iOS培训-斗鱼直播APP之游戏推荐展示
斗鱼直播赚钱吗
斗鱼直播赚钱吗斗鱼直播是一种在线直播平台,用户可以通过直播自己玩游戏、唱歌、跳舞等内容来吸引观众,并通过观众的打赏、礼物购买等方式来获取收入。
对于一些知名主播来说,通过斗鱼直播可以赚到可观的收入,但对于普通主播而言,要赚到钱可能并不容易。
下面就斗鱼直播赚钱进行一些讨论。
首先,要成为一个有收入的主播,关键在于能否吸引到足够多的观众。
斗鱼直播平台上有很多主播竞争,要想成为一个受观众欢迎的主播需要具备一定的实力和个人特色。
比如,在游戏直播中,自己的游戏技术或者个人魅力等能力都是吸引观众的关键因素。
如果没有这些特色,就很难吸引到足够多的观众,也就无法获得可观的收入。
其次,观众的打赏和礼物购买是主播获取收入的重要途径。
观众可以通过虚拟货币打赏主播,主播在直播过程中展示出色的表现可以吸引到更多的打赏。
此外,观众购买礼物送给主播也可以直接带来收入。
这其中涉及到与观众的互动和人气的积累,只有拥有一定数量的忠实观众,才能有更多的人打赏或购买礼物。
再者,主播也可以通过合作和赞助来获取收入。
一些企业或者品牌会选择在主播的直播中投放广告或者进行合作推广。
这样的合作和赞助可以为主播带来实质性的收入。
但是,能够得到合作和赞助的主播大多数都是比较有名气的主播,普通主播很难获得这些机会。
然而,尽管斗鱼直播给了主播一个机会来赚钱,但赚钱并不是那么容易的。
很多人加入斗鱼直播的行业,但是只有一小部分人能够真正获得可观的收入。
对于久经考验、受到广大观众喜欢的主播来说,他们能够获取到一定数量的忠实观众,并因此获得一些收入。
但对于普通主播来说,要想赚到钱可能需要更多的时间和机会。
总的来说,斗鱼直播平台为主播提供了一种赚钱的机会,但要想赚到钱并不简单,需要主播具备一定的实力和个人特色,吸引到足够多的观众,并能够与观众保持良好的互动关系。
此外,主播还可以通过合作和赞助来获取收入。
但是,除了以上方面,主播还需要摆正心态,要有足够的耐心和毅力,通过不断努力才能赚到钱。
斗鱼TV简介PPT课件
PGC
• PGC(Professional Generated Content),专业 生产内容。经由传统广电业者 按照几乎与电视节目无异的方 式进行制作,但整
•PGC可看做官方赛事,第三 方合作赛事或国际大赛等固有
直播内容 10
斗鱼TV
Content-原生广告
?是与观众进行互动的主体?与观众进行语言和文字上的实时沟通及反馈直播平台?提供直播服务的网站客?通过平台可实现对品牌实时影音传播?通过真实生动的传播营造出强烈的现场感吸引眼球达到印象深刻记忆持久的传播效果斗鱼tv斗鱼tv用户分析高度活跃斗鱼tv目前拥有600多万日活跃用户以及5000多万月活跃用户用户粘性及活跃度极高
广告资源简介-首页次屏
.
14
斗鱼TV
广告资源简介-直播间
.
15
合作
斗鱼TV拥有庞大的用户、媒体资 源,以及优秀的推广、展示渠道。 积极与各类行业、公司开展合作 活动,促成良好的异业互动,取 得极其优秀的合作效果。我们真 诚期待与您成为合作伙伴
.
16
斗鱼TV
经典合作案例展示
strawberry festival
主播
•提供直播素材并实时对其
进行展示或解说。
•是与观众进行互动的主体 •与观众进行语言和文字上
的实时沟通及反馈
.
直播平台
•提供直播服务的网站/客 户端
•通过平台可实现对品牌实 时影音传播
•通过真实、生动的传播, 营造出强烈的现场感,吸 引眼球,达到印象深刻、
记忆持久的传播效果
4
斗鱼TV
斗鱼TV用户分析
极强消费欲
主力用户群为年轻人,热 爱挑战以及新生事物,购 买力强
传播性优秀
斗鱼直播产品分析报告
斗鱼直播产品分析报告斗鱼自2014年成立以来,高速迅猛发展,现已发展为直播行业的佼佼者目前直播行业趋于饱和,以后的挑战还会更多。
本文尝试以一个产品小白角度对斗鱼直播APP进行产品分析,以下将由产品概述、行业状况、用户分析、产品结构及功能模块上进行分析。
旨在于锻炼个人能力,提升产品思维,还有许多不足之处,还请指教。
一、体验环境体验版本:V5.5.1体验设备:荣耀9Lite安卓版本:8.0.0体验时间:2019/3/19体验身份:以用户方使用APP二、产品概述产品名称:斗鱼直播产品类型:直播类别APP产品介绍:斗鱼直播为一款以视频直播和游戏直播为主的直播平台,前身为A站生放送直播,于2014年1月1日正式改名为斗鱼。
产品LOGO:产品SLAGON:每个人的直播平台产品定位:斗鱼目前以游戏直播为主,涵盖了体育、综艺、娱乐等各种直播内容,希望打造一个全民的泛娱乐平台产品商业模式:(此处大致概括)•广告•游戏联运•礼物抽成•融资•人气变现三、行业状况分析3.1行业分析2013年,游戏直播的发展初期阶段,由于网络技术的发展、电竞产业的不断成熟以及资本市场的看好,2014年,游戏直播行业迅速进入了发展阶段。
随着用户红利的逐渐消退,在线直播行业规模增长趋于稳定,行业发展回归理性。
艾媒咨询数据显示2018年中国在线直播用户规模达到4.56亿人次,增长率为14.6%,预计2019年在线直播用户规模达到5.01亿人次,增长速度也有所放缓,在线直播市场发展也回归理性,对平台的内容生产、主播培育和吸流能力提出了更高要求。
3.2直播行业产业链直播行业产业链可分为上游和下游·上游分为主播、版权方和提供技术支持的服务商主播分为个人主播、受经纪公司或公会培训管理的签约主播、明星主播,是平台直播内容的提供者,也是平台营收的主要贡献者。
主播、公会分成、平台直接投入构成内容成本;平台游戏直播服务、电竞赛事直播等需获得相关运营商的版权支持,平台则需缴纳相应费用;技术支持服务商提供诸如并发直播、超低延迟等技术支持,以此确保直播质量,优化用户体验,构成平台的带宽成本。
培训斗鱼直播APP之弹出房间界面
玩转【斗鱼直播APP】系列之弹出房间界面作者:小码哥教育功能说明区分弹出秀场&普通房间如果用户是秀场直播,那么弹出秀场房间界面如果用户是电脑直播,那么弹出普通房间界面秀场界面弹出直接以Model方式,从底部弹出即可普通界面弹出将界面PUSH出来注意:1> 界面push之后,不能再显示UITabbar(默认依然在下面)2> 弹出的界面需要因此导航栏,但是首页导航栏依然正常展示3> 弹出完成后,实现全屏Pop,手势左滑退出控制器效果展示弹出功能实现监听UICollectionView的Cell点击在BaseAnchorViewController中实现对应的代码方法监听即可创建两个房间的控制器(房间不同,需要创建两个控制器)RoomNormalViewController(普通房间控制器)RoomShowViewController(秀场房间控制器)在监听Cell点击方法中执行弹出逻辑取出对应的AnchorModel对象根据anchor中的isVertical属性,判断弹出方式0 : 电脑直播1 : 手机直播根据方式,弹出控制器即可1. func collectionView(_ collectionView:UICollectionView,didSelectItemAt indexPath:IndexPath){2.// 1.取出主播信息3.let anchor =baseVM.anchorGroups[indexPath.section].anchors[indexPath.item]4.5.// 2.判断是手机直播&电脑直播6. anchor.isVertical ==1? presentShowLiveVM(anchor: anchor):pushNormalLiveVM(anchor: anchor)7.}8.9.private func presentShowLiveVM(anchor :AnchorModel){10.// 创建控制器11.let showVC =RoomShowViewController()12.13.// 弹出14. present(showVC, animated:true, completion:nil)15.}16.17.private func pushNormalLiveVM(anchor :AnchorModel){18.// 1.创建控制器19.let normalVC =RoomNormalViewController()20.21.// 2.push22. navigationController?.pushViewController(normalVC,animated:true)23.}显示&隐藏UINavigationBar显示&隐藏UINavigationBar使用下面方法即可navigationController.setNavigationBarHidden(true, animated: true)true :隐藏false : 显示在RoomNormalViewController的系统回调方法中分别执行对应的方法viewWillAppear:执行隐藏方法viewWillDisappear:执行显示方法注意:这样做会产生一个问题,就是原来系统的左边缘的滑动退出控制器手势无效了一旦我们隐藏了导航栏,那么该手势就会自动失效如果希望继续显示,则需要按照下面的步骤1> navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.delegate = self2> navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.isEnabled = true代码如下:1.class RoomNormalViewController:UIViewController,UIGestureRecognizerDelegate{2.3.override func viewDidLoad(){4.super.viewDidLoad()5.6. view.backgroundColor =UIColor.purple7.8.