基于UDP的文件传输.
计算机学科专业基础综合计算机网络-23
计算机学科专业基础综合计算机网络-23(总分:100.00,做题时间:90分钟)一、单项选择题(总题数:22,分数:23.00)1.下列说法中,正确的是______。
Ⅰ.客户端必须提前知道服务器端的地址,而服务器端则不需要知道客户端的地址Ⅱ.客户端主要实现如何显示信息与收集用户的输入,而服务器主要实现数据的处理Ⅲ.浏览器的现实内容来自服务器Ⅳ.客户端是请求方,即使连接建立后,服务器也不能主动发送数据(分数:1.00)A.Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ√B.Ⅰ、Ⅱ、ⅣC.Ⅰ、Ⅲ、ⅣD.Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ解析:[解析] 连接建立前,服务器一直在某一端口监听,连接是由客户端主动向服务器发送请求建立的,客户端必须知道服务器的地址,故Ⅰ正确。
Ⅱ是描述客户端和服务器在交互过程中的功能,故Ⅱ正确。
连接建立以后,服务器可以向客户端发送数据,如一些出错消息,故Ⅲ正确,Ⅳ错误。
2.下列说法中,错误的是______。
(分数:1.00)A.P2P是网络结点之间采取对等的方式直接交换信息的工作模式B.客户机是面向任务的,服务器是面向用户的√C.客户机通常位于前端,服务器通常位于后端D.客户机和服务器之间是通过网络来实现协同计算任务的解析:[解析] A选项为P2P的基本概念,故A选项正确;客户机的作用是根据用户的任务需求向后端服务器发出服务请求,并将服务器返回的结果呈现给前端客户机(用户),所以客户机是面向用户的,服务器是面向任务的,故B选项错误,C选项正确;客户机与服务器的通信需要借助网络环境,否则无法工作,故D 选项正确。
3.下列说法中,正确的是______。
Ⅰ.域名服务器DNS的主要功能是通过请求及回答获取主机和网络相关信息Ⅱ.Web使用HTTP进行信息传送Ⅲ.WWW是一种协议Ⅳ.HTML是一种超文本标记语言(分数:1.00)A.Ⅰ、Ⅱ、ⅢB.Ⅰ、Ⅱ、Ⅳ√C.Ⅰ、Ⅲ、ⅣD.Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ解析:[解析] Ⅰ:属于DNS的功能描述,故Ⅰ正确。
Ⅱ:HTTP是一种详细规定了浏览器和万维网服务器之间互相通信的规则,通过因特网传送万维网文档的数据传送协议,故Ⅱ正确。
TFTP协议分析
TFTP协议分析一、介绍TFTP(Trivial File Transfer Protocol)是一种简单的文件传输协议,用于在计算机网络中进行文件的读取和写入操作。
它是基于UDP协议的,通常用于在局域网中进行小文件的快速传输。
TFTP协议具有简单、轻量级的特点,适用于资源有限的设备和网络环境。
二、协议内容1. 数据包格式TFTP协议使用5种不同类型的数据包进行通信,分别是读请求(RRQ)、写请求(WRQ)、数据(DATA)、确认(ACK)和错误(ERROR)。
- 读请求(RRQ)和写请求(WRQ)数据包格式如下:- 2字节:操作码(RRQ为1,WRQ为2)- 字符串:文件名- 字符串:传输模式(如"octet"表示二进制传输)- 数据(DATA)数据包格式如下:- 2字节:操作码(3)- 2字节:块编号- n字节:数据块- 确认(ACK)数据包格式如下:- 2字节:操作码(4)- 2字节:块编号- 错误(ERROR)数据包格式如下:- 2字节:操作码(5)- 2字节:错误编号- 字符串:错误消息2. 连接建立过程TFTP协议使用UDP作为传输层协议,因此不需要进行连接建立过程。
客户端向服务器发送读请求(RRQ)或写请求(WRQ)数据包,服务器收到请求后根据请求的文件名和传输模式进行相应的操作。
3. 数据传输过程TFTP协议使用数据(DATA)和确认(ACK)数据包进行文件的传输。
服务器将文件分成固定大小的数据块,每个数据块包含一个块编号和实际数据。
客户端接收到数据后发送确认(ACK)数据包告知服务器已成功接收,服务器收到确认后继续发送下一个数据块。
4. 错误处理TFTP协议使用错误(ERROR)数据包来处理错误情况。
当服务器或客户端遇到错误时,会发送一个错误数据包给对方,其中包含错误编号和错误消息。
接收方收到错误数据包后会终止传输并根据错误消息进行相应的处理。
三、应用场景TFTP协议主要应用于需要快速传输小文件的场景,例如固件升级、配置文件的备份和恢复等。
基于Android手机与远程PC的UDP文件传输机制
运用 j a v a 语 言开发 ,在 P C端采用 Vi s u a l C + +并运 用 C语 言开发 ,同时在机 制 中增加 了各种改进 U DP协议的算法。实验
结果表 明,该机制提 高了 UDP协议传输 的效率和可靠性 ,能够很好 实现文件在手机与 P C间的传 输。
关 键 词 :安 卓 ;应 用 程 序 接 口 ;UD P协 议 ;文 件 传 输 ;应 用 软 件 中图法分类号 : TP 3 9 3 文 献 标 识 号 :A 文 章 编 号 :1 0 0 0 — 7 0 2 4( 2 0 1 3 )1 0 — 3 7 0 5 — 0 5
摘 要 :介 绍 一 种 An d r o i d 手机 与 P C间文件传输 的方 法及其 实现技 术。通过 分析 A n d r o i d S DK 和 W i n d o w s S D K 中相 关 A P I 接 口, 实现 A n d r o i d手 机 应 用 软 件 与 P C的 Wi n பைடு நூலகம் o ws 软 件 之 间 的 UD P协 议 文 件 传 输 。该 机 制 在 手 机 端 采 用 E c l i p s e并
Ch e n g d u 6 1 0 0 5 9 ,Ch i n a ;2 .Ke y La b o r a t o r y f o r Ra d i o a c t i v e Wa s t e a n d En v i r o n me n t a l S e c u r i t y,S o u t h we s t Un i v e r s i t y
