基于udp的文件传输实验报告
基于UDP的文件传输实验报告
基于UDP的文件传输实验报告实验报告成绩2015年6月8 日实验名称:基于UDP的文件传输1.实验目的(1)熟练掌握Socket编程;(2)分析UDP与TCP的异同。
2.实验设备和条件硬件环境:PC机操作系统:Windows 或者Linux语言环境:Visual C++ ,VS,GCC,Java均可3.实验要求参考TCP文件传输demo, 基于UDP实现send.mp3文件的传输,并测试接收到的文件与发送的文件是否一致。
请各位同学于第15周星期三或星期四上课时将纸质版(双面打印)上交!4.实验内容:测试数据与实验结果(可以抓图粘贴)(1)发送端代码。
#include"stdafx.h"#include<Winsock2.h>#include<stdio.h>#define MAX_LENGTH 1024int_tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);if (WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData) != 0)//初始化ws2_32.dll动态库{printf("WSAStartup() failed!\n");//Winsock初始化错误exit(-1);}if (wsaData.wVersion != wVersionRequested){printf("The version of Winsock is not suited!\n");//Winsock版本不匹配WSACleanup();//结束对ws2_32.dll的调用exit(-2);}//说明ws2_32.dll正确加载printf("Load ws2_32.dll successfully!\n");//创建套接字SOCKET servsock;printf("Create Socket...\n");servsock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//数据报套接字int servport = 5555;int iSockErr = 0;//定义服务器地址结构sockaddr_in udpaddr;int len = sizeof(udpaddr);memset(&udpaddr, 0, sizeof(udpaddr));udpaddr.sin_family = AF_INET;udpaddr.sin_port = htons(servport);//将一个点分十进制IP地址字符串转换成32位数字表示的IP地址udpaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.16.4.94");////INADDR_ANY//读取mp3文件FILE *fp = NULL;errno_t err;err = fopen_s(&fp, "七里香.mp3", "rb");if (fp == NULL){printf("Open File Failed!\n");getchar();exit(-5);}char buffer[MAX_LENGTH] = "\0";char *bufptr = buffer;int i = 0;while (!feof(fp)){int iBytesRead = fread(bufptr, 1, MAX_LENGTH, fp);int iRet = sendto(servsock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, len);if (iRet != SOCKET_ERROR){iRet = recvfrom(servsock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, &len);}else{printf("send file failed!\n");break;}if (iRet == SOCKET_ERROR){//closesocket(clisock);printf("send file failed!\n");break;}else if (iRet == 0){printf("send mp3 file successfully!\n");break;}if (iBytesRead == 0){printf("send mp3 file successfully!\n");break;}//printf("%d", &len);printf("send packet %d lenth: %d\n", i++, iBytesRead);Sleep(10);}sendto(servsock, "", 0, 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, len);//关闭shutdown(servsock, 2);closesocket(servsock);WSACleanup();getchar();return 0;}(2)接收端代码。
基于UDP的文件传输
报告编号:11 综合课程设计报告基于UDP协议的文件传输系统的设计与实现学生姓名:指导教师:所在系:电子系所学专业:电子信息工程年级:08级电子(2)班2011 年6 月目录摘要 (3)1 实验的相关知识 (4)1.1通信的模式 (4)1.2 UDP协议 (4)1.3 Winsock控件 (4)1.3.1 Winsock控件重要属性、方法和事件 (5)1.3.2 Winsock控件通信的工作原理 (7)2 实验原理 (7)3 实验步骤 (7)3.1总体规划 (8)3.2模块设计 (8)3.3创建窗体 (8)3.4程序设计 (10)3.5系统运行 (11)4实验结论 (12)参考文献 (13)基于UDP的文件传输的系统的设计与实现摘要该实验的任务是实现文件的传输,并且是基于UDP协议的。
所有文件在该协议下可以实现发送并正确接收。
此时需要了解的是UDP的数据包一次最多只能发送8K,所以我们想到通过拆包和创建窗体的方法来实现文件的传输。
拆包主要是规定每个数据包的大小,然后计算具体的文件所需要的包数,创建窗体的目的是编写程序来进行分包发送和接收。
通过系统运行窗体我们可以知道UDP不仅可以传送和接收小文件,还可以传输和接收较大的文件。
通过实验可知UDP是不可靠的无连接传输,所以在传输过程中会发生丢包的情况,但大部分情况下传输还是比较好的。
关键词:UDP协议发送文件接收文件拆包 Winsock控件1 实验的相关知识1.1通信的模式由于是实现点对点的文件传输,因此在程序中我们使用的是C/S的模式来实现通信。
对于C/S的模式,即分为客户端和服务端。
服务端用来接收客户端的连接,实现两端之间互相传输文件。
采用C/S的模式可以更好的体现程序的功能设计思想,充分调用在LAN中的server和client两方面的处理能力,极大的减少网络上的信息流通量。
C/S体系结构有可能提供一种开放式的、易伸缩扩展的分布式计算机环境,并保护硬件等投资。
实验二 UDP通信实验 试验报告