// 保留Pop手势9.navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.delegate=self 10.navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.isEnabled =true11.}12.13.14.override func viewWillAppear(_ animated:Bool){15.super.viewWillAppear(animated)16.17. navigationController?.setNavigationBarHidden(true,animated:true)18.}19.20.override func viewWillDisappear(_ animated:Bool){21.super.viewWillDisappear(animated)22.23. navigationController?.setNavigationBarHidden(false,animated:true)24.}25.}隐藏UITabbar在push时隐藏UIT abbar非常简答因为系统已经提供了一个控制器的属性设置控制器的hidesBottomBarWhenPushed为true即可注意:所有的push控制器其实都需要因此,那么怎么办呢?方案一:抽取统一的父类方案二:截取push过程,在push的那一刻,设置控制器的属性该位置采取方案二:更为简单如何截取?自定义UINavigationController重写方法将之前的UINavigationController改成自定义的代码如下:1.class CustomNavigationController:UINavigationController{2.3.override func viewDidLoad(){4.super.viewDidLoad()5.}6.7.override func pushViewController(_ viewController:UIViewController,animated:Bool){8. viewController.hidesBottomBarWhenPushed =true9.super.pushViewController(viewController, animated: animated)10.}11.}添加全屏Pop手势思路分析:添加全屏Pop手势一直以来都有两种实现思路方式一:自己在Push出来的View中添加UIPanGestureRecognizer手势添加手势,监听手势滑动随着手势滑动,逐渐退出控制器的View优点:最容易想到,使用自定义专场即可实现缺点:较为麻烦方式二:利用运行时机制,获取系统的Pop手势target&action获取系统的手势监听View获取系统的手势target&action创建自己的手势,添加事件监听时,使用上步中的target&action将手势,添加到系统手势监听的View中优点:实现非常简单缺点:需要用到运行时机制,且不容易想到实现方案:方案二(简单)该位置我们采用第二种实现方案,也是我个人常用的实现方案首先,我们已经知道系统是有一个左滑手势该左滑手势只能在左边缘滑动才会生效但是该手势的View&target&action系统已经创建好了我们可以自己创建一个手势,但是利用系统的View&target&action 问题?1> 如果获取系统手势的View?比如简单,因为可以直接获取interactivePopGestureRecognizer手势interactivePopGestureRecognizer.view即可获得2> 如果获取target&action该方式较为麻烦,需要使用KVC通过某一些Key来获取可接3> 通过哪些key呢?需要用运行时,遍历所有的属性找到代码分析:1.class CustomNavigationController:UINavigationController{2.3.override func viewDidLoad(){4.super.viewDidLoad()5.6.// 1.取出手势&view7. guard let gesture = interactivePopGestureRecognizerelse{return}8. gesture.isEnabled =false9.let gestureView = gesture.view10.11.// 2.获取所有的target12.let target =(gesture.value(forKey:"_targets")as?[NSObject])?.first13. guard let transition =target?.value(forKey:"_target")else{return}14.let action =Selector(("handleNavigationTransition:"))15.16.// 3.创建新的手势17.let popGes =UIPanGestureRecognizer()18. popGes.maximumNumberOfTouches =119. gestureView?.addGestureRecognizer(popGes)20. popGes.addTarget(transition, action: action)21.}22.23.override func pushViewController(_ viewController:UIViewController,animated:Bool){24. viewController.hidesBottomBarWhenPushed =true25.super.pushViewController(viewController, animated: animated)26.}27.}。
iOS培训讲义斗鱼直播APP之娱乐基本展示
玩转【斗鱼直播APP】系列之娱乐基本展示作者:小码哥教育娱乐基本展示效果展示如图内容的展示界面布局内容的展示依然是一个UICollectionView懒加载UICollectionView将UICollectionView添加到控制器的View中实现数据源&代理懒加载UICollectionView1.privatelet kItemMargin :CGFloat=102.privatelet kItemW =(kScreenW -3* kItemMargin)/23.privatelet kNormalItemH = kItemW *3/44.privatelet kPrettyItemH = kItemW *4/35.privatelet kHeaderViewH :CGFloat=506.7.privatelet kNormalCellID ="kNormalCellID"8.privatelet kPrettyCellID ="kPrettyCellID"9.privatelet kHeaderViewID ="kHeaderViewID"10.11.classAmuseViewController:UIViewController{12.13.// MARK: 懒加载属性14.fileprivate lazy var collectionView :UICollectionView={[unowned self]in15.// 1.创建布局16.let layout =UICollectionViewFlowLayout()yout.itemSize =CGSize(width: kItemW, height: kNormalItemH)yout.minimumLineSpacing =0yout.minimumInteritemSpacing = kItemMarginyout.headerReferenceSize =CGSize(width: kScreenW, height: kHeaderViewH)yout.sectionInset =UIEdgeInsets(top:0, left: kItemMargin, bottom:0, right:kItemMargin)22.23.// 2.