第10章_用户对象和用户事件

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软件工程导论第10章面向对象分析

软件工程导论第10章面向对象分析

易于理解,同时减少了代码冗余和重复,提高了开发效率和代码质量。
03
提高软件的可重用性
面向对象分析鼓励使用抽象和封装技术,使得软件组件更加模块化和可
重用,减少了重复开发的工作量,提高了软件开发的效率。
02
面向对象分析的主要步骤
问题识别
总结词
明确问题的本质和范围
详细描述
在面向对象分析中,问题识别是首要步骤,它要求对问题进行深入理解和明确, 包括确定问题的范围、目标、限制条件等,以便为后续的分析和设计工作提供 清晰的方向。
面向对象分析的优势与不足
过度抽象
面向对象分析有时会过度抽象,导致 系统过于复杂,难以理解和实现。
缺乏对系统流程的关注
面向对象分析更关注静态结构,可能 忽略系统流程和动态行为。
面向对象分析与传统分析方法的结合使用
在实际软件开发中,可以结合 面向对象分析和传统分析方法, 取长补短,提高软件开发的效
率和成功率。
05
面向对象分析与传统分析方法的 比较
传统分析方法的问题与挑战
缺乏对系统整体结构的考虑
传统分析方法往往只关注单个功能或模块,忽略了系统整体的结 构和关系。
难以处理复杂系统
对于复杂系统,传统分析方法难以有效地进行抽象和建模。
难以维护和扩展
由于缺乏整体结构和面向对象的思维,传统分析方法构建的系统往 往难以维护和扩展。
对象是指系统中具有明确边界和状态 的结构,它可以包含数据和操作,并 且具有封装性、继承性和多态性等特 征。
面向对象的基本特征
封装
封装是将对象的属性和操作封装 在一起,形成一个独立的实体, 对外隐藏内部实现细节,只通过 接口与外界交互。
继承
继承是指子类可以继承父类的属 性和方法,并且可以扩展或修改 它们,从而实现代码的重用和扩 展。

软件工程ppt课件第10章面向对象分析

软件工程ppt课件第10章面向对象分析

§3.建立 Object Model
⑤派生关联:即可用其它关联定义的冗余关联
总行拥有多台ATM 分行提供分行计算机和柜员终端 储户拥有账户 总行由各个分行组成 分行保管账户 总行拥有中央计算机 现金兑换卡访问账户 储户拥有现金兑换卡 分行雇用柜员
分行计算机处理事务 分行计算机维护账户 柜员终端与分行计算机通信 柜员输入事务 事务修改账户 ATM与中央计算机通信 在ATM上输入事务 中央计算机确定事务与分行的对应关系
④标明阶数(可能经常变动,不要花太多时间)
中央计算机
分行计算机
现金兑换卡
总 行
分 行
拥有
分行 代码
组成
通信
1+
通信
拥有
柜员终端
柜员事务
分 行
通信
1+
1+
拥有
1+
雇用
输入
1+
1+
输入
账 户
修改
1+
储 户
保管
1+
拥有
1+
远程事务
ATM
拥有
1+
1+
1+
访问
1+
1+
修改
授权
1+
输入
1+
§3.建立 Object Model
筛选时依下列标准删除:
、通信链路、事务日志
冗余
无关
笼统
属性
操作 既可为名词又可为动词的词,应慎重考虑。
实现
第1步:收集 ——
§3.建立 Object Model
2、确定关联 结构层
① 需求陈述中涉及objets的动词短语:

张海藩《软件工程导论》(第6版,清华大学出版社)(考研用)辅导书 第(10-13)章【圣才出品】

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第 10 章 面向对象分析
10.1 复习笔记
一、面向对象分析的基本过程 1.概述 (1)定义 面向对象分析,就是抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程。 (2)过程 ①分析陈述用户需求的文件; ②深入理解用户需求,抽象出目标系统的本质属性; ③用模型准确地表示。 (3)目的 全面深入地理解问题域和用户的真实需求,建立问题域的精确模型。
2.信息来源 需求陈述、应用领域的专业知识、客观世界的常识是建立对象模型时的主要信息来源。
3.建立对象模型的步骤 (1)确定类与对象。 ①找出候选的类与对象; ②筛选出正确的类与对象。 (2)确定关联。 【注意】在分析确定关联的过程中,不必花过多的精力去区分关联和聚集,聚集是一种 特殊的关联。 (3)划分主题。 (4)确定属性。 (5)识别继承关系。 (6)反复修改。
5.画状态图 (1)定义 状态图描绘事件与对象状态的关系,它确定了由事件序列引出的状态序列。 (2)方法 ①仅考虑事件跟踪图中指向某条竖线的那些箭头线。把这些事件作为状态图中的有向 边,边上标以事件名。 ②给每个状态取个有意义的名字。 ③根据一张事件跟踪图画出状态图后,再把其他脚本的事件跟踪图合并到该图中。 ④考虑完正常事件后再考虑边界情况和特殊情况,包括在不适当时候发生的事件。
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复杂问题的对象模型由 5 个层次组成,如图 10-1 所示。
图 10-1 复杂问题的对象模型的 5 个层次
二、需求陈述 1.内容 (1)阐明“做什么”而不是“怎样做”。 (2)描述用户的需求而不是提出解决问题的方法。 (3)指出哪些是系统必要的性质,哪些是任选的性质。 (4)避免对设计策略施加过多的约束,不描述系统的内部结构。

