实验三_基于UDP的文件传输

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基于UDP协议的多文件传输

基于UDP协议的多文件传输

1 UDP 协 议
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收 稿 日期 :0 7 0 — 5 2 0 —3 1 . 作 者 简 介 : 永 胜 ( 9 9 ) 男 , 西 陆川 人 , 西 民族 大 学教 师 , 要 从 事 计 算 机 应 用 研 究 李 1 7一 , 广 广 主
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广西民族大学学报 ( 自然 科 学 版 )
第 l卷第 2 3 期 2 0 年 5月 07
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基 于 U DP 协 议 的 多 文 件 传 输
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通信软件实验报告基于UDP文件传输程序设计与实现

通信软件实验报告基于UDP文件传输程序设计与实现

基于UDP的文件传输程序设计与实现(服务端)一、程序设计思路1.UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)简介UDP为无连接的通信协议,其主要目的在于处理传输少量的数据。

与TCP 不同的是,UDP在传输数据之前不需要建立通信链接。

仅须设置计算机间的IP 及使用相同的端口,即可互相传输信息,因此UDP只提供单向的数据传输,如图1.1所示:图1.1 UDP通信协议由于UDP不须先建立连接,这样节省了TCP建立连接所需的时间,因此适合于在主机间做单向的数据传输。

但UDP不提供数据错误的侦测以及数据重送等功能,因此并不确保数据能完整发送。

2.java实现UDP程序思路UDP程序使用数据报的形式出现,需要使用以下两个类。

●数据报的内容:DatagramPacket。

●发送和接收数据报:DatagramSocket。

在开发TCP程序的时候,是先有服务端,之后再进行客户端的开发。

而UDP 要运行的时候,则应该先运行客户端,之后再运行服务端。

在运行UDP程序的时候先运行客户端,阻塞等待服务端发过来的信息,服务端开启后,向目标端发送信息之后便关闭了服务端,并不阻塞等待客户端的响应。

二、实现关键技术点1.服务端界面布局服务端界面使用的是边框布局管理器,边框布局管理器是每个JFrame的内容窗格的默认布局管理器。

流布局管理器完全控制每个组件的放置位置,边框布局管理器则不然,它允许为每个组件选择一个放置位置。

可以选择把组件放在内容窗格的中部、北部、南部、东部或者西部。

一般来讲是先放置边缘组件,剩余的可用空间由中间组件占据。

当容器缩放时,边缘组件的尺寸不会改变,而中部组件的大小会发生变化。

在添加组件时可以指定BorderLayout类中的CENTER、NORTH、SOUTH、EAST和WEST常量。

图2.1给出了服务器的界面布局:图2.1 UDP文件传输系统界面布局2.文件选择器Swing中提供了JFileChooser类,它可以显示一个文件对话框,其外观与本地应用程序中使用的文件的对话框基本一样。

局域网文件传输实验报告

局域网文件传输实验报告

局域⽹⽂件传输实验报告局域⽹⽂件传输实验报告实验名称:编写局域⽹内进⾏⽂件传输的⼩⼯具实验⽬的:通过编写局域⽹内⽂件传输的⼯具,熟悉基于UDP的Socket编程,熟悉Winsock的相关内容。

对套接字编程有⼀定的理解和应⽤。

实验内容:本⼩组最终结果实现的实验内容:完成基本任务要求:输⼊对⽅IP 地址,对⽅如果存在,可以给对⽅发送⽂件。

完成扩展任务要求:1.⼯具具有图形交互界⾯;2.局域⽹内使⽤该⼯具的两台主机可以互相进⾏⽂字通信;3.⾃动按照⼀定频率扫描局域⽹内其他开启了该⼯具的主机,并在界⾯上⽤列表显⽰出来;4.传输⽂件和⽂字内容时,直接选择界⾯上已经显⽰出来的存活主机,不需要⼿动输⼊IP 地址。

实验准备说明:操作系统:Windows XP开发语⾔:C++,MFC开发平台:Microsoft Visual C++ 6.0由于开发图形界⾯时需要⽤到MFC,因此对缺乏MFC编译运⾏环境的VC6可能需要加载相应的动态链接库DLL⽂件。

加载⽅法:将DLL⽂件置放于系统链接库路径。

即:C:\WINDOWS\system32实验设计与开发:程序设计思路:程序所采⽤基于TCP/IP协议的Winsock编程原理,编程模型采⽤客户机/服务器(Client/Server)⽅式,为了⽅便使⽤,设计将客户机和服务器合⽽为⼀。

在通信的时候主要可以分为两个部分,⼀个部分是⽤于传送控制信息,例如发送⽂件的请求,⽂件的名称、⼤⼩等,由于这⽅⾯的数据量⽐较⼩,为了⽅便起见采⽤了MFC所提供的CSocket类的串⾏化技术来实现;⽽另⼀个部分就是⽂件的传输部分,对于⽂件的传输,由于数据量相对来说⽐较⼤,所以分别写了两个线程,⼀个⽤于发送,⼀个⽤于接收。

在添加附加功能聊天时,将聊天相关内容作为⼩⽂件传输,并将其显⽰在相应的控件中。

这两个部分在具体实现的时候分别建⽴有⾃⼰的套接字(Socket)。

程序代码内容⼤体分为图形界⾯和后台交互两个模块,在最开始设计开发时原本准备以此作为分⼯,但实际图形界⾯代码较少,⽽且主要的复杂点在于事件响应和句柄绑定,⽐较容易解决,总体⼯作量较少,因此图形界⾯后来是共同讨论开发,设计完成后根据具体的控件响应分⼯相关联的后台交互代码开发。