创建UICollectionView24.let collectionView =UICollectionView(frame:self.view.bounds, collectionViewLayout:layout)25.collectionView.backgroundColor =UIColor.white26.collectionView.dataSource =self27.collectionView.delegate=self28.collectionView.autoresizingMask =[.flexibleHeight,.flexibleWidth]29.30.collectionView.register(UINib(nibName:"CollectionNormalCell", bundle:nil),forCellWithReuseIdentifier: kNormalCellID)31.collectionView.register(UINib(nibName:"CollectionPrettyCell", bundle:nil),forCellWithReuseIdentifier: kPrettyCellID)32.collectionView.register(UINib(nibName:"CollectionHeaderView", bundle:nil),forSupplementaryViewOfKind:UICollectionElementKindSectionHeader, withReuseIdentifier: kHeaderViewID)33.34.return collectionView35.}()36.37.// MARK: 系统回调38.override func viewDidLoad(){39.super.viewDidLoad()40.41.setupUI()42.}43.44.}实现数据源&代理方法1.// MARK:- 遵守UICollectionView的数据源&代理协议2.extensionAmuseViewController:UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegate{3.func numberOfSections(in collectionView:UICollectionView)->Int{4.return85.}6.7.func collectionView(_ collectionView:UICollectionView, numberOfItemsInSectionsection:Int)->Int{8.return49.}10.11.func collectionView(_ collectionView:UICollectionView, cellForItemAtindexPath:IndexPath)->UICollectionViewCell{12.// 1.获取Cell13.let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: kNormalCellID,for:indexPath)14.15.cell.backgroundColor =UIColor.randomColor()16.17.return cell18.}19.}请求数据&展示数据接口描述请求地址:/api/v1/getHotRoom/2请求参数:无参数ViewModel封装1.classAmuseViewModel{2.fileprivate lazy var anchorGroups :[AnchorGroup]=[AnchorGroup]()3.}4.5.extension AmuseViewModel{6.func loadAmuseData(finishedCallback :@escaping()->()){workTools.requestData(.get,URLString:"/api/v1/getHotRoom/2"){(result)in8.// 1.获取数据9.guard let resultDict = result as?[String:Any]else{return}10.guard let dataArray = resultDict["data"]as?[[String:Any]]else{return}11.12.// 2.字典转模型13.for dict in dataArray {14.self.anchorGroups.append(AnchorGroup(dict: dict))15.}16.17.// 3.回调数据18.finishedCallback()19.}20.}21.}控制器中展示数据修改之前的数据源&代理1.fileprivate func loadData(){2.amuseVM.loadAmuseData {3.self.collectionView.reloadData()4.}5.}父类抽取展示内容,我们会发现,该界面和推荐界面相似度非常非常高相似:添加UICollectionView,并且每组有对应的HeaderView不同:推荐界面第1组使用的是PrettyCell思考:既然相似度很高,那么我们可以抽取父类将相同代码抽取到父类中,不同代码子类自己来实现请求数据的ViewModel的抽取1.classBaseViewModel{zy var anchorGroups :[AnchorGroup]=[AnchorGroup]()3.}4.5.extension BaseViewModel{6.func loadAnchorData(URLString:String, parameters :[String:Any]?=nil,finishedCallback :@escaping()->()){workTools.requestData(.get,URLString:URLString, parameters: parameters){(result)in8.// 1.获取数据9.guard let resultDict = result as?[String:Any]else{return}10.guard let dataArray = resultDict["data"]as?[[String:Any]]else{return}11.12.// 2.字典转模型13.for dict in dataArray {14.self.anchorGroups.append(AnchorGroup(dict: dict))15.}16.17.// 3.回调数据18.finishedCallback()19.}20.}21.}抽取懒加载UICollectionView两个控制器都需要懒加载一个UICollectionView并且UICollectionView需要设置的内容和尺寸也是一致的实现数据源&代理无论是推荐还是娱乐都需要成为UICollectionView的数据源&代理如果子类有不同的实现,可以让子类自己实现1.privatelet kItemMargin :CGFloat=102.privatelet kHeaderViewH :CGFloat=503.let kItemW =(kScreenW -3* kItemMargin)/24.let kNormalItemH = kItemW *3/45.let kPrettyItemH = kItemW *4/36.7.privatelet kNormalCellID ="kNormalCellID"8.privatelet kHeaderViewID ="kHeaderViewID"9.let kPrettyCellID ="kPrettyCellID"10.11.classBaseAnchorViewController:UIViewController{12.13.// MARK: 懒加载属性14.var baseVM :BaseViewModel!zy var collectionView :UICollectionView={[unowned self]in16.// 1.创建布局17.let layout =UICollectionViewFlowLayout()yout.itemSize =CGSize(width: kItemW, height: kNormalItemH)yout.minimumLineSpacing =0yout.minimumInteritemSpacing = kItemMarginyout.headerReferenceSize =CGSize(width: kScreenW, height: kHeaderViewH)yout.sectionInset =UIEdgeInsets(top:0, left: kItemMargin, bottom:0, right:kItemMargin)23.24.// 2.创建UICollectionView25.let collectionView =UICollectionView(frame:self.view.bounds, collectionViewLayout:layout)26.collectionView.backgroundColor =UIColor.white27.collectionView.dataSource =self28.collectionView.delegate=self29.collectionView.autoresizingMask =[.flexibleHeight,.flexibleWidth]30.31.collectionView.register(UINib(nibName:"CollectionNormalCell", bundle:nil),forCellWithReuseIdentifier: kNormalCellID)32.collectionView.register(UINib(nibName:"CollectionPrettyCell", bundle:nil),forCellWithReuseIdentifier: kPrettyCellID)33.collectionView.register(UINib(nibName:"CollectionHeaderView", bundle:nil),forSupplementaryViewOfKind:UICollectionElementKindSectionHeader, withReuseIdentifier: kHeaderViewID)34.35.return collectionView36.