2 OPENGL+GLUT开发环境设置(以P1 SIMPLE为示例) 补充
opengl使用手册 简书
OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台图形API。
OpenGL提供了一系列的函数,可以用来配置图形环境、绘制几何图形、处理纹理、执行变换等。
以下是一个简要的OpenGL使用手册的概述:1. 初始化OpenGL环境:-创建OpenGL上下文,配置窗口和视口,初始化OpenGL的各种参数。
2. 设置投影和视图矩阵:-使用OpenGL的矩阵操作函数,设置投影矩阵和视图矩阵,定义场景中物体的可见范围和视图。
3. 创建和加载着色器:-编写顶点着色器和片元着色器,将它们编译成着色器程序,并链接到OpenGL上下文。
4. 创建和绑定缓冲区对象:-创建顶点缓冲对象(VBO)和索引缓冲对象(IBO)来存储顶点数据和索引数据。
5. 定义顶点数据和绘制图形:-定义顶点数据,将数据传递到缓冲区对象中,使用OpenGL函数绘制图形。
6. 处理纹理:-加载纹理图像,创建纹理对象,将纹理数据传递到GPU,使用纹理进行图形渲染。
7. 执行变换:-使用OpenGL的矩阵操作函数,对物体进行平移、旋转、缩放等变换。
8. 设置光照和材质:-配置光源和材质属性,实现光照效果。
9. 深度测试和遮挡剔除:-启用深度测试和遮挡剔除,以处理物体的深度关系和遮挡关系。
10. 处理用户输入:-处理用户输入,例如键盘和鼠标事件,以交互式地改变场景。
11. 错误处理:-添加错误检查,确保OpenGL函数的调用没有错误,方便调试。
12. 清理和释放资源:-在程序结束时清理和释放分配的OpenGL资源,防止内存泄漏。
13. OpenGL扩展:-了解和使用OpenGL的扩展,以获取更先进的图形特性。
14. 学习资源:-利用OpenGL的学习资源,包括在线教程、书籍和社区,以深入了解图形编程。
请注意,上述步骤是一个简要的概述。
OpenGL是一个庞大而灵活的库,涵盖了广泛的图形编程概念。
深入学习OpenGL需要时间和实践。
opengl 原理
opengl 原理OpenGL是一种图形编程接口,使得开发者可以利用硬件加速来绘制2D和3D图形。
它提供了一系列函数和状态机,使用C语言进行编程。
OpenGL的工作原理如下:1. 初始化:在使用OpenGL之前,需要先初始化OpenGL环境。
这包括创建图形上下文、加载图形驱动程序、设置显示设备等操作。
2. 设置状态:OpenGL使用一系列状态来控制绘制过程。
这些状态可以包括清除颜色缓冲区的颜色、设置深度测试、开启光照等。
开发者可以利用OpenGL提供的函数来设置这些状态。
3. 创建对象:在OpenGL中,开发者需要创建对象来表示物体或场景。
常用的对象包括顶点数组对象(Vertex Array Object,VAO)和顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object,VBO)。
这些对象用于存储顶点数据、纹理坐标等信息。
4. 编写着色器:OpenGL使用着色器来控制顶点和片段(像素)的处理过程。
开发者需要编写顶点着色器和片段着色器,并将它们编译为可执行的着色器程序。
顶点着色器用于处理顶点数据,而片段着色器用于处理像素数据。
5. 绘制物体:在绘制物体之前,需要将顶点数据、纹理坐标等信息传递给OpenGL。
开发者可以使用VAO和VBO来管理这些数据。
然后,利用着色器程序和绘制命令(如glDrawArrays 和glDrawElements)来执行绘制操作。
6. 渲染:在绘制完成后,OpenGL会对图形进行渲染。
这包括执行光栅化过程(将几何图形转换为像素)和颜色插值等操作。
最终,渲染结果将会显示在屏幕上。
7. 清理:在使用完OpenGL之后,需要进行清理操作,释放资源。
这包括删除VAO和VBO对象、卸载着色器程序、关闭OpenGL环境等。
总结起来,OpenGL的工作原理涵盖了环境初始化、状态设置、对象创建、着色器编写、物体绘制、渲染和清理等步骤。
通过合理地利用这些步骤,开发者可以实现高效的图形编程。
OpenGL在各种环境下的配置方法
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
1)单独编译StdAfx.cpp
2)编译所有(即按Ctrl+F7)
3)在工程-设置-c++-最下面的工程选项里去掉××。pch文件
4)在工程-设置-c++-在分类里选择预编译头文件,选择自动使用预补偿页眉,或者选择不使用预补偿头03可以如下设置:
在Additional Dependencies 里输入“opengl32.lib glu32.lib” 然后点击 OK
(完全版是opengl32.lib glut32.lib glew32.lib glew32s.lib glaux.lib glu32.lib glu.lib glut.lib )
2.下面测试一下配置结果,打开visual studio2008,新建一个visual C++的Win32控制台应用程序的空项目,然后在项目中添加一个C++文件,在写C++文件名的时候写成是c后缀的文件,然后粘贴下面的代码运行
OpenGL实验指导