基于UDP的文件传输

基于UDP的文件传输

报告编号:11 综合课程设计报告基于UDP协议的文件传输系统的设计与实现学生姓名:指导教师:所在系:电子系所学专业:电子信息工程年级:08级电子(2)班2011 年6 月目录摘要 (3)1 实验的相关知识 (4)1.1通信的模式 (4)1.2 UDP协议 (4)1.3 Winsock控件 (4)1.3.1 Winsock控件重要属性、方法和事件 (5)1.3.2 Winsock控件通信的工作原理 (7)2 实验原理 (7)3 实验步骤 (7)3.1总体规划 (8)3.2模块设计 (8)3.3创建窗体 (8)3.4程序设计 (10)3.5系统运行 (11)4实验结论 (12)参考文献 (13)基于UDP的文件传输的系统的设计与实现摘要该实验的任务是实现文件的传输,并且是基于UDP协议的。

所有文件在该协议下可以实现发送并正确接收。

此时需要了解的是UDP的数据包一次最多只能发送8K,所以我们想到通过拆包和创建窗体的方法来实现文件的传输。

拆包主要是规定每个数据包的大小,然后计算具体的文件所需要的包数,创建窗体的目的是编写程序来进行分包发送和接收。

通过系统运行窗体我们可以知道UDP不仅可以传送和接收小文件,还可以传输和接收较大的文件。

通过实验可知UDP是不可靠的无连接传输,所以在传输过程中会发生丢包的情况,但大部分情况下传输还是比较好的。

关键词:UDP协议发送文件接收文件拆包 Winsock控件1 实验的相关知识1.1通信的模式由于是实现点对点的文件传输,因此在程序中我们使用的是C/S的模式来实现通信。

对于C/S的模式,即分为客户端和服务端。

服务端用来接收客户端的连接,实现两端之间互相传输文件。

采用C/S的模式可以更好的体现程序的功能设计思想,充分调用在LAN中的server和client两方面的处理能力,极大的减少网络上的信息流通量。

C/S体系结构有可能提供一种开放式的、易伸缩扩展的分布式计算机环境,并保护硬件等投资。

winsock编程实验报告

winsock编程实验报告

winsock编程实验报告Winsock编程实验报告引言:Winsock(Windows Socket)是一种用于网络通信的编程接口,常用于开发基于TCP/IP协议的应用程序。

本篇文章将介绍我对Winsock编程的实验经历和心得体会。

实验目的:通过Winsock编程实验,深入了解网络通信原理和技术,掌握基于TCP/IP协议的应用程序开发方法。

实验环境:本次实验在Windows操作系统下进行,使用了Visual Studio 2019作为开发工具。

实验过程:1. 实验一:建立基于TCP的客户端/服务器通信在这个实验中,我首先创建了一个服务器程序和一个客户端程序。

服务器程序使用Winsock库函数创建了一个套接字,并绑定到指定的IP地址和端口上。

客户端程序通过Winsock库函数创建了一个套接字,并连接到服务器的IP地址和端口上。

通过这个实验,我学会了如何建立基于TCP的客户端/服务器通信。

2. 实验二:实现基于UDP的数据传输在这个实验中,我创建了一个基于UDP的数据传输程序。

UDP是一种无连接的传输协议,相对于TCP来说,它更加轻量级,适用于一些对数据可靠性要求不高的应用场景。

通过这个实验,我学会了如何使用Winsock库函数实现基于UDP的数据传输。

3. 实验三:实现多线程服务器在这个实验中,我将服务器程序改为多线程模式。

通过创建多个线程,服务器可以同时处理多个客户端的请求,提高了系统的并发性能。

这个实验让我更加深入地理解了多线程编程和网络通信的结合。

实验结果与分析:通过以上实验,我成功地实现了基于TCP和UDP的网络通信,并且在实验三中实现了多线程服务器。

在实验过程中,我遇到了一些问题,比如套接字的创建和绑定、连接的建立和断开等。

但通过查阅文档和调试,我最终解决了这些问题。

实验结果表明,Winsock编程是一种强大且灵活的工具,可以满足各种网络通信需求。

实验心得:通过本次实验,我对Winsock编程有了更深入的了解。

基于UDP的文件传输.

基于UDP的文件传输.

计算机网络综合课程设计报告基于UDP协议的文件传输系统的设计与实现学生姓名:指导教师:所在系:电子信息系所学专业:电子信息工程年级:2013 年6 月目录基于UDP的文件传输的系统的设计与实现 (3)一、实验的相关知识 (4)1.1通信的模式 (4)1.2 UDP协议 (4)1.3 Winsock控件 (4)1.4 Winsock控件重要属性、方法和事件 (5)1.6 commomdialog控件 (8)1.7 timer控件 (9)三、实验步骤 (11)3.1总体规划 (11)3.2模块设计 (11)3.3创建窗体 (12)3.4程序设计 (14)3.5系统运行 (18)四、实验结论 (19)五、参考文献 (20)基于UDP的文件传输的系统的设计与实现摘要:该实验的任务是实现文件的传输,并且是基于UDP协议的。

所有文件在该协议下可以实现发送并正确接收。

此时需要了解的是UDP的数据包一次最多只能发送8K,所以我们想到通过拆包和创建窗体的方法来实现文件的传输。

拆包主要是规定每个数据包的大小,然后计算具体的文件所需要的包数,创建窗体的目的是编写程序来进行分包发送和接收。

通过系统运行窗体我们可以知道UDP不仅可以传送和接收小文件,还可以传输和接收较大的文件。

通过实验可知UDP是不可靠的无连接传输,所以在传输过程中会发生丢包的情况,但大部分情况下传输还是比较好的。

关键词:UDP协议;发送文件;接收文件;拆包;Winsock控件一、实验的相关知识1.1通信的模式由于是实现点对点的文件传输,因此在程序中我们使用的是C/S的模式来实现通信。

对于C/S的模式,即分为客户端和服务端。

服务端用来接收客户端的连接,实现两端之间互相传输文件。

采用C/S的模式可以更好的体现程序的功能设计思想,充分调用在LAN中的server和client两方面的处理能力,极大的减少网络上的信息流通量。

C/S 体系结构有可能提供一种开放式的、易伸缩扩展的分布式计算机环境,并保护硬件等投资。

UDP协议分析实验报告

UDP协议分析实验报告

实验三 UDP 协议分析一、实验目的1. 掌握传输层的UDP协议内容;2. 理解UDP协议的工作原理;2. 了解应用层协议与传输层协议的关系。

二、实验内容1. 学习UDP协议的通信过程;2. 分析UDP协议报文格式;3. 学会计算UDP的校验和。

三、实验原理UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议(RFC 768)一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

