五子棋游戏总体设计与实现

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基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现

基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现五子棋是一种双人对弈的棋类游戏,也是一种非常经典的游戏类型。

设计一个基于JAVA的五子棋游戏系统,需要考虑到以下几个方面:游戏规则、游戏界面和游戏功能的实现。

一、游戏规则的设计:五子棋的规则非常简单,双方轮流下棋,先连成五子的一方为胜。

游戏区域是一个15x15的棋盘,棋盘上有黑白两种棋子。

玩家可以通过点击棋盘的不同位置来下棋。

二、游戏界面的设计与实现:1. 创建一个游戏主界面,并在界面上绘制棋盘。

可以使用JAVA Swing来创建界面,并使用Graphics类来实现绘制棋盘的功能。

2.在棋盘上绘制出15x15的格子,并设置鼠标点击事件,以便玩家可以通过点击棋盘的不同位置来下棋。

3. 在玩家下棋后,使用Graphics类来在棋盘上绘制出对应的棋子。

可以使用不同的颜色来区分黑白两种棋子。

三、游戏功能的实现:1.实现轮流下棋的功能。

通过一个变量来记录当前轮到哪个玩家下棋,玩家可以通过鼠标点击事件来确定落子的位置。

2.实现判断胜负的功能。

在每次下棋后,判断是否已经有五子连线的情况出现。

可以使用一个二维数组来保存棋盘上每个位置的棋子情况,并根据棋子位置来判断是否满足胜利条件。

3.实现悔棋功能。

当玩家点击悔棋按钮时,可以将最后一步下的棋子清除,并将轮到下棋的玩家切换至上一步下棋的玩家。

4.实现重新开始的功能。

当游戏结束后,可以通过点击重新开始按钮来重新开始游戏。

以上是一个基于JAVA的五子棋游戏系统的设计与实现的简要思路。

在实际的开发过程中,还需要考虑到异常处理、界面美化、多人对战等更多的细节。

希望以上内容能够帮助您完成五子棋游戏系统的设计与实现。

五子棋策划书

五子棋策划书

五子棋策划书一、项目背景。

五子棋是一种古老的策略棋类游戏,深受广大玩家喜爱。

随着互联网的发展,五子棋游戏在网络上也得到了广泛的传播和发展。

本策划书旨在通过开发一款优质的五子棋游戏,满足玩家对于五子棋游戏的需求,提升玩家的游戏体验。

二、项目目标。

1.开发一款具有高品质的五子棋游戏,包括精美的界面设计、流畅的游戏操作和智能的人机对战模式。

2.吸引更多的玩家加入到游戏中,提升游戏的用户活跃度和留存率。

3.通过游戏推广和营销,提升游戏的知名度和影响力,成为五子棋游戏领域的知名品牌。

三、项目内容。

1.界面设计,精美的游戏界面设计,包括主界面、游戏棋盘、棋子设计等,提升游戏的视觉体验。

2.游戏功能,提供多种游戏模式选择,包括人机对战、双人对战、在线对战等,满足不同玩家的需求。

3.智能对战,开发智能的人机对战模式,提供不同难度的AI对手,让玩家能够挑战自己的棋力。

4.社交互动,加入好友系统、排行榜、战绩分享等社交功能,增强玩家之间的互动和竞技体验。

5.推广营销,通过线上线下的推广活动,提升游戏的知名度和用户量。

四、项目实施。

1.团队建设,组建专业的游戏开发团队,包括UI设计师、程序员、策划师等,确保游戏的质量和稳定性。

2.技术开发,采用先进的游戏开发技术,包括Unity3D引擎、Cocos2d引擎等,确保游戏的流畅性和稳定性。

3.测试优化,进行多轮游戏测试和优化,确保游戏的可玩性和用户体验。

4.推广营销,制定多种推广营销方案,包括线上广告投放、线下活动举办等,提升游戏的知名度和用户量。

五、项目预期。

1.游戏上线后,吸引大量玩家加入游戏,提升游戏的用户活跃度和留存率。

2.通过持续的更新和优化,提升游戏的品质和口碑,成为五子棋游戏领域的知名品牌。

3.实现游戏的商业价值,为公司带来稳定的收益和盈利。

六、总结。

通过本策划书的实施,我们将开发一款高品质的五子棋游戏,满足玩家对于五子棋游戏的需求,提升玩家的游戏体验,实现游戏的商业价值。

五子棋设计与实现完整版

五子棋设计与实现完整版

哈尔滨商业大学毕业设计(论文)五子棋的设计与实现学生姓名周玉春指导教师李恩林专业计算机科学与技术学院计算机与信息工程2010年06月02日Graduation Project (Thesis)Harbin University of CommerceThe Design and Implementationof GobangStudent Zhou YuchunSupervisor Li EnlinSpecialty Computer Science and Technology School Computer and Information Engineering2010 - 06 - 02毕业设计(论文)任务书姓名:周玉春学院:计算机与信息工程班级:2006级4班专业:计算机科学与技术毕业设计(论文)题目:五子棋的设计与实现立题目的和意义:本程序旨在用JA V A实现一个基本于C/S模式的五子棋网络对战游戏。

玩家作为客户端通过服务器端与其它玩家进行对战,聊天等功能。

通过实现本程序加深对计算机网络编程的了解。

技术要求与工作计划:开发环境:Intel core 2 duo 1.8GHz 1G内存160硬盘;Microsoft® Windows™XP Professional;JDK 1.50;Eclipse 3.3.2运行环境:IntelPentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘;Microsoft® Windows™ 9X/NT/XP 操作系统;800*600或以上的屏幕分辨率工作计划:第一阶段需求分析第二阶段系统设计第三阶段系统实现第四阶段论文初稿,程序调试第五阶段论文终稿,程序修订第六阶段准备论文答辩时间安排:1月--2月收集论文资料,确定毕业设计题目3月--4月实习和调研,编写开题报告4月--5月程序设计和调试5月--6月论文初稿6月--答辩论文终稿及答辩指导教师要求:(签字)年月日教研室主任意见:(签字)年月日院长意见:(签字)年月日毕业设计(论文)审阅评语一、指导教师评语:指导老师签字:年月日毕业设计(论文)审阅评语二、评阅人评语:评阅人签字:年月日毕业设计(论文)答辩评语三、答辩委员会评语:四、毕业设计(论文)成绩:专业答辩组负责人签字:年月日五、答辩委员会主任签章答辩委员会主任单位:(签章)答辩委员会主任职称:答辩委员会主任签字:年月日摘要随着互联网迅速的发展,网络游戏已经成为人们普遍生活中不可或缺的一部分,它不仅能使人娱乐,也能够开发人的智力,就像本文所主要讲的五子棋游戏一样能挖掘人们聪明的才干与脑袋的机灵程度。