计算机图形学实验指导书课程名称: 计算机图形学基础英文名称: Computer Graphics 课程性质: 限选编写人: 孔繁茹2010年9月1日计算机学院阅读说明● 未加标注的为参考实验 ● 标有☆的为必做实验 ● 标有★的为选做实验实验要求● 每个小组 ≤ 4人,需要完成以下任务⏹ 所有必做实验 (40%) 8 * 5分 ⏹ 2项选做实验 (20%) 2 * 10分 ⏹ 1项综合实验 (40%) 1 * 40分Part 1 预备知识实验1.1 环境设置[参考程序] demo.c 图 1.1.1 一、实验目的熟悉VC 编程环境, 配置OpenGL 图形环境 二、实验内容1.OpenGL 环境设置将OpenGL 所需函数库和头文件复制到指定目录.也可以通过批处理文件的方式, 将下面四行存入一文本文件, 改名为set.bat , 然后双击set.bat 运行. copy glut.h "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL" copy glut32.lib "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib" copy glut32.dll "C:\WINDOWS\system32" pause注意: 如果VC 安装在D 盘或其他盘, 应修改相应路径 2.编译运行demo.c, 查看环境是否配置成功Part 2 OpenGL 编程基础图 1.1.1实验2.1 OpenGL 编程基础[参考程序]hello.c 图2.1.1 chap2-1.cpp 图2.1.2一、实验目的熟悉OpenGL 编程框架、基本函数、几何原语 二、实验内容1. 运行hello.c, 查看运行结果, 并完成以下练习1) 改变背景颜色 2) 改变图形颜色 3) 改变窗口大小 4) 改变窗口位置2. 用OpenGL 几何原语绘制点, 直线, 多边形, 三角形带等基本图形. OpenGL 编程基础可参考附录。
OpenGL编程环境设置
int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv);//初始化 初始化glut 初始化 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);//设置 设置 为单缓存, 为单缓存,RGB模式 模式 glutInitWindowSize(640, 480); //设置窗口大小 设置窗口大小 glutInitWindowPosition(0, 0);//设置窗口起始位置 设置窗口起始位置 glutCreateWindow("Basic");//设置窗口标题 设置窗口标题 init();//初始化 初始化OpenGL 初始化 glutDisplayFunc(display);//设置显示回调函数 设置显示回调函数 glutReshapeFunc(reshape);//设置 设置reshape回调函数 设置 回调函数 glutKeyboardFunc(keyboard);//设置键盘回调函数 设置键盘回调函数 glutMainLoop();//进入主循环 进入主循环 return 0; }
பைடு நூலகம்
• 在Linux下开发OpenGL程序,最常用的工 具是GLUT(TheOpenGLUtility Toolkit)。它可以创建一个或多个 OpenGL窗口,响应、处理用户的交互操 作、简单的弹出式菜单以及一些内置的绘 图和字体处理功能。GLUT和 OpenGL一 样,可以移植于多种平台。由于它良好的 表现,现在它已经成为Mesa发布的标准套 件之一。
在该打开的程序文件窗口内输入下列程序: 在该打开的程序文件窗口内输入下列程序: #include <GL/glut.h>
//初始化 初始化OpenGL 初始化 void init(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);//设置背景颜色 设置背景颜色 glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置明暗处理 有两种选择模 设置明暗处理,有两种选择模 设置明暗处理 式:GL_FLAT(不渐变)和GL_SMOOTH(渐变过渡) (不渐变) (渐变过渡) } //主要的绘制过程 主要的绘制过程 void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色缓存 清除颜色缓存 glBegin(GL_LINES);//开始画直线 开始画直线 glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);//设置颜色为白色 设置颜色为白色 glVertex2f(30.0f, 30.0f);//第一根线的两个端点 第一根线的两个端点 glVertex2f(200.0f, 400.0f); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);//设置第二根线的颜色为红色 设置第二根线的颜色为红色
Eclipse下OpenGL开发环境配置
Eclipse下OpenGL开发环境配置1 、安装JDK2、下载Eclipse IDE for C/C++ developerseclipse需要与CDT集成,都可以在这个网站上找到。
推荐使用eclipse中help-》Check for Update,让eclipse自动下载集成,可以省去一堆问题。
3 、下载安装MinGW下载得到在线安装的程序,运行后选择“download and install",会根据需要自动配置安装。
4 、下载GLUT在下载GLUT包。
页面上有的下载是源代码的链接,我们只需要使用相应的头文件和lib库即可。
包大小应该是150k左右,源代码大小3.9M。
假设你的MinGW安装在目录mingw下,下载的包解压缩后, 把所有"*.h" 文件放入 "mingw\include\gl" 目录,把所有"*.lib"文件放入"mingw\lib","*.dll"文件放入"C:\windows\system32"。
网上很多文章说这样就可以了,但我编译时碰到了问题,编译器找不到glut.h这个文件。
网上搜了一堆,发现有些人所下载的glut和上个网站上下载的不一样,多了几个文件。
