动画运动规律动物
五章 动画运动规律 动物运动2
鸟类:具有翅膀,能够飞翔
鱼类:具有鳍,能够在水中 游动
爬行动物:具有四肢或无四 肢,能够爬行或滑行
哺乳动物:具有四肢,能够 奔跑、跳跃
两栖动物:具有四肢,能够 在水中或陆地上生活并移动
动物运动的模拟方法
关键帧动画:通过绘制关键帧来模拟动物的运动过程
骨骼动画:使用骨骼系统来驱动动物的运动,实现更真实的运动效 果 物理模拟:利用物理引擎来模拟动物的运动,包括重力、碰撞等物理 效应
确定跳跃的起跳 点和起跳角度
确定跳跃的落地 点和落地角度
确定跳跃的姿态 和运动轨迹
动物游泳运动规律
游泳的基本原理
游泳的定义和特点 游泳的基本姿势和动作要领 游泳的呼吸方式和换气技巧 游泳的技巧和注意事项
不同动物的游泳方式
鱼类:通过鱼鳍和鱼鳞来游泳,身体呈流线型,游动速度快 海豚:利用身体和尾巴来游泳,速度快且灵活 鲸鱼:利用身体和鳍来游泳,体型庞大,游动速度较慢 企鹅:通过双翅和脚蹼来游泳,游动速度较慢但能在水下潜行 青蛙:通过四肢来游泳,游动速度较慢,但可以在水下呼吸
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身体各部分的协调:模拟动物奔 跑时,要注意身体各部分的协调 运动,如四肢的交替摆动、头部 的晃动等。
细节处理:在模拟动物奔跑时, 要注意细节处理,如动物脚爪的 抓地、空气流动等,以增加模拟 的真实感。
动物跳跃运动规律
跳跃的基本原理
跳跃的定义与分类 跳跃的力学原理 跳跃的节奏与时间控制 跳跃的动画制作技巧
不同动物的奔跑方式
兔子:跳跃式奔 跑
马:奔腾式奔跑
鹿:轻盈式奔跑
豹子:疾驰式奔 跑
奔跑运动的模拟技巧
奔跑动作的分解:将奔跑动作分 解为起步、腾空、落地等阶段, 分别进行模拟。
经典动画运动规律四足动物与鸟类
人的下肢和动物的后肢的比较
人的上肢和动物前肢的比较
3、爪类动物因 皮毛松软柔和, 关节运动的轮 廓不十分明显。 蹄类动物关节 运动就比较明 显,轮廓清晰, 显得硬直。
4、头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时, 头开始朝下点动,前脚伸直时头朝上。
5、走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视 角度看,肩部线和臀部线成交替向前的状态,身体也随之扭动。
昆虫的种类繁多,按其动作特点来看,可分为以飞为主、以 爬为主和以跳为主三种类型。 1、以飞为主的昆虫 (1)蝴蝶,画蝴蝶飞舞的动作时,应先设计好飞行路径,其 路径呈现不规则的线。注意避免过于机械。一般翅膀一张向上, 一张向下。两张之间的距离大约为一个身体的幅度。中间可以 不加动画或只加一张动画。
昆虫的飞行的路径呈现不规则的线。注意避免过于机械。
小鸟飞行中常常是夹翅飞窜,然后急速扇动双翅.
小鸟快速飞翔时,翅膀扇动频率高,常用流线表现。飞行时 形体变化小
小鸟很少双脚交替行走,常是用双脚跳跃前进.
在大鸟飞行中,还 要注意身体和尾部 的运动。飞翔中身 体不是固定不变的, 而是上下的移动。 当翅膀向上时身体 向下,当翅膀向下 时身体上升。尾部 起平衡作用,翅膀 向上,尾部也向上
第二节 四足动物的基本走路、奔跑 一、四足动物的基本走路规律及绘制 狗走路步骤: 1、先画1、5,身体不变,前后两组脚对称。前两脚八字直开, 后两脚一中直,一中曲。 2、第3与1,前两组与后两组交换,1的两直脚左右交换。 (1和3左右换前组) 3、在2与4中,一组脚中,一只登直,一只向前腾空弯曲,另一 组前后弯曲,一只腾空,一只着地。(2与4左右换后组)
(3)蜻蜓,蜻蜓的特点是头大身子细翅膀长。在飞行时一般不能灵活转变
动画运动规律第3章 动物常规运动规律
《骆驼的行走动作》
兽类跑步运动规律
马的奔跑分析 马的奔跑动作与其走路动作相似。但是,跑的愈快,四条腿的交替 分合就愈不明显。有时会变成前后腿同时屈伸,四脚离地时只差1—2格 。奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短) 姿态变化明显。在快速 奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大 。但在极速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。一般跑步中间 需画11—13张动画,快速奔跑为8—11张动画拍一格,飞奔为5—7张动 画拍一格。
兽类跑步运动规律
马的奔跑分析 如图是马完整的一套跑步动作 ,马的运动充满着弹力,奔跑时 四足落地,离地时快。运动过程 是两头快中间慢。当马的两条前 腿用力一蹬时,马即腾空而起, 并且常常只有一只脚与地面接触 ,甚至全部腾空。
兽类跑步运动规律
马的奔跑分析 马在奔跑时,它的步伐不用对角线的步法,而是左前右前、左后右后 交换的步法,即前两足和后两足的交换。前进时身躯的前后部有上下跷 动的感觉,这种奔跑的步伐,步子跨出的幅度较大,第一个起点与第二 个落点之间的距离可达一个多的体长,速度大约是每秒钟两个完步。
第一节 兽类
兽类的行走是通过四肢的运动来完成的。鱼类靠鳍来拨水游泳。进化 为陆栖的爬行动物用四肢短足来支撑着身体在地上爬行,但还不能奔跑; 进化为兽类的动物,有较长的四肢,所以善跑。由于适应环境的生活方 式不同, 兽类的四肢也向着各种类型演化。
兽类四肢的结构
兽类四肢的结构特征 (1)“趾行”动物 奔跑速度较快的兽类,一般都是“趾行”动 物,如虎、豹、狗、猫等爪类的动物。这类动物 即称为趾行性动物。它们全是利用趾部站立行走 的,都是用前肢的指或后肢趾的末端两节着地行 走,它们前肢的掌部和腕部,后肢的蹠部和根部 永远是离地的,所以这些兽类都以善跑出名。
动画运动规律动物
目录
CONTENTS
01. 单 击 添 加 目 录 标 题
02. 动 画 运 动 规 律 概 述
03. 动 物 的 基 本 运 动 规 律
04. 动 物 的 运 动 特 征 与 表 现
05. 动 物 的 表 情 与 动 作 的 结 合
06.