五子棋游戏的设计与实现毕业论文

五子棋游戏的设计与实现毕业论文

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

五子棋游戏的设计与实现

五子棋游戏的设计与实现

JavaGUI实现五子棋游戏---后台设计子系统学院:软件工程专业:指导教师:2014年9月JavaGUI实现五子棋游戏摘要博弈论是二人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策略,达到取胜的目的。

博弈论最初主要研究象棋、桥牌、赌博中的胜负问题,人们对博弈局势的把握只停留在经验上,没有向理论化发展。

博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,图形用户界面(GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。

与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。

随着互联网的发展,网上PK已经普遍,玩家可以不受地域的限制,自由的选择对手,通过socket实现客户端和服务器的连接,通信。

人工智能AI是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。

玩家可以和计算机进行对决。

计算机可以分析棋盘局势,给空位估值,找到最佳落棋点,如极大极小博弈树估值搜索算法、阿尔法贝塔剪枝算法和Negascout搜索算法。

二十世纪七十年代以来人工智能被称为世界三大尖端技术之一。

本课程的研究将会加深对人工智能的理解。

关键词:博弈,GUI,五子棋,Socket,人工智能JavaGUI Realized Gobang GameAbstractGame theory is the two on an equal game in their use of each other's strategy to transform himself confrontation strategy to achieve victory purposes. Game theory first major study chess, bridge, gambling in the outcome of the problem, people of game situation grasp only stay in terms of experience, failed to theory development. Game theory considering the game's individual forecast behavior and actual behavior, and to study their optimization strategies. Backgammon is a two games of pure strategy based board games, chess and Go GM, is originated in ancient China's traditional Othello one species. Pieces into black and white, the board of 15 × 15, pieces placed on the board line intersection. Java is a way to write cross-platform applications, object-oriented programming language, graphical user interface (GUI) is a graphical display of the computer operating the user interface. With early computers using the command line interface as compared to the graphical interface for the user to visually easier to accept. With the development of the Internet, online PK has been generally, players can without geographical restrictions, freedom of choice opponents, through the socket to achieve client and server connections and communications. Artificial Intelligence AI is the research, development for simulation, extension and expansion of human intelligence theories, methods, techniques and applications of a new technical sciences. Players can and computers showdown. Computer can analyze chessboard situation, give space valuation to find the best drop chess points, such as the minimax game tree valuation search algorithm, Alpha Beta pruning algorithm and Negascout search algorithm. 1970s since the artificial intelligence known as the world's three cutting-edge technologies. The course of study will deepen the artificial intelligence to understand.Keywords: Game, GUI, Backgammon, Socket, Artificial Intelligence目录1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)1.1.1博弈 (1)1.1.2五子棋简介 (2)1.1.3java及java开发平台 (3)1.2本课题研究的意义 (7)2 开发环境的配置 (10)3 五子棋探索 (12)3.1五子棋的相关术语 (12)3.2五子棋的攻防 (13)4 概要设计 (16)4.1层次图 (16)4.2客户端和服务器程序流程图 (16)5 详细设计及代码实现 (19)5.1客户端界面的实现代码如下 (19)5.2人机对战 (21)5.3 人人对战 (26)5.4运行结果 (29)参考文献 (31)致谢 (32)1 引言1.1 课题背景1.1.1博弈博弈论(Game Theory),亦名“对策论”、“赛局理论”,属应用数学的一个分支,博弈论已经成为经济学的标准分析工具之一。