网络程序设计实验报告实验名称:_________ UDP通信___________实验类型:_________验证型实验________指导教师:__________贾浩_______________专业班级:_______信安0904______ ___姓名:_______谌军_____ ________学号:__________20092036__________电子邮件:______448149700@______实验地点:_______东6A4-17_______________实验日期:2012 年 3 月29 日实验成绩:__________________________一、实验目的1.进一步理解Winsock编程接口的调用方法。
2.了解UDP协议的工作原理,掌握UDP服务端程序和客户端程序的编写过程,熟悉程序的测试方法二、实验过程1.调试实验带的代码,使之能运行。
2.修改代码使服务端和客户端能互发信息,并能正确接受到。
3.进一步修改代码,当任何一方发送字符“bye”程序就结束错误1.客户端的字符比较函数放错位置了,本来是放在接受函数之后,我没注意放在了发送函数之后,所以客户端发送了BYE之后,客户端并不能结束程序。
三、实验结果UDPServerUDPClient四、讨论与分析1.能否在接收数据之间不进行bind()调用?如果能,请说明可能的情况。
答:能,首先调用的是Sendto函数,系统会自动为程序绑定。
因此即便调用recvfrom也可以。
2.能否使用connect()连接对方?为什么?答:能客户创建套接字即可调用connect()连接对方服务器监听套接字,当服务器端的accept函数返回后,connect函数也返回。
此时客户端使用Socket函数创建的套接字,服务器使用accept函数创建的套接字,双方就可以通讯了五、实验者自评(主要从实验态度、方法、效果上给一个客观公正的自我评价)这次实验比较简单,运行的时候要先运行服务端,再运行客户端。
通信软件实验报告基于UDP文件传输程序设计与实现
基于UDP的文件传输程序设计与实现(服务端)一、程序设计思路1.UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)简介UDP为无连接的通信协议,其主要目的在于处理传输少量的数据。
与TCP 不同的是,UDP在传输数据之前不需要建立通信链接。
仅须设置计算机间的IP 及使用相同的端口,即可互相传输信息,因此UDP只提供单向的数据传输,如图1.1所示:图1.1 UDP通信协议由于UDP不须先建立连接,这样节省了TCP建立连接所需的时间,因此适合于在主机间做单向的数据传输。
但UDP不提供数据错误的侦测以及数据重送等功能,因此并不确保数据能完整发送。
2.java实现UDP程序思路UDP程序使用数据报的形式出现,需要使用以下两个类。
●数据报的内容:DatagramPacket。
●发送和接收数据报:DatagramSocket。
在开发TCP程序的时候,是先有服务端,之后再进行客户端的开发。
而UDP 要运行的时候,则应该先运行客户端,之后再运行服务端。
在运行UDP程序的时候先运行客户端,阻塞等待服务端发过来的信息,服务端开启后,向目标端发送信息之后便关闭了服务端,并不阻塞等待客户端的响应。
二、实现关键技术点1.服务端界面布局服务端界面使用的是边框布局管理器,边框布局管理器是每个JFrame的内容窗格的默认布局管理器。
流布局管理器完全控制每个组件的放置位置,边框布局管理器则不然,它允许为每个组件选择一个放置位置。
可以选择把组件放在内容窗格的中部、北部、南部、东部或者西部。
一般来讲是先放置边缘组件,剩余的可用空间由中间组件占据。
当容器缩放时,边缘组件的尺寸不会改变,而中部组件的大小会发生变化。
在添加组件时可以指定BorderLayout类中的CENTER、NORTH、SOUTH、EAST和WEST常量。
图2.1给出了服务器的界面布局:图2.1 UDP文件传输系统界面布局2.文件选择器Swing中提供了JFileChooser类,它可以显示一个文件对话框,其外观与本地应用程序中使用的文件的对话框基本一样。
局域网文件传输实验报告
局域⽹⽂件传输实验报告局域⽹⽂件传输实验报告实验名称:编写局域⽹内进⾏⽂件传输的⼩⼯具实验⽬的:通过编写局域⽹内⽂件传输的⼯具,熟悉基于UDP的Socket编程,熟悉Winsock的相关内容。
对套接字编程有⼀定的理解和应⽤。
实验内容:本⼩组最终结果实现的实验内容:完成基本任务要求:输⼊对⽅IP 地址,对⽅如果存在,可以给对⽅发送⽂件。
完成扩展任务要求:1.⼯具具有图形交互界⾯;2.局域⽹内使⽤该⼯具的两台主机可以互相进⾏⽂字通信;3.⾃动按照⼀定频率扫描局域⽹内其他开启了该⼯具的主机,并在界⾯上⽤列表显⽰出来;4.传输⽂件和⽂字内容时,直接选择界⾯上已经显⽰出来的存活主机,不需要⼿动输⼊IP 地址。
实验准备说明:操作系统:Windows XP开发语⾔:C++,MFC开发平台:Microsoft Visual C++ 6.0由于开发图形界⾯时需要⽤到MFC,因此对缺乏MFC编译运⾏环境的VC6可能需要加载相应的动态链接库DLL⽂件。
加载⽅法:将DLL⽂件置放于系统链接库路径。
即:C:\WINDOWS\system32实验设计与开发:程序设计思路:程序所采⽤基于TCP/IP协议的Winsock编程原理,编程模型采⽤客户机/服务器(Client/Server)⽅式,为了⽅便使⽤,设计将客户机和服务器合⽽为⼀。
在通信的时候主要可以分为两个部分,⼀个部分是⽤于传送控制信息,例如发送⽂件的请求,⽂件的名称、⼤⼩等,由于这⽅⾯的数据量⽐较⼩,为了⽅便起见采⽤了MFC所提供的CSocket类的串⾏化技术来实现;⽽另⼀个部分就是⽂件的传输部分,对于⽂件的传输,由于数据量相对来说⽐较⼤,所以分别写了两个线程,⼀个⽤于发送,⼀个⽤于接收。
在添加附加功能聊天时,将聊天相关内容作为⼩⽂件传输,并将其显⽰在相应的控件中。
这两个部分在具体实现的时候分别建⽴有⾃⼰的套接字(Socket)。
程序代码内容⼤体分为图形界⾯和后台交互两个模块,在最开始设计开发时原本准备以此作为分⼯,但实际图形界⾯代码较少,⽽且主要的复杂点在于事件响应和句柄绑定,⽐较容易解决,总体⼯作量较少,因此图形界⾯后来是共同讨论开发,设计完成后根据具体的控件响应分⼯相关联的后台交互代码开发。
udp实验报告
udp实验报告UDP实验报告引言:UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在网络通信中扮演着重要的角色。
本实验旨在通过对UDP协议的实际应用,深入了解其特点和工作原理。
一、UDP的特点UDP与TCP相比,具有以下几个显著特点:1. 无连接:UDP在发送数据之前不需要建立连接,因此传输效率更高。
2. 不可靠:UDP不提供可靠的数据传输保证,数据包可能丢失、顺序错乱或重复。
3. 高效:UDP的头部开销较小,适用于对实时性要求较高的应用场景。
4. 简单:UDP的实现相对简单,占用的系统资源较少。
二、UDP的应用场景UDP广泛应用于以下场景:1. 实时通信:如音频、视频传输、实时游戏等。
由于UDP的低延迟特性,适合于对实时性要求较高的应用。
