游戏数值策划

合集下载

走数值策划方案

走数值策划方案

走数值策划方案引言数值策划是游戏开发过程中非常重要的一环,它涉及到游戏中各种数值的设定和调整,直接影响着游戏的平衡性、可玩性和玩家体验。

本文将介绍走数值策划方案的具体步骤和注意事项,以帮助开发团队有效地进行数值策划工作。

步骤1.明确游戏目标在开始进行数值策划之前,首先需要明确游戏的目标和主题。

这样可以帮助策划人员理解游戏的核心玩法,确定数值策划的方向和重点。

2.确定数值关联数值关联是指游戏中各个数值之间的相互影响关系。

比如,角色的攻击力和防御力对战斗的影响程度、道具的价格和效果之间的关系等等。

根据游戏目标和核心玩法,确定各个数值之间的关联,以保证游戏的平衡性和可玩性。

3.设定初始数值根据数值关联确定好后,需要设定初始数值。

初始数值是指游戏刚开始时各个数值的设定值,它们会影响到游戏的难度、进程和玩家的体验。

初始数值需要经过多次测试和调整,以达到最佳效果。

4.进行数值调整在游戏的开发过程中,会根据实际需要进行数值的调整。

比如,某个角色的技能过于强大或者某个道具的效果过于弱小,都需要进行相应的调整。

数值调整需要根据游戏数据和玩家反馈进行判断,坚持以玩家的体验为导向。

5.进行数值测试在对数值进行调整之后,需要进行数值测试。

数值测试是为了验证数值策划的效果和游戏的平衡性。

通过数值测试可以发现游戏中的潜在问题和不足之处,并进行相应的优化和改进。

6.持续优化数值策划是一个不断迭代和优化的过程。

随着游戏的发展和玩家的反馈,策划人员需要根据实际情况进行持续的数值优化工作。

持续优化可以在游戏中保持良好的平衡性和可玩性,提升玩家的体验和满意度。

注意事项1.平衡性和可玩性数值策划的核心目标是保持游戏的平衡性和可玩性。

平衡性是指游戏中各个数值之间的相对平衡,以保证玩家在游戏过程中能够体验到公平和挑战。

可玩性是指游戏本身的趣味性和吸引力,以吸引玩家的兴趣和参与度。

在进行数值策划时,需要兼顾平衡性和可玩性两个方面。

2.数据统计和分析数值策划需要基于游戏中的实际数据进行决策。

游戏数值策划面试题

游戏数值策划面试题

游戏数值策划面试题近年来,随着游戏产业的发展和普及,游戏数值策划岗位逐渐受到行业的关注和重视。

游戏数值策划师在游戏开发过程中扮演着重要的角色,他们负责游戏的数值平衡和调整,以保证游戏的可玩性和乐趣性。

而在招聘游戏数值策划师时,面试题是评判候选人能力的重要工具。

下面是一些常见的游戏数值策划面试题,供应聘者参考和准备。

问题一:请简要介绍一下游戏数值策划师的工作职责。

游戏数值策划师的主要工作职责包括但不限于:1. 参与游戏设计并确定数值参数,包括游戏角色属性、装备效果、技能效果等。

2. 设定游戏中的经济系统,包括货币产出、物品价格等。

3. 负责游戏难度的调整和平衡,确保游戏的挑战性和可玩性。

4. 监测和分析游戏中的数值数据,并根据数据提出优化建议。

5. 与策划、程序、美术等其他团队成员进行有效的沟通和协作,确保数值方面的需求得到满足。

问题二:请问你在之前的工作中,如何保证游戏数值的平衡?在之前的工作中,我采取了以下几个策略来保证游戏数值的平衡:1. 数据分析:通过对游戏中的数据进行深入分析,掌握游戏的整体情况,了解玩家的游戏体验和反馈。

基于数据,我能够及时发现数值不合理或者过于偏颇的地方,并提出对应的调整建议。

2. 反复测试:我会将游戏中的数值进行多次测试和调整,通过多次的试玩和迭代,逐步找到游戏数值的平衡点。

同时,我也会请同事或者玩家进行评测,收集他们的反馈和建议,并据此进一步优化数值参数。

3. 与团队合作:数值的平衡不仅仅依赖于数值策划师自身的努力,我会与策划、程序、美术等其他团队密切合作,共同讨论游戏数值的设定和调整。

通过不同领域的专业人才的参与,能够更好地综合各方面的因素,得出更合理的数值设定。

问题三:请谈一谈你对游戏数值调整的思路和原则。

对于游戏数值调整,我有以下几点思路和原则:1. 玩家体验为先:数值调整的最终目的是提升玩家的游戏体验,因此我会以玩家的反馈和需求为出发点,根据玩家的习惯和心理,制定合理的数值设定。

数值策划笔试题

数值策划笔试题

数值策划笔试题
数值策划是游戏或软件中负责设计数值的人物,这些数值包括但不限于经验值、金钱、血量、攻击力、防御力等。

以下是一份简单的数值策划笔试题:
1.请描述您对数值策划的理解。

数值策划的主要职责是什么?
2.设计一个游戏中的经验值系统。

要求考虑以下几个方面:
-玩家升级所需的经验值
-不同难度下,敌人提供的经验值
-经验值与游戏进程的关联
3.设计一个经济系统。

需要考虑的元素包括:
-游戏货币类型和名称
-游戏货币的获取方式(如怪物掉落、出售物品、任务奖励等)
-游戏货币的使用方式(如购买装备、道具、技能等)
4.假设您正在设计一个角色扮演游戏,角色的属性有力量、智力、敏捷和耐力。

请为这四个属性设计一个合理的成长曲线。

5.如何平衡一个游戏的难度?请列举至少两种方法,并给出具体的实施方案。

6.在您以往的项目中,您是如何保证数值的合理性和平衡性的?您遇到了哪些
问题,又是如何解决的?
7.请简述您对概率和统计学的理解,以及它们在游戏设计中的应用。

8.如果一个游戏的某个数值设计不合理,导致玩家可以轻易地通过某种方式获
得大量收益,您会如何调整这个数值?请给出具体的调整方案。

9.请设计一个战斗系统,其中需要考虑的元素包括:
-攻击力的计算方式
-防御力的计算方式
-暴击率与闪避率的计算方式
-战斗结果的判定方式
10.如何评估一个数值策划方案的优劣?请给出至少两种评估标准。

如何成为一名游戏数值策划

如何成为一名游戏数值策划

如何成为一位游戏数值策划要成为一位游戏数值策划,你需要具备以下几个关键要素:1. 游戏知识和经验:了解不同类型的游戏,包括主流游戏和独立游戏,了解游戏的规则、机制和玩法。