最终从/~gogo/courses/mingw/winglut.zip下载这个包,复制里边的"winlib\libglut32win.a" 文件到"C:\mingw\lib"5、链接时候, 把 glut32win,glut32, glu32, opengl32, winmm, gdi32 添加到链接库里面搞定!最后提醒一下,在代码里要包含"GL/GLUT.H",这里要提示一下,用其它IDE可以不用包含"GL/gl.H",这个就必须要写,否则会报错!。
OpenGL 设置
OpenGL 设置单击opengl设置选项卡,您将可以对显示卡的opengl 性能进行设置。
1、性能和兼容性选项可以让您设定opengl 程序的相关性能和兼容性设置。
启用缓冲区扩展:该选项允许驱动程序使用opengl 扩展gl_ktx_buffer_region。
使双面扩展可以使用本机视频内存:当gl_ktx_buffer_region 功能被允许时,该选项允许使用本地显示内存。
使用快速线性mip映射线性过滤:使用该功能会以损失图象质量为代价提高应用程序的性能,通常情况下,这些损失并不太为人们所注意。
启用各向异性过滤:该功能允许opengl 使用各向异性过滤来提高图形质量。
启用其他深度缓冲:该功能让硬件为16 位应用使用不同的机制进行深度缓冲。
使用该功能会很大程度地提高3d 图形质量。
禁用对cpu增强指令集的支持:该功能会禁止某些cpu 的增强3d 指令功能支持。
2、用于纹理的默认颜色深度:决定opengl 应用采用哪种默认的色彩深度,可选项有:使用桌面颜色深度(默认值),始终使用16位颜色深度,始终使用32位颜色深度。
3、缓冲翻转模式:用来决定全屏幕opengl 应用采用哪种缓冲模式,可选项有:自动选择(默认),使用位块传输,使用页面翻转。
4、垂直同步:可以让您指定opengl 应用中垂直同步的处理模式,可选项有:默认设置为打开(默认值),默认设置位关闭,始终关闭。
5、全景平滑处理方法:该选项可以让您选择全景平滑处理方法,可选项有:未平滑处理,1.5×1.5,2×2【lod偏移】,2×2。
6、用于pci模式下纹理的系统内存容量:该选项可以让您决定使用多大的系统内存来进行纹理存储。
该选项仅适用于pci 显示卡或者agp 显示卡工作在pci兼容模式。
7、自定义opengl 设置:该选项可以让您按照自己的喜好或者不同的游戏定义多种opengl 设置方案,并保存和随时更改这些设置。
基于GLUT的OpenGL应用程序框架构建
Ab t a t De in p n il n u ci n o UT a e i t d c d i h a e , e se s o o s u t g Op n p l ai n sr c : sg r cp e a d fn t f GL r nr u e n te p p r h tp f c n t ci e GL a p i t i o o t r n c o p o rm r me b s d o U r x o n e ,n o c ee a p i ai n i s c s gv n r g a fa a e n GL T a e e p u d d a d a c n r t p l t n t e i i e . c o n a
l f g的值 , a 绘制窗体无效前的相应背景 。
主 窗 体
… 周毓林 , 宁杨 , 贵强, 陆 等编 著.Widw Ent no sC .e 内核定 制及应用开发.北京 : 电子工业 出版社 ,0 5 ( ):. 20 , 2 4
Ke w r : G U O n L y od LT e p G
A pi t nP  ̄ m Fa p l a o r ci e r me
1G U L T设计原理与功能 G U L T是 用 A S N IC和 F R R N语言实现 的一个编 程 O TA 接 口, A I 其 P 是独立于窗 口系统 的, 以它不返回任何 活动 所 的 窗 口句 柄 、指 针 及其 他 数据 结 构 。G U L T简化 了应 用
ห้องสมุดไป่ตู้参 考 文 献
示波形 时, a l f g的值 置 2 显示 频谱时, a : l f g的值 置 3 。当主窗
C语言实现OpenGL渲染
C语言实现OpenGL渲染OpenGL是一种强大的图形渲染API(应用程序接口),它可用于创建高性能的2D和3D图形应用程序。
在本文中,我们将探讨如何使用C语言实现OpenGL渲染。
1. 初始化OpenGL环境在开始之前,我们需要初始化OpenGL环境。
这可以通过以下步骤完成:1.1. 创建窗口使用C语言中的窗口创建库(如GLUT或GLFW)创建一个可见的窗口。
这个窗口将充当我们OpenGL渲染的目标。
1.2. 设置视口使用glViewport函数将窗口的尺寸设置为需要进行渲染的大小。
视口定义了OpenGL将渲染的区域。
1.3. 创建正交投影或透视投影矩阵使用glOrtho或gluPerspective函数创建透视或正交投影矩阵。
投影矩阵将定义OpenGL渲染的视图。
2. 渲染基本图形一旦我们初始化了OpenGL环境,我们可以开始渲染基本图形。
以下是一些常见的基本图形渲染函数:2.1. 绘制点使用glBegin和glEnd函数,以及glVertex函数,可以绘制一个或多个点。
2.2. 绘制线段使用glBegin和glEnd函数,以及glVertex函数,可以绘制一条或多条线段。
2.3. 绘制三角形使用glBegin和glEnd函数,以及glVertex函数,可以绘制一个或多个三角形。
2.4. 绘制多边形使用glBegin和glEnd函数,以及glVertex函数,可以绘制一个或多个多边形。
3. 设置光照效果为了给渲染的图形添加逼真感,可以设置光照效果。
以下是一些常见的光照函数:3.1. 设置光源使用glLight函数,可以设置光源的位置、光照颜色等参数。
3.2. 设置材质属性使用glMaterial函数,可以设置渲染对象的表面材质属性,如漫反射、镜面反射等。
