【免积分】Flash_CS5 动画制作基础 第3章_图形的色彩
Flash_CS5_动画制作基础_第3章_图形的色彩
专家点拨:Flash的色谱条上最多 可以有15个色标,也就是说Flash最 多能够创建具有15种颜色的颜色渐变效果。
在选择线性渐变模式后,在【颜色】面板的下方将会出现一 个色谱条,色谱条显示出颜色的变化情况。在色谱条下方有颜色 色标 ,它是一种颜色标记,标示出颜色在渐变中的位置。颜色
的渐变就是从一个色标所代表的颜色过渡到下一个色标代表的颜色。
1.范例简介 本例介绍一幅国画卷轴的制作过程。本例在制作时,作为素
材的纸材质、国画和卷轴的柄均以位图填充的方式添Hale Waihona Puke Baidu到舞台 上的基本图形中。同时,使用渐变填充方式来模拟卷轴两侧的 卷起效果。通过本例的制作,读者将掌握使用位图填充图形和 使用【渐变变形工具】对填充的位图进行调整的操作方法。
2.制作步骤 略。请参看教材或者观看配盘上的视频教程。
变为黑色。
3.2.1 创建渐变
2.创建渐变 如果需要改变渐变中的某个颜色,可以选择该颜色色标,
在【颜色】面板中拾取需要的颜色即可。
专家点拨:与纯色填充中设 置颜色相同,这里也可以通过输入颜色的十 六进制值、输入颜色的RGB值和颜色的HSB
值来设置颜色。同时,也可以通过设置 颜色的Alpha值来设置颜色在渐变中 的透明度。
3.溢出的3种模式 所谓溢出,是指当颜色超出了渐变的限制时,以何种方式
来填充空余的区域。简单地说,溢出就是当一段渐变结束时, 如果还不能填满整个区域,将怎样来处理多余的空间。要设置 渐变的溢出模式,可以在【颜色】面板中进行。
【制作】AdobeFlashCS5简单动画制作过程教程
【关键字】制作
实例1 Adobe Flash CS5简单动画
概述,本章主要讲解
1、启动Flash CS5
在安装了Flash CS5的系统中,双击桌面上Flash CS5图标,即可启动Flash CS5。
图1
2、创建文档
在弹出的欢迎界面上,选择新建栏中的ActionScript3.0,新建一个文档,如图5-1所示。
图2
也可以在欢迎界面关闭的情况下,点击菜单栏的“文件”—“新建”(快速键ctrl+N),设置新建文档的属性。
图3
3、绘画元件
我们开始制作花盆中的枝条发芽长大并开出花朵的动画。首先,点击库面板中的新建元件的图标,如图4所示。
图4
在弹出的对话框中,更改元件名称为花盆,类型选择图形,如图5所示。
图5
点击确定,这时库面板中就将出现一个叫做花盆的元件,如图6所示。
图6
在花盆元件中我们开始绘画花盆。
先用直线工具配合选择工具绘画出花盆的轮廓线,在使用颜料桶工具,填充颜色。最后删除线条。
图7
使用同样方法新建元件起名为枝条,类型为图形,绘制如图8所示的枝条。
图8
完成后,返回到主场景,可以点击舞台左上角的场景图标。如图所示。
图9
在时间轴面板中,将库面板中的花盆元件拖入到舞台中,这时时间轴面板的图层1显示的就是花盆元件了,空白关键帧变成了关键帧,双击图层一的名称将名称更改为花盆,如图10所示。
图10
点击时间轴面板左下角的新建图层按钮,新建一个图层,更改名称为枝条,为避免误操作我们可以将暂时不用的图层锁住,如图11所示,这时我们可以把花盆图层锁住。
图11
确定是在枝条图层下将库面板中的枝条元件拖拽到舞台。选中枝条图层,鼠标左键点住后不松手拖动到花盆图层的下面,当显示出如图12所示的黑线时松手
免积分FlashCS5动画制作基础骨骼动画和三D动画公开课获奖课件
第9页
9.1.3 设置骨骼动画属性
1.设置缓动 在创立骨骼动画后,在【属性】面板中设置缓动。Flash为骨
第4页
9.1.2 创立骨骼动画
1.定义骨骼 Flash CS5提供了一种【骨骼工具】 ,使用该工具可以
向影片剪辑元件实例、图形元件实例或按钮元件实例添加IK 骨骼。在工具箱中选择【骨骼工具】 ,在一种对象中单击, 向另一种对象拖动鼠标,释放鼠标后就可以创立着2个对象间 连接。此时,两个元件实例间将显示出创立骨骼。在创立骨 骼时,第一种骨骼是父级骨骼,骨骼头部为圆形端点,有一 种圆圈围绕着头部。骨骼尾部为尖形,有一种实心点。
