FLASH动画及制作浅谈
Flash动画的设计制作与研究
Flash动画的设计制作与研究动画是一种富有创意和想象力的艺术形式,它能够通过图像的运动和变化,展现出生动的场景和故事。
而Flash动画则是一种基于矢量图形的动画制作工具,它具有制作简单、交互性强的特点,已经成为广大设计师和动画师常用的制作工具之一。
设计Flash动画需要具备良好的创意和美术基础。
设计师需要理解故事的情节和场景,通过绘制草图和分镜头,确定动画的整体结构和流程。
设计师需要绘制角色和背景等元素的美术素材,包括线条的勾勒、颜色的填充等。
设计师还需要设计各种各样的效果和元素,如特殊的过渡效果、图形的变形等,为动画增添更多的魅力和趣味性。
Flash动画的制作是一个技术含量较高的过程。
制作师需要将设计师提供的美术素材导入到Flash软件中,然后通过关键帧的设定和时间轴的编辑,将图片组织成一段段动画。
制作师还需要设置各种交互性的效果,如按钮的点击、链接的跳转等,以增强动画的用户体验。
制作师需要对动画进行导出和优化,使其能够在各种不同的平台和设备上播放。
Flash动画的研究是一个不断探索的过程。
随着技术的不断发展,Flash动画的制作和表现手法也在不断创新。
通过使用动画脚本语言Actionscript,制作师可以实现更加复杂和多样化的动画效果;而通过结合三维建模技术和动画制作软件,制作师可以制作更加逼真和精细的动画作品。
还有很多与Flash动画相关的研究领域,如用户体验的研究、交互设计的研究等,这些都为Flash动画的进一步发展提供了更多的思路和方向。
Flash动画的设计制作与研究是一门综合性的学科,需要具备创意、美术和技术等多方面的能力。
它不仅能够为我们带来欢乐和娱乐,还可以在教育、宣传、广告等领域发挥重要的作用。
对Flash动画的设计制作与研究的深入探索,对于提高我们的动画制作水平和创作能力具有重要的意义。
Flash动画的设计制作与研究
Flash动画的设计制作与研究Flash动画是一种基于矢量图形和动作脚本的动画制作软件。
它被广泛用于网络动画、游戏界面设计、互动媒体广告等领域。
本文将介绍Flash动画的设计制作与研究,并探讨其在视觉传达中的应用。
Flash动画的设计制作需要通过Flash软件来完成。
Flash软件具有强大的制作功能和用户友好的界面,使得动画的设计者能够方便地进行各种元素的编辑和动作的控制。
制作一个成功的Flash动画需要考虑动画的整体构图、色彩搭配、人物形象设计等方面的要素。
在设计时需要充分考虑目标受众的需求和喜好,运用合适的元素和动作来吸引他们的注意力。
Flash动画的研究对于提高动画质量和创新性非常重要。
研究者可以通过学习和探索新材料和技术来提高动画的视觉效果和表现力。
可以学习和应用新的矢量绘图技术,使动画的图形更加精细和生动。
还可以研究和应用新的动作脚本和交互效果,使动画更加丰富和有趣。
在Flash动画的设计制作和研究过程中,还需要注意以下几点。
要保持动画的简洁和连贯性。
过于复杂和繁杂的元素和动作会让观众感到困惑和疲劳,因此需要精简和统一动画的内容和风格。
要注意动画的流畅性和速度控制。
动画的流畅性是衡量动画质量的重要指标,需要控制好每一帧的过渡和动作的速度,使动画看起来更加流畅和自然。
要注意与目标受众的互动。
动画可以通过用户的鼠标点击或者键盘输入来触发特定的交互效果,增加观众的参与感和快感。
Flash动画在视觉传达中有着广泛的应用。
它可以通过图形、动作和音乐来传达信息和情感,增强观众的体验和感染力。
在广告宣传中,可以利用Flash动画来展示产品的形象和特点,吸引观众的注意力和购买欲望。
在教育培训中,可以利用Flash动画来展示抽象概念和过程,帮助学习者更好地理解和记忆知识。
在游戏设计中,Flash动画可以作为游戏界面的一部分,提供丰富的视觉效果和交互体验。
Flash动画的设计制作与研究是一个创造性和有挑战性的过程。
Flash动画的设计制作与研究
Flash动画的设计制作与研究Flash动画是一种利用Adobe Flash软件制作的动态图形、交互式应用和视频的一种方式。
Flash动画因为其丰富的动态效果、交互式设计和易用性,成为广告、游戏、网站等面向网络的多媒体应用中不可或缺的重要工具。
Flash动画的设计制作需要掌握以下几个基本要素:一、视觉设计Flash动画是基于视觉设计的,视觉美学是关键。
视觉设计包括颜色、图形、布局和字体等多个要素。
在设计中,需要考虑目标受众、产品本身的特点和实际应用环境等因素,使得动画设计与应用的需求和要求相契合。
二、交互设计Flash动画是一种交互式媒体,与传统的图像和视频不同,它可以根据用户的行为做出相应的反应。
因此,交互设计在Flash动画设计中也是非常重要的。
交互设计包括用户界面设计、动态特效设计和页面流程设计等多个方面。
三、动效设计Flash动画是一个充满动感的平台,其动效设计至关重要。
动效设计除了可以增加视觉效果,也可以改善用户体验,使用户对产品的认知更加深入。
动效设计包括运动轨迹、缓动曲线、时长、变形等方面的设计,需要打造独特的效果为动画成功添加元素。
四、结构设计Flash动画不仅是一个视觉媒体,也是一个体系结构和技术处理的系统。
因此,在设计和制作过程中,以组件(Movie Clip)、符号(Symbol)、成员库(Library)等为基础的结构设计很重要。
这样可以使得动画设计符合结构性规范,具有更好的兼容性、可重用性和扩展性。
一、创意构想在Flash动画制作开始之前,必须考虑它将出现的地方,受众是谁,以及需要完成什么任务。
此外,Flash动画的创意构想也应该包括概念和主题等方面。
根据创意构想,进行场景设计。
场景包括元素的放置、状态和动画效果等内容。
许多Flash动画都需要动态和静态元素的混合使用,才能使得场景具有更好的感知性和丰富性。
三、资源准备电影、音乐、静态图片和文字等都是Flash动画的重要资源。
浅谈Flash动画
动画,什么是动画,简单的说是会动的画面就是动画,实际上并不是如此简单,但做为新手还是这样比较容易接受。
FLASH动画,原来的时候主要是指矢量动画,由于体积小方便传播而得名,而现在9.0-10开始对视频和位图功能加强已经渐渐脱离纯矢量类型。
什么是好动画,动画不是展示自身能力炫耀自身本领的地方,广义的来规定好动画就是受人喜爱的动画。