第10章软件的分发讲解

第10章软件的分发讲解

第10章软件的分发讲解软件的分发概述在管理⼀个⼀定规模的⽹络时,在指定的或所有的计算机上安装、更新和卸载软件是⼀个⼯作量很⼤的⼯作。

现在有不少⽹络管理的软件都在尝试着解决这个问题,如Microsoft 的System Management Server和Zero Administration Kit,CA的⽹络管理产品等。

Windows 2000为⽹络的管理和软件的分发提供了⼀种内置的新的功能,这就是基于Group Policy的软件分发,虽然这需要操作系统全部升级到Windows 2000家族,但毕竟为⽹络管理员提供了⼀个新的⼿段,⽅便了管理⼯作。

什么是软件分发管理和维护软件可能是⼤多数管理员都要⾯对的,客户经常会问管理员他使⽤的软件为什么不能使⽤了,新的升级软件如何安装,去使⽤哪个服务器上的共享⽂件夹,等等。

我们经常也会问出这样的问题。

当然,我们熟悉计算机,知道服务器等等⾮常专业的内容,但是普通客户却不太了解,这对于他来说是件困难的事情。

如何能够把困难的事情变得容易些呢?window 2000中的软件分发就可以帮助我们来实现这⼀点,允许我们的客户端没有任何软件⽅⾯的经验,轻松的进⾏软件的使⽤。

不管是需要修复还是安装升级软件,都可以轻松的实现。

软件的⽣存周期为什么我们需要软件分发呢?或者说软件分发在什么情况下我们会⽤到呢?软件分发的概念来源于软件的⽣存周期。

⼀个软件的⽣存周期就是⼀个软件在我们的计算机上使⽤的完整过程。

这个过程包括软件安装前的准备,软件安装,软件的升级,和软件的卸载,就好像⼀个⼈从出⽣到最后的死亡⼀样。

⽤我们计算机的例⼦来说,⽐如你准备安装Word 6.0 这个软件,那么在安装之前需要⾸先找到这个软件,要么是找到它的光盘,要么是找到它在⽹上哪个服务器上的哪个共享⽬录中。

接下来是软件的安装,找到安装源⽂件中类似setup.exe 或者install.exe的⽂件,进⾏软件的安装。

数据库课程课件_第10章客户机服务器系统

数据库课程课件_第10章客户机服务器系统

服务器可分为:
DB服务器、
文件服务器、
事务服务器、 文档服务器、 Web服务器、 电子邮件服务器、 其他应用服务器等。
客户机进程通
过通讯中间件 传送SQL请求
数据库服务器
进程接收、验 证并执行请求
SQL 客户机进程 数 据
SQL
通信中间 件网络
数 据
数据库服务器
通讯中间件将SQL 请求路由到数据库 服务器进程
Database Server
R1
R2 W1 W2
R3
W3 R4 W4
时间t
事务T1
事务T3
Client1
事务T2 事务T4
Client2
Database
R1
R2 W1 W2
R3
W3 R4 W4
Server
时间t
如果只有一台数据库服务器,应用程序就无法同时处理针 对 数据库的动作。 数据库动作在数据库服务器上是属于并发操作。 在服务器上为解决并发操作带来的丢失更新、不一
按功能划分、
共享资源、
不对称协议;
定位透明性; 基于消息的交换;
可扩展性。
§3、 C/S系统的体系结构
一、 C/S模式的体系结构
用户 客户机 用户 客户机 用户 客户机 客户机
中间件
文件服务 打印服务 数据库服务
服务器
文件 客户机
DB
二、客户机/服务器组件的交互方式 客户机:即前端应用程序,主要完成应用界面和交互式功能, 是任何向服务器请求服务的计算机进程。 服务器:即后端应用程序,为客户机提供后台服务(数据服务)。 中间件:泛指客户机和服务器之间的软件,中间件分为通用中间
返回
三层C/S结构: 数据库 服务器

Visual FoxPro 8.0实用教程_第10章_表单的创建和应用

Visual FoxPro 8.0实用教程_第10章_表单的创建和应用

图 10.30 添加两个按钮
3.使用扩展类的步骤如下: (1)创建新表单。 (2)在“表单控件”工具栏中单击“查看类”按钮,从其快捷菜 单中选择“添加”命令,在“打开”对话框中选择自建的类 库文件,例如“myClass.vcx”。 (3)打开自己的类库文件后,“表单控件”工具栏中将显示自己 已经创建的控件类,如图10.31所示。 (4)选择“mycmdset”,在表单中单击左键添加自定义的命令按 钮组。
图 10.29 另存为类对话框
2.修改自定义的扩展类 (1)在项目管理器中选择“类”选项卡,其中可以看见自定义的 类库“myClass”及其列表项,双击要修改的对象,或者单击 “修改”按钮,进入“类设计器”中。 (2)在“类设计器”中首先删除“cmdset”对象的“Init”和 “Refresh”代码。 (3)选中“cmdset”对象,把“ButtonCount”属性设为“10”,调 整控件布局,将两个新增按钮的“name”属性分别设为 “cmdFind”和“cmdPrint”,“Caption”属性分别设为“查 找(\<F)”和“打印(\<P)”,并调整大小与“cmdAdd”按钮一 样。完成后如图10.30所示。 (4)保存当前类。
创建自己的扩展类
在“系部信息管理”表单中,我们设计了自己的控制按钮组, 这种按钮组是一种通用控制对象,在很多数据表单中都可能用 到,所以我们可以考虑将其创建为自己的扩展类,以在其他单 中使用。
1.具体创建类的步骤如下: (1)在表单设计器中打开“系部信息管理”表单,选中“命令按 钮组”。 (2)从“文件”菜单下选择“另存为类”命令,打开“另存为类” 对话框,在其中输入“类名”、“类库”文件名和“说明”信 息,并在“保存”选项中选择“选定控件”(如图10.29所示), 然后单击“确定”按钮。