第29页
1.创立形状骨骼 制作形状骨骼动画措施与前面简介骨骼动画制作措施基本
相似。在工具箱中选择【骨骼工具】,在图形中单击鼠标后在 形状中拖动鼠标即可创立第一种骨骼,在骨骼端点处单击后拖 动鼠标可以继续创立该骨骼子级骨骼。在创立骨骼后,Flash同 样将会把骨骼和图形自动移到一种新姿势图层中。
第14页
9.1.4 制作形状骨骼动画
第18页
9.2.1 实例3D变换
FL第3章
“优化曲线”对话框中各项参数的功能分别介绍如下。 • 优化强度:可以直接在数值框中输入数值,其取值范围是0~100。 • 显示总计消息:选中该复选框,完成优化操作时,则会弹出提示对 话框,用于显示当前的优化程度。
第 3章 图形的编辑操作
3.2.2
将线条转换成填充
执行“修改”→“形状”→“将线条转换成填充”命令,将选中的边框线条转 换成填充区域,可以对线条的色彩范围作细致的造型编辑并填色,如图所示。还可 避免在视图显示比例被缩小后线条出现的锯齿现象。
• 大小:缩放渐变填充的范围。将鼠标放到“大小”手柄上,鼠标指针变为形状,
按住进行拖动,即可调整填充范围。 • 旋转:旋转渐变或位图的填充。将鼠标放到“旋转”手柄上,鼠标指针变为形 状,按住鼠标左键进行拖动,即可对渐变或位图填充进行旋转。 • 宽度:调整渐变或位图填充的宽度。将鼠标放到“宽度”手柄上,鼠标指针变 为形状,按住鼠标左键进行拖动,即可调整渐变或位图填充的宽度。
第 3章 图形的编辑操作
3.3
组合与分离 在Flash中可以将图像或其他元素组合为一个整体,也可以将组合、实例 和位图等元素分离为单独的可编辑元素。 3.3.1 组合 组合是指将不同的对象组合成一个可选择和移动的整体对象。要将多个单 独的对象组合起来,只需要选中要组合的对象,然后执行“修改”→“组合” 命令即可,如图所示。
“扩展填充”对话框中各项参数的功能分别介绍如下。 • 距离:设置扩展宽度,以像素为单位。 • 扩展:以图形的轮廓为界,向外扩散、放大填充。 • 插入:以图形的轮廓为界,向内收紧、缩小填充。
第3章 简单动画制作
在FlashCS5中,可以轻松地创建丰富多彩的动画效果,只需 通过更改时间轴中某1帧或某几帧的内容,就可以实现在舞台上 移动对象、更改颜色、旋转、淡入淡出、更改形状等动画效果。 通过本章的学习,可使大家掌握将精美图像及各种音、视频素材 巧妙结合形成优美的动画的技巧方法。
学习目标
➢ 掌握Flash动画基本制作方法。 ➢ 了解Flash CS5中图层的作用及分类等基础知识。 ➢ 了解图层编辑中的相关操作。 ➢ 掌握Flash CS5中时间轴的使用方法。 ➢ 熟练掌握常用动画的制作方法。 ➢ 熟悉结合所学知识制作综合动画的具体操作过程。
使用图层的轮廓模式能使图层中的对象只显示轮廓而不显示其本身 的内在色彩。
操作步骤为:单击图层名称后的实心方框,使其变成空心方框,如 需启动全部图层的轮廓模式可直接单击图层名称列上方的 按钮,若要 还原只需再次单击该按钮即可。
《Flash动画设计案例教程》配套课件
8.遮罩层与被遮罩层
与图像处理软件PhotoShop类似,在Flash CS5中也有蒙版, 被称作遮罩。遮罩层的使用可以得到特殊的效果,就像我们制作 一个圆形的图形一样,圆形所在 的图层为遮罩层,图形层为被遮 罩层,制作完成后会自动“锁定” ,出现遮罩效果。其操作步骤为: 在被遮罩的图层上面的图层上右 击选择遮罩层,这时选中的图层 即为遮罩层,下面的图层自动变 为被遮罩层,如右图所示。
flash cs5动画制作教程 (3)
3.1.3 删除对象
当不需要舞台中某个图形时,可以使用【选择】工具选中该图形对象后 ,按Delete键或Backspace键将其删除 。
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
http://www.tupwk.com.cn/edu :::::
3.1.4 排列和对齐对象