通过自己的游戏经验和研究,对游戏有深入的了解。

2. 数值分析和计算能力:数值策划需要对游戏中的数值进行分析和计算,包括经济系统、角色属性、技能效果等。

需要熟练掌握Excel等数据处理工具,能够进行复杂的数值计算和模型设计。

3. 逻辑思维和问题解决能力:数值策划需要能够理解游戏设计的逻辑和规则,并能够解决游戏中的问题。

需要具备良好的逻辑思维和分析能力,能够从整体和细节上思量问题,并提出合理的解决方案。

4. 沟通和团队合作能力:数值策划需要与游戏设计师、程序员、美术师等不同岗位的人员进行沟通和合作。

需要能够清晰地表达自己的想法和需求,并理解其他人的意见和反馈,与团队成员协作完成任务。

5. 学习能力和持续学习意识:游戏行业发展迅速,不断涌现新的技术和理念。

作为一位数值策划,需要不断学习和更新自己的知识和技能,保持对游戏行业的敏感度和了解。

除了以上几个要素,还可以通过以下几种方式来提升自己成为一位游戏数值策划:1. 学习相关课程:参加游戏设计、数值设计等相关的课程,了解游戏设计和数值设计的基本原理和方法。

2. 参预游戏开辟项目:参预游戏开辟项目,积累实际的项目经验。

可以通过参预独立游戏开辟、志愿者项目或者实习等方式来积累经验。

3. 自我学习和实践:通过自己的兴趣和热情,自学游戏数值设计的相关知识和技能。

可以通过阅读相关书籍、参预游戏开辟社区的讨论、制作小游戏等方式来提升自己的能力。

4. 参加游戏设计比赛和活动:参加游戏设计比赛和活动,与其他游戏设计师和数值策划交流和学习,展示自己的作品和能力。

总之,成为一位游戏数值策划需要不断学习和实践,通过积累经验和提升自己的能力,逐渐成长为一位优秀的游戏数值策划。

数值策划面试题

数值策划面试题

数值策划面试题1. 介绍数值策划的职责和重要性(150字)数值策划是游戏开发中的关键角色之一,负责游戏中各类数值的设计和调整。

他们需要根据游戏的性质和玩家的需求,制定游戏中的各类数值参数,如属性、经验值、奖励等。

数值策划的重要性在于,他们通过合理的数值设计,直接影响游戏的平衡性、可玩性和乐趣度。

2. 讲解数值策划的工作流程(300字)数值策划的工作流程主要包括需求分析、设计与调整、测试与优化三个阶段。

首先,数值策划需要进行需求分析,与游戏设计师和程序员沟通,了解游戏的核心玩法和目标。

他们需要掌握游戏的整体框架和玩家所期望的游戏体验,以确定数值策划的目标。

接下来,数值策划进行具体的数值设计与调整。

他们会根据游戏的需求,在游戏内设定各类数值参数,并与设计师和程序员合作进行实现。

在设计过程中,数值策划需要考虑各个数值之间的平衡性和关联性,确保游戏的可玩性和流程的合理性。

最后,数值策划进行测试与优化。

他们会与测试团队合作,对游戏中的数值进行测试和验证。

通过分析测试结果,数值策划可以对游戏进行优化和调整,以确保游戏的数值设定符合预期,并提供给玩家良好的游戏体验。

3. 数值策划中需要具备的技能和素质(400字)数值策划需要具备多方面的技能和素质。

首先,数值策划需要深入了解游戏性和数值平衡的原理。

他们需要熟悉不同游戏类型的数值设定规则,并能够根据游戏的特点灵活运用。

同时,数值策划还需要与游戏设计师和程序员进行沟通和协作,因此良好的沟通能力和团队合作精神也是必备素质。

其次,数值策划需要具备一定的数学和统计知识。

他们需要能够分析游戏玩法和数值参数之间的关系,进行数值的计算和推导。

此外,数值策划还需要进行大量的数据分析和统计工作,以便评估游戏的平衡性和调整方向。

此外,数值策划还需要具备较强的逻辑思维和问题解决能力。

他们需要能够独立思考,分析游戏中出现的问题,并提出合理的解决方案。

同时,数值策划还需要关注游戏行业的最新动态和趋势,不断学习和提升自己的专业素养。

游戏数值策划

游戏数值策划

游戏数值策划游戏数值策划是游戏开发过程中非常重要的一环,它涉及到游戏中的各个数值参数的设置和调整,直接影响到玩家在游戏中的体验和乐趣。

而这些数值往往是通过策划人员根据游戏规则和玩家需求来进行设置的。

下面将详细介绍游戏数值策划的一些基本概念和方法。

首先,游戏数值策划要确保游戏的平衡性。

这是一个非常重要的原则,因为平衡性能够保证游戏的公平性和可玩性。

在游戏中,各个角色、技能、装备等都有各自的数值,策划人员需要根据各个数值之间的关系,调整其数值大小,使得游戏中的不同玩家或者角色都能够有机会取得胜利,不会出现某个数值过高或者过低而导致游戏失去平衡。