第10章-幻灯片动画制作与放映ppt课件(全)

第10章-幻灯片动画制作与放映ppt课件(全)

10.1 设计幻灯片切换动画
幻灯片的切换效果是指两张连续的幻灯片之间的过渡效果,也就是从前 面一张幻灯片转到下一张幻灯片时要呈现的样貌。本节将介绍为幻灯片添加 切换动画、设置切换动画计时选项的方法。
为幻灯片添加切换动画 设置切换动画计时选项
10.2 对象动画效果的高级设置
幻灯片在本书第9章9.3节介绍了在幻灯片中为对象设置动画效果的方法 和使用【动画刷】工具复制动画的方法。本节将在9.3节的基础上介绍对象动 画效果的高级设置。
《电脑操作(Windows 7+Office 2010) 入门与进阶》》
第十章
PPT幻灯片动画制作与放映
学习目标
在PowerPoint 2010中,用户可以选择最为理想的放映速度 与放映方式,让幻灯片放映过程更加清晰明确。此外还可以为 制作完成的演示文稿进增添各种效果,使幻灯片的放映效果更 佳美观
10.10 录制幻灯片演示
在放映幻灯片时,为了使观众能更好地理解其内容,演示者一般会跟随 演示文稿进行讲解。演示者也可以使用录制幻灯片演示功能,添加旁白并排 练计时,从而在放映过程中自动播放幻灯片并进行讲解。
从头开始录制 从当前幻灯片开始录制
10.11 将演示文稿保存为其他类型文件
演示文稿制作完成后,用户可以使用PowerPoint 2016将其以各种文件类 型保存,例如保存为XML文件、视频文件等。
设置动画触发器 更改桌面图标 重新排序动画
10.3 添加超链接
在PowerPoint中,往后可以设置超链接,将一个幻灯片链接到另一个幻 灯片中,还可以为幻灯片中的对象内容设置网页、文件等内容的链接。在放 映幻灯片时,将鼠标指针指向超链接,指针将变成手的形状,单击则可以跳 转到设置的链接位置。

软件工程第10章 面向对象分析

软件工程第10章 面向对象分析

10.1 面向对象分析的基本过程
10.1.1.概述
面向对象分析,就是抽取和整理用户需求并建立问题域 精确模型的过程。 面向对象分析过程从分析陈述用户需求的文件开始。 接下来,系统分析员应该深入理解用户需求,抽象出目
标系统的本质属性,并用模型准确地表示出来。 在面向对象建模的过程中,系统分析员必须认真向领域
首先,面向对象分析通过控制读者能见到的层次数目 来控制可见性。
其次,面向对象分析增加了一个主题层,它可以从一 个相当高的层次描述总体模型,并对读者的注意力加 以指导。
10.1 面向对象分析的基本过程
在概念上可以认为,面向对象分析大体上按照下列顺 序进行:
寻找类与对象,识别结构,识别主题,定义属性, 建立动态模型,建立功能模型,定义服务。 但是,分析不可能严格地按照预定顺序进行,大型、 复杂系统的模型需要反复构造多遍才能建成。 分析也不是一个机械的过程。系统分析员必须与领域 专家及用户反复交流,以便澄清二义性,改正错误的 概念,补足缺少的信息。
主要内容
10.1 面向对象分析的基本过程 10.2 需求陈述 10.3 建立对象模型 10.4 建立动态模型 10.5 建立功能模型 10.6 定义服务
10.2 需求陈述
10.2.1. 书写要点
需求陈述应该阐明“做什么”而不是“怎样做”!
应该描述用户的需求而不是提出解决问题的方法。 应该指出哪些是系统必要的性质,哪些是任选的性质。 应该避免对设计策略施加过多的约束,也不要描述系
10.3 建立对象模型
10.3.1. 确定类与对象
类与对象是在问题域中客观存在的,系统分析员的主 要任务就是通过分析找出这些类与对象。 首先找出所有候选的类与对象; 然后从候选的类与对象中筛选掉不正确的或不必