d r o i d S DK a n d Wi n d o ws S DK’ S AP I i n t e r f a c e 。t h e UDP p r o t o c o l f i l e t r a n s f e r b e t we e n An d r o i d mo b i l e p h o n e a p p l i c a t i o n s o f t wa r e
基于UDP协议的多文件传输
1 UDP 协 议
UD P协议 ( e aa rm P oo o) 用 户 数 UsrD tga rt c1 即
据报 协议 , 主要用来 支 持那些 需要 在计 算机 之间 传 它
收 稿 日期 :0 7 0 — 5 2 0 —3 1 . 作 者 简 介 : 永 胜 ( 9 9 ) 男 , 西 陆川 人 , 西 民族 大 学教 师 , 要 从 事 计 算 机 应 用 研 究 李 1 7一 , 广 广 主
维普资讯
广西民族大学学报 ( 自然 科 学 版 )
第 l卷第 2 3 期 2 0 年 5月 07
J oURNAL oF GUANGXI UNI VERS TY F I OR NAT oNALI I S I TE ( t r l ce c d t n Na u a in e E i o ) S i
… 一
对方 建立起 连 接 , 且在 传输 的过 程 中需要 增加 额外 而 的 系统开销 以保证 传 输 的 可靠 性 , 正是 可 靠 性 、 但 流
…
数据流控制机制 安 全保证机制
量控 制 重 组 包 和 连 接 维 护 等 附 加 开 销 大 大 降 低 了
T P的性能. 以 , P协 议 在 我 们 的互 连 设 计 中 C 所 UD
V0 .1 .2 1 3 NO M a 07 y 20
基 于 U DP 协 议 的 多 文 件 传 输
李永 胜 黄 兰红 刘 红 军。 , ,
( .广 西 民族 大 学 数 学 与计 算 机 科 学 学 院 , 西 南 宁 5 0 0 ; 1 广 3 0 6 2 .广 西 民族 大 学 民族 学 与社 会 学 学 院 , 西 南 宁 5 0 0 ; 广 3 0 6 3 .广 西 民族 大 学 网络 与信 息 管 理 中心 , 西 南 宁 5 0 0 ) 广 3 0 6
croc文件传输底层原理
croc文件传输底层原理CROC文件传输底层原理及未来发展一、引言随着网络通信技术的飞速发展,高效、安全、可靠的文件传输技术显得日益重要。
CROC(Chunked Reliable Data Transfer)文件传输协议作为一种新兴的底层传输协议,以其独特的技术优势在众多传输方式中脱颖而出。
本文将深入探讨CROC文件传输的底层原理、特点与优势,分析其典型应用场景和未来发展趋势,并提出对策以应对面临的挑战。
二、CROC文件传输技术原理CROC文件传输协议是一种基于UDP协议实现的可靠文件传输协议。
它在数据传输过程中涉及网络层、传输层、数据链路层等多个层次。
1. 网络层:CROC利用IP协议进行数据包的封装和传输。
在IP层上,CROC实现了数据包的分割和重组,以确保在网络中传输的数据包大小适应于各种不同网络环境。
2. 传输层:CROC使用UDP协议进行数据包的传输。
相较于TCP协议,UDP协议在传输速度和性能上具有明显优势。
CROC通过UDP实现数据包的可靠传输,包括丢包重传、乱序重组等功能。
3. 数据链路层:在数据链路层,CROC采用多种机制保证数据传输的可靠性。
例如,通过校验和确保数据完整性,利用滑动窗口机制实现流量控制等。
三、特点与优势相较于其他同类技术方案,如HTTP、FTP等,CROC文件传输技术具有显著的优势:1. 高效性:CROC采用UDP协议,避免了TCP协议的某些限制,提高了传输效率。
2. 速度:由于CROC使用UDP协议,避免了TCP的三次握手和拥塞控制机制,使得文件传输速度得到提升。
3. 安全性:CROC通过数据完整性校验、滑动窗口机制等实现安全可靠的数据传输。
4. 跨平台性:CROC基于标准IP协议栈,可适用于各种操作系统和平台。
四、典型应用场景与案例分析1. 案例一:高清视频流传输。
在视频直播应用中,采用CROC协议进行文件传输,能够保证视频流的实时性和流畅性,提高用户体验。
TFTP协议分析
TFTP协议分析协议名称:TFTP协议分析协议概述:TFTP(Trivial File Transfer Protocol)是一种简单文件传输协议,用于在计算机网络中进行文件的传输。
它是基于UDP协议的,具有简单、轻量级的特点,适用于小规模网络环境下的文件传输。
协议功能:TFTP协议旨在提供一种简单而有效的方式,用于在网络中传输文件。
它主要包含以下功能:1. 文件传输:TFTP允许客户端向服务器请求文件,并将文件传输到客户端。
2. 文件写入:TFTP允许客户端将文件上传到服务器。
3. 错误处理:TFTP提供了一些错误处理机制,以便在传输过程中发生错误时进行恢复或重新传输。
协议流程:TFTP协议的传输过程可以分为以下几个步骤:1. 客户端发送请求:客户端向服务器发送请求,请求读取或写入文件。
2. 服务器响应:服务器接收到客户端的请求后,根据请求类型进行相应的处理,并向客户端发送响应。
3. 数据传输:如果是读取文件请求,服务器将文件内容分块发送给客户端;如果是写入文件请求,客户端将文件内容分块发送给服务器。
4. 错误处理:如果在传输过程中发生错误,服务器或客户端将发送相应的错误消息,并根据错误类型进行相应的处理。
协议数据包格式:TFTP协议的数据包格式如下所示:1. 读取请求(RRQ)数据包格式:+-------+---~~---+---+---~~---+---+---~~---+---+---~~---+---+---~~---+---+| Opcode| Filename | 0 | Mode | 0 | Option 1 | 0 | Option 2 | 0 | ... |+-------+---~~---+---+---~~---+---+---~~---+---+---~~---+---+---~~---+---+Opcode:操作码,表示请求类型,1表示读取请求。
Filename:要读取的文件名。
TFTP协议分析
