苹果软件开发概述
IOS概述精品PPT课件
第1讲 概述
• 一、移动互联网 • 二、移动操作系统 • 三、苹果 • 四、App e • 五、iOS开发
一、移动互联网
• 移动互联网 ≠ WAP上网
• 移动互联网 = 智能手机+应用软件+宽带
• 可以做什么:打电话、短信、音乐、 视频、email、web网页、QQ 、微博、 社区、游戏、电子书、拍照。。。
App Store销量
App Store销量
• 08年3亿美元 • 09年10亿美元 • 2010年18亿美元 • 2011年预计29亿美元
开发者分 成70%
五、iOS开发
• 设备:iPhone + iPod touch + iPad = 2亿 • 开发语言:Objective C语言 • 开发环境:Mac OS X + Xcode
• 07年4月11日,200万电影下载,成为世界最流行的在线电 影商店
• 08年2月26日,超过Best buy,成为美国第二大音乐商店 • 08年4月3日,超过沃尔玛,成为美国第一大音乐商店 • 10年2月25日,下载100亿首歌 • 11年6月,150亿首歌
iPhone时代
• 07年6月,一代发布(3月100万) • 08年6月,iPhone 3G发布(3天100万) • 09年6月,iPhone 3GS发布(2天100万) • 10年6月,iPhone 4发布(60万预定,1天160万) • 10年9月,iPhone 4联通首日6万 • 11年4月,iPhone销量过亿
iPad
• 10年4月,发布 • 28天100万,59天200万 • 2个月8500个应用,5个月2.5万个应用,11年6月9万。 • 65天内,电子书下载500万,一个iPad上2.5本书,
简称缩写
APP(App lication):应用程序,App开发,是指专注于手机应用软件开发与服务。
App是application的缩写,通常专指手机上的应用软件,或称手机客户端。
苹果公司的App store 开创了手机软件业发展的新篇章,使得第三方软件的提供者参与其中的积极性空前高涨。
随着智能手机越发普及、用户越发依赖手机软件商店,App开发的市场需求与发展前景也逐渐蓬勃,截止到2012年12月,App开发已变红海。
当然移动互联网时代是全民的移动互联网时代,是每个人的时代,也是每个企业的时代。
APP便捷了每个人的生活,APP开发让每个企业都开始了移动信息化进程。
VMM(Virtual Machine Monitor):安装在服务器上实现虚拟化环境的软件层,VEB可以在VMM 中采用纯软件方式实现。
VEB(Virtual Ethernet Bridge):虚拟以太网交换机,虚拟机之间的流量通过虚拟以太网交换机转发(不通过物理交换机)。
EVB(Edge Virtual Bridge): 虚拟机之间的流量通过与服务器相连的物理以太网交换机转发(流量通过统一端口进出),可以使用交换机上的控制策略实现整网端到端的策略统一部署。
EVB定义了两种报文转发方案:VEPA和多通道(Multichannel Technology),VEPA是EVB定义标准的基本实现方案,VEPA方案不需要对虚拟机发出的以太网报文做改动即可实现发卡弯转发。
多通道技术则定义了通过标签机制实现VEB、DirectorIO(硬件VEB)和VEPA混合方案。
多通道技术为管理员提供了一种选择实现虚拟机与外部网络连接的技术手段。
VEPA(Virtual Ethernet Port Aggregation):虚拟以太网端口聚合,不必为报文新增二层标签,只要对VMM软件和交换机的软件升级就可支持VEPA的发卡弯转发。
只要有VEB能安装和部署的地方就都能用VEPA来实现,VEB和VEPA各有所长,并不存在替换关系。
OOAD基本概念
OOAD基本概念学习⽬标:1.理解与掌握⾯向对象的概念与⽅法。
2.使⽤UML。
3.完成⾯向对象的分析与设计⼯作。
4.了解OO的设计原则及⼀些典型的设计模式什么是⾯向对象?1. ⾯向对象(Object-Orientation, 简称OO)是⼀种系统建模技术。
2. ⾯向对象编程(Object-Orientation Programming,简称OOP)是按照OO的⽅法学来开发程序的过程。
3. 通过分析系统内对象的交互来描述或建模⼀个系统。
4. 交互的对象最终以类的形式组织。
5. OO的⽅法由三部分组成:过程,标识,规则。
对象1. 是⼀个客观存在的、唯⼀的实体。
2. 是⾯向对象编程过程中分析与解决问题的出发点与基础。
3. 拥有⾃⼰的标识、数据与⾏为。
4. 可以简单或复杂。
5. 可以抽象或具体。
6. 在OOP中是⼀个类的动态实例。
7. 如Student—id,name,age(attribute)--setName,getName,countScore(methods)--new Student()类1. 类是对象的模板。
2. 对象通过类实例化产⽣。