在同一图层中,绘制的Flash图形会根据创建的顺序层叠对象,用户可 以使用【修改】|【排列】命令对多个图形对象进行上下排列,还可以使用 【修改】|【对齐】命令将图形对象进行横向排列 。
计算机基础与实训教材系列
《中文版Flash CS5 动画制作实用教 程》
第 三 章
编辑图形和文本
学 习 目 标
Flash中的对象是指在舞台上所有可以被选取和操作的内容 。每个对象都具有特定的属性和动作。创建各种对象后,就可 以进行编辑修改,如对对象进行选择、移动、复制、删除等各 种操作。而文本是Flash动画中重要的组成元素之一,它不仅可 以帮助影片表述内容,也可以对影片起到一定的美化作用。 Flash CS5提供了多种文本处理方法,使文本和图形能够更好的 结合在一起 。
在将文本分离为填充图形后,可以非常方便地改变文字的形状。要改变 分离后文本的形状时,可以使用工具箱中的【选择】工具或【部分选取】工 具等,进行各种变形操作 。
Hale Waihona Puke Baidu
Flash_CS5动画制作基础第2章_绘制图形
Flash_CS5动画制作基础第2章_绘制图形第2章绘制图形本章主要内容:绘制规则图形绘制不规则图形
特殊绘图工具其他辅助绘图工具
2.1绘制规则图形2.1.1矩形工具和基本矩形工具2.1.2椭圆工具和基本椭圆工具2.1.3多角星形工具2.1.4实战范例——田园农舍
2.1.1矩形工具和基本矩形工具矩形工具和基本矩形工具主要用来绘制矩形、正方形和圆角矩形,在完成图形的绘制后,使用【属性】面板对绘制的图形进行设置。
1.【矩形工具】和【基本矩形工具】简介在工具箱中选择【矩形工具】,将鼠标光标移动到舞台上,当光标变为十字形时,拖动鼠标即可根据【属性】面板的设置绘制出需要的矩形。
2.1.1矩形工具和基本矩形工具2.设置图形的位置和大小在完成图形的绘制后,可以使用【属性】面板对图形的属性进行设置。在工具箱中选择【选择工具】框选绘制的图形,在【属性】面板的【位置和大小】栏中设置图形的位置以及图形的宽高。
2.1.1矩形工具和基本矩形工具
3.填充和笔触Flah中的每个图形都开始于一种形状,形状是由2个部分组成,填充和笔触。填充是形状里面的部分,笔触就是形状的轮廓线。填充和笔触是互相独立的,可以修改或删除一个而不影响另一个部分。
2.1.2
椭圆工具和基本椭圆工具
【椭圆工具】和【基本椭圆工具】可以用来绘制椭圆形、圆形和圆环,其中【椭圆工具】还可以用来绘制任意圆弧。这2个工具绘制图形的操作
与【矩形工具】和【基本矩形工具】基本相同。1.椭圆工具在工具箱中选
择【椭圆工具】,在【属性】栏中对工具属性进行设置后,在舞台上拖动
FlashCS5动画制作经典教程
3.从外部编辑位图
Flash是专业的动画制作软件,虽然它也可以编辑位图,但 是具有一定的局限性,有时不能满足我们的需要。此时,我们可 使用专业的位图编辑软件对导入的位图进行编辑。
若用户的电脑中安装了Photoshop CS5,可在 “库”面板中右击需要修改的位图,在弹出的快 捷菜单中选择“Photoshop CS5”菜单,启动该软件 对位图进行编辑;也可在弹出的快捷菜单中选择 “编辑方式…”菜单,在打开的“选择外部编辑器” 对话框中选择一款位图编辑软件。
二、导入图形或图像
导入到当前帧:选择“文件”>“导入”>“导入到舞台”菜单项, 或按快捷键【Ctrl+R】,打开 “导入”对话框,然后选择要导 入的图形或图像,单击“打开”按钮,即可将所选图形或图像导 入到当前图层的当前帧上 。
“导入”对话框
导入到舞台的位图
导入到库:选择“文件”>“导入”>“导入到库”菜单,可将矢量 图形或位图图像导入到“库”面板中。
任务实施——制作电影海报动画
下面通过制作电影海报动画,学习PSD位图在Flash中的 应用。
本例主要是通过导入PSD格式的 位图来实现的,首先新建一个文档并 导入psd格式的位图,然后利用根据导 入的位图自动生成的图层和影片剪辑 制作动画效果。本例具体操作可参考 本书配套视频“8-1.avi”。
(电脑)Flash CS5动画制作基础知识详解(计算机讲座教学培训课件)