五子棋策划书

五子棋策划书

五子棋策划书一、活动背景。

五子棋是一种古老而经典的策略棋类游戏,它不仅考验着玩家的智慧和技巧,更是一种能够增进人际交流和友谊的游戏。

为了丰富大家的业余生活,增进社区居民的交流,我们计划举办一场五子棋比赛活动。

二、活动目的。

通过举办五子棋比赛活动,旨在增进社区居民之间的交流和友谊,提高大家的团队合作意识和策略思维能力,同时也为广大五子棋爱好者提供一个展示自己棋艺的舞台。

三、活动时间和地点。

时间,2022年5月1日。

地点,社区活动中心。

四、活动内容。

1. 五子棋比赛,分为初赛、复赛和决赛三个阶段,采用淘汰赛制度,设立个人组和团体组,每组设置奖项和奖金。

2. 五子棋教学,为了吸引更多的居民参与到比赛中来,我们将在活动前举办五子棋教学班,让更多的人了解和熟悉这项游戏。

3. 五子棋交流,比赛期间将设置五子棋交流区,供参赛选手和观众交流棋艺、分享经验。

五、活动宣传。

1. 社区广播,通过社区广播宣传活动的时间、地点和内容。

2. 海报宣传,在社区活动中心、小区大门口等显眼位置张贴宣传海报。

3. 社交媒体,通过微信、微博等社交媒体平台发布活动信息,吸引更多的参与者。

六、活动预算。

1. 场地租赁费用。

2. 比赛奖金和奖品费用。

3. 宣传费用。

4. 工作人员费用。

5. 其他杂项费用。

七、活动评估。

通过活动后的问卷调查、参赛选手和观众的反馈等方式,对活动进行评估,总结经验,为今后的类似活动提供参考。

八、活动组织。

为了确保活动的顺利进行,我们将成立一个活动组织小组,负责活动的策划、宣传、组织和执行工作。

以上就是我们对于五子棋比赛活动的策划书,希望能够得到大家的支持和参与,共同打造一场精彩的五子棋盛会。

五子棋策划书

五子棋策划书

五子棋策划书一、背景介绍。

五子棋是一种古老而经典的棋类游戏,起源于中国,至今已有数千年的历史。

它简单易学,却又充满策略性和趣味性,深受广大民众喜爱。

随着互联网的发展,五子棋也逐渐成为了一种流行的网络游戏,吸引了大量的玩家参与。

二、活动目的。

本次策划旨在通过举办五子棋比赛,让更多的人了解和喜爱这项古老的智力运动,促进五子棋在社会各个层面的普及和推广。

三、活动内容。

1. 比赛形式,采用个人赛和团体赛相结合的形式,分为初赛和决赛阶段。

初赛采取淘汰赛制,决赛采取循环赛制。

2. 比赛规则,遵循国际通行的五子棋规则,确保比赛的公平、公正和规范。

3. 比赛奖励,为激励参赛选手,设立一、二、三等奖,并颁发奖杯和奖金。

四、活动宣传。

1. 线上宣传,通过社交媒体、网络论坛等途径,发布活动海报、宣传视频等,吸引更多的参赛者和观众。

2. 线下宣传,在学校、社区、企业等场所张贴宣传海报,吸引更多的人群参与。

五、活动组织。

1. 组织机构,设立组委会,负责活动的具体策划、组织和执行。

2. 工作分工,明确各工作人员的职责分工,确保活动的顺利进行。

3. 赞助合作,积极寻求各类赞助合作,为活动提供必要的物质支持。

六、活动预算。

1. 经费来源,赞助商资助、参赛选手报名费、观众门票等。

2. 经费用途,场地租赁、奖品采购、宣传推广等费用支出。

七、活动评估。

1. 参赛人数,评估初赛和决赛的参赛人数,以及参与活动的观众人数。

2. 活动效果,评估活动的宣传效果、社会影响力以及参与者的满意度。

八、活动总结。

通过本次五子棋比赛活动,希望能够让更多的人了解和喜爱五子棋这一古老的智力运动,促进五子棋在社会各个层面的普及和推广。

同时,也希望通过本次活动,为五子棋爱好者提供一个交流学习的平台,推动五子棋事业的发展。

五子棋策划书

五子棋策划书

五子棋策划书一、项目背景。

五子棋是一种古老的棋类游戏,起源于中国,至今已有数千年的历史。

五子棋以简单的规则和深奥的战术而闻名,深受广大玩家的喜爱。

随着互联网的发展,五子棋游戏也逐渐成为了一种受欢迎的网络游戏。

本策划书旨在开发一款高质量的五子棋游戏,为玩家提供一个优质的游戏体验。

二、项目目标。

1. 开发一款高品质的五子棋游戏,包括丰富的游戏模式和精美的游戏界面。

2. 提供多种游戏模式,包括单人对战、双人对战、在线对战等,以满足不同玩家的需求。

3. 通过不断更新和优化,保持游戏的新鲜感和可玩性,吸引更多玩家参与。

4. 打造一个积极健康的游戏社区,促进玩家之间的交流和互动。

三、项目内容。

1. 游戏规则,遵循传统的五子棋规则,同时增加一些新的元素和变化,以增加游戏的趣味性。

2. 游戏模式,包括单人对战模式、双人对战模式、在线对战模式等,满足不同玩家的需求。

3. 游戏界面,设计精美的游戏界面,包括游戏棋盘、棋子、背景音乐等,以提升游戏的视听享受。

4. 社区建设,建立一个在线游戏社区,让玩家可以在游戏中交流、分享经验,增强游戏的互动性和社交性。

四、项目推广。

1. 在各大应用商店发布游戏,提高游戏的曝光度和下载量。

2. 通过各种渠道进行宣传推广,包括社交媒体、游戏论坛、线下活动等,吸引更多玩家参与。

3. 与其他游戏开发商合作,进行跨游戏推广,扩大游戏的影响力和用户群体。

五、项目运营。

1. 不断更新游戏内容,增加新的游戏模式和功能,保持游戏的新鲜感和可玩性。

2. 定期举办线上比赛和活动,增加玩家参与度和活跃度。

3. 建立专业的客服团队,及时解决玩家的问题和反馈,提高玩家满意度。

六、项目预算。

1. 开发成本,包括游戏开发团队的人力成本、技术支持成本等。

2. 推广成本,包括广告投放费用、宣传推广费用等。

3. 运营成本,包括服务器维护费用、客服团队成本等。

七、项目风险。

1. 竞争风险,市场上已经存在大量的五子棋游戏,竞争激烈。

五子棋游戏总体设计与实现

五子棋游戏总体设计与实现

五子棋游戏总体设计与实现4、系统总体设计与实现4、1 总体设计分析总体设计就是软件开发过程中的另一个重要阶段,在这一阶段中将根据需求分析中提出的逻辑模型,科学合理地进行物理模型的设计。

这个阶段的主要目标就是将反映用户信息需求的逻辑方案转换成物理方案,并为下一阶段提供必要的技术资料。

4、1、1 总体设计原则(1)整体性:软件就是作为统一整体而存在的。

因此,在总体设计中要从整个软件的角度进行考虑。

(2)灵活性:为保持软件长久的生命力,要求该手机游戏软件具有很强的环境适应性。

为此,游戏软件应具有较好的开放性与结构的可变性。

(3)可靠性:可靠性就是指软件抵御外界干扰的能力及受外界干扰时的恢复能力。

(4)经济性:经济性就是指在满足游戏软件需求的前提下,尽可能地减小游戏软件的开销。

4、1、2 软件模块总体设计软件中各模块之间的关系通常利用层次图来表示。

它就是一种一系列多层次的用树形结构的矩形框描绘数据的层次结构框图。

一个单独的矩形框作为树形结构的顶层,各个数据的子集由下面的各层矩形框代表,最底层的各个矩形框代表组成这个数据的实际数据元素(不能再分割的元素),它代表完整的数据结构。

这模式非常适合于需求分析阶段的需要,层次方框图对数据结构描绘随着结构精细化也越来越详细。

反复细化沿着图中每条路径,从对顶层信息的分类开始,直到确定了数据结构的全部细节为止。

图4-1 游戏功能结构本研究中将游戏软件分为三大模块,如图4-1所示,包括:游戏选项、游戏设置与帮助。

按照在调研中搜集的资料对每个模块的功能进行编排制作。

依据上述功能的分析,本研究中,将游戏软件在三大模块的基础上又对每一大模块又分为几个子模块:游戏选项包括六个模块:开始游戏、重新游戏、悔棋、认输、背景音乐与退出游戏。

