LOLS4天赋如何加?各位置通用天赋加法
英雄联盟天赋符文大型攻略
英雄联盟天赋符文各路英雄全攻略:一.上单1.进攻型上单英雄:瑞雯、鳄鱼、兰博、刀妹、豹女、潘森等(蛮王可参考ADC)天赋21/9/0:符文:精华:固定攻击力X3红色:护甲穿透X9/固定攻击力X9(前期主要靠普通攻击输出的英雄适合带固定攻击力,如蛮王;其他英雄则推荐带穿透) 黄色:固定护甲X9/成长生命值X9(对面上单是AP的话可以带成长生命值,大多数情况下推荐带护甲)蓝色:固定魔抗X92.坦克型上单英雄:树精、慎、狗头、奥拉夫、掘墓等天赋9/21/0(如果是AP输出的坦克如树精,则将攻击系里加攻击力的点数换到法强上):符文:精华:固定攻击力X3/固定法强X3红色:护甲穿透X9/法术穿透X9(龙女可带混合穿透)黄色:固定护甲X9/成长生命值X9(对面上单是AP的话可以带成长生命值,一般情况下推荐带护甲) 蓝色:固定魔抗X93.AP型上单英雄:吸血鬼、兰博等天赋21/9/0符文:精华:固定法强X3红色:法术穿透X9黄色:固定护甲X9/成长生命值X9(对面上单是AP的话可以带成长生命值,一般情况下推荐带护甲) 蓝色:固定魔抗X9/法术强度X9(对面上单是AD可以带法术强度)4.特定英雄符文天赋:英雄:瑞兹:天赋0/9/21;符文;精华:移动速度X3红色:法术穿透X9黄色:固定护甲X9/成长生命值X9蓝色:固定魔抗X9/固定法力值X9英雄:蒙多:天赋0/30/0:符文:精华:生命回复X3红色:混合穿透X9黄色:固定护甲X9/成长生命值X9蓝色:固定魔抗X9二、打野1.进攻型打野:适合英雄:螳螂、皇子、盲僧、潘森等天赋21/9/0:符文:精华:固定攻击力X3红色:固定攻击力X9黄色:固定护甲X9蓝色:固定魔抗X92.坦克型打野:英雄:阿木木、蒙多、蝎子、泰坦等天赋9/21/0:符文:精华:固定攻击力X3/固定法强X3红色:固定攻击力X9黄色:固定护甲X9蓝色:固定魔抗X93.法师型打野英雄:末日、死歌等天赋21/0/9符文:精华:固定法强X3红色:法术穿透X9黄色:成长生命值X9蓝色:固定法强X94.特定英雄天赋符文:英雄:蜘蛛天赋21/9/0符文:精华:移动速度X3/混合穿透X3红色:混合穿透X9黄色:固定护甲X9蓝色:固定魔抗X9三、中单1.AP中单:英雄:狐狸、发条、辛德拉、吉格斯、安妮、卡萨丁等天赋21/0/9(无蓝条的法师可以用21/9/0)符文:精华:固定法强X3红色:法术穿透X9黄色:固定护甲X9/成长生命值X9(对面中单是AP可以带成长生命值)蓝色:固定魔抗X9/法术强度X9(对面中单是AD可以带法术强度)2.AD中单:适合英雄:劫、泰隆、杰斯、亚索等天赋21/9/0(杰斯这种有蓝条的AD可以用21/0/9)符文:精华:固定攻击力X3红色:护甲穿透X9/固定攻击力X9(亚索和杰斯这种依赖平A的建议带固定攻击) 黄色:固定护甲X9蓝色:固定魔抗X9四、ADC1.依赖普攻输出的ADC英雄:薇恩、大嘴、金克丝、女警、小炮等天赋21/9/0符文:精华:攻击速度X3红色:固定攻击力X9黄色:固定护甲X9蓝色:固定魔抗X92.依赖技能输出的ADC:英雄:卢锡安、EZ等天赋21/9/0:符文:精华:固定攻击力X3红色:固定攻击力X9黄色:固定护甲X9蓝色:固定魔抗X93.特定ADC天赋符文:飞机天赋21/9/0符文:精华:攻击速度X3红色:混合穿透X9黄色:固定护甲X9蓝色:固定魔抗X9螃蟹天赋21/9/0符文:精华:固定攻击力X3红色:护甲穿透X9黄色:固定护甲X9蓝色:固定魔抗X9五、辅助1.坦克型辅助:适合英雄:锤石、日女、机器人、布隆等天赋0/15/15:符文:精华:固定护甲X3红色:固定护甲X9/固定攻击力X9(取决于你的打法是偏向保守还是进攻) 黄色:固定生命值X9蓝色:固定魔抗2.防守型AP辅助:适合英雄:风女、娜美、星妈、琴女等天赋0/9/21精华:固定护甲X2+法术强度X1红色:混合穿透X9黄色:固定护甲X9蓝色:固定魔抗X9/固定法强X9(蓝色带法强还是魔抗取决于对面辅助是否有较高的AP输出)3.输出型AP辅助:英雄:婕拉、虚空之眼、扇子妈、末日、安妮等(安妮这种暴力辅助也可参照中路AP)天赋:9/0/21符文:精华:固定法强X2+固定护甲X1红色:法术穿透X9黄色:固定护甲X9蓝色:固定魔抗X9/固定法强X9(蓝色带法强还是魔抗取决于对面辅助是否有较高的AP输出)六.全英雄通用符文大多数玩家都只有两个符文页,最后给大家推荐两套通用符文1.英雄主要依赖物理输出时:精华:固定攻击力X3红色:护甲穿透X9黄色:固定护甲X9蓝色:固定魔抗X92.英雄主要依赖法伤输出时:精华:固定法强X3红色:法术穿透X9黄色:固定护甲X9蓝色:固定魔抗X9如果你囊中羞涩时,那么只需要准备这两套符文就可以满足绝大多数情况了。
蒙多想干就干!LOLS4王者组上单蒙多攻略
蒙多想干就干!LOLS4王者组上单蒙多攻略lol蒙多介绍Hi,我是Bunzi,S1赛季的时候是白金段位,S2的时候是钻石段位,S3结算后是王者段位。
这是我写的第一篇攻略。
从S1开始我就主玩兰博,但是他被砍了以后我就开发了一些其他的强力英雄,所以我就一直看英雄列表,想一想比如蝎子上单什么的打法后来我发现我就是喜欢玩那种有意思的套路。