3.3. 使用光照模型使用glShadeModel函数,可以选择光照模型,如平滑光照模型或平面光照模型。
4. 纹理映射纹理映射能够使渲染的图形更逼真。
CodeBlocks + OpenGL + GLUT + Freeglut + GLEW开发环境搭建_V1.1
开发环境
系统: Windows 7 专业版,64_bit。 开发工具: 1、 CodeBlocks : codeblocks-13.12mingw-setup.exe, 版本: 13.12, 32_bit ; 2、 GLUT:glutdlls36.zip,版本:3.6; 3、 GLEW:glew-1.13.0-win32.zip,版本:1.13.0,支持 OpenGL 4.5。 注: 原始版本的 GLUT 是很多年前由 Mark Kilgard 所写。该版本没有随着如今 OpenGL 的变化而保持更新。 然而,它的 3.7 版本 (最新版本) 是 Mac OS 10.8 (又 名“美洲狮“)的 OpenGL 实用工具库的框架基础。 笔者在文档中以 GLUT 3.6 稳定版为程序基础。 Freeglut 是现在发行最新的 OpenGL 实用工具库,在文档最后,笔者会给出 用 Freegult 搭建开发环境的过程。这里作者建议读者以 Freeglut 来开发实用的 OpenGL 程序,后期作者也是基于 Freeglut 来开发。
3、 把 GLEW 包中的 glew32.dll 复制到 C:\Windows\SysWOW64 目录; 把 glew.h 复制到 C:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW\include\GL; 把 glew32.lib、 glew32s.lib 复制到 C:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW\lib。 这里作者写了一个简单 OpenGL install script.bat 的脚本,这个脚本、解压后 的 GLUT 和 GLEW 放在同一个目录下,脚本内容如下: echo "cp GLUT files" copy glutdlls36\glut*dll C:\Windows\SysWOW64\ copy glutdlls36\glut*lib "C:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW\lib\" copy glutdlls36\glut.h "C:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW\include\GL\" echo "cp GLEW files" copy glew-1.13.0\bin\Release\x64\glew32.dll C:\Windows\SysWOW64\ copy glew-1.13.0\lib\Release\x64\glew*lib "C:\Program (x86)\CodeBlocks\MinGW\lib\" copy glew-1.13.0\include\GL\glew.h "C:\Program (x86)\CodeBlocks\MinGW\include\GL\"
关于opengl实验报告
关于opengl实验报告OpenGL实验报告一、实验目的本实验旨在通过使用OpenGL图形库,掌握基本的3D图形编程技术,以及了解OpenGL的基本操作和常用函数。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发环境:Visual Studio 20193. 编程语言:C++4. 图形库:OpenGL三、实验内容1. 创建一个窗口并初始化OpenGL环境2. 绘制一个简单的三维立方体3. 添加光照效果和材质4. 实现简单的相机控制5. 添加纹理贴图四、实验过程1. 创建窗口并初始化OpenGL环境首先,我们使用OpenGL提供的函数来创建一个窗口,并初始化OpenGL环境。
这一步是整个实验的基础,也是我们能够进行后续操作的前提。
2. 绘制一个简单的三维立方体利用OpenGL提供的函数,我们可以很容易地绘制一个简单的三维立方体。
通过设置顶点坐标和法向量,我们可以使用OpenGL提供的函数来绘制出一个立方体。
3. 添加光照效果和材质在绘制立方体的基础上,我们可以通过设置光源的位置和颜色,以及物体的材质属性,来实现光照效果和材质的渲染。
这一步可以让我们的立方体看起来更加真实。
4. 实现简单的相机控制通过控制相机的位置和方向,我们可以实现简单的相机控制。
这样可以让我们在3D场景中自由地移动和观察物体。
5. 添加纹理贴图最后,我们可以通过加载纹理图片,并将其贴到立方体的表面上,来实现纹理贴图。
这样可以让我们的立方体看起来更加生动和具有真实感。
五、实验总结通过本次实验,我们学习了如何使用OpenGL图形库进行3D图形编程,掌握了基本的操作和常用函数。
同时,我们也实现了一个简单的3D场景,包括绘制立方体、添加光照效果和材质、实现相机控制以及添加纹理贴图。
这些技术和知识对于今后的图形编程工作将会有很大的帮助。
OpenGL简单例子
在黑色的背景下绘制一个彩色的三角形,如图一所示。
#include <stdlib.h>#include <GL/glut.h>void background(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色为黑色}void myDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)glEnd();//三角形结束glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内运行}void myReshape(GLsizei w,GLsizei h){glViewport(0,0,w,h);//设置视口glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指明当前矩阵为GL_PROJECTIONglLoadIdentity();//将当前矩阵置换为单位阵if(w <= h)gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);//定义二维正视投影矩阵图一:一个彩色的三角形首先创建工程,其步骤如下:1)创建一个Win32 Console Application。