TFTP协议分析协议名称:TFTP协议分析一、引言TFTP(Trivial File Transfer Protocol)是一种简单的文件传输协议,用于在计算机网络中进行文件的读取和写入操作。
该协议基于UDP(User Datagram Protocol)进行数据传输,具有简单、快速的特点,适用于小规模的文件传输。
二、协议目的TFTP协议的主要目的是提供一种简单的机制,使得网络中的终端设备能够快速、可靠地进行文件传输。
通过该协议,用户可以从TFTP服务器读取文件或将文件写入TFTP服务器。
三、协议特点1. 简单性:TFTP协议的设计非常简单,只包含少量的操作码和数据字段,使得实现和使用都非常容易。
2. 基于UDP:TFTP协议使用UDP作为传输层协议,具有较低的开销和快速的传输速度。
3. 无连接性:TFTP协议是一种无连接的协议,不需要建立持久的连接,减少了传输延迟。
4. 可靠性:TFTP协议通过重传机制来保证数据的可靠传输,确保文件的完整性。
四、协议操作TFTP协议定义了以下几种操作码,用于实现文件的读取和写入。
1. 读请求(RRQ)读请求用于从TFTP服务器读取文件。
客户端发送一个读请求给服务器,并指定要读取的文件名和传输模式。
服务器收到请求后,根据文件名查找对应的文件,如果找到则将文件内容分块发送给客户端。
2. 写请求(WRQ)写请求用于将文件写入TFTP服务器。
客户端发送一个写请求给服务器,并指定要写入的文件名和传输模式。
服务器收到请求后,创建一个空文件,并等待客户端发送数据块。
3. 数据(DATA)数据操作码用于在读取或写入文件过程中传输数据。
数据分块的大小为512字节(可根据需求进行调整),每个数据包包含一个数据块编号和实际数据。
4. 确认(ACK)确认操作码用于确认接收到的数据块,并告知发送方可以发送下一个数据块。
接收方在接收到数据后发送一个确认报文,其中包含已接收的数据块编号。
5. 错误(ERROR)错误操作码用于在传输过程中发生错误时通知对方。
UDT协议-基于UDP的可靠数据传输协议
UDT协议-基于UDP的可靠数据传输协议分类: 其他发布时间: 2006-09-01 11:13:03 来源: 技术文档大全UDT协议-基于UDP的可靠数据传输协议1. 介绍随着网络带宽时延产品(BDP)的增加,通常的TCP协议开始变的低效。
这是因为它的AIMD (additive increase multiplicative decrease)算法彻底减少了TCP拥塞窗口,但不能快速的恢复可用带宽。
理论上的流量分析表明TCP在BDP增加到很高的时候比较容易受包损失攻击。
另外,继承自TCP拥塞控制的不公平的RTT也成为在分布式数据密集程序中的严重问题。
拥有不同RTT的并发TCP流将不公平地分享带宽。
尽管在小的BDP网络中使用通常的TCP实现来相对平等的共享带宽,但在拥有大量BDP的网络中,通常的基于TCP的程序就必须承受严重的不公平的问题。
这个RTT基于的算法严重的限制了其在广域网分布式计算的效率,例如:internet 上的网格计算。
一直到今天,对标准的TCP的提高一直都不能在高BDP环境中效率和公平性方面达到满意的程度(特别是基于RTT的问题)。
例如:TCP的修改,RFC1423(高性能扩展),RFC2018(SACK)、RFC2582(New Reno)、RFC2883(D-SACK)、和RFC2988(RTO计算)都或多或少的提高了点效率,但最根本的AIMD算法没有解决。
HS TCP(RFC 3649)通过根本上改变TCP拥塞控制算法来在高BDP网络中获得高带宽利用率,但公平性问题仍然存在。
考虑到上面的背景,需要一种在高BDP网络支持高性能数据传输的传输协议。
我们推荐一个应用程序级别的传输协议,叫UDT或基于UDP的数据传输协议并拥有用塞控制算法。
本文描述两个正交的部分,UDP协议和UDT拥塞控制算法。
一个应用层级别的协议,位于UDP 之上,使用其他的拥塞算法,然而这些本文中描述的算法也可以在其他协议中实现,例如:TCP。
tftp协议
tftp协议TFTP协议。
TFTP(Trivial File Transfer Protocol)是一种简单的文件传输协议,通常用于在局域网内进行文件传输。
它基于UDP协议,使用69号端口进行通信,相比于FTP (File Transfer Protocol)来说,TFTP更加简单、轻量级,适合于一些对传输效率要求不是很高的场景。
TFTP协议的特点之一是它的简单性,它只提供了文件的读写两个基本操作,没有目录列表、文件删除等复杂的功能。
这使得TFTP协议的实现变得非常简单,占用的系统资源也相对较少。
因此,TFTP通常被用于一些对传输速度要求不高,但是需要简单、快速部署的场景中。
TFTP协议的另一个特点是它的安全性较差。
由于TFTP是基于UDP协议的,UDP本身是无连接的,不提供数据完整性和可靠性保证。
这就意味着在TFTP传输过程中,数据包可能会丢失、重复、乱序等,而TFTP本身并没有对这些问题进行处理。
因此,在使用TFTP进行文件传输时,需要对数据的完整性和可靠性进行额外的处理,以确保传输的准确性。
在实际的应用中,TFTP通常被用于一些简单的场景,比如网络设备的固件升级、操作系统的安装和配置等。
由于TFTP协议的简单性和易部署性,它在这些场景中具有一定的优势。
但是需要注意的是,由于TFTP的安全性较差,如果在公共网络中使用TFTP进行文件传输,需要额外考虑数据的安全性和可靠性问题。
总的来说,TFTP协议作为一种简单的文件传输协议,在一些特定的场景中具有一定的优势。
但是在实际使用中,需要根据具体的情况来权衡其简单性和安全性,选择合适的文件传输协议来保证数据的安全和可靠性。
TFTP协议分析
TFTP协议分析协议名称:TFTP协议分析一、引言TFTP(Trivial File Transfer Protocol)是一种简单的文件传输协议,用于在计算机网络中传输文件。
TFTP协议基于UDP协议,具有简单、高效的特点,适用于小型网络中的文件传输。
本协议分析旨在详细描述TFTP协议的结构、功能和特点。
二、协议概述TFTP协议主要用于在客户端和服务器之间传输文件。
它采用简单的请求-响应模式,通过UDP协议进行数据传输。
TFTP协议包括以下几个重要的概念和组件:1. 客户端(Client):发起文件传输请求的一方,向服务器请求文件。