我大概在钻1 70胜点的时候开始玩lol蒙多,在一个相当于20连胜的战绩之后我到了王者组170胜点。
英雄联盟我S4季前赛的积分英雄联盟天赋英雄联盟0/30/0 是S4季前赛最适合上单蒙多的天赋。
除了没点的4点天赋对蒙多都有用,没点的一个是打野才用了,另外加护盾的死了之后才刷新。
lol 蒙多符文红色双穿x9黄色固定护甲x9蓝色固定魔抗x9精华回血x3红色的双穿符文和蒙多的技能搭配很好,这个符文可以提供最多的穿透效果,纯护甲或者纯法术穿透都没有双穿提供的多。
黄色的护甲符文基本是每个英雄在游戏里都会带的,蓝色魔抗有成长和固定的两种,我选择固定魔抗因为在前期效果很好,精华选择的是回血符文,这也是你整个符文最重要的部分。
回血符文非常的好并且很多人低估了它。
我很多英雄精华都选择回血,你在线上一分钟这些符文可以给你回复97.2的生命值,如果你长期在线上的话回复的量会非常多,尤其是梦多你不回程在7分钟左右六级有大招了你就可以在线上呆的更久了。
召唤师技能英雄联盟闪现+点燃:最常用的组合,可以让你更具进攻性。
90%的情况下我都会带点燃,因为这可以确保你在线上更轻松的击杀对面,并且在游戏后期团战的时候可以把点燃给对面的ADC减少他的吸血和治疗效果。
闪现+传送:我也玩了不少次带传送的蒙多。
一般我觉得我没有带多机会杀对面或者我需要猥琐的时候(比如对瑞文)会带传送。
如果我到六级想gank下路的时候也带传送,传送可以让你分推更有效率并且对龙的控制上更好。
英雄联盟幽灵疾步:这个可以代替闪现。
但是我认为闪现是最好的召唤师技能。
lol法师符文
lol法师符文不朽之握:一般攻击(每4秒,对英雄)永久提升最大生命值。
推荐:奥恩、塞恩、狗头等。
上单坦克必选,士兵可选。
原型:全能石:定期随机换基石天赋。
不建议新手尝试新的天赋。
适合套路选择。
推荐英雄:女枪,死哥,ap龙女可点。
前期略弱,适合普攻型或后期爆发英雄。
黑暗收获:在伤害半血以下的英雄时获得灵魂,每层灵魂增强黑暗收获的伤害。
天赋2109标准法师爆发技能主Q副W对面有两个或两个以上的人出水银,优先将E提升到3级W征服者:一般攻击和伤害技能提供层数,每层提供增强属性(A越痛苦),最多10层。
10层后,英雄的伤害部分转化为自己的治疗效果(吸血)。
推荐英雄:诺手、武器大师、剑魔、瑞文等士兵或技能穿插一般攻击英雄。
射手:主系精密或主宰。
基石天赋确定后,剩下的三种情况与士兵相同。
推荐过度治疗-血统-致命一击(肉多就砍)。
如果你点击主人,情况和刺客一样。
巫术:技能和资源控制。
巫术是一些消费法师或辅助的最佳选择。
如:拉克丝、火男、杰拉、风女等。
艾黎、奥术彗星:消费型英雄:拉克丝、火男、杰拉、大眼等,或保护型辅助:风女、露露、琴女等。
主宰系(4):精密系(4):小法加分三种:主Q副E,主W副E或主Q副W,其中一个需要技术,尤其是主Q副W别人被你晕倒后,你只有0.3秒的反应时间,很多人做不到。
主Q可以在早期抑制部分AP然而,中期的真空期很长。
虽然主W在早期阶段会被压制,但在中期阶段。
不建议主W副Q因为这样你在6级之前还是会被压制的很厉害,而且不能继续用Q消耗。
如果你是中期小组的主Q副W伤害肯定够了,但只要不是这两个加点,除了捡头,最好不要打。
如果第三层天赋果不追求极限伤害,可以选择咒语洪流或者专注于魔法。
一般建议选择能量符文。
专注于魔法和法阵没有太大区别。
只要选择合适的主系、副系和基石天赋,工作就会完成一半。
接下来,我们应该根据自己的位置和英雄类型点剩余的天赋。
因为副系只能点两个,所以一般可以根据自己的习惯来玩。
S4赛季打野基础知识细节及进阶全攻略
S4赛季打野基础知识细节及进阶全攻略前言: 本人是一名热爱电竞的玩家,接触LOL到现在差不多1年了。
排位rank 最高打到过钻2,电2电6都有钻石号。
上分全靠打野,从1200分初始,用了半年时间就冲到电6钻2。
在这里跟大家分享下自己的经验和一些技巧,相信对新老玩家都有用。
现在的视频很多,所以我就写一些我感觉对大家玩好这个游戏有用的东西。
英雄联盟1.天赋符文思路同S3几乎一样,玩输出的打野点21,9,0 肉的打野9,21,0 没什么特别的,攻击天赋中‘危险游戏’这个点算得上是新天赋的亮点,必点。
9点防御天赋则点出出门加血量。
符文带1-2个移动速度精华也是不错的选择。
2.常规排位中打野开局由于现在CJ CD短了,除非带经验符文不然速3级也不可能了。
第一种通常我会依然下路buff起手,第一时间交CJ 让adc帮打,接着去上路buff,打到一半CJ 就好了,接着惩戒收掉。
不过由于没3级,需要再去打小怪。
第二种是留CJ让ADC帮打下路buff,再交CJ 打一组小怪,再交CJ打第二个buff。
区别是第二种可以保证大多数英雄到3级满状态,而第一种则是最快速度清掉2个buff防止被反。
英雄联盟英雄联盟3.1级团的细节通常排位赛如果不想因为1级团而导致全面劣势,前1分半钟必须抱团蹲点,如果想下路buff开局,那么需求辅助在上路buff草丛处补第一个眼,这样不出意外就可以按照自己的思路开局。
