基于UDP协议的多文件传输
基于Android手机与远程PC的UDP文件传输机制
运用 j a v a 语 言开发 ,在 P C端采用 Vi s u a l C + +并运 用 C语 言开发 ,同时在机 制 中增加 了各种改进 U DP协议的算法。实验
结果表 明,该机制提 高了 UDP协议传输 的效率和可靠性 ,能够很好 实现文件在手机与 P C间的传 输。
关 键 词 :安 卓 ;应 用 程 序 接 口 ;UD P协 议 ;文 件 传 输 ;应 用 软 件 中图法分类号 : TP 3 9 3 文 献 标 识 号 :A 文 章 编 号 :1 0 0 0 — 7 0 2 4( 2 0 1 3 )1 0 — 3 7 0 5 — 0 5
摘 要 :介 绍 一 种 An d r o i d 手机 与 P C间文件传输 的方 法及其 实现技 术。通过 分析 A n d r o i d S DK 和 W i n d o w s S D K 中相 关 A P I 接 口, 实现 A n d r o i d手 机 应 用 软 件 与 P C的 Wi n பைடு நூலகம் o ws 软 件 之 间 的 UD P协 议 文 件 传 输 。该 机 制 在 手 机 端 采 用 E c l i p s e并
Ch e n g d u 6 1 0 0 5 9 ,Ch i n a ;2 .Ke y La b o r a t o r y f o r Ra d i o a c t i v e Wa s t e a n d En v i r o n me n t a l S e c u r i t y,S o u t h we s t Un i v e r s i t y
d r o i d S DK a n d Wi n d o ws S DK’ S AP I i n t e r f a c e 。t h e UDP p r o t o c o l f i l e t r a n s f e r b e t we e n An d r o i d mo b i l e p h o n e a p p l i c a t i o n s o f t wa r e
多媒体信号处理与传输
1.随着5G、AI等新技术的发展,多媒体信号质量评估将更加智能化和自动化。 2.例如,通过深度学习等技术,我们可以实现对多媒体信号的自动评估和优化。 3.同时,我们也需要考虑如何保护用户的隐私和数据安全,以确保信号质量评估的 合法性和公正性。
▪ 多媒体信号质量评估的前沿研究
多媒体信号处理基础
▪ 多媒体信号处理基础
1.多媒体信号处理是指对各种多媒体信号进行采集、编码、存 储、传输和解码等处理过程。 2.多媒体信号处理的基础包括数字信号处理、图像处理、音频 处理和视频处理等。 3.多媒体信号处理的目标是提高信号的质量、压缩信号的大小 、提高信号的传输效率和提高信号的可用性等。 4.多媒体信号处理的方法包括滤波、编码、解码、压缩、解压 缩、加密、解密、识别、分类、聚类、推荐等。 5.多媒体信号处理的应用包括通信、娱乐、教育、医疗、交通 、安防、军事、科研等领域。 6.多媒体信号处理的发展趋势包括大数据、云计算、人工智能 、物联网、区块链等技术的应用和融合,以及信号处理的实时 性、高效性、智能性和安全性的提高。
▪ 多媒体信号加密
1.多媒体信号加密是指将多媒体数据加密为不可读的形式,以保护数据的安全性。 2.加密方法包括对称加密、非对称加密、哈希加密等,不同的加密方法适用于不同的应用场景 。 3.常用的加密标准包括AES、RSA、SHA等,不同的加密标准适用于不同的应用场景。
多媒体信号传输原理
▪ 多媒体信号解码
▪ 音频编码技术
1.基于PCM的音频编码技术:通过采样和量化将模拟音频信号转换为数字音频信号,然后进 行编码。 2.基于DCT的音频编码技术:通过离散余弦变换将音频信号从时域转换到频域,然后进行编码 。 3.基于AAC的音频编码技术:AAC是一种高效的音频编码格式,具有低延迟、高音质和良好 的网络适应性。
TFTP协议分析
TFTP协议分析协议名称:TFTP协议分析协议概述:TFTP(Trivial File Transfer Protocol)是一种简单文件传输协议,用于在计算机网络中进行文件的传输。
它是基于UDP协议的,具有简单、轻量级的特点,适用于小规模网络环境下的文件传输。
协议功能:TFTP协议旨在提供一种简单而有效的方式,用于在网络中传输文件。
它主要包含以下功能:1. 文件传输:TFTP允许客户端向服务器请求文件,并将文件传输到客户端。
2. 文件写入:TFTP允许客户端将文件上传到服务器。
3. 错误处理:TFTP提供了一些错误处理机制,以便在传输过程中发生错误时进行恢复或重新传输。
协议流程:TFTP协议的传输过程可以分为以下几个步骤:1. 客户端发送请求:客户端向服务器发送请求,请求读取或写入文件。
2. 服务器响应:服务器接收到客户端的请求后,根据请求类型进行相应的处理,并向客户端发送响应。
3. 数据传输:如果是读取文件请求,服务器将文件内容分块发送给客户端;如果是写入文件请求,客户端将文件内容分块发送给服务器。
4. 错误处理:如果在传输过程中发生错误,服务器或客户端将发送相应的错误消息,并根据错误类型进行相应的处理。
协议数据包格式:TFTP协议的数据包格式如下所示:1. 读取请求(RRQ)数据包格式:+-------+---~~---+---+---~~---+---+---~~---+---+---~~---+---+---~~---+---+| Opcode| Filename | 0 | Mode | 0 | Option 1 | 0 | Option 2 | 0 | ... |+-------+---~~---+---+---~~---+---+---~~---+---+---~~---+---+---~~---+---+Opcode:操作码,表示请求类型,1表示读取请求。