2. 服务器(Server):提供文件传输服务的一方,响应客户端请求并传输文件。
3. TFTP报文(TFTP Packet):TFTP协议中传输的数据单元,包括请求报文和响应报文。
4. TFTP操作码(TFTP Opcode):用于标识TFTP报文类型的字段,包括读请求、写请求、数据、确认和错误等。
5. TFTP模式(TFTP Mode):用于指定文件传输的模式,包括"netascii"、"octet"和"mail"等。
三、协议流程TFTP协议的传输流程如下:1. 客户端发送读请求(RRQ)或写请求(WRQ)给服务器。
2. 服务器收到请求后,根据请求的文件名和模式进行相应的处理。
3. 服务器发送数据报文(DATA)给客户端,包含文件的一部分数据。
4. 客户端收到数据报文后,发送确认报文(ACK)给服务器,确认接收到的数据。
5. 重复步骤3和4,直到文件传输完成。
6. 客户端或服务器发送错误报文(ERROR)给对方,以通知传输过程中的错误。
四、协议报文格式TFTP协议的报文格式如下:1. 读请求(RRQ)报文格式:+-------+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+| Opcode| Filename | 0 | Mode | 0 | Option1 | 0 | Option2 | 0 |...| OptionN | 0 |+-------+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+2. 写请求(WRQ)报文格式:+-------+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+| Opcode| Filename | 0 | Mode | 0 | Option1 | 0 | Option2 | 0 |...| OptionN | 0 |+-------+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+3. 数据(DATA)报文格式:+-------+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+| Opcode| Block # | Data |+-------+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+4. 确认(ACK)报文格式:+-------+---+---+---+---+---+---+---+| Opcode| Block # |+-------+---+---+---+---+---+---+---+5. 错误(ERROR)报文格式:+-------+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+| Opcode| ErrorCode | ErrMsg | 0 |+-------+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+五、协议安全性TFTP协议在传输过程中没有加密和认证机制,因此在网络中容易受到攻击。
文件传输协议---一种自定义的文件传输协议
⽂件传输协议---⼀种⾃定义的⽂件传输协议前⾔ 由于TFTP协议过于简单,且没有重传机制;FTP协议很好,但是不能完美的嵌⼊到已有的代码中,从零开发有⼀定难度,因此定义了⼀种基于UDP协议,简单,有确认和重传机制的⽂件传输协议。
该种协议只有⼀对Socket套接字,没有控制命令,直接就是⽂件数据的传输,所以很容易以函数级别嵌⼊到已有代码中,且对性能的影响⾮常⼩,由于协议是在UDP协议的基础上定义的,因此需要有确认机制。
通信的两端没有服务端和客户端之分,两端都可以发起。
唯⼀的条件是:两端的UDP通信的Socket已经建⽴成功,且通信正常。
协议格式发起端:总包数(4)、本包序号(4),本包长度(4),本包校验码(2)、本包数据(N)说明:⽂件总包数:⽂件包总数。
本包序号:包序号,从1开始计。
本包长度:后续“本包数据”字段的长度,如果通讯层包最⼤32K,该值建议不超过16K。
本包数据校验码:根据CRC计算校验码(只计算”本包数据”字段的内容)。
本包数据:具体需要传输的数据。
接收端:本包序号(4)、当前状态(2)、重传包序号(4)、保留(2)说明:本包序号:当前包的报序号当前状态:不同的情况对应不同的状态,且数据接收失败,⼀律丢弃。
0x0000:本包数据接收成功,可以接收下⼀包数据;0x0001:全部数据接收成功;0x0002:本包数据接收失败,长度不符或校验码错,可以重新接收本包数据;0x0003:本包数据接收失败,序号错,需要重新接收“重传包序号(4)”的包;0x0004:本包数据接收失败,单板出现数据存储出错,⽆法继续接收;0x0005:内存申请失败,⽆法继续接受;0xFFFF:未知错误,⽆法继续接收;其他错误码保留,待以后扩展使⽤重传包序号:如果需要重传,该字段填写需要重传的包序号保留:扩展协议使⽤扩展 该协议有确认和重传机制,但是没有超时机制,可以添加确认超时机制,保证数据的传输更加稳定!。
实验三_基于UDP的文件传输
实验三 基于UDP 的文件传输
内容:
我们需要在客户和服务器间传送一个文件。
流程:
1. 客户端向服务器发送请求的文件名;
2. 服务器打开相应的文件,把文件内容读出并传送给客户端;
3. 客户端收到数据后把它写入本地文件中;
要求:
完成UDP 的客户、服务器程序; 服务器的固定端口号为20000;
文件发送的结束以一个长度为零的UDP 报文作为标志;
文件发送方
文件接收方
对于超大文件,要求实现简单的流量控制;
研究每次发送的数据包大小对传输时间的影响。
观察并思考:
按如下要求修改代码,观察并回答如下的问题(套接口函数出错时,输出错误代码):
1.发送长度为65535(超过UDP最大长度65507)字节的数据,观察结果。
2.接收端开辟的接收缓冲区(1000字节)小于发送端发送的数据长度(1024
字节),观察结果。
3.根据局域网的最大传输单元(MTU)来设计合适大小的UDP报文是多
少?