其次,游戏数值策划要注重游戏的可变性。

这意味着游戏中的数值应该可以随时进行调整,以适应不同的需求和平衡。

策划人员需要根据游戏的发展情况和玩家的反馈,不断地调整数值,使得游戏保持新鲜感和挑战性,让玩家产生持续的兴趣和动力。

此外,游戏数值策划还要考虑数值的合理性和可理解性。

数值设置过高或者过低都会影响游戏的可玩性和真实性。

策划人员要结合游戏的背景设定和玩家对于数值的认知程度,合理地设置数值,并通过游戏内的提示和说明,让玩家能够清楚地理解这些数值的含义和作用。

游戏数值策划还需要考虑到游戏的进度和奖励体系。

不同的游戏阶段需要有不同的数值设定,以保证游戏的难度和挑战性。

同时,游戏中的奖励也要与数值设定相匹配,使得玩家在获得奖励的同时能够感受到成就感和满足感。

最后,游戏数值策划还需要注重测试和反馈。

数值设定需要经过不断地测试和调整,以保证游戏的平衡性和可玩性。

策划人员可以通过内部测试或者开放测试,获取玩家的反馈和意见,进一步优化数值设定,使得游戏能够更好地满足玩家的需求。

总之,游戏数值策划是游戏开发过程中至关重要的一环。

它不仅关系到游戏的平衡性和可玩性,还与玩家的体验和乐趣密切相关。

只有合理地设置和调整游戏中的各个数值参数,才能够让游戏更加有趣、有挑战,吸引更多的玩家参与其中。

数值策划 面试题

数值策划 面试题

数值策划面试题第一步:理解数值策划的概念在游戏开发过程中,数值策划是一个非常重要的角色。

数值策划师负责制定游戏中各种数值参数,如角色属性、装备属性、技能效果等。

数值策划需要根据游戏的设计理念和玩家需求,精确地调整数值,以达到游戏的平衡性和趣味性。

第二步:理解数值策划师的职责数值策划师的主要职责是制定游戏中各项数值的设定。

这需要数值策划师对游戏系统有深入的了解,能够合理地设计和调整数值参数。

数值策划师还需要与其他岗位密切合作,如游戏设计师、程序员、美术师等,共同推动游戏的开发进程。

第三步:分析数值策划的流程数值策划的流程可以分为以下几个步骤:1.需求分析:数值策划师首先需要了解游戏的需求,与游戏设计师沟通,明确游戏玩法和目标。

2.设计数值模型:根据需求分析的结果,数值策划师需要制定数值模型,包括各种属性、技能效果等。

3.制定数值表:数值策划师需要将数值模型转化为具体的数值表,包括角色属性表、装备属性表、技能效果表等。

4.调整数值参数:根据游戏的测试结果和反馈意见,数值策划师需要不断地调整数值参数,确保游戏的平衡性和趣味性。

5.与其他岗位合作:数值策划师需要与其他岗位密切合作,如与程序员一起调试数值参数,与美术师一起调整装备属性等。

第四步:数值策划师的技能要求数值策划师需要具备以下技能:1.游戏设计理论:数值策划师需要了解游戏的设计理论,包括平衡性、趣味性等方面的知识。

2.数学基础:数值策划师需要具备扎实的数学基础,能够进行复杂的数值计算和模型设计。

3.数据分析能力:数值策划师需要有较强的数据分析能力,能够根据数据结果进行合理的数值调整。

4.沟通协调能力:数值策划师需要与其他岗位进行密切的沟通和协调,共同推动游戏的开发进程。

第五步:数值策划师的发展前景随着游戏产业的快速发展,数值策划师的需求也越来越大。

合格的数值策划师在游戏开发公司中有很好的发展前景。

数值策划师可以逐渐晋升为高级数值策划师,负责更复杂和重要的数值工作。

游戏数值策划面试题

游戏数值策划面试题

游戏数值策划面试题1. 介绍游戏数值策划的概念和作用(200字)游戏数值策划是游戏开发中不可或缺的一个环节,它涉及到游戏中各项数值的设定和平衡,包括角色属性、装备属性、技能伤害、经验值等等。

数值策划的目标是通过精心调整和设计这些数值,使得游戏在玩家体验、挑战性和可持续性上达到最佳平衡。

数值策划需要综合考虑游戏的整体目标、玩家需求以及游戏性公式等因素,并通过不断的测试和优化,来确保游戏的数值设定合理、有趣和具有挑战。

2. 游戏数值策划的基本原则(300字)游戏数值策划的制定需要依据一些基本原则来指导,以确保游戏的数值设定能够符合玩家的期望和游戏的整体目标。

首先,数值的设定应该具有可理解性。

玩家应该能够很容易地理解游戏中的各项数值代表什么含义,这样才能够更好地参与游戏并做出决策。

其次,数值的设定应该具有平衡性。

不同的角色或者装备在数值上应该有一定的平衡,不应出现某一项数值过于强势,导致其他数值失去意义。

平衡性的实现需要考虑到游戏的整体目标和角色设定等因素。

另外,在数值设定中要考虑到适度的挑战性。

游戏的数值设定不应过于简单,也不应过于复杂,要能给玩家带来合理的挑战,才能够保持玩家的兴趣。

最后,数值的调整需要依据玩家反馈和数据分析。

数值策划并非一次性设定完毕,而是需要不断地根据玩家的反馈和数据的分析来进行调整和优化,以确保游戏数值的合理性和玩家体验的流畅性。

3. 游戏数值策划的流程(400字)游戏数值策划的制定需要经过一系列的流程,以确保数值的设定能够符合游戏的整体目标和玩家需求。

首先,需要明确游戏的整体目标。

这包括游戏的核心玩法、主题要素以及目标受众等。

只有对整体目标有清晰的认识,才能够更好地制定数值设定的方向。

接下来,需要设计游戏的数值框架。

数值框架是指游戏中各项数值之间的关系和作用,在这个阶段需要确定哪些数值是必要的,哪些数值是可调整的,并对不同数值之间的关系进行设计。

数值框架的设计需要考虑到游戏的整体平衡性和玩家的体验。

数值策划书 杰西3篇

数值策划书 杰西3篇

数值策划书杰西3篇篇一《数值策划书:杰西》一、项目概述本策划书旨在为游戏角色杰西制定详细的数值体系,以确保其在游戏中具备合理的强度、平衡性和趣味性。

通过精心设计数值参数,提升杰西的战斗表现和玩家体验。

二、角色定位1. 杰西是一名近战输出型角色,具有较高的爆发能力和灵活的机动性。

2. 擅长近身搏斗,能够对敌人造成可观的伤害,并具备一定的生存能力。

三、属性设定1. 生命值:决定杰西的生存能力,根据角色特点和游戏难度进行合理调整。

2. 攻击力:影响杰西的输出伤害,逐步提升以匹配其战斗定位。

3. 防御力:减少杰西受到的物理和魔法伤害,确保其在战斗中有一定的抗性。

4. 敏捷度:影响杰西的攻击速度、闪避几率和移动速度,提升敏捷度可增强其灵活性。

5. 能量值:用于释放技能,合理设定能量恢复速度和上限,确保技能的使用频率和策略性。

四、技能数值设计1. 普通攻击:伤害数值逐步提升,随着角色等级和装备强化而增强。

攻击速度适中,保证战斗节奏感。

2. 技能 1:技能效果明确,如造成范围伤害、击退敌人等。

伤害数值根据角色属性和技能等级进行调整。

冷却时间适中,避免过于频繁或过长导致技能无用武之地。

3. 技能 2:具有独特的特殊效果,如眩晕、减速等。

效果触发几率和持续时间合理设定,增加技能的策略性和趣味性。

技能消耗的能量值适当,避免过度依赖该技能导致能量不足。

4. 技能 3:作为杰西的大招,具备强大的破坏力和震撼效果。

伤害数值极高,冷却时间较长,以体现其稀缺性和重要性。

可能附带额外的增益效果,如增加自身属性等。

五、装备系统与数值关联1. 不同品质和类型的装备会赋予杰西不同的属性加成,包括生命值、攻击力、防御力等。

2. 装备强化和进阶系统可进一步提升装备属性,增强杰西的实力。

3. 装备的掉落概率和获取难度根据游戏整体平衡进行合理设定。

六、数值平衡调整策略1. 在游戏测试过程中,密切关注杰西在战斗中的表现,根据实际情况进行实时的数值调整。

数值策划书 杰西3篇

数值策划书 杰西3篇

数值策划书杰西3篇篇一数值策划书策划人:杰西一、引言本数值策划书旨在为[游戏名称]提供全面的数值设计方案,确保游戏的平衡性、可玩性和趣味性。

通过对游戏系统、角色属性、经济体系等方面的数值规划,为玩家创造一个富有挑战性和吸引力的游戏世界。

二、游戏概述1. 游戏类型:[游戏类型]2. 游戏主题:[游戏主题]3. 游戏目标:[游戏目标]三、数值设计目标1. 确保游戏的平衡性,使不同角色和策略在游戏中具有相对公平的竞争力。

