UDP文件传输
数据传输协议
数据传输协议数据传输协议是计算机网络中用于实现数据传输和通信的一种规范或约定。
它定义了数据传输的格式、顺序和错误检测等方面的细节,以确保网络中的数据能够准确、高效地传输和接收。
本文将探讨数据传输协议的概念、分类以及常见的应用。
一、概述数据传输协议是计算机网络中用于实现数据传输和通信的一种规范或约定。
它规定了数据传输的各个环节中数据的封装、分组、传输、接收和处理等过程,确保数据在网络中能够准确无误地传递。
二、分类根据不同的要求和应用场景,数据传输协议可以分为以下几种常见的类型:1. 传输控制协议(TCP)TCP是一种面向连接的、可靠的传输协议。
它通过建立一个虚拟的连接来实现数据的可靠传输和流控制。
TCP使用滑动窗口机制进行数据分段,同时具备流量控制和拥塞控制等功能,确保数据能够按序、可靠地传输。
2. 用户数据报协议(UDP)UDP是一种面向无连接的、不可靠的传输协议。
它不需要建立连接,只是简单地将数据包发送出去,不提供任何传输保证。
UDP适用于实时性要求较高但可靠性要求较低的应用场景,比如视频流、音频等。
3. 网络文件系统协议(NFS)NFS是一种分布式文件系统协议,用于共享和访问远程文件系统。
它基于TCP协议,支持在不同的操作系统上共享文件和目录,实现文件的远程传输和访问。
4. 文件传输协议(FTP)FTP是一种用于在网络间进行文件传输的协议。
它可通过TCP协议在客户端和服务器之间进行文件的上传和下载操作。
5. 超文本传输协议(HTTP)HTTP是一种用于在客户端和服务器之间传输超文本的协议。
它基于TCP/IP协议栈,是支持万维网运行的基础。
三、应用数据传输协议在计算机网络中具有广泛的应用,其中一些常见的应用包括:1. 互联网通信:TCP/IP协议是互联网传输层和网络层的核心协议,负责实现互联网上各个主机之间的通信和数据传输。
2. 文件传输和共享:FTP和NFS等协议实现了文件在不同主机之间的传输和共享,方便用户在网络中进行文件的上传和下载操作。
基于UDP的文件传输实验报告
基于UDP的文件传输实验报告实验报告成绩2015年6月8 日实验名称:基于UDP的文件传输1.实验目的(1)熟练掌握Socket编程;(2)分析UDP与TCP的异同。
2.实验设备和条件硬件环境:PC机操作系统:Windows 或者Linux语言环境:Visual C++ ,VS,GCC,Java均可3.实验要求参考TCP文件传输demo, 基于UDP实现send.mp3文件的传输,并测试接收到的文件与发送的文件是否一致。
请各位同学于第15周星期三或星期四上课时将纸质版(双面打印)上交!4.实验内容:测试数据与实验结果(可以抓图粘贴)(1)发送端代码。
#include"stdafx.h"#include<Winsock2.h>#include<stdio.h>#define MAX_LENGTH 1024int_tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);if (WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData) != 0)//初始化ws2_32.dll动态库{printf("WSAStartup() failed!\n");//Winsock初始化错误exit(-1);}if (wsaData.wVersion != wVersionRequested){printf("The version of Winsock is not suited!\n");//Winsock版本不匹配WSACleanup();//结束对ws2_32.dll的调用exit(-2);}//说明ws2_32.dll正确加载printf("Load ws2_32.dll successfully!\n");//创建套接字SOCKET servsock;printf("Create Socket...\n");servsock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//数据报套接字int servport = 5555;int iSockErr = 0;//定义服务器地址结构sockaddr_in udpaddr;int len = sizeof(udpaddr);memset(&udpaddr, 0, sizeof(udpaddr));udpaddr.sin_family = AF_INET;udpaddr.sin_port = htons(servport);//将一个点分十进制IP地址字符串转换成32位数字表示的IP地址udpaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.16.4.94");////INADDR_ANY//读取mp3文件FILE *fp = NULL;errno_t err;err = fopen_s(&fp, "七里香.mp3", "rb");if (fp == NULL){printf("Open File Failed!\n");getchar();exit(-5);}char buffer[MAX_LENGTH] = "\0";char *bufptr = buffer;int i = 0;while (!feof(fp)){int iBytesRead = fread(bufptr, 1, MAX_LENGTH, fp);int iRet = sendto(servsock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, len);if (iRet != SOCKET_ERROR){iRet = recvfrom(servsock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, &len);}else{printf("send file failed!\n");break;}if (iRet == SOCKET_ERROR){//closesocket(clisock);printf("send file failed!\n");break;}else if (iRet == 0){printf("send mp3 file successfully!\n");break;}if (iBytesRead == 0){printf("send mp3 file successfully!\n");break;}//printf("%d", &len);printf("send packet %d lenth: %d\n", i++, iBytesRead);Sleep(10);}sendto(servsock, "", 0, 0, (struct sockaddr*)&udpaddr, len);//关闭shutdown(servsock, 2);closesocket(servsock);WSACleanup();getchar();return 0;}(2)接收端代码。
UDP协议详解
UDP协议详解UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种简单的、不可靠的数据传输服务。
与TCP协议相比,UDP协议不提供数据完整性、可靠性和流量控制等特性,但由于其简单性和低开销,UDP协议在一些特定的应用场景中被广泛使用。
本文将详细解释UDP协议的工作原理、特点和使用场景。