OpenGL中常用的GLUT函数库讲解
OpenGL 中常用的GLUT 函数库GLUT函数说明一、初始化void glutInit(int* argc,char** argv)这个函数用来初始化GLUT库。
对应main 函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]);这个函数从main 函数获取其两个参数。
1void glutInitWindowSize(int width,int height);2voidglutInitWindowPosition(int x,int y);设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。
以像素为单位。
void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);设置图形显示模式。
参数mode的可选值为:∙GLUT_RGBA:当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。
表明欲建立RGBA模式的窗口。
∙GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。
∙GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。
∙GLUT_SINGLE:只使用单缓存∙GLUT_DOUBLE:使用双缓存。
以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。
∙GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。
∙GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。
∙GLUT_DEPTH:使用深度缓存。
∙GLUT_STENCIL:使用模板缓存。
∙GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。
∙GLUT_STEREO:使窗口支持立体。
GLUT_LUMINACE: luminance是亮度的意思。
但是很遗憾,在多数Ope nGL平台上,不被支持。
二、事件处理(Event Processing)void glutMainLoop(void)让glut 程序进入事件循环。
在一个glut程序中最多只能调用一次。
一旦调用,会直到程序结束才返回。
三、窗口管理(Window Management)int glutCreateWindow(char* name);产生一个顶层的窗口。
写给 python 程序员的 opengl 教程
一、介绍1.1 什么是OpenGL在计算机图形学中,OpenGL是一种应用编程接口(API),用于渲染二维和三维矢量图形。
它提供了一组函数,用于处理复杂的图形任务,如三维建模、渲染和动画制作。
1.2 为何学习OpenGL如果你是一名Python程序员,对图形编程感兴趣,那么学习OpenGL将为你打开全新的视野。
OpenGL具有强大的功能和广泛的应用领域,掌握它可以让你在图形编程领域更加游刃有余。
二、基础知识2.1 安装OpenGL在Python中,你可以使用PyOpenGL库来使用OpenGL。
你可以通过pip安装PyOpenGL库:```pythonpip install PyOpenGL```2.2 准备环境在开始编写OpenGL程序之前,你需要安装Python和OpenGL的开发环境。
确保你的计算机上已经安装了OpenGL的驱动程序,以及Python的开发环境。
2.3 理解OpenGL的基本结构OpenGL程序的基本结构包括初始化、设置视口、加载顶点和片段着色器、渲染和清理缓冲区等步骤。
在编写OpenGL程序之前,你需要了解这些基本结构。
三、绘制图形3.1 绘制三角形在OpenGL中,绘制一个三角形是最基本的图形绘制操作。
你可以通过设置顶点的坐标、颜色等信息,来绘制一个三角形。
3.2 绘制正方形类似地,你可以通过设置顶点的坐标,来绘制一个正方形。
3.3 绘制其他图形除了三角形和正方形,OpenGL还支持绘制更多种类的图形,如圆形、多边形等。
四、使用着色器4.1 顶点着色器在OpenGL中,着色器是一种用来处理图形数据的程序,它可以控制顶点的位置、颜色等属性。
你可以编写自定义的顶点着色器,来实现更加复杂的图形效果。
4.2 片段着色器片段着色器用来处理像素的颜色、光照等属性。
你可以编写自定义的片段着色器,来实现更加真实的图形效果。
五、渲染5.1 渲染到窗口通过设置OpenGL视口,你可以将绘制的图形渲染到窗口中,以实现图形的显示。
OpenGL开发环境配置过程
经过几天的摸索终于成功配置VC 6.0 (VC 2008) 中的OpenGL环境,《OpenGL 超级宝典》一书中的例子也能正常编译。
要在Windows下学习OpenGL,首先就是要配置开发环境,我在这里详细的说明整个配置过程,希望对初学的朋友有所帮助。