如果被入侵野区,最好的选择办法通常是同样入侵对方对应的野区。
这样谁都不亏。
你打掉我的蓝我也去打你的蓝,你打我的红我也去打你的红。
还有些对面武器上单,蛮子上单这种可能开局单挑掉你的上路buff时,最好做个眼。
4.英雄的选择及应用现在主流打野英雄有:蜘蛛瞎子皇子蔚寡妇努努奥拉夫赵信瑞文草人狗头人以及路人局中的剑圣,木木,人马,龙女,劫这些不太热的打野。
由于灯笼大改,现在打野最占优势的就是AD和半肉发育性打野。
现在的JS,在野区无限刷,甚至能17 18分钟刷出幽梦轻语灯笼3件核心装,打野经济能跟线上相比。
英雄联盟各职业详细新天赋推荐加点:多方案选择
Chaox的新攻击天赋加点:?The Rain Man的攻击天赋:AD 21-9-0这次所有系的天赋都得到了BUFF,攻击系AD也不例外,在9点上多出了10%护甲穿透!暴击上限从2%提高到了4%。
一行强化技能(虚弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2点暴击,10%护穿,总输出提高。
4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。
如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。
AD 21-0-9区别就是点出通用的移动速度和死亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。
不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。
bigfatgg的新防御天赋加点:?Tank 1-21-8这次防御天赋实在太亮了有木有,攻击系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。
通用系点出技能强化死亡时间和移动速度。
这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。
Singed 1-21-8通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以Support 0-9-21辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。
通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。
3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼药更加多样化了,还有2点加经验。
5行1百分比回血回蓝和-CD,最后点出大招。
这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。
AP 21-0-9个人认为最暴力的中单AP点法,输出高是最主要特点,21点攻击出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。
英雄联盟手游1-15级经验表
英雄联盟手游1-15级经验表1级:经验80,增加天赋点2、能力点42级:经验150,增加天赋点2、能力点43级:经验230,增加天赋点2、能力点44级:经验320,增加天赋点2、能力点45级:经验420,增加天赋点2、能力点46级:经验530,增加天赋点2、能力点47级:经验650,增加天赋点2、能力点48级:经验780,增加天赋点2、能力点49级:经验920,增加天赋点2、能力点410级:经验1070,增加天赋点2、能力点411级:经验1230,增加天赋点2、能力点412级:经验1400,增加天赋点2、能力点413级:经验1580,增加天赋点2、能力点4 14级:经验1770,增加天赋点2、能力点4 15级:经验1970,增加天赋点2、能力点4 英雄联盟手游的经验表如下:1级:经验80,增加天赋点2、能力点42级:经验150,增加天赋点2、能力点4 3级:经验230,增加天赋点2、能力点4 4级:经验320,增加天赋点2、能力点4 5级:经验420,增加天赋点2、能力点4 6级:经验530,增加天赋点2、能力点4 7级:经验650,增加天赋点2、能力点4 8级:经验780,增加天赋点2、能力点4 9级:经验920,增加天赋点2、能力点410级:经验1070,增加天赋点2、能力点411级:经验1230,增加天赋点2、能力点412级:经验1400,增加天赋点2、能力点413级:经验1580,增加天赋点2、能力点414级:经验1770,增加天赋点2、能力点415级:经验1970,增加天赋点2、能力点4英雄联盟手游里,玩家升级所需要获得的经验是按照等级来定的,越高等级就要获取的经验越多。
从1到15级,单一等级的经验分布是:80,150,230,320,420,530,650,780,920,1070,1230,1400,1580,1770,1970,无论按照哪种途径来升级,每一级所获得的经验都是固定的。
LOL—S4天赋.pdf