UDP 协议基本上是 IP 协议与上层协议的接口。

由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。

这是通过使用UDP 的“端口号”完成的。

例如,如果一个工作站希望在工作站 128.1.123.1 上使用域名服务系统,它就会给数据包一个目的地址 128.1.123.1 ,并在 UDP 头插入目标端口号 53 。

源端口号标识了请求域名服务的本地机的应用程序,同时需要将所有由目的站生成的响应包都指定到源主机的这个端口上。

与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。

由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。

UDP 适用于不需要 TCP 可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。

UDP 是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)。

UDP协议结构:(1) Source Port —16位。

源端口是可选字段。

当使用时,它表示发送程序的端口,同时它还被认为是没有其它信息的情况下需要被寻址的答复端口。

如果不使用,设置值为0。

(2) Destination Port — 16位。

目标端口在特殊因特网目标地址的情况下具有意义。

基于UDP的文件传输实验报告

基于UDP的文件传输实验报告

基于UDP的⽂件传输实验报告实验报告成绩2015年6⽉ 8 ⽇课程名称《数据库技术》学⽣姓名 *** 学号 ******** 专业班级电⼦信息⼯程指导教师实验名称:基于UDP的⽂件传输1.实验⽬的(1)熟练掌握Socket编程;(2)分析UDP与TCP的异同。

2.实验设备和条件硬件环境:PC机操作系统:Windows 或者Linux语⾔环境:Visual C++ ,VS,GCC,Java均可3.实验要求参考TCP⽂件传输demo, 基于UDP实现send.mp3⽂件的传输,并测试接收到的⽂件与发送的⽂件是否⼀致。

请各位同学于第15周星期三或星期四上课时将纸质版(双⾯打印)上交!4.实验内容:测试数据与实验结果(可以抓图粘贴)(1)发送端代码。

#include"stdafx.h"#include#include#define MAX_LENGTH 1024int_tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);if (WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData) != 0)//初始化ws2_32.dll动态库{printf("WSAStartup() failed!\n");//Winsock初始化错误exit(-1);}if (wsaData.wVersion != wVersionRequested){printf("The version of Winsock is not suited!\n");//Winsock版本不匹配WSACleanup();//结束对ws2_32.dll的调⽤exit(-2);}//说明ws2_32.dll正确加载printf("Load ws2_32.dll successfully!\n");//创建套接字SOCKET servsock;printf("Create Socket...\n");servsock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//数据报套接字int servport = 5555;int iSockErr = 0;//定义服务器地址结构sockaddr_in udpaddr;int len = sizeof(udpaddr);memset(&udpaddr, 0, sizeof(udpaddr));udpaddr.sin_family = AF_INET;udpaddr.sin_port = htons(servport);//将⼀个点分⼗进制IP地址字符串转换成32位数字表⽰的IP地址udpaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.16.4.94");////INADDR_ANY//读取mp3⽂件FILE *fp = NULL;errno_t err;err = fopen_s(&fp, "七⾥⾹.mp3", "rb");if (fp == NULL){printf("Open File Failed!\n");getchar();exit(-5);}char buffer[MAX_LENGTH] = "\0";char *bufptr = buffer;int i = 0;while (!feof(fp)){int iBytesRead = fread(bufptr, 1, MAX_LENGTH, fp);int iRet = sendto(servsock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, len);if (iRet != SOCKET_ERROR){iRet = recvfrom(servsock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, &len); }else{printf("send file failed!\n");break;}if (iRet == SOCKET_ERROR){//closesocket(clisock);printf("send file failed!\n");break;}else if (iRet == 0){printf("send mp3 file successfully!\n");break;}if (iBytesRead == 0){printf("send mp3 file successfully!\n");break;}//printf("%d", &len);printf("send packet %d lenth: %d\n", i++, iBytesRead);Sleep(10);}sendto(servsock, "", 0, 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, len);//关闭shutdown(servsock, 2);closesocket(servsock);WSACleanup();getchar();return 0;}(2)接收端代码。

udp实验报告

udp实验报告

udp实验报告UDP实验报告引言:UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在网络通信中扮演着重要的角色。

本实验旨在通过对UDP协议的实际应用,深入了解其特点和工作原理。

一、UDP的特点UDP与TCP相比,具有以下几个显著特点:1. 无连接:UDP在发送数据之前不需要建立连接,因此传输效率更高。

2. 不可靠:UDP不提供可靠的数据传输保证,数据包可能丢失、顺序错乱或重复。

3. 高效:UDP的头部开销较小,适用于对实时性要求较高的应用场景。

4. 简单:UDP的实现相对简单,占用的系统资源较少。

二、UDP的应用场景UDP广泛应用于以下场景:1. 实时通信:如音频、视频传输、实时游戏等。

由于UDP的低延迟特性,适合于对实时性要求较高的应用。

2. DNS(Domain Name System):域名解析过程中,UDP用于快速传输查询请求和响应。

3. SNMP(Simple Network Management Protocol):网络管理中,UDP用于传输管理信息。

4. TFTP(Trivial File Transfer Protocol):简单文件传输协议,基于UDP实现。

三、实验目的本实验旨在通过编写UDP程序,验证UDP协议的特点和应用场景。

四、实验环境与工具1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3. 开发工具:PyCharm4. 网络模拟器:GNS3五、实验步骤1. 设计并实现一个基于UDP的简单聊天程序,包括客户端和服务器端。

2. 在GNS3网络模拟器中配置两台虚拟机,分别作为客户端和服务器端。

3. 在客户端和服务器端分别运行聊天程序,并进行通信测试。

4. 分析测试结果,验证UDP协议的特点。

六、实验结果与分析通过测试,我们得到了以下实验结果:1. UDP传输速度较快:在实时聊天过程中,消息几乎是即时传输的,延迟较低。

2. 数据包丢失现象:由于UDP不提供可靠的传输保证,部分数据包可能会丢失,导致聊天内容不完整。

udp实验报告 计算机网络

udp实验报告 计算机网络

udp实验报告计算机网络
《UDP实验报告-计算机网络》
一、实验目的
本实验旨在通过对UDP协议的实验,加深对计算机网络中传输层协议的理解,
掌握UDP协议的特点、优缺点以及适用场景。