}()37.38.// MARK: 系统回调39.override func viewDidLoad(){40.super.viewDidLoad()41.42.setupUI()43.loadData()44.}45.}46.47.// MARK:- 设置UI界面内容48.extension BaseAnchorViewController{49.func setupUI(){50.view.addSubview(collectionView)51.}52.53.func loadData(){54.}55.}56.57.58.59.// MARK:- 遵守UICollectionView的数据源&代理协议60.extensionBaseAnchorViewController:UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegate,UICollectionV iewDelegateFlowLayout{61.func numberOfSections(in collectionView:UICollectionView)->Int{62.return baseVM.anchorGroups.count63.}64.65.func collectionView(_ collectionView:UICollectionView, numberOfItemsInSectionsection:Int)->Int{66.return baseVM.anchorGroups[section].anchors.count67.}68.69.func collectionView(_ collectionView:UICollectionView, cellForItemAtindexPath:IndexPath)->UICollectionViewCell{70.// 1.获取Cell71.let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: kNormalCellID,for:indexPath)as!CollectionNormalCell72.73.cell.anchor =baseVM.anchorGroups[indexPath.section].anchors[indexPath.item]74.75.return cell76.}77.78.func collectionView(_ collectionView:UICollectionView,viewForSupplementaryElementOfKind kind:String, atindexPath:IndexPath)->UICollectionReusableView{79.// 1.取出headerView80.let headerView = collectionView.dequeueReusableSupplementaryView(ofKind: kind,withReuseIdentifier: kHeaderViewID,for: indexPath)as!CollectionHeaderView81.82.headerView.group= baseVM.anchorGroups[indexPath.section]83.84.return headerView85.}86.87.func collectionView(_ collectionView:UICollectionView, layoutcollectionViewLayout:UICollectionViewLayout, sizeForItemAt indexPath:IndexPath)->CGSize{88.returnCGSize(width: kItemW, height: kNormalItemH)89.}90.}让RecommendViewController&AmuseViewController集成子BaseAnchorViewController修改对应的代码即可。
主播必备直播间PK互动游戏话题大全
主播必备直播间PK互动游戏话题大全互动游戏部分:1.猜数字:主播先写出一个数字,让用户猜,然后根据用户说的数字给出范围。
游戏规则是用户最多猜5次,必须猜到,否则将受到惩罚,例如“送一组礼物”、“对主播表白”、“分享直播间到什么群”;如果用户猜到数字,则主播会“表演才艺”、“表演小节目”、“表白用户”。
2.恶搞随机给一个陌生的号码打电话,用一些聊天“套路”引导电话那头的人上钩。
类似套路“我还在读书,周围的姐妹都在开直播赚钱,我也想开一个赚点零花钱……你能不能来我的直播间支持下我?”这是一种恶搞,最后以将路人骗进直播间,或者答应主播某个事为结束。
围观用户会因为很好奇结果长时间停留在这个直播间,同时也可以跟主播提出建议,参与到恶搞中,其乐融融。
3.选信封:主播准备5个信封选项,上面分别有送礼物,送礼物(大),主播脸上画乌龟灯,由用户抽取,参与互动。
4.脱口秀类节目:由主播以脱口秀的方式讲一些有趣的内容,糗事分享会等。
5.换歌词:由主播选择歌曲,观众/对面主播选择歌词的替换(如把所有的我换成你,你换成我;如把所有的你换成“大哥名”)由主播进行演唱。
6.看开头猜结尾:由主播讲述一个故事,在讲述过程中可随意打断,用户进行竞猜,故事的结果或者造成的原因等。
猜错的用户进行惩罚,猜对则主播收到惩罚。
7.模仿秀:由主播/对面主播模仿各种领域的名人或动物等,粉丝进行竞猜,同样存在奖励惩罚。
8.特殊状态下演唱或脱口秀:例如喊着辣椒喊着水唱歌,倒立唱歌等等。
9.说名词:由粉丝或观众给出一个范围或区间(御姐/萝莉),连麦主播轮流说出这个区间内的代表人/物等,说不出可受惩罚,也可增加粉丝援助等功能。
10.记忆力比拼:两名或两名以上主播,以肢体动作或名词进行比拼。
第一名主播做一个肢体动作,第二名重复第一名的肢体动作,同时增加一个肢体动作,循环往复,直到第一个忘记动作的人出现。
11.说反话:由两名或以上主播参与,游戏中左与右相反,上与下相反,举左手则将右手举起。
游戏直播十大品牌
龙珠直播在游戏直播行业地位
要点一
市场份额
要点二
影响力
龙珠直播在游戏直播市场中占据一定的份额,是国内主要 的游戏直播平台之一。
龙珠直播拥有庞大的用户群体和粉丝基础,其品牌影响力 和知名度在游戏直播行业中较高。同时,龙珠直播也是多 个电竞赛事的重要合作伙伴和官方直播平台。
08
火猫直播
品牌背景与发展历程
斗鱼直播在直播技术方面具有较高的实力 ,包括清晰度、流畅度、稳定性等方面都 表现出色。
斗鱼直播在游戏直播行业地位
领先地位
斗鱼直播在游戏直播行业中处于 领先地位,拥有庞大的用户群体 和市场份额。
影响力
斗鱼直播在游戏直播行业中具有 较大的影响力,一些知名游戏主 播和赛事都会在斗鱼直播进行首 播或独家直播。
02
虎牙直播
品牌背景与发展历程
创立背景
虎牙直播是由欢聚时代(YY)推出的互动直播平台,以游戏直播为主打内容, 涵盖了娱乐、综艺、教育、户外、体育等多种直播内容。
发展历程
自2014年起,虎牙直播开始独立运营,并逐渐发展成为国内最大的游戏直播平 台之一。2018年5月,虎牙直播在纽约证券交易所挂牌上市,股票代码为 “HUYA”。
影响力
平台拥有较高的知名度和影响力, 吸引了大量忠实用户和广告商的关 注。
发展趋势
随着游戏产业的快速发展和5G技术 的普及,CC直播有望进一步扩大市 场份额,提升在游戏直播行业的地 位。
06
YY直播
品牌背景与发展历程
创立背景
YY直播是国内最早一批进入直播行业的平 台之一,由李学凌等人创立于2008年。
平台吸引了大量知名主播入驻,包括游戏 行业大咖、退役职业选手等,为用户带来 精彩纷呈的直播内容。
iOS培训-斗鱼直播APP之首页布局分析实现
玩转【斗鱼直播APP】系列之首页布局分析实现作者:小码哥教育完成最终效果这个效果还是挺常见的哈效果分析:顶部是一个工具类,并且为了该工具类可以复用。
(其他界面也用到)最好是单独封装起来中间内容可以左右滚动,并且有分页效果。
可以通过封装UIView,并且里面添加UICollectionView方式。
封装顶部的PageTitleView封装构造函数封装构造函数,让别人在创建对象时,就传入其实需要显示的内容frame:创建对象时确定了frame就可以直接设置子控件的位置和尺寸isScrollEnable:是否可以滚动。
某些地方该控件是可以滚动的。