游戏设置包括三个模块:先后手设置、棋盘底纹颜色设置与棋盘大小设置。

帮助包括两个模块:游戏帮助与关于。

4、2 游戏设计4、2、1 游戏前的准备本游戏在开发之前需要做一些前期准备工作,尤其就是对于精通五子棋游戏的Java 游戏开发者来说。

五子棋的设计思路

五子棋的设计思路

五子棋的设计思路
五子棋设计思路
一、实现思路
1、游戏地图
五子棋的游戏地图是一个15行15列的空格矩阵,由用户选择的棋子根据不同逻辑填充,将地图显示出来,也就是实现界面。

2、游戏规则
(1)规定一方执黑(黑子),一方执白(白子);
(2)游戏双方轮流下棋,黑方先行;
(3)同一方棋子不能相互提子;
(4)一方连续排出5颗棋子就算胜利。

3、游戏主要流程
(1)进入主界面,用户可以选择人机对战,人人对战等游戏模式;
(2)进入游戏,显示空白棋盘;
(3)玩家轮流下棋,棋子黑白交替放置,判断下棋者是否获胜,若无获胜者则继续下棋;
(4)游戏结束,根据判断结果显示获胜者信息;
(5)显示平局或者获胜者信息,选择是否继续游戏,一旦选择则返回游戏主界面。

二、程序实现
1、设计UI界面
UI的实现可以借助当前常用的可视化开发框架,如Qt、GTK+等,通过程序设计语言实现游戏界面,以显示地图,双方棋子的黑白交替放置,以及提示信息等功能。

2、数据结构的设计
(1)定义棋盘数据结构:使用二维数组,存储棋盘上的每一步落子情况,可以将棋盘当成一个15×15的二维数组。

五子棋游戏的设计与开发

五子棋游戏的设计与开发

五子棋游戏的设计与开发五子棋是一种传统的棋类游戏,它是一种双人对弈的策略游戏,游戏的规则简单易懂,但是背后蕴含着复杂的战术和策略。

在这篇文章中,我将分享关于五子棋游戏的设计与开发过程。

一、游戏规则设计五子棋的游戏规则非常简单,两名玩家分别执黑白棋子,交替放置在棋盘上,目标是先将自己的五个棋子连成一条直线(横线、竖线、斜线)的玩家获胜。

在设计游戏规则时,需要考虑以下几个关键点:1.棋盘设计:游戏的棋盘为15*15的正方形格子,共225个交叉点,玩家可以选择在任意一个交叉点上放置自己的棋子。

2.胜利条件:玩家连成五个棋子为胜利条件,当有一名玩家连成五个棋子时,游戏结束。

3.禁手规则:为了增加游戏的平衡性和挑战性,可以考虑引入禁手规则,如长连禁手、活三禁手等。

4.优势平衡:在设计游戏规则时,需要考虑如何平衡黑白双方的优劣势,保证游戏的公平性和趣味性。

二、游戏开发技术选型在开发五子棋游戏时,需要选择合适的开发技术和工具,以下是一些常用的技术选型:1. 编程语言:可以选择使用传统的编程语言如C++、Java、Python等进行开发,也可以选择使用前端技术如JavaScript、HTML5等进行开发。