4.测试大文件(>100MB)的读取时间,研究块的大小对文件读取是否有
影响。
[int GetTickCount()可获取时间]
1注意:在接收端把收到的数据写入文件系统时,常常会因为文件写入时间过长而导致UDP数据来不及接收、数据丢失的情况。
因此,在测试此项内容时,可以不保存收到的数据(即不写入文件中而直接丢弃掉),专注于数据读取传输时间的研究。
TFTP协议分析
TFTP协议分析一、引言TFTP(Trivial File Transfer Protocol)是一种简单的文件传输协议,广泛应用于计算机网络中。
本文将对TFTP协议进行详细分析,包括协议的定义、工作原理、数据包格式和功能等方面的内容。
二、协议定义TFTP协议是一种基于UDP(User Datagram Protocol)的文件传输协议,由IETF(Internet Engineering Task Force)在RFC 1350中定义。
其设计目标是提供一种简单易用的文件传输机制,适用于各种计算机系统。
三、工作原理TFTP协议采用客户端-服务器模型,客户端通过TFTP协议向服务器请求读取或写入文件。
TFTP使用标准的UDP端口69进行通信。
在传输过程中,TFTP将文件分为固定大小的数据块进行传输。
四、数据包格式TFTP协议定义了不同类型的数据包,包括读请求(RRQ)、写请求(WRQ)、数据(DATA)、确认(ACK)和错误(ERROR)等。
以下是各种数据包的格式描述:1. 读请求(RRQ)和写请求(WRQ):- 操作码(2字节):表示请求类型,读请求为1,写请求为2。
- 文件名(字符串):表示要读取或写入的文件名。
- 模式(字符串):表示传输模式,通常为"octet"。
2. 数据(DATA):- 操作码(2字节):表示数据包类型,固定为3。
- 块编号(2字节):表示数据块的序号,从1开始递增。
- 数据(n字节):表示实际的文件数据。
3. 确认(ACK):- 操作码(2字节):表示确认包类型,固定为4。
- 块编号(2字节):表示已接收到的数据块的序号。
4. 错误(ERROR):- 操作码(2字节):表示错误包类型,固定为5。
- 错误代码(2字节):表示错误类型,如文件不存在、访问被拒绝等。
- 错误消息(字符串):表示错误的具体描述信息。
五、功能TFTP协议提供了以下基本功能:1. 文件读取:客户端向服务器发送读请求(RRQ),服务器将请求的文件发送给客户端。
python利用socket实现udp文件传输功能
python利⽤socket实现udp⽂件传输功能本⽂实例为⼤家分享了UDP实现⽂件传输的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下tcp进⾏⽂件传输看这⾥–这⾥实现的接收⽅⼀直接收,发送⽅每次发送⼀个⽂件,⽅便我在其他函数中调⽤发送⽂件。
使⽤udp 容易出现丢包现象需要处理要注意 tcp 和udp的套接字不⼀样# udp:udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)# tcptcp_socketr = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)1、发送# import socket# import tqdm# import os# import threading## # 由客户端向服务器传数据,⽂件import threadingimport socketimport tqdmimport osimport cv2from time import ctime, sleepdef send(address, filename):# 传输数据间隔符SEPARATOR = '<SEPARATOR>'# 服务器信息host, port = address# ⽂件缓冲区Buffersize = 4096*10# 传输⽂件名字filename = filename# ⽂件⼤⼩)file_size = os.path.getsize(filename)# 创建socket链接s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)print(f'服务器连接中{host}:{port}')s.connect((host, port))print('与服务器连接成功')# 发送⽂件名字和⽂件⼤⼩,必须进⾏编码处理# s.sendto(f'{filename}{SEPARATOR}{file_size}'.encode(), ("127.0.0.1", 1234))s.send(f'{filename}{SEPARATOR}{file_size}'.encode('utf-8'))# ⽂件传输progress = tqdm.tqdm(range(file_size), f'发送{filename}', unit='B', unit_divisor=1024)with open(filename, 'rb') as f:# 读取⽂件for _ in progress:bytes_read = f.read(Buffersize)# print(bytes_read)if not bytes_read:print('exit退出传输,传输完毕!')s.sendall('file_download_exit'.encode('utf-8'))break# sendall 确保络忙碌的时候,数据仍然可以传输s.sendall(bytes_read)progress.update(len(bytes_read))sleep(0.001)# 关闭资源s.close()if __name__ == '__main__':address = ('127.0.0.1', 1234)# host = '127.0.0.1'# port = 1234filename = input('请输⼊⽂件名:')t = threading.Thread(target=send, args=(address, filename))t.start()# received(address, filename)2、接收import socketimport tqdmimport osimport threading# 使⽤UDP传输视频,全双⼯,但只需⼀⽅接,⼀⽅收即可# 设置服务器的ip和 port# 服务器信息# sever_host = '127.0.0.1'# sever_port =1234def recvived(address, port):# 传输数据间隔符SEPARATOR = '<SEPARATOR>'# ⽂件缓冲区Buffersize = 4096*10while True:print('准备接收新的⽂件...')udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)udp_socket.bind((address, port))recv_data = udp_socket.recvfrom(Buffersize)recv_file_info = recv_data[0].decode('utf-8') # 存储接收到的数据,⽂件名print(f'接收到的⽂件信息{recv_file_info}')c_address = recv_data[1] # 存储客户的地址信息# 打印客户端ipprint(f'客户端{c_address}连接')# recv_data = udp_socket.recv()# 接收客户端信息# received = udp_socket.recvfrom(Buffersize).decode()filename ,file_size = recv_file_info.split(SEPARATOR)# 获取⽂件的名字,⼤⼩filename = os.path.basename(filename)file_size = int(file_size)# ⽂件接收处理progress = tqdm.tqdm(range(file_size), f'接收{filename}', unit='B', unit_divisor=1024, unit_scale=True) with open('8_18_'+filename,'wb') as f:for _ in progress:# 从客户端读取数据bytes_read = udp_socket.recv(Buffersize)# 如果没有数据传输内容# print(bytes_read)if bytes_read == b'file_download_exit':print('完成传输!')print(bytes_read)break# 读取写⼊f.write(bytes_read)# 更新进度条progress.update(len(bytes_read))udp_socket.close()if __name__ == '__main__':# address = ("127.0.0.1", 1234)port = 1234address = "127.0.0.1"t = threading.Thread(target=recvived, args=(address, port))t.start()# send(address)以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