2. 创造多样化的游戏体验,让玩家能够根据自己的喜好和游戏风格选择不同的发展路径。

3. 设计合理的经济体系,促进玩家之间的交易和互动。

4. 提供足够的成长空间和挑战,保持玩家的长期参与度。

四、游戏系统数值设计1. 角色属性:定义角色的基本属性,如生命值、攻击力、防御力等。

设计属性成长曲线,确保角色在游戏进程中逐渐强大。

考虑不同角色职业的特点和优势,平衡各职业之间的属性。

2. 技能系统:设计多样化的技能,包括主动技能和被动技能。

确定技能的效果、冷却时间和消耗。

平衡技能的威力和使用难度,鼓励玩家合理搭配技能。

3. 装备系统:设计各种装备,包括武器、防具、饰品等。

确定装备的属性加成和特殊效果。

建立装备的强化和升级机制,增加装备的价值和玩家的追求。

4. 任务系统:设计丰富多样的任务,包括主线任务、支线任务和日常任务。

确定任务的奖励,包括经验值、金币、装备等。

平衡任务的难度和奖励,确保玩家在完成任务的过程中获得满足感。

五、经济体系数值设计1. 货币系统:确定游戏中的主要货币类型,如金币、钻石等。

设计货币的获取途径,如打怪、任务、交易等。

控制货币的产出和流通,避免通货膨胀或通货紧缩。

2. 物品价格:确定各种物品的价格,包括装备、药品、材料等。

考虑物品的稀有度、实用性和市场需求,合理定价。

建立价格波动机制,反映市场供求关系的变化。

3. 交易系统:设计玩家之间的交易方式,如摆摊、拍卖行等。

确定交易的手续费和税收,保障游戏经济的稳定。

游戏数值策划师岗位职责

游戏数值策划师岗位职责

游戏数值策划师岗位职责游戏数值策划师是游戏开发团队中的关键成员之一,主要负责游戏的数值设计、调整和优化等工作。

下面介绍一下游戏数值策划师的具体岗位职责。

1. 负责游戏数值设计游戏数值策划师需要对游戏各项数值进行设计,如玩家等级、经验值、属性数值、技能伤害值等等。

他们需要进行分析和研究,通过各种算法和公式来确定这些数值,以实现游戏的平衡和玩家的美好体验。

2. 跟进游戏数据游戏数值策划师需要时刻跟进游戏数据的变化情况,进行效果分析和数据收集,以便及时调整游戏策略。

他们需要借助各种数据分析工具,对游戏数据进行挖掘和分析,从中提取有价值的信息,为游戏开发团队提供有益的建议。

3. 进行游戏数值调整游戏数值策划师需要对游戏中的数值进行调整,从而实现游戏的平衡和玩家体验的良好性。

他们需要对游戏数据进行实时的监控和评估,通过对数值的修改,来提高游戏的趣味性和挑战性。

4. 协作游戏开发团队游戏数值策划师需要和其他游戏开发团队成员合作,在游戏数值设计和开发方面提供有益的建议和意见。

他们需要与游戏设计师、美术设计师、程序员等人员协作,来实现游戏中的数值平衡和游戏体验的良好性。

5. bug处理游戏数值策划师还需要在游戏测试和运营过程中,对游戏中出现的bug进行处理。

他们需要及时发现和定位游戏中的问题,并进行针对性的解决措施,以保证游戏的正常运行和稳定性。

总之,游戏数值策划师是一种非常特殊和重要的职业。

他们需要具备扎实的数学和游戏开发知识,敏锐的数据分析能力和沟通协调能力,以及丰富的游戏经验和热爱游戏的精神。

只有这样,才能够成为一位优秀的游戏数值策划师,让游戏变得更加优秀和出色。

游戏数值策划岗位-简历

游戏数值策划岗位-简历

游戏数值策划岗位-简历[头部信息]=======================================姓名:[您的姓名]联系方式:[您的联系方式]邮箱:[您的邮箱][求职意向]=======================================工作地点:[期望工作地点]职位类别:游戏数值策划师[教育背景]=======================================●学历:[您的学历,如本科/硕士]●毕业院校:[您的毕业院校]●专业:[您的专业]●毕业时间:[您的毕业时间][专业技能]=======================================●游戏数值策划:熟悉游戏数值平衡和调整原则,具备设计和优化游戏数值的能力。

●游戏设计工具:熟练使用游戏设计工具,如Excel、游戏引擎的数值编辑器等。

●数据分析:能够分析游戏数据,提出改进建议,并调整数值以改善游戏体验。

●团队协作:具备与游戏开发团队协作的能力,以确保数值与游戏机制协调一致。

[项目经验]=======================================1. [游戏项目名称]时间段:[起始日期-结束日期]职位:游戏数值策划师●负责设计和平衡游戏内的数值,包括角色属性、武器伤害、经济系统等。

●与游戏设计、开发和测试团队合作,迭代并优化游戏数值。

●分析游戏数据,提出玩家行为洞察,并建议游戏改进方案。

2. [另一个游戏项目名称]时间段:[起始日期-结束日期]职位:游戏数值策划师●设计并维护游戏中的任务系统,确保任务难度和奖励平衡。

●与策划团队一起制定游戏的经济模型,以提高玩家参与度。

●根据玩家反馈和数据分析,对游戏数值进行定期调整和优化。

[个人项目]=======================================●[您的个人数值策划项目名称或链接,如果适用][证书]=======================================●[相关游戏数值策划或游戏设计培训证书][兴趣爱好]=======================================●游戏研究:对各类游戏的数值设计和游戏平衡进行研究和评估。

游戏数值策划岗位职责

游戏数值策划岗位职责

游戏数值策划岗位职责游戏数值策划,是操控游戏玩法的重要一环,需要深谙游戏设计原理和数字分析方法,能够通过制定数值方案,实现游戏平衡性、可玩性和挑战性等多个方面的优化和调整。