二、实验环境
本次实验使用了一台服务器和一台客户端,它们通过局域网连接,并且安装了
相应的网络调试工具和UDP通信软件。

三、实验内容
1. UDP协议的特点
UDP是用户数据报协议,是一种无连接的、不可靠的传输协议。

它不需要建立
连接,也不保证数据的可靠性和顺序性,因此传输效率较高。

2. UDP协议的优缺点
优点:UDP协议的头部开销小,传输效率高;适用于实时性要求较高的应用场景,如视频会议、在线游戏等。

缺点:UDP协议不提供可靠性保证,容易丢包;不支持拥塞控制和流量控制,
对网络负载和稳定性要求较高。

3. UDP协议的适用场景
UDP适用于实时性要求高、数据量较小、对可靠性要求不高的应用场景,如音频、视频的实时传输,以及一些简单的网络通信协议。

四、实验结果
通过对UDP协议的实验,我们成功地实现了服务器和客户端之间的UDP通信,
实时传输了一些简单的文本数据,并观察到了UDP协议的特点和优缺点。

五、实验总结
本次实验使我们更深入地了解了UDP协议的特点、优缺点以及适用场景,对于今后的网络应用开发和调试工作具有重要的参考价值。

六、实验感想
通过本次实验,我们对计算机网络中的传输层协议有了更深入的理解,也增强了我们对网络通信技术的兴趣,希望能够在未来的学习和工作中更好地应用所学知识。

基于UDP的文件传输.

基于UDP的文件传输.

计算机网络综合课程设计报告基于UDP协议的文件传输系统的设计与实现学生姓名:指导教师:所在系:电子信息系所学专业:电子信息工程年级:2013 年6 月目录基于UDP的文件传输的系统的设计与实现 (3)一、实验的相关知识 (4)1.1通信的模式 (4)1.2 UDP协议 (4)1.3 Winsock控件 (4)1.4 Winsock控件重要属性、方法和事件 (5)1.6 commomdialog控件 (8)1.7 timer控件 (9)三、实验步骤 (11)3.1总体规划 (11)3.2模块设计 (11)3.3创建窗体 (12)3.4程序设计 (14)3.5系统运行 (18)四、实验结论 (19)五、参考文献 (20)基于UDP的文件传输的系统的设计与实现摘要:该实验的任务是实现文件的传输,并且是基于UDP协议的。

所有文件在该协议下可以实现发送并正确接收。

此时需要了解的是UDP的数据包一次最多只能发送8K,所以我们想到通过拆包和创建窗体的方法来实现文件的传输。

拆包主要是规定每个数据包的大小,然后计算具体的文件所需要的包数,创建窗体的目的是编写程序来进行分包发送和接收。

通过系统运行窗体我们可以知道UDP不仅可以传送和接收小文件,还可以传输和接收较大的文件。

通过实验可知UDP是不可靠的无连接传输,所以在传输过程中会发生丢包的情况,但大部分情况下传输还是比较好的。

关键词:UDP协议;发送文件;接收文件;拆包;Winsock控件一、实验的相关知识1.1通信的模式由于是实现点对点的文件传输,因此在程序中我们使用的是C/S的模式来实现通信。

对于C/S的模式,即分为客户端和服务端。

服务端用来接收客户端的连接,实现两端之间互相传输文件。

采用C/S的模式可以更好的体现程序的功能设计思想,充分调用在LAN中的server和client两方面的处理能力,极大的减少网络上的信息流通量。

C/S 体系结构有可能提供一种开放式的、易伸缩扩展的分布式计算机环境,并保护硬件等投资。

UDP文件传输的设计与实现

UDP文件传输的设计与实现

实训专题报告题目:UDP文件传输系的设计实训名称:班级:学号:学生姓名:指导教师:哈尔滨工程大学2013年8月30日摘要UDP(User Datagram Protocol)协议的全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP(Transmission Control Protocol)协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。

UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。

包括网络视频会议系统在内的众多的客户-服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议[1]。

UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

本文在应用现有的C语言应用开发知识基础上,又应用了socket和多线程编程技术的有关知识。

使用C语言以及标准库函数,在Windows平台上,开发基于UDP协议的文件传输系统。

对UDP文件传输系统的调试结果显示:UDP文件传输系统实现了文件在客户端和服务端之间的发送和接收,传输过程中可显示文件信息,在传输过程中可中断传输,但暂时还不能保证完全不丢包。

关键词:文件传输;socket编程技术;基本功能当前的世界经济正在从工业经济向知识经济转变,这种以知识为基础的经济有两个重要的特点,就是信息化和全球化。

而要实现信息化和全球化,就必须依靠完善的网络。

计算机网络是核心,而信息的交流又是计算机网络中非常重要的部分,因此UDP协议就占了很大比重。

由于UDP不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,比如我们聊天用的QQ 所使用的就是UDP协议。

虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。

UDP广泛应用在多媒体应用中,例如Progressive Networks公司开发的RealAudio软件,该软件所使用的协议就是基于UDP之上的协议,大多数因特网电话软件产品也都是基于UDP协议的。

实验三_基于UDP的文件传输

实验三_基于UDP的文件传输

实验三 基于UDP 的文件传输
内容:
我们需要在客户和服务器间传送一个文件。

流程:
1. 客户端向服务器发送请求的文件名;
2. 服务器打开相应的文件,把文件内容读出并传送给客户端;
3. 客户端收到数据后把它写入本地文件中;
要求:
完成UDP 的客户、服务器程序; 服务器的固定端口号为20000;
文件发送的结束以一个长度为零的UDP 报文作为标志;
文件发送方
文件接收方
对于超大文件,要求实现简单的流量控制;
研究每次发送的数据包大小对传输时间的影响。