Filename:要读取的文件名。
多点传送
利用UDP Sockets技术实现IP多点传送摘要本文介绍了UDP Sockets的基本概念和IP多点传送的原理,周详讨论了Java中的相关类及使用方法,提供了一个IP多点传送的研发流程。
关键词Java UDP SocketsIP多点传送MulticastSocket类IP多点传送(multicast delivery)是针对点到点的传送和广播传送两种方式而言的,他是指在一定的组内对其成员进行的广播,是一种有限的广播。
组中的某个成员发出的信息,组中的其他所有成员都能收到。
他是UDP Sockets的一个分支。
IP多点传送特别适合和高带宽的应用,例如在网络上发送视频和音频。
随着网络带宽的不断提高和网络通讯质量的不断改善,IP多点传送还将广泛地被应用于网上聊天及网上会议,分布式数据存储,联机事务处理,交互式游戏等方面。
另外,多点传送还能被客户机用于在网络上寻找相应的服务器,客户机发送一个多点传送的请求,所有监听服务器都能和客户机连接并开始一个事务。
UDP Socket基础使用用户数据报协议(User Datagram Protocol,简称UDP)进行会话必须将信息装配成一定尺寸的小报文,当发送一条信息,接收方能否收到并返回信息永远是不确定的,如果无法收到返回信息,我们就无法确定我们发送的信息是否被接收??他可能在途中丢失,接收者返回的响应信息也可能丢失,另外,接收者也可能忽略我们的信息,因此,UDP 被描述为不可靠的、无连接的和面向消息的。
创建UDP sockets非常象创建一个邮箱。
邮箱是使用地址来识别的,不过,我们不必为每个发送信息的人构造一个新的邮箱,能在含有发送信息的明信片上写上目的地址,将其放在邮箱中并发送出去。
接收者可能会长久的等待,直到含有信息的明信片到达他的邮箱,而明信片上标识了发送者的返回地址。
IP多点传送的原理为了支持IP多点传送,某些范围的IP地址被独立留出专门用于这个目的,这些IP地址是D类地址,其地址的最高四比特的位模式为“1110”,即IP地址的范围在224.0.0.0和239.255.255.255之间。
基于UDP的文件传输实验报告
基于UDP的⽂件传输实验报告实验报告成绩2015年6⽉ 8 ⽇课程名称《数据库技术》学⽣姓名 *** 学号 ******** 专业班级电⼦信息⼯程指导教师实验名称:基于UDP的⽂件传输1.实验⽬的(1)熟练掌握Socket编程;(2)分析UDP与TCP的异同。
2.实验设备和条件硬件环境:PC机操作系统:Windows 或者Linux语⾔环境:Visual C++ ,VS,GCC,Java均可3.实验要求参考TCP⽂件传输demo, 基于UDP实现send.mp3⽂件的传输,并测试接收到的⽂件与发送的⽂件是否⼀致。
请各位同学于第15周星期三或星期四上课时将纸质版(双⾯打印)上交!4.实验内容:测试数据与实验结果(可以抓图粘贴)(1)发送端代码。
#include"stdafx.h"#include#include#define MAX_LENGTH 1024int_tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);if (WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData) != 0)//初始化ws2_32.dll动态库{printf("WSAStartup() failed!\n");//Winsock初始化错误exit(-1);}if (wsaData.wVersion != wVersionRequested){printf("The version of Winsock is not suited!\n");//Winsock版本不匹配WSACleanup();//结束对ws2_32.dll的调⽤exit(-2);}//说明ws2_32.dll正确加载printf("Load ws2_32.dll successfully!\n");//创建套接字SOCKET servsock;printf("Create Socket...\n");servsock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//数据报套接字int servport = 5555;int iSockErr = 0;//定义服务器地址结构sockaddr_in udpaddr;int len = sizeof(udpaddr);memset(&udpaddr, 0, sizeof(udpaddr));udpaddr.sin_family = AF_INET;udpaddr.sin_port = htons(servport);//将⼀个点分⼗进制IP地址字符串转换成32位数字表⽰的IP地址udpaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.16.4.94");////INADDR_ANY//读取mp3⽂件FILE *fp = NULL;errno_t err;err = fopen_s(&fp, "七⾥⾹.mp3", "rb");if (fp == NULL){printf("Open File Failed!