一个动画中的元素比例,故事构思和脚本占7成左右,编辑剪辑占2成左右,制作占1成左右。
动画制作中的比例,一个完成无暇的原画,编辑剪辑设计能力占6成,绘制占4成左右。
动画师的标准(最低层工作人员),能够按照原画来准确绘制中割,在日本有专门培训机构,但是实际在日本公司的动画师大部分是直接去动画公司打杂,在公司中磨练。
原画师的标准,一般精明加学习能力强的动画师在3-5年内有很好的表现就可以成为原画师,而一般人通常为5-10年,传统原画师主要要掌握的是填写摄影表而绘制只占其评价的4成。
所以由此看来原画的主要工作并不是绘制而是编排设计和分析镜头结构。
学习FLASH动画,(只说FLASH8以上的版本我不常用)FLASH和动画结合。
第1、要从整体出发,首先是整体影片的把握设定练习,甚至可以不用绘制画面用文字来练习,主要表现各镜头的衔接个整体故事规划,注意不可以用形容词来做,把握故事的整体,故事要简明扼要,不管电影还是动画往往评价很高的作品都是可以用1句话来概括主要故事的,而在主要的故事里穿插人物个性故事就会形成一个完整的影片。
第2、剧本练习,此处主要是设计各镜头画面编排和时间的设计。
一般是绘制出来,还有大部分人是分成先文字再草图再细分或分更多步骤,主要是为了能准确把握镜头。
第3、镜头制作,在FLASH里练习主要是分析结构练习和制作练习。
分析练习通过设计出的镜头来安排画面结构类似传统动画中的摄影表,我习惯把时间轴作为摄影表来安排,在FLASH时间轴上新建文件夹来编排层次,一般我是起名:特,前,主,后,类似摄影表的A,B,C,D,方便管理设计。
flash动画制作心得体会 flash动画制作的心得体会
Flash动画制作心得体会引言Flash动画是一种基于矢量图形和动画技术的制作工具,它可以创建各种交互式和引人入胜的动画效果。
在过去的几年中,我一直在学习和实践Flash动画制作,通过不断地尝试和探索,我积累了一些心得体会,现在将和大家分享。
1. 学习基本原理在开始制作Flash动画之前,我们需要了解一些基本原理。
Flash 动画是基于时间轴的,它可以通过图层和关键帧来控制元素的运动和变化。
要想制作出流畅的动画效果,我们需要掌握时间轴、图层、关键帧以及动画的插值原理等基本概念。
2. 使用合适的工具Flash动画制作需要使用专业的制作工具,目前较为常见的有Adobe Flash和Animate。
这些工具提供了丰富的功能和工具箱,使我们可以更加方便地制作动画。
在使用工具时,我们应该熟悉工具的各种功能和快捷键,这样可以提高制作效率。
3. 规划好动画流程在制作Flash动画之前,我们需要先规划好动画流程。
首先,我们要明确动画的目的和受众群体,然后根据需求来设计动画的场景和人物。
接下来,我们可以绘制草图或制作故事脚本,明确每个场景中的元素和动作。
有了详细的规划,制作过程会更加有条理。
4. 注意设计细节在制作Flash动画时,我们要注重细节设计。
例如,要合理安排元素的运动轨迹,使其符合自然规律;要注重角色的动作设计,使其具有个性和表情;还要注意配色和背景设计,以及音效和音乐的选择。
优秀的细节设计可以提升动画的质量和观赏性。
5. 掌握交互技巧Flash动画是一种交互式的制作形式,我们可以通过添加按钮、链接和动作脚本等来实现互动效果。
在制作交互动画时,我们需要掌握动作脚本的语法和常用命令,以及掌握按钮和链接的使用方法。
通过合理的交互设计,可以增加动画的吸引力和参与性。
6. 学习借鉴他人作品学习借鉴他人的作品是提高制作能力的好方法。
我们可以观看优秀的Flash动画作品,并尝试分析其中的制作技巧和效果。
通过模仿和练习,我们可以逐渐理解和掌握这些技巧,并将其应用到自己的作品中。
FLASH动画学习制作心得体会
FLASH动画学习制作心得体会我在学习制作FLASH动画的过程中,积累了一些心得体会。
首先,FLASH动画的制作需要具备一定的艺术感和设计能力。
无论是角色设计还是背景布置,都需要具备美术基础,能够准确表达出自己的想法和情感。
其次,FLASH动画的制作需要耐心和毅力。
制作一个完整的FLASH动画需要花费大量的时间和精力,尤其是涉及角色动画和场景切换的部分。
需要一遍又一遍地修改和完善,才能达到自己预期的效果。
因此,要保持耐心和毅力,不怕困难和挫折。
在学习FLASH动画制作的过程中,我还发现了一些技巧和方法,可以提高制作效率。
首先,合理规划和安排时间。
FLASH动画制作需要分为几个阶段,包括故事构思、角色设计、场景绘制、动画制作等。
合理安排每个阶段的时间,可以提高工作效率,避免拖延和临时抱佛脚。
其次,善于利用资源库和素材库。
FLASH软件提供了丰富的资源库和素材库,内含动画效果、背景音乐、音效等。
在制作过程中,可以充分利用这些资源,减少重复制作的时间和工作量。
同时,也可以通过互联网查找一些免费的素材库,增加FLASH动画的多样性和趣味性。
此外,我的学习过程中还遇到了一些困难和问题。
例如,在角色设计和场景绘制过程中,遇到了一些技术上的难题。
通过查找资料和与同学讨论,我逐渐解决了这些问题。
同时,我也发现了一些学习FLASH动画的好方法。
例如,多观看优秀的FLASH动画作品,学习它们的技术和手法;参加一些FLASH动画比赛或培训班,与其他动画爱好者交流和学习;积极参与作品的展示和评审活动,获取反馈和改进意见。
最后,我认为学习制作FLASH动画需要不断思考和实践。
不能只停留在理论教学和软件操作上,而是要积极思考如何运用所学的知识和技能,创作出有趣、富有创意的作品。
同时,要多进行实践,不断尝试新的制作手法和效果,通过实践来提高自己的动画制作能力。
总之,学习制作FLASH动画是一个充满挑战和乐趣的过程。
通过不断学习和实践,我在制作FLASH动画方面取得了一定的成果。
flash动画制作心得体会简短
Flash动画制作心得体会简短引言Flash动画是一种基于矢量图形和动态脚本语言的动画制作软件。
它能够制作出精美、流畅的动画效果,并在网页上实现交互功能。
在我的学习和实践中,我深刻体会到了Flash动画制作的魅力和技巧。
本文将分享我在Flash动画制作中的心得体会,并提供一些简短的技巧和建议。
1. 规划与设计阶段在进行Flash动画制作之前,规划和设计阶段是至关重要的。
以下是一些我在这个阶段的体会:•明确目标和受众: 在开始制作之前,明确你的动画的目的和受众。
你是要制作一个宣传视频,还是一个教育类的动画?你的受众是谁?确保你的动画设计符合受众的需求和喜好。