如何创建4级的树视图 PB

如何创建4级的树视图 PB

表为t_banji, 检索参数 as_zy 表为
d_ds_banji 表为 表为t_banji, 检索参数 as_zy,as_nj
信息系统开发工具
第10章 用户对象与用户事件
2
在窗口中放一个treeview对象 对象tv_1 在窗口中放一个 对象
事件: 其constructor事件: 事件 //生成树的根节点 生成树的根节点 long Handle treeviewitem ltv_old,ltv_new,ltv_parent GetItem(Handle,ltv_old) ltv_new.Data = '00' ltv_bel = gs_message ltv_new.PictureIndex = 2 ltv_new.SelectedPictureIndex = 6 ltv_new.Level = 0 ltv_new.Children = TRUE THIS.InsertItemLast(Handle,ltv_new) 信息系统开发工具
信息系统开发工具
第10章 用户对象与用户事件
7
CASE 4 //提取班级 提取班级 lds_data = CREATE datastore String ls_nj,ls_zy ls_nj = Mid(Trim(ls_ltvdata),1,4) ls_zy = Mid(Trim(ls_ltvdata),5,4) lds_data.DataObject = 'd_ds_banji' lds_data.SetTransObject(sQLCA) lds_data.Retrieve(ls_nj,ls_zy) ll_row = lds_data.RowCount() FOR i = 1 TO ll_row ls_bm = lds_data.GetItemString(i,'bjbm') ls_data = lds_data.GetItemString(i,'mc') ltv_new.Data = Trim(ls_bm) ltv_bel = Trim(ls_data) ltv_new.PictureIndex = 5 ltv_new.SelectedPictureIndex = 6 ltv_new.Level = 5 ls_data = Trim(ls_data) ltv_new.Children = FALSE THIS.InsertItemLast(Handle,ltv_new) NEXT 第10章 用户对象与用户事件 信息系统开发工具 END CHOOSE

第10章---面向对象分析

第10章---面向对象分析

(2) 与问题无关的或应在实现阶段考虑的关联
• 如: “系统处理并发的访问”
(3) 瞬时事件
• 关联应该描述问题域的静态结构,而不应该是一个瞬时事 件。 • 如: “ATM读现金兑换卡”
确定关联
(4) 三元关联
三个或三个以上对象之间的关联,大多可以 分解为二元关联或用词组描述成限定的关联。
• “柜员输入针对账户的事务”可以分解成“柜员 输入事务”和“事务修改账户”这样两个二元关 联。 • “ATM与中央计算机交换关于事务的信息” , 隐含了“ATM与中央计算机通信”和“在ATM上 输入事务”这两个二元关联。
一个事务包含对账户的若干次更新, 如(取 款、存款或查询)。
3. 把“分行”与“分行计算机”合并 参见图10.6(见书238页)
第十章面向对象分析
10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 面向对象分析的基本过程 需求陈述 建立对象模型 建立动态模型 建立功能模型 定义服务

建立动态模型
确定类与对象
(3) 笼统
如“银行”、“网络”、“系统”、“软件”、 “信息”、“访问”等
(4) 属性
如:“现金”、“支票”、“取款额”、“账单”、 “余额”、“分行代码”、“卡号”、“密码”、 “类型”等
(5) 操作
本身具有属性需独立存在的操作,应该作为类与对 象。
(6) 实现
如:“事务日志”, “通信链路”
确定类与对象
2. 筛选出正确的类与对象
筛选标准
• (1) 冗余-----两个类表达了同样的信息 • (2) 无关--仅需要把与本问题密切相关的类与 对象放进目标系统中。 • (3) 笼统 • (4) 属性--有些名词实际上描述的是其他对象 的属性。 • (5) 操作--有时可能使用一些既可作为名词, 又可作为动词的词 • (6) 实现--不应该过早地考虑怎样实现目标系 统

Web应用程序设计案例教程第10章

Web应用程序设计案例教程第10章

☺ 4. 如果修改图书信息的SQL语句如下。
update 图书表 set图书编号='" & Me.modbookidtxtbox.Text & "' 图书名='" & Me.modnametxtbox.Text & "',印数='" & Me.modcounttxtbox.Text & "',版次='"& Me.modeditiontxtbox.Text & "',开本='" & Me.modkbtxtbox.Text & "' 价格=convert(money,'" & Me.txtboxpric.Text & "'),字数='" & Me.modwordtxtbox.Text & "',作者='" & Me.modwritertxtbox.Text & "', 印张='" & Me.modyztxtbox.Text & "',图片='" & Me.modimgtxtbox.Text & "' " 执行时会出现( )的结果。 A. 成功修改记录 B. 只修改一条记录 C. 修改所有记录 D. 不会修改记录,执行出错
第10章 网上书店后台管理模块设计
网上书店的后台管理是一个只对管理员开放, 不对普通用户开放的模块,是管理员用来维护 系统数据的子系统。 网上书店的后台管理主要有图书管理、订单管 理和会员管理。 本章只介绍图书管理中图书的新增与修改。