其职责主要包括以下几个方面:1.数值策划方案的制定作为游戏数值策划,需要制定游戏各类数值相关方案,包括玩家属性、装备属性、技能属性、怪物属性、剧情事件等各个方面的数值调整。

需要与游戏设计师、程序员等部门密切协作,确定游戏数值方案,并不断进行调整和优化,确保游戏体验的平衡性、流畅性和真实性。

2.游戏玩法的优化和调整游戏数值策划需要对游戏各个方面的玩法进行评估和调整,包括游戏难度、玩家获取装备和道具,怪物的血量和攻击力等内容。

需要制定相应的数值方案,实现游戏体验的平衡性和可玩性。

同时,需要不断关注玩家反馈,整合和利用数据分析,调整游戏玩法,提升玩家满意度和留存率。

3.数据分析与监控游戏数值策划需要关注并分析游戏中产生的各种数据,包括玩家数据、游戏物品、剧情事件等方面的数据变化情况,利用数据分析方法进行分析和解读。

同时,需要建立监控机制,通过系统化的数值监控手段,对游戏数值进行实时监测,及时发现问题,快速响应并解决游戏数值方面的问题。

4.游戏数值工具的开发游戏数值策划还需要针对自身的职能,研发和维护相应的数值工具和系统。

通过制定和优化游戏数值系统,建立数值工具和数据分析平台,帮助游戏制作人员更好地进行游戏数值调整和玩法优化,并提供准确可靠的数据支持。

总结,游戏数值策划需要精通游戏设计原理和数据分析方法,拥有专业的游戏数值制定能力和独立的工具开发能力。

职责范围广泛,需要与游戏制作的各个领域紧密合作,不断优化游戏数值方案,确保游戏体验的质量和可玩性。

游戏数值策划

游戏数值策划

游戏数值策划游戏数值策划是游戏开发团队中的一个重要职位,负责设定游戏中的各项数值参数,决定游戏的平衡性和可玩性。

一个优秀的游戏数值策划需要具备数学分析能力、游戏设计理论知识和敏锐的游戏直觉。

下面将介绍游戏数值策划的工作职责和技能要求。

游戏数值策划的工作职责主要包括以下几个方面:1. 设定游戏中的各项数值参数,包括角色属性、装备属性、技能效果、经验值和金币数等。

这些数值参数需要根据游戏的整体设定、玩家的需求和市场竞争等因素进行权衡和调整,以达到游戏的平衡性和可玩性。

2. 进行游戏数值的分析和优化。

通过对游戏数据的收集和整理,分析玩家的游戏习惯和行为,找出游戏的短板和不足之处,并提出相应的改进措施。

3. 参与游戏的功能和玩法设计,为游戏提供基于数值的支持。

需要与游戏设计师密切合作,对游戏的功能和玩法进行评估,确定相应的数值设定,确保游戏系统的平衡和流畅性。

4. 参与游戏的测试和评估工作,对游戏数值进行实际验证和调整。

通过游戏内的测试和反馈,及时对游戏数值进行修正和优化,以提高游戏的质量和用户满意度。

为了成为一个优秀的游戏数值策划,需要具备以下几个方面的技能和知识:1. 数学分析能力。

游戏数值策划需要对游戏中的各种数值进行计算和调整,包括概率、比例、算法等,因此需要具备扎实的数学基础和分析能力。

2. 游戏设计理论知识。

了解游戏设计的基本原理和理论,熟悉常见的游戏数值设定方法和技巧,能够根据游戏的需求和要求进行合理的数值设定。

3. 数据分析能力。

通过对游戏数据的收集和分析,能够发现游戏中的问题和优化方向,提出有效的改进措施。

4. 市场竞争意识。

了解游戏市场的竞争状况和玩家需求,根据市场需求和竞争情报进行游戏数值设定,以提高游戏的竞争力和市场占有率。

总之,游戏数值策划是一个非常重要的职位,它直接关系到游戏的平衡性和可玩性。

一个优秀的游戏数值策划需要具备扎实的数学和游戏设计理论知识,能够通过数据分析和优化,提高游戏的质量和用户满意度。

数值策划工作内容

数值策划工作内容

数值策划工作内容1. 引言数值策划是游戏开发中至关重要的一环,它涉及到游戏中各种数值的设计、调整和平衡,对于游戏的可玩性和乐趣起着至关重要的作用。

本文将介绍数值策划的工作内容及其重要性。

2. 数值策划工作内容数值策划的工作内容主要包括以下几个方面:2.1 游戏数值设计游戏数值设计是数值策划的核心工作,它涉及到游戏中各种数值的设定,包括角色属性、技能效果、装备属性等。

在进行数值设计时,需要考虑游戏的整体平衡性和可玩性,确保游戏中的各个数值能够相互配合,形成一套完整的数值系统。

2.2 数值调整和平衡一款成功的游戏需要经过反复的调整和平衡,以确保游戏中的各种数值能够达到最佳状态。

数值策划需要根据玩家的反馈和游戏数据进行数值的调整,包括增加或减少某些数值,调整数值之间的关系等,以保证游戏的难度和挑战性。

2.3 策划文档编写数值策划需要编写相关的策划文档,将数值设计和调整的思路、原则以及具体方案记录下来。

策划文档能够对团队内部进行沟通和交流,确保各个成员对于数值设计和调整的理解一致,同时也有利于后期的版本迭代和维护。

2.4 数据分析和挖掘数值策划需要通过对游戏数据的分析和挖掘,发现潜在的问题和改进点。

通过对玩家数据的统计和分析,可以了解玩家的游戏行为和偏好,从而优化数值设计和调整策略,提升游戏的可玩性和用户体验。

3. 数值策划的重要性数值策划在游戏开发中起着至关重要的作用,它对于游戏的可玩性、平衡性和乐趣性有着直接的影响。

首先,数值策划能够确保游戏中的数值系统能够相互配合,形成一个有机的整体。

只有各个数值之间相互协调,才能够形成游戏中的战略和策略,提供给玩家丰富的游戏体验。

其次,数值策划能够通过对游戏数据的分析和挖掘,发现潜在的问题和改进点。

通过对玩家的游戏行为和偏好进行统计和分析,可以了解玩家的需求和期望,从而优化游戏的数值设计和调整策略,提升游戏的可玩性和用户体验。

最后,数值策划能够通过反复的调整和平衡,保证游戏的难度和挑战性。

数值策划师岗位职责

数值策划师岗位职责

数值策划师岗位职责
数值策划师是游戏开发团队中非常重要的职位,其主要职责为
负责游戏中各项数值的设计和平衡,确保游戏整体玩法的流畅性和
趣味性。

下面是数值策划师岗位职责的一个示例:
1. 设计并平衡游戏的数值体系,包括角色属性、装备、技能、
经验值、金钱等方面;
2. 制定并维护数值策划文档,确保数值策划的正确性和完整性,以便其他团队成员使用和参考;
3. 分析市场流行的游戏,收集相关数据和信息,对比自己的游
戏进行优化改进;
4. 协助游戏设计师制作游戏流程,包括关卡设计、难度设置、
奖励设定等;
5. 根据游戏内数据反馈或玩家反馈,及时调整数值,保持游戏
整体平衡性,并制定相应的改进计划;
6. 与程序员合作,确保程序逻辑与数值设计的一致性和正确性,并提供测试案例以验证程序正确性;
7. 协助QA团队测试游戏,确保游戏的可玩性和品质,及时发
现和解决问题。