1.1.3 常用动画制作软件简介
一.三维动画制作软件 目前最常见的三维动画制作软件有3ds Max、 Maya、 SoftImage和Lightwave等。
二.交互式二维动画制作软件Flash 在众多的二维动画制作软件中,Flash最为璀璨,
图1-26 发布设置
(计算机讲座教学培训课件)
【要点提示】 通常在制作过程中,需要实时地测试和观看影片效果, 并不需要正式发布影片,所以可用快捷键Ctrl+Enter测 试影片。
【案例小结】 在本案例中,通过一个十分简单的Flash动画制作,
为读者简述了制作Flash动画的流程和思路。例子虽然 比较简单,却包含了制作复杂Flash动画的各个基本步 骤。所以希望读者通过本案例的操作,对Flash CS5有 所了解。
(计算机讲座教学培训课件)
2. 制作背景。 ① 选择【修改】/【文档】菜单命令,打开【文档属 性】对话框,将【高】选项改为“300像素”。 ② 将默认的“图层1”重命名为“背景”层。选择 【矩形】工具,在舞台上绘制一个矩形,效果如 图1-16所示。 ③ 选择【选择】工具 ,双击刚才绘制的矩形,然后 在【属性】面板中按照图1-17进行设置。 ④ 在【颜色】面板中,设置线性渐变的第1个色块颜 色为“FF0000”(红色),第2个色块颜色为 “CC0000”(暗红色)。
cs5调色教程
PhotoShop 调色教程原图:
效果:
1、打开原图,复制一层
2、选中红色通道,执行计算命令
得到最终效果如下:
Photoshop调出美女照片优雅青绿色效果
本教程效果图的色彩比较淡,不过人物和背景的色调非常协调。淡绿色的背景可以很好的衬托出女孩思念的表情。淡淡的红色又体现出人物青春的活力。
原图
最终效果1
最终效果2
1、打开原照片,复制一层,混合模式:柔光,用60%画笔擦除人物。
2、创建可选颜色调整图层,对红色进行调整,参数设置如下图。
3、新建一空白层,填充颜色:#d5e6d5,混合模式:正片叠底。
4、把所有图层进行盖印,再复制一层(盖印的),执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊:4.0,然后建立蒙版,用35%画笔把人物擦除出来(保留清晰人物)。
5、图层 > 新建调整图层 > 色彩平衡,详细设置如下:
6、接着就是图层 > 新建调整图层 > 色阶调整,参会及效果如下图:
7、最后一步,再次盖印。进行锐化少少。OK了,如果你还想更漂亮点处理,就添加一些素材及文字吧!最终效果如下:
Photoshop简单调出人物质感铜色效果
本教程主要用Photoshop简单调出人物质感铜色效果。皮肤白皙的mm固然很糖水,但古铜色皮肤的mm却能特显个性,同样受关注,让这个夏天不再千遍一律,不再乏味!
看看效果图
一.打开图片,复制图层(养成个人好习惯哦)
二.创建新的渐变映射图层,渐变色改成黑白黑
三.图层模式为差值,填充度为30%左右,大致效果已经出来了
四.创建新图层,用画笔在皮肤处涂抹色泽(自己喜欢的颜色就好,但颜色要合理哦),图层模式改为柔光,填充度为30%左右
Flash CS5动画设计教程
目录分析
1.1 Flash动画概述
1.2认识Flash CS5 的工作界面
1.3动画文件的基本 操作
1.4课堂练习
1.5拓展知识
1.6课后习题
2.1图形图像
1
的基础知识
2.2使用辅助
2
工具
3 2.3基本绘图
工具
4
2.4颜色工具
5
2.5课堂练习
2.6拓展知识
2.7课后习题
3.1选择图形 3.2编辑图形
读书笔记
这是《Flash CS5动画设计教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的心得。
精彩摘录
这是《Flash CS5动画设计教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的精彩内容摘录。
谢谢观看
组件
3
11.3课堂练习
4
11.4拓展知识
5
11.5课后习题
12.1测试与优化动 画
12.2发布动画