LOL— S4 天赋
目录
LOL—S4 天赋 .................................................. 1 一、 S4 天赋简介 ........................................ 2 1.S4 天赋图 ............................................. 2 2.天赋详细说明 ...................................... 3 二、 S4 天赋加点方案 ................................ 8 1.法师(回蓝、高爆发) ...................... 8 2.法师(发育消耗性) .......................... 9 3.法师(召唤师技能) .......................... 9 4.法师(无蓝条或对蓝不是很依赖) 10 5.ADC标准天赋 ....................................10 6.进攻性打野( AD) ...........................11 7.上 or 中单 AD(暴力型) ................12 8.上单坦克 ............................................12 9.辅助标准天赋 ....................................13
强壮 (3 点)-+2/3.5/5 护甲
抗性 (3 点)-+2/3.5/5 魔法抗性
T4
坚持不懈 (3 点)- 每 5 秒+1/2/3%你损失的生命值
LOLS4热门辅助全攻略:T1-T3强势推荐
LOLS4热门辅助全攻略:T1-T3强势推荐英雄联盟S4辅助简介:S4辅助到底是如何定位的?虽然说辅助是英雄联盟中最为冷门的角色,但它的重要性无可厚非。
作为一名辅助玩家,游戏前期目标就是让己方的ADC好好发育。
一般来说,T1级别的辅助英雄在这个方面都有各自独特的优势。
但让ADC好好发育并非辅助的全部,你还需要给予全队足够的视野,来帮助队伍拿下小龙或是反野,同时,视野可以在对手前来GANK的时候救你一命。
我会在之后详细讲插眼,并会在文章的最后介绍一些辅助技巧。
符文选择坦克型:红色双穿透X9,黄色固定护甲X9,蓝色成长魔抗X9,紫色固定生命X3,标准的坦克辅助符文,适用于锤石或是蕾欧娜这样的英雄。
普通型AP:红色法术穿透X9,黄色固定护甲X9,蓝色成长魔抗X9,紫色固定生命X3,标准的AP辅助符文。
进攻型AP:红色法术穿透X9,黄色固定护甲X9,蓝色成长魔抗X9,紫色法术伤害X3,前期压制,依赖雪球效应,中期以后作用就不明显了。
全防御:红色固定护甲X9,黄色固定护甲X9,蓝色成长魔抗X9,紫色固定生命X3,如果想要保守一些,可以把插红色固定护甲。
移动速度:红色固定护甲X9,黄色固定护甲X9,蓝色成长魔抗X9,紫色移动速度X3,适合塔里克、老牛这样需要超高机动性的英雄。
天赋加点坦克型普通AP伊莉丝进攻型天赋(安妮、卡尔玛、婕拉、伊莉丝)召唤师技能闪现+点燃:适用于进攻型的组合,线上强势,更有可能拿下人头。
闪现+虚弱:经典的辅助选择,在进攻和防御中都能有很好的表现,唯一的不足是虚弱并不能给你带来额外的伤害。
闪现+治疗:并不常见,但是在对抗AOE法术比较强的队伍是,治疗可以起到非常大的作用。
出装攻略基础装备如果想在游戏前期打得更主动,想要拿对手的人头的话,多兰盾是最佳选择。
如果想要打得安稳,就出古钱币。
锤石和蕾欧娜这样的近战辅助最好用多兰盾起手。
毕业装备坦克型辅助:出了眼石之后换掉你的饰品。
在S4赛季中,眼石的限制被放宽了,你单用眼石就可以同时插下3个眼。
LOL英雄联盟S4打野猴哥攻略
LOL英雄联盟S4打野猴哥攻略英雄优点:拥有不错的清野效率,前期伤害不低,有破甲增加输出,隐身能够更自如地穿梭战场,E技能突进配合大招团控,是个非常出色的开团好手。
英雄缺点:前期野区对拼能力不住,遇上盲僧,潘森等前期伤害高的打野,容易被反野。
六级前留人能力不足。
前期打野没有蓝BUFF,没有蛋刀,较为缺蓝。
齐天大圣符文天赋召唤技齐天大圣符文页搭配:猴子打野符文解析:传统的AD天赋符文对猴子来说就很适用,红色带固定攻击,增加猴子的输出与清野效率。
由于现在固定护甲被削弱,成长护甲被增强,此消彼长之下,带成长护甲性价比较高,后期的护甲也高于固定护甲。
蓝色带魔抗雕纹,抵挡前期AP的伤害天赋搭配解析:9-21-0的天赋相对比较保守,笔者建议如果计算不清楚野怪伤害或新手打野的童鞋,建议带这套天赋,前期打野会比较好度过。
同样也要注意反野,不过相较于暴力的天赋,这套显得容错率更高,更适合新人。
召唤师技能搭配惩戒:打野必带技能。
不解释;闪现:逃跑追杀都很好用的召唤师技能,很少有英雄没带此技能,算是召唤师技能的代表了。
闪现+E+R的连招能使对方无法反应过来。