2. DNS(Domain Name System):域名解析过程中,UDP用于快速传输查询请求和响应。
3. SNMP(Simple Network Management Protocol):网络管理中,UDP用于传输管理信息。
4. TFTP(Trivial File Transfer Protocol):简单文件传输协议,基于UDP实现。
三、实验目的本实验旨在通过编写UDP程序,验证UDP协议的特点和应用场景。
四、实验环境与工具1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3. 开发工具:PyCharm4. 网络模拟器:GNS3五、实验步骤1. 设计并实现一个基于UDP的简单聊天程序,包括客户端和服务器端。
2. 在GNS3网络模拟器中配置两台虚拟机,分别作为客户端和服务器端。
3. 在客户端和服务器端分别运行聊天程序,并进行通信测试。
4. 分析测试结果,验证UDP协议的特点。
六、实验结果与分析通过测试,我们得到了以下实验结果:1. UDP传输速度较快:在实时聊天过程中,消息几乎是即时传输的,延迟较低。
2. 数据包丢失现象:由于UDP不提供可靠的传输保证,部分数据包可能会丢失,导致聊天内容不完整。
udp实验报告 计算机网络
udp实验报告计算机网络
《UDP实验报告-计算机网络》
一、实验目的
本实验旨在通过对UDP协议的实验,加深对计算机网络中传输层协议的理解,
掌握UDP协议的特点、优缺点以及适用场景。
二、实验环境
本次实验使用了一台服务器和一台客户端,它们通过局域网连接,并且安装了
相应的网络调试工具和UDP通信软件。
三、实验内容
1. UDP协议的特点
UDP是用户数据报协议,是一种无连接的、不可靠的传输协议。
它不需要建立
连接,也不保证数据的可靠性和顺序性,因此传输效率较高。
2. UDP协议的优缺点
优点:UDP协议的头部开销小,传输效率高;适用于实时性要求较高的应用场景,如视频会议、在线游戏等。
缺点:UDP协议不提供可靠性保证,容易丢包;不支持拥塞控制和流量控制,
对网络负载和稳定性要求较高。
3. UDP协议的适用场景
UDP适用于实时性要求高、数据量较小、对可靠性要求不高的应用场景,如音频、视频的实时传输,以及一些简单的网络通信协议。
四、实验结果
通过对UDP协议的实验,我们成功地实现了服务器和客户端之间的UDP通信,
实时传输了一些简单的文本数据,并观察到了UDP协议的特点和优缺点。
五、实验总结
本次实验使我们更深入地了解了UDP协议的特点、优缺点以及适用场景,对于今后的网络应用开发和调试工作具有重要的参考价值。
六、实验感想
通过本次实验,我们对计算机网络中的传输层协议有了更深入的理解,也增强了我们对网络通信技术的兴趣,希望能够在未来的学习和工作中更好地应用所学知识。
基于UDP的文件传输.
计算机网络综合课程设计报告基于UDP协议的文件传输系统的设计与实现学生姓名:指导教师:所在系:电子信息系所学专业:电子信息工程年级:2013 年6 月目录基于UDP的文件传输的系统的设计与实现 (3)一、实验的相关知识 (4)1.1通信的模式 (4)1.2 UDP协议 (4)1.3 Winsock控件 (4)1.4 Winsock控件重要属性、方法和事件 (5)1.6 commomdialog控件 (8)1.7 timer控件 (9)三、实验步骤 (11)3.1总体规划 (11)3.2模块设计 (11)3.3创建窗体 (12)3.4程序设计 (14)3.5系统运行 (18)四、实验结论 (19)五、参考文献 (20)基于UDP的文件传输的系统的设计与实现摘要:该实验的任务是实现文件的传输,并且是基于UDP协议的。
所有文件在该协议下可以实现发送并正确接收。
此时需要了解的是UDP的数据包一次最多只能发送8K,所以我们想到通过拆包和创建窗体的方法来实现文件的传输。
拆包主要是规定每个数据包的大小,然后计算具体的文件所需要的包数,创建窗体的目的是编写程序来进行分包发送和接收。
通过系统运行窗体我们可以知道UDP不仅可以传送和接收小文件,还可以传输和接收较大的文件。
通过实验可知UDP是不可靠的无连接传输,所以在传输过程中会发生丢包的情况,但大部分情况下传输还是比较好的。
关键词:UDP协议;发送文件;接收文件;拆包;Winsock控件一、实验的相关知识1.1通信的模式由于是实现点对点的文件传输,因此在程序中我们使用的是C/S的模式来实现通信。
对于C/S的模式,即分为客户端和服务端。
服务端用来接收客户端的连接,实现两端之间互相传输文件。
采用C/S的模式可以更好的体现程序的功能设计思想,充分调用在LAN中的server和client两方面的处理能力,极大的减少网络上的信息流通量。
C/S 体系结构有可能提供一种开放式的、易伸缩扩展的分布式计算机环境,并保护硬件等投资。
udp实验报告 计算机网络
udp实验报告计算机网络UDP实验报告一、引言计算机网络是现代社会中不可或缺的一部分,它使得信息的传输和共享变得更加便捷和高效。
在计算机网络中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它与TCP(Transmission Control Protocol)相比,具有更低的开销和更高的传输速度。
本实验旨在通过实际操作和测试,深入了解UDP协议的特性和应用。
二、实验目的1. 了解UDP协议的基本特性和工作原理;2. 掌握UDP协议的使用方法和应用场景;3. 通过实验测试,分析UDP协议的性能和优缺点。
三、实验环境本次实验使用了一台运行Windows操作系统的计算机,该计算机与另一台运行Linux操作系统的计算机通过局域网相连。
四、实验步骤1. 安装并配置UDP服务器和客户端软件;2. 在服务器端设置监听端口,并等待客户端的连接请求;3. 在客户端发送UDP数据包到服务器端;4. 服务器端接收并处理客户端发送的数据包;5. 分析实验结果,记录传输速度、丢包率等数据。
五、实验结果与分析通过实验测试,我们得到了以下结果和分析:1. 传输速度:UDP协议具有较高的传输速度,因为它不需要建立连接和维护状态。
在我们的实验中,UDP协议的传输速度明显快于TCP协议,适用于对实时性要求较高的应用场景,如音视频传输。
2. 丢包率:由于UDP协议的无连接特性,它对数据包的丢失不负责任。
在实验中,我们发现UDP协议的丢包率较高,这意味着在传输过程中可能会丢失部分数据包。
因此,在对数据可靠性要求较高的应用场景中,不适合使用UDP协议。
3. 应用场景:UDP协议适用于需要快速传输和实时性较高的应用场景,如音视频传输、在线游戏等。
它可以提供较低的延迟和更好的用户体验。
但是,由于UDP协议的不可靠性,需要在应用层进行数据包的重传和错误校验等处理。
六、实验总结通过本次实验,我们对UDP协议有了更深入的了解。
UDP文件传输的设计与实现
实训专题报告题目:UDP文件传输系的设计实训名称:班级:学号:学生姓名:指导教师:哈尔滨工程大学2013年8月30日摘要UDP(User Datagram Protocol)协议的全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP(Transmission Control Protocol)协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。
UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在内的众多的客户-服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议[1]。
UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
本文在应用现有的C语言应用开发知识基础上,又应用了socket和多线程编程技术的有关知识。
使用C语言以及标准库函数,在Windows平台上,开发基于UDP协议的文件传输系统。
对UDP文件传输系统的调试结果显示:UDP文件传输系统实现了文件在客户端和服务端之间的发送和接收,传输过程中可显示文件信息,在传输过程中可中断传输,但暂时还不能保证完全不丢包。
关键词:文件传输;socket编程技术;基本功能当前的世界经济正在从工业经济向知识经济转变,这种以知识为基础的经济有两个重要的特点,就是信息化和全球化。
而要实现信息化和全球化,就必须依靠完善的网络。
计算机网络是核心,而信息的交流又是计算机网络中非常重要的部分,因此UDP协议就占了很大比重。
由于UDP不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,比如我们聊天用的QQ 所使用的就是UDP协议。
虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。
UDP广泛应用在多媒体应用中,例如Progressive Networks公司开发的RealAudio软件,该软件所使用的协议就是基于UDP之上的协议,大多数因特网电话软件产品也都是基于UDP协议的。
udp通讯实验报告
物理与电子工程学院《嵌入式系统设计》设计性实验报告题目UDP通讯实验系别物理与电子工程学院年级2009 专业电子科学与技术班级092 学号Y05109220学生姓名陈飞指导教师浦炜实验时间2012.5.24目录课题要求 (3)1.本课题的目的 (3)一.课题分析 (3)二.系统设计 (4)三.技术实现问题 (9)四.总结与体会 (10)设计性实验报告成绩:指导教师签名: (10)课题要求1.本课题的目的熟悉ARM SDT 2.5开发环境,学会ARM并行口仿真器的使用。
使用SDT编译、下载、调试并跟踪一段已有的程序,了解嵌入式开发的基本思想和过程。
编程实现嵌入式开发平台和计算机之间的UDP 通讯。
通过触摸屏进行画图,使其在液晶屏上显示,同时通过网络传输数据,使其在计算机屏幕上显示;由计算机控制清除液晶屏上的图形。
在此基础上,通过小键盘控制在触摸屏上绘制的图形,如按键后控制绘矩形或圆形等,通过双击清屏等功能。
2.运行环境硬件:ARM 嵌入式开发板,ARM7TDMI 的JTAG 仿真器,PC 机Pentium100 以上。
软件:ADS1.2 集成开发环境,仿真器驱动程序,Socket 接口,UDP。
正文一.课题分析1.UDP 协议简介UDP协议的全称是用户数据包协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。
UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。
UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。
主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在内的众多客户/ 服务器模式的网络应用都需要使用UDP 协议。
UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与我们所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。
根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP 和TCP 都属于传输层协议。
计算机网络实验报告udp
计算机网络实验报告udp计算机网络实验报告:UDP协议摘要:本实验报告旨在介绍计算机网络中的UDP(用户数据报协议)协议。
首先,我们将简要介绍UDP的基本概念和特点。
然后,我们将通过实验验证UDP协议的可靠性和性能。
最后,我们将讨论UDP协议的应用场景和局限性。
1. 引言计算机网络是现代社会中不可或缺的一部分,而协议是网络通信的基石。
UDP 是一种简单的传输层协议,它提供了无连接、不可靠的数据传输服务。
相对于TCP协议,UDP具有更低的开销和更高的传输效率,但也因此牺牲了可靠性。
2. UDP的特点UDP协议具有以下特点:- 无连接:UDP不需要在通信前建立连接,而是直接将数据报发送给接收方。
- 不可靠:UDP不提供数据重传和确认机制,因此无法保证数据的可靠传输。
- 高效性:UDP的头部开销较小,传输效率较高。
- 面向报文:UDP以数据报的形式传输数据,每个数据报都是独立的,不会像TCP那样将数据流划分为多个段。
3. 实验验证为了验证UDP协议的可靠性和性能,我们进行了一系列实验。
首先,我们在本地搭建了一个简单的UDP服务器和客户端。
然后,我们通过发送不同大小的数据报和模拟网络延迟来测试UDP的可靠性和传输速度。
实验结果表明,UDP协议在局域网环境下具有较高的可靠性。
即使在网络延迟较高的情况下,UDP仍能够正常传输数据。
然而,在广域网环境下,UDP的可靠性会受到较大影响,因为UDP无法保证数据的可靠传输,可能会导致丢包或乱序。
另外,我们还测试了UDP协议的传输速度。
实验结果显示,UDP协议在传输大量数据时具有较高的传输效率,特别适合实时音视频传输等对传输速度要求较高的应用场景。
4. 应用场景UDP协议由于其高效性和低延迟的特点,被广泛应用于以下场景:- 实时音视频传输:如视频会议、直播等。
- DNS解析:UDP协议用于域名解析,由于DNS请求通常较小且需要快速响应,UDP更适合用于此类场景。
- 游戏通信:游戏中的实时交互需要低延迟和高效的数据传输,UDP协议能够满足这些要求。
实验三_基于UDP的文件传输
实验三 基于UDP 的文件传输
内容:
我们需要在客户和服务器间传送一个文件。
流程:
1. 客户端向服务器发送请求的文件名;
2. 服务器打开相应的文件,把文件内容读出并传送给客户端;
3. 客户端收到数据后把它写入本地文件中;
要求:
完成UDP 的客户、服务器程序; 服务器的固定端口号为20000;
文件发送的结束以一个长度为零的UDP 报文作为标志;
文件发送方
文件接收方
对于超大文件,要求实现简单的流量控制;
研究每次发送的数据包大小对传输时间的影响。
观察并思考:
按如下要求修改代码,观察并回答如下的问题(套接口函数出错时,输出错误代码):
1.发送长度为65535(超过UDP最大长度65507)字节的数据,观察结果。
2.接收端开辟的接收缓冲区(1000字节)小于发送端发送的数据长度(1024
字节),观察结果。
3.根据局域网的最大传输单元(MTU)来设计合适大小的UDP报文是多
少?