\n");getchar();exit(-5);}char buffer[MAX_LENGTH] = "\0";char *bufptr = buffer;int i = 0;while (!feof(fp)){int iBytesRead = fread(bufptr, 1, MAX_LENGTH, fp);int iRet = sendto(servsock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, len);if (iRet != SOCKET_ERROR){iRet = recvfrom(servsock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, &len); }else{printf("send file failed!\n");break;}if (iRet == SOCKET_ERROR){//closesocket(clisock);printf("send file failed!\n");break;}else if (iRet == 0){printf("send mp3 file successfully!\n");break;}if (iBytesRead == 0){printf("send mp3 file successfully!\n");break;}//printf("%d", &len);printf("send packet %d lenth: %d\n", i++, iBytesRead);Sleep(10);}sendto(servsock, "", 0, 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, len);//关闭shutdown(servsock, 2);closesocket(servsock);WSACleanup();getchar();return 0;}(2)接收端代码。
hsl omronfinsudp 用法
hsl omronfinsudp 用法1. 引言1.1 概述HSL Omron FinsUDP(下文简称FinsUDP)是一种用于工业控制领域的通信协议,它基于UDP协议进行数据传输。
FinsUDP具有高效可靠的特性,广泛应用于工业自动化设备之间的通信与控制。
本文将对FinsUDP的概念、原理、应用以及使用方法进行详细介绍。
1.2 文章结构本文共分为五个部分进行讲述。
首先,在引言部分我们将对整篇文章进行介绍和概要说明。
其次,在第二部分我们会全面阐述FinsUDP的基本知识和基本原理,以便读者对其有一个全面的认识。
在第三部分中,我们将详细介绍FinsUDP的使用方法,包括配置安装、设置参数等方面内容,并结合其他通信协议进行比较分析。
接着,在第四部分中我们将讨论FinsUDP的优势与局限性,并提出相应解决方案和实践经验分享。
最后,在结论部分我们将总结FinsUDP的用法优劣,并展望其未来发展趋势。
1.3 目的本文旨在为读者提供关于HSL Omron FinsUDP协议的全面了解和使用指南。
通过对FinsUDP的介绍和讲解,读者可以了解其在工业控制领域中的重要作用以及如何正确地配置和使用该协议。
同时,我们也希望通过对FinsUDP优势和局限性的分析,提供相应的解决方案和实践经验分享,使读者能够更加灵活、高效地运用该协议解决实际问题。
最后,在展望其未来发展趋势时,我们希望能够为相关行业发展提供一定的参考依据。
2. HSL Omron FinsUDP 简介2.1 HSL Omron FinsUDP 概述HSL Omron FinsUDP是一种用于工业控制系统的通信协议,它基于UDP(用户数据报协议)进行数据传输。
HSL代表Host Station Link,而FinsUDP则表示通过UDP实现的Fieldbus Network Services(现场总线网络服务)。
这个协议主要由欧姆龙公司开发,并且被广泛应用于工业自动化领域。
UDT协议-基于UDP的可靠数据传输协议
UDT协议-基于UDP的可靠数据传输协议分类: 其他发布时间: 2006-09-01 11:13:03 来源: 技术文档大全UDT协议-基于UDP的可靠数据传输协议1. 介绍随着网络带宽时延产品(BDP)的增加,通常的TCP协议开始变的低效。
这是因为它的AIMD (additive increase multiplicative decrease)算法彻底减少了TCP拥塞窗口,但不能快速的恢复可用带宽。
理论上的流量分析表明TCP在BDP增加到很高的时候比较容易受包损失攻击。
另外,继承自TCP拥塞控制的不公平的RTT也成为在分布式数据密集程序中的严重问题。
拥有不同RTT的并发TCP流将不公平地分享带宽。
尽管在小的BDP网络中使用通常的TCP实现来相对平等的共享带宽,但在拥有大量BDP的网络中,通常的基于TCP的程序就必须承受严重的不公平的问题。
这个RTT基于的算法严重的限制了其在广域网分布式计算的效率,例如:internet 上的网格计算。
一直到今天,对标准的TCP的提高一直都不能在高BDP环境中效率和公平性方面达到满意的程度(特别是基于RTT的问题)。
例如:TCP的修改,RFC1423(高性能扩展),RFC2018(SACK)、RFC2582(New Reno)、RFC2883(D-SACK)、和RFC2988(RTO计算)都或多或少的提高了点效率,但最根本的AIMD算法没有解决。
HS TCP(RFC 3649)通过根本上改变TCP拥塞控制算法来在高BDP网络中获得高带宽利用率,但公平性问题仍然存在。
考虑到上面的背景,需要一种在高BDP网络支持高性能数据传输的传输协议。
我们推荐一个应用程序级别的传输协议,叫UDT或基于UDP的数据传输协议并拥有用塞控制算法。
本文描述两个正交的部分,UDP协议和UDT拥塞控制算法。
一个应用层级别的协议,位于UDP 之上,使用其他的拥塞算法,然而这些本文中描述的算法也可以在其他协议中实现,例如:TCP。
C语言实现UDP网络传输