第10章 用户界面设计

第10章 用户界面设计
取 值 0 1 常 数 tbrDefault tbrCheck 按钮类型 普通按钮 复选按钮
2
3
tbrButtonGro 选项按钮 up
tbrSeparator 固定宽度分隔 符按钮
4
5
tbrPlaceHold er
可变宽度分隔 符按钮
tbrDroupDow 含下拉式菜单 n 按钮
样式
4.ToolBar控件的事件过程
第 10 章 用户界面设计
主要内容:
10.1菜单设计 10.2工具栏和状态栏 10.3 多文档界面 10.4 通用对话框
10.1 菜单设计
10.1.1菜单设计概述
菜单是可供选择的命令项目的列表,它位于程序界面
标题栏下的菜单栏上。
菜单可分为两种基本类型,即下拉式菜单和弹出式菜 单。 菜单的优点 (1) 整体感强,操作一目了然,界面友好、直观。 (2) 具有导航功能,可为用户在各个菜单的功能间导航。 (3) 占用屏幕空间小。
1.状态栏控件的通用属性
在添加到窗体的StatusBar控件上单击鼠标右键,点击 “属性”,出现如下图所示的“属性页”窗口。
(1) “样式”(Style)属性 样式属性有两个取值: 0 – sbrNormal普通样式,表示可设置多个窗格 1 – sbrSample简单样式,表示只能设置一个窗格
(2) “鼠标指针”(MousePointer)属性 用于指出程序运行时,鼠标指向状态栏时的指针显示形式。 可根据需要进行选择,通常采用默认形式。
3.设置ToolBar控件的属性
(1) 索引:用数值表示, 标识工具栏上所插入的按 钮。 (2) 标题:显示在按钮上 的文字。 (3) 关键字:用字符串标 识所插入的按钮,程序代 码中可用来识别按钮。关 键字不能相同。 (4) 样式:决定按钮的外 观和状态。 (5) 工具提示文本:描述 按钮的文本。 (6) 图像:在按钮上显示 的图片.

第十章习题

第十章习题

习题第十章面向对象的程序设计一、选择题1.以下关于visual foxpro类的说法,不正确的是()。

A.类具有继承性和封装性B.用户必须给基类定义属性,否则出错C.子类一定具有父类的全部属性D.用户可以按照已有的类派生出多个子类2.下面关于“类”的描述,错误的是()。

A.一个类包含了相似的有关对象的特征和行为方法B.类只是实例对象的抽象C.类可以按所定义的属性、事件和方法进行实际的行为操作D.类并不进行任何行为操作,它仅仅表明该怎样做3.类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,类之间共享属性和操作的机制称为()。

A.多态性B.动态绑定C.静态绑定D.继承4.命令按钮组是()。

A.控件B.容器C.控件类对象D.容器类对象5.下列关于面向对象程序设计(OOP)的叙述,错误的是()。

A. OOP的中心工作是程序代码的编写B. OOP以对象及其数据结构为中心展开工作C. OOP以“方法”表现处理事物的过程。

D. OOP以“对象”表示各种事物,以“类”表示对象的抽象。

6.下列基类中是容器类的是()。

A.表单B.命令按钮C.列表框D.单选按钮7.在VISUAL FOXPRO系统中,以下关于事件的叙述错误的是()。

A.事件是每个对象可以识别和相应的某些行为和动作B.事件不能适用于多种控件C.事件是通过用户的操作性为引发的D.当事件发生时,将执行包含在事件过程中的全部代码8.下面关于属性、方法和事件的叙述中,错误的是()。

A.属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为B.基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值C.在新建一个表但是,可以添加新的属性、方法和事件D.事件代码也可以像方法一样被显示调用9.任何对象都有自己的属性,下列关于属性的叙述中,正确的是()。

A.属性是对象所具有的固有特征,通常用各种类型的数据来表示B.属性是对象所具有的内部特征,通常用各种类型的数据来表示C.属性是对象所具有的外部特征,通常用各种类型的数据来表示D.属性是对象所具有的固有方法,通常用各种程序代码来表示10.下列说法中错误的是()。

《Web应用安全技术原理与实践》第10章 反序列化漏洞和逻辑漏洞原理与防护

《Web应用安全技术原理与实践》第10章 反序列化漏洞和逻辑漏洞原理与防护
漏洞原理示例
class Student{//学生信息类 public $id; public $name; public $grade; public $log; public function __construct($id, $name, $grade){ $this->id=$id; $this->name=$name; $this->grade=$grade;} //反序列化时,在日志文件中记录信息 public function __wakeup(){ $str=$this->id.$this->name.$this->grade; $this->log=new Log($str);unset($this->log); }
class A{ public $des="这是一个测试类"; public function __toString(){ return $this->des; }
} $a=new A; print($a); //这是一个测试类
12
反序列化漏洞原理
POP链的构造
➢ PHP语言中的魔术方法 __invoke方法 当以调用函数的方式调用一个对象时, __invoke() 魔术方法被调用
//flag 在文件flag.php中 class ReadFile{
public $filename; //保存要读取的文件名 public function read_file(){ //读取文件
$text=base64_encode(file_get_contents($this->filename)); return $text;} public function __invoke(){ $con=$this->read_file(); print($con); return "ReadFile";} } class ShowFile{ public $source; public $name public function __construct(){ $this->name="ShowFile"; } public function __toString(){ $name=$this->name; return $name();} public function __wakeup(){ if($this->source=="flag.php"){ exit("非法文件<br>");} } } if(isset($_GET['data'])){unserialize($_GET['data']); }else {highlight_file(__FILE__);}

第10章 Computer and Network Security

第10章 Computer and Network Security

计算机专业英语
10-4
Chapter 10 Computer and Network Security
10.1 Characteristics of Computer Intrusion and Kinds of Security Breaches
10.1.1 入侵计算机的特点
Principle of Easiest Penetration. An intruder must be expected to use any available means of penetration. This will not necessarily be the most obvious means, nor will it necessarily be the one against which the most solid defense has been installed. 最容易攻破原理。入侵者必定要使用一种可以攻破的方法, 最容易攻破原理。入侵者必定要使用一种可以攻破的方法,这种方法既不 可能是最常用的,也不可能是针对已经采取了最可靠的防范措施的方法。 可能是最常用的,也不可能是针对已经采取了最可靠的防范措施的方法。 This principle says that computer security specialists must consider all possible means of penetration, because strengthening one may just make another means more appealing to intruders. We now consider what these means of penetration are. 这一原理说明计算机安全专家必须考虑所有可能的攻击方法。 这一原理说明计算机安全专家必须考虑所有可能的攻击方法。由于你加强 了某一方面,入侵者可能会想出另外的对付方法。 了某一方面,入侵者可能会想出另外的对付方法。我们现在就说明这些攻 击的方法是什么。 击的方法是什么。