3. ⼀个类可以创建多个对象OOADOOAD(Object Oriented Analysis and Design),⾯向对象的分析与设计。
OOAD是根据OO的⽅法学,对软件系统进⾏分析与设计的过程。
--OOA 分析阶段--OOD 设计阶段定义OOA阶段1. 分析阶段主要解决以下问题-- 建⽴针对业务问题域的清晰视图。
-- 列出系统必须完成的核⼼任务。
-- 针对问题域建⽴公共词汇表。
-- 列出针对此问题的最佳解决⽅案。
2.此阶段要解决的核⼼问题是“What to do?”定义OOD阶段1.设计阶段主要解决以下问题-- 如何解决具体的业务问题。
-- 引⼊系统⼯作所需的⽀持元素。
-- 定义系统的实现策略2. 此阶段要解决的核⼼问题是“How to do?”OOP的主要特征1 .抽象(abstract)2.封装(encapsulation)3.继承(inheritance)4.多态(polymorphism)5.关联(association)6.聚合(aggregation)7.组合(composition)8.内聚与耦合(cohesion & coupling)抽象1. 忽略掉⼀个对象或实体的细节⽽只关注其本质特征的过程。
计算机软件在智能手机应用与开发中的应用
计算机软件在智能手机应用与开发中的应用第一章:智能手机应用开发的概述在当前移动互联网时代,智能手机应用开发成为了一个热门的领域。
而计算机软件在智能手机应用开发中扮演着至关重要的角色。
本章将介绍智能手机应用开发的概述,并探讨计算机软件在该领域的应用。
智能手机应用开发是指开发适用于智能手机平台的移动应用程序。
由于智能手机的普及,用户对于手机应用的需求不断增长,为各行业提供了广阔的发展空间。
而计算机软件则是智能手机应用开发的基础,通过编程语言和开发工具,开发人员可以创建出丰富多样的智能手机应用。
第二章:计算机软件在智能手机应用开发中的编程语言在智能手机应用开发中,使用不同的编程语言来进行代码编写是非常常见的。
本章将介绍几种常用的编程语言,以及它们在智能手机应用开发中的应用。
1. Java:Java是一种面向对象的编程语言,被广泛应用于Android平台的应用开发。
通过Java编写的应用程序可以运行在几乎所有的Android设备上,为开发人员提供了很大的灵活性和便利性。
2. Swift:Swift是由苹果公司开发的一种编程语言,用于iOS平台的应用开发。
Swift具有简洁、安全、高效的特点,而且与Objective-C兼容,为iOS应用开发带来了更加便利和高效的开发体验。
3. C#: C#是微软公司推出的一种面向对象的编程语言,主要用于Windows Phone平台的应用开发。
C#具有丰富的类库和强大的语言特性,使得开发人员能够轻松地创建出功能强大的Windows Phone应用。
第三章:计算机软件在智能手机应用开发中的开发工具在智能手机应用开发中,开发工具的选择对于开发效率和开发者体验都有着至关重要的影响。
本章将介绍几种常用的开发工具,以及它们在智能手机应用开发中的应用。
1. Android Studio:Android Studio是官方推荐的Android应用开发工具,基于IntelliJ IDEA开发,提供了丰富的开发工具和完善的调试功能,大大提高了开发效率。
中文版IOS APP开发教程发布
中文版IOS APP开发教程发布苹果更发布了中文版iOS APP开发教程《马上着手开发iOS APP应用》,以方便和吸引更多的中国开发者来开发iOS APP。
中文版开发教程主要包括5 个章节:1、介绍和设置2、马上开始3、工具、程序设计语言和基本任务4、框架、设计模式、用户界面设计、应用程序设计和App Store5、查找信息和接下来做什么现在开始开发iOS APP应用开发iOS APP应用既有趣又回报丰厚,如果您是一位新手,自然想知道从哪里入手。
本路线图提供了iOS APP应用开发的绝佳起点。
在Mac 电脑上,您可以创建在iPad、iPhone 和iPod touch 上运行的iOS APP应用。
遵循本路线图以了解如何取得开发工具,理解主要概念及最佳实践,并学会查找更多信息。
继续遵循此路线图,您将使用到Xcode 和iOS SDK(Apple 提供的开发工具)。
您将了解Objective-C(驱动所有iOS APP应用和框架的程序设计语言)的编程基础知识,并将探索Cocoa Touch 框架。
您将创建一个简单的iOS APP应用,并学会在设备上进行测试。
最后,您还会学到如何将应用程序提交到App Store。
路线图中的每个页面,都介绍一个新主题,并链接到一篇或多篇有关该主题的简短文章。
路线图只是提供基本的入门知识,最后一页“接下来做什么”包含您接下来应该阅读的文稿链接。
完成了路线图,您就具备了进一步了解各个主题的能力,并且掌握到着手开发iOS APP应用的知识、工具和技能。
如果您是Mac 开发者:您其实已经掌握了不少开发iOS APP应用的知识。