总体来说,数值策划师是游戏开发团队中极其重要的一个职位,可能需要跟多个团队成员协作完成任务。

如成功地进行数值策划,
对游戏整体性和用户体验起到绝对必要的作用。

游戏数值策划笔试题

游戏数值策划笔试题

游戏数值策划笔试题一、背景介绍近年来,随着游戏行业的蓬勃发展,数值策划岗位也变得越来越重要。

游戏数值策划师需要负责平衡游戏中各种参数,如角色属性、装备效果、技能伤害等,确保游戏系统的平衡性和可玩性。

在这个岗位上,需要具备扎实的数值计算能力、敏锐的数值调整触觉以及对游戏性产生影响的各类参数的细致理解。

为了评估候选人的能力,下面将给出一个游戏数值策划的笔试题,挑战你的思考和解决问题的能力。

二、题目描述请设计一个角色的攻击伤害公式,需考虑以下游戏参数:1. 角色基础攻击力(base_attack):代表角色初始攻击力,数值范围为100至1000。

2. 角色等级(level):角色的等级,数值范围为1至100。

3. 最终伤害(final_damage):角色的最终攻击伤害值,数值范围为0至9999。

4. 技能伤害加成(skill_bonus):通过技能释放后对攻击伤害的加成效果,取值范围为1.0至2.0。

5. 随机浮动伤害(random_bonus):攻击伤害额外的随机浮动范围,取值范围为0至0.2。

请根据以上参数设计一个公式计算最终伤害,确保计算结果在合理范围内,并使得角色的等级和基础攻击力对最终伤害造成一定影响。

三、解题思路基于以上要求,可以设计如下的角色攻击伤害公式:最终伤害 = (base_attack * level) * skill_bonus * (1 + random_bonus)在这个公式中,我们首先将角色的基础攻击力与角色等级相乘,以体现角色等级对攻击伤害的影响。

随后,再乘以技能伤害加成,以考虑通过技能释放后对攻击伤害的加成效果。

最后,伤害结果通过随机浮动伤害来引入一定的随机性,使得战斗结果更具变化性和趣味性。

四、实际应用举例例如,一名等级为50的角色,基础攻击力为500,技能伤害加成为1.5,随机浮动伤害为0.1,那么计算公式如下:最终伤害 = (500 * 50) * 1.5 * (1 + 0.1) = 225000五、总结上述的角色攻击伤害公式可以作为游戏数值策划的一个示例,通过合理地设计参数和计算方式,能够使得游戏中的角色攻击伤害表现出一定的多样性和可玩性。

游戏数值策划与平衡性测试技术细节优化实践教案

游戏数值策划与平衡性测试技术细节优化实践教案

游戏数值策划与平衡性测试技术细节优化实践教案一、引言游戏数值策划和平衡性测试是游戏开发中至关重要的环节。

本文将介绍游戏数值策划的基本概念和方法,以及平衡性测试的技术细节与优化实践。

通过深入理解和应用这些技术,可以提高游戏的吸引力和可玩性,从而创造出更好的游戏体验。

二、游戏数值策划1. 游戏数值策划的定义和目标游戏数值策划是指在游戏开发过程中,根据游戏的设计理念和玩家需求,制定游戏中各项数值参数的调整方案和规划。

其目标是保证游戏的平衡性,使得玩家在游戏过程中能够获得满意的挑战和成就感。

2. 游戏数值策划的基本原则- 多样性原则:游戏中的数值参数应该具备一定的多样性,以确保不同玩家能够根据自己的喜好和游戏风格进行选择和发挥。

- 目标导向原则:根据游戏的设计目标,数值参数应该有助于引导玩家朝着理想状态前进,增加游戏的挑战性和可玩性。

- 循序渐进原则:游戏数值的调整应该根据游戏的难度曲线进行渐进式的调整,避免玩家遭遇过于困难或枯燥的游戏体验。

3. 游戏数值策划的步骤- 确定游戏的设计理念和目标,明确游戏数值策划的重点和调整方向。

- 分析游戏的核心机制和玩法,找出对游戏平衡性影响最大的数值参数。

- 设定合理的初始数值,并通过迭代测试和玩家反馈进行调整,直到达到理想的游戏平衡状态。

- 结合后续的游戏成长和更新,对数值参数进行不断的监测和调整,以保持游戏的新鲜度和可玩性。

三、平衡性测试技术细节与优化实践1. 平衡性测试的定义和目标平衡性测试是为了验证游戏的各项数值参数是否合理和平衡,以及确保游戏的整体可玩性和挑战性。

其目标是通过模拟真实玩家在游戏中的不同操作和选择,以及全面测试游戏的各项系统和机制,找出游戏中可能存在的平衡性问题,并提出优化方案。

2. 平衡性测试的技术细节- 设计测试用例:根据游戏的核心机制和特点,设计一系列全面的测试用例,覆盖游戏的各个方面和场景。

- 模拟玩家行为:通过自动化工具或手动操作,模拟玩家在游戏中的不同操作和选择,以达到全面测试的目的。

简单说明数值策划的分类及作用。

简单说明数值策划的分类及作用。

简单说明数值策划的分类及作用。

1. 数值策划的概念数值策划,这个词听起来有点高大上,但其实就是在游戏和产品中,如何通过数字和数据来平衡体验。

想象一下,如果一个游戏里角色的攻击力特别强,玩家就能轻松打败所有敌人,那还有什么挑战可言呢?所以,数值策划就像是游戏的调音师,确保每一个音符都能和谐地奏响。

就像老话说的:“工欲善其事,必先利其器。

”数值策划就是在为玩家提供一个更好的“工具”。

1.1 分类数值策划主要可以分为几种类型,首先是基础数值策划,这包括角色属性、技能效果等,这些都是游戏中最基本的数字设定。

接着是经济数值策划,负责游戏内的货币、道具价格等,就像生活中的经济学原理,供需关系总是影响着价格。

最后还有平衡数值策划,主要是通过数据分析来调整各种数值,以保持游戏的公平性和趣味性。

总之,每一种数值策划都像是拼图的一部分,缺一不可。

1.2 作用数值策划的作用可大了!它不仅仅是为了让游戏好玩,更是为了让玩家感受到挑战与成就感。

想想看,一个角色的升级过程,越往后越难,如果没有合适的数值设计,玩家很容易就会感到厌倦。

再者,数值策划还帮助开发团队找到数据上的问题,及时调整以避免玩家流失,毕竟,留住一位玩家就像留住一位朋友,少了一位可惜呀!2. 如何做出好的数值策划做出好的数值策划可不是件简单的事,首先需要对玩家的需求有深入的了解,哪种玩法更受欢迎,哪些数值设定会引发争议,这都需要通过调研和测试来不断调整。