一、UDP协议的工作原理UDP协议使用简单的数据报文形式进行通信。
数据报文是由一个UDP首部和应用层数据组成的,UDP首部包含了源端口号、目的端口号、长度和校验和等字段。
UDP协议不需要建立连接,数据报文可以直接发送给目的主机。
UDP协议的工作流程如下:1. 发送端将应用层数据传递给UDP协议。
2. UDP协议在数据报文中添加首部信息。
3. UDP协议将数据报文发送给目的主机。
4. 接收端的UDP协议从数据报文中提取应用层数据并传递给应用程序。
二、UDP协议的特点1. 无连接:UDP协议不需要建立连接,发送端和接收端之间的通信是无状态的。
2. 不可靠:UDP协议不提供数据的可靠传输,数据报文可能会丢失、重复或乱序。
3. 简单高效:UDP协议的首部开销小,处理速度快。
4. 支持一对一、一对多和多对多的通信模式。
5. 不提供拥塞控制和流量控制等功能。
三、UDP协议的使用场景1. 实时应用:UDP协议适用于实时应用,如音频、视频和实时游戏。
由于UDP协议的低延迟和简单性,可以实现实时数据的快速传输。
2. DNS服务:域名系统(DNS)使用UDP协议进行域名解析。
由于DNS查询通常是短小的请求和响应,使用UDP协议可以减少开销。
3. 广播和多播:UDP协议支持广播和多播,可以将数据报文发送给多个主机,适用于组播视频、在线会议等应用。
4. SNMP协议:简单网络管理协议(SNMP)使用UDP协议进行网络设备的管理和监控。
5. TFTP协议:简单文件传输协议(TFTP)使用UDP协议进行文件的传输。
netcat udp用法
netcat udp用法
Netcat是一个网络工具,可以用于创建TCP或UDP连接,进行
端口扫描,数据传输等。
对于UDP连接,可以使用netcat来进行简
单的UDP数据包发送和接收。
要使用netcat进行UDP连接,可以按照以下步骤操作:
1. 发送UDP数据包:
使用以下命令格式发送UDP数据包:
`nc -u [目标主机] [目标端口]`。
例如,要向主机192.168.1.100的端口5000发送UDP数据包,可以使用以下命令:
`nc -u 192.168.1.100 5000`。
然后输入要发送的数据,按下Enter键即可发送UDP数据包。
2. 接收UDP数据包:
使用以下命令格式接收UDP数据包:
`nc -ul [本地端口]`。
例如,要在本地监听端口5000并接收UDP数据包,可以使用以下命令:
`nc -ul 5000`。
当有UDP数据包到达时,它们将被显示在终端上。
需要注意的是,由于UDP是无连接的协议,因此在使用netcat 进行UDP通信时,不会建立持久的连接,而是单纯地发送和接收数据包。
另外,使用netcat进行UDP通信时,需要确保目标主机和端口是可达的,防火墙不会阻挡UDP数据包的传输。
总之,使用netcat进行UDP连接可以通过简单的命令实现UDP 数据包的发送和接收,方便快捷地进行基本的UDP通信。
基于UDP的文件传输
报告编号:11 综合课程设计报告基于UDP协议的文件传输系统的设计与实现学生姓名:指导教师:所在系:电子系所学专业:电子信息工程年级:08级电子(2)班2011 年6 月目录摘要 (3)1 实验的相关知识 (4)1.1通信的模式 (4)1.2 UDP协议 (4)1.3 Winsock控件 (4)1.3.1 Winsock控件重要属性、方法和事件 (5)1.3.2 Winsock控件通信的工作原理 (7)2 实验原理 (7)3 实验步骤 (7)3.1总体规划 (8)3.2模块设计 (8)3.3创建窗体 (8)3.4程序设计 (10)3.5系统运行 (11)4实验结论 (12)参考文献 (13)基于UDP的文件传输的系统的设计与实现摘要该实验的任务是实现文件的传输,并且是基于UDP协议的。
所有文件在该协议下可以实现发送并正确接收。
此时需要了解的是UDP的数据包一次最多只能发送8K,所以我们想到通过拆包和创建窗体的方法来实现文件的传输。
拆包主要是规定每个数据包的大小,然后计算具体的文件所需要的包数,创建窗体的目的是编写程序来进行分包发送和接收。
通过系统运行窗体我们可以知道UDP不仅可以传送和接收小文件,还可以传输和接收较大的文件。
通过实验可知UDP是不可靠的无连接传输,所以在传输过程中会发生丢包的情况,但大部分情况下传输还是比较好的。
关键词:UDP协议发送文件接收文件拆包 Winsock控件1 实验的相关知识1.1通信的模式由于是实现点对点的文件传输,因此在程序中我们使用的是C/S的模式来实现通信。
对于C/S的模式,即分为客户端和服务端。
服务端用来接收客户端的连接,实现两端之间互相传输文件。
采用C/S的模式可以更好的体现程序的功能设计思想,充分调用在LAN中的server和client两方面的处理能力,极大的减少网络上的信息流通量。
C/S体系结构有可能提供一种开放式的、易伸缩扩展的分布式计算机环境,并保护硬件等投资。
udp协议发送端和接收端的实现步骤
udp协议发送端和接收端的实现步骤一、UDP协议概述UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种不可靠的、面向数据包的数据传输服务。
与TCP协议不同,UDP不保证数据包的顺序和可靠性,但传输效率高,适用于一些对实时性要求较高的应用场景。
二、UDP发送端实现步骤1. 创建UDP套接字:使用socket()函数创建一个UDP套接字,指定协议族为IPv4或IPv6。
2. 绑定端口:使用bind()函数将套接字与本地IP地址和端口号绑定,以便接收方能够正确地将数据包发送到该端口。
3. 构建数据包:将待发送的数据封装成数据包,包括目标IP地址、目标端口号和数据内容。
4. 发送数据包:使用sendto()函数将数据包发送到指定的目标IP 地址和端口号。
5. 关闭套接字:使用close()函数关闭套接字。
三、UDP接收端实现步骤1. 创建UDP套接字:使用socket()函数创建一个UDP套接字,指定协议族为IPv4或IPv6。
2. 绑定端口:使用bind()函数将套接字与本地IP地址和端口号绑定,以便接收数据包。
3. 接收数据包:使用recvfrom()函数从绑定的端口接收数据包,函数返回接收到的数据包内容以及发送方的IP地址和端口号。
4. 处理数据包:根据具体应用需求对接收到的数据包进行处理,例如提取数据内容并进行相应的业务逻辑处理。
5. 关闭套接字:使用close()函数关闭套接字。
四、UDP发送端和接收端的交互过程1. 发送方创建UDP套接字,并绑定本地IP地址和端口号。
2. 接收方创建UDP套接字,并绑定本地IP地址和端口号。
3. 发送方将数据封装成数据包,并通过sendto()函数发送给接收方的IP地址和端口号。
4. 接收方使用recvfrom()函数接收到数据包,并提取数据内容进行处理。
5. 接收方可以选择回复数据给发送方,将数据封装成数据包,并通过sendto()函数发送给发送方的IP地址和端口号。
TCP与UDP的区别及其应用
TCP与UDP的区别及其应用TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种不同的传输协议,它们在网络通信中起着非常重要的作用。
虽然它们都是在网络通信中传输数据的协议,但是它们有很大的区别。
在本文中,我将分别介绍TCP和UDP的特点、区别及其在各种应用中的使用。
一、TCP的特点及应用1. TCP的特点TCP是一种面向连接的协议,它在传输数据之前需要先建立连接,然后传输数据,传输结束后再断开连接。
它提供可靠的、按序传输的数据传输服务,能够保证数据的完整性和可靠性。