打野对位技巧:瞎子:瞎子作为野区的常青藤,在对面打野选择瞎子的时候,激进的瞎子一定会反猴子的野,作为缺蓝的猴子,蓝BUFF开局时肯定的,在收完蓝之后,要及时呼叫中路,在去往红buff的河道口做视野,防止瞎子入侵己方的野区,看到瞎子,呼唤线上队友进行支援,反打一波能对瞎子造成不小的压力。
前期不要过于要求gank的成功率,毕竟没有红buff的猴子没有留人能力,主要多反蹲对面的瞎子,瞎子去哪路我们反蹲哪路便是。
只要撑过前期,后期瞎子团战贡献拍马赶不上猴子。
潘森:野区新秀,潘森的前期单挑能力,在联盟中都是数一数二。
猴子不要与他正面对拼,不过潘森的清野效率,并不比猴子快多少,因此只要前期不崩,6级后的猴子,小规模团战能力要优于潘森太多。
在潘森六后,及时告知队友小心,潘森的大招支援。
LOL S4赛季狗头打野攻略
LOL S4赛季英雄攻略——沙漠死神【狗头打野】S4的改动对狗头有一点伤现在狗头作为上单出场更好。
狗头的前期非常之弱而且如果与敌人在野区遭遇胜算也不高。
在你有一定的装备基础之前需要十分谨慎。
不过狗头在某些方面有自己的优势,目前用狗头打野还是一个不错的选择。
符文红色-攻击速度九个,蓝色-固定魔抗九个,精华-移动速度三个,黄色-固定护甲九个这套符文是目前技能加成比较低的坦克型打野的通用符文。
攻击速度符文可以帮助你更快的清野,而移动速度符文可以在全图游走抓人上给予你一定的帮助。
召唤师技能闪现+惩戒对于每个打野英雄来说,惩戒都是不二之选。
而另外一个是带幽灵疾步还是闪现就看个人喜好了。
我比较喜欢闪现,但是幽灵疾步也不错。
天赋新版的防御天赋让狗头变得十分之肉同时通用天赋可以提供移动速度,回蓝,减召唤师技能冷却和buff持续时间,这些对狗头帮助都很大。
0,21,9。
装备选择出门装打野刀,血瓶,饰品眼。
标准的打野出门装。
饰品可以有其他的选择,但是我认为眼的适用性最强。
六神装蛋拳,日炎,冰拳,蓝盾,振奋,鞋子。
饰品、这是一个标准的打野狗头六神装。
这套装备可以根据游戏的走向有适当的变动。
你永远都要出的核心装备是护甲鞋和蛋拳。
一般在出完草鞋和精魄以后我会出一个水晶瓶来增加狗头在野区的续航能力,因为他确实挺费蓝的。
你应该优先出坦克装,然后再出减冷却时间的装备。
为了让你的技能更加有效率,你应该出到40%的减CD。
可选装备-如果你认为你会承受非常高的魔法伤害的话那么振奋盔甲是一个不错的选择。
它可以为你提供生命值,魔抗和20%的减CD,而且它的被动增加治疗效果配合狗头的被动可以让你在战斗中持续能力更强。
冰心-冰心用来克制那些靠普攻输出的英雄非常不错。
它可以提供很高的护甲,蓝量和20%的减CD并且能降低周围对手的攻击速度。
再加上W技能和蓝盾你可以把对手的攻速降到很低。
但是我一般不会在游戏里同时出冰心振奋和蛋拳,因为这套组合的减CD超过40%了,有10%的减CD属**费了。
北美最强辅助教你玩英雄联盟S4辅助全攻略
北美最强辅助教你玩英雄联盟S4辅助全攻略 英雄联盟的S4赛季中,天赋、⼯资装和视野机制的改动使得辅助的⾦币获取得到了⼤幅度增强。
这意味着辅助可以⽤这些额外的⾦钱购置更好的装备,他们在团队中占据了更加重要的位置。
今天为⼤家带来北美最强辅助“X p e c i a l”为我们带来的S4最新辅助的全⾯攻略。
符⽂ 双穿透⽅案 红⾊双穿透X9,黄⾊固定护甲X9,蓝⾊固定魔抗X9,紫⾊精华固定法术强度X2、5秒回蓝X1 双穿透、护甲、魔抗、法强,再加上⼀点点回蓝,使⽤这样的符⽂,可以让那些善于骚扰的辅助英雄如虎添翼。
这套⽅案很适合强⼒的远程辅助,⽐如琴⼥、璐璐和婕拉。
回蓝精华可以换成固定⽣命或是固定法术强度,这取决于你使⽤的是哪位英雄,还有在游戏的过程中缺蓝的程度。
物理攻击⽅案 红⾊固定攻击伤害X9,黄⾊固定护甲X9,蓝⾊固定魔抗X9,紫⾊精华移动速度X2,固定⽣命X1 攻击⼒、护甲、魔抗、⽣命和移动速度的组合适合坦克型的辅助,他们需要额外的移动速度来接近⽬标。
这套⽅案适合的英雄包括机器⼈和锤⽯。
移动速度精华可以换成固定护甲或是固定⽣命,这取决于在不考虑符⽂的因素下,你所在的线能有多⼤优势。
(如果强势则使⽤移动速度,如果势均⼒敌则使⽤护甲/⽣命。
) 魔法穿透⽅案 红⾊固定魔法穿透X9,黄⾊固定护甲X9,蓝⾊固定法强X5,固定魔抗X4,紫⾊精华固定法强X3 法术穿透、护甲、魔抗和法强可以让你的英雄在前期造成相当可观的法术伤害。
⾮常适合安妮或是稻草⼈。
天赋 0/9/21 0/9/21的⽅案适合⼤多数辅助,通⽤系的投⼊是英雄可以很好的⾯对各种情况的发⽣,略微地增加防御系的天赋使得英雄在游戏前期更加耐打。
相对的,在游戏前期的对线阶段你可能会⽐较弱。
虽然在通⽤系中投⼊较多,但防御系的⼏点天赋会让你不⾄于落后得太多。
如果你能熬得过去,那么你初装的速度将会更快,随着时间的流逝,变得越来越有优势。
0/15/15 0/15/15对于那些经常进⾏交换的辅助英雄来说是最合适的,它更注重前期游戏。
tgp英雄联盟天赋导入的方法
tgp英雄联盟天赋导入的方法tgp游戏平台更新后,加入了自动导入天赋的新功能,这无疑为很多有选择困难症的撸友提供了方便,一些迷茫选择天赋的玩家可以凭借这个快速搭配天赋。