可是,尽管iOS 和OS X 使用相同的开发工具和开发语言,两者仍然存在着一些重大的差异(您将在路线图的学习过程中发现这点)。
有关这些平台差异的全面描述,请参阅iOS Technology Overview(iOS 技术概述)中的“Migrating from Cocoa”(从Cocoa 迁移)。
【Mac os 】苹果软件开发工具概述
苹果开发工具概述什么是Xcode?Xcode是Apple自己开发的,只运行在Mac OS X平台下的IDE。
如果你想真正了解Mac OS X平台上的开发,就应该了解它。
当然,Mac OS X实现了POSIX,固然也支持传统的UNIX编程环境;Eclipse 等Java开发工具也有Mac OS X版。
不过这些,你在Linux或者Windows平台也能体验到。
Xcode也并不神秘,Apple并没有自己特有的编译器(尽管Mac上的Gcc是经苹果修改过的版本),创建项目的时候,Xcode还是会生成并执行一条条的Gcc和ld的命令。
所以如果你有足够的UNIX经验(并且知道到哪里找需要用的Framework),完全可以在命令行编译一个完整的Cocoa应用程序。
其实Xcode提供了很多功能,使你无论在创建项目、设计、修改代码还是编译等各个环节都能收益,恐怕你很难找到一个不使用它的理由。
事实上,自从Mac OS 10.4引入了Universal Binary的概念以后,Xcode几乎成为了大多数Mac开发者的唯一选择。
不用担心的是Xcode是免费的,只要你有一台Mac,随机带的安装盘里就有Xcode,升级是免费的(不过如果你用的是Mac OS 10.5以前版本的OS,你将不能运行Xcode 3.0或以上的版本)。
什么是Interface Builder?Interface Builder(IB)是Mac OS X平台下用于设计和测试用户界面(GUI)的应用程序。
为了生成GUI,IB并不是必需的,实际上Mac OS X下所有的用户界面元素都可以使用代码直接生成;但IB能够使开发者简单快捷的开发出符合Mac OS X human-interface guidelines的GUI。
通常你只需要通过简单的拖拽(drag-n-drop)操作来构建GUI就可以了。
IB使用Nib文件储存GUI资源,同时适用于Cocoa和Carbon程序。
苹果软件开发基础11-Tabbed App
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Master Detail – ⻚页面面切换
"
Master画面面其实是 Navigation Controller + Table View, Navigator 自自动⻓长出 Button [Edit] 及 [+] 使用用 [+] 增加 Master 一一笔资料 新增数据会产生生 [>] 按钮 按 [>] 会进入入 Detail Detail 画面面会自自动产生生 Button [Master] 按 [Master] 会回 Master 画面面 Navigation 是一一种 Push-Pop Stack 操作
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Master Detail – ⻚页面面切换
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Master画面面Table View, 使用用写程序方方式
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Master Detail – ⻚页面面切换
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修改画面面
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Master Detail – ⻚页面面切换
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修改程序 MasterViewController.m, 不显示示 [Edit], [+], Title = @“大大诗人人的诗”, 准备三行行资料
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Master Detail – ⻚页面面切换
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修改程序 MasterViewController.m
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Master Detail – ⻚页面面切换
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修改程序 MasterViewController.m, 传给 Detail 改成 Master 选择的行行数