•制定故事板: 故事板可以帮助你规划和设计你的动画内容和场景。
在故事板中,你可以细致地安排每个场景的细节和动画效果。
这将有助于你在制作过程中保持良好的组织和时间管理。
•优化内容和动画: 在规划阶段,考虑如何优化你的内容和动画效果。
使用简洁明了的语言和形象,确保内容能够被受众轻松理解。
在制作动画效果时,要注意不要过度使用闪烁或快速移动的元素,以免分散观众的注意力。
2. 动画制作阶段在动画制作阶段,我遇到了一些困难,但也学会了一些技巧和方法:•使用图层: 图层是Flash动画中的重要组成部分。
通过将不同的元素放置在不同的图层上,可以更好地控制它们的显示和动画效果。
使用图层可以使动画的制作过程更加清晰和有序。
•运用关键帧和补间动画: 关键帧是动画中的关键点,通过在不同的关键帧上设置不同的元素属性,可以创建出平滑的动画过渡效果。
补间动画是Flash中最常用的动画效果之一,可以通过在起始和结束帧之间设置关键帧,定义出动画的路径和过渡效果。
•掌握动作脚本: Flash动画中的动作脚本为动画添加了交互功能。
通过学习简单的动作脚本语法,你可以制作出按钮、导航条、动态文本等互动元素,使你的动画更具吸引力和实用性。
3. 导出与发布阶段完成动画制作后,接下来是导出和发布阶段。
学习FLASH动画制作的心得体会范文
学习FLASH动画制作的心得体会范文在整个学习FLASH动画制作的过程中,我获得了很多宝贵的经验和知识。
下面我将结合自己的学习情况,分享一下我的心得体会。
首先,学习FLASH动画制作需要具备一定的耐心和恒心。
FLASH是一种非常复杂和专业的软件,学习的过程中难免会遇到一些困难和挫折。
而且,制作一个完整的FLASH动画需要花费大量的时间和精力。
因此,学习FLASH动画制作必须要有足够的耐心和恒心,不要轻易放弃。
其次,理论与实践相结合是学习FLASH动画制作的重要途径。
学习FLASH动画制作不仅需要了解软件的各种功能和操作技巧,还需要了解动画制作的基本原理和规律。
在学习的过程中,要注重理论知识的学习,不断积累动画制作的经验。
同时,要将理论知识与实际操作相结合,通过实际制作动画来提升自己的技术水平。
另外,多与他人交流和分享是学习FLASH动画制作的重要途径。
学习FLASH动画制作是一个相对独立的过程,但是,与他人交流和分享经验是提高自己的重要途径。
可以通过参加相关的学习班或者与同好结成学习小组,互相交流学习经验和技巧。
也可以通过互联网平台,如Bilibili、知乎等,与他人分享自己的作品和心得体会。
通过与他人交流和分享,可以不断拓宽自己的思路和视野,进一步提高自己的动画制作水平。
同时,不断进行实践和尝试是学习FLASH动画制作的关键。
虽然学习理论知识是提高自己技术水平的重要途径,但是只有在实践中才能真正掌握知识和技能。
因此,学习FLASH动画制作的过程中一定要进行大量的实践和尝试。
可以从简单的动画开始制作,掌握基础的操作和技巧。
然后逐渐挑战更复杂和高难度的动画。
只有通过不断的实践和尝试,才能提升自己的动画制作水平。
最后,持续学习和不断更新自己的技术是学习FLASH动画制作的必要条件。
FLASH动画制作是一个不断发展和进步的领域,新的技术和工具不断涌现。
因此,要想在这个领域保持竞争力,就必须要保持学习和更新自己的技术。
Flash动画的设计制作与研究
Flash动画的设计制作与研究Flash动画是一种基于矢量图形技术的动态图形制作工具,它具有制作简单、交互性强、动画效果好且可以在网页或电视等多种媒体上播放等优点,因而成为网页制作和网络游戏开发等领域广泛应用的工具。
本文将从Flash动画的设计制作和研究两个方面展开讨论。
1. 前期策划在进行Flash动画设计制作之前,我们必须对其内容和性质做出充分的前期策划。
首先应明确Flash动画的主题、目标受众和传达的信息。
其次,还需要考虑动画的时间长度、场景设置、角色形象、动画特效等等。
2. 制作素材Flash动画制作需要使用各种素材资源,如图片、音频、视频等,这些素材需事先准备好,并进行优化处理。
比如,图片应尽量使用矢量图形或优化后的位图,以保证图像的清晰度和速度;音频和视频也应适当压缩,以便在网络传输中保持较好的质量和速度。
3. 动画设计与制作动画的设计和制作是Flash动画制作的核心。
动画设计要注意节奏和情节的连贯性,可以采用带有主题性的故事情节或角色,让受众产生共鸣。
建议使用逐帧动画或Tween动画实现各种形态的动画效果,增强动画的视觉冲击力。
4. 交互设计Flash动画具有交互性,可以通过鼠标事件、按键事件等实现与受众的互动。
交互设计应考虑到受众的行为习惯和使用便捷性,尽量简洁明了,减少用户产生不必要的困惑和误解。
Flash动画技术是基于矢量图形的,它需要对图像、音频和视频等多媒体元素进行处理和优化,以保证在不同媒体下的播放效果。
对于Flash动画技术的基础研究,旨在实现更高效的技术处理方法和更丰富的动画特效效果。
2. Flash动画社会心理学研究Flash动画是一种应用范围广泛、影响力强大的新媒体。
研究 Flash 动画的社会心理学意义在于深入理解它对受众的引导和思维模式的影响,从而更好地应对和引导受众的心理和行为习惯。
3. Flash动画在教育和宣传中的应用研究Flash动画不仅可以用于商业用途,也可以应用于教育和宣传领域。
Flash动画制作设计技术探析
Flash动画制作设计技术探析
Flash动画被广泛运用于游戏制作、网页设计和广告宣传等领域,它可以通过各种丰富多彩的制作技术和设计手段,让作品更加生动、有趣、富有创意和吸引力。
下面我们来探析一下Flash动画的制作技术和设计手段。
一、基础技术
1.时间轴动画:将动画制作的过程记录在时间轴上,通过帧与帧之间的转换,形成动画效果,其中关键帧的设定是非常重要的。
2.动态动画:通过文本、图片、按钮等控件加上动画效果,实现互动式的界面动画。
3.代码动画:通过编写ActionScript3.0代码实现基于动画效果的交互式效果,可以对动画效果进行更细致的控制。
二、设计手段
1.颜色运用:应用不同的色彩搭配和调色技巧,可以让Flash 动画色彩更丰富,更有视觉冲击力和吸引力。
2.角色动画设计:通过角色的设定和动画表现,可以让Flash 动画更具可玩性和观赏性,以实现更好的互动和传播效果。