C语言实现UDP网络传输UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种面向无连接的传输协议,它在网络编程中具有重要的作用。
本文将介绍C语言如何实现UDP网络传输的基本原理和步骤。
一、UDP网络传输简介UDP是一种简单的传输层协议,相对于TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)来说,UDP更加轻量级。
它不提供可靠性和流量控制,但是具有实时性较高的特点,适用于需要快速传输数据的场景,如音频、视频等实时应用。
UDP协议的数据包格式主要包括源端口号、目标端口号、长度、校验和以及数据。
由于UDP是无连接的,所以每个数据包都是独立发送的,不需要建立和维护连接,这使得UDP的实现相对简单。
二、C语言实现UDP网络传输步骤要使用C语言实现UDP网络传输,我们需要按照以下步骤进行操作:1. 创建套接字(Socket)在C语言中,使用socket()函数创建一个套接字,该套接字用于后续的数据传输。
在创建套接字时,需要指定协议簇(AF_INET代表IPv4)和套接字类型(SOCK_DGRAM代表使用UDP协议)。
2. 绑定本地地址和端口号使用bind()函数将套接字与本地地址和端口号绑定,以便接收数据和发送数据。
通常将本地地址设置为INADDR_ANY,端口号可以自定义。
3. 接收数据使用recvfrom()函数接收远程主机发送的数据,该函数会将接收到的数据存储到指定的缓冲区中,并返回接收到的字节数。
可以通过指定发送方的地址和端口号来实现数据的精确接收。
4. 发送数据使用sendto()函数将数据发送给目标主机,该函数需要指定目标主机的地址和端口号,并将待发送的数据和数据长度作为参数传入。
5. 关闭套接字使用close()函数关闭套接字,释放资源。
三、C语言实现UDP网络传输示例代码```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <arpa/inet.h>#define MAX_BUFFER_SIZE 1024#define SERVER_PORT 8888#define SERVER_IP "127.0.0.1"int main() {int sockfd;char buffer[MAX_BUFFER_SIZE];struct sockaddr_in server_addr, client_addr;socklen_t client_len = sizeof(client_addr);// 创建套接字sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("Error in creating socket");exit(1);}memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));memset(&client_addr, 0, sizeof(client_addr));// 设置服务器地址和端口号server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);// 绑定本地地址和端口号if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {perror("Error in binding");exit(1);}printf("Server is listening for incoming connections...\n");while (1) {// 接收数据memset(buffer, 0, sizeof(buffer));ssize_t recv_len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);if (recv_len < 0) {perror("Error in receiving data");exit(1);}printf("Received data from client: %s\n", buffer);// 发送数据const char* msg = "Hello, client!";ssize_t send_len = sendto(sockfd, msg, strlen(msg), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, client_len);if (send_len != strlen(msg)) {perror("Error in sending data");exit(1);}printf("Sent response to client: %s\n", msg);}// 关闭套接字close(sockfd);return 0;}```以上是一个简单的UDP服务器示例代码,它通过创建套接字、绑定地址和端口、接收数据并发送响应的方式来实现UDP网络传输。
UDT协议---基于UDP的高速传输协议
一、背景
在过去的几年里,网络带宽一直高速地增长。 愈发普及的高速网络使许多新生的分布式 数据密集型应用成为可能。 这些密集型应用涉及卫星气象数据、 天文检测数据和网络监控等 领域。 随着高速网络的带宽时延乘积的增长, TCP 的通信效率愈发地显露出了弊端。 TCP 的 AIMD 拥塞控制算法过激地降低拥塞窗口的大小,但是不能快速地恢复到高位去利用网络 的有效带宽。