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Master Detail – ⻚页面面切换
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Tab Bar – ⻚页面面切换
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iOS技术概述
介绍 (4)谁应阅读本文档? (4)本文档的组织方式 (5)获取iPhone SDK (5)提供反馈 (5)其他参考资料 (6)iOS 开发相关信息 (6)iOS 架构 (6)iPhone SDK 包含哪些东西? (8)您可以在 iOS 创建什么应用程序? (9)如何使用参考库? (9)Cocoa Touch 层 (12)高级特性 (12)多任务 (12)数据保护 (13)苹果推送通知服务 (13)本地通知 (14)手势识别器 (14)文件共享支持 (14)点对点服务 (15)标准系统视图控制器 (15)外部设备支持 (16)Cocoa Touch 层包含的框架 (16)Address Book UI 框架 (16)Event Kit UI 框架 (16)Game Kit 框架 (17)iAd 框架 (17)Map Kit 框架 (17)Message UI 框架 (17)UIKit 框架 (18)媒体层 (19)图形技术 (19)音频技术 (19)视频技术 (20)媒体层包含的框架 (21)资产库框架 (21)AV Foundation 框架 (21)Core Audio (22)Core Graphics 框架 (23)Core Text 框架 (23)Core Video 框架 (23)Image I/O 框架 (23)媒体播放器框架 (24)OpenAL 框架 (24)OpenGL ES 框架 (24)Quartz Core 框架 (25)Core Services 层 (25)高阶特性 (25)块对象 (25)Grand Central Dispatch (26)应用程序内购买(In App Purchase) (26)定位服务 (26)SQLite (26)XML 支持 (27)Core Services 框架 (27)Address Book 框架 (27)CFNetwork 框架 (27)Core Data 框架 (28)Core Foundation 框架 (28)Core Location 框架 (29)Core Media 框架 (29)Core Telephony 框架 (29)Event Kit 框架 (30)Foundation 框架 (30)Mobile Core Services 框架 (30)Quick Look 框架 (31)Store Kit 框架 (31)System Configuration 框架 (31)Core OS 层 (31)Accelerate 框架 (32)External Accessory 框架 (32)Security 框架 (32)System (33)从Cocoa 迁移到iOS (33)通用的迁移注意事项 (33)迁移数据模型 (34)迁移用户界面 (34)内存管理 (35)框架差异 (35)UIKit 与AppKit 的对比 (35)Foundation 框架的差异 (38)其他框架的改变 (38)iOS 开发者工具 (40)Xcode (40)Interface Builder (43)Instruments (44)Shark (45)iOS 的框架 (46)设备中的框架 (46)模拟器的框架 (49)系统库 (49)文档修订历史 (50)介绍iOS 操作系统是 iPhone、 iPod touch 以及 iPad 设备的核心。
iOS开发技术手册
iOS开发技术手册第一章:介绍iOS开发技术iOS是由Apple公司推出的操作系统,它为iPhone、iPad和iPod Touch等设备提供了强大的功能和良好的用户体验。
本章将对iOS开发技术进行简要介绍,帮助读者对iOS开发有一个初步的了解。
1.1 iOS开发概述iOS开发是指使用Objective-C或Swift编程语言开发基于iOS操作系统的应用程序。
iOS开发者可以利用Apple提供的软件开发工具包(SDK)以及相关文档和资源来创建各种类型的应用程序,包括游戏、社交媒体应用、商务应用等。
1.2 iOS开发环境搭建为了进行iOS应用的开发,需要在Mac电脑上搭建相应的开发环境。
具体包括安装Xcode集成开发环境、注册Apple开发者账号等步骤。
本节将详细介绍如何搭建iOS开发环境。
1.3 开发工具和语言iOS开发使用的主要工具是Xcode,它是一款强大的集成开发环境,提供了代码编辑、编译、调试等功能。
此外,Objective-C是一种使用广泛的iOS开发语言,而Swift则是Apple最新推出的一种现代化的开发语言。