3.场景设计:通过精美的图形背景和灯光效果设计,可以让
Flash动画更具视觉冲击力和艺术感染力。
4.声音效果设计:通过混音、分层和变速等技巧,可以实现更加生动、逼真、有趣的声音效果,增强Flash动画的娱乐性和传播效果。
5.文字动画设计:通过引进多种特效和动画效果,可以让文字在Flash动画中更具感染力和吸引力,从而增加传播效果和娱乐性。
6.互动设计:通过添加交互式效果,如按钮、菜单、切换和分支等,可以增加Flash动画的互动性和娱乐性,从而更好地拉近与用户的距离。
总之,Flash动画制作设计技术需要制作者在技术和设计双重重合上下功夫,才能够达到理想的效果,受到更多用户的喜爱和欢迎。
Flash动画的设计制作与研究
Flash动画的设计制作与研究一、Flash动画的技术特点Flash动画是一种基于矢量图形的动画制作工具,其具有如下几个技术特点:1. 矢量图形:Flash动画使用矢量图形进行绘制,可以在不损失画面质量的情况下进行任意放大和缩小,保证了动画在不同分辨率下的清晰度。
2. 高度交互性:Flash动画支持丰富的交互性设计,可以实现按钮、链接、表单等各种交互元素,使得动画具有更强的用户参与感和互动性。
3. 高效播放:Flash动画采用矢量图形和压缩算法,文件体积较小,加载速度快,并且可以在不同平台上高效播放。
4. 跨平台性:Flash动画可以在不同操作系统和浏览器上播放,兼容性较好。
二、Flash动画的应用领域Flash动画由于其独特的技术特点,在各个领域得到广泛应用,主要包括以下几个方面:1. 网络广告:Flash动画可以制作丰富多彩的网络广告,通过动感的动画效果和交互性设计,吸引用户的视觉和注意力,提升广告的点击率和转化率。
2. 网页设计:Flash动画可以用于网页的装饰和交互设计,增加页面的活力和趣味性,提升用户体验。
3. 教育培训:Flash动画可以制作生动形象的教育动画,提供直观的视觉表现,增强学习者的理解和记忆。
4. 游戏制作:Flash动画可以用于制作小型网页游戏,通过动态的游戏场景和丰富的交互设计,吸引玩家的兴趣。
5. 产品演示:Flash动画可以用于产品的展示和演示,通过生动的动画效果,展现产品的特点和优势。
三、Flash动画的制作流程Flash动画的制作流程一般包括以下几个步骤:1. 制定动画概念:确定动画的创意和内容,包括故事情节、角色设计、画面设置等。
2. 制作素材:准备各种动画所需的素材,包括角色设计、场景设计、动态效果等。
3. 制作动画场景:使用Flash工具进行动画的场景设计,包括布局、绘制、排版等。
4. 动画制作:根据动画概念和素材,使用Flash工具进行动画的制作,包括关键帧绘制、补间动画、形状变换等。
FLASH动画制作
FLASH动画制作
首先,制作FLASH动画的第一步是确定故事情节和角色设定。
在动画中,一个吸引人的故事情节是关键。
故事情节可以通过文字、脚本或故事
板来完善,在此过程中可以考虑动画的时长、故事发展和角色的设定等。
然后,可以开始制作动画的关键帧。
关键帧是动画中的重要帧,是动
画中最重要和最有表现力的片段。
可以在关键帧上设置角色和对象的位置、形状、大小、颜色等属性的变化。
关键帧的数量和相对位置决定了动画的
流畅性和连贯性。
制作关键帧后,可以开始补充中间帧。
中间帧是关键帧之间的帧,用
于连接两个关键帧之间的动作。
可以通过在线性插值、曲线插值等方法来
创建中间帧,以实现平滑和自然的过渡效果。
在动画制作的过程中,还可以添加交互性。
通过使用脚本语言(例如ActionScript)编写相关的代码,可以实现一些交互效果,例如点击按钮、播放视频、选择选项等。
交互性可以增加动画的参与度和娱乐性,使动画
更具吸引力。
最后,完成动画的制作后,可以进行预览和调整。
可以在Flash软件
中预览动画的整体效果,检查动画的流畅性、连贯性和视觉效果等方面。
如有需要,可以对动画的一些部分进行修改和优化,以获得更好的效果。
总结来说,制作FLASH动画需要确定故事情节和角色设定,创建场景
和角色,制作关键帧和中间帧,添加声音和音效,增加交互性,并进行预
览和调整。
通过这些步骤,可以制作出富有创意和表现力的FLASH动画作品。
Flash动画制作
Flash动画制作技能Flash动画是一种基于矢量图形的动画,它可以在微软Windows和苹果Macintosh的操作系统中运行。
技能已经成为现代数码媒体中的必经之路,尤其是在新媒体行业中。
学习技能需要花费大量的时间和精力,但一旦技能掌握,就可以创造出令人惊奇的动画作品。
在本文中,将介绍的基础知识和技能,帮助初学者开始他们的之路。
1. 熟悉Flash软件Flash是一款非常强大的制作动画和互动性媒体的软件,掌握制作Flash动画的前提就是要熟悉Flash软件。
学习Flash软件的使用和功能,可以通过官方网站或在线课程等途径进行学习。
2. 掌握基本原理制作Flash动画需要掌握Flash的基础原理。
例如,手绘或者使用矢量图形的原则,动画的构建方式和将动画导出为不同格式的文件等。
掌握这些基本原理可以为后续的动画制作奠定基础。
3. 设计和动画的时间轴在Flash中,时间轴是动画制作中非常重要的部分。
时间轴是一个类似于时间表的东西,可以将动画中的各个阶段分为不同的帧。
动画会根据这个时间轴上的设置进行播放。
在动画制作中,要充分利用时间轴的功能,以达到更好的效果。
4. 学习常用工具的使用Flash软件中有许多工具,如画笔、橡皮擦、填充桶、橡皮擦、形状绘制工具等等。
除此之外,还有各种动画库、滤镜、效果等等。
初学者应该了解这些工具的用途,以及如何在制作动画中充分利用它们。
5. 学习基本动画技巧学习基本动画技巧是制作Flash动画的核心。
掌握基本动画技巧需要有足够的耐心和热情。
动画技巧包括如何制作平移、旋转、缩放、扭曲等效果,以及如何将这些效果组合成更加复杂的动画。
6. 加强声音的应用除了动画本身,声音也是制作Flash动画中非常重要的因素。
通过添加声音效果可以为动画添彩增添生动感。
在制作动画时,应该学习如何使用声音,以及如何实现音效的同步效果。
总结:是一门需要大量时间精力的技能,需要耐心和热情。
初学者应该了解Flash软件的基本概念和工具的使用,掌握基本动画技巧和时间轴等基本原理,还要加强声音的应用。
FLASH动画及制作浅谈