第一步:下载OpenGL库Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip这里下载的库文件不是很全,我的OpenGL环境地址:/detail/yuegui189/4052687OpenGL官方网站(英文):OpenGL库配置用到的文件分为下面三类:■动态链接库文件(.dll)glaux.dll、glu32.dll、glut32.dll、OPENGL32.DLL、freeglut.dll。
■头文件(.h)GL.H、GLAUX.H、glos.h、GLU.H、glut.h、Freeglut.h、Freeglut_ext.h、Freeglut_std.h。
■库文件(.lib)GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib、Freeglut.lib。
第二步:Windows下配置OpenGL假设我的VC6安装到C:\ProgramFiles\目录下。
将动态链接库文件,全部拷贝到C:\WINDOWS\system32目录下面;将头文件,全部拷贝到C:\Program Files\MicrosoftVisual Studio\VC98\Include\GL目录下面,如果没有GL目录的话,自己创建一个(如果是visual studio 2008 全部拷贝到C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl);将库文件,全部拷贝到C:\Program Files\MicrosoftVisual Studio\VC98\Lib目录下面。
计算机图形学习题参考答案(完整版)
计算机图形学习题参考答案第1章绪论1、第一届ACM SIGGRAPH会议是哪一年在哪里召开的?解:1974年,在Colorado大学召开了第一届SIGGRAPH年会。
2、计算机图形学之父是谁?解:Sutherland3、列举一些计算机图形学的应用领域(至少5个)。
解:计算机辅助设计、图示图形学、计算机艺术、娱乐、教学与培训、可视化、图像处理、图形用户界面等。
4、简要介绍计算机图形学的研究内容。
解:(1)图形的输入。
如何开发和利用图形输入设备及相关软件把图形输入到计算机中,以便进行各种处理。
(2)图形的处理。
包括对图形进行变换(如几何变换、投影变换)和运算(如图形的并、交、差运算)等处理。
(3)图形的生成和输出。
如何将图形的特定表示形式转换成图形输出系统便于接受的表示形式,并将图形在显示器或打印机等输出设备上输出。
5、简要说明计算机图形学与相关学科的关系。
解:与计算机图形学密切相关的学科主要有图像处理、计算几何、计算机视觉和模式识别等。
计算机图形学着重讨论怎样将数据模型变成数字图像。
图像处理着重研究图像的压缩存储和去除噪音等问题。
模式识别重点讨论如何从图像中提取数据和模型。
计算几何着重研究数据模型的建立、存储和管理。
随着技术的发展和应用的深入,这些学科的界限变得模糊起来,各学科相互渗透、融合。
一个较完善的应用系统通常综合利用了各个学科的技术。
6、简要介绍几种计算机图形学的相关开发技术。
解:(1)OpenGL。
OpenGL是一套三维图形处理库,也是该领域事实上的工业标准。
OpenGL独立于硬件、操作系统和窗口系统,能运行于不同操作系统的各种计算机,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。
以OpenGL为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL与C/C++紧密接合,便于实现图形的相关算法,并可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。
opengl用法
opengl用法OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于图形渲染的跨平台编程接口,它提供了一组函数和命令,用于创建和操作2D、3D图形。
OpenGL被广泛应用于计算机图形学、游戏开发、虚拟现实和科学可视化等领域,具有强大的图形处理能力和灵活性。
一、OpenGL的基本概念OpenGL使用一种状态机的方式来管理和调用图形渲染的函数。
在开始使用OpenGL之前,我们需要了解一些基本概念和术语。
1. 坐标系:OpenGL使用右手坐标系,其中x轴向右延伸,y轴向上延伸,z轴指向观察者。
2. 顶点:顶点是构成图形的基本元素,它们包含位置、颜色和纹理坐标等信息。
3. 三角形:OpenGL最基本的图形是三角形。
通过连接三个顶点,可以构成一个平面上的三角形。
4. 缓冲区对象:OpenGL使用缓冲区来存储顶点数据、纹理数据等。
通过绑定缓冲区对象,我们可以将数据发送到显卡中进行处理。
5. 着色器(Shader):着色器是OpenGL中用于将顶点数据转换为屏幕上可见像素的程序。
二、OpenGL的基本用法下面我们将介绍一些常用的OpenGL函数,以帮助你了解如何使用OpenGL进行图形渲染。
1. 初始化OpenGL环境在开始渲染之前,我们首先需要初始化OpenGL环境。
通过调用glutInit函数和glutCreateWindow函数,可以创建一个OpenGL窗口。
2. 设置视口设置视口是指确定OpenGL窗口中要渲染的区域。
通过调用glViewport函数,我们可以指定视口的位置、宽度和高度。
3. 设置投影矩阵投影矩阵用于将三维坐标转换为二维坐标。
通过调用glMatrixMode和glOrtho函数,我们可以设置投影矩阵的类型和具体数值。
4. 绘制图形在设置好渲染环境后,我们可以开始绘制图形。
通过调用glBegin和glEnd函数,我们可以定义一个形状(如三角形或四边形)并填充颜色、添加纹理等。
VC6.0中OpenGL开发环境配置
VC6.0中OpenGL开发环境配置(整opengl必看)第一步:选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builde r,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。