titles:显示的所有标题// MARK:- 构造函数init(frame: CGRect, isScrollEnable : Bool, titles : [String]) {self.isScrollEnable = isScrollEnableself.titles = titlessuper.init(frame: frame)}设置UI界面设置UI界面添加UIScrollView,如果标题过多,则可以滚动初始化所有的Label,用于显示标题。
并且给label添加监听手势添加顶部线和滑块的Viewprivate lazy var scrollView : UIScrollView = {let scrollView = UIScrollView(frame: self.bounds)scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = falsescrollView.scrollsToTop = falsescrollView.bounces = falsereturn scrollView}()private lazy var scrollLine : UIView = {let scrollLine = UIView()scrollLine.backgroundColor = kSelectTitleColorreturn scrollLine}()private func setupUI() {// 1.添加scrollViewaddSubview(scrollView)// 2.初始化labelssetupTitleLabels()// 3.添加定义的线段和滑动的滑块setupBottomlineAndScrollline()}private func setupTitleLabels() {let titleY : CGFloat = 0let titleH : CGFloat = bounds.height - kScrollLineHlet count = titles.countfor (index, title) in titles.enumerate() {// 1.创建Labellet label = UILabel()// 2.设置Label的属性label.text = titlelabel.tag = indexlabel.textAlignment = .Centerlabel.textColor = kNormalTitleColorlabel.font = UIFont.systemFontOfSize(16.0)titleLabels.append(label)// 3.设置label的framevar titleW : CGFloat = 0var titleX : CGFloat = 0if !isScrollEnable {titleW = bounds.width / CGFloat(count)titleX = CGFloat(index) * titleW} else {let size = (title asNSString).boundingRectWithSize(CGSizeMake(CGFloat(MAXFLOAT), 0), options: .UsesLineFragmentOrigin, attributes: [NSFontAttributeName : label.font], context: nil) titleW = size.widthif index != 0 {titleX = CGRectGetMaxX(titleLabels[index - 1].frame) + kTitleMargin}}label.frame = CGRect(x: titleX, y: titleY, width: titleW, height: titleH)// 4.将Label添加到父控件中scrollView.addSubview(label)// 5.监听label的点击erInteractionEnabled = truelet tapGes = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.titleLabelClick(_:)))label.addGestureRecognizer(tapGes)}}private func setupBottomlineAndScrollline() {// 1.添加bottomlinelet bottomline = UIView()bottomline.frame = CGRect(x: 0, y: bounds.height - 0.5, width: bounds.width, height: 0.5)bottomline.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()addSubview(bottomline)// 2.设置滑块的viewaddSubview(scrollLine)guard let firstLabel = titleLabels.first else { return }let lineX = firstLabel.frame.origin.xlet lineY = bounds.height - kScrollLineHlet lineW = firstLabel.frame.widthlet lineH = kScrollLineHscrollLine.frame = CGRect(x: lineX, y: lineY, width: lineW, height: lineH)firstLabel.textColor = kSelectTitleColor}封装顶部的PageCotentView封装构造函数封装构造函数,让别人在创建对象时,就传入其实需要显示的内容所有用于显示在UICollectionView的Cell的所有控制器控制器的父控制器// MARK:- 构造函数init(frame: CGRect, childVcs : [UIViewController], parentViewController : UIViewController) { self.childVcs = childVcsself.parentViewController = parentViewControllersuper.init(frame: frame)}设置UI界面内容设置UI界面将所有的子控制器添加到父控制器中添加UICollectionView,用于展示内容// MARK:- 懒加载属性private lazy var collectionView : UICollectionView = {// 1.创建布局let layout = UICollectionViewFlowLayout()layout.itemSize = self.bounds.sizelayout.minimumLineSpacing = 0layout.minimumInteritemSpacing = 0layout.scrollDirection = .Horizontal// 2.创建collectionViewlet collectionView = UICollectionView(frame: self.bounds, collectionViewLayout: layout)collectionView.showsHorizontalScrollIndicator = falsecollectionView.pagingEnabled = truecollectionView.bounces = falsecollectionView.scrollsToTop = falsecollectionView.dataSource = selfcollectionView.delegate = selfcollectionView.registerClass(UICollectionViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier: kContentCellID)return collectionView}()private func setupUI() {// 1.添加所有的控制器for childVc in childVcs {parentViewController?.addChildViewController(childVc)}// 2.