现代电影技术制作漫谈FLASH动画及制作<B style='color:black;background-color:#ffff66'>浅谈</B>北京科学教育电影制片厂赵俊葆 FLASH动画经过发展从以前的单一的领域到展和普及。
现在的广告、娱乐等等许多的行业,发展迅速。
但经过两个阶段的飞跃,对FLASH制做行业的是随着立体动画的兴起使FLASH动画感受到了外影响是极其深远的。
大型FLASH动画就是那些综在的压力。
合应用FLASH 及其相关联的软件,全面地表达了FLASH最初是美国的MACROMEDIA公司于一种明确主题或者完成了一项完整的商业功能的多1999年6月推出的优秀网页动画设计软件(现已被个意念主题的组合。
经过不断地更新发展,从这些adobe公司收购)。
它是一种交互式动画设计工具,新特性可以看出未来FLASH制做的趋势将向三个用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面方向发展:一是纯动画短片的制做;二是交互式的融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
商业应用;三是既有动画短片,又有交互内容的综FLASH自1998年面市以来以其独特的2D网合应用。
页多媒体技术及交互式的编程令浏览者眼睛一亮,一、传统动画和FLASH动画但新生事物总是被人忽略的,当时只在少数几个敏1、传统动画之不足感的个人主页采用了这种技术。
随着FLASH的更传统动画片是用画笔画出一张张不动的、但又新换代,其动画制做与脚本编程得到了较大的加强,是逐渐变化着的动态画面,经过摄影机、摄像机或在短短几年时间里,FLASH动画得到了迅猛的发电脑的逐格拍摄或扫描,然后,以每秒钟24格或252、融合带规格方式一这种形式只出现在所有内容的最右边,以结尾的形式出现,浅灰色区域为128像素。
4、双融合带规格这种形式只出现在所有内容的最左边,以开头的形式出现。
浅灰色区域为128像素。
3、融合带规格方式二这种形式多出现在画面的中间位置,它与融合带方式一盒融合带方式二互相组合重叠,重叠后即可拼凑出一幅完整的巨幅宽屏影像。
浅析Flash动画制作技巧
浅析Flash动画制作技巧在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。
这里完美动力总结了多年教学经验,为大家简单介绍一下Flash动画制作中需要用到的一些技巧。
一、简化主体首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。
一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。
试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。
二、尽量使用变形Motion Tween 和Shape Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。
但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。
例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
三、使用一定的技巧对于许多不能采用Motion Tween和Shape Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。
显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。
1、循环法这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。
注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。
2、节选渐变法在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。
flash动画制作学习心得大全5篇
flash动画制作学习心得大全5篇flash动画制作学习心得(篇1)在下定决心开始学习Flash时都是因为它能制作出很“炫”的东西。
出于好玩出于热情,加入了闪客的行列。
但是不知道能否将这份心情一直的延续下去。
不断坚持的人就能赏风看景终成就美梦,半途而废的人就如同Flash名字的含义一样一闪而过。
在任何学习的过程中,热情都是学习的动力,而坚持则是成功的钥匙。
那么你在开始学习之前准备好了么?学习Flash是件枯燥的事情,它的制作过程远没有我们看到最终看到的结果那样令人兴奋。
但学习Flash又是一件快乐的事情,因为你的所有天马行空的想法都可以在这里实现。
你可以在Flash中绘制你的梦,并让它们跳动起来。
我在学习Flash的道路上也曾迷茫,我现在反思学习的过程,总结以下几点!理解软件学习一款软件最好的方法不是去背记菜单与快捷键,而是去理解它的工作方式甚至是去思考这款软件的设计人员的设计思路。
例如,当我们使用Photoshop 的时候,如果你懂得摄影和冲印相片的过程你会发现,Photoshop不过是传统摄影技术在计算机上的缩影。
当我们在学习Flash的时候,就应该想到整个的工作过程不过是由我们在导演一台舞台剧。
元件就要剧中的演员,时间轴就要想到转动的摄影机。
逐字的理解生僻的概念是枯燥的,但计算机是从现实中产生的,每一款软件也都曾经对应着一个传统的职业。
不管你是Flash的爱好者或者是从业者都好,在学习的过程中不断去思考去理解才是你进步的关键。
动手尝试亲自动手操作和尝试是学习软件的不二法门,不去点点鼠标敲敲键盘,光靠捧着书本是没有意义的。
很多人都是凭借着好奇心,靠自己尝试自学软件。
查看帮助文档Flash自带的帮助文档免费给你的一本最权威的教程,遇到不懂的问题特别是关于ActionScript的讲解别忘了按面对困境大家在学习Flash的时候开始都是信心满满,可是随着学习的深入却感觉碰到障碍,一个障碍是绘画基础,一个障碍是ActionScript脚本编写。
flash动画设计
flash动画设计Flash动画设计概述:Flash动画是一种使用Adobe Flash软件创建的动态图像和动画效果的一种多媒体技术。
它通常用于网站设计、游戏开发和电子学习等领域。