UDT 协议出现的最初动机,正是为了解决在高带宽时延乘积的网络里 TCP 通信效率低 下的问题。 另外,基于 UDT 的协议框架,开发人员可以实现自定义的拥塞控制算法。 而且, 基于 UDP 的 UDT 协议,可以很容易地穿越 NAT 防火墙。 正是以上的背景环境,催生了一个定义良好的、改进的、基于 UDP 的应用层协议 --UDT。UDT 自发布到现在,已经更新至第 4 版。本文对第 :Round-Trip Time) 表示从发送端发送数据开始,到发送端接收到来自接收端的确认(接收端接收到数 据后便立即发送确认),总共经历的时延。 2.2 带宽时延乘积(BDP:Bandwidth Delay Product) 表示一个连接的通道容量。表示为 BDP = Capacity(b) = Bandwidth(b/s) x RTT(s) 2.3 拥塞控制(CC:Congestion Control) 为了更有效率地利用网络带宽,通过限制拥塞扩散和持续时间来减轻拥塞的一组操作。 拥塞现象是指到达通信子网中某一部分的分组数量过多,使得该部分网络来不及处理, 以致引起这部分乃至整个网络性能下降的现象,严重时甚至会导致网络通信业务陷入停顿
UDT: UDP-based Data Transfer for High-Speed Wide Area Networks
TFTP实验报告
河南农业大学计算机网络综合实验实验报告综合实验名称:ftp、tftp、telnet 实验学期:学院:专业:班级:姓名:学号:指导教师:实验日期:概述:ftp是应用层的协议,它基于传输层,为用户服务,它们负责进行文件的传输。
ftp是一个8位的客户端-服务器协议,能操作任何类型的文件而不需要进一步处理,就像mime或unencode一样。
但是,ftp有着极高的延时,这意味着,从开始请求到第一次接收需求数据之间的时间会非常长,并且不时的必需执行一些冗长的登陆进程。
ftp服务一般运行在20和21两个端口。
端口20用于在客户端和服务器之间传输数据流,而端口21用于传输控制流,并且是命令通向ftp服务器的进口。
当数据通过数据流传输时,控制流处于空闲状态。
而当控制流空闲很长时间后,客户端的防火墙会将其会话置为超时,这样当大量数据通过防火墙时,会产生一些问题。
此时,虽然文件可以成功的传输,但因为控制会话会被防火墙断开,传输会产生一些错误。
ftp的工作原理:文件传输协议(ftp)是tcp/ip提供的标准机制,用来将文件从一个主机复制到另一个主机。
ftp使用tcp的服务。
ftp优缺点:优点:1.促进文件的共享(计算机程序或数据)2.鼓励间接或者隐式的使用远程计算机3.向用户屏蔽不同主机中各种文件存储系统的细节4.可靠和高效的传输数据缺点:1.密码和文件内容都使用明文传输,可能产生不希望发生的窃听。
2.因为必须开放一个随机的端口以建立连接,当防火墙存在时,客户端很难过滤处于主动模式下的ftp流量。
这个问题通过使用被动模式的ftp得到了很大解决。
3.服务器可能会被告知连接一个第三方计算机的保留端口。
ftp虽然可以被终端用户直接使用,但是它是设计成被ftp客户端程序所控制。
运行ftp服务的许多站点都开放匿名服务,在这种设置下,用户不需要帐号就可以登录服务器,默认情况下,匿名用户的用户名是:“anonymous”。
这个帐号不需要密码,虽然通常要求输入用户的邮件地址作为认证密码,但这只是一些细节或者此邮件地址根本不被确定,而是依赖于ftp服务器的配置情况。
计算机网络(第二版)课后习题答案第九章
计算机网络参考答案第九章(高教第二版冯博琴)1. 应用层协议对传输层协议选择的主要考虑因素是哪些?数据丢失、带宽需求、实时性2. 列出五个常用的因特网应用项目以及相关协议。
万维网:HTTP电子邮件:SMTP, POP, IMAP文件传输:FTP远程终端登录:TELNET域名服务:DNS3. 在两个主机的通信会话中,那个主机是服务器,哪个是客户端?答案:在两个主机的通信会话中,首先发起会话的一方为客户端,处于“倾听”状态的为服务器。
但是,通信会话成功的先决条件是服务器必须首先处于开机或“倾听”状态。
4. 一个运行在某台主机中的通信进程,需要那些信息来确定运行在另一台主机中的进程?答案:一个运行在某台主机中的通信进程,需要对方主机的IP地址、对方的端口号或服务访问点(SAP)来确定运行在该主机中的对等通信进程。
5. 列出常见的网络应用的用户代理程序。
答:万维网:IE, FIREFOX电子邮件:OE, FOXMAIL文件传输:IE, cuteFTP远程终端登录:telnet, IE多媒体视频:realplay6. 为什么HTTP、FTP、SMTP、POP和IMAP需要TCP的支持而不是UDP的?答:因为上述协议都是基于“文件”的网络应用,对数据丢失十分敏感,要求数据的完整和可靠、但对带宽需求、实时性的要求并不高,所以,TCP协议可以满足这样的要求。
7. 为什么大部分FTP服务器需要限制同时连接的客户端数量?答:实际上,所有的网络服务器都会对同时可接入的客户数量进行限制,其原因也十分简单,任何网上的服务资源都是有限的,但是这种情况,尤以FTP服务器表现的最为突出。
首先,因为FTP是一种十分普及的网络应用,使用客户众多;其次它是“面向连接”的应用,服务器需要保留登录用户的状态和根据用户权限控制用户对文件的访问,对于每一个FTP连接,一般需要两个通道进行才能进行有效的文件传输。
由于以上原因,FTP对服务器资源的占用是比较多的。
基于TCP、UDP的多路多数据流融合网络系统设计
n t r y t m a e n TCP .UDP e wo k s se b s d o
L N u u , O G Bn, i og, A a g O G Y - n G N i MA We d n2 G OY n ̄ j 。 —
(.col I o ao ni e n , ot e n e i Si c dTcnl y Mayn 11, h a; 1Shoo n r tnEg er g Su wsU i rt o c ne n eho g , i ag 200 C i fm i f n i h t v syf e a o n 6 n
