPLET>标记
绘图类
public abstract class Graphics extends Object { public abstract Color getColor(); //获取当前颜色 public abstract void setColor(Color c); //设置颜色 public abstract void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2); //在两点(x1,y1)、(x2,y2)间画一条直线 public void drawRect(int x, int y, int width, int height) //画矩形 public abstract void fillRect(int x, int y, int width, int height); //填充矩形 public abstract void clearRect(int x, int y, int width, int height); //清除矩形 //(x,y)指定矩形左上角坐标,width、height指定矩形的宽度和高度 public abstract void drawOval(int x, int y, int width, int height); //画椭圆 public abstract void fillOval(int x, int y, int width, int height); //填充椭圆 //(x,y)、width、height指定椭圆外切矩形的左上角坐标、长度和宽度。 当width==height时,圆 public abstract void drawString(String str, int x, int y); //在(x,y)指定坐标位置显示字符串 public abstract Font getFont(); //获得字体 public abstract void setFont(Font font); //设置字体 }
Java程序设计:第九章 小应用程序(Applet)
} // 方法paint结束
} //类J_Applet结束
<HTML>
<HEAD> <TITLE> An applet Example </TITLE> </HEAD>
<BODY>
<APPLET CODE= "J_Applet.class" WIDTH= 280 HEIGHT= 140>
<PARAM NAME="TestPara" VALUE="TestValue">
– public void init( ): 在小应用程序的生命周期中只会被调 用一次,而且是在第一次加载小应用程序时
– public void start( ): 当小应用程序在启动或重新启动时, 会调用此方法
– public void stop( ): 当小应用程序被图标化或从当前网 页转到其它网页时,会调用此方法
codebase="/~junhai/java/"
WIDTH= 200 HEIGHT= 200>
</APPLET>
2020/12/14
16
JAR压缩文档和标记符ARCHIVE
• 将小应用程序所需要的所有图像、声音 以及“.class”文件压缩成一个JAR压缩文 档
2020/12/14
25
示例
【例9-5】t09_03_02 J_List.java,同时是应用程序与小应用程序 的图像显示例程
2020/12/14
26
网络程序设计
Network Programming 第九章 小应用程序(Applet)
Java语言程序设计(Applet、用户界面设计)ppt_OK
2021/8/22
20
绘制图形
1. 设置字体
– java.awt.Font类 – 设置文本的字体(包括字型和字号) – 构造方法
• public Font(String name, int style int size)
2. 设置颜色
– java.awt.Color类 – 控制颜色,Color类已包含13个颜色常量 – 构造方法
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HTML文件
• 超文本标记语言(HTML) – <Html>和</Html> • Html文件开始和结束的标记 – <Head>和</Head> • WWW浏览器窗口标题内容的标记 – <Body>和</Body> • Html文件在浏览器窗口中显示内容的标记 – <Applet>和</Applet> • 嵌入到Html文件中Applet程序的标记
• public Color(int r, int g, int b) • public Color(float r1, float g1, float b1)
2021/8/22
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绘制图形
3. 绘制文本 – 绘制字符串 • public void drawString(String s, int x, int y) – 绘制字符 • public void drawString(char c[], int offset, int number int x, int y) – 绘制字节 • public void drawString(byte b[], int offset, int number int x, int y)
Java语言程序设计
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实验九
实验名称:Applet应用程序设计
实验目的:了解Applet运行机制,掌握Java Applet程序结构和开发过程,
了解Applet与浏览器的通信。
实验环境:PC机一台,软件Windows 7 +JDK编译器+JCreator编译环境
+MyEclipse编译环境。
实验内容和步骤:
1、显示"Welcome to Java Programming!"(源程序参见实验指导书)
HTML 代码:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC"-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>WelcomeApplet.html</title>
<meta http-equiv="keywords"content="keyword1,keyword2,keyword3"> <meta http-equiv="description"content="this is my page">
<meta http-equiv="content-type"content="text/html; charset=UTF-8"> <!--<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles.css">--> </head>
<body>
<applet code="WelcomeApplet.class"width="260"
height="100"></applet>
</body>
</html>
HTML 代码:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC"-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>WelcomeApplet3.html</title>
<meta http-equiv="keywords"content="keyword1,keyword2,keyword3"> <meta http-equiv="description"content="this is my page">
<meta http-equiv="content-type"content="text/html; charset=UTF-8"> <!--<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles.css">--> </head>
<body>
<applet code="WelcomeApplet3.class"width="260"
height="100"></applet>
</body>
</html>
2、编写Applet显示字符串“This is HEBUT.”,设置字符串的显示位置、字体、
大小和颜色。
编写代码:
import java.awt.*;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JApplet;
import java.awt.Graphics;
public class HEBUT extends JApplet{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString("This is HEBUT.",45,45);//位置和文字
g.setColor(Color.red);//设置颜色
setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN,20));//设置字体}
}
运行结果:
3、编写Applet在不同行使用不同的颜色显示自己的基本信息(姓名、学号、院
系)。
编写代码:
import java.awt.*;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JApplet;
import java.awt.Graphics;
public class myinfor extends JApplet { public void paint(Graphics g)
{
g.drawString("未翠翠",45,40);//位置和文字
g.setColor(Color.RED);//设置颜色
g.drawString("082553",45,60);//位置和文字
g.setColor(Color.BLUE);//设置颜色
g.drawString("计算机",45,80);//位置和文字
g.setColor(Color.BLACK);//设置颜色
}
}
运行结果:。