但这里我们选择VC++ 6.0作为学习OpenGL的环境。
第二步:安装GLUT工具包GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:/upfile/200607311626279.zip Windows环境下安装GLUT的步骤:1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件2、以我的安装目录为例:(1)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹”。
把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。
没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。
(2)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹”)。
把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。
(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!第三步,创建工程,其步骤如下:(1)创建一个Win32 Console Application。
(以我创建的为例,工程名为s impleGL)(2)链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settin gs,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上openg l32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。
Python安装配置OpenGL环境的全过程记录
Python安装配置OpenGL环境的全过程记录最近学习计算机图形学,需要使⽤OpenGL,踩了很多雷,最后终于成功了,总结了⼀下教程和⼀些踩雷⼼得环境:win10_64位系统、PyCharm(本⼈使⽤的是python3.8版本)错误安装如下(错误演⽰我使⽤的是python3.6版本)打开PyCharm,如下图打开设置在project untitled中打开python interpreter,如下图所⽰有的教程是让你在这⾥直接搜索OpenGL进⾏安装,然⽽这⾥只能安装32位,所以会导致代码是不报错了,可是运⾏便会报错(glut错误),如下所⽰下⾯是正确安装⽅法(python3.8演⽰)我们不能在PyCharm上直接安装OpenGL,需要在官⽹上进⾏下载进⼊后⼀直向下找,找到PyOpenGL,我的是python3.8版本,就选择下载箭头指的两个⽂件(cp38:意思就是python3.8版本;amd64:意思就是64位操作系统)根据⾃⼰的版本进⾏下载我的是在直接下载到了C盘中,如下所⽰这两个.whl⽂件需要使⽤cmd命令窗⼝进⾏命令安装,它会直接安装到你的对应版本的库⽂件中pip install PyOpenGL-3.1.5-cp38-cp38-win_amd64.whlpip install PyOpenGL_accelerate-3.1.5-cp38-cp38-win_amd64.whl安装成功后,去PyCharm的设置去查看库,如下所⽰这⾥有个点要注意⼀下,本⼈在这⾥踩了⼤雷,因为我之前的PyCharm使⽤的是python3.6版本,所以导致我安装完之后,⽆法使⽤,但当我下载了3.6版本的时候,发现系统提⽰我⽆法安装,应该是因为我有3.8版本,导致我3.6⽆法正常去安装,所以这⾥就需要切换到python3.8的对应路径,如何就可以正常使⽤了。
如下图,找到⾃⼰的python3.8⽂件夹,然后找到⾥⾯的python.exe⽂件,然后将它的路径添加的下图红框中的地⽅去,就可以成功导⼊你python3.8的库了,然后在检查⾃⼰库中是否存在PyOpenGL和PyOpenGL-accelerate代码测试from OpenGL.GL import *from OpenGL.GLU import *from OpenGL.GLUT import *def Draw():glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)glRotatef(0.5, 0, 1, 0)glutWireTeapot(0.5)glFlush()glutInit()glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)glutInitWindowSize(400, 400)glutCreateWindow("test")glutDisplayFunc(Draw)glutIdleFunc(Draw)glutMainLoop()测试结果旋转的⽴体⽔壶附: “OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function”解决⽅案在windows_64下利⽤命令:pip install pyopengl 安装python的openGL环境。
GLUT教程
这个函数是 glutReshapeFunc()。 void glutReshapeFunc(void(*func)(int width,int height));
参数: func: 指负责设置正确投影的函数的名称。
因 此 我 们 必 须 做 的 第 一 件 事 是 回 到 main ( ) 函 数 。 在 上 一 章 的 代 码 里 加 入 对 glutReshapeFunc()的调用,让我们把负责窗口尺寸的函数叫做 changeSize。现在的代码如下。 void main(int argc, char **argv) {