添加collectionViewaddSubview(collectionView)}实现UICollectionView的数据源方法在返回Cell的方法中,先将cell的contentView中的子控件都移除,防止循环引用造成问题取出indexPath.item对应的控制器,将控制器的View添加到Cell的contentView中// MARK:- 遵守UICollectionView的数据源extension PageContentView : UICollectionViewDataSource {func collectionView(collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {return childVcs.count}func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {let cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(kContentCellID, forIndexPath: indexPath)// 移除之前的for subview in cell.contentView.subviews {subview.removeFromSuperview()}// 取出控制器let childVc = childVcs[indexPath.item]childVc.view.frame = cell.contentView.boundscell.contentView.addSubview(childVc.view)return cell}}PageTitleView点击改变PageContentView通过代理将PageTitleView的事件传递出去/// 定义协议protocol PageTitleViewDelegate : class {func pageTitleView(pageTitleView : PageTitleView, didSelectedIndex index : Int)}@objc private func titleLabelClick(tapGes : UITapGestureRecognizer) {// 1.获取点击的下标志guard let view = tapGes.view else { return }let index = view.tag// 2.滚到正确的位置scrollToIndex(index)// 3.通知代理delegate?.pageTitleView(self, didSelectedIndex: index)}内部调整// 内容滚动private func scrollToIndex(index : Int) {// 1.获取最新的label和之前的labellet newLabel = titleLabels[index]let oldLabel = titleLabels[currentIndex]// 2.设置label的颜色newLabel.textColor = kSelectTitleColoroldLabel.textColor = kNormalTitleColor// 3.scrollLine滚到正确的位置let scrollLineEndX = scrollLine.frame.width * CGFloat(index)UIView.animateWithDuration(0.15) {self.scrollLine.frame.origin.x = scrollLineEndX}// 4.记录indexcurrentIndex = index}在PageContentView中设置当前应该滚动的位置// MARK:- 对外暴露方法extension PageContentView {func scrollToIndex(index : Int) {let offset = CGPoint(x: CGFloat(index) * collectionView.bounds.width, y: 0)collectionView.setContentOffset(offset, animated: false)}}PageContentView滚动调整PageTitleView首先在scrollViewDidScroll的代理方法中就可以监听滚动那么滚动时,我们有哪些内容是需要传递出去呢?1> 原来位置的Title颜色会逐渐变暗2> 目标位置的Title颜色会逐渐变亮3> 变化程度是和滚动的多少相关由此得出结论:我们一共需要获取三个值,并且将这三个值传递出去1> 起始位置下标值2> 目标位置下标值3> 当前滚动的进度图例分析(缺)左右滑动时,下标值、进度是不同的需要经过判断来获取,并且下标值需要防止越界问题注意:当左滑结束时,此时再+1会出错。
2024版新人主播培训内容
例如,某知名游戏主播凭借精湛的游戏技能和幽默风趣的解说风格吸引了大量粉丝; 某美妆主播则凭借专业的化妆技巧和时尚品味赢得了观众的喜爱。这些成功案例为 主播新人提供了宝贵的经验和启示。
02
直播平台选择与运营策略
主流直播平台介绍及特点
01
02
03
04
抖音直播
以短视频起家,拥有海量用户 和活跃社交氛围,适合娱乐、
市场需求与竞争态势
市场需求
随着网络直播的普及,市场对主播的需求不断增加。各类直播平台纷纷推出各 类主播培养计划,以满足市场需求。
竞争态势
主播行业竞争激烈,新人主播需要不断提升自己的专业技能和综合素质,才能 在竞争中脱颖而出。
成功主播案例分析
成功因素
成功主播通常具备独特的个人魅力、专业的才艺展示、良好的互动沟通能力以及稳 定的粉丝群体等因素。
合作推广
与其他主播或品牌进行合作推广,扩大直播间的影响力和观众群体。
05
语言表达能力提升途径
口语表达能力训练方法
朗读练习
通过大声朗读各类文本, 提高发音准确性和语调自 然度。
速读练习
快速阅读并准确传达信息, 增强口腔肌肉控制和语言 流畅性。
模拟对话
模拟不同场景下的对话, 培养应变能力和语言组织 能力。
选择与直播内容相关的 标签,提高曝光率。
粉丝互动与社群维护技巧
及时回应评论和私信
与粉丝保持良好互动,增加粉丝 黏性。
定期举办互动活动
如抽奖、问答等,提高粉丝参与 度。
建立粉丝社群
如微信群、QQ群等,方便粉丝 交流和互动。
维护良好的直播氛围
避免负能量和敏感话题,营造积 极向上的直播环境。
03
游戏带货如何利用游戏技巧和攻略增加直播亮点
游戏带货如何利用游戏技巧和攻略增加直播亮点近年来,随着网络直播行业的蓬勃发展,游戏带货作为一种新兴的直播方式逐渐走红。
游戏带货通过将产品与游戏内容结合,利用游戏技巧和攻略来吸引观众,增加直播的亮点和吸引力。
本文将讨论游戏带货如何利用游戏技巧和攻略来增加直播的亮点,提升观众的参与度和购买欲望。
一、选择适合的游戏类型和产品游戏带货的首要任务是选择适合直播的游戏类型和产品。
不同类型的游戏适合展示的产品也不同,需要根据目标观众的喜好和需求来进行选择。
例如,如果目标观众是年轻人群体,那么选择流行的多人在线游戏或竞技类游戏可能更具吸引力。
根据游戏类型选择与之相关的产品进行展示,确保产品与游戏之间的契合度,才能吸引到更多的观众参与。
二、展示游戏技巧与产品魅力相结合在直播中,展示游戏技巧是吸引观众的重要手段之一。
游戏带货主播可以通过展示自己的游戏技巧,吸引观众的注意力,并在展示过程中巧妙地融入产品的介绍和推广。
比如,在打怪升级的过程中,主播可以借机介绍一款游戏装备的强大功能,并与观众分享购买链接等信息,让观众在欣赏游戏技巧的同时产生购买的欲望。
三、制作精美的游戏攻略视频游戏攻略视频是吸引观众的重要方式之一。
游戏带货主播可以事先录制游戏攻略视频,通过分享自己的游戏心得和技巧,吸引观众的关注,并在视频中引入相关的产品推荐。
这样一来,不仅可以给观众带来丰富的游戏经验,还能将产品和游戏内容进行有效的结合,提升直播的亮点和吸引力。
四、与观众互动,提高参与度直播过程中与观众的互动是游戏带货的关键环节之一。
主播可以通过回应观众的评论和提问来增加互动性,鼓励观众参与进来。
同时,可以设置游戏中的小游戏或抽奖环节,引导观众积极参与,增加直播的趣味性和互动性。
这样一来,观众的参与度会大大提升,购买欲望也将会得到激发。
五、精心策划游戏带货活动为了使游戏带货的效果最大化,主播可以精心策划一些游戏带货活动,如限时优惠、抢购活动等。
在直播过程中宣传并推广这些活动,将产品和游戏带货结合起来,吸引观众积极参与。
手机上直播游戏教程
手机上直播游戏教程手机直播游戏已经成为了一种非常流行的娱乐方式,许多人都喜欢通过手机来直播自己在玩游戏的过程。
如果你也想开始手机直播游戏,但是不知道如何操作,那么这个教程将会为你提供详细的步骤和指导。
首先,你需要下载一个适用于手机直播的应用程序。
目前市场上有很多选择,比如斗鱼、虎牙、快手等等。
你可以根据自己的喜好选择一个适合的应用程序进行下载和安装。
安装完成后,注册一个账号并登录进去。
通常,你可以使用手机号码进行注册,也可以选择使用其他方式进行注册。
填写必要的信息后,你就可以开始使用这个应用程序了。
在登录之后,你需要进行一些设置来准备开始直播。
首先,你需要设置一下直播画面的分辨率和帧率。
一般来说,推荐使用较高的分辨率和帧率,以提供更好的观看体验。
不过要注意,过高的分辨率和帧率可能会消耗更多的手机性能和网络流量。
接着,你需要调整一下直播画面的布局。
大多数的直播应用程序都提供了多种布局选项,比如全屏模式、悬浮窗模式等等。
你可以根据自己的喜好选择一个适合的布局。
准备好了直播设置后,你需要选择一个适合的游戏进行直播。
通常来说,热门的游戏更容易吸引观众的关注,但是你也可以选择一些自己擅长或者自己喜欢的游戏进行直播。
在选择游戏之后,你需要调整一下直播画面的位置和大小。
大多数的直播应用程序都提供了拖拽和调整的功能,你可以根据自己的需要来调整画面的位置和大小。
在直播之前,最好进行一次测试,确保画面和声音都正常。
你可以选择进行一次短暂的直播测试,然后观察一下效果是否满意。
当一切准备就绪后,你可以点击开始直播按钮,正式开始直播。
在直播过程中,你可以通过麦克风进行语音解说,或者通过聊天框与观众进行互动。