观察并思考:
按如下要求修改代码,观察并回答如下的问题(套接口函数出错时,输出错误代码):
1.发送长度为65535(超过UDP最大长度65507)字节的数据,观察结果。

2.接收端开辟的接收缓冲区(1000字节)小于发送端发送的数据长度(1024
字节),观察结果。

3.根据局域网的最大传输单元(MTU)来设计合适大小的UDP报文是多
少?
4.测试大文件(>100MB)的读取时间,研究块的大小对文件读取是否有
影响。

[int GetTickCount()可获取时间]
1注意:在接收端把收到的数据写入文件系统时,常常会因为文件写入时间过长而导致UDP数据来不及接收、数据丢失的情况。

因此,在测试此项内容时,可以不保存收到的数据(即不写入文件中而直接丢弃掉),专注于数据读取传输时间的研究。

实验三 文件传输

实验三 文件传输

实验三文件传输一、实验目的1. 使学生掌握搭建FTP服务器2. 掌握常用的FTP命令3. 学会使用CuteFtp进行上传下载二、实验内容1. 在Windows 2000/2003/XP下搭建FTP服务器参考步骤:a. Windows启动之后,依次选择“开始→设置→控制面板→添加/ 删除程序”,打开“添加/ 删除程序”窗口b.单击“添加/ 删除Windows 组件”,打开“Windows 组件向导”窗口,如图3.1图3.1 Windows 组件向导窗口c. 在“组件”的列表框中,滚动列表并选中“Internet 信息服务(IIS)”(图3.1)。

单击“详细信息”按钮,打开“Internet 信息服务(IIS)”窗口d. 在“Internet信息服务(IIS)”下,单击“文件传输协议(FTP)服务器”,选中它,然后单击“确定”按钮,如图3.2图3.2选中IIS中的文件传输协议(FTP)服务e. 安装程序开始配置组件,在“文件复制来源”中,键入Windows 2000分配文件的完整路径,然后单击“确定”按钮。

所需的文件被复制到硬盘上,其它用户就可以使用FTP服务器了f. 设置FTP站点,控制面板->管理工具->Internet信息服务,打开之后如图3.3.图3.3Internet信息服务(IIS)g. 默认FTP站点->右键->属性,打开FTP 站点的属性页(一般使用默认FTP 站点就可以了),在该属性页中可以设置FTP 站点的标识、端口、连接、是否启动日志以及查看当前会话,如图3.4图3.4 FTP站点属性h. 设置好IP地址,主目录等之后,如果能够正常使用,说明成功地安装了FTP服务器2. 练习使用常用的FTP命令参考步骤:打开命令行提示符cmd,输入ftp 127.0.0.1服务器如果正常,将提示你输入用户名和密码,正确输入之后,就连接到了服务器上,可以进行各种操作。

请尝试输入dir,help,get等命令。

python利用socket实现udp文件传输功能

python利用socket实现udp文件传输功能

python利⽤socket实现udp⽂件传输功能本⽂实例为⼤家分享了UDP实现⽂件传输的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下tcp进⾏⽂件传输看这⾥–这⾥实现的接收⽅⼀直接收,发送⽅每次发送⼀个⽂件,⽅便我在其他函数中调⽤发送⽂件。

使⽤udp 容易出现丢包现象需要处理要注意 tcp 和udp的套接字不⼀样# udp:udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)# tcptcp_socketr = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)1、发送# import socket# import tqdm# import os# import threading## # 由客户端向服务器传数据,⽂件import threadingimport socketimport tqdmimport osimport cv2from time import ctime, sleepdef send(address, filename):# 传输数据间隔符SEPARATOR = '<SEPARATOR>'# 服务器信息host, port = address# ⽂件缓冲区Buffersize = 4096*10# 传输⽂件名字filename = filename# ⽂件⼤⼩)file_size = os.path.getsize(filename)# 创建socket链接s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)print(f'服务器连接中{host}:{port}')s.connect((host, port))print('与服务器连接成功')# 发送⽂件名字和⽂件⼤⼩,必须进⾏编码处理# s.sendto(f'{filename}{SEPARATOR}{file_size}'.encode(), ("127.0.0.1", 1234))s.send(f'{filename}{SEPARATOR}{file_size}'.encode('utf-8'))# ⽂件传输progress = tqdm.tqdm(range(file_size), f'发送{filename}', unit='B', unit_divisor=1024)with open(filename, 'rb') as f:# 读取⽂件for _ in progress:bytes_read = f.read(Buffersize)# print(bytes_read)if not bytes_read:print('exit退出传输,传输完毕!')s.sendall('file_download_exit'.encode('utf-8'))break# sendall 确保络忙碌的时候,数据仍然可以传输s.sendall(bytes_read)progress.update(len(bytes_read))sleep(0.001)# 关闭资源s.close()if __name__ == '__main__':address = ('127.0.0.1', 1234)# host = '127.0.0.1'# port = 1234filename = input('请输⼊⽂件名:')t = threading.Thread(target=send, args=(address, filename))t.start()# received(address, filename)2、接收import socketimport tqdmimport osimport threading# 使⽤UDP传输视频,全双⼯,但只需⼀⽅接,⼀⽅收即可# 设置服务器的ip和 port# 服务器信息# sever_host = '127.0.0.1'# sever_port =1234def recvived(address, port):# 传输数据间隔符SEPARATOR = '<SEPARATOR>'# ⽂件缓冲区Buffersize = 4096*10while True:print('准备接收新的⽂件...')udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)udp_socket.bind((address, port))recv_data = udp_socket.recvfrom(Buffersize)recv_file_info = recv_data[0].decode('utf-8') # 存储接收到的数据,⽂件名print(f'接收到的⽂件信息{recv_file_info}')c_address = recv_data[1] # 存储客户的地址信息# 打印客户端ipprint(f'客户端{c_address}连接')# recv_data = udp_socket.recv()# 接收客户端信息# received = udp_socket.recvfrom(Buffersize).decode()filename ,file_size = recv_file_info.split(SEPARATOR)# 获取⽂件的名字,⼤⼩filename = os.path.basename(filename)file_size = int(file_size)# ⽂件接收处理progress = tqdm.tqdm(range(file_size), f'接收{filename}', unit='B', unit_divisor=1024, unit_scale=True) with open('8_18_'+filename,'wb') as f:for _ in progress:# 从客户端读取数据bytes_read = udp_socket.recv(Buffersize)# 如果没有数据传输内容# print(bytes_read)if bytes_read == b'file_download_exit':print('完成传输!')print(bytes_read)break# 读取写⼊f.write(bytes_read)# 更新进度条progress.update(len(bytes_read))udp_socket.close()if __name__ == '__main__':# address = ("127.0.0.1", 1234)port = 1234address = "127.0.0.1"t = threading.Thread(target=recvived, args=(address, port))t.start()# send(address)以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