下面是小编为你整理的tgp英雄联盟天赋导入,希望对大家有帮助!tgp英雄联盟天赋导入的技巧首先,匹配或排位开始时先不要着急确定英雄,点开电脑右下方tgp小窗口中的选择装备&天赋推荐。
点开后,左面是出装推荐,右面就是天赋推荐了,再点击天赋推荐有多种天赋推荐你选择,点击查看天赋就可以看到天赋的加点方式了,当遇到你喜欢的天赋时只要在天赋左边勾选,再点击下边的一键导入就ok了导入是需要时间的,大概需要10~20秒的时间,但是请大家注意如果游戏开始了还没导入成功你的天赋就是没有的哦。
5天赋导入成功就可以尽情游戏了。
英雄联盟背景故事符文之地与魔法在符文之地行星,魔法就是一切在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。
符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。
不需多言,这种能力拥有极高的价值。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。
事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。
其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。
,没有一个地方比得上瓦罗然。
所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。
符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。
能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。
此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。
节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗然大陆事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。
lolS4天赋加点(正式版)
lolS4天赋加点(正式版)(特别申明:之前提供给大家的天赋加点方案《LOL—S4天赋》,与正式服的略有出入,在此表示抱歉。
下面为大家提供完整的2014赛季前赛天赋加点方案。
)目录LOL—S4天赋(正式版) (1)一、S4天赋介绍 (2)1. S4天赋图 (2)2. S4天赋详细说明 (3)二、S4天赋加点 (9)1.ADC标准天赋(防御) (9)2.ADC标准天赋(通用) (10)3.法师(发育型) (11)4.法师(高爆发) (12)5.法师(刺客型) (13)6.法师(无蓝条) (14)7.AD近战(暴力型) (15)8.AD近战(坦克型) (16)9.打野(进攻型) (17)10.打野(坦克型) (18)11.打野(游走型) (19)12.辅助标准天赋 (20)一、S4天赋介绍1. S4天赋图2. S4天赋详细说明在2014赛季中,21点是你英雄的定位,而剩余的9点是来辅助你提高线上能力。
A. 攻击系T1双刃剑(1点)-近战:造成2%额外伤害,受到1%额外伤害。
远程:造成并受到1.5%额外伤害(之前在2阶)狂怒(4点)-增加 1.25/2.5/3.75/5%攻击速度巫术(4点)-增加 1.25/2.5/3.75/5%冷却缩减屠夫(1点)-在攻击小兵和野怪时,你的普攻和单体魔法造成2点额外伤害(不包括持续性伤害或AOE伤害)T2暴露弱点(1点):在敌方英雄受到技能伤害时,未来3秒内队友对他造成的伤害提升1%。
(新增加天赋)野蛮之力(3点):在18级时增加4/7/10点攻击力,每级增加0.22/0.39/0.55点攻击力。
(之前为4/8/12和0.22/0.44/0.66)思想之力(3点):在18级时增加6/11/16点法术强度,每级增加0.33/0.61/0.89点法术强度。
(之前为6/12/18和0.33/0.66/0.99)盛宴(1点):每当你击杀一个单位回复2点血和1点蓝(之前在1阶)T3法术编织(1点):通过普攻对敌方英雄造成伤害时增加你1%的法术伤害,最多叠加3次。
LOL S4赛季盲僧李青打野攻略
LOL S4赛季英雄攻略——盲僧李青【瞎子打野】1 - 英雄的资料与定位,以及优劣势分析。
2 - 召唤师技能选择,加点详解以及符文天赋搭配。
3 - 野区控制,反野思路,GANK及反GANK时机的把握。
4 - 优劣势出装选择及团队定位。
5 - 总结。
定位:战士,次级刺客,前期团队节奏掌控者,突进及逃生能力强,小规模团战终结者。
优劣势分析:优势:前期GANK效果明显,追击击杀能力强,逃生能力基本无人能敌,QQWR基本是每个喜欢瞎子这个英雄必会的连招之一,野区制霸,出入敌方野区如入无人之境。
劣势:对玩家操作要求高,后期疲软,一旦前期没有打出节奏,后期基本酱油。
(原谅我实在是想不出他的缺点T T)二、召唤师技能选择,加点详解以及符文天赋搭配目录:1 - 英雄的资料与定位,以及优劣势分析。
2 - 召唤师技能选择,加点详解以及符文天赋搭配。