本文将探讨Flash动画设计的基本原理、技巧和最佳实践,以帮助读者更好地理解和应用这种强大的创作工具。
一、Flash动画设计的基本原理Flash动画的基本原理是通过在连续的帧之间播放静态图像来实现动画效果。
每一帧都是一个静止的图像,当它们在快速连续的速度下播放时,就会产生一种连续、流畅的动画效果。
在Flash动画中,设计师可以使用各种工具和技术创建动画。
例如,可以使用绘图工具绘制形状、线条和图像,使用动画工具创建运动效果,使用帧和图层管理动画的时间和图像层次结构等。
同时,还可以通过添加音频、视频和交互效果,使动画更加生动和多样化。
二、Flash动画设计的技巧以下是一些Flash动画设计的技巧,可帮助设计师创造出令人难忘和有吸引力的动画效果:1. 使用简洁明快的动作:Flash动画通常被用于网站的导航、标志和广告等,因此在设计动画时要注意使用简洁明快的动作。
避免过多的细节或复杂的动作,以免分散用户的注意力或延迟加载时间。
2. 利用动画原则:动画原则是指一系列规则和原则,用于创造出更具视觉吸引力和流畅性的动画效果。
一些常见的动画原则包括延迟、加速和减速、重叠和挤压等。
在Flash动画设计中,灵活运用这些原则可以提升动画的质量和效果。
3. 注意细节和特效:细节和特效是提升动画质量的关键因素。
设计师可以使用各种特效,如淡入淡出、旋转、缩放等,来增加动画的视觉冲击力。
同时,注意细节如图像的清晰度、颜色的搭配和动画的流畅性,可以使动画更加精致和专业。
4. 适应各种设备和平台:随着移动设备的普及,Flash动画往往需要适应不同的屏幕大小和分辨率。
在设计时,要考虑到这些因素,并确保动画在不同设备和平台上都能正常显示和运行。
5. 添加交互元素:交互元素可以增加Flash动画的参与感和互动性。
Flash动画教学漫谈
Flash动画教学漫谈Flash动画作为一种矢量动画软件,被广泛应用于在线教育、游戏开发、广告、宣传等领域。
随着智能手机和平板电脑的普及,Flash动画的重要性进一步得到了突显。
本文将探讨Flash动画教学的一些问题和解决方案,旨在为Flash动画教学者提供参考。
Flash动画的特点Flash动画所表现出来的形式更趋于生动、动态、富有节奏,而且还能够做到网络和互动性。
因此,它可以为学生提供一个全新的观看体验,使学生对课程内容有更深地记忆。
Flash动画在教学中的重要性Flash动画能够具有非常好的视觉效果,并且动画展示是一个重要的教学方式,它可以增强学习体验。
比如,我们可以通过Flash动画编程演示动画算法,使得内容更具吸引力和视觉冲击力,从而便于营造一个更佳的学习环境,也帮助学员更好地掌握知识。
Flash动画教学的难点Flash动画教学的难点在于如何保持学生的学习兴趣,以及如何应对学生的不同水平和学习风格。
因为Flash动画本身设计就是需要一定的技术实力,而且需要考虑到素材的制作、动画的场景、以及交互方案等问题,这使得Flash动画的制作并非简单的事情。
Flash动画制作的基本过程Flash动画制作的基本过程包括素材采集、动画设计、交互方案的设计、声音设计、以及上线后的维护等步骤。
其中,动画设计是制作Flash动画的核心。
制作动画时,必须注意一些关键元素:掌握好视觉设计、动画速度、动画的节奏主题,以及合理地结构设计等技巧。
Flash动画教学的方法Flash动画教学的方法主要包括前期的理论培训和后期的实操演练两部分。
刚开始的时候可以通过现场批评讲解,指导学生制作简单的Flash动画、介绍动画制作的基本流程、以及讲解动画的应用场景和效果等相关知识,同时还需要提供一些在线学习资料或课件,供学生更好地理解相关知识,从而提高他们的技能与实际操作能力。
Flash动画教学的前景Flash动画教学的前景非常美好,因为Flash动画已经成为当前网络交互、网页布局以及其他网站展示的一种主流方式,教学以及娱乐的许多方面都需要这项技术的支持。
flash课件制作心得体会 flash动画制作心得
flash课件制作心得体会引言Flash是一种常用的多媒体制作工具,可以制作出丰富多样的动画和交互式课件。
在使用Flash制作课件的过程中,我积累了一些心得和体会,希望与大家分享。
本文将从布局设计、动画制作、交互设计等方面介绍我的心得体会。
布局设计1. 简洁清晰在制作Flash课件时,布局应该简洁清晰,避免过多的花哨效果和炫耀的内容。
每一页课件的布局应该合理划分,使学生能够清晰地获得知识点。
2. 色彩搭配选择适合课件主题的色彩搭配非常重要。
色彩应该表达课件内容的情感和氛围,并且不会造成视觉疲劳。
同时,要注意文字和背景色的对比,确保阅读的清晰度。
动画制作1.过度效果在Flash课件中,过渡效果可以增加页面之间的连贯性,提高视觉体验。
过度效果应选择合适的动画速度和效果类型,不要过于显眼,以免分散学生的注意力。
2. 动画细节动画细节能够增加课件的趣味性和吸引力。
在设计动画时可以考虑使用缓动效果、透明度变化、放大缩小等,使动画更加生动有趣。
3. 合理运用动画效果动画效果应该与课件内容相匹配,不要随意使用。
例如,在讲解过程中可以使用进场动画,突出重点内容。
在强调知识点时可以使用高亮或闪烁效果。
交互设计1. 简洁明了的导航在制作Flash课件时,导航设计要简洁明了,方便学生查看和操作。
可以使用按钮,菜单或者链接来实现页面之间的切换。
2. 互动呈现增加课件的互动性可以增加学生的参与度。
可以设置点击事件、拖拽事件、按钮事件等来实现互动效果。
例如,设计练习题让学生参与答题,或者设置展示隐藏内容的按钮。
3. 触发动画效果在课件中设置触发事件可以让学生主动参与学习过程。
例如,点击某个页面的某个元素可以触发动画效果,使学生对内容产生更大的兴趣与好奇心。
总结通过我的实践经验,我深刻体会到Flash课件制作是一项综合性的工作,需要我们在布局设计、动画制作和交互设计等方面把握好平衡。
只有将这些要素有机结合,才能制作出优秀的Flash课件。
Flash动画创作心得
Flash动画创作心得《Flash 动画创作心得》在接触 Flash 动画创作的这段时间里,我深深感受到了其中的魅力与挑战。
从最初的一无所知,到逐渐掌握各种技巧,每一个阶段都充满了探索和惊喜。
首先,我想说的是创意构思的重要性。
一个好的 Flash 动画,必然始于一个独特而引人入胜的创意。
这就像是盖房子之前的蓝图,没有清晰的规划,后续的工作就会变得混乱无序。