udp实验结果及分析
udp实验结果及分析实验报告课程名称课程名称《数据库技术》学生姓名某某某学号某某某某某某某某专业班级电子信息工程指导教师成绩2015年6月8日实验名称: 基于UDP的文件传输1.实验目的熟练掌握Socket编程;分析UDP与TCP的异同。
2.实验设备和条件硬件环境:PC机操作系统:Windows或者Linux语言环境: VisualC++,VS,GCC,Java均可3.实验要求参考TCP文件传输demo,基于UDP实现end.mp3文件的传输,并测试接收到的文件与发送的文件是否一致。
请各位同学于第15周星期三或星期四上课时将纸质版(双面打印)上交!4.实验内容:测试数据与实验结果(可以抓图粘贴)(1)发送端代码。
#include"tdafx.h"#include<Winock2.h>#include <stdio.h>#defineMAX_LENGTH1024int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){WORDwVerionRequeted;WSADATA wsaData;wVerionRequeted= MAKEWORD(2, 2);if(WSAStartup(wVersionRequested, &waData)!=0)//初始化w2_32.dll动态库{printf("WSAStartup()failed!\n");//Winock初始化错误exit(-1);}if (waData.wVerion!=wVerionRequeted){printf("TheverionofWinockinotuited!\n");//Win ock版本不匹配WSACleanup();//结束对ws2_32.dll的调用exit(-2);}//说明w2_32.dll正确加载printf("Loadw2_32.dll succesfully!\n");//创建套接字SOCKETervock;printf("CreateSocket...\n");ervock=ocket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//数据报套接字int servport=5555;intiSockErr =0;//定义服务器地址结构ockaddr_inudpaddr;intlen=izeof(udpaddr);memet(&udpaddr,0,izeof(udpaddr));udpaddr.in_family=AF_INET;udpaddr.in_port=hton(ervport);//将一个点分十进制IP地址字符串转换成32位数字表示的IP地址udpaddr.in_addr._addr= inet_addr("172.16.4.94");////INADDR_ANY//读取mp3文件FILE某fp =NULL;errno_terr;err=fopen_s(&fp,"七里香.mp3","rb");if(fp==NULL){printf("Open!\n");getchar();e某it(-5);}charbuffer[MA某_LENGTH]="\0";char某bufptr= buffer;inti=0;while (!feof(fp)){intiByteRead=fread(bufptr, 1,MA某_LENGTH,fp);intiRet=endto(ervock,buffer,izeof(buffer),0,(tructockaddr某)&udpaddr,len);if(iRet!=SOCKET_ERROR){iRet=recvfrom(servock, buffer,izeof(buffer),0,(tructockaddr某)&udpaddr, &len);}ele{printf("end!\n");break;}if(iRet==SOCKET_ERROR){//cloeocket(cliock);printf("send!\n");}eleif(iRet==0){printf("endmp3!\n");break;}if(iByteRead==0){printf("sendmp3!\n");break;}//printf("%d", &len);printf("send packet%d lenth:%d\n",i++, iByteRea d);Sleep(10);}endto(ervsock,"",0,0,(truct ockaddr*)&udpaddr, len);hutdown(ervsock,2);closeocket(ervock);WSACleanup();getchar();return 0;}(2)接收端代码。
UDP协议实现二进制文件传输(java)
1.UDP概念UDP 是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。
2.文件传输流程2.1在此使用UDP协议传送文件的程序中,先在服务器端设定监听端口号(3666),在接收客户端发来的请求之前一直处于阻塞状态;在客户端则从本地读取二进制文件并封装成数据报,并发送到相应的服务器端(ip:127.0.0.1,端口:3666);当服务器端接收到客户端发来的请求后,则对数据进行处理,即读取并保存数据,然后返回操作后的信息到客户端;当客户端接收到服务器端的信息后,则输出服务器端返回的信息,到此时就完成了客户端的请求和服务器端的应答;最后关闭DatagramSocket。
3.程序流程图Receive()接收到来自客户端的数据writeFile()Socket()readFile()sendTo()Receive()sendTo()客户端服务器端YN显示返回的信息Close()Socket()数据应答发送文件4.程序部分源码4.1 服务器端源码public class Server extends Thread {DatagramSocket ds = null;DatagramPacket dp = null;File file = null;@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubtry {// 设置端口为3666ds = new DatagramSocket(3666);while (true) {byte[] buf = new byte[1024 * 64];// 用于接收长度为1024的数据包dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);// 从此套接字接收数据报包,此方法在接收到数据之前处于阻塞状态ds.receive(dp);// 保存接收文件,文件名取系统当前时间long temp = System.currentTimeMillis();this.saveFile(dp, temp + "");// 为使反馈过程效果明显,线程休眠2秒后发送回复信息Thread.sleep(2000);String message = "server has received