12.3导出Flash动画 12.4课堂练习
12.5拓展知 识
12.6课后习 题
1
13.1实例目标
2
13.2专业背景
3
13.3实例分析
4
13.4制作过程
5
13.5课堂练习
13.6知识拓 展
13.7课后习 题
9.3压缩声音 9.4设置视频
9.6拓展知识
flashcs5入门资料
第一章初识flash
1.1flash的前世今生
1.2Flash的应用范围
1.3Flsh的学习方法
1.4你需要了解的基本概念
1.4.1矢量图与位图
1.4.2色彩的基本知识
1.5Flash工作界面
1.5.1初识flash界面
1.5.2时间轴面板
1.5.3工作区
1.5.4图层与时间轴面板
1.5.5工具箱
1.5.6浮动面板
第二章flash基础操作
2.1 文档操作
2.2 绘制图形
2.3 描边和填色
2.4 编辑图形
2.5 其他编辑工具
第三章元件及场景的使用
3.1元件与库面板的基本操作
3.2 元件的分类及用途
3.3元件与实例的联系与区别3.4 元件的嵌套
3.5 场景及场景面板的使用
第四章flash 基本动画类型
4.1 什么是动画基本类型
4.2 帧与图层
4.2 逐帧动画
4.3 补间形状动画
4.4 补间运动动画(传统补间)4.5 遮罩动画
4.6 引导动画
4.7 其他动画类型
第五章动画短片的制作
5.1 动画短片的概况
5.2 动画短片剧本的设计
5.2 动画形象的设计
5.3 动画场景的设计
5.4 动画镜头的运用
5.5 动画短片实例
第六章模板与组件
6.1 认识模板
6.2 保存和应用模板
6.3 组件内容的简介
6.4 实例讲解
第七章初识动作脚本
第八章AS3.0初步
第九章Flash的发布
第十章综合实例
第一章初识flash
1.1flash的前世今生
flash是由国际著名软件公司Macromedia开发的一款交互式网络矢量动画软件,它与该公司的Dreamweaver和Fireworks一起被称作网页设计三剑客,曾在网页制作中声名显著。2010年,网页设计三剑客被著名的软件公司Adobe公司收购,从而翻开了flash新的一页。目前,flash是当今网络最流行的动画作品制作工具,并成为了交互式矢量动画标准。
flash cs5第三章
5.给此四个图层均在第60帧和第80帧添加一个关键帧。 选中“新”、“年”、“快”和“乐”4个图层的第20 帧复制到4个图层的第80帧位置 。
6.同时选中“新”、“年”、“快”和“乐”4个图层中 的20~40帧之间的任意帧右击选择“创建补间形状” ,再用同样的方法在第60~80帧之间也创建形状补间 动画。
3.2 “新年快乐” 案例
四、练习
2、 制作一个变手的形变动画,并通过设置形状提示点来控制手指之 间的对应变换位置。动画中手的姿势如下图所示。
(提示:手的系列形状可采用“文本工具”输入,字体采用 “Windings”,输入大写字母“A”~“G”实现)
3.3 “世界杯集锦” 案例
本节内容
1.案例效果 2.操作步骤 3.技术要点 4.练习
3.3 “世界杯集锦” 案例
三、技术要点
3. 设置旋转的运动效果 旋转的运动效果是使实例在运动的同时旋转。设置方 法是在起始关键帧和结束关键帧之间已经设置好了运 动补间动画后,再通过“属性”面板中的来设置。其 中“旋转”项用于设置旋转的方式,有“无”、“自 动”、“顺时针”、“逆时针”4个选项;后面的 “x”项用于设置从运动补ຫໍສະໝຸດ Baidu动画开始到结束元件旋转 的次数。
7.创建“光”图层 创建新图层命名为“光”,将影片剪辑“光束”拖至舞 台中央,并扩展制120帧。
中文版FlashCS5基础培训教程3ppt课件
“对齐”面板
“对齐”选项组 “分布”选项组 “匹配大小”选项组 “间隔”选项组 “相对于舞台”选项
3.3.3 变形面板
选择“窗口 > 变形”命令,弹出“变形”面 板。
“宽度”和“高度”选项:用于设置图形的宽度和高度。
百度文库
“变形”面板
“约束”选项:用于约束“宽度”和“高度”选项,使图形能够成比例地变 形。