Matlab基础及其应用 第10章 App设计

Matlab基础及其应用 第10章 App设计

10.2 GUI函数
MATLAB基础与应用教程
10.2.2 建立用户菜单
1.创建菜单
MATLAB提供了uimenu函数来创建、设置、修改菜单。函数调用格 式为
m = uimenu(parent,属性1,属性值1,属性2,属性值2, …)
建立菜单时,parent为图形窗口的句柄,默认在当前图形窗口中 建立这个菜单。
MATLAB基础与应用教程
建立函数文件LineStatus.m,定义回调函数。
function LineStatus(source,~)
h=findobj('Tag','myline'); if source.Parent.Text=="线条颜色"
h.Color=source.Tag; elseif source.Parent.Text=="线型"
10.2 GUI函数
MATLAB基础与应用教程
10.2.3 建立快捷菜单
(1)uicontextmenu函数用于建立快捷菜单,函数调用格式为 m = uicontextmenu(parent,属性1,属性值1,属性2,属性值2, …) (2)利用uimenu函数为快捷菜单建立下一级菜单项。 (3)通过图形对象的UIContextMenu属性将快捷菜单与图形对象 关联。
(1)Callback属性。属性值是描述命令的字符串或函数句柄, 当单击控件时,系统将自动执行字符串描述的命令或调用句柄所 代表的函数,实施相关操作。
(2)ButtonDownFcn属性:用于定义在控件对象上单击鼠标左键 时执行的命令。
(3)KeyPressFcn属性。用于定义在控件对象上按下键盘键时执 行的命令。

第10章-访问控制机制

第10章-访问控制机制

有关Windows系统日志的说明
信息类型
错误,是很重要的问题,如数据丢失。 警告,一般重要,有可能导致问题的事
件。 信息,描述程序、驱动程序或服务的
成功操作。
网络攻防技术
有关Windows系统日志的说明
事件类型
系统事件是Windows内核和系统服务对运行 情况进行记录的事件。
安全事件,也叫做审核事件。系统记录的和 安全相关的事件,如用户登录Windows的尝 试是否成功。
中等完整性 级别文件对

低完整性级 别文件对象
UAC机制分析
UAC的用户体验 动态提升权限:
默认情况下用户进程只有中等完整性 默认情况下用户进程只有一般用户权限 需要提升权限时用户必须面对的提示框
49
UAC机制分析
Windows 7中的UAC为了用户的体验引 入了白名单
50
网络攻防技术
ACL和CL访问方式比较
ACL
CL
鉴别
两者鉴别的实体不同
浏览访问权 限
容易
访问权限回 收
容易
困难 困难
之间转换 ->CL困难 ->ACL容易
网络攻防技术
应用授权关系表
应用授权关系表直接建立用户与客体的隶属 关系,如表中所示,各行分别说明了用户与 客体的权限,不同的权限占不同的行。
网络攻防技术
本章主要内容
网络攻防技术
10.1 访问控制概述
将访问动作的发起者和目标定义为主体 和客体。访问控制即确定主体是否能够对 客体进行访问的控制机制和过程。 主体:用户和用户所创建的进程 客体:所有资源
网络攻防技术
什么是访问控制?
访问控制的目的: 为了限制访问主体(用户、进程、服 务等)对访问客体(文件、系统等) 的访问权限,从而使计算机系统在合 法范围内使用。