TCPUDP通信实验报告

TCPUDP通信实验报告

TCP/UDP 通信实验报告学号:姓名:实验二:TCP/UDP通信实验报告一、实验目的熟练掌握UDP、TCP Client/Server 模式的通信原理。

二、实验内容传输控制协议(Transport Control Protocol)是一种面向连接的,可靠的传输层协议。

面向连接是指一次正常的TCP 传输需要通过在TCP 客户端和TCP 服务端建立特定的虚电路连接来完成,该过程通常被称为“三次握手”。

可靠性可以通过很多种方法来提供保证,在这里我们关心的是数据序列和确认。

TCP 通过数据分段(Segment)中的序列号保证所有传输的数据可以在远端按照正常的次序进行重组,而且通过确认保证数据传输的完整性。

要通过TCP 传输数据,必须在两端主机之间建立连接。

举例说明,TCP 客户端需要和TCP 服务端建立连接,过程如图12-1 所示。

图12-1 TCP 客户端与服务端连接过程①、第一步中,客户端向服务端提出连接请求。

这时TCP SYN 标志置位。

客户端告诉服务端序列号区域合法,需要检查。

客户端在TCP 报头的序列号区中插入自己的ISN。

服务端收到该TCP 分段后,在②、第二步以自己的ISN 回应(SYN 标志置位),同时确认收到客户端的第一个TCP 分段(ACK 标志置位)。

③、在第三步中,客户端确认收到服务端的ISN(ACK 标志置位)。

到此为止建立完整的TCP 连接,开始全双工模式的数据传输过程。

根据以上内容编写一个TCP Client/Server 模式的通信程序。

事实上网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端。

它们的建立步骤如下:服务器端:socket-->bind-->listen-->accept客户端:socket-->connect。

三、实验步骤实验按下述步骤进行:(1)编写UDP、TCP Client/Server模式的通信程序;(2)调试并运行自己编写的实现程序;(3)了解TCP Client/Server模式的工作原理,比较二者的不同,如出现异常情况,在实验报告中写出原因分析;(4)保留编写的实现程序在你的用户目录下,以备辅导教师检查。

基于某UDP地文件资料传输实验报告材料

基于某UDP地文件资料传输实验报告材料

实验报告课程名称《数据库技术》学生姓名***学号********专业班级电子信息工程指导教师成绩2015年6月 8 日实验名称:基于UDP的文件传输1.实验目的(1)熟练掌握Socket编程;(2)分析UDP与TCP的异同。

2.实验设备和条件硬件环境:PC机操作系统: Windows 或者 Linux语言环境: Visual C++ ,VS,GCC,Java均可3.实验要求参考TCP文件传输demo, 基于UDP实现send.mp3文件的传输,并测试接收到的文件与发送的文件是否一致。

请各位同学于第15周星期三或星期四上课时将纸质版(双面打印)上交!4.实验容:测试数据与实验结果(可以抓图粘贴)(1)发送端代码。

#include"stdafx.h"#include<Winsock2.h>#include<stdio.h>#define MAX_LENGTH 1024int_tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);if (WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData) != 0)//初始化ws2_32.dll动态库{printf("WSAStartup() failed!\n");//Winsock初始化错误exit(-1);}if (wsaData.wVersion != wVersionRequested){printf("The version of Winsock is not suited!\n");//Winsock版本不匹配WSACleanup();//结束对ws2_32.dll的调用exit(-2);}//说明ws2_32.dll正确加载printf("Load ws2_32.dll successfully!\n");//创建套接字SOCKET servsock;printf("Create Socket...\n");servsock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//数据报套接字int servport = 5555;int iSockErr = 0;//定义服务器地址结构sockaddr_in udpaddr;int len = sizeof(udpaddr);memset(&udpaddr, 0, sizeof(udpaddr));udpaddr.sin_family = AF_INET;udpaddr.sin_port = htons(servport);//将一个点分十进制IP地址字符串转换成32位数字表示的IP地址udpaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.16.4.94");////INADDR_ANY//读取mp3文件FILE *fp = NULL;errno_t err;err = fopen_s(&fp, "七里香.mp3", "rb");if (fp == NULL){printf("Open File Failed!\n");getchar();exit(-5);}char buffer[MAX_LENGTH] = "\0";char *bufptr = buffer;int i = 0;while (!feof(fp)){int iBytesRead = fread(bufptr, 1, MAX_LENGTH, fp);int iRet = sendto(servsock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, len);if (iRet != SOCKET_ERROR){iRet = recvfrom(servsock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, &len);}else{printf("send file failed!\n");break;}if (iRet == SOCKET_ERROR){//closesocket(clisock);printf("send file failed!\n");break;}else if (iRet == 0){printf("send mp3 file successfully!\n");break;}if (iBytesRead == 0){printf("send mp3 file successfully!\n");break;}//printf("%d", &len);printf("send packet %d lenth: %d\n", i++, iBytesRead);Sleep(10);}sendto(servsock, "", 0, 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, len);//关闭shutdown(servsock, 2);closesocket(servsock);WSACleanup();getchar();return 0;}(2)接收端代码。