协 议 最 大 的特 点 就 是 安 全 可 靠 。但 是 正 由 于 T PI 议 是 C/ P协 面 向 连 接 的传 输 协 议 , 证 了数 据 的 可 靠 传 输 的 同 时 , 理 保 处
过 程 复杂 。 率 不 高 。 用 资 源 较 多 【1 效 占 1。 - 2
U P协 议 是 面 向非 连 接 的 网络 数 据 协 议 。 正式 通 信 前 D 在 不 必 与 对 方 先 建 立 连 接 , 接 向 接 收 方 发 送 数 据 , 一 种 不 直 是
Ab t a t o a i gn t r e o r e ,ma i gf l u e o C n s r c :F rs vn ewo k r s u c s k n l s f P a d UDP n t r a s o t r t c l t h i t n t s h i u T ewo k t n p r p o o os ot e rs e gh ,t s r r
resuf协议
RESUF协议概述RESUF(Reliable, Efficient, Scalable UDP-based File Transfer Protocol)是一种基于UDP协议的可靠、高效、可扩展的文件传输协议。
它旨在解决传统的TCP协议在文件传输过程中存在的一些问题,如拥塞控制、可扩展性和效率等方面的限制。
RESUF协议通过合理的拥塞控制、快速重传、前向纠错等技术手段,提供了更稳定、更高效的文件传输服务。
特性RESUF协议具有以下特性:1. 可靠性RESUF协议通过使用ACK确认机制,确保数据包的可靠传输。
发送方在发送一个数据包后,会等待接收方发送ACK确认。
如果发送方在一定时间内没有收到ACK确认,会重新发送该数据包,直到接收到ACK确认为止。
这种机制能够有效地保证数据的可靠性。
2. 拥塞控制RESUF协议采用了一种基于反馈的拥塞控制算法。
发送方根据接收方发送的ACK确认信息,动态调整发送窗口的大小。
如果发送方收到连续的ACK确认,表示网络拥塞较轻,可以逐渐增加发送窗口的大小,提高传输速度。
如果发送方收到重复的ACK确认,表示网络拥塞较重,需要减小发送窗口的大小,以降低网络负载。
3. 快速重传RESUF协议引入了快速重传机制,可以避免传统TCP协议中由于超时重传导致的延迟。
当发送方连续收到三个重复的ACK确认时,会立即重传对应的数据包,而不必等待超时。
这种机制能够快速恢复数据丢失的情况,提高传输效率。
4. 前向纠错RESUF协议通过添加冗余数据和校验码,实现了前向纠错的功能。
发送方在发送数据包时,会额外添加一些冗余数据,接收方在接收数据包时,可以通过校验码检测并纠正一定范围内的错误。
这种机制能够提高数据的完整性和可靠性。
5. 高效性RESUF协议使用UDP协议作为底层传输协议,相比于TCP协议,具有更低的开销和更高的传输效率。
RESUF协议通过合理的优化和设计,减少了不必要的传输延迟,提高了传输速度和效率。
TFTP协议下的文件传输
目录第一章TFTP简介 (2)1.1 TFTP介绍 (2)1.2 TFTP概况 (2)1.3设计目的 (2)第二章设计过程 (3)2.1 TFTP协议的原理 (3)2.2协议结构 (3)2.3 TFTP协议工作流程 (5)第三章设计说明 (6)3.1程序涉及重要函数 (6)3.2核心代码 (6)3.3测试结果 (7)第四章总结 (8)第一章TFTP简介1.1 TFTP介绍TFTP(Trivial File Transfer Protocol,简单文件传输协议)是TCP/IP 协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输的协议,提供不复杂、开销不大的文件传输服务。
TFTP是一个传输文件的简单协议,它基于UDP协议而实现,但是我们也不能确定有些TFTP协议是基于其它传输协议完成的。
此协议设计的时候是进行小文件传输的。
因此它不具备通常的FTP的许多功能,它只能从文件服务器上获得或写入文件,不能列出目录,不进行认证,它传输8位数据。
传输中有三种模式:netascii,这是8位的ASCII码形式,另一种是octet,这是8位源数据类型;最后一种mail已经不再支持,它将返回的数据直接返回给用户而不是保存为文件。
1.2 TFTP概况任何传输起自一个读取或写入文件的请求,这个请求也是连接请求。
如果服务器批准此请求,则服务器打开连接,数据以定长512字节传输。
每个数据包包括一块数据,服务器发出下一个数据包以前必须得到客户对上一个数据包的确认。
如果一个数据包的大小小于512字节,则表示传输结束。
如果数据包在传输过程中丢失,发出方会在超时后重新传输最后一个未被确认的数据包。
通信的双方都是数据的发出者与接收者,一方传输数据接收应答,另一方发出应答接收数据。
大部分的错误会导致连接中断,错误由一个错误的数据包引起。
这个包不会被确认,也不会被重新发送,因此另一方无法接收到。
如果错误包丢失,则使用超时机制。
错误主要是由下面三种情况引起的:不能满足请求,收到的数据包内容错误,而这种错误不能由延时或重发解释,对需要资源的访问丢失(如硬盘满)。
基于UDP的导播系统文件传输模块设计
2021.14科学技术创新目前市场上的导播系统多数具备联网控制功能,从最开始的单一形态过渡到现阶段的智能形态,实现了本地控制向联网导播的转变[1]。
文件传输成为导播系统的基本通信功能,随着网络技术的更新,传统文件传输方式已经不能适应网络化时代的需求。
目前大多数的导播系统采用的网络协议占用CPU 内存较高,文件发送传输速度较慢,对于视频文件更需要很高的带宽要求,为系统运行增加的负担,需要针对此问题进行改善。