动物的运动规律在动画中的应 用
动画运动规律的定义
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影响因素:游动运动规律受到多种因素的影响,如动物的身体结构、肌肉力量、 环境条件等。
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表现形式:在动画中,游动运动规律可以通过对动物身体和鳍的动态描绘来表现, 同时要注意表现出动物在水中的浮力和阻力的表现。
蠕动运动规律
定义:动物身体紧贴地面,通过身体的连续弯曲和伸展向前移动 常见动物:蚯蚓、蛇等 运动特点:身体形成波浪状蠕动,以保持身体连续前进 作用:适应不同生存环境和捕食方式,提高生存机会
动画运动规律是指导动画制作的一 套规则和原理
包括力学原理、节奏把握、动作设 计等方面的内容
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旨在使动画中的角色和物体在运动 时更加自然、流畅和生动
是动画制作中不可或缺的重要基础。
动画运动规律的作用
增强动画的逼真 感
赋予角色生命力
创造情感表达
提升观众观影体 验
动画运动规律的分类
水生动物的运动特征与表现
游泳:水生动物通过身体摆动和鳍的配合进行游泳,表现出流畅和协调的姿态。
潜水:水生动物能够通过调节体内的氧气和二氧化碳的含量来控制浮潜和深潜。
游动方式:水生动物有不同的游动方式,如鲨鱼通过摆动尾鳍来游动,而海豚则通过 身体和尾部的配合来游动。 适应环境:水生动物的身体形态和运动方式都适应了水中的环境,如鱼类有流线型 的身体和鳍,能够有效地减少水流阻力。
动画运动规律-动物
翅膀向下挥动时,身体会因产生的推动力而抬高,当翅膀 向上挥动时,会因空气阻力而降低身体高度。
翅膀下扇时翅膀张的较大,受空 气浮力的影响,翅膀的顶端向上 翻起,从平面图上我们可清楚地 看到这点
翅膀抬起时翅膀张的较大,受 空气阻力的影响,翅膀的顶端 向下翻去,从平面图上我们可 清楚地看到这点。
翅膀扇动关键帧
1马的一个完步 2在绘制四肢时要注意马的“对角线换步法”、“后脚踢前脚”的规律,同时 要注意头部、肩膀、臀部高低位置的变化。 3在绘制尾巴时,要注意S形运动轨迹。
概念化走路口诀: 前脚交叉:前脚哪边前,后脚哪边着地,另悬空。 后脚交叉:后脚哪边后,前脚哪边着地,另悬空。
动物走路时,在一部的时间里,大约有一半的时间是
2、跳为主的昆虫:蟋蟀 以跳为主的昆虫如蟋蟀、蚱蜢等。这类昆虫头上长有两根触须。它们也 能几条腿交替走路,但基本以跳为主。后腿粗壮有力,前足很大,形状 象镰刀,边缘有许多锯齿。
跳是其基本动作。它们后腿粗壮、弹跳有力,跳动轨迹 为抛物线状。随着身体的跳动,头上的触须呈曲线运动 状上下摆动。
• 两栖类以青蛙为例: • 1、动作特点:以跳为主,青蛙后腿粗大,弹跳力 强。 • 2、在水中游水时,前腿保持平衡,后腿用力蹬水 • 3、另一特点是蛙的舌头较长并有黏性,能迅速伸 出捕捉昆虫。
马一般行走每一步需要1秒的时间。
如果是随意走动,各只马蹄都会以同等的时间间隔接
触地面。
为了配合脚步的运动、保持身体重心平衡,头部,肩膀,臀部会上下略有点动
同时,我们在绘制中间画的时候,一定要注意马在行走的过程中. 头部、肩部和臀部都会有上下的运动。
口诀: 肩上,抬前腿
&
肩下,抬后腿
行走
五章 动画运动规律 动物运动2
动作分开后的示意图: 从起跳到双脚腾空的过程
1
从在空中到落地的过程
三、跳。 凡扑兽类动物如鹿,羊,马等蹄类动物 运用跳跃动作,凡爪类动物如狮,豹,虎,猫除 了跳跃,还运用身体屈伸,猛烈扑跳捕捉猎物。
1、跳跃运动基本相似于奔跑动作,不同的是:在 扑前有准备动作。
2、身体和四肢紧缩,头和颈部压低贴进地面,两 眼盯住