本节将介绍如何使用Xcode进行开发,并对Objective-C和Swift进行简要对比。
第二章:iOS开发基础知识在进行iOS开发之前,需要熟悉一些基础知识,包括UIKit框架、界面设计等方面的内容。
本章将系统介绍iOS开发的基础知识,帮助读者打下扎实的基础。
2.1 UIKit框架在iOS应用开发中,UIKit框架是最常用的框架之一。
它包含了一系列用于构建用户界面的类和方法,如按钮、标签、文本框等控件。
本节将介绍UIKit框架的基本使用方法,以及常用控件的创建和操作。
2.2 界面设计好的用户界面设计是吸引用户的关键之一。
本节将介绍iOS开发的界面设计原则和技巧,包括布局、颜色选择、图标设计等方面的内容。
读者可以通过学习这些知识,设计出美观且易用的应用界面。
2.3 数据存储和管理iOS开发中,数据的存储和管理是不可或缺的一部分。
苹果软件开发基础08-ui介绍
viewController.m
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画面 – 用程序加入
"
viewController.m
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画面 – 用Controller加入
"
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画面 – 用Controller加入
"
New project …
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画面 – 用Controller加入
"
New file …
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画面 – 用Controller加入
"
First Responder表示目前画面正与用户互动的对象, resignFirstResponder 表示放弃当 First Responder
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加上一个命名
"
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UI 画面
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Creating MyTest11 Project
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画面 – 用程序加入
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画面 – 用程序加入
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画面 – 用程序加入
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viewController.m
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画面 – 用程序加入
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viewController.m16ຫໍສະໝຸດ UI 画面"
Creating MyTest12 Project
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画面 – 用程序加入
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画面 – 用程序加入
"
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画面 – 用程序加入
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viewController.m
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画面 – 用程序加入
6
加上一张图, 放到中心点
"
检查 Orientation (480, 320-20) 或 (320, 480-20)
Iphone App_Store模式分析报告