it.";DatagramPacket packet = newDatagramPacket(message.getBytes(),message.length(), InetAddress.getLocalHost(), 6666);// 发送回复数据包ds.send(packet);}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}/*** 保存接收到的文件** @param dp* @param filePath 保存文件所在的路径* @throws IOException*/private void saveFile(DatagramPacket dp, String filePath) throws IOException {FileOutputStream fileOutputStream = newFileOutputStream(new File(filePath));fileOutputStream.write(dp.getData(), 0,dp.getData().length);fileOutputStream.close();}}4.2客户端源码public class Client {private DatagramSocket ds = null;private DatagramPacket dp = null;/*** 传输文件* @param filePath 文件所在路径*/public void TransmitFile(String filePath) {try {// 从本地读取文件byte[] data = this.readFile(filePath);ds = new DatagramSocket(6666);// 封装数据报dp = new DatagramPacket(data, (int) data.length,InetAddress.getLocalHost(), 3666);// 开始传输文件ds.send(dp);// 接收从服务器回复的信息byte[] buf = new byte[1024];dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);ds.receive(dp);byte[] server = dp.getData();System.out.println("客户端-->收到服务器返回的信息:\n" + new String(server,0,dp.getLength()).trim());} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {ds.close();}}/*** 读取文件** @param filePath* 文件路径* @return* @throws IOException*/public byte[] readFile(String filePath) throws IOException { File file = new File(filePath);if (!file.exists()) {return null;}InputStream inputStream = new FileInputStream(file);ByteArrayOutputStream out = newByteArrayOutputStream(1024);byte[] data = new byte[1024];int len = 0;while ((len = inputStream.read(data)) != -1) {out.write(data, 0, len);}byte[] ret = out.toByteArray();return ret;}}5.运行结果截图5.1服务器端开启后5.2 客户端启动后5.3客户端选择要发送的文件后5.4客户端点击“开始传送”按钮后5.4.1 服务器端显示5.4.2 客户端显示。
resuf协议
RESUF协议概述RESUF(Reliable, Efficient, Scalable UDP-based File Transfer Protocol)是一种基于UDP协议的可靠、高效、可扩展的文件传输协议。
它旨在解决传统的TCP协议在文件传输过程中存在的一些问题,如拥塞控制、可扩展性和效率等方面的限制。
RESUF协议通过合理的拥塞控制、快速重传、前向纠错等技术手段,提供了更稳定、更高效的文件传输服务。
特性RESUF协议具有以下特性:1. 可靠性RESUF协议通过使用ACK确认机制,确保数据包的可靠传输。
发送方在发送一个数据包后,会等待接收方发送ACK确认。
如果发送方在一定时间内没有收到ACK确认,会重新发送该数据包,直到接收到ACK确认为止。
这种机制能够有效地保证数据的可靠性。
2. 拥塞控制RESUF协议采用了一种基于反馈的拥塞控制算法。
发送方根据接收方发送的ACK确认信息,动态调整发送窗口的大小。
如果发送方收到连续的ACK确认,表示网络拥塞较轻,可以逐渐增加发送窗口的大小,提高传输速度。
如果发送方收到重复的ACK确认,表示网络拥塞较重,需要减小发送窗口的大小,以降低网络负载。
3. 快速重传RESUF协议引入了快速重传机制,可以避免传统TCP协议中由于超时重传导致的延迟。
当发送方连续收到三个重复的ACK确认时,会立即重传对应的数据包,而不必等待超时。
这种机制能够快速恢复数据丢失的情况,提高传输效率。
4. 前向纠错RESUF协议通过添加冗余数据和校验码,实现了前向纠错的功能。
发送方在发送数据包时,会额外添加一些冗余数据,接收方在接收数据包时,可以通过校验码检测并纠正一定范围内的错误。
这种机制能够提高数据的完整性和可靠性。
5. 高效性RESUF协议使用UDP协议作为底层传输协议,相比于TCP协议,具有更低的开销和更高的传输效率。
RESUF协议通过合理的优化和设计,减少了不必要的传输延迟,提高了传输速度和效率。
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计算机网络综合课程设计报告基于UDP协议的文件传输系统的设计与实现学生姓名:指导教师:所在系:电子信息系所学专业:电子信息工程年级:2013 年6 月目录基于UDP的文件传输的系统的设计与实现 (3)一、实验的相关知识 (4)1.1通信的模式 (4)1.2 UDP协议 (4)1.3 Winsock控件 (4)1.4 Winsock控件重要属性、方法和事件 (5)1.6 commomdialog控件 (8)1.7 timer控件 (9)三、实验步骤 (11)3.1总体规划 (11)3.2模块设计 (11)3.3创建窗体 (12)3.4程序设计 (14)3.5系统运行 (18)四、实验结论 (19)五、参考文献 (20)基于UDP的文件传输的系统的设计与实现摘要:该实验的任务是实现文件的传输,并且是基于UDP协议的。
所有文件在该协议下可以实现发送并正确接收。
此时需要了解的是UDP的数据包一次最多只能发送8K,所以我们想到通过拆包和创建窗体的方法来实现文件的传输。
拆包主要是规定每个数据包的大小,然后计算具体的文件所需要的包数,创建窗体的目的是编写程序来进行分包发送和接收。
通过系统运行窗体我们可以知道UDP不仅可以传送和接收小文件,还可以传输和接收较大的文件。
通过实验可知UDP是不可靠的无连接传输,所以在传输过程中会发生丢包的情况,但大部分情况下传输还是比较好的。
关键词:UDP协议;发送文件;接收文件;拆包;Winsock控件一、实验的相关知识1.1通信的模式由于是实现点对点的文件传输,因此在程序中我们使用的是C/S的模式来实现通信。
对于C/S的模式,即分为客户端和服务端。
服务端用来接收客户端的连接,实现两端之间互相传输文件。
采用C/S的模式可以更好的体现程序的功能设计思想,充分调用在LAN中的server和client两方面的处理能力,极大的减少网络上的信息流通量。
C/S 体系结构有可能提供一种开放式的、易伸缩扩展的分布式计算机环境,并保护硬件等投资。
1.2 UDP协议该实验文件传输是在UDP协议下进行的,UDP提供无连接不可靠的用户数据包传输。
其中每一个数据段只有8Byte相对于TCP传输开销较少,且无须对发送速率进行管理。