基于udp的文件传输实验报告

基于udp的文件传输实验报告

一实验目的1了解udp文件传输的具体内容2明白发送窗口,接收窗口的定义3理解发送端的发送线程,以及发送端的接收线程4掌握接收端的接收线程二实验内容基于udp协议的文件传输,以及相关代码三实验步骤1发送窗口发送窗口用来对发送端进行流量控制。

发送窗口的大小Wt 代表在还没有收到对方确认的条件下,发送端最多可以发送的数据帧的个数。

2接收窗口接收窗口用来控制接收数据帧。

只有当接收到的数据帧的发送序号落在接收窗口内,才允许将该数据帧收下,否则一律丢弃。

接收窗口的大小用Wr 来表示,在连续ARQ 协议中,Wr = 1。

在接收窗口和发送窗口间存在着这样的关系:接收窗口发生旋转后,发送窗口才可能向前旋转,接收窗口保持不动时,发送窗口是不会旋转的。

这种收发窗口按如此规律顺时钟方向不断旋转的协议就犯法为滑动窗口协议。

发送端的发送线程:int ret;int nPacketCount = 0;DWORD dwRet;SendBuf sendbuf;DWORD dwRead;DWORD dwReadSize;SendBuf* pushbuf;//计算一共要读的文件次数,若文件已读完,但客户端没有接收完,//则要发送的内容不再从文件里读取,而从m_bufqueue 里提取nPacketCount = m_dwFileSize / sizeof(sendbuf.buf);//若不能整除,则应加1if(m_dwFileSize % sizeof(sendbuf.buf) != 0)++nPacketCount;SetEvent(m_hEvent);CHtime htime;//若已发送大小小于文件大小并且发送窗口前沿等于后沿,则继续发送//否则退出循环if(m_dwSend < m_dwFileSize) // 文件没有传输完时才继续传输{while(1){dwRet = WaitForSingleObject(m_hEvent, 1000);if(dwRet == WAIT_FAILED){return false;}else if(dwRet == WAIT_TIMEOUT){//重发::EnterCriticalSection(&m_csQueue); // 进入m_bufqueue 的排斥区ret = m_hsocket.hsendto((char*)m_bufqueue.front(), sizeof(sendbuf));::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区if(ret == SOCKET_ERROR){cout << "重发失败,继续重发" << endl;continue;}ResetEvent(m_hEvent);continue;}//若发送窗口大小 < 预定大小 && 已读文件次数(nReadIndex) < 需要读文件的次数(nReadCount),则继续读取发送//否则,要发送的内容从m_bufqueue 里提取if(m_dwSend < m_dwFileSize){dwReadSize = m_dwFileSize - m_dwSend;dwReadSize = dwReadSize < MAXBUF_SIZE ? dwReadSize : MAXBUF_SIZE;memset(sendbuf.buf, 0, sizeof(sendbuf.buf));if(!ReadFile(m_hFile, sendbuf.buf, dwReadSize, &dwRead, NULL)){//AfxMessageBox("读取文件失败,请确认文件存在或有读取权限.");cout << "读取文件失败,请确认文件存在或有读取权限." << endl;return false;}m_dwSend += dwRead;sendbuf.index = m_nSendIndexHead;m_nSendIndexHead = (m_nSendIndexHead + 1) % Sliding_Window_Size; // 发送窗口前沿向前移一格sendbuf.dwLen = dwRead;//保存发送过的数据,以便重发::EnterCriticalSection(&m_csQueue); // 进入m_bufqueue 的排斥区pushbuf = GetBufFromLookaside();memcpy(pushbuf, &sendbuf, sizeof(sendbuf));m_bufqueue.push(pushbuf);if(m_dwSend >= m_dwFileSize) // 文件已读完,在队列中加一File_End 标志,以便判断是否需要继续发送{pushbuf = GetBufFromLookaside();pushbuf->index = File_End;pushbuf->dwLen = File_End;memset(pushbuf->buf, 0, sizeof(pushbuf->buf));m_bufqueue.push(pushbuf);}::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区}::EnterCriticalSection(&m_csQueue); // 进入m_bufqueue 的排斥区if(m_bufqueue.front()->index == File_End) // 所有数据包已发送完毕,退出循环{::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区break;}else if(m_bufqueue.size() <= Send_Window_Size) // 发送窗口小于指定值,继续发送{ret = m_hsocket.hsendto((char*)m_bufqueue.front(), sizeof(sendbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区cout << "发送失败,重发" << endl;continue;}//延时,防止丢包Sleep(50);}else // 发送窗口大于指定值,等持接收线程接收确认消息{ResetEvent(m_hEvent);}::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区}}发送端的接收线程:int ret;RecvBuf recvbuf;while(m_hFile != NULL){ret = m_hsocket.hrecvfrom((char*)&recvbuf, sizeof(recvbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){//AfxMessageBox("接收确认消息出错");::EnterCriticalSection(&m_csQueue);if(m_bufqueue.front()->index == File_End) // 文件传输完毕{::LeaveCriticalSection(&m_csQueue);break;}::LeaveCriticalSection(&m_csQueue);cout << "接收确认消息出错: " << GetLastError() << endl;return false;}if(recvbuf.flag == Flag_Ack && recvbuf.index == m_nSendIndexTail) {m_nSendIndexTail = (m_nSendIndexTail + 1) % Sliding_Window_Size; //该结点已得到确认,将其加入旁视列表,以备再用::EnterCriticalSection(&m_csQueue);m_bufLookaside.push(m_bufqueue.front());m_bufqueue.pop();::LeaveCriticalSection(&m_csQueue);SetEvent(m_hEvent);}}接收端的接收线程:int ret;DWORD dwWritten;SendBuf recvbuf;RecvBuf sendbuf;int nerror = 0;// 设置文件指针位置,指向上次已发送的大小SetFilePointer(m_hFile, 0, NULL, FILE_END);//若已接收文件大小小于需要接收的大小,则继续while(m_dwSend < m_dwFileSize){//接收memset(&recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));ret = m_hsocket.hrecvfrom((char*)&recvbuf, sizeof(recvbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){return false;}//不是希望接收的,丢弃,继续接收if(recvbuf.index != (m_nRecvIndex) % Sliding_Window_Size){nerror++;cout << recvbuf.index << "error?" << m_nRecvIndex << endl;continue;}if(!WriteFile(m_hFile, recvbuf.buf, recvbuf.dwLen, &dwWritten, NULL)){//AfxMessageBox("写入文件失败");cout << "写入文件失败" << endl;return false;}//已接收文件大小m_dwSend += dwWritten;//发送确认消息sendbuf.flag = Flag_Ack;sendbuf.index = m_nRecvIndex;ret = m_hsocket.hsendto((char*)&sendbuf, sizeof(sendbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){return false;}//接收窗口前移一格m_nRecvIndex = (m_nRecvIndex + 1) % Sliding_Window_Size;}四实验小结通过本次的实验,我掌握了基于udp协议实现文件传输的具体内容,也掌握也相关的代码,发送端和接收端的相关知识,udp存在不可靠性,所以用他传输文件,要保证文件不丢失,因为我们要设计相关的代码,从而实现可靠的传输。