Iphone App Store模式分析目录1 App Store概述 (3)1.1 App Store是什么 (3)1.2 业务模式总览 (3)1.3 客户端界面 (3)2 应用内容数据分析 (4)2.1 应用分类 (4)2.2 定价与收费 (4)2.3 基于应用数据的小结 (5)3 商业模式解读 (6)3.1 终端与操作系统 (6)3.1.1 系统架构 (6)3.1.2 Leopard 上的Xcode 套件 (6)3.1.3 开发语言Objective-C (6)3.2 iPhone SDK (6)3.3 App Store (7)3.4 版权保护 (7)3.5 应用上线管理机制 (8)3.6 开发者征集 (8)3.7 应用支付渠道 (9)3.8 商业模式小结 (9)4 核心竞争力 (9)4.1 竞争力 (9)5 启发及借鉴意义 (10)5.1 总结 (10)1App Store概述1.1App Store是什么App Store是Apple公司于2008年7月发布,为iPhone手机用户提供的应用下载平台。
上线首月App Store 里的软件已经超过1000 款,软件下载总量超过6000 万次,销售收入达3000 万美元,平均每天100 万美元。
是iTunes重要组成部分,形成iTunes中软件应用内容的良好补充。
目前App Store中已有超过10000款应用。
图1-1 App Store LOGO1.2业务模式总览图1-2 App Store 业务流程图Apple通过开放的iPhone SDK为开发者提供开发支持,iPhone App开发者基于该SDK开发符合App Store上线标准的应用,由App Store统一进行营销,获得的受益App与开发者分成。
基本业务流程见图1-2。
1.3客户端界面App Store内置于iPhone手机中,提供便捷的服务,有如下特色:✧首页:重点推荐最新应用吸引用户使用消费✧分类货架:分类细致导航明晰✧排行榜:用户打分动态排名✧搜索:便捷搜索精准直达图1-3 App Store手机客户端界面2应用内容数据分析2.1应用分类✧从绝对数量和增长趋势来看,游戏、娱乐和工具明显比其他类别更为强势。
最完整详细的苹果appstore的分析
• 符合中国本土用户习惯,致力本地化工作
App Store 经验
• 1、定制手机 –设计并控制手机终端的销售 –定位用户群为Apple的忠实用户 –建立自有IOS宿主环境
2、自有操作系统 把控应用生长平台 占领应用权限最底层 搭建终端软件生态环境
3、开发SDK 广泛聚集开发者和产品创意 将应用软件圈定在iPhone这个唯一的 平台上 嵌入DRM保护软件版权
APP Store
App Store核心竞争力
• iPhone SDK和App Store相配合 • 同时面向消费者和开发者 • 与PC平台完全兼容 • 杀手级的人机界面 • 领跑业界的性能表现 • 同时Apple凭借终端产品优势已经从上游占有了大规模的
高价值用户,App Store的上线将与iTunes、Apple TV 等入口联手互动,最终打造独立于门户网站、搜索引擎和 CP的超级消费级应用窗口。
2010年1月17日,已有超过14万的应用程序,下载 量逾30亿次。
业务模式总览
应用支付渠道
App Store的支付承袭了iTunes的支付渠道: VISA、MasterCard、美国运通卡
APP盈利模式
• Apple通过开放的iPhone SDK为开发者提供开发支持, iPhone App开发者基于该SDK开发符合App Store上线 标准的应用,由App Store统一进行营销,获得的受益 App与开发者分成
数据及发展分析
截止目前为止,苹果App Store和谷 歌Play应用商店的应用数量正直奔 100万 包括:书籍、商业、教育、娱乐、 财务等多项内容
苹果软件开发基础01-基本概念
iPhone的主要功能
光有科技远不够,科技与人文的结合,才能创造真正 符合人性化的产品 苹果的 “破坏性创新” vs “改良派创新”
iPhone/iPad/iPod进化
iPhone4/4S/5比较-1
iPhone 4、iPhone 4S、「iPhone 5」新舊比一比
實際名稱
130萬畫素 720P, 30 fps 黑、白 發表時預設為IOS 4.0 可更新至iOS 6.0 但未對應Siri數位語音助理 功能
機身顏色 作業系統
動態錄影
對應Siri數位語音助理功能, 對應Siri數位語音助理功能, 且新增中文語音輸入 (包含 且新增中文語音輸入 (包含 不同地區中文用語) 不同地區中文用語) 對應藍牙4.0 採用新款8pin迷你連接孔 「Lightning」 PassBook
iPhone 5
A6 雙核心1.2GHz 尚未確認 16GB、32GB、64GB UMTS / HSDPA / HSUPA GSM / EDGE CDMA EV-DO Rev. A LTE 4吋 Retina Display 1280*640,367ppi 顯示比例為16:9 尚未確認 鋁合金框體,背蓋改為上下 玻璃、中間為鋁合金複合材 質設計
印度灵修 76年,Apple I,
7月零售商保罗·特雷尔(Paul Jay Terrell) 马尔库拉 69万$
77年 Apple II 85年,离去
Next Pixar -> 2006
96年,归来
苹果的产品