2. 游戏引擎:可以选择使用游戏引擎如Unity、Cocos2d等进行开发,这些游戏引擎提供了丰富的功能和组件,能够快速开发出高质量的游戏。

3.数据存储:游戏开发过程中需要考虑如何存储游戏的数据和状态,可以选择使用数据库或文件存储等方式。

4. 网络通信:如果希望实现网络对战功能,需要考虑如何实现客户端和服务器之间的通信,可以选择使用常用的网络通信库如Socket.io、UnityNet等。

三、游戏开发流程在进行游戏开发时,需要经过以下几个主要的开发流程:1.游戏规则设计:首先需要明确游戏的规则和功能,包括棋盘设计、棋子放置规则、胜利条件等。

2.界面设计:设计游戏的界面和交互,包括棋盘界面、棋子设计、UI界面等。

五子棋策划书

五子棋策划书

五子棋策划书一、项目背景。

五子棋是一种古老而经典的棋类游戏,深受广大玩家喜爱。

它不仅能够锻炼玩家的思维能力和战略意识,还能够增进人际交往和团队合作能力。

因此,我们计划举办一场五子棋比赛,旨在推广五子棋文化,增强玩家交流,提升棋艺水平。

二、活动内容。

1.比赛形式,采用个人赛和团体赛相结合的形式,既能够锻炼个人棋艺,又能够增进团队合作。

2.比赛规则,遵循国际通用的五子棋规则,确保比赛的公平公正。

3.奖项设置,设置个人赛和团体赛的前三名奖项,以及最佳团队合作奖、最佳新人奖等特别奖项,鼓励更多玩家参与比赛。

三、活动目标。

1.推广五子棋文化,让更多人了解并喜爱这项古老的棋类游戏。

2.增进玩家之间的交流,促进友谊的建立和团队合作的发展。

3.提升玩家的棋艺水平,激发他们对五子棋的兴趣和热爱。

四、活动流程。

1.报名阶段,通过线上或线下渠道进行报名,收集参赛选手信息。

2.赛前培训,为参赛选手提供五子棋基础知识和战术技巧的培训,提升他们的比赛水平。

3.比赛阶段,按照个人赛和团体赛的形式进行比赛,设置专业裁判进行比赛监督和裁决。

4.颁奖典礼,在比赛结束后举行颁奖典礼,表彰获奖选手并进行精彩的表演和互动环节。

五、活动预期效果。

1.提升五子棋在社会上的知名度和影响力,吸引更多人参与到五子棋活动中来。

2.促进玩家之间的交流和互动,增进友谊,形成良好的棋类游戏氛围。

3.激发玩家对五子棋的热爱,提升他们的棋艺水平,培养更多优秀的五子棋选手。

六、活动实施方案。

1.筹备团队,成立专业的策划团队,负责活动的整体策划和执行。

2.赞助合作,积极寻求赞助商和合作伙伴,争取更多支持和资源。

3.宣传推广,通过多种渠道进行活动的宣传推广,吸引更多玩家参与。

4.活动执行,严格按照策划方案和流程进行活动的实施和管理,确保活动的顺利进行。

七、活动预算。

1.场地租赁费用。

2.奖品及纪念品采购费用。

3.宣传推广费用。

4.工作人员费用。

5.其他杂项费用。

八、活动风险及对策。

五子棋游戏的设计与实现 PPT课件

五子棋游戏的设计与实现 PPT课件

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第四章
实例分析:
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结束语
经过几个月的努力,终于做出了一些成果来,最终实现 了简单的人机对战功能。由于自己知识的有限,电脑方防御 能力比较弱,所以下棋时玩家比较容易赢。请各位评委老师 多批评指正,让我再今后的学习中学到更多,谢谢!
在这里我要感谢我的指导老师,在学习、研究的过程中, 老师给予了很多帮助,并提供了很多与该课题相关的重要信 息,培养了我对事情研究分析的严谨态度和创新精神。另外 我还要感谢我的朋友,是他们给了我精神上很大的鼓舞,没 有他们的支持,在此我表示我最衷心的感谢!!
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毕业论文答辩
五子棋游戏的设计与实现
姓名 班级: 学号: 专业:
导师:
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PPT框架
1
游戏开发背景
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开发工具及开发语言介绍Fra bibliotek3流程图
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总体设计
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结束语
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第一章
游戏开发背景
增强思维能力 提高记忆力 有利于修身养性
文化历史悠久 操作简单 规则简单 适合人群广
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第二章
▪ 开发工具:Eclipse
绘制棋子
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第四章
玩家下棋
下棋表示模块
电脑下棋
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第四章
玩家下棋
从天元先下,电脑判断此位置是否有棋子,如果 有则给出相应提示,如果没有则在此位置下子
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第四章
电脑下棋
当到电脑下棋时,电脑先判断玩家是否会赢,如 果没有则调用最优算法找出一个最优位置下子以 达到阻止玩家取得胜利的目的

五子棋策划书

五子棋策划书

五子棋策划书一、项目背景。

五子棋是一种古老的棋类游戏,深受广大玩家喜爱。

随着现代科技的发展,五子棋游戏也逐渐走进了人们的生活,成为一种受欢迎的休闲娱乐方式。

本策划书旨在通过举办五子棋比赛,推广五子棋文化,增加人们对五子棋的了解和兴趣,同时也为广大五子棋爱好者提供一个交流、学习的平台。

二、项目目标。

1. 推广五子棋文化,增加人们对五子棋的了解和兴趣;2. 举办五子棋比赛,提升五子棋爱好者的水平和技能;3. 打造一个五子棋交流平台,促进五子棋爱好者之间的交流和学习。

三、项目内容。

1. 举办五子棋比赛,分为个人赛和团体赛,设立不同级别的比赛,包括业余组、职业组等,吸引不同水平的五子棋爱好者参与。

2. 举办五子棋培训班,邀请专业的五子棋教练,为初学者和爱好者提供五子棋技巧和策略的培训。

3. 举办五子棋文化交流活动,组织五子棋讲座、展览等活动,推广五子棋文化,增加人们对五子棋的了解和兴趣。

四、项目实施。

1. 确定比赛时间和地点,并进行宣传推广,吸引更多的参赛者;2. 邀请专业五子棋教练,开展培训班,提升五子棋爱好者的水平和技能;3. 策划五子棋文化交流活动,邀请专家学者进行讲座,举办五子棋作品展览等。

五、项目预期效果。

1. 提升五子棋爱好者的水平和技能;2. 增加人们对五子棋的了解和兴趣;3. 打造一个五子棋交流平台,促进五子棋爱好者之间的交流和学习。

六、项目预算。

1. 活动场地租赁费用;2. 比赛奖金和奖品费用;3. 培训班教练费用;4. 宣传推广费用。

七、项目风险。

1. 参赛人数不足;2. 资金不足;3. 宣传推广效果不佳。

八、项目评估。

1. 参赛人数和参与度;2. 参赛者反馈和满意度;3. 推广效果和影响力。

通过本策划书的实施,相信能够有效推广五子棋文化,增加人们对五子棋的了解和兴趣,同时也为广大五子棋爱好者提供一个交流、学习的平台。

五子棋策划书

五子棋策划书

五子棋策划书一、背景介绍。

五子棋是一种古老的策略棋类游戏,起源于中国。

它简单易学,规则清晰,深受广大人群的喜爱。

随着社会的发展和科技的进步,五子棋已经不再局限于传统的棋盘上,而是可以通过手机、电脑等电子设备进行游戏。

二、活动目的。

本次策划旨在通过举办五子棋比赛,促进人们对五子棋的了解和热爱,增进人际交流,丰富业余文化生活,提高智力水平。

三、活动内容。

1. 组织五子棋比赛,分为个人赛和团体赛,设立不同的年龄组别,吸引更多的人参与。

2. 举办五子棋教学活动,邀请专业的五子棋老师进行教学,让更多的人学会五子棋的规则和技巧。

3. 举办五子棋表演赛,邀请国内外著名的五子棋高手进行表演赛,吸引更多的观众。

4. 举办五子棋文化讲座,邀请五子棋专家学者进行讲座,介绍五子棋的历史、文化和发展。

四、活动时间和地点。

时间,暑假期间。

地点,市民活动中心或者学校体育馆。

五、预期效果。

1. 提高五子棋在社会中的知名度和影响力,促进五子棋的普及和发展。

2. 丰富市民的文化生活,增进人际交流,培养人们的团队合作意识。

3. 促进五子棋文化的传承和发展,培养更多的五子棋爱好者和高手。

4. 为五子棋爱好者提供一个交流学习的平台,促进五子棋文化的传播和交流。

六、活动预算。

活动经费主要包括场地租赁费、奖品费、宣传费、工作人员费用等。

需要提前做好预算规划,争取赞助和支持。

七、组织实施。

1. 策划小组,成立专门的策划小组,负责活动的整体规划和组织实施。

2. 合作伙伴,与相关机构、学校、社区等合作,共同推动活动的顺利进行。

3. 宣传推广,通过各种渠道进行宣传推广,吸引更多的参与者和观众。

八、总结。

五子棋作为一种古老的智力游戏,具有丰富的文化内涵和教育意义。

通过举办五子棋比赛和相关活动,可以促进五子棋文化的传承和发展,为广大五子棋爱好者提供一个交流学习的平台,丰富人们的文化生活,提高智力水平。

希望通过本次策划,能够让更多的人了解和热爱五子棋,让五子棋文化焕发出新的活力。

基于.net的五子棋游戏的设计与实现

基于.net的五子棋游戏的设计与实现

基于.net的五子棋游戏的设计与实现一、五子棋游戏简介五子棋是一种棋类游戏,大家都很熟悉,它简单而又耐玩,规则也很容易理解,在棋盘上,两个玩家对弈,白棋子(以及白棋所执符号)是一方,黑棋子(以及黑棋所执符号)是另一方。