计算计网络课程设计 UDP文件传输程序要点

计算计网络课程设计  UDP文件传输程序要点

长春大学课程设计说明书题目名称UDP文件传输程序院(系)计算机科学技术学院专业(班级)学生姓名指导教师起止日期2012-12-29~2013-1-6目录1设计目的 (3)2系统描述 (3)3数据结构 (4)4软件设计 (6)4.1模块结构 (6)4.2设计流程图 (9)4.3源程序 (9)服务器端 (9)1.定义代码 (9)2..日志函数代码 (10)3.制作包函数代码 (11)4.光标定位函数代码 (13)5.主函数代码 (15)客户端 (25)1.定义代码 (25)2. 制作包函数代码 (26)3.光标定位函数 (27)4.命令处理函数代码 (30)5命令解析函数代码 (40)6.主函数代码 (42)5运行结果 (44)6设计总结 (46)1设计目的UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。

UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比较高的局域网。

由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。

UDP适合一些实时的应用,如IP电话,视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。

基于这些特点,流式多媒体通信、多播等应用在传输层采用的就是UDP协议。

因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。

虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。

反观UDP 由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。

2系统描述本系统实现了文件下载和文件上传两种类型的传输功能,辅助有服务记录和断点续传的功能。

它们都是基于socket编程实现的。

系统任何传输起自一个读取或写入文件的请求,这个请求也是连接请求。

udp文件传输-有源码

udp文件传输-有源码

UDP本身是一种无连接的协议。

它只管发送,而不需要知道,发送的包是不是准确的到达了目的地。

所以它具有发送效率高的特点,同时也具有丢包的弱点。

但如果对udp加一些验证和重发机制,就能很大程度上避免丢包的情况,达到稳定的传输。

同时,此种方式的传输速度会比TCP方式的传输快很多。

以下是一种串行的带验证重发机制的UDP传输文件,源代码,client负责发文件,server负责接文件。

希望对大家有帮助。

程序中,发送的包是自己定义的,这样除了可以将需要发送的数据发送过去外,还可以将一些控制信息发过去。

SERVER端:#include<winsock.h>#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<memory.h>#pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )#define PORT 8000#define SERVER "192.168.1.211"SOCKET sock;int sendexit=0;//控制发送线程状态的全局变量int recvexit=0;//控制接收程状态的全局变量int filesize=1;//记录文件大小的全局变量int recvsize=0;//记录文件大小的全局变量int id=1;sockaddr_in server;int len =sizeof(server);struct baohead//包头{int size;int id;int recvsize;};typedef baohead ElemType;baohead datahead;struct recvbuf//包格式{ElemType head;//包头char buf[1024];//存放数据的变量int bufSize;//存放数据长度的变量};struct recvbuf data;DWORD WINAPI recvfunc(LPVOID lpParam);//接收线程int main(){WSADA TA wsadata;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsadata);sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//建立SOCKETif(sock==SOCKET_ERROR){printf("socket创建失败\n");return 0;}sockaddr_in addr;addr. sin_family=AF_INET;addr. sin_port= htons(PORT);addr. sin_addr.s_addr= inet_addr(SERVER);int nResult=bind(sock,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr));//绑定SOCKETif(nResult==SOCKET_ERROR){printf("绑定SOCKET有问题. \n");return 0;}else{printf("服务启动成功!\n");}DWORD ID;HANDLE handle=CreateThread(NULL,0,recvfunc,0,0,&ID);//创建接收线程int i=0;if((recvexit!=1) && (i++<40))//主线程为创建接收线程等待40秒,如果创建成功则不等待。

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实验三 基于UDP 的文件传输
内容:
我们需要在客户和服务器间传送一个文件。

流程:
1. 客户端向服务器发送请求的文件名;
2. 服务器打开相应的文件,把文件内容读出并传送给客户端;
3. 客户端收到数据后把它写入本地文件中;
要求:
完成UDP 的客户、服务器程序; 服务器的固定端口号为20000;
文件发送的结束以一个长度为零的UDP 报文作为标志;
文件发送方
文件接收方
对于超大文件,要求实现简单的流量控制;
研究每次发送的数据包大小对传输时间的影响。

观察并思考:
按如下要求修改代码,观察并回答如下的问题(套接口函数出错时,输出错误代码):
1.发送长度为65535(超过UDP最大长度65507)字节的数据,观察结果。

2.接收端开辟的接收缓冲区(1000字节)小于发送端发送的数据长度(1024
字节),观察结果。

3.根据局域网的最大传输单元(MTU)来设计合适大小的UDP报文是多
少?
4.测试大文件(>100MB)的读取时间,研究块的大小对文件读取是否有
影响。

[int GetTickCount()可获取时间]
1注意:在接收端把收到的数据写入文件系统时,常常会因为文件写入时间过长而导致UDP数据来不及接收、数据丢失的情况。

因此,在测试此项内容时,可以不保存收到的数据(即不写入文件中而直接丢弃掉),专注于数据读取传输时间的研究。

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