iPod、iPod mini、iPod nano iMac/Mac Pro/MacBook with intel inside iPhone iPad iWatch
苹果软件开发基础13-文件-设置-互通
3
File Access
"
AppDelegate.m 修改如下程序 – File Path
4
File Access
"
AppDelegate.m 修改如下程序 – writeToFile
5
File Access
"
AppDelegate.m 修改如下程序 – fileExistsAtPath, initWithContentsOfFile
[filemgr createFileAtPath: @"/tmp/newfile.txt" contents: databuffer attributes: nil];
"
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File Access
"
File Handle, and read/write
"
"
File open for writing NSFileHandle *file = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath: @"/tmp/myfile.txt"]; if (file == nil) NSLog(@"Failed to open file"); else { …} [file closeFile]; File seek NSFileHandle *file = [NSFileHandle fileHandleForUpdatingAtPath: @"/tmp/myfile.txt"]; if (file == nil) NSLog(@"Failed to open file"); NSLog (@"Offset = %llu", [file offsetInFile]); [file seekToEndOfFile]; NSLog (@"Offset = %llu", [file offsetInFile]); [file seekToFileOffset: 30]; NSLog (@"Offset = %llu", [file offsetInFile]); [file closeFile];
IOS 概述与介绍
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6
基础知识 开发流程 开发模式 编程语言:Object –C 开发过程 开发工具
返回
面向对象的开发经验 熟悉MAC OS 的使用
MVC模式
◦ MVC(Model+View+Controller)是一种帮助你把代码 功能和显示划分开来的设计模式 ◦ MVC模式在交互式设计中有非常广泛的使用 ◦ Model:较为下层的数据引擎,负责管理好它的实体中所 集成的数据 ◦ View:为用户提供交互界面 ◦ Controller:连接二者的桥梁
Media层
Media层包含图形、音频、视频技术 Media层包含的框架
Quartz Core 框架 (QuartzCore.framework) 媒体播放器框架(MediaPlayer.framework) AV Foundation 框架 (AVFoundation.framework) Core Graphics 框架 (CoreGraphics.framework) Core Audio (CoreAudio.framework、AudioToolbox.framework、AudioUnit.framework) Core Text 框架(CoreText.framework) Core Video 框架(CoreVideo.framework) Image I/O 框架 (ImageIO.framework) OpenAL 框架 OpenGL ES 框架(OpenGLES.framework)
在MAC OS X平台上和在iPhone平台上的应用程序 开发有所不同,不仅仅是开发框架不同,其开发流 程也不同。
应用开发技术概述
人工智能和机器学习技术可以帮助应用程序更好地理解用 户行为和需求,从而提供更加智能化的服务。例如,通过 机器学习算法对用户行为进行分析,可以为用户提供更加 个性化的推荐和服务。
总结词
人工智能和机器学习技术可以提高应用程序的数据分析和 决策能力。
详细描述
通过人工智能和机器学习技术,应用程序可以对大量数据 进行快速分析和处理,从而做出更加准确的决策。这对于 需要快速响应的应用程序尤为重要,如金融交易、智能客 服等。
总结词
人工智能和机器学习技术的应用需要具备一定的数据基础 和技术能力。
详细描述
虽然人工智能和机器学习技术的应用具有巨大的潜力,但 其应用需要具备一定的数据基础和技术能力。开发者需要 了解相关的算法和技术原理,同时需要具备对数据的处理 和分析能力。
区块链技术在应用开发中的应用
总结词