在构思阶段,我会广泛地收集灵感,可能是来自于生活中的点滴细节,也可能是源自于其他优秀的动画作品。
但仅仅是收集还不够,还需要对这些灵感进行筛选、整合,使之成为一个完整且有逻辑的故事框架。
比如,我曾经想要创作一个关于小动物冒险的动画。
在构思过程中,我想到了很多有趣的场景和情节,比如小动物们在森林中迷路,遇到各种危险和困难,最终凭借着勇气和智慧找到了回家的路。
但这些情节比较零散,于是我开始思考如何将它们串联起来,形成一个有起有伏、充满张力的故事。
我设定了主角是一只勇敢的小兔子,它为了寻找失踪的小伙伴,毅然踏上了充满未知的冒险之旅。
一路上,它遇到了狡猾的狐狸、凶猛的野狼,还遭遇了恶劣的天气,但它始终没有放弃,最终成功找到了小伙伴,并一起回到了温暖的家。
有了创意构思之后,接下来就是角色设计。
角色是动画的灵魂,它们的形象、性格和动作直接影响着观众的情感投入。
在设计角色时,不仅要考虑外形的美观和独特性,还要深入挖掘角色的性格特点,通过表情、动作等细节来展现。
以我之前设计的小兔子为例,为了突出它的勇敢和善良,我给它设计了一双明亮而坚定的眼睛,身上的毛色选择了温暖的米白色。
在动作设计上,当它面对困难时,会挺直身子,握紧小拳头,表现出毫不退缩的决心;而当它和小伙伴重逢时,会欢快地跳跃,脸上洋溢着幸福的笑容。
这些细节的设计,让角色更加生动立体,也更容易让观众产生共鸣。
场景的绘制也是 Flash 动画创作中不可或缺的一部分。
一个精美的场景能够营造出独特的氛围,增强动画的感染力。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
FLASH 动画及制作浅谈北京科学教育电影制片厂 赵俊葆 FLASH 动画经过发展从以前的单一的领域到现在的广告、娱乐等等许多的行业,发展迅速。
但是随着立体动画的兴起使FL ASH 动画感受到了外在的压力。
FLASH 最初是美国的MACROM EDIA 公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件(现已被adobe 公司收购)。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
FLASH 自1998年面市以来以其独特的2D 网页多媒体技术及交互式的编程令浏览者眼睛一亮,但新生事物总是被人忽略的,当时只在少数几个敏感的个人主页采用了这种技术。
随着FLASH 的更新换代,其动画制做与脚本编程得到了较大的加强,在短短几年时间里,FL ASH 动画得到了迅猛的发展和普及。
经过两个阶段的飞跃,对FL ASH 制做行业的影响是极其深远的。
大型FL ASH 动画就是那些综合应用FL ASH 及其相关联的软件,全面地表达了一种明确主题或者完成了一项完整的商业功能的多个意念主题的组合。
经过不断地更新发展,从这些新特性可以看出未来FL ASH 制做的趋势将向三个方向发展:一是纯动画短片的制做;二是交互式的商业应用;三是既有动画短片,又有交互内容的综合应用。
一、传统动画和F LASH 动画1、传统动画之不足传统动画片是用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化着的动态画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后,以每秒钟24格或25 2、融合带规格方式一这种形式只出现在所有内容的最左边,以开头的形式出现。
浅灰色区域为128像素。
3、融合带规格方式二这种形式只出现在所有内容的最右边,以结尾的形式出现,浅灰色区域为128像素。
4、双融合带规格这种形式多出现在画面的中间位置,它与融合带方式一盒融合带方式二互相组合重叠,重叠后即可拼凑出一幅完整的巨幅宽屏影像。
格的速度连续放映或播映,这时,我们画好的不动的画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就是传统动画片。
虽然有一整套制作体系来保障传统动画片的制作,但他还是有难以克服的缺点:(1)一部动画短片究竟要多少幅画呢?短短10分钟的普通动画片,就要画几千张画面。
像观众们所熟悉的《大闹天宫》这样一部120分钟的动画片,需要画10万多张画面。
如此繁重而复杂的绘制任务,是几十位动画工作者,花费三年多时间辛勤劳动的结果。
(2)从分工上说也比较复杂。
一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧、导演、美术设计(人物设计和背景设计)、设计稿、原画、动画、绘景、描线、上色(上色是指描线复印或者电脑扫描上色)、校对、摄影、剪辑、作曲、拟音、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印(转磁输出)等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。
在过去的很长一段时间,动画片都是在这样复杂的工序下,由大量的人员合作而成。
随着科技的进步,目前的动画片已经简化了其中的一些程序,许多环节都借助电脑技术得以方便直观地用相对较少的人力完成。
但是复杂程度和专业程度已然是可观的。
2、用FL ASH作动画的优势事实可以说明问题,一夜之间有多少非动画人员作出了自己的动画片,这在早些年是无法想象的。
而且不需要什么硬件上的投资,仅靠一台普通的个人电脑和几个相关软件,这和传统动画中庞大复杂的专业设备相比根本不算是设备。
这就明显突出了FL ASH动画的优势:(1)FLASH动画采用矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度。
通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(1swf)文件非常小,因此适合在网站中插入。
(2)跨媒体性强,而且制作和改动成本低廉。
FL ASH动画除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇动画、手机等载体上进行发布、传播。
目前做FLASH动画起价低。
而且改动起来也比传统电视动画方便很多、便宜很多。
(3)视觉冲击力比其他的动画形式要强。
同一种动画,如果采用FL ASH形式会更容易吸引受众的注意。