4.测试大文件(>100MB)的读取时间,研究块的大小对文件读取是否有
影响。
[int GetTickCount()可获取时间]
1注意:在接收端把收到的数据写入文件系统时,常常会因为文件写入时间过长而导致UDP数据来不及接收、数据丢失的情况。
因此,在测试此项内容时,可以不保存收到的数据(即不写入文件中而直接丢弃掉),专注于数据读取传输时间的研究。
数据传送实验报告程序(3篇)
第1篇一、实验目的1. 理解数据传送的基本原理和过程。
2. 掌握数据传送的常用方法。
3. 学会使用数据传送工具进行实验操作。
4. 分析数据传送过程中的性能指标。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 软件环境:Python3.83. 硬件环境:计算机、网络设备三、实验内容1. 数据传送方法的选择2. 数据传送工具的使用3. 数据传送性能分析四、实验步骤1. 数据传送方法的选择(1)选择数据传送方法:本实验选择FTP(File Transfer Protocol)进行数据传送。
(2)分析FTP的特点:FTP是一种常用的数据传送方法,具有以下特点:a. 简单易用:FTP协议简单,易于实现;b. 传输速度快:FTP协议支持断点续传,传输速度快;c. 安全性较高:FTP支持加密传输,安全性较高。
2. 数据传送工具的使用(1)安装FTP服务器:在实验计算机上安装FTP服务器,例如:Serv-U。
(2)配置FTP服务器:配置FTP服务器,包括设置用户、权限、共享目录等。
(3)安装FTP客户端:在另一台计算机上安装FTP客户端,例如:FileZilla。
(4)连接FTP服务器:使用FTP客户端连接到FTP服务器。
(5)上传/下载文件:在FTP客户端选择要上传/下载的文件,然后点击上传/下载按钮。
3. 数据传送性能分析(1)传输速度:使用网络测试工具(如:Fluke Network)测试FTP服务器与客户端之间的传输速度。
(2)稳定性:观察数据传送过程中的连接稳定性,包括连接断开、重连等情况。
(3)安全性:使用安全测试工具(如:Wireshark)分析FTP数据传输过程中的安全性。
五、实验结果与分析1. 传输速度:根据测试结果,FTP数据传送的传输速度为10Mbps,满足实验要求。
2. 稳定性:在实验过程中,FTP连接稳定,未出现断开、重连等情况。
3. 安全性:通过Wireshark分析,FTP数据传输过程中使用了SSL加密,保证了数据传输的安全性。
计算机网络编程实验报告(实现TCP、UDP数据传输)
package internet;
import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import .Socket;
package internet;
import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import .ServerSocket; import .Socket;
建立 Socket 连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为 ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为 ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接 的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
public class UDPserver { public static void main(String[] args) throws IOException{ /* * 接收客户端发送的数据 */ DatagramSocket socket=new DatagramSocket(10086); // 创 建 服 务 器 端
的连接
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+"...connection");
TCPUDP通信实验报告
TCP/UDP 通信实验报告学号:姓名:实验二:TCP/UDP通信实验报告一、实验目的熟练掌握UDP、TCP Client/Server 模式的通信原理。
二、实验内容传输控制协议(Transport Control Protocol)是一种面向连接的,可靠的传输层协议。
面向连接是指一次正常的TCP 传输需要通过在TCP 客户端和TCP 服务端建立特定的虚电路连接来完成,该过程通常被称为“三次握手”。
可靠性可以通过很多种方法来提供保证,在这里我们关心的是数据序列和确认。
TCP 通过数据分段(Segment)中的序列号保证所有传输的数据可以在远端按照正常的次序进行重组,而且通过确认保证数据传输的完整性。
要通过TCP 传输数据,必须在两端主机之间建立连接。
举例说明,TCP 客户端需要和TCP 服务端建立连接,过程如图12-1 所示。
图12-1 TCP 客户端与服务端连接过程①、第一步中,客户端向服务端提出连接请求。
这时TCP SYN 标志置位。
客户端告诉服务端序列号区域合法,需要检查。
客户端在TCP 报头的序列号区中插入自己的ISN。
服务端收到该TCP 分段后,在②、第二步以自己的ISN 回应(SYN 标志置位),同时确认收到客户端的第一个TCP 分段(ACK 标志置位)。
③、在第三步中,客户端确认收到服务端的ISN(ACK 标志置位)。
到此为止建立完整的TCP 连接,开始全双工模式的数据传输过程。
根据以上内容编写一个TCP Client/Server 模式的通信程序。
事实上网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端。
它们的建立步骤如下:服务器端:socket-->bind-->listen-->accept客户端:socket-->connect。
三、实验步骤实验按下述步骤进行:(1)编写UDP、TCP Client/Server模式的通信程序;(2)调试并运行自己编写的实现程序;(3)了解TCP Client/Server模式的工作原理,比较二者的不同,如出现异常情况,在实验报告中写出原因分析;(4)保留编写的实现程序在你的用户目录下,以备辅导教师检查。
udp 实验
沈阳工程学院学生实验报告实验室名称:信息工程系网络实验室实验课程名称:计算机网络实验项目名称:Winsock-编程 UDP客户机/服务器编程实现班级:姓名:学号:实验日期:2012年 05 月19日实验台编号:指导教师:批阅教师(签字):成绩:一.实验目的1.掌握网络应用程序的开发方法;2.掌握基于UDP协议的Client/Server结构软件的设计与开发。
二.实验内容以UDP协议为基础,以C/S方式实现数据通信功能三.实验前的准备●了解UDP协议的基本工作原理;●掌握c/s基本概念以及特点;●掌握相关软件编程知识。
四.实验要求及实验软硬件环境【基本要求】●设计程序完成基于UDP协议的C/S程序;●程序主要包括客户端和服务端;●完成此项实验,完成实验报告。
【实验组织方式】●小组实验【实验条件】●微机与编程软件。
五.实验步骤1.熟悉UDP协议的工作机制;2.熟悉在JA V A环境下使用DatagramPacket数据报实现UDP通信;3.体会UDP的无连接报投递服务;4.编写并调试UDP协议实现程序;5.参加答辩,并撰写实验报告。
六.程序清单// FilePosterDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "FilePoster.h"#include "FilePosterDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();// Dialog Data//{{AFX_DATA(CAboutDlg)enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };CString m_dsc;//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support//}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected://{{AFX_MSG(CAboutDlg)//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)m_dsc = _T("本程序运用UDP原理进行文件的传输,文件被分割为256B的数据块,为保证数据块的传输顺序,采用自定义Windows消息进行同步,即每接受完一个数据块给出一个消息,发送法受到消息后发送数据。