区块链技术为应用开发提供了去中心化、安全可 信的解决方案,使得应用程序能够更好地保护用 户数据和交易安全。
总结词
区块链技术的应用需要考虑到性能和可扩展性的 问题。
详细描述
区块链技术通过去中心化、加密安全等特点,为 应用程序提供了更加安全可信的解决方案。例如 ,区块链可以用于实现数字身份验证、数据完整 性保护和交易可追溯性等应用场景。
详细描述
虽然区块链技术具有很高的安全性,但其性能和 可扩展性相对较低。在应用区块链技术时,开发 者需要考虑其性能和可扩展性的问题,以及如何 与其他技术进行集成和优化。
03
新兴应用开发技术
低代码/无代码开发技术
总结词
低代码/无代码开发技术是一种新型的应用开发方式,通 过图形界面和预构建模块来代替传统的手动编程,使得非 专业开发者也能快速构建应用程序。
createinstallmedia命令的原理-概述说明以及解释
createinstallmedia命令的原理-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在现如今的科技发展中,操作系统的安装成为了一个常见的需求。
特别是对于苹果用户来说,安装苹果的操作系统是每个苹果电脑用户所必需的。
为了满足用户的需求,苹果公司开发了一款命令行工具——createinstallmedia命令,用于创建苹果操作系统的安装介质。
createinstallmedia命令可以将下载好的苹果操作系统安装文件转换为可启动的安装介质,以便用户能够轻松地安装和升级操作系统。
通过使用createinstallmedia命令,用户可以选择使用USB闪存驱动器或者其他可通过USB接口接入的设备来创建这种可启动的安装介质。
createinstallmedia命令的使用方法相对简单,只需要在终端中输入相关的命令和参数,就可以创建出可启动的安装介质。
在进行操作系统安装或升级时,这个命令已经成为了一个非常重要的工具。
本文将会对createinstallmedia命令的原理进行详细的解释和分析,力求帮助读者更好地理解和使用这个命令。
同时,结合实际应用场景,我们还将探讨创建安装介质的重要性。
通过阅读本文,读者将可以更加高效地完成苹果操作系统的安装和升级工作。
1.2文章结构文章结构指的是文章的组织和安排方式,通过合理的结构,可以使文章更加清晰、有逻辑性,让读者更易于理解和接受文章的内容。
本文将以"createinstallmedia命令的原理"为主题,下面是本文的文章结构:1. 引言1.1 概述1.2 文章结构1.3 目的2. 正文2.1 createinstallmedia命令的功能2.2 createinstallmedia命令的使用方法3. 结论3.1 createinstallmedia命令的原理总结3.2 创建安装介质的重要性在引言部分,我们将介绍本文的主题和背景。
在概述中,我们将简要说明createinstallmedia命令是什么,并指出它在操作系统安装过程中的重要性。
使用MAC进行软件开发
使用MAC进行软件开发在软件开发领域,选择一台适合的计算机对工作效率和开发体验至关重要。
在过去的几年里,苹果公司的MAC电脑在软件开发人员中变得越来越受欢迎。
这主要归功于MAC电脑操作系统(macOS)的稳定性、可靠性、安全性以及强大的开发工具和生态系统。
下面我将详细介绍使用MAC进行软件开发的几个优势及相关工具和技术。
1.稳定性和可靠性:MAC电脑的操作系统macOS被广泛认为是目前最稳定和可靠的操作系统之一、与其他操作系统相比,它更少出现崩溃和错误。
这对软件开发人员来说是非常重要的,因为他们可以专注于编码和调试,而不必过多关注系统问题。
2.安全性:MAC电脑在安全性方面的声誉也是非常高的。
macOS采用了许多安全性功能,包括应用程序沙盒、文件加密、防火墙等。
这对软件开发人员来说尤为重要,因为他们通常会处理敏感的客户数据和机密信息。
4.移动开发:对于移动应用程序开发人员来说,MAC电脑是理想的选择。
这是因为macOS是唯一支持苹果公司的iOS开发工具Xcode的操作系统。
Xcode提供了丰富的开发工具和模拟器,使开发人员能够更轻松地构建、调试和测试iOS应用程序。
5.跨平台开发:尽管苹果公司的MAC电脑主要用于开发iOS和macOS应用程序,但它也可以用于开发跨平台应用程序。
例如,开发人员可以使用跨平台开发工具如Electron或React Native,在MAC电脑上编写一次代码,然后构建一次应用程序,即可在多个操作系统上运行,如Windows和Linux。
总之,使用MAC进行软件开发具有许多优势,包括稳定性、可靠性、安全性、强大的开发工具和生态系统,以及移动开发和跨平台开发支持。
随着苹果公司在软件开发领域的不断创新和推出新的开发工具和技术,MAC电脑将继续在开发人员中保持其领先地位。
通过充分利用MAC电脑所提供的强大功能和生态系统,软件开发人员可以更高效地开发和交付高质量的应用程序。
因此,我们鼓励软件开发人员选择MAC电脑作为他们的首选开发平台。