UDP发送数据的速率仅仅受限于程序产生数据的速率,信源主机的性能及internet上可以利用的宽带。
并且与TCP不同的是UDP不需要连接,可直接发送,传输数据较快,但同时其稳定性不好,易丢包。
1.3 Winsock控件Winsock即Windows Sockets规范的简称,是目前最流行的网络通信应用程序接口之一。
所谓Socket,通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。
Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。
Winsock控件工作在传输层上,在这一层上,目前主要流行的协议包括TCP和UDP两种:TCP协议适用于那些对于数据的可靠性要求比较高的情况,目前大多数的网络应用层协议都是基于TCP协议的(例如常用的HTTP、FTP、SMTP、POP3等协议);UDP协议适用于对数据可靠性要求不高而对速度要求较高的情况,这里主要包括一些需要大流量的(例如Real 公司的RTSP协议,腾讯公司的QQ协议等)。
1.4 Winsock控件重要属性、方法和事件(1)属性Protocol:通过Protocol属性可以设置WinSock控件连接远程计算机使用的协议。
可选的协议是TCP和UDP,对应的VB中常量分别是sckTCPProtocol 和sckUDPProtocol,Winsock控件默认协议是UDP。
RemoteHostIP:返回远程计算机的IP地址。
本实验使用的是UDP协议,那么当DataArrival事件后,发送UDP报文的计算机的IP才赋给了这个属性。
如果是TCP协议,在客户端,当使用了控件的Connect方法后,远程计算机的IP地址就赋给了RemoteHostIP属性,而在服务器端,当ConnectRequest事件后,远程计算机(客户端)的IP地址就赋给了这个属性。
ByteReceived:返回当前接收缓冲区中的字节数。
State:用于返回当前WinSock控件的状态。
表1-1(2) 方法Bind:用Bind方法可以把一个端口号固定为本控件使用,使得别的应用程序能再使用这个端口。
Listen:只在使用TCP协议时有用。
它将应用程序置于监听检测状态。
Connect:当本地计算机希望和远程计算机建立连接时,就可以调用Connect方法。
Accept:当服务器接收到客户端的连接请求后,服务器有权决定是否接受客户端的请求。
SendData:当连接建立后,要发送数据就可以调用SendData方法,该方法只有一个参数,就是要发送的数据。
GetData:当本地计算机接收到远程计算机的数据时,数据存放在缓冲区中,要从缓冲区中取出数据,可以使用GetData方法。
PeekData:和GetData方法类似,但PeekData在取得数据后并不把缓冲区清空。
(3) 事件ConnectRequest:(TCP)当本地计算机接收到远程计算机发送的连接请求时,控件的ConnectRequest事件将会被触发。
SendProgress:当一端的计算机正在向另一端的计算机发送数据时,SendProgress事件将被触发。
SendProgress事件记录了当前状态下已发送的字节数和剩余字节数。
SendComplete:当所有数据发送完成时,被触发。
DataArrival:当建立连接后,接受到了新数据就会触发这个事件。
注意:如果在接受到新数据前,缓冲区中非空,就不会触发这个事件。
Error:当在工作中发生任何错误都会触发这个事件。
1.5 Winsock控件通信的工作原理Winsock控件是基于Socket规范创建的,所以其通信的实质是对Socket 接口进行数据的读写操作。
如果两个应用程序需要通信,它们可以通过使用Socket类来建立套接字连接,可以将这个过程想象为一次电话呼叫过程:呼叫者通过拨号与被呼叫者连接,当电话接通时,双方都可以自由通话了,只不过这里的呼叫者被称为“客户”,被呼叫者则称为“服务器”,而号码则为“IP地址+端口”,但在建立连接之前,必须由“客户”发出呼叫,且此时的“服务器”正在监听。
注意端口号被规定在0~65535范围内的某一个整数,其中0~1023被预先定义的服务器通信所占用(如telnet占用23,http占用端口80),所以最好使用1024~65535这些端口中的某一个,以免发生端口冲突。
1.6 commomdialog控件CommonDialog控件提供一组标准的操作对话框,进行诸如打开和保存文件,设置打印选项,以及选择颜色和字体等操作。
通过运行Windows 帮助引擎控件还能显示帮助。
语法CommonDialog控件在Visual Basic和Microsoft Windows动态链接库ommdlg.dll. 的例程之间提供了一个接口。
为了用这个控件创建一个对话框,ommdlg.dll. 必须在Microsoft Windows 的SYSTEM目录下。
在应用程序中要使用CommonDialog控件,可将其添加到窗体中并设置其属性。
控件所显示的对话框由控件的方法确定。
在运行时,当相应的方法被调用时,将显示一个对话框或是执行帮助引擎;在设计时,CommonDialog 控件是以图标的形式显示在窗体中。
该图标的大小不能改变。
如果该控件不在“工具箱”中,请按CTRL+T 键或使用菜单:工程-部件,显示“部件”对话框。
在这个“部件”对话框中,选择"Microsoft Common Dialog Control“ 。
使用指定的方法,CommonDialog控件能够显示下列对话。
方法所显示的对话框ShowOpen 显示“打开”对话框ShowSave 显示“另存为”对话框ShowColor 显示“颜色”对话框ShowFont 显示“字体”对话框ShowPrinter 显示“打印”或“打印选项”对话框ShowHelp 调用Windows 帮助引擎在对话框接口上单击,CommonDialog控件将自动提供与上下文有关的帮助:单击标题栏中的“这是什么?”帮助按钮,然后单击想详细信息的项目。
将鼠标放在想进一步详细信息的项目上,单击右键,然后在所显示的上下文菜单中选择这是什么命令。
操作系统提供在Windows 95帮助弹出中显示的文本。
也可以通过设置Flags属性,在带有CommonDialog控件的对话框中显示一个帮助按钮,但是,必须在这个位置提供帮助主题。
1.7 timer控件Timer 控件(最主要的就是enabled属性,和Interval属性,下面有详细介绍)通过引发Timer 事件,Timer 控件可以有规律地隔一段时间执行一次代码。
Enabled 属性返回或设置一个值,该值用来确定一个窗体或控件是否能够对用户产生的事件作出反应。
Interval 属性返回或设置对Timer 控件的计时事件各调用间的毫秒数。
说明:可以在设计时或在运行时设置Timer 控件的Interval 属性。
使用Interval 属性时,请记住:Timer 控件的Enabled 属性决定该控件是否对时间的推移做响应。
将Enabled 设置为False 会关闭Timer 控件,设置为True 则打开它。
当Timer 控件置为有效时,倒计时总是从其Interval 属性的设置值开始。
创建Timer 事件程序用以告诉Visual Basic 在每次Interval 到时该做什么。
二、实验原理实验设计过程中主要是通过Winsock控件进行UDP文件传输。
分别在发送端和接收端建立控件Winsock,经过对Winsock控件程序的写入,然后通过端口号和IP地址的绑定来建立联系,而无需像TCP一样建立连接,直接可以传送文件,而且能较准确的发送和接收。
下图是UDP数据报的封装:三、实验步骤3.1总体规划根据该实验的要求在UDP协议下实现文件的传输。
本程序的文件传输系统的实现应包含udp聊天,上传文件,接收文件等几个部分,整个程序采用VB完成。
程序使用流式套接字。
在设计时设计选中文件界面中,传输并接收完成界面一个客户端即可用于用于发送文件,也可用于接收文件。
在通信的时候主要可以分为两个部分,一个部分是控制信息的传输部分,而另一个部分就是文件的传输部分。
传送的控制信息可以包含发送文件的请求,文件的名称、大小等,由于这方面的数据量比较小,因此采用了VB所提供的WINSocket类的串行化技术来实现。