游戏的目的就是要把自己的棋先连成五子,而阻止对方的五子。

二、功能设计(1)登录:在游戏开始之前,用户需要先登录,输入用户名和密码进入游戏界面;用户名和密码经过服务器端验证,如果用户名和密码正确,则可以进入游戏界面,如果用户名或密码错误,则不允许登录。

(2)开始游戏:游戏一共有两种模式:人机对弈和双人对弈,玩家在进入游戏界面后,可以先选择游戏模式。

(3)棋子移动:棋盘上的棋子按照着一定的规则进行移动,先到五子连珠的玩家获胜,而阻止另一方完成连珠的目的。

(4)悔棋:玩家可以自行悔棋一次,还原上一次的棋步,但是悔棋之后将无法恢复,无法重新上一步,继续游戏。

(5)结束游戏:游戏结束的条件有两个:一方的五子连珠;游戏时间到了。

有其中任意一项满足,游戏即可结束,系统会根据分数给出结果。

三、实现步骤1、C#编程:首先,基于C#开发编写.NET代码,编码完成用户登录、游戏页面绘制、棋子移动、悔棋、结束游戏等具体功能模块;2、棋盘绘制:根据棋盘的规则,绘制游戏背景棋盘,让棋子可以在棋盘上进行移动;3、功能函数定义:这里要定义放置棋子的函数,悔棋的函数,判断输赢的函数,用来实现落子、悔棋、判断输赢这些功能;4、完成游戏测试:根据游戏设计的功能,测试游戏对落子、悔棋、判断输赢相关功能的正确性。

四、总结本文简要介绍了基于.NET的五子棋游戏的设计与实现过程,从功能设计部分,到实现步骤,并展示了五子棋游戏的落子、悔棋、判断输赢等功能,能够为其它棋类游戏及开发项目提供一定的参考价值。

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计五子棋是一种古老的策略棋类游戏,通过黑白双方交替落子,在棋盘上形成连续的五颗棋子相连即可获胜的游戏。

五子棋不仅在中国历史悠久,而且在世界范围内受到广泛的喜爱。

如今,随着移动互联网技术的不断发展,基于Android系统的五子棋游戏也越来越受到玩家的青睐。

本文将围绕基于Android的五子棋游戏设计展开讨论,涵盖游戏的功能设计、界面设计、技术实现等方面。

一、功能设计1. 单人模式单人模式是基于人机对战的模式,玩家可以与电脑进行对战。

在单人模式中,游戏难度可以分为初级、中级和高级,玩家可根据自己的水平选择合适的难度。

而电脑玩家则会根据难度设定来进行相应的难度操作,提供更有挑战性的游戏体验。

2. 双人模式双人模式是基于玩家之间的对战模式,玩家可以与朋友进行真人对战。

在双人模式中,玩家可以通过手机蓝牙或Wi-Fi连接来进行对战,实现真人实时对战的游戏体验。

3. 游戏记录游戏记录功能可以记录玩家在游戏中的对战纪录,包括胜利、失败、平局等对战结果,以及对战的时间、步数等信息。

通过游戏记录功能,玩家可以回顾对战过程,总结经验,并与朋友分享对战成绩。

4. 悔棋功能悔棋功能可以让玩家在下错棋时进行悔棋操作,重新选择正确的落子位置。

悔棋功能的设置可以提高游戏的友好度,让玩家在对战过程中更加轻松自在。

5. 人机交互在游戏中加入人机交互功能,包括电脑智能对战、提示功能等,让玩家在游戏中能够得到更好的游戏体验。

二、界面设计1. 主界面在游戏的主界面中,可以通过设置、规则、单人对战、双人对战等按钮进行操作,以及展示游戏的战绩、排名榜等信息。

2. 游戏界面游戏界面是游戏最主要的展示界面,包括棋盘、棋子、计时器等游戏元素的展示,使玩家能够清晰地看到游戏进程,并进行相应的操作。

3. 设置界面在设置界面中,可以进行音效、背景音乐、难度设置等操作,让玩家根据自己的需求来进行个性化的设置。

4. 记录界面在记录界面中,可以查看游戏对战纪录,以及与其他玩家的对战成绩进行比较,分享自己的游戏成绩。

2023年五子棋活动方案14篇

2023年五子棋活动方案14篇

2023年五子棋活动方案14篇五子棋活动方案1活动前言:楚汉相争,是智能的较量,让中国象棋带入我们进入那没有硝烟的战争中;谁先连珠,是智力的斗争,让五子棋带引我们走入那获胜的'喜悦里。

在棋类的对弈中,我们可以明白许多人生的道理,可以帮助我们锻炼自身的洞察力,学会以全局观念看待问题,提高分析问题的能力。

其实古人一个非常贴切的比喻,讲人生就是一场棋。

仔细想想也是挺有寓意的。

很多时候就是在抉择时,会举棋不定。

在这竞争日趋激烈的新生代,在这知识日益重要的新纪元,在这娱乐日益需要的新时代,我们选择的每一步都是极有可能影响着我们未来的何去何从。

一、活动背景:为了丰富和活跃校园文化生活,提高我院学生的综合素质,增强学生之间的友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围。

二、活动目的:1、丰富我院师生业余生活促进师生间的了解。

2、增进师生之间交流。

3、调动我院学生参与活动的积极性。

4、为了丰富和活跃校园生活,增加学生之间的友谊,丰富学校科技文化艺术节的活动内容,提高我院学生身心素质,推进我院社会主义精神文明建设,增强同学的竞争意识。

三、参与对象:我院所有学生。

四、活动时间和比赛地点:11月7日-11月8日食堂1楼(暂定)五、活动内容及流程:1、活动报名者以自愿方式报名为主,也可以以系为报名单位集体报名,报名者一旦报名,除了代表个人外也代表所在系。