“旋转”选项:用于设置图形的角度。
“倾斜”选项:用于设置图形的水平倾斜或垂直倾斜。
“复制并应用变形”按钮:用于复制图形并将变形设置应用给图形。
“重置”按钮:用于将图形属性恢复到初始状态。
课堂练习——制作鲜花速递网页
使用颜色面板、颜料桶工具、任意变形工具和变形面板来完成图形的绘制。
效果图
课堂学习目标
对象的变形与操作 对象的修饰 对齐面板与变形面板的使用
3.1 对象的变形与操作
课堂案例——绘制稻草人 扭曲对象 封套对象 缩放对象 旋转与倾斜对象 翻转对象 组合对象 分离对象 叠放对象 对齐对象
3.1.1 课堂案例——绘制稻草人
使用铅笔工具绘制山图形和草地图形,使用缩放命令、旋转与倾斜命令、 翻转命令编辑图形,使用任意变形工具改变图形形状。
光标放在右上角的控制 点上时,光标变为,拖动控 制点旋转图形。
选择“修改 > 变形”中 的“顺时针旋转90度”、 “逆时针旋转90度”命令, 可以将图形按照规定的度数 进行旋转。
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Hale Waihona Puke Baidu
3.2.1 创建渐变
2.创建渐变 如果要向渐变添加颜色,可以将鼠标光标放置在色谱条的下 方,当其变为时单击鼠标即可。
专家点拨:如果需要从渐 变色中删除颜色,可以将该颜色的 色标拖离色谱条即可。同时,也可以 在选择该颜色的色标后,按【Delete】键 将其删除。这里要注意,在选择某个 颜色色标后,色标上面的三角形 变为黑色。
3.1.1 创建颜色
2.调色板 要设置填充色和笔触颜色,可以通过单击工具箱下方的【笔触 颜色】按钮或【填充颜色】按钮打开调色板。使用调色板,用户 可以拾取颜色、设置颜色的Alpha值、使用十六进制值来创建颜色 以及取消笔触或填充颜色。
3.1.1 创建颜色
3.【颜色】面板 如果需要创建纯色,最好的工具就是使用【颜色】面板。选 择【窗口】|【颜色】命令打开【颜色】面板。可以通过直接拾取 颜色来设置选择图形的填充色或笔触颜色。
3.3.2 调整位图填充
与渐变填充一样,在对图形进行了位图填充后,可以使用【 渐变变形工具】来对位图的填充效果进行修改。在工具箱中选 择【渐变变形工具】,在应用了位图填充的图形上单击,图形 将被一个带有控制柄的方框包围。与渐变填充一样,拖动方框 上的控制柄能够对填充效果进行修改。
3.3.3 实战范例——国画卷轴
3.1.2 填充纯色
在完成颜色的选择后,即可将颜色应用到图形。Flash提供了上 色工具,可以帮助用户将颜色应用到舞台的图形中。 1.【墨水瓶工具】 【墨水瓶工具】用于以当前笔触方式对矢量图形进行描边, 其改变矢量线段、曲线或图形轮廓的属性。【墨水瓶工具】不 仅能够改变图形笔触的颜色,还可以更改笔触的高度和样式。 2.【颜料桶工具】 【颜料桶工具】用于使用当前的填充方式对对象进行填充, 该工具可以进行纯色填充,也可以实现渐变填充和位图填充。 【颜料桶工具】的使用方法和【墨水瓶工具】相似,在工具箱 中选择该工具后,在【属性】面板或【颜色】面板对颜色进行 设置,在图形中鼠标单击,即可将颜色填充到图形中。 3.【滴管工具】 在对图形进行颜色填充时,有时需要将一个图形中的颜色应 用到另外的图形中,此时使用【滴管工具】可以快速实现这种 相同颜色的复制操作。
3.2.1 创建渐变
2.创建渐变 如果需要改变渐变中的某个颜色,可以选择该颜色色标, 在【颜色】面板中拾取需要的颜色即可。
专家点拨:与纯色填充中设 置颜色相同,这里也可以通过输入颜色的十 六进制值、输入颜色的RGB值和颜色的HSB 值来设置颜色。同时,也可以通过设置 颜色的Alpha值来设置颜色在渐变中 的透明度。
3.2.1 创建渐变
2.创建渐变 创建渐变效果,可以在【颜色】面板中进行。在面板中选 择需要使用的渐变类型,如这里选择【线性渐变】。
专家点拨:Flash的色谱条上最多 可以有15个色标,也就是说Flash最 多能够创建具有15种颜色的颜色渐变效果。