UDP 协议具有无连接的特点,可降低系统开销,加快传输速度[2]。
因此本文基于UDP 设计导播系统文件传输模块,提高文件传输效率,使导播系统更好地适应复杂网络环境变化。
1导播系统文件传输模块设计1.1接收传输服务的文件配置请求文件传输服务通常是对服务模块的抽象化处理,将其功能独立出来完成单独服务,方便系统对文件的调用。
为确保文件传输模块提供良好的传输方案,首先对接收系统传输服务的文件请求进行设计,维护文件状态。
文件传输服务通过任务XML 文件提供服务接口,与具体的语言无关,传输的节点不必建立直接的通信关联,减少了不同节点间的耦合度,保证传输的独立性[3]。
设计两个目录,一个目录(T )用于存放程序指定任务,另一个目录(R )存放传输服务的状态和结果。
外源程序在传输服务请求阶段,生成任务XML 文件,文件名由字符串和时间构成,用于描述传输文件位置和必要信息。
监控模块动态检测T 目录内容,一旦检测到传输任务,提取任务信息并启动传输,在R 目录中记录同名结果文件,并根据传输的不同阶段记录文件状态标识。
传输模块通过文件配置请求,展现系统拥有的功能,而外源程序可将需求写入文件配置请求中,导播系统通过配置请求获知文件传输要求,进行相应的操作。
文件配置请求功能作为传输服务和外源程序的接口,在保证二者独立性的同时,实现了相互的连通,为后续文件数据的交换提供基础。
1.2基于UDP 的文件传输处理文件传输处理主要是根据外源程序的请求,进行文件数据的交换与传输。
一种基于UDP协议混合反馈机制的可靠传输协议
一种基于UDP协议混合反馈机制的可靠传输协议刘婷;王俊峰;刘立祥【摘要】针对TCP协议存在的带宽利用不足以及UDP协议传输可靠性差的问题,提出一种基于UDP协议的QRUDP(Quick Reliable UDP)协议.该协议支持数据的可靠传输,同时采用丢包与时延混合的拥塞算法,并用局部最小RTT的算法以准确计算最小RTT的值.仿真实验表明,该协议在高带宽时延积,高误码率的网络环境下能获得更好的性能并具有较好的公平性.【期刊名称】《现代计算机(专业版)》【年(卷),期】2017(000)005【总页数】5页(P3-7)【关键词】QRUDP;可靠传输协议;混合反馈机制;拥塞控制【作者】刘婷;王俊峰;刘立祥【作者单位】四川大学计算机学院,成都610064;四川大学计算机学院,成都610064;中国科学院软件研究所综合信息学院,北京100080【正文语种】中文当前网络中端到端的流量控制主要采用TCP协议,TCP是面向连接的可靠传输协议,可根据当前网络状况自适应地调整拥塞窗口的大小。
但是在传统TCP中依然存在以下问题:第一,在TCP中,若发生丢包,发送端需发送三个重复ACK接收端才判断丢包,在丢包较高的网络环境下效率较低;第二,TCP协议在一个RTT 内出现多个数据分组丢失的情况下,只能探测到一个数据分组的丢失,这将会大大增加发送方发现数据分组出现丢失的时间,从而影响TCP协议的效率[1];第三,传统TCP协议的拥塞算法是根据丢包事件或者往返时延RTT来进行拥塞的检测,如CUBIC[2]是基于丢包的拥塞算法,且其目标窗口在两次丢包期间保持不变[3],对网络状况反应延迟,Vegas[4],Westwood[5]是基于RTT的拥塞算法,采用单一的拥塞反馈因子很难对当前网络状况进行准确判断。
若要修改以上TCP存在的带宽利用不足问题且要保证现有TCP版本的兼容性,难度较大。
而基于传统UDP协议的应用层协议可以不受已有协议规定的限制,被广泛地应用于各种网络场景中。
Netty系列九(支持UDP协议).
Netty系列九(⽀持UDP协议).⼀、基础知识UDP 协议相较于 TCP 协议的特点:1、⽆连接协议,没有持久化连接;2、每个 UDP 数据报都是⼀个单独的传输单元;3、⼀定的数据报丢失;4、没有重传机制,也不管数据报是否可达;5、速度⽐TCP快很多,可⽤来⾼效处理⼤量数据 —— 牺牲了握⼿以及消息管理机制。
6、常⽤于⾳频、视频场景,可以忍受⼀定的数据包丢失,追求速度上的提升。
TCP 协议采⽤的是⼀种叫做单播的传输形式,UDP 协议提供了向多个接收者发送消息的额外传输形式(多播、⼴播):单播(TCP 和 UDP):发送消息给⼀个由唯⼀的地址所标识的单⼀的⽹络⽬的地。
多播(UDP):传输给⼀个预定义的主机组。
⼴播(UDP):传输到⽹络(或者⼦⽹)上的所有主机。
⼆、功能说明⼴播⽅:打开⼀个⽂件,通过 UDP 使⽤特殊的受限⼴播地址或者零⽹络地址 255.255.255.255,把每⼀⾏作为⼀个消息⼴播到⼀个指定的端⼝。
接收⽅:通过 UDP ⼴播,只需简单地通过在指定的端⼝上启动⼀个监听程序,便可以创建⼀个事件监视器来接收⽇志消息。
所有的在该 UDP 端⼝上监听的事件监听器都将会接收到⼴播信息。
三、实现下图展⽰了怎么将我们的⽂件数据⼴播为 UDP消息:所有的将要被传输的数据都被封装在了 LogEvent 消息中。
LogEventBroadcaster 将把这些写⼊到 Channel 中,并通过 ChannelPipeline 发送它们,在那⾥它们将会被转换(编码)为 DatagramPacket 消息。
最后,他们都将通过 UDP 被⼴播,并由远程节点(监视器)所捕获。
Netty 中⽀持 UDP 协议主要通过以下相关类:DatagramPacket:使⽤ ByteBuf 作为数据源,是 UDP 协议传输的消息容器。
DatagramChannel:扩展了 Netty 的 Channel 抽象以⽀持 UDP 的多播组管理,它的实现类 NioDatagramChannnel ⽤来和远程节点通信。
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1 UDP 协 议