基于某UDP地文件资料传输实验报告材料
实验报告课程名称《数据库技术》学生姓名***学号********专业班级电子信息工程指导教师成绩2015年6月 8 日实验名称:基于UDP的文件传输1.实验目的(1)熟练掌握Socket编程;(2)分析UDP与TCP的异同。
2.实验设备和条件硬件环境:PC机操作系统: Windows 或者 Linux语言环境: Visual C++ ,VS,GCC,Java均可3.实验要求参考TCP文件传输demo, 基于UDP实现send.mp3文件的传输,并测试接收到的文件与发送的文件是否一致。
请各位同学于第15周星期三或星期四上课时将纸质版(双面打印)上交!4.实验容:测试数据与实验结果(可以抓图粘贴)(1)发送端代码。
#include"stdafx.h"#include<Winsock2.h>#include<stdio.h>#define MAX_LENGTH 1024int_tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);if (WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData) != 0)//初始化ws2_32.dll动态库{printf("WSAStartup() failed!\n");//Winsock初始化错误exit(-1);}if (wsaData.wVersion != wVersionRequested){printf("The version of Winsock is not suited!\n");//Winsock版本不匹配WSACleanup();//结束对ws2_32.dll的调用exit(-2);}//说明ws2_32.dll正确加载printf("Load ws2_32.dll successfully!\n");//创建套接字SOCKET servsock;printf("Create Socket...\n");servsock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//数据报套接字int servport = 5555;int iSockErr = 0;//定义服务器地址结构sockaddr_in udpaddr;int len = sizeof(udpaddr);memset(&udpaddr, 0, sizeof(udpaddr));udpaddr.sin_family = AF_INET;udpaddr.sin_port = htons(servport);//将一个点分十进制IP地址字符串转换成32位数字表示的IP地址udpaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.16.4.94");////INADDR_ANY//读取mp3文件FILE *fp = NULL;errno_t err;err = fopen_s(&fp, "七里香.mp3", "rb");if (fp == NULL){printf("Open File Failed!\n");getchar();exit(-5);}char buffer[MAX_LENGTH] = "\0";char *bufptr = buffer;int i = 0;while (!feof(fp)){int iBytesRead = fread(bufptr, 1, MAX_LENGTH, fp);int iRet = sendto(servsock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, len);if (iRet != SOCKET_ERROR){iRet = recvfrom(servsock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, &len);}else{printf("send file failed!\n");break;}if (iRet == SOCKET_ERROR){//closesocket(clisock);printf("send file failed!\n");break;}else if (iRet == 0){printf("send mp3 file successfully!\n");break;}if (iBytesRead == 0){printf("send mp3 file successfully!\n");break;}//printf("%d", &len);printf("send packet %d lenth: %d\n", i++, iBytesRead);Sleep(10);}sendto(servsock, "", 0, 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, len);//关闭shutdown(servsock, 2);closesocket(servsock);WSACleanup();getchar();return 0;}(2)接收端代码。
基于udp的文件传输实验报告
一实验目的1了解udp文件传输的具体内容2明白发送窗口,接收窗口的定义3理解发送端的发送线程,以及发送端的接收线程4掌握接收端的接收线程二实验内容基于udp协议的文件传输,以及相关代码三实验步骤1发送窗口发送窗口用来对发送端进行流量控制。
发送窗口的大小Wt 代表在还没有收到对方确认的条件下,发送端最多可以发送的数据帧的个数。
2接收窗口接收窗口用来控制接收数据帧。
只有当接收到的数据帧的发送序号落在接收窗口内,才允许将该数据帧收下,否则一律丢弃。
接收窗口的大小用Wr 来表示,在连续ARQ 协议中,Wr = 1。
在接收窗口和发送窗口间存在着这样的关系:接收窗口发生旋转后,发送窗口才可能向前旋转,接收窗口保持不动时,发送窗口是不会旋转的。
这种收发窗口按如此规律顺时钟方向不断旋转的协议就犯法为滑动窗口协议。
发送端的发送线程:int ret;int nPacketCount = 0;DWORD dwRet;SendBuf sendbuf;DWORD dwRead;DWORD dwReadSize;SendBuf* pushbuf;//计算一共要读的文件次数,若文件已读完,但客户端没有接收完,//则要发送的内容不再从文件里读取,而从m_bufqueue 里提取nPacketCount = m_dwFileSize / sizeof(sendbuf.buf);//若不能整除,则应加1if(m_dwFileSize % sizeof(sendbuf.buf) != 0)++nPacketCount;SetEvent(m_hEvent);CHtime htime;//若已发送大小小于文件大小并且发送窗口前沿等于后沿,则继续发送//否则退出循环if(m_dwSend < m_dwFileSize) // 文件没有传输完时才继续传输{while(1){dwRet = WaitForSingleObject(m_hEvent, 1000);if(dwRet == WAIT_FAILED){return false;}else if(dwRet == WAIT_TIMEOUT){//重发::EnterCriticalSection(&m_csQueue); // 进入m_bufqueue 的排斥区ret = m_hsocket.hsendto((char*)m_bufqueue.front(), sizeof(sendbuf));::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区if(ret == SOCKET_ERROR){cout << "重发失败,继续重发" << endl;continue;}ResetEvent(m_hEvent);continue;}//若发送窗口大小 < 预定大小 && 已读文件次数(nReadIndex) < 需要读文件的次数(nReadCount),则继续读取发送//否则,要发送的内容从m_bufqueue 里提取if(m_dwSend < m_dwFileSize){dwReadSize = m_dwFileSize - m_dwSend;dwReadSize = dwReadSize < MAXBUF_SIZE ? dwReadSize : MAXBUF_SIZE;memset(sendbuf.buf, 0, sizeof(sendbuf.buf));if(!ReadFile(m_hFile, sendbuf.buf, dwReadSize, &dwRead, NULL)){//AfxMessageBox("读取文件失败,请确认文件存在或有读取权限.");cout << "读取文件失败,请确认文件存在或有读取权限." << endl;return false;}m_dwSend += dwRead;sendbuf.index = m_nSendIndexHead;m_nSendIndexHead = (m_nSendIndexHead + 1) % Sliding_Window_Size; // 发送窗口前沿向前移一格sendbuf.dwLen = dwRead;//保存发送过的数据,以便重发::EnterCriticalSection(&m_csQueue); // 进入m_bufqueue 的排斥区pushbuf = GetBufFromLookaside();memcpy(pushbuf, &sendbuf, sizeof(sendbuf));m_bufqueue.push(pushbuf);if(m_dwSend >= m_dwFileSize) // 文件已读完,在队列中加一File_End 标志,以便判断是否需要继续发送{pushbuf = GetBufFromLookaside();pushbuf->index = File_End;pushbuf->dwLen = File_End;memset(pushbuf->buf, 0, sizeof(pushbuf->buf));m_bufqueue.push(pushbuf);}::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区}::EnterCriticalSection(&m_csQueue); // 进入m_bufqueue 的排斥区if(m_bufqueue.front()->index == File_End) // 所有数据包已发送完毕,退出循环{::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区break;}else if(m_bufqueue.size() <= Send_Window_Size) // 发送窗口小于指定值,继续发送{ret = m_hsocket.hsendto((char*)m_bufqueue.front(), sizeof(sendbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区cout << "发送失败,重发" << endl;continue;}//延时,防止丢包Sleep(50);}else // 发送窗口大于指定值,等持接收线程接收确认消息{ResetEvent(m_hEvent);}::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区}}发送端的接收线程:int ret;RecvBuf recvbuf;while(m_hFile != NULL){ret = m_hsocket.hrecvfrom((char*)&recvbuf, sizeof(recvbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){//AfxMessageBox("接收确认消息出错");::EnterCriticalSection(&m_csQueue);if(m_bufqueue.front()->index == File_End) // 文件传输完毕{::LeaveCriticalSection(&m_csQueue);break;}::LeaveCriticalSection(&m_csQueue);cout << "接收确认消息出错: " << GetLastError() << endl;return false;}if(recvbuf.flag == Flag_Ack && recvbuf.index == m_nSendIndexTail) {m_nSendIndexTail = (m_nSendIndexTail + 1) % Sliding_Window_Size; //该结点已得到确认,将其加入旁视列表,以备再用::EnterCriticalSection(&m_csQueue);m_bufLookaside.push(m_bufqueue.front());m_bufqueue.pop();::LeaveCriticalSection(&m_csQueue);SetEvent(m_hEvent);}}接收端的接收线程:int ret;DWORD dwWritten;SendBuf recvbuf;RecvBuf sendbuf;int nerror = 0;// 设置文件指针位置,指向上次已发送的大小SetFilePointer(m_hFile, 0, NULL, FILE_END);//若已接收文件大小小于需要接收的大小,则继续while(m_dwSend < m_dwFileSize){//接收memset(&recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));ret = m_hsocket.hrecvfrom((char*)&recvbuf, sizeof(recvbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){return false;}//不是希望接收的,丢弃,继续接收if(recvbuf.index != (m_nRecvIndex) % Sliding_Window_Size){nerror++;cout << recvbuf.index << "error?" << m_nRecvIndex << endl;continue;}if(!WriteFile(m_hFile, recvbuf.buf, recvbuf.dwLen, &dwWritten, NULL)){//AfxMessageBox("写入文件失败");cout << "写入文件失败" << endl;return false;}//已接收文件大小m_dwSend += dwWritten;//发送确认消息sendbuf.flag = Flag_Ack;sendbuf.index = m_nRecvIndex;ret = m_hsocket.hsendto((char*)&sendbuf, sizeof(sendbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){return false;}//接收窗口前移一格m_nRecvIndex = (m_nRecvIndex + 1) % Sliding_Window_Size;}四实验小结通过本次的实验,我掌握了基于udp协议实现文件传输的具体内容,也掌握也相关的代码,发送端和接收端的相关知识,udp存在不可靠性,所以用他传输文件,要保证文件不丢失,因为我们要设计相关的代码,从而实现可靠的传输。
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一实验目的1了解udp文件传输的具体内容2明白发送窗口,接收窗口的定义3理解发送端的发送线程,以及发送端的接收线程4掌握接收端的接收线程二实验内容基于udp协议的文件传输,以及相关代码三实验步骤1发送窗口发送窗口用来对发送端进行流量控制。
发送窗口的大小Wt 代表在还没有收到对方确认的条件下,发送端最多可以发送的数据帧的个数。
2接收窗口接收窗口用来控制接收数据帧。
只有当接收到的数据帧的发送序号落在接收窗口内,才允许将该数据帧收下,否则一律丢弃。
接收窗口的大小用Wr 来表示,在连续ARQ 协议中,Wr = 1。
在接收窗口和发送窗口间存在着这样的关系:接收窗口发生旋转后,发送窗口才可能向前旋转,接收窗口保持不动时,发送窗口是不会旋转的。
这种收发窗口按如此规律顺时钟方向不断旋转的协议就犯法为滑动窗口协议。