Matlab基础及其应用 第10章 App设计

Matlab基础及其应用 第10章 App设计

10.2 GUI函数
MATLAB基础与应用教程
10.2.3 建立快捷菜单
(1)uicontextmenu函数用于建立快捷菜单,函数调用格式为 m = uicontextmenu(parent,属性1,属性值1,属性2,属性值2, …) (2)利用uimenu函数为快捷菜单建立下一级菜单项。 (3)通过图形对象的UIContextMenu属性将快捷菜单与图形对象 关联。
MATLAB基础与应用教程
第10章 APP设计
【本章学习目标】 掌握图形用户界面设计的方法。 熟悉控件的常用属性。 掌握GUIDE的使用。 掌握GUI回调函数的定义方法。 掌握App设计工具的使用。
10.1 图形用户界面
MATLAB基础与应用教程
10.1.1 用户界面对象概述
1.控件(Controls) (1)按钮。一个按钮代表一种操作,也称为命令按钮。 (2)滑动条。用户可以通过移动滑块来改变滑动条对象的值。 (3)单选按钮。当被选中时,圆圈的中心有一个实心的黑点, 否则圆圈为空白。在一组单选按钮中,只能有一个被选中。 (4)复选框。被选中的项其小方框中有√。复选框一次可以选 择多项。 (5)可编辑文本。供用户输入数据用。编辑框内输入的是字符, 参与算术运算前需要转换为对应的数。 (6)静态文本。一般用作其他控件的标签、提示。
(1)Callback属性。属性值是描述命令的字符串或函数句柄, 当单击控件时,系统将自动执行字符串描述的命令或调用句柄所 代表的函数,实施相关操作。
(2)ButtonDownFcn属性:用于定义在控件对象上单击鼠标左键 时执行的命令。
(3)KeyPressFcn属性。用于定义在控件对象上按下键盘键时执 行的命令。
>> hm=uimenu(gcf,'Label','文件'); >> hm1=uimenu(hm,'Label','打开'); >> hm2=uimenu(hm,'Label','新建'); >> hm3=uimenu(hm,'Label','保存'); >> hm21=uimenu(hm2,'Label','图形窗口'); >> hm22=uimenu(hm2,'Label','坐标轴'); MATLAB图形窗口带有默认菜单,若不需要图形窗口的默认菜单为了建立用户自己的 菜单系统,可以先将图形窗口的MenuBar属性设置为none。
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Байду номын сангаас
☆☆ 第10章 用户对象和用户事件
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10.9 本章习题
一、填空题 1、PowerBuilder中的用户对象主要分为 中的用户对象主要分为_______________和 、 中的用户对象主要分为 和 _______________两大类。 两大类。 两大类 2、可视用户对象包______________、________________和 、可视用户对象包 、 和 外部可视用户对象这三种。 外部可视用户对象这三种。 3、类用户对象包括______________、________________这 、类用户对象包括 、 这 两种。 两种。 4、用户事件中的用户事件号一般是以_________为前缀的事 、用户事件中的用户事件号一般是以 为前缀的事 件标识。 件标识。 5、在应用程序中触发用户事件可以使用函数____________ 、在应用程序中触发用户事件可以使用函数 和____________。 。 ☆☆ 第10章 用户对象和用户事件 16
☆☆ 第10章 用户对象和用户事件
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10.3 用户对象使用
类用户对象的使用
为所需的类用户对象声明相应的变量,并使用 为所需的类用户对象声明相应的变量,并使用CREATE语句创建 语句创建 所需要的对象实例。 所需要的对象实例。 使用点操作符(.)访问对象实例的属性、事件与函数。 (.)访问对象实例的属性 使用点操作符(.)访问对象实例的属性、事件与函数。 使用完毕后,通过DESTORY语句删除所创建的对象实例,释放 语句删除所创建的对象实例, 使用完毕后,通过 语句删除所创建的对象实例 其所占用的存空间。 其所占用的存空间。 例如,对于定制的类用户对象uo_connectionservice,可以在代码 例如,对于定制的类用户对象 , 中按如下方式进行使用: 中按如下方式进行使用: uo_connectionservice connService connService = create uo_connectionservice if connService.connectdb( ) = 0 then Messagebox("提示 数据库连接成功 提示","数据库连接成功 提示 数据库连接成功!") end if destroy connService
创建用户事件并且编写用户事件的事件处理程序。 创建用户事件并且编写用户事件的事件处理程序。 如果用户事件对应于某个Windows消息,那么当相应操作在应用程序中 消息, 如果用户事件对应于某个 消息 发生时.将自动触发该用户事件;相反, 发生时.将自动触发该用户事件;相反,若用户事件不对应于任何 Windows消息,那么必须在其他有关事件中编写触发用户事件的代码。 消息, 消息 那么必须在其他有关事件中编写触发用户事件的代码。
☆☆ 第10章 用户对象和用户事件
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10.8 本章小结
本章主要对PowerBuilder的用户对象和用户事件 的用户对象和用户事件 本章主要对 进行了较为全面的介绍, 进行了较为全面的介绍,并且分别通过实例演示 了用户对象和用户事件的创建与使用方法。 了用户对象和用户事件的创建与使用方法。通过 本章的学习, 本章的学习,应该了解并掌握用户对象和用户事 件在系统开发中的基本应用技术。 件在系统开发中的基本应用技术。
10.1 用户对象简介
在PowerBuilder中,用户对象共分为两大类 中 用户对象共分为两大类: 可视用户对象( 可视用户对象(Visual User Object): ):
标准可视用户对象( 标准可视用户对象(Standard Visual User Object) ) 定制可视用户对象( Object) 定制可视用户对象(Custom Visual User Object) 外部可视用户对象( 外部可视用户对象(External Visual User Object) )
10.9 本章习题