假定你想要一个有单缓冲区,深度缓冲区的 RGB 窗口,你用“或“(|)操作符来建立你想要 的显示模式。
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE|GLUT_DEPTH); 经过上面的这些步骤后,就可以调用函数 glutCreateWindow()来创建窗口了。
Int glutCreateWindow(char* title); 参数: Title:设置窗口的标题。 glutCreateWindow()的返回值是一个窗口标识符。后面你可以在 GLUT 里使用这个标 识符,不过这个超出了本小节的范围。
现在就有一些代码来完成所有的初始化操作。 #include<gl/glut.h> void main(int argc,char**argv) {
glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(320,320); glutCreateWindow(“GLUT Tutorial”); } 如果你运行上述代码,你将会得到一个空的黑的控制台窗口,而没有 OpenGL 窗口。并 且控制台窗口将很快消失。 在我们渲染一些东西前,还有两件事需要处理。第一告诉 GLUT 哪个函数负责渲染。 我们创建一个简单的渲染的函数。下面的这个函数将会清除颜色缓冲区并画一个三角形。 void renderScene(void) {
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说明:在文件《1OpenGL+GLUT开发环境设置(以P1_Simple为示例).doc》中,介绍了在VC++6.0中创建的是一个Win32控制台程序,包含一个控制窗口和OpenGL窗口。
如果只需要一个OpenGL窗口的应用程序,则将《1OpenGL+GLUT开发环境设置(以
P1_Simple为示例).doc》的第三步中的2小步改为:
2、选择File->New->Project,然后选择Win32Application,选择一个工程名称并设置好工程所在位置,然后按OK。
在弹出的对话框右边点Empty project,选择Finish。
同时,在第四步编译连接前,要先进行编译和连接选项的设置:
选择Project->settings->选择Link选项卡:
从Category(分类)中选择Output(输出),在Entry-point synmbol(入口点)文本框中键入mainCRTStartup;【此步重要,否则尽管能编译通过,但是链接时出错:邹注。
另外:在VC++下,连接器对控制台程序设置的入口函数是mainCRTStartup,mainCRTStartup再调用main函数;对图形用户界面(GUI)程序设置的入口函数是WinMainCRTStartup,WinMainCRTStartup调用你自己写的WinMain函数。
】从Category(分类)中选择“常规”,在Object/library modules(对象/库模式)一栏中添加:opengl32.lib glu32.lib glut32.lib这三个OpenGL的链接库。
)【目前测试简单程序看,添加lib文件不是必须的,以后看是否需要添加lib文件:邹注】
(说明:对于已存在的控制台工程,有一个简单的办法将它转换成Win32应用程序:
根据上面的步骤修改入口点
在Project options文本框中用subsystem:windows覆盖subsystem:console 或者你可以直接在你的源代码开头处添加一行代码:
#pragma comment(linker,"/subsystem:\"windows\"
/entry:\"mainCRTStartup\"")【对此的理解可以参考本文最后的(一个附注)】如此一来,应用程序就不会出现控制台窗口,而只是一个OpenGL窗口了。
)
一个附注:
操作系统装载应用程序后,做完初始化工作就转到程序的入口点执行。
程序的默认
入口点由连接程序设置,不同的连接器选择的入口函数也不尽相同。
在VC++下,
连接器对控制台程序设置的入口函数是mainCRTStartup,mainCRTStartup再调
用main函数;对图形用户界面(GUI)程序设置的入口函数是
WinMainCRTStartup,WinMainCRTStartup调用你自己写的WinMain函数。
具体设置哪个入口点是由连接器的“/subsystem:”选项确定的,它告诉操作系统如何运行编译生成的.EXE文件。
可以指定四种方式:
CONSOLE|WINDOWS|NATIVE|POSIX。
如果这个选项参数的值为WINDOWS,则表示该应用程序运行时不需要控制台,有关连接器参数选项的详细说明请参考MSDN库。
以下四种组合,可以实现console和windows模式的混合,可以达到不弹出DOS 窗口的效果,也可以达到在Windows程序中向控制台输出printf信息的目的。
#pragma comment(linker,"/subsystem:windows/entry:WinMainCRTStartup")
#pragma comment(linker,"/subsystem:windows/entry:mainCRTStartup")
#pragma comment(linker,"/subsystem:console/entry:mainCRTStartup")
#pragma comment(linker,"/subsystem:console/entry:WinMainCRTStartup")
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
//...
}
int main(void)
{
//...
}。