3 - 野区控制,反野思路,GANK及反GANK时机的把握。
4 - 优劣势出装选择及团队定位。
5 - 总结。
一、英雄的资料与定位,以及优劣势分析定位:战士,次级刺客,前期团队节奏掌控者,突进及逃生能力强,小规模团战终结者。
优劣势分析:优势:前期GANK效果明显,追击击杀能力强,逃生能力基本无人能敌,QQWR基本是每个喜欢瞎子这个英雄必会的连招之一,野区制霸,出入敌方野区如入无人之境。
劣势:对玩家操作要求高,后期疲软,一旦前期没有打出节奏,后期基本酱油。
(原谅我实在是想不出他的缺点T T)二、召唤师技能选择,加点详解以及符文天赋搭配S4增加了免费饰品的功能,让瞎子这个英雄出来就可以带一个免费眼,这对于瞎子这个英雄来说搭配上这个免费眼,在前期绝对不是1+1=2那么简单,合理的运用,First Blood 非你莫属!1、召唤师技能:通用:闪现+惩戒惩戒+点燃基本不需要过多的解释,第一组是一般打野标配的召唤师技能除了特殊的几个英雄意外基本10个打野里9个都是这套召唤师技能,这套召唤师技能更偏向于线上配合队友击杀,闪现也能为一些新手玩家在对QQWR手速不够的情况下也能把对面AP - AD踢过来做出打出团战先手效果的目的。
用实验来告诉你英雄联盟S4天赋的效果
用实验来告诉你英雄联盟S4天赋的效果前言S4开启以后天赋上有很多的改变,有些东西的说明并不是很明确,所以也不知道该怎么点天赋。
洞悉弱点的友军包不包括自己呢?多个增加伤害的天赋是怎么叠加的?等等还有S3的时候听说有的天赋存在BUG,并没有效果的传言也听过几次……(阿狸的魅惑增强伤害并没有实装的情况下就出来了…没法信任拳头啊…-_-)所以!带着我点的天赋到底有没有效果的疑问,进行了这次的实验。
写着写着就变多了…那么开始了!英雄联盟奥利安娜Q4级的时候的伤害是150+(0.5AP)。
所以把AP堆到100,法穿堆到30以后对野怪还是英雄都会造成200点伤害。
(好运姐和艾希的魔抗是30,并且提升等级也不会提高魔抗。
野怪的魔抗也在20以内。
)英雄联盟(左图是在无天赋时对野怪造成的伤害,右图是对英雄造成的伤害。
)1.双刃剑英雄联盟双刃剑天赋并没有造成1.5%的额外伤害的203点魔法伤害,而是202点伤害。
应该是只有1%的效果。
下面增加了额外测试。
英雄联盟(点了双刃剑的凯特琳,200的伤害增加了1.5%,受到了203点伤害。
)英雄联盟(锐雯的W技能3级的时候又110+(0.9AD)的伤害,有双刃剑的时候造成的额外伤害并不是2%,而是1.5%。
)英雄联盟(有双刃剑天赋的慎,受到了203的伤害,跟天赋说明不一样,受到了额外1.5%的伤害。
)2.洞悉弱点英雄联盟(点上弱点侦测天赋后的伤害)之前有人已经用卡尔萨斯测试过了,从第一个技能开始就有1%的额外伤害。
洞悉弱点对自己也有效,并且从第一个技能开始就有效。
对于平A次数少的英雄来说,跟”提升1%的所有伤害“是差不多的。
英雄联盟从图中看到,友军如果点出了洞悉弱点,那么是可以跟你自己的天赋叠加的。
如上图中,友军英雄攻击以后奥利安娜使用Q技能造成了204点,额外造成了2%的伤害。
英雄联盟on-hit技能不能触发洞悉弱点天赋,所以对伊泽瑞尔这样的英雄并不是很实用,也许为了团战点上也是可以的。
LOL天赋怎么加
LOL天赋怎么加LOL里的天赋每一个都很关键,不同的天赋带来不同的收益,当选择天赋时是不是很迷茫不知道什么英雄适合什么样的天赋,LOL天赋怎么加点?很多玩家玩了一整个S6赛季还是很迷茫,一直靠着辅助软件自动点天赋。
那么下面就让店铺为你介绍LOL天赋正确加点方法,让你了解天赋系统,点出适合自己的天赋,不再需要那些辅助软件点天赋。
LOL天赋凶猛系加点方法:从第一层讲起,左边是增加自己的攻速,一般是物理英雄使用率高,右边是法术和靠技能吃饭的英雄使用率高。
第二层,随着版本的改动现在双刃剑使用率很高(增加3%的伤害,但是会让自己受到的伤害增加1.5%),不管是什么英雄都能增加自己的伤害,但是会让自己变得脆,不推荐ADC使用毕竟活着才有输出,但是如果ADC比较自信能秀那就可以点增加自己的伤害;中间盛宴能增加自己的线上的续航能力,在线上对拼时最好是先去A对手这样当自己掉线时就可以第一时间通过盛宴回血;右边揭示弱点一般是有持续伤害的英雄点,这样能够让己方的伤害最大化(比如火男)。
第三层吸血习性点满增加2%的双吸,注意是双吸瞎子很适合这点在配合自己W技能的吸血让自己打野更加轻松,也能够弥补自己没有吸血装备2%比一个吸血精华都多,点出这个让ADC配合多兰前期更容易发育,在中期自己没有做吸血装备时也能提供一些回血,能够增加自己的续航能力;右边的先天资质能增加自己的AD和AP,能增加一些自己的伤害,使用与有双加成的英雄,比如凯南前期大部分人都是多兰剑出门为了更好的补刀和压制对手,EZ是双加成的英雄所以点出更能增加自己的伤害。
第四层左边赏金猎人每击杀一名对手就增加自己1%的伤害最高增加5%适合能够抢人头的英雄和ADC;右边恃强凌弱对移动受损的英雄额外造成2.5%的伤害,适合有减速手段的英雄,(红buff也算)当自己选择的是一个不容易抢人头的英雄同时又没有减速技能也可以点出,可以通过队友的减速增加伤害毕竟是有队友的英雄一个队伍如果连个减速技能都没有这样阵容就非常烂。