二、简答题 1、请简单描述用户对象的基本概念及其相关作用。 、请简单描述用户对象的基本概念及其相关作用。 2、请简单描述如何创建可视用户对象以及使用方法。 、请简单描述如何创建可视用户对象以及使用方法。 3、请简单描述如何创建类用户对象以及使用方法。 、请简单描述如何创建类用户对象以及使用方法。 4、请简单描述为什么要使用用户事件? 、请简单描述为什么要使用用户事件? 5、请简单描述用户事件应该如何定义及其使用方法? 、请简单描述用户事件应该如何定义及其使用方法? 6、请自己创建一个用户对象,并且在用户对象中应用用户 、请自己创建一个用户对象, 事件。 事件。
PowerBuilder提供了大量的系统控件和对象,但有时仍然 提供了大量的系统控件和对象, 提供了大量的系统控件和对象 满足不了用户的需要。 满足不了用户的需要。 因此用户需要定义自己所需要的对象, 因此用户需要定义自己所需要的对象,以便对原有的控件 和对象进行功能方面的扩展,从而提高代码的重用性、 和对象进行功能方面的扩展,从而提高代码的重用性、可 维护性等。 维护性等。 用户对象只须定义一次,即可反复使用, 用户对象只须定义一次,即可反复使用,且在修改时能自 只须定义一次 动地更新到所有使用该用户对象的地方。 动地更新到所有使用该用户对象的地方。 通过用户对象的使用, 通过用户对象的使用,可避免在应用程序的不同地方重复 编写功能相同或相近的代码, 编写功能相同或相近的代码,从而进一步提高应用程序的 开发效率,并便于对系统进行更加有效的维护。 开发效率,并便于对系统进行更加有效的维护。 ☆☆ 第10章 用户对象和用户事件 2
☆☆ 第10章 用户对象和用户事件 10
10.5 用户事件简介
用户事件的主要作用如下所述: 用户事件的主要作用如下所述:
响应特殊操作。 响应特殊操作。 对于没有相应的PowerBuilder预定义事件的特殊操作,可通过定 预定义事件的特殊操作, 对于没有相应的 预定义事件的特殊操作 义特定的用户事件予以响应。例如,在数据窗口中, 义特定的用户事件予以响应。例如,在数据窗口中,当用户将输 人焦点定位于最后一行时,若再按<Enter>键,则可自动插人一个 人焦点定位于最后一行时,若再按 键 新行。 新行。 支持通过多种方式完成某项功能。 支持通过多种方式完成某项功能。 例如,应用程序中窗口的按钮与菜单中往往完成相同的功能。 例如,应用程序中窗口的按钮与菜单中往往完成相同的功能。在 这种情况下,可以通过定义相应的用户事件, 这种情况下,可以通过定义相应的用户事件,然后在窗口的按钮 或菜单中直接触发该用户事件, 或菜单中直接触发该用户事件,从而避免在多个地方编写大量相 同代码的麻烦。 同代码的麻烦。 解决窗口与用户对象的信息交换问题。 解决窗口与用户对象的信息交换问题。必要时通过用户事件的参 数进行信息的传递。 数进行信息的传递。
☆☆ 第10章 用户对象和用户事件
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10.4 用户对象实例
创建一个定制类用户对象uo_connectionService, 例10.2 创建一个定制类用户对象 , 用于实现实验数据库experiment的连接和断开。 的连接和断开。 用于实现实验数据库 的连接和断开
☆☆ 第10章 用户对象和用户事件
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10.5 用户事件简介
在PowerBuilder中,窗口、控件、菜单、应用对 中 窗口、控件、菜单、 用户对象等均有一组系统预定义的事件。 系统预定义的事件 象、用户对象等均有一组系统预定义的事件。 在大多数情况下, 在大多数情况下,使用系统预定义的事件即可满 足应用程序的需求。 足应用程序的需求。 不过,预定义事件也有无能为力的时候。 不过,预定义事件也有无能为力的时候。对于某 些特殊的应用需求, 些特殊的应用需求,往往需要定义相应的用户事 所谓用户事件 用户事件, 件。所谓用户事件,就是由开发人员根据需要为 有关对象或控件自行定义的事件。 有关对象或控件自行定义的事件。
ObjectName EVENT [Trigger | Post][ ][Static | Dynamic]EventName ] ][ ([argumentlist])
☆☆ 第10章 用户对象和用户事件
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10.7 用户事件实例
在如图10-21所示的数据库相关应用程序中,当鼠 所示的数据库相关应用程序中, 例10.3 在如图 所示的数据库相关应用程序中 标焦点落在命令按钮上时,直接按<Enter>键能触发命令 标焦点落在命令按钮上时,直接按 键能触发命令 按钮的单击Clicked事件;在数据窗口中按下 事件; 键时, 按钮的单击 事件 在数据窗口中按下<Enter>键时, 键时 如果当前行、当前列是数据窗口的最后一行与最后一列, 如果当前行、当前列是数据窗口的最后一行与最后一列, 那么将添加一个新行并且将焦点定位到该行的第一列; 那么将添加一个新行并且将焦点定位到该行的第一列;否 则将焦点跳转到当前行的下一列上。 则将焦点跳转到当前行的下一列上。
类用户对象( 类用户对象(Class User Object): ):
标准类用户对象( 标准类用户对象(Standard Class User Object) ) 定制类用户对象( 定制类用户对象(Custom Class User Object)。 )。
☆☆ 第10章 用户对象和用户事件
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10.2 用户对象创建
用户对象作为一种对象, 用户对象作为一种对象,与窗口一样具有两种创 建方式,即普通方式与继承方式。 建方式,即普通方式与继承方式。
☆☆ 第10章 用户对象和用户事件
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10.2 用户对象创建
标准可视用户对象创建 定制可视用户对象创建 外部可视用户对象创建
☆☆ 第10章 用户对象和用户事件
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10.3 用户对象使用
在代码中触发用户事件,通常可以使用TriggerEvent()或 在代码中触发用户事件,通常可以使用TriggerEvent()或PostEvent() 这两个函数,但是以上两个函数在触发事件时不能带事件参数。 这两个函数,但是以上两个函数在触发事件时不能带事件参数。 如果需要在触发用户事件的同时给出事件参数, 如果需要在触发用户事件的同时给出事件参数,那么可以按以下方式 进行触发: 进行触发:
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