2、比赛原则上按报名人数多少进行抽签海选淘汰赛,使人数最终剩下12人进入复赛。

3、十二名选手进入复赛后通过抽签进行分组,分为2组,每组6人再进行循环赛3轮(一人一天赛6轮)最后小组前3名进入最后决赛阶段交叉淘汰赛。

4、进入决赛阶段比赛者最后进行3轮比赛,决出冠、亚、季军和优秀者,分别授予证书,并有精美礼品奖励。

5、进入复赛、决赛阶段者,分别给所在专业加分,按分高低最终评出本次比赛优秀团体奖(前三名)。

6、所有获奖者和集体将公布全院。

六、具体安排(比赛规则):1、比赛时间象棋40分钟,五子棋35分钟,以快棋形式一局决胜负。

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4.系统总体设计与实现4.1 总体设计分析总体设计是软件开发过程中的另一个重要阶段,在这一阶段中将根据需求分析中提出的逻辑模型,科学合理地进行物理模型的设计。

这个阶段的主要目标是将反映用户信息需求的逻辑方案转换成物理方案,并为下一阶段提供必要的技术资料。

4.1.1 总体设计原则(1)整体性:软件是作为统一整体而存在的。

因此,在总体设计中要从整个软件的角度进行考虑。

(2)灵活性:为保持软件长久的生命力,要求该手机游戏软件具有很强的环境适应性。

为此,游戏软件应具有较好的开放性和结构的可变性。

(3)可靠性:可靠性是指软件抵御外界干扰的能力及受外界干扰时的恢复能力。

(4)经济性:经济性是指在满足游戏软件需求的前提下,尽可能地减小游戏软件的开销。

4.1.2 软件模块总体设计软件中各模块之间的关系通常利用层次图来表示。

它是一种一系列多层次的用树形结构的矩形框描绘数据的层次结构框图。

一个单独的矩形框作为树形结构的顶层,各个数据的子集由下面的各层矩形框代表,最底层的各个矩形框代表组成这个数据的实际数据元素(不能再分割的元素),它代表完整的数据结构。

这模式非常适合于需求分析阶段的需要,层次方框图对数据结构描绘随着结构精细化也越来越详细。

反复细化沿着图中每条路径,从对顶层信息的分类开始,直到确定了数据结构的全部细节为止。

图4-1 游戏功能结构本研究中将游戏软件分为三大模块,如图4-1所示,包括:游戏选项、游戏设置和帮助。

按照在调研中搜集的资料对每个模块的功能进行编排制作。

依据上述功能的分析,本研究中,将游戏软件在三大模块的基础上又对每一大模块又分为几个子模块:游戏选项包括六个模块:开始游戏、重新游戏、悔棋、认输、背景音乐和退出游戏。

游戏设置包括三个模块:先后手设置、棋盘底纹颜色设置和棋盘大小设置。

帮助包括两个模块:游戏帮助和关于。

4.2 游戏设计4.2.1 游戏前的准备本游戏在开发之前需要做一些前期准备工作,尤其是对于精通五子棋游戏的Java 游戏开发者来说。

通常情况下,一款运用起来比较熟练地J2ME 开发工具是必不可少的。

本游戏使用的是J2ME的简化开发工具Sun Java (TM) Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDC,他需先将Java虚拟机安装调试好之后才能使用。

WTK 2.5.2 不带有文本编辑功能,所以需要另寻搭配使用。

本游戏采用Ultra Edit 进行编辑。

本游戏需要几张后缀名为.png格式的卡通图,除了一张用作五子棋游戏的Logo 外,其余的都将在游戏中使用。

4.2.2 游戏界面和事件驱动设计游戏的界面设计采取传统游戏界面风格,如图4-2所示。

游戏设计中采用传统界面游戏风格,首先启动游戏,然后进入游戏开始界面,界面中放置“设置”、“开局”、“帮助”、“关于”四个选项供玩家选择。

其中“设置”选项主要是对游戏的相关功能进行设置,如游戏难度设置。

另外还有“悔棋”、“重玩”等项目的设置。

除此之外还包括查看游戏帮助、游戏介绍等。

图4-2 游戏界面设计所谓事件驱动,简单地说就是你点什么按钮(即产生什么事件),电脑执行什么操作(即调用什么函数)。

当然事件不仅限于用户的操作。

我们知道,事件是事件驱动的核心自然是。

从事件角度说,一个事件收集器、一个事件发送器和一个事件处理器组成了事件驱动程序的基本结构。

事件收集器专门负责收集包括来自硬件的(如时钟事件等)、来自用户的(如键盘、鼠标事件等)及来自软件的(如应用程序本身、操作系统等)的所有事件。

将收集器收集到的事件分发到目标对象中则由事件发送器负责完成。

具体的事件响应工作则由事件处理器完成,它需要运用虚函数机制(函数名取为类似于Handle Msg 的一个名字),它往往要到实现阶段才完全确定。

事件处理器对于框架的使用者来说是他们唯一能够看到的。

棋类游戏通常具备两个重要特性,首先是对战双方轮流落子,其次是落子间隔通常是不确定的,尤其是对战后期,可能每一步棋都要经过深思熟虑,无论是人还是计算机,都无法对时间间隔有事先的预期。

基于以上两个特性,本游戏摒弃了大多数游戏采用的线程或定时器驱动游戏的方法,而采用了事件驱动的方法,即玩家的键盘或触摸笔触发游戏的下一个动作。

事件驱动大大减少了不必要的工作量,只有玩家发出消息时,计算机才启动运算,而在玩家思考期间,计算机不做任何运算和重绘操作。

4.2.3 游戏的类设计五子棋游戏属于二维棋类游戏,因此可以定义一个Chesses 类来表示棋子,用一个Chess 类型的二维数组来包含棋盘上的所有棋子,对于该棋子玩家的区分使用Chesses 的boolean 型的变量is Player1 来区分。

可以考虑直接生成数组的每一个对象而不是在数组建立后,而是把每一个棋子对象(Chesses)放在游戏的进行中生成,这主要是考虑到移动设备的资源有限,尽可能减少系统资源占用。