发送端的发送线程:int ret;int nPacketCount = 0;DWORD dwRet;SendBuf sendbuf;DWORD dwRead;DWORD dwReadSize;SendBuf* pushbuf;//计算一共要读的文件次数,若文件已读完,但客户端没有接收完,//则要发送的内容不再从文件里读取,而从m_bufqueue 里提取nPacketCount = m_dwFileSize / sizeof(sendbuf.buf);//若不能整除,则应加1if(m_dwFileSize % sizeof(sendbuf.buf) != 0)++nPacketCount;SetEvent(m_hEvent);CHtime htime;//若已发送大小小于文件大小并且发送窗口前沿等于后沿,则继续发送//否则退出循环if(m_dwSend < m_dwFileSize) // 文件没有传输完时才继续传输{while(1){dwRet = WaitForSingleObject(m_hEvent, 1000);if(dwRet == WAIT_FAILED){return false;}else if(dwRet == WAIT_TIMEOUT){//重发::EnterCriticalSection(&m_csQueue); // 进入m_bufqueue 的排斥区ret = m_hsocket.hsendto((char*)m_bufqueue.front(), sizeof(sendbuf));::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区if(ret == SOCKET_ERROR){cout << "重发失败,继续重发" << endl;continue;}ResetEvent(m_hEvent);continue;}//若发送窗口大小 < 预定大小 && 已读文件次数(nReadIndex) < 需要读文件的次数(nReadCount),则继续读取发送//否则,要发送的内容从m_bufqueue 里提取if(m_dwSend < m_dwFileSize){dwReadSize = m_dwFileSize - m_dwSend;dwReadSize = dwReadSize < MAXBUF_SIZE ? dwReadSize : MAXBUF_SIZE;memset(sendbuf.buf, 0, sizeof(sendbuf.buf));if(!ReadFile(m_hFile, sendbuf.buf, dwReadSize, &dwRead, NULL)){//AfxMessageBox("读取文件失败,请确认文件存在或有读取权限.");cout << "读取文件失败,请确认文件存在或有读取权限." << endl;return false;}m_dwSend += dwRead;sendbuf.index = m_nSendIndexHead;m_nSendIndexHead = (m_nSendIndexHead + 1) % Sliding_Window_Size; // 发送窗口前沿向前移一格sendbuf.dwLen = dwRead;//保存发送过的数据,以便重发::EnterCriticalSection(&m_csQueue); // 进入m_bufqueue 的排斥区pushbuf = GetBufFromLookaside();memcpy(pushbuf, &sendbuf, sizeof(sendbuf));m_bufqueue.push(pushbuf);if(m_dwSend >= m_dwFileSize) // 文件已读完,在队列中加一File_End 标志,以便判断是否需要继续发送{pushbuf = GetBufFromLookaside();pushbuf->index = File_End;pushbuf->dwLen = File_End;memset(pushbuf->buf, 0, sizeof(pushbuf->buf));m_bufqueue.push(pushbuf);}::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区}::EnterCriticalSection(&m_csQueue); // 进入m_bufqueue 的排斥区if(m_bufqueue.front()->index == File_End) // 所有数据包已发送完毕,退出循环{::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区break;}else if(m_bufqueue.size() <= Send_Window_Size) // 发送窗口小于指定值,继续发送{ret = m_hsocket.hsendto((char*)m_bufqueue.front(), sizeof(sendbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区cout << "发送失败,重发" << endl;continue;}//延时,防止丢包Sleep(50);}else // 发送窗口大于指定值,等持接收线程接收确认消息{ResetEvent(m_hEvent);}::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区}}发送端的接收线程:int ret;RecvBuf recvbuf;while(m_hFile != NULL){ret = m_hsocket.hrecvfrom((char*)&recvbuf, sizeof(recvbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){//AfxMessageBox("接收确认消息出错");::EnterCriticalSection(&m_csQueue);if(m_bufqueue.front()->index == File_End) // 文件传输完毕{::LeaveCriticalSection(&m_csQueue);break;}::LeaveCriticalSection(&m_csQueue);cout << "接收确认消息出错: " << GetLastError() << endl;return false;}if(recvbuf.flag == Flag_Ack && recvbuf.index == m_nSendIndexTail) {m_nSendIndexTail = (m_nSendIndexTail + 1) % Sliding_Window_Size; //该结点已得到确认,将其加入旁视列表,以备再用::EnterCriticalSection(&m_csQueue);m_bufLookaside.push(m_bufqueue.front());m_bufqueue.pop();::LeaveCriticalSection(&m_csQueue);SetEvent(m_hEvent);}}接收端的接收线程:int ret;DWORD dwWritten;SendBuf recvbuf;RecvBuf sendbuf;int nerror = 0;// 设置文件指针位置,指向上次已发送的大小SetFilePointer(m_hFile, 0, NULL, FILE_END);//若已接收文件大小小于需要接收的大小,则继续while(m_dwSend < m_dwFileSize){//接收memset(&recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));ret = m_hsocket.hrecvfrom((char*)&recvbuf, sizeof(recvbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){return false;}//不是希望接收的,丢弃,继续接收if(recvbuf.index != (m_nRecvIndex) % Sliding_Window_Size){nerror++;cout << recvbuf.index << "error?" << m_nRecvIndex << endl;continue;}if(!WriteFile(m_hFile, recvbuf.buf, recvbuf.dwLen, &dwWritten, NULL)){//AfxMessageBox("写入文件失败");cout << "写入文件失败" << endl;return false;}//已接收文件大小m_dwSend += dwWritten;//发送确认消息sendbuf.flag = Flag_Ack;sendbuf.index = m_nRecvIndex;ret = m_hsocket.hsendto((char*)&sendbuf, sizeof(sendbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){return false;}//接收窗口前移一格m_nRecvIndex = (m_nRecvIndex + 1) % Sliding_Window_Size;}四实验小结通过本次的实验,我掌握了基于udp协议实现文件传输的具体内容,也掌握也相关的代码,发送端和接收端的相关知识,udp存在不可靠性,所以用他传输文件,要保证文件不丢失,因为我们要设计相关的代码,从而实现可靠的传输。