TCP使用三次握手来建立连接,四次挥手来断开连接,在传输数据时会进行数据校验和确认。
因此,它非常适合对数据传输的要求比较高的应用场景。
2. TCP的应用TCP广泛应用于各种需要可靠传输的应用场景,包括但不限于以下几个方面:(1)网络浏览:当用户访问网页时,浏览器会使用TCP协议与服务器建立连接,传输页面内容。
(2)文件传输:在文件传输过程中,TCP可以保证文件的完整性和可靠性,确保文件在传输过程中不会丢失或损坏。
(3)电子邮件:电子邮件的发送和接收过程中需要使用TCP协议来保证数据传输的可靠性。
(4)远程登录:如Telnet、SSH等远程登录方式都使用TCP协议来传输数据。
(5)数据库访问:数据库访问时需要使用TCP协议来传输数据。
二、UDP的特点及应用1. UDP的特点UDP是一种无连接的协议,它不需要在传输数据之前建立连接,也不保证数据的完整性和可靠性。
UDP是一种简单的数据传输协议,它仅提供数据传输的功能,不对数据传输进行确认和校验。
因此,UDP的传输效率比TCP高,但可靠性较差。
由于UDP不需要建立连接,所以它的开销比较小,适合对实时性要求较高的应用场景。
2. UDP的应用UDP主要用于那些对实时性要求较高的应用场景,包括但不限于以下几个方面:(1)实时视频、音频传输:视频会议、实时语音通话等应用中使用UDP来传输数据,因为在这些应用中,实时性比可靠性更为重要。
UDP实现可靠文件传输
UDP实现可靠文件传输大家都清楚,如果用TCP传输文件的话,是很简单的,根本都不用操心会丢包,除非是网络坏了,就得重来。
用UDP的话,因为UDP是不可靠的,所以用它传输文件,要保证不丢包,就得我们自己写额外的代码来保障了。
本文就说说如何保证可靠传输。
要实现无差错的传输数据,我们可以采用重发请求(ARQ)协议,它又可分为连续ARQ 协议、选择重发ARQ协议、滑动窗口协议。
本文重点介绍滑动窗口协议,其它的两种有兴趣的可参考相关的网络通信之类的书。
采用滑动窗口协议,限制已发送出去但未被确认的数据帧的数目。
循环重复使用已收到的那些数据帧的序号。
具体实现是在发送端和接收端分别设定发送窗口和接收窗口。
(1)发送窗口发送窗口用来对发送端进行流量控制。
发送窗口的大小Wt代表在还没有收到对方确认的条件下,发送端最多可以发送的数据帧的个数。
具体意思请参考下图:(2)接收窗口接收窗口用来控制接收数据帧。
只有当接收到的数据帧的发送序号落在接收窗口内,才允许将该数据帧收下,否则一律丢弃。
接收窗口的大小用Wr来表示,在连续ARQ协议中,Wr = 1。
接收窗口的意义可参考下图:在接收窗口和发送窗口间存在着这样的关系:接收窗口发生旋转后,发送窗口才可能向前旋转,接收窗口保持不动时,发送窗口是不会旋转的。
这种收发窗口按如此规律顺时钟方向不断旋转的协议就犯法为滑动窗口协议。
好了,在上面对滑动窗口协议有大致了解后,我们还是进入正题吧:)发送端的发送线程:int ret;int nPacketCount = 0;DWORD dwRet;SendBuf sendbuf;DWORD dwRead;DWORD dwReadSize;SendBuf* pushbuf;//计算一共要读的文件次数,若文件已读完,但客户端没有接收完,//则要发送的内容不再从文件里读取,而从m_bufqueue里提取nPacketCount = m_dwFileSize / sizeof(sendbuf.buf);//若不能整除,则应加1if(m_dwFileSize % sizeof(sendbuf.buf) != 0)++nPacketCount;SetEvent(m_hEvent);CHtime htime;//若已发送大小小于文件大小并且发送窗口前沿等于后沿,则继续发送//否则退出循环if(m_dwSend < m_dwFileSize) // 文件没有传输完时才继续传输{while(1){dwRet = WaitForSingleObject(m_hEvent, 1000);if(dwRet == WAIT_FAILED){return false;}else if(dwRet == WAIT_TIMEOUT){//重发::EnterCriticalSection(&m_csQueue); // 进入m_bufqueue的排斥区ret = m_hsocket.hsendto((char*)m_bufqueue.front(), sizeof(sendbuf));::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue的排斥区if(ret == SOCKET_ERROR){cout << "重发失败,继续重发" << endl;continue;}ResetEvent(m_hEvent);continue;}//若发送窗口大小< 预定大小&& 已读文件次数(nReadIndex) < 需要读文件的次数(nReadCount),则继续读取发送//否则,要发送的内容从m_bufqueue里提取if(m_dwSend < m_dwFileSize){dwReadSize = m_dwFileSize - m_dwSend;dwReadSize = dwReadSize < MAXBUF_SIZE ? dwReadSize : MAXBUF_SIZE;memset(sendbuf.buf, 0, sizeof(sendbuf.buf));if(!ReadFile(m_hFile, sendbuf.buf, dwReadSize, &dwRead, NULL)){//AfxMessageBox("读取文件失败,请确认文件存在或有读取权限.");cout << "读取文件失败,请确认文件存在或有读取权限." << endl;return false;}m_dwSend += dwRead;sendbuf.index = m_nSendIndexHead;m_nSendIndexHead = (m_nSendIndexHead + 1) % Sliding_Window_Size; // 发送窗口前沿向前移一格sendbuf.dwLen = dwRead;//保存发送过的数据,以便重发::EnterCriticalSection(&m_csQueue); // 进入m_bufqueue的排斥区pushbuf = GetBufFromLookaside();memcpy(pushbuf, &sendbuf, sizeof(sendbuf));m_bufqueue.push(pushbuf);if(m_dwSend >= m_dwFileSize) // 文件已读完,在队列中加一File_End标志,以便判断是否需要继续发送{pushbuf = GetBufFromLookaside();pushbuf->index = File_End;pushbuf->dwLen = File_End;memset(pushbuf->buf, 0, sizeof(pushbuf->buf));m_bufqueue.push(pushbuf);}::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue的排斥区}::EnterCriticalSection(&m_csQueue); // 进入m_bufqueue的排斥区if(m_bufqueue.front()->index == File_End) // 所有数据包已发送完毕,退出循环{::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue的排斥区break;}else