这样在游戏进行时,可以避免还没有下的棋子在一开始就占用了系统内存,玩家每下一步棋,在数组相应位置生成该棋子的对象。

对于游戏中的每一类的设计,首先就是一个MIDlet 类,Gobang 类继承自MIDlet 类,通过方法start App,pause App,destroy App 来通知游戏的开始,暂停和销毁结束,用于连接设备的应用程序管理器(Application Manager)。

本游戏共由7个类组成,它们各自的功能如下:(1) Gobang MIDlet类负责程序的启动和屏幕之间的切换;(2) Gobang Canvas 类玩家的对战平台,他继承于Canvas 类;(3) Setting 类用于创建游戏的各项设置参数表单;(4) Gobang Logic 类游戏的逻辑类,负责胜负判断和计算机落子;(5) Dot 类棋子类,包含了棋子的位置信息;(6) Help 类游戏的帮助类,包含五子棋的一些常识信息和五子棋教学内容;(7) About类游戏的关于类,包含游戏的版本、版权等信息。

各个类之间的关系如图4-3所示:图4-3游戏类设计4.2.4 游戏的流程设计对于棋盘界面的更新,游戏进行绘制棋子时是按照棋子的二维数组来完成的,玩家下棋后,设置is Player1 值,程序修改数组相应位置,然后重新绘制(repaint)。

为了使游戏的操作尽可能的简便,本文设计上不在游戏进入时设计菜单,玩家可以直接开始对战,而是在开始游戏的过程中设置重新开始和退出的按钮。

即一键开始,运行即玩,重来或退出都使用一键操作。

游戏流程的设计依据主要是游戏的界面设计和游戏的类的设计。

游戏启动时,Gobang MIDlet 对象先显示游戏的主屏幕,在屏幕下方一侧是出软键(软键指描述抽象客户端设备如何显示),另一侧是用软件构成的菜单,菜单元素主要有“开局”、“游戏设置”、“游戏帮助”、“关于”选项。

当玩家选择“游戏设置”软键时,则显示游戏参数设置表单;当玩家选择“开局”软键时,则显示游戏对战主界面;当玩家选择“游戏帮助”软键时,则显示游戏帮助表单;当玩家选择“关于”软键时,则显示游戏关于表单。

玩家进入游戏参数设置表单,当玩家按下“确定”软键时,则确认当前游戏参数,返回游戏主屏幕;当玩家按下“取消”软键时,则放弃此次对游戏的修改,直接返回游戏主屏幕。

玩家进入游戏对战画布,对战中画布有两个软键,当玩家按下“返回主菜单”软键时,则退出游戏到达游戏主菜单;当玩家按下“悔棋”软键时,则进行悔棋操作;当游戏结束时,“悔棋”软键被换成了“重玩”软键。

玩家进入游戏介绍表单,当玩家按下“确定”软键时,返回游戏主屏幕。

4.2.5 游戏算法的设计1、五子棋的获胜组合有哪些获胜组合是在一场五子棋的游戏中计算机必须要知道的,因此,获胜组合的总数必须要求得。

在本文中我们假定当前的棋盘为15*15:(1)每一列的获胜组合是11,共15列,计算水平方向的获胜组合数,所以水平方向的获胜组合数为:11*15=165。

(2)每一行的获胜组合是11,共15列,则可计算垂直方向的获胜组合总数,垂直方向的获胜组合数为:11*15=165。

(3)同理,可计算正对角线方向的获胜组合总数,正对角线上的获胜组合总数为11+(10+9+8+7+6+5+4+3+2+1)*2=121。

(4)计算反对角线上的获胜组合总数。

计算反对角线方向的获胜组合总数可计算为11+(10+9+8+7+6+5+4+3+2+1)*2=121。

这样可计算得所有的获胜组合数为:165+165+121+121=572。

2、设计获胜棋型通过上面的计算,一个15*15的屋子棋盘在此已经计算出了会有572中获胜方式,因此,我们就可以利用数组建立一些常规棋型,棋型的主要作用是:(1)判断是否有任何一方获胜;(2)根据当前格局判断最可能的落子方式。

然而在现实中,高手留给我们的经验就是把握前奏,如“冲四”、“活三”,除了“连五”以外,这些也是同向胜利的捷径。

3、攻击与防守获胜棋型的算法是中性的,不区分计算机和玩家,这就涉及到攻击和防守何者优先的问题。

而许多高手都认为五子棋的根本是“防守”,“攻击”是灵魂。

进攻是取胜的手段,是防守的延续和发展。

许多经验和研究表明,一个棋手只要掌握了全面的、基本的防守原理和技巧,就能和比自己棋力高一个等级的进攻型选手对抗,起码能立于不败之地。

对手进过越偏激,则防守的效果越好。

没有进攻的防守就像只开花不结果,没有实际意义,顽强的防守是反攻的前奏,没有进攻的延续,防守也失去了价值。

而这缺一不可。

根据以上原理,计算机在接受最佳的攻击位置之前,还要计算当前玩家的最佳攻击位置。

如果玩家存在最佳攻击位置,那么计算机就将下一步的棋子摆在玩家的最佳攻击位置上以阻止玩家的进攻,否则计算机便将棋子下在自己的最佳攻击位置上进行攻击。

4、用到的典型算法(1)坐标变换算法游戏的实质其实是对所下棋子的位置进行操作和判断,因此将己方、对方以及棋盘上空点的位置坐标存储在相应的List中。

我对所下棋子的坐标进行了处理,因为我所采用的棋盘为15*15,所以棋子横坐标为0到14的整数,纵坐标也为0到14的整数。

因此,每次在棋盘上下子之后,计算机在存储该点的坐标时,便要对坐标进行加工。

假设左上角点为firstPoint,它的实际坐标为(x1,y1),而我是将它作为(0,0)存储的,其它的坐标,其它点都是以该点为标准进行变换的,假设棋盘上每个格子的宽度为w,某实际点为(x2,y2),变换后的坐标为(x,y),x=(x2-x1)/w,y=(y2-y1)/w。

(2)胜负判断算法胜负判断的规则很简单,就是判断游戏双方的棋子在同一条水平线、同一条竖线或是同一条斜线上谁先出现5个连续的棋子,谁先达到这样的目标,谁就获得胜利。

在本设计中,是在每次下完一个子后进行判断,看己方是否达到了胜利的标准,若胜利游戏便结束;否则,游戏继续。

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