在选择线性渐变模式后,在【颜色】面板的下方将会出现一 个色谱条,色谱条显示出颜色的变化情况。在色谱条下方有颜色 色标 ,它是一种颜色标记,标示出颜色在渐变中的位置。颜色
3.2.2 渐变的调整
2.径向渐变的调整 在图形中创建径向渐变后,在工具箱中选择【渐变变形工具】。 此时图形将被带有控制柄的圆框包围,拖动控制柄即可实现对渐 变效果的调整。
3.2.2 渐变的调整
3.溢出的3种模式 所谓溢出,是指当颜色超出了渐变的限制时,以何种方式 来填充空余的区域。简单地说,溢出就是当一段渐变结束时, 如果还不能填满整个区域,将怎样来处理多余的空间。要设置 渐变的溢出模式,可以在【颜色】面板中进行。
2.制作步骤 略。请参看教材或者观看配盘上的视频教程。
3.3 位图填充
3.3.1 填充位图 3.3.2 调整位图填充 3.3.3 实战范例——国画卷轴
3.3.1 填充位图
对图形进行位图填充的方法与渐变填充相类似,可以在【颜 色】面板中选择位图填充并将其应用到图形上。
1.3.3 保存文档
1.文档的保存 用户创建新文档后,如果是第一次保存,在选择【文件】|【
3.6.2 水晶按钮
制作凸起和凹陷透明水晶按钮
主要制作步骤指导: (1)使用【基本矩形工具】绘制一个带有圆角的矩形,以双色线性 渐变填充该矩形。渐变的起始颜色为白色(颜色值为“#FFFFFF”), 渐变的终止颜色为蓝色(颜色值为“#0000FF”),将终止色的Alpha值 设置为0。 (2)复制将该矩形,在【属性】面板中调整其【宽】和【高】的值将 其适当缩小。复制缩小后的矩形,选择【修改】|【变形】|【垂直翻转】 命令将其垂直翻。 (3)选择第二次复制的矩形,在【颜色】面板中将渐变白色颜色色标 向右适当移动,此时即可获得凸起水晶按钮效果。 (4)要获得凹陷的水晶按钮效果,只需要将步骤3改为缩小最后复制的 矩形即可。
3.1.1 创建颜色
3.1.2 填充纯色
3.1.3 实战范例——线稿上色
3.1.1 创建颜色
每一个Flash文件都有自己的调色板,其存储在Flash文档中, Flash默认的调色板是256色的Web安全调色板。用户在创建颜色 后,可以将颜色添加到调色板中,也可以将当前调色板保存为系统 默认调色板,在下次创建文档时使用。 1.【样本】面板 选择【窗口】|【样本】命令(或按【Ctrl+F9】键)将打开 【样本】面板,该面板中列出了文档中使用的一些颜色,默认情况 下其列出了默认的Web安全调色板。在面板中单击某个颜色,即可 选取该颜色。
1.范例简介 本例介绍一幅国画卷轴的制作过程。本例在制作时,作为素 材的纸材质、国画和卷轴的柄均以位图填充的方式添加到舞台 上的基本图形中。同时,使用渐变填充方式来模拟卷轴两侧的 卷起效果。通过本例的制作,读者将掌握使用位图填充图形和 使用【渐变变形工具】对填充的位图进行调整的操作方法。
2.制作步骤 略。请参看教材或者观看配盘上的视频教程。
保存】命令时,Flash将打开【另存为】对话框。使用该对话框 用户可以设置动画文件保存的位置和文件名。完成设置后,单 击【保存】按钮文档即被保存。
1.3.3 保存文档
2.将文档保存为模板 Flash允许将文档保存为模板,选择【文件】|【另存为模板】
命令打开【另存为模板】对话框。在对话框的【名称】文本框 中输入模板的名称,在【类别】下拉列表中选择模板类型,在 【描述】文本框中输入对模板的描述。完成后设置后,单击【 保存】按钮即可将动画以模板的形式保存下来。
(2)下面哪个按钮是【颜色】面板中用于编辑渐变的颜色色标? ( )
3.5 本章练习
一、选择题 (3)在使用【渐变变形工具】调整径向渐变效果时,使用下面哪 个控制柄以以旋转渐变? ( )
(4)在使用【渐变变形工具】对位图填充效果进行调整时,使用下 面哪个控制柄能够实现位图的水平倾斜? ( )
3.5 本章练习
3.2 渐变填充
在Flash中,给绘制的图形填充颜色不仅仅是使用单一的纯 色进行填充,有时还需要填充颜色的渐变效果。在Flash中,颜 色渐变主要有线性渐变和径向渐变这2种形式。
3.2.1 创建渐变 3.2.2 渐变的调整 3.2.3 实战范例——水晶时钟