此外,你还可以通过直播应用程序提供的其他功能来增加直播的趣味性和互动性。
比如你可以添加一些特效和滤镜,为直播画面增添一些色彩和特效。
你也可以使用礼物功能,观众可以通过打赏礼物的方式来支持你。
在直播结束后,你可以进行一次回放,供观众进行观看。
游戏玩家游戏直播技巧与经验
游戏玩家游戏直播技巧与经验一、引言游戏直播是近年来受欢迎的一种互联网娱乐方式,无论是作为观众还是主播,都可以享受到其中的乐趣。
对于游戏玩家而言,游戏直播不仅是展示技术和娱乐的平台,更是交流和分享的机会。
本文将为游戏玩家分享游戏直播的技巧与经验,帮助玩家们在直播中获得更好的体验和表现。
二、前期准备1. 硬件设备在进行游戏直播之前,我们需要准备一些必要的硬件设备,以确保直播的顺利进行。
首先是一台高配置的电脑或游戏主机,能够运行游戏和直播软件,并且要保证网络稳定。
另外,还需要配备一台带有麦克风的耳机或话筒,以及一台高清摄像头,以提供清晰的音视频输入。
2. 直播软件选择选择适合自己的直播软件非常重要。
目前市面上有许多优秀的直播软件可供选择,例如:OBS Studio、XSplit、Streamlabs OBS等。
这些软件具有直播界面简洁、功能强大、易于操作的特点,能够满足大部分游戏玩家的需求。
3. 直播平台选择选择一个合适的直播平台也非常关键。
根据自己的游戏类型和受众人群的喜好,选择一个适合自己的直播平台。
国内常用的直播平台有斗鱼、虎牙、Bilibili等,国际上则有Twitch、YouTube等。
考虑到观众数量和稳定性,建议选择知名度较高的直播平台。
三、技巧与经验1. 游戏选择与定位在直播中,游戏的选择与定位非常重要。
首先要选择自己熟悉且擅长的游戏,以保证发挥出最好的水平。
其次要根据直播平台的受众喜好和市场需求进行定位,选择一些热门游戏,吸引更多观众的关注。
2. 直播内容丰富多样直播内容的丰富多样是吸引观众的关键。
除了游戏本身的内容外,可以增加一些趣味元素,例如:与观众互动、分享游戏心得、答疑解惑等。
还可以加入一些特殊挑战或任务,增加观看的趣味性和互动性。
3. 技巧展示与解说作为游戏玩家主播,在直播中展示自己的游戏技巧和解说思路非常重要。
通过清晰的解说和技巧展示,可以增加观众的兴趣和吸引力。
同时,还要注意与观众的互动,在直播过程中回答观众的问题,分享游戏心得和技术。
热门主播直播选题内容
热门主播直播选题内容在如今这个直播盛行的时代,主播们要想吸引观众、留住粉丝,选题就显得至关重要。
一个好的选题能够让直播充满吸引力,引发观众的兴趣和互动,从而提升直播的效果和影响力。
那么,什么样的选题才能算得上热门呢?以下是一些常见且受欢迎的直播选题方向。
一、美食探索美食一直是人们关注的焦点,美食直播也因此备受欢迎。
主播可以选择探访当地的特色餐厅、小吃摊,分享独特的美食体验。
比如,寻找那些隐藏在小巷子里的老字号美食,或者尝试最新开张的网红餐厅。
在直播中,不仅要展示美食的外观和口感,还要讲述美食背后的故事、文化和制作过程。
此外,还可以进行美食烹饪教学,教授观众如何在家制作美味的菜肴,分享烹饪技巧和秘诀。
二、旅游冒险带着观众领略世界各地的美景和风土人情是一个极具吸引力的选题。
主播可以前往热门的旅游景点,如巴黎的埃菲尔铁塔、北京的故宫,或者一些小众但美丽的地方,如边陲小镇、神秘的海岛等。
在直播中,介绍当地的历史文化、风俗习惯,分享旅行中的趣事和遇到的挑战。
也可以进行户外探险直播,如登山、徒步、露营等,让观众感受到大自然的魅力和刺激。
三、时尚美妆对于爱美的观众来说,时尚美妆直播是必不可少的。
主播可以展示最新的时尚潮流,分享穿搭技巧和搭配心得。
进行服装开箱、试穿,或者举办时尚秀场。
在美妆方面,教授化妆技巧,试用热门的化妆品,进行妆容教程和产品推荐。
还可以邀请专业的造型师、美容师参与直播,提供更专业的建议和指导。
四、游戏竞技游戏直播是直播领域的一大热门。
主播可以选择热门的游戏进行直播,如英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等。
展示自己的游戏技巧和策略,与观众进行互动交流,分享游戏心得和经验。
此外,还可以举办游戏比赛、水友赛等活动,增加直播的趣味性和互动性。
五、健身养生随着人们健康意识的提高,健身养生类直播也越来越受欢迎。
主播可以进行健身教学,如瑜伽、普拉提、有氧健身操等,指导观众正确的锻炼方法和动作。
分享养生知识,如饮食调理、睡眠技巧、中医保健等。
电脑游戏直播指南打造个人的游戏直播频道
电脑游戏直播指南打造个人的游戏直播频道电脑游戏直播指南:打造个人的游戏直播频道电子竞技正在迅猛发展,而作为电子竞技的重要组成部分,游戏直播领域也备受关注。
越来越多的玩家想要通过游戏直播来展示自己的游戏技巧,与观众互动交流,并享受游戏带来的乐趣。
本文将为大家提供一个电脑游戏直播指南,帮助你打造个人的游戏直播频道。
1. 确定直播平台在开始打造个人游戏直播频道之前,首先需要确定直播平台。
当前比较知名的游戏直播平台有斗鱼直播、虎牙直播、Bilibili直播等。
这些平台都有其独特的特点和优势,可以根据个人需求和偏好选择其中一个或多个进行直播。
2. 设备准备进行游戏直播需要一些必备设备。
首先是一台性能良好的电脑,能够运行游戏并进行直播。
其次是一台高清摄像头,用于捕捉游戏过程和主播的实时画面。
此外,一个高质量的麦克风可以提供清晰的语音交流效果,增强观众与主播的互动体验。
3. 软件选择选择适合自己的直播软件是打造个人游戏直播频道的重要一环。
常用的直播软件有OBS Studio、XSplit、YY直播、快手直播等。
这些软件提供了直播推流、画面切换、特效添加等功能,可以帮助主播打造专业的直播画面。
4. 准备游戏素材作为游戏直播的主播,除了技术实力之外,游戏素材的准备也非常重要。
可以提前录制一些游戏精彩操作的视频片段,并进行后期剪辑,以展示自己的游戏实力。
同时,也可以准备一些有趣的游戏背景音乐,为直播过程增添一份活力和乐趣。
5. 提升直播质量在游戏直播中,直播质量的提升对吸引观众和保持观众的数量至关重要。
首先,保持稳定的网络连接,避免出现卡顿或掉线的情况。
其次,合理设置图像和音频参数,保证画面清晰、声音流畅。
另外,注意直播间的布局和美化,增加观众的视觉享受。
6. 互动交流游戏直播的魅力之一在于与观众的互动交流。
主播可以通过直播软件的聊天窗口与观众进行即时对话,回答观众的问题,分享游戏心得,增强观众的参与感。
此外,可以利用礼物道具等方式,提升观众与主播的互动体验。
游戏主播养成实战手册
游戏主播养成实战手册第1章游戏主播基础认知 (3)1.1 游戏主播的定义与分类 (3)1.2 游戏主播的必备素质 (3)1.3 游戏主播的发展前景 (3)第2章设备与软件准备 (4)2.1 硬件设备选购指南 (4)2.2 软件设备安装与调试 (5)2.3 直播环境布置要点 (5)第3章直播平台选择与注册 (5)3.1 主流直播平台概述 (5)3.2 平台选择策略 (6)3.3 账号注册与认证 (6)第4章直播内容策划 (7)4.1 游戏选择与定位 (7)4.2 直播风格塑造 (7)4.3 内容创新与持续更新 (8)第5章直播技巧训练 (8)5.1 语言表达与沟通能力 (8)5.1.1 基本功训练 (8)5.1.2 沟通技巧 (8)5.2 游戏操作技巧提升 (8)5.2.1 游戏熟练度 (8)5.2.2 游戏演示技巧 (8)5.3 直播氛围营造 (9)5.3.1 背景布置 (9)5.3.2 音乐选用 (9)第6章视频剪辑与后期处理 (9)6.1 视频剪辑软件应用 (9)6.1.1 Adobe Premiere Pro (9)6.1.2 Final Cut Pro X (10)6.1.3 Filmora (10)6.2 音频处理技巧 (10)6.2.1 音频剪辑 (10)6.2.2 音频效果 (10)6.2.3 音频同步 (10)6.3 特效与字幕制作 (11)6.3.1 特效制作 (11)6.3.2 字幕制作 (11)第7章直播营销策略 (11)7.1 直播间推广与宣传 (11)7.1.1 平台内推广 (11)7.1.2 线上线下联动 (11)7.1.3 合作推广 (11)7.2 社交媒体运营 (11)7.2.1 内容策划 (12)7.2.2 平台选择 (12)7.2.3 互动管理 (12)7.3 粉丝互动与维护 (12)7.3.1 粉丝分类 (12)7.3.2 粉丝关怀 (12)7.3.3 粉丝激励机制 (12)第8章直播法律法规与规范 (12)8.1 直播行业相关政策法规 (12)8.1.1 国家层面法规 (12)8.1.2 地方层面法规 (13)8.2 直播行为规范 (13)8.2.1 直播内容规范 (13)8.2.2 直播行为规范 (13)8.3 知识产权保护意识 (13)8.3.1 尊重原创 (13)8.3.2 防范侵权风险 (13)第9章直播收入与盈利模式 (13)9.1 直播打赏与礼物系统 (13)9.1.1 礼物类型设计 (14)9.1.2 礼物定价策略 (14)9.1.3 打赏激励机制 (14)9.1.4 主播收益分配 (14)9.2 广告植入与品牌合作 (14)9.2.1 广告植入策略 (14)9.2.2 合作方式多样化 (14)9.2.3 品牌合作风险评估 (14)9.2.4 合规性检查 (14)9.3 电商与周边产品开发 (14)9.3.1 电商产品选择 (15)9.3.2 品质保障 (15)9.3.3 周边产品开发 (15)9.3.4 营销策略 (15)9.3.5 物流与售后服务 (15)第10章成为顶级游戏主播之路 (15)10.1 持续学习与自我提升 (15)10.2 团队建设与管理 (15)10.3 直播平台合作与共赢 (16)第1章游戏主播基础认知1.1 游戏主播的定义与分类游戏主播,顾名思义,是指在互联网平台上,通过视频直播、录播等形式,为广大游戏爱好者展示游戏技巧、解说游戏内容、分享游戏心得的专业人士。