其次,要有敏锐的观察力,看到玩家在游戏中的行为变化,及时作出调整,正如古人所说的“未雨绸缪”,提前预判问题,才能避免后续的麻烦。

最后,还得有团队的协作精神,数值策划不是一个人的战斗,大家齐心协力,才能让游戏更加完美。

2.1 数据分析的重要性在数值策划中,数据分析就像是航海中的罗盘,指引着方向。

通过分析玩家的游戏数据,可以了解哪些功能受到了欢迎,哪些则冷冷清清。

比如,某个角色的技能使用频率特别高,那就说明这个技能设计得很好;反之,某个道具没人用,那可能就要重新设计或调整它的效果了。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

游戏数值策划我想了想,把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享,还是更有血有泪些:1.整个游戏数值设计的第一步:升级时间和经验曲线,也叫游戏周期。

根据山寨经验拍一个,Lv上限(50~120,NB的可数幻灵游侠还快1000级还可以99转..),正常体验满级时间,还有各个等级段的大致时间,然后就用公式作出一条大致平滑的曲线。

公式通常为:每级升级所需时间=(等级的3次方) *K+B (y=ax^3+b,三次方函数)再根据山寨经验拍一个升级效率:RPG游戏通常为杀怪效率,也即战斗节奏(玩家砍一只同等级怪平均用时,算上跑路和回复时间),现在正在做的养成游戏熊熊则为挂机经验效率(挂机是获得经验的主要行为)。

一些山寨经验(即时游戏):一次攻击时间:1~2秒平砍一只怪: 3~8次然后大致拍一个合理数值规模,在这里RPG游戏主要是琢磨一只怪物各等级的经验值,最常用的公式怪物经验值=lv*k+b (y=ax+b),熊熊的挂机效率是固定,挂一分钟获得k点经验。

然后就得出经验曲线= 升级打怪数量*单怪物经验,实际上仍是y=ax^3+b,数值策划通常都会美化一下数值,加上个floor(x,100) orRound(x,-2)函数进行取整。

接下来要做两个事情一.就是推导各种影响升级效率的因素,因为这个是标杆状况,还多很多因素影响这曲线,包括组队效率,BOSS、任务等其他获得经验的方式,同时也要预留付费提升的空间。

二.就是在这升级时间曲线上,去进行游戏体验分布,同时也理清游戏的框架,这是数值设计的奠基石,这可不是单单靠数值策划完成的,要整个团队去完成,当然,数值策划需要主力去驱动。

2.有了游戏框架的理念后,第二个山寨项目就是定义规划玩家的属性包括:一、二级属性,自然属性,其他属性(生活、帮派等等),还有基本的战斗公式。

上图是梦幻的一二级属性的关系图。

这个部分主要跟程序打交道了,一二级属性如何换算,升级加点规则,还有这些属性如何调用至战斗或者相关计算中,最麻烦的莫过于,战斗伤害的技术了。

主要是战斗过程中,还需要考虑各种参数的计算顺序和关系。

举一个例子,较有深度的WOW的数值理论:圆桌理论对于进战攻击,有如下战斗可出现情况列表:a.未命中[命中率相关]b.闪躲[目标闪躲率相关]c.招架[背后没有]d.偏斜[仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物时]e.格挡[背后没有,有盾才有]f.致命一击[暴击/韧性/暴击伤害相关]g.碾压[碾压只会出现在比玩家高LV3或更高的怪身上]h.普通攻击以上所有项的和最终一定为100%,即有且仅会触发一种。

“圆桌的大小有限,在上面的东西多了就可以把桌子下面的东西顶掉下桌,桌子上永远都是100%。

”上面这个优先列表的顺序是按照计算的优先级排序的,排在优先列表前面的项目多了就可以把优先列表后面的项目顶掉下列表,也就是说,如果上面的某项过大,那么它下面的项会被挤掉,如目标闪避和招架也很高,那么就算攻击方有再高的暴击,也不会暴击出来。

(即写着50%暴击,实际并没有50%那么高,大部分攻击都被闪避OR招架了)。

举个例:70级战士,面板躲闪20%,招架15%,格挡25%,他的圆桌则为如图,可看到这三个面板数值(左边)与实际数值的差距(右边):其实不要看WOW的圆桌理论很是复杂的样子,其实原理也比较简单,这个圆桌理论其实大部分MMO都用到,如我以前在战斗设计的时候只用到战斗列表中的a.躲闪b.致命一击c.普通攻击由于只用到这3个,我用一句话就可以跟程序沟通清楚。

闪避之后就不会出现致命一击和普通攻击,如果没闪避,就按照暴击率计算是否暴击,如果都没有则为普通攻击。

想说的是,WOW数值之所以做得那么丰富,不是因为他有很深奥的理论,仅仅是他把我们用到的元素细分出更多元素,然后通过足够时间进行检查,把丰富的元素都派上用场,而把不平衡的点OR错误减少到最少。

即便是“暴雪”经验丰富的设计师在周密的开发和测试过程中,依然在WOW公测后遗留下一个关于双手武器伤害计算的错误计算公式(后续版本修正了)。

原来做ST的时候,一直秉承山寨精神,反推梦幻的数值,甚至就直接问他们的策划是咋算的。

但是也遇到了尴尬的问题,就是半即时嘛,是回合但又有即时的要素,山寨了梦幻一部分,而后又山寨类WOW的设计,结果嘛,就是米做好。

得出的感悟是:要山寨就山寨到底~如果是有战斗的游戏,则需要开始定义基本的攻防公式了。

A.减法公式:NB山寨之《天龙八部》公式:外攻型:伤害 = 外功攻击 / 20 - 外功防御 / 50 (外攻门派,外攻宝宝)内攻型:伤害 = 内功攻击 / 15 - 内功防御 / 50 (内攻门派,内攻宝宝) 这个外功内功是我见到最有国人特色的攻防公式了。