UD P协议 ( e aa rm P oo o) 用 户 数 UsrD tga rt c1 即
据报 协议 , 主要用来 支 持那些 需要 在计 算机 之间 传 它
收 稿 日期 :0 7 0 — 5 2 0 —3 1 . 作 者 简 介 : 永 胜 ( 9 9 ) 男 , 西 陆川 人 , 西 民族 大 学教 师 , 要 从 事 计 算 机 应 用 研 究 李 1 7一 , 广 广 主
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广西民族大学学报 ( 自然 科 学 版 )
第 l卷第 2 3 期 2 0 年 5月 07
J oURNAL oF GUANGXI UNI VERS TY F I OR NAT oNALI I S I TE ( t r l ce c d t n Na u a in e E i o ) S i
… 一
对方 建立起 连 接 , 且在 传输 的过 程 中需要 增加 额外 而 的 系统开销 以保证 传 输 的 可靠 性 , 正是 可 靠 性 、 但 流
…
数据流控制机制 安 全保证机制
量控 制 重 组 包 和 连 接 维 护 等 附 加 开 销 大 大 降 低 了
T P的性能. 以 , P协 议 在 我 们 的互 连 设 计 中 C 所 UD
V0 .1 .2 1 3 NO M a 07 y 20
基 于 U DP 协 议 的 多 文 件 传 输
李永 胜 黄 兰红 刘 红 军。 , ,
( .广 西 民族 大 学 数 学 与计 算 机 科 学 学 院 , 西 南 宁 5 0 0 ; 1 广 3 0 6 2 .广 西 民族 大 学 民族 学 与社 会 学 学 院 , 西 南 宁 5 0 0 ; 广 3 0 6 3 .广 西 民族 大 学 网络 与信 息 管 理 中心 , 西 南 宁 5 0 0 ) 广 3 0 6
关 键 词 :U P协议 ; D 数据报 ; 文件传输
中图分 类号 :TP 1 . 1 文献 标识 码 :A 文章 编 号 :6 3 4 2 2 0 )2 0 8 4 311 1 7 —8 6 ( 0 7 0 —0 6 —0
随着计算 机技 术 和通讯技 术 的发展 , 计算 机 网络 已经渗 透到生 产 、 生活 的各个 应用 领域 . 因此 , 计算 机 应 用程 序 的开发也 由传 统 的单 机 处 理 模式 转 向 以多
输 数据 的 网络 应 用. 网络 视 频 会 议 系 统 、P音 响 、 I 实 时 监控 系统 等众 多 的客户/ 服务 器模式 的网络应 用都
需 要使 用 UD P协 议. 我 们 所 熟 知 的 TC ( 输 控 与 P传
制 协议 ) 协议 一样 , UDP协议 直接位 于 I P协议 ( 网际
个 数据报 的前 8 字节 用来 包含 报头 信息 , 个 剩余 字节
传 输技 术 , 的传 输 速度 较 快 , 可 靠 性方 面 又 存 在 它 但
一
定 缺 陷. 且 , 而 目前 流 行 的文 件来包 含具 体 的 传 输 数 据. UDP报 头 由 4个 域 组 成, 分别 为源 端 口号 、 目标 端 口号 、 据报 总 长 度 、 数 校
验 和 , 中每 个域各 占用 2 字 节 , 图 1 示 . 其 个 如 所
针 对单个 文件 的传 输 , 我们需要 的是 一种 快速 、 效 、 高 稳定 的多文件 传输 方 式. 是 考虑 到这 一 现状 , 章 正 文
给 出 了一种基 于 UD P协 议 的多文 件传输 技术 .
UD P协议是 “ 向非 连接 ” 面 的协 议 , 式 通 信 前 正 不 必与对 方 先建立 连 接 , 提 供 的 是 不可 靠 的 、 保 它 不 证 有序 到达 的 、 到 端 的数 据 传 输 服务 , 台 计算 机 端 两 之 间 的数 据 传输类 似 于传递 邮件 , 只要 写好 地址 及收 信人 姓名 并发 送 出去 即可实 现点 到点通 信 . 可靠 就
摘 要 : 对 目 针 前流行 的文件传输技术 的不足 , 提供 了一种利 用 U P协议进行 可 靠、 D 快速的 多文件传输
的设 计 方 法和 实现 过 程 , 较好 地 解 决 了文 件 传 输 过 程 中的 速 度 和 可 靠性 的 矛 盾. 时 在 数 据 传 同 输 的过 程 中 引入 数 据 流 控 制 、 错 处理 、 序 保 证 和 安 全 保 证 等 机 制 , 文 件 传 输 更 加 快 速 , 差 有 使 更 加 安全 可 靠.
机 通信 为主 的 网络 应用 开发 . 文件 传输作 为 一种基 本
的网络 技术 , 在各 个方 面得 到 了广泛 的应 用.目前 流 , 行 的文 件传输 技 术 主要 有 两 种 , 种 是 基 于 T P协 一 C
协议) 的顶 层 . 据 OS ( 放 系统 互 连 ) 考模 型 , 根 I开 参
UD P和 TC P都 属 于 传 输 层 协 议 u . P协 议 的 主 UD
议 的文 件传输 技术 , 的可 靠 性 不错 , 传输 速 度 较 它 但
慢 , 统 开 销 太大 ; 一 种是 基 于 UD 系 另 P协 议 的 文 件
要 作用 是将 网络数 据 流量压 缩成 数据 报 的形式 . 一个 典 型 的数据报 就是 一个 二进 制数 据 的传输 单位 . 每一
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2 0 年 第 2期 07
● 李永 胜 , 黄兰 红 , 红军 /基 于 UD 刘 P协议 的 多文件传 输
性 而言 , P协 议不 如 T P协 议 , UD C 因为 T P协 议是 C
基 于连接 的协 议 , 用 TC 使 P协 议 进 行 通 信前 必 须 与