游戏带货主播的游戏活动和任务解读
游戏带货主播的游戏活动和任务解读在当今数字化时代,直播带货已经成为一种风靡全球的趋势。
随着游戏行业的快速发展,游戏带货主播正逐渐崭露头角,成为许多游戏玩家趋之若鹜的对象。
本文旨在对游戏带货主播的游戏活动和任务进行解读,为读者们带来深入了解和全面的视角。
一、游戏活动解读1. 抽奖活动:游戏带货主播通常会举办抽奖活动,以吸引更多的观众参与游戏直播。
观众可以通过在直播间内参与互动、打赏等方式,获得参与抽奖的机会。
这种活动不仅增加了观众的参与感,还让他们有机会获得一些游戏相关的奖品,增加了互动的乐趣。
2. 线上竞赛:游戏带货主播可以组织线上游戏竞赛活动,邀请观众参与其中。
通过比赛的方式,观众们能够感受到游戏的乐趣和竞技的刺激,同时也能够与主播进行互动。
这种活动不仅增加了观众的黏性,还提高了他们对游戏的参与度。
3. 主播开箱:游戏带货主播通常会对游戏相关的产品进行开箱视频。
他们会在直播间内展示最新的游戏周边产品,并详细介绍其功能和特点。
观众们可以通过直播了解到游戏产品的真实情况,为购买产品提供参考。
二、任务解读1. 游戏推广任务:游戏带货主播往往与游戏开发商或代理商合作,承接游戏推广任务。
他们会在直播中介绍游戏的玩法、特色等内容,并邀请观众下载游玩。
完成任务的观众可能会获得一些游戏道具或福利,同时也能够给游戏带来更多的玩家。
2. 游戏试玩任务:游戏带货主播有时会接受游戏试玩任务,他们会在直播中体验游戏的新内容,并分享自己的游戏体验和观点。
观众们可以通过主播的实际游戏操作了解游戏的玩法和特点,从而决定是否购买该游戏。
3. 社区互动任务:游戏带货主播在游戏直播过程中,会主动与观众进行互动,并设置一些社区任务,例如观看直播时进行评论、分享等。
观众们通过完成这些任务,可以获得一些小奖励,增加了观众对直播的参与度和粘性。
总结起来,游戏带货主播的游戏活动和任务在增加游戏的趣味性、吸引观众的参与度方面起到了积极的作用。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
玩转【斗鱼直播APP】系列之游戏推荐展示
作者:小码哥教育
游戏推荐展示
展示效果
∙展示效果
思路分析
∙其实这个实现比较简单,也是有两种方案
∙UIScrollView:直接在上面放上UIButton即可
∙UICollectionView:每一个游戏用一个Cell来展示
∙方案选择
∙方案二:UICollectionView来实现
∙一方面可以循环利用,另一方面UICollectionView真的非常好用喔界面搭建
∙自定义RecommendGameView
∙由于内容比较固定,直接通过xib描述
∙添加UICollectionView即可
∙设置UICollectionView的布局,设置数据源以及实现数据源方法(见代码)∙切记:设置自定义View的autoresizingMask = .None,否则控件将不能显示
1.class RecommendGameView:UIView{
2.// MARK: 控件属性
3.@IBOutlet weak var collectionView:UICollectionView!
4.
5.// MARK: 系统回调
6.override func awakeFromNib(){
7.super.awakeFromNib()
8.
9. autoresizingMask =.None
10.
11.let layout = collectionView.collectionViewLayout
as!UICollectionViewFlowLayout
12. layout.itemSize =CGSize(width: kGameCellW, height:
kGameViewH)
13. collectionView.contentInset =UIEdgeInsets(top:0, left:10,
bottom:0, right:10)
14.}
15.}
16.
17.// MARK:- 提供快速创建的类方法
18.extension RecommendGameView{
19.class func recommendGameView()->RecommendGameView{
20.return NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("RecommendGameView",
owner:nil, options:nil).first as!RecommendGameView
21.}
22.}
23.
24.
25.// MARK:- 遵守UICollectionView的数据源&代理
26.extension
RecommendGameView:UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegate{ 27. func collectionView(collectionView:UICollectionView,
numberOfItemsInSection section:Int)->Int{
28.return10
29.}
30.
31. func collectionView(collectionView:UICollectionView,
cellForItemAtIndexPath indexPath:NSIndexPath)->UICollectionViewCell{ 32.let cell =
collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(kGameCellID,
forIndexPath: indexPath)as!CollectionGameCell
33.
34. cell.backgroundColor =
indexPath.item %2==0?UIColor.redColor():UIColor.blueColor()
35.
36.return cell
37.}
38.}
∙
将自定义View添加到UICollectionView中
∙
∙懒加载RecommendGameView对象
∙将gameView添加到UICollectionView中
∙设置UICollectionView的内边距
∙代码如下:
∙
懒加载RecommendCycleView
∙
1.private lazy var gameView :RecommendGameView={
2.let gameView =RecommendGameView.recommendGameView()
3. gameView.frame =CGRect(x:0,y:-kGameViewH,width:kScreenW,
height: kGameViewH)
4.return gameView
∙添加UIContentView中
1. collectionView.addSubview(gameView)
2. collectionView.contentInset =UIEdgeInsets(top: kCycleViewH +
kGameViewH, left:0, bottom:0, right:0)
展示数据
∙因为该位置展示的数据,其实是请求热门游戏中10组数据,因此直接展示即可∙将之前请求到的groups数组,传递给gameView
∙对数据进行进一步处理
∙将前两组数组删除(热门、颜值)
∙在最后添加更多分组(最后有一组更多)
∙自定义Cell,用于展示数据
∙通过Xib直接描述
∙根据模型展示数据
∙代码如下
1.class CollectionGameCell:UICollectionViewCell{
2.@IBOutlet weak var iconImageView:UIImageView!
3.@IBOutlet weak var titleLabel:UILabel!
4.
5.vargroup:AnchorGroup?{
6. didSet {
7.let iconURL = NSURL(string:group?.icon_url ??"")!
8. iconImageView.kf_setImageWithURL(iconURL,
placeholderImage:UIImage(named:"home_more_btn"))
9. titleLabel.text =group?.tag_name
11.}
12.
13.override func awakeFromNib(){
14.super.awakeFromNib()
15.
16. yer.cornerRadius =
iconImageView.bounds.width *0.5
17. yer.masksToBounds =true
18.}
19.}。