更NB 的是,还有这个: 平攻型:伤害 = (内功攻击 + 外功攻击) / 20 - (外功防御 + 内功防御) / 50(天龙派,平攻宝宝),双剑合璧~这种减法公式在单机游戏经常碰到,特别是回合游戏,但现在即时MMORPG已经用得不多。

B.除法公式WAR3的默认的公式:普通攻击伤害=(单位基础伤害+骰子数量*random(1,骰子面数))* 攻防类型相克系数*(1- 护甲抵抗百分比)其中体现除法的是:护甲抵抗百分比= k*护甲/(1+k*护甲)类似的,FO 和WOW 则为:护甲抵抗百分比= 护甲/(护甲+k*lv+B) 这里考虑了等级修正所谓的除法公式不是:攻击/防御,实际来说是:攻击*防御折扣%。

除法在这里的作用是让随防御力的提高,防御力抵消的百分比越趋向某一值,有点limX公式的效果。

减法中,若A-B <0, 那如果B (防御)再提升就没用,而且设计成长过程中要考虑A和B的平衡关系。

而除法中,防御B 可提升的空间是接近无穷大的,不会出现没有用的临界情况,A和B的关系,则可分开来调,但除法公式不易于玩家理解。

简单对比减法和除法减法优点:易于理解,计算方便,适用于数值扩展规模较小的体系缺点:通常还得做最大最小值,不适用数值扩展较大的体系,平衡难度大点除法则与减法相反。

3.最伤数值策划脑筋的一步,则是设定各种职业和职业对应的技能首先对于策划来讲当然是希望职业越少越好。

职业越少,需要考虑的职业相互之间的平衡性可能就越少。

但玩家方面则肯定希望有更多的职业,更多的个性体验,这是两个对立的诉求。

对于玩家来说,3个职业和12个职业,仅仅是多了9个不同的选择,而对于策划来说,则增加的工作量却是以N次方递增的。

策划需要在玩家需求以及实现难度上进行一个平衡。

基本上来说,职业多的游戏一般都有几个被称之为“鸡肋”的职业设定,这就是属于由于职业太多,策划无法把控平衡而出现的问题。

我就曾经主刀砍过两次职业的数量,把ST之前的12职业,砍到6个,把熊熊的9个职业砍到6个职业。

对于职业的分类,最基础的分为:按玩法:肉盾、DPS、治疗按攻击距离:近程、远程按攻击类型:物理、魔法按伤害类型:AOE、DD、DOT(范围攻击、单体直接攻击、持续伤害)按控制状态:BUFF、DEBUFF按游戏体验:PVE定位、PVP定位按特色能力:召唤、隐形、生活技能相关等等从这些参数中抽取若干项,组成职业设定的特色。

1. 玩家通常都是喜欢当DPS,所以大部分MMO的职业中,DPS 的区分是最细的。

2. 然后围绕这些特色去设置该职业的一二级属性的初始值和成长率3. 通常每一个职业,还会有细微差别的玩法,通常通过天赋OR加点来形成差别,然而在免费游戏中,由于能力的大部分比例又投到了装备上,其实现在做天赋真的是吃力不讨好,加点还算简单点。

4. 最最最费心思的就去根据职业特色去设置技能了。

技能(ability)通常是玩家能力的释放,就算是没有职业的MMO(石器等),技能也是体验战斗策略和核心。

在技能的设计时,职业特色决定了该职业常用的技能,通常为3-5个,挑选的这些技能还有考虑有一定的连贯性的,使用起有手感。

然后就在收集的若干份技能设计表中(诸如WOW的、大菠萝的、我个人现在挺喜欢的DOTA的,回合看大话2OR魔力的),抽取一些符合思路技能,参考相关的数值,CD、计算方式、BUFF、伤害规模等等。

还得琢磨一下PVE的和PVP在技能使用上的策略性,对于策略性哥哥还有个新想法分享,就是尝试用技能使用频率做衰减,即单一个技能如果在短时间内重复使用过多其作用效果会减弱,让玩家别老只按一两个技能。

大致凑齐了职业的技能后,我们再向常用的技能做升级的设计(能力加强、范围变大、CD变短、消耗变大等),通常采用的设计方式为:1. 技能升级,相关NPC进行技能升级 (石器、WOW)2. 天赋,升级等途径获得天赋点,升级天赋,获得对应的技能升级和属性提升 (MMO 主流方式,大菠萝的经典设计)3. 心法升级,通过消耗游戏币OR经验值,升级心法,然后获得对应的技能升级和属性提升(梦幻和天龙,这种方式的好处是大量回收游戏币,如上图)4. 装备和技能书,某些高端技能来自于装备和高端物品技能书(宠物技能常用方式),玩家会骂职业对应天赋的不平衡,但很少去介意装备和技能书的不平衡,因为后者每个玩家都可以获得,然而前者则天生固定,玩家难以改变。

这里也要考虑技能出现等级的安排,都琢磨完之后,那么第一版的技能设计基本完成,接下来就是要根据游戏的世界观,如果有最好找上做表现的策划去构思,去取一些名字,让技能设计出来玩家不觉得太山寨。

接下来就是反复的推敲、推倒、验算,再推敲、推倒、演算。

4.另外一个也是数值策划主要KPI之一,经济系统的设计。

我曾经用过不少经典图例尝试去阐述经济系统,包括水池模型和简单粗暴的产出消耗循环模型水池模型:-要点:1.经济系统的输出部分,要大开闸门,广开门路,多做无底洞的消费2.输入部分要做的尤为细心,玩家会想法设法用机械重复上升到外挂的程度去冲开闸门3.若想稳定货币价格,调整输入项效果更明显4.达到高位水平,则需要考虑活动和新系统去回收资源5.付费满足了部分个体玩家的各种低位调节产出消耗循环模型要点:1. 这个是一个动态的环,而不是把所有ins和outs罗列,可以看下图他的演变。

2. 个性诉求并不是只给高等级玩家独有,每个阶段都应该设计对应的个性诉求消耗3. 玩家在成长过程中的产出其实还是为了提高下一阶段的效率4. 做数值不仅仅只是要做平衡,而忽视了让玩家发现和运用数值规律的乐趣。

5. 通过这个环可以扩展到整个游戏的设计。

(以上的理论也被不少同事质疑,^_^)通用的产出消耗曲线罗列出各种消耗项和产出项,根据标杆固定的产出行为和消耗行为时间比例做出来的每等级产出和消耗曲线。

要点:前期生存压力小,产出偏多后期生存压力大,消耗偏多交叉点就是我们想开始进行收费的时间的点,这个点之后,两条曲线的差也是付费的空间。

5.其他系统的数值支持其实,除了前面这些看上去对游戏举足轻重的核心数值设计内容外,数值策划,其实还得承担不少数值杂活。

相关文档
最新文档