S4中单双修卡牌的大型攻略:均衡能打爆一切
S4中单双修卡牌的⼤型攻略:均衡能打爆⼀切⼤区:裁决之地 I D:怪胎1擅长英雄:放逐之⽆双剑荆棘之 2卡牌⼤师英雄浅析 卡牌⼤师定位:中单混合伤害传送 操作难度:★★★★卡牌⼤师的优点 物理和法术双重⾼输出,可以令卡牌的伤害和存在感更上⼀个层次。
⼤招的⽀援传送可以省掉⼀个传送技能。
在线上的消耗与恢复都是很强的。
卡牌⼤师的缺点 输出⼿段有限。
⼤招意识要好。
3卡牌⼤师符⽂ 中路 符⽂介绍: 双修卡牌的符⽂是这样的。
红⾊双穿。
黄⾊固定护甲。
蓝⾊则是魔抗和法强对分。
⼤精华有两个攻击⼒。
和⼀个性价⽐⾼的攻速。
虽然有点杂,但是双修这样会⽐较合适,适合对线A D型的中单。
中单 符⽂介绍: ⽽这要符合适合对线⼤部分A P中单。
把黄⾊换成了护甲和固定⽣命值对分。
然后蓝⾊全部换成固定魔抗。
4卡牌⼤师天赋 中路 天赋介绍: 30/0/0。
纯暴⼒的天赋点法。
没办法,双修总是要牺牲⼀点的防御的。
但这样的好处也是妥妥的。
因为卡牌的基础技能升级都不减C D。
所以巫术肯定要点出来,⽽攻速和攻击⼒也是A D卡牌必点的。
中单 天赋介绍: 也是30/0/0的暴⼒。
但是由于双修,所以卡牌的法强并没有那么多。
⾼阶法师就没有那么必要点出来了。
就配到了屠夫、盛宴以及洞悉弱点上了。
提⾼了回复能⼒与伤害。
5卡牌⼤师召唤师技能闪现疾跑召唤师技能当然是闪现+疾跑。
闪现发红牌还是很有必要的。
疾跑可以利⽤技能的加速边追敌⼈边攻击。
逃跑的时候也是有⽤的。
暴⼒的也可以闪现+点燃。
6卡牌⼤师技能解析灌铅骰⼦【被动】 解析: 这技能不作⽤于伤害上,⽽是作⽤于经济上,类似于德莱⽂的被动。
但卡牌的随机性获得⾦币也是⾮常好的。
所以多补兵还是有必要的。
万能牌【快捷键Q】 解析: A O E收兵技能和消耗技能。
远距离的同时还要多练习技能范围和间隙。
确保不出现逗⽐⾏为。
选牌【快捷键W】 解析: 我觉得这个技能才叫万能牌。
卡牌的核⼼技能,三种牌都拥有不同效果和伤害。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
LOLS4天赋如何加?各位置通用天赋加法
S4版本更新后,很多撸友反映不知道新天赋怎么加。
这里就给大家推荐一些比较通用的天赋加点,希望能对大家有所帮助。
一.AP英雄天赋加点
中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。
如果你想让自己在线上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下:
二.ADC及进攻型近战天赋加点:
这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻性强的近战AD。
如果你追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改: 1.如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成); 2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。
如果你选择的是打野英雄,则使用如下的加点:
上面这套天赋加点只是比较常规的进攻性打野的天赋,比较适合瞎子锐雯,如果你选择的是寡妇这样需要特殊天赋的英雄可以参考韩国OGN职业选手的点法(点击查看)三.坦克英雄天赋加点
这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。
如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗。
如果你选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点:
四.辅助英雄天赋加点:
通用辅助天赋21点通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。
如果你喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。
如下:
这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。
如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好。
还有一套重视对线
0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果你对于辅助的理解不是特别深,那么我推荐你使用下面这套加点:
还有一套21/9/0的加点适合高爆发的辅助如安妮,不过不推荐给初次接触辅助安妮的玩家使用,具体加点方法可查看中单AP加点。
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3381574.html。