例如现在的《灰太狼和喜洋洋》将动画做得很可爱,也很人性化。
(4)FL ASH的动画形式具有亲和力和交互性优势。
这是与网络的开放性结合在一起的,使其可更好地满足受众的需要,让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,使动画的传达更加人性化,更有趣味,比起传统的动画和公关宣传,通过FL ASH进行产品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。
二、FLASH动画技术的特点FL ASH动画说到底就是“遮罩动画+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
1、遮罩动画遮罩动画是FL ASH中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。
在FL ASH的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。
在FLASH动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
(1)创建遮罩的方法在FL ASH中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。
你只要在某个图层上单击右键,在弹出菜单中选择【遮罩层】,使命令的左边出现一个小勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为遮罩层图标,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了。
(2)构成遮罩和被遮罩的元素遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。
被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。
在被遮罩层,可以使用按钮、影片剪辑、图形、位图、文字、线条。
(3)遮罩中可以使用的动画形式可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。
(4)应用遮罩时的技巧a、遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。
比如,我们不能通过遮罩层的渐变色来实现被遮罩层的渐变色变化。
b、要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩层。
c、可以用“Actions”动作语句建立遮罩,但这种情况下只能有一个“被遮罩层”,同时,不能设置_Alp ha属性。
d、能用一个遮罩层试图遮蔽另一个遮罩层。
e、遮罩可以应用在gif动画上。
f、制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图层轮廓按钮,使之变成,使遮罩层只显示边框形状,在种情况下,你还可以拖动边框调整遮罩图形的外形和位置。
g、在被遮罩层中不能放置动态文本。
2、补间动画做FL ASH动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。
FL ASH CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画。
补间动画也是FL ASH中非常重要的表现手段之一,补间动画有动作补间动画与形状补间动画两种。
(1)动作补间动画是指在FL ASH的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FL ASH将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ct rl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。
(2)形状补间动画是在FLASH的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,FLASH 将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。
形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ct rl+B)后才可以做形状补间动画。
三、FLASH对中国动画的影响自1999年闪客概念被提出后,FL ASH被广泛应用于国内网络平台的动画短片制作。
之后随着网络在线视频的浏览速度大幅提高,各种影视作品涌进网络,FLASH短片虽然依旧普遍,但逐渐风光不再。
柳暗花明的是,后期闪客中逐渐出现美术功底扎实、具备传统二维动画能力并且以协作流程模式进行创作的一批团队。
随着《芭比GIRL》、《刺青》、《女孩你的一分钟有多长》等作品问世,基本奠定了FLASH进入传统动画体系的方向。
北京其卡通的《快乐东西》是比较早将FL ASH引入正规电视动画长片的作品,从而引起大批量的FL ASH 集群生产。
到目前的《喜羊羊和灰太郎》,FL ASH 动画已经成为中国影视动画中非常普及的制作方式, FL ASH制作公司也布满全国各地。
而其相对低成本、流程灵活、利于小规模团队生存的特点,也使得越来越多的新手或传统动画师选择FLASH作为创作的起点。
近年来,彼岸天B&T的《燕尾蝶》、电动画TIN KID的《花麒麟》、蓝天可凡的《茗记》等作品更是将FL ASH动画与传统手绘动画的品质差异进一步缩小。
FLASH对中国动画的类型丰富、规模扩充、人才流入起到了无法取代的作用,其在中国的发展恐怕是ADOB E公司完全没有预料到的,而它最终会将中国动画业带向何方?至今还是远未到极限的未知数。
四、总结《铁臂阿童木》、《聪明的一休》、《哪吒闹海》、《天书奇谈》、《机器猫》、《变形金刚》、《米老鼠和唐老鸭》、《猫和老鼠》等等,提起这些名字大家一定不会陌生,这些动画片伴随了几代人的成长,无论是它的动画形象还是它所传达的内容,都已经成为标志性的形象代表,成为人们娱乐生活中重要的组成部分。
随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅猛发展的朝阳产业。