if(m_bufqueue.size() <= Send_Window_Size) // 发送窗口小于指定值,继续发送{ret = m_hsocket.hsendto((char*)m_bufqueue.front(), sizeof(sendbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue的排斥区cout << "发送失败,重发" << endl;continue;}//延时,防止丢包Sleep(50);}else // 发送窗口大于指定值,等持接收线程接收确认消息{ResetEvent(m_hEvent);}::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue的排斥区}}发送端的接收线程:int ret;RecvBuf recvbuf;while(m_hFile != NULL){ret = m_hsocket.hrecvfrom((char*)&recvbuf, sizeof(recvbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){//AfxMessageBox("接收确认消息出错");::EnterCriticalSection(&m_csQueue);if(m_bufqueue.front()->index == File_End) // 文件传输完毕{::LeaveCriticalSection(&m_csQueue);break;}::LeaveCriticalSection(&m_csQueue);cout << "接收确认消息出错: " << GetLastError() << endl;return false;}if(recvbuf.flag == Flag_Ack && recvbuf.index == m_nSendIndexTail) {m_nSendIndexTail = (m_nSendIndexTail + 1) % Sliding_Window_Size;//该结点已得到确认,将其加入旁视列表,以备再用::EnterCriticalSection(&m_csQueue);m_bufLookaside.push(m_bufqueue.front());m_bufqueue.pop();::LeaveCriticalSection(&m_csQueue);SetEvent(m_hEvent);}}接收端的接收线程:int ret;DWORD dwWritten;SendBuf recvbuf;RecvBuf sendbuf;int nerror = 0;// 设置文件指针位置,指向上次已发送的大小SetFilePointer(m_hFile, 0, NULL, FILE_END);//若已接收文件大小小于需要接收的大小,则继续while(m_dwSend < m_dwFileSize){//接收memset(&recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));ret = m_hsocket.hrecvfrom((char*)&recvbuf, sizeof(recvbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){return false;}//不是希望接收的,丢弃,继续接收if(recvbuf.index != (m_nRecvIndex) % Sliding_Window_Size){nerror++;cout << recvbuf.index << "error?" << m_nRecvIndex << endl; continue;}if(!WriteFile(m_hFile, recvbuf.buf, recvbuf.dwLen, &dwWritten, NULL)) {//AfxMessageBox("写入文件失败");cout << "写入文件失败" << endl;return false;}//已接收文件大小m_dwSend += dwWritten;//发送确认消息sendbuf.flag = Flag_Ack;sendbuf.index = m_nRecvIndex;ret = m_hsocket.hsendto((char*)&sendbuf, sizeof(sendbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){return false;}//接收窗口前移一格m_nRecvIndex = (m_nRecvIndex + 1) % Sliding_Window_Size;}。
了解电脑中常见的网络传输协议和速度
了解电脑中常见的网络传输协议和速度在日常生活和工作中,我们几乎都离不开互联网。
无论是浏览网页、发送电子邮件、观看在线视频,还是进行在线购物和支付,都需要通过计算机与其他设备进行网络传输。
而网络传输所依赖的核心技术就是网络传输协议。
本文将介绍电脑中常见的网络传输协议以及它们的传输速度。
一、TCP/IP协议TCP/IP协议是互联网所采用的一种通信协议,也是当前网络世界中使用最广泛的网络协议。
它由两个部分组成,分别是传输控制协议(TCP)和因特网协议(IP)。
TCP协议负责在网络中传输数据时的分包和组包,并确保数据能够可靠地传输到目标设备。
它通过可靠连接来保证数据的完整性,即发送方和接收方会进行握手、传输数据、确认收到等一系列操作,从而避免了数据丢失和损坏的情况。
IP协议则负责对数据进行分组、封装和寻址,将数据包从一个网络节点传输到另一个网络节点。
它通过IP地址来唯一标识网络中的设备,并通过路由选择算法来确定传输路径,从而实现网络之间的通信。
TCP/IP协议在传输速度方面受到一些限制,主要是由于传输过程中需要进行握手和确认等操作,导致传输速度相对较慢。
不过,TCP/IP协议在可靠性和稳定性方面具有很大优势,适用于大多数常见的网络应用场景。
二、UDP协议与TCP/IP协议相比,用户数据报协议(UDP)更加简单、直接。
UDP协议在传输过程中不需要进行握手和确认等操作,因此传输速度相对较快。
但是,UDP协议在传输数据时不保证数据的可靠性,有可能会丢失或损坏部分数据包。
UDP协议适用于对传输速度要求较高、但对数据完整性要求不那么严格的网络应用场景。
例如,视频直播、在线游戏等需要实时传输的应用,可以使用UDP协议进行数据传输,以减少传输延迟。
三、HTTP/HTTPS协议超文本传输协议(HTTP)和安全超文本传输协议(HTTPS)是用于在Web浏览器和Web服务器之间传输数据的协议。
HTTP协议采用明文传输,而HTTPS协议则通过对HTTP数据进行加密来保证传输的安全性。
计算机网络TCP和UDP下文件传输功能要点
计算机网络课程报告考核内容:文件发送/接受程序专业:空间信息与数字技术班级:姓名:学号:指导老师:日期:一、题目要求文件发送/接受程序(1)分别利用UDP和TCP协议,实现通过网络连接在不同的主机之间传输一个文件的功能。
(2)分别测试UDP和TCP协议下,文件传输的完成时延和文件大小的关系,并绘图分析。
二、问题分析该过程主要是建立服务器端和客户端,实现二者之间的文件传输以及文件传输的时间计算。
程序的主要难点在于TCP和UDP协议的建立,UDP是一种不可靠的网络服务,负载比较小,而TCP则是一种可靠的通信服务,负载相对而言比较大。
TCP采用套接字(socket)或者端口(port)来建立通信。
TCP给端口到端口通信提供了错误和流量控制机制,同时TCP还负责建立连接、处理终止和中断的端对端通信控制。
通常情况下我们认为TCP相比UDP具有更大的通信负载,UDP不具备TCP的控制特性,TCP用了大约20个字节来发送一个65Kbps的数据块,这个报头占整个数据块的比重也不过3%。
总得来看,这个负载是合理的,何况还令通信具有了可靠性。
2.1、TCP协议TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。
在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内另一个重要的传输协议。
在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。
不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。
当应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,TCP则把数据流分割成适当长度的报文段,最大传输段大小(MSS)通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)限制。
之后TCP把数据包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。
UDP协议实现二进制文件传输
UDP协议实现二进制文件传输概念UDP 是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据包协议,是OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。
2.文件传输流程在此使用UDP协议传送文件的程序中,先在服务器端设定监听端口号(3666),在接收客户端发来的请求之前一直处于阻塞状态;在客户端则从本地读取二进制文件并封装成数据报,并发送到相应的服务器端(ip:端口:3666);当服务器端接收到客户端发来的请求后,则对数据进行处理,即读取并保存数据,然后返回操作后的信息到客户端;当客户端接收到服务器端的信息后,则输出服务器端返回的信息,到此时就完成了客户端的请求和服务器端的应答;最后关闭DatagramSocket。
3.程序流程图4.程序部分源码服务器端源码public class Server extends Thread {DatagramSocket ds = null;DatagramPacket dp = null;File file = null;@Overridepublic void run() {;DatagramPacket packet = new DatagramPacket(),(), (), 6666);ength);();}}客户端源码public class Client {private DatagramSocket ds = null;private DatagramPacket dp = null;/*** 传输文件* @param filePath 文件所在路径*/public void TransmitFile(String filePath) {try {rim());} catch (Exception e) {();} finally {();}}/*** 读取文件** @param filePath* 文件路径* @return* @throws IOException*/public byte[] readFile(String filePath) throws IOException { File file = new File(filePath);if (!()) {return null;}InputStream inputStream = new FileInputStream(file);ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(1024);byte[] data = new byte[1024];int len = 0;while ((len = (data)) != -1) {(data, 0, len);}byte[] ret = ();return ret;}}5.运行结果截图服务器端开启后客户端启动后客户端选择要发送的文件后客户端点击“开始传送”按钮后服务器端显示客户端显示。
基于UDP的文件传输.
计算机网络综合课程设计报告基于UDP协议的文件传输系统的设计与实现学生姓名:指导教师:所在系:电子信息系所学专业:电子信息工程年级:2013 年6 月目录基于UDP的文件传输的系统的设计与实现 (3)一、实验的相关知识 (4)1.1通信的模式 (4)1.2 UDP协议 (4)1.3 Winsock控件 (4)1.4 Winsock控件重要属性、方法和事件 (5)1.6 commomdialog控件 (8)1.7 timer控件 (9)三、实验步骤 (11)3.1总体规划 (11)3.2模块设计 (11)3.3创建窗体 (12)3.4程序设计 (14)3.5系统运行 (18)四、实验结论 (19)五、参考文献 (20)基于UDP的文件传输的系统的设计与实现摘要:该实验的任务是实现文件的传输,并且是基于UDP协议的。
所有文件在该协议下可以实现发送并正确接收。
此时需要了解的是UDP的数据包一次最多只能发送8K,所以我们想到通过拆包和创建窗体的方法来实现文件的传输。
拆包主要是规定每个数据包的大小,然后计算具体的文件所需要的包数,创建窗体的目的是编写程序来进行分包发送和接收。
通过系统运行窗体我们可以知道UDP不仅可以传送和接收小文件,还可以传输和接收较大的文件。
通过实验可知UDP是不可靠的无连接传输,所以在传输过程中会发生丢包的情况,但大部分情况下传输还是比较好的。
关键词:UDP协议;发送文件;接收文件;拆包;Winsock控件一、实验的相关知识1.1通信的模式由于是实现点对点的文件传输,因此在程序中我们使用的是C/S的模式来实现通信。
对于C/S的模式,即分为客户端和服务端。
服务端用来接收客户端的连接,实现两端之间互相传输文件。
采用C/S的模式可以更好的体现程序的功能设计思想,充分调用在LAN中的server和client两方面的处理能力,极大的减少网络上的信息流通量。
C/S 体系结构有可能提供一种开放式的、易伸缩扩展的分布式计算机环境,并保护硬件等投资。
实验三_基于UDP的文件传输
实验三 基于UDP 的文件传输
内容:
我们需要在客户和服务器间传送一个文件。
流程:
1. 客户端向服务器发送请求的文件名;
2. 服务器打开相应的文件,把文件内容读出并传送给客户端;
3. 客户端收到数据后把它写入本地文件中;
要求:
完成UDP 的客户、服务器程序; 服务器的固定端口号为20000;
文件发送的结束以一个长度为零的UDP 报文作为标志;
文件发送方
文件接收方
对于超大文件,要求实现简单的流量控制;
研究每次发送的数据包大小对传输时间的影响。
观察并思考:
按如下要求修改代码,观察并回答如下的问题(套接口函数出错时,输出错误代码):
1.发送长度为65535(超过UDP最大长度65507)字节的数据,观察结果。
2.接收端开辟的接收缓冲区(1000字节)小于发送端发送的数据长度(1024
字节),观察结果。
3.根据局域网的最大传输单元(MTU)来设计合适大小的UDP报文是多
少?
4.测试大文件(>100MB)的读取时间,研究块的大小对文件读取是否有
影响。
[int GetTickCount()可获取时间]
1注意:在接收端把收到的数据写入文件系统时,常常会因为文件写入时间过长而导致UDP数据来不及接收、数据丢失的情况。
因此,在测试此项内容时,可以不保存收到的数据(即不写入文件中而直接丢弃掉),专注于数据读取传输时间的研究。
udp文件传输-有源码
UDP本身是一种无连接的协议。
它只管发送,而不需要知道,发送的包是不是准确的到达了目的地。
所以它具有发送效率高的特点,同时也具有丢包的弱点。
但如果对udp加一些验证和重发机制,就能很大程度上避免丢包的情况,达到稳定的传输。
同时,此种方式的传输速度会比TCP方式的传输快很多。
以下是一种串行的带验证重发机制的UDP传输文件,源代码,client负责发文件,server负责接文件。
希望对大家有帮助。
程序中,发送的包是自己定义的,这样除了可以将需要发送的数据发送过去外,还可以将一些控制信息发过去。
SERVER端:#include<winsock.h>#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<memory.h>#pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )#define PORT 8000#define SERVER "192.168.1.211"SOCKET sock;int sendexit=0;//控制发送线程状态的全局变量int recvexit=0;//控制接收程状态的全局变量int filesize=1;//记录文件大小的全局变量int recvsize=0;//记录文件大小的全局变量int id=1;sockaddr_in server;int len =sizeof(server);struct baohead//包头{int size;int id;int recvsize;};typedef baohead ElemType;baohead datahead;struct recvbuf//包格式{ElemType head;//包头char buf[1024];//存放数据的变量int bufSize;//存放数据长度的变量};struct recvbuf data;DWORD WINAPI recvfunc(LPVOID lpParam);//接收线程int main(){WSADA TA wsadata;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsadata);sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//建立SOCKETif(sock==SOCKET_ERROR){printf("socket创建失败\n");return 0;}sockaddr_in addr;addr. sin_family=AF_INET;addr. sin_port= htons(PORT);addr. sin_addr.s_addr= inet_addr(SERVER);int nResult=bind(sock,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr));//绑定SOCKETif(nResult==SOCKET_ERROR){printf("绑定SOCKET有问题. \n");return 0;}else{printf("服务启动成功!\n");}DWORD ID;HANDLE handle=CreateThread(NULL,0,recvfunc,0,0,&ID);//创建接收线程int i=0;if((recvexit!=1) && (i++<40))//主线程为创建接收线程等待40秒,如果创建成功则不等待。
python利用socket实现udp文件传输功能
python利⽤socket实现udp⽂件传输功能本⽂实例为⼤家分享了UDP实现⽂件传输的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下tcp进⾏⽂件传输看这⾥–这⾥实现的接收⽅⼀直接收,发送⽅每次发送⼀个⽂件,⽅便我在其他函数中调⽤发送⽂件。
使⽤udp 容易出现丢包现象需要处理要注意 tcp 和udp的套接字不⼀样# udp:udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)# tcptcp_socketr = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)1、发送# import socket# import tqdm# import os# import threading## # 由客户端向服务器传数据,⽂件import threadingimport socketimport tqdmimport osimport cv2from time import ctime, sleepdef send(address, filename):# 传输数据间隔符SEPARATOR = '<SEPARATOR>'# 服务器信息host, port = address# ⽂件缓冲区Buffersize = 4096*10# 传输⽂件名字filename = filename# ⽂件⼤⼩)file_size = os.path.getsize(filename)# 创建socket链接s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)print(f'服务器连接中{host}:{port}')s.connect((host, port))print('与服务器连接成功')# 发送⽂件名字和⽂件⼤⼩,必须进⾏编码处理# s.sendto(f'{filename}{SEPARATOR}{file_size}'.encode(), ("127.0.0.1", 1234))s.send(f'{filename}{SEPARATOR}{file_size}'.encode('utf-8'))# ⽂件传输progress = tqdm.tqdm(range(file_size), f'发送{filename}', unit='B', unit_divisor=1024)with open(filename, 'rb') as f:# 读取⽂件for _ in progress:bytes_read = f.read(Buffersize)# print(bytes_read)if not bytes_read:print('exit退出传输,传输完毕!')s.sendall('file_download_exit'.encode('utf-8'))break# sendall 确保络忙碌的时候,数据仍然可以传输s.sendall(bytes_read)progress.update(len(bytes_read))sleep(0.001)# 关闭资源s.close()if __name__ == '__main__':address = ('127.0.0.1', 1234)# host = '127.0.0.1'# port = 1234filename = input('请输⼊⽂件名:')t = threading.Thread(target=send, args=(address, filename))t.start()# received(address, filename)2、接收import socketimport tqdmimport osimport threading# 使⽤UDP传输视频,全双⼯,但只需⼀⽅接,⼀⽅收即可# 设置服务器的ip和 port# 服务器信息# sever_host = '127.0.0.1'# sever_port =1234def recvived(address, port):# 传输数据间隔符SEPARATOR = '<SEPARATOR>'# ⽂件缓冲区Buffersize = 4096*10while True:print('准备接收新的⽂件...')udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)udp_socket.bind((address, port))recv_data = udp_socket.recvfrom(Buffersize)recv_file_info = recv_data[0].decode('utf-8') # 存储接收到的数据,⽂件名print(f'接收到的⽂件信息{recv_file_info}')c_address = recv_data[1] # 存储客户的地址信息# 打印客户端ipprint(f'客户端{c_address}连接')# recv_data = udp_socket.recv()# 接收客户端信息# received = udp_socket.recvfrom(Buffersize).decode()filename ,file_size = recv_file_info.split(SEPARATOR)# 获取⽂件的名字,⼤⼩filename = os.path.basename(filename)file_size = int(file_size)# ⽂件接收处理progress = tqdm.tqdm(range(file_size), f'接收{filename}', unit='B', unit_divisor=1024, unit_scale=True) with open('8_18_'+filename,'wb') as f:for _ in progress:# 从客户端读取数据bytes_read = udp_socket.recv(Buffersize)# 如果没有数据传输内容# print(bytes_read)if bytes_read == b'file_download_exit':print('完成传输!')print(bytes_read)break# 读取写⼊f.write(bytes_read)# 更新进度条progress.update(len(bytes_read))udp_socket.close()if __name__ == '__main__':# address = ("127.0.0.1", 1234)port = 1234address = "127.0.0.1"t = threading.Thread(target=recvived, args=(address, port))t.start()# send(address)以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
UDP传输原理
UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议,它在OSI模型的传输层,OSI模型的传输层有UDP协议,TCP协议和刚开发出来的一种新的协议SCTP。
UDP是一种无连接的、不可靠的协议,适用于要求开销小,传输速度快且对准确性要求不高的场合,如:视频聊天等。
1.1进程到进程的通信在学习UDP协议之前,我们必须先了解主机到主机之间的通信和进程到进程之间的通信的概念和它门之间的区别。
回忆一下,IP是主机到主机之间的通信,因为IP在互联网上唯一标识一台主机,IP的任务就是把尽自己最大努力将数据送给对应目的IP地址的某台主机。
但是这远远不够的,比如,你一边上网(进程1),一边用迅雷下载文件(进程2),那么IP它不知到自己携带的数据是网页的数据还是迅雷的数据,它只要把数据送到你的电脑上就完事了。
那么怎样将数据无误地送给对应网页和迅雷呢?也就是说将数据无误地送给对应的进程呢?于是传输层应运而生,UDP就是其中一种协议,UDP的责任就是将数据正确地送给对应的进程。
1.1.1端口号虽然有多种方法实现进程到进程之间的通信。
但是,最通用的还是客户—服务器模式,本地主机A上运行的一个进程叫做客户,它需求另一台主机B(A和B通常距离很远)上的一个进程的服务,另一台主机的该进程叫做服务器。
客户和服务器都需要有相同的名字,即两个进程同名。
然而,今天的操作系统支持多用户多程序对的环境,一台远程的主机可以运行多个服务程序,同时本地主机也可以同时运行多个客户程序。
为了通信,我们必须定义:1 本地主机2 本地进程3 远程主机4 远程进程我们已经用IP定义了本地主机和远程主机,于是我们使用端口号来定义进程。
在TCP/IP 协议族中端口号是0-65536的整型数。
定义客户端的端口号叫做短暂端口号。
短暂端口号的存活时间很短。
一般推荐使用大于1023的任意整数。
服务器也需要端口号,这个端口号可不能使用任意整数,如果使用了任意整数,客户端将无法获知正确地端口号,从而正确地使用服务。
一个基于UDP协议的文件传输应用程序的实现
一个基于UDP协议的文件传输应用程序的实现
李光明;姚斌
【期刊名称】《自动化技术与应用》
【年(卷),期】2005(24)9
【摘要】随着企业办公自动化的逐步推行,传统的纸张式的文件传递方式已经不再适合发展的需要,人们更期待一种便捷、高效、环保的传递方式.本文介绍了一种运行TCP/IP协议企业局域网环境下利用UDP(用户数据报)实现文件传递的方式.【总页数】4页(P36-38,51)
【作者】李光明;姚斌
【作者单位】陕西科技大学,陕西,咸阳,712081;陕西科技大学,陕西,咸阳,712081【正文语种】中文
【中图分类】TP311.1
【相关文献】
1.在VB中使用Winsock控件建立基于UDP协议的应用程序 [J], 周娟;陈向华
2.一个基于UDP协议的局域网授时系统设计与实现 [J], 邢业伟
3.一个基于Qt/Embedded的嵌入式Linux应用程序的实现 [J], 任善全;吕强;钱培德;杨季文
4.基于UDP协议的多文件传输 [J], 李永胜;黄兰红;刘红军
5.基于UDP协议的文件传输服务器的设计与实现 [J], 吴建平
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1.实验目的了解udp文件传输过程,掌握传输方法。
2.实验内容要实现无差错的传输数据,我们可以采用重发请求(ARQ)协议,它又可分为连续ARQ 协议、选择重发ARQ 协议、滑动窗口协议。
本文重点介绍滑动窗口协议,其它的两种有兴趣的可参考相关的网络通信之类的书。
采用滑动窗口协议,限制已发送出去但未被确认的数据帧的数目。
循环重复使用已收到的那些数据帧的序号。
具体实现是在发送端和接收端分别设定发送窗口和接收窗口。
3.实验总结学会了udp协议传输和代码设计,了解了udp的格式。
发送端的发送线程:int ret;int nPacketCount = 0;DWORD dwRet;SendBuf sendbuf;DWORD dwRead;DWORD dwReadSize;SendBuf* pushbuf;//计算一共要读的文件次数,若文件已读完,但客户端没有接收完,//则要发送的内容不再从文件里读取,而从m_bufqueue 里提取nPacketCount = m_dwFileSize / sizeof(sendbuf.buf);//若不能整除,则应加1if(m_dwFileSize % sizeof(sendbuf.buf) != 0)++nPacketCount;SetEvent(m_hEvent);CHtime htime;//若已发送大小小于文件大小并且发送窗口前沿等于后沿,则继续发送//否则退出循环if(m_dwSend < m_dwFileSize) // 文件没有传输完时才继续传输{while(1){dwRet = WaitForSingleObject(m_hEvent, 1000);if(dwRet == WAIT_FAILED){return false;}else if(dwRet == WAIT_TIMEOUT){//重发::EnterCriticalSection(&m_csQueue); // 进入m_bufqueue 的排斥区ret = m_hsocket.hsendto((char*)m_bufqueue.front(), sizeof(sendbuf));::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区if(ret == SOCKET_ERROR){cout << "重发失败,继续重发" << endl;continue;}ResetEvent(m_hEvent);continue;}//若发送窗口大小< 预定大小&& 已读文件次数(nReadIndex) < 需要读文件的次数(nReadCoun t),则继续读取发送//否则,要发送的内容从m_bufqueue 里提取if(m_dwSend < m_dwFileSize){dwReadSize = m_dwFileSize - m_dwSend;dwReadSize = dwReadSize < MAXBUF_SIZE ? dwReadSize : MAXBUF_SIZE;memset(sendbuf.buf, 0, sizeof(sendbuf.buf));if(!ReadFile(m_hFile, sendbuf.buf, dwReadSize, &dwRead, NULL)){//AfxMessageBox("读取文件失败,请确认文件存在或有读取权限.");cout << "读取文件失败,请确认文件存在或有读取权限." << endl;return false;}m_dwSend += dwRead;sendbuf.index = m_nSendIndexHead;m_nSendIndexHead = (m_nSendIndexHead + 1) % Sliding_Window_Size; // 发送窗口前沿向前移一格sendbuf.dwLen = dwRead;//保存发送过的数据,以便重发::EnterCriticalSection(&m_csQueue); // 进入m_bufqueue 的排斥区pushbuf = GetBufFromLookaside();memcpy(pushbuf, &sendbuf, sizeof(sendbuf));m_bufqueue.push(pushbuf);if(m_dwSend >= m_dwFileSize) // 文件已读完,在队列中加一File_End 标志,以便判断是否需要继续发送{pushbuf = GetBufFromLookaside();pushbuf->index = File_End;pushbuf->dwLen = File_End;memset(pushbuf->buf, 0, sizeof(pushbuf->buf));m_bufqueue.push(pushbuf);}::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区}::EnterCriticalSection(&m_csQueue); // 进入m_bufqueue 的排斥区if(m_bufqueue.front()->index == File_End) // 所有数据包已发送完毕,退出循环{::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区break;}else if(m_bufqueue.size() <= Send_Window_Size) // 发送窗口小于指定值,继续发送{ret = m_hsocket.hsendto((char*)m_bufqueue.front(), sizeof(sendbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区cout << "发送失败,重发" << endl;continue;}//延时,防止丢包}else // 发送窗口大于指定值,等持接收线程接收确认消息{ResetEvent(m_hEvent);}::LeaveCriticalSection(&m_csQueue); // 退出m_bufqueue 的排斥区}}发送端的接收线程:int ret;RecvBuf recvbuf;while(m_hFile != NULL){ret = m_hsocket.hrecvfrom((char*)&recvbuf, sizeof(recvbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){//AfxMessageBox("接收确认消息出错");::EnterCriticalSection(&m_csQueue);if(m_bufqueue.front()->index == File_End) // 文件传输完毕{::LeaveCriticalSection(&m_csQueue);break;}::LeaveCriticalSection(&m_csQueue);cout << "接收确认消息出错: " << GetLastError() << endl;return false;}if(recvbuf.flag == Flag_Ack && recvbuf.index == m_nSendIndexTail) {m_nSendIndexTail = (m_nSendIndexTail + 1) % Sliding_Window_Size; //该结点已得到确认,将其加入旁视列表,以备再用::EnterCriticalSection(&m_csQueue);m_bufLookaside.push(m_bufqueue.front());m_bufqueue.pop();::LeaveCriticalSection(&m_csQueue);SetEvent(m_hEvent);}}接收端的接收线程:int ret;DWORD dwWritten;SendBuf recvbuf;RecvBuf sendbuf;// 设置文件指针位置,指向上次已发送的大小SetFilePointer(m_hFile, 0, NULL, FILE_END);//若已接收文件大小小于需要接收的大小,则继续while(m_dwSend < m_dwFileSize){//接收memset(&recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));ret = m_hsocket.hrecvfrom((char*)&recvbuf, sizeof(recvbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){return false;}//不是希望接收的,丢弃,继续接收if(recvbuf.index != (m_nRecvIndex) % Sliding_Window_Size){nerror++;cout << recvbuf.index << "error?" << m_nRecvIndex << endl; continue;}if(!WriteFile(m_hFile, recvbuf.buf, recvbuf.dwLen, &dwWritten, NULL)) {//AfxMessageBox("写入文件失败");cout << "写入文件失败" << endl;return false;}//已接收文件大小m_dwSend += dwWritten;//发送确认消息sendbuf.flag = Flag_Ack;sendbuf.index = m_nRecvIndex;ret = m_hsocket.hsendto((char*)&sendbuf, sizeof(sendbuf));if(ret == SOCKET_ERROR){return false;}//接收窗口前移一格m_nRecvIndex = (m_nRecvIndex + 1) % Sliding_Window_Size;}。