3.2.1 创建渐变
1.使用预设渐变样式 Flash CS5提供了预设渐变供用户使用。在选择图形后,在 【属性】面板中打开【填充颜色】调色板,单击调色板下的预 设渐变样式即可将其应用到选择的图形。
3.2.1 创建渐变
2.创建渐变 如果需要更改某个颜色在渐变中的位置,只需要用鼠标拖 动该颜色色标改变其在色谱条上的位置即可。
3.2.2 渐变的调整
在Flash中,【渐变变形工具】用于控制渐变的方向和渐变 色之间的过渡强度,使用该工具能够方便直观地对渐变效果进 行调整。 1.线性渐变的调整 在图形中添加线性渐变效果后,在工具箱中选择【渐变变 形工具】,此时,图形将会被含有控制柄的边框包围,拖动控 制柄即可实现对渐变角度、方向和过渡强度进行调整。
3.2.3 实战范例——水晶时钟
1.范例简介 本例介绍水晶时钟的制作过程,为了简化范例的制作步骤,本例 只介绍钟面效果的制作,而刻度、指针和商标的制作这里不作讲述。 在本范例的制作过程中,使用【椭圆形工具】绘制钟面,通过对图形 应用线性渐变和放射状渐变来创建水晶玻璃立体效果和透明效果。通 过本例的制作,读者将能够属性Flash中2种渐变模式化的创建方法, 掌握【渐变变形工具】的使用技巧。同时,读者将能够了解使用渐变 来模拟立体和透明效果的方法。
二、填空题 (1)在【属性】面板的调色板中通过设置Alpha值可以控制 。这里,Alpha值的取值在 之间,其值越大, 就越 低。 (2)在Flash中,【墨水瓶工具】用于以当前笔触方式对矢量 图形进行 ,【颜料桶工具】用于使用当前的填充方式对对象 进行 ,该工具可以进行纯色填充、渐变填充和 。 (3)在【颜色】面板中,如果要向渐变添加颜色,可以在色谱 条下方 添加色标即可。如果需要删除渐变中的颜色,可以 将色标 或选择色标后按 即可。 (4)溢出,是指当颜色超出了渐变的限制时,以何种方式来 ,Flash的渐变有3种溢出方式,它们分别是 、 和 。
3.6 上机练习和指导
3.6.1 糖果 3.6.2 水晶按钮
3.6.1 糖果
绘制卡通糖果
主要操作步骤指导 (1)使用【椭圆工具】绘制椭圆作为糖果身体和其下的阴影。 使用【钢笔工具】勾勒糖果两侧包装纸,并使用【转换锚点工具】 和【部分选工具】对勾勒的图形进行编辑修改。 (2)使用径向渐变填充绘制的图形,渐变均为双色渐变,糖果上 的渐变起始颜色为白色(颜色值为#FFFFFF),终止颜色的颜色 值为“#FF005D”。阴影使用黑白双色径向渐变。使用【渐变变形工具】 对渐变效果进行调整。 (3)使用【多角星形工具】绘制五角星,在【属性】面板中 设置其填充色(颜色值为#ED6593)
3.1.3 实战范例——线稿上色
1.范例简介 本范例介绍对一个卡通螃蟹线稿上色的过程。在本例的制作 过程中,应用【颜料桶工具】来给线稿的各个部分上色。使用 【滴管工具】来实现对线稿不同部分添加相同的颜色。通过本 例的制作,读者将能够进一步熟悉设置颜色以及将颜色应用到 图形中的操作方法。
2.制作步骤 略。请参看教材或者观看配盘上的视频教程。
3.4 本章小结
本章学习了Flash CS5中图形填充的3种方式,它们是纯色填
充、渐变填充和位图填充。通过本章的学习,读者将掌握纯色填
充时颜色设置和拾取的方法,能够在【颜色】面板中创建渐变并 使用【渐变变形工具】对渐变效果进行修改。同时,读者还将熟 悉使用位图填充图形的方法。
3.5 本章练习
一、选择题 (1)在【颜色】面板中,要切换到默认笔触颜色和填充色,应 该单击下面哪个按钮?( )
第3章
本章主要内容:
图形的色彩
纯色填充
渐变填充 位图填充
3.1 纯色填充
在Flash中的图形由2部分构成,即笔触和填充,因此矢量图形的 颜色实际上包括笔触颜色和填充颜色这2个部分。对图形进行纯色填充 一般需要先创建纯色,然后再使用Flash的填充工具来对图形应用创建 的颜色。创建颜色可以在Flash的【调色板】、【样本】面板和【颜色】 面板中进行,而对笔触填充纯色可以使用【墨水瓶工具】,对图形填 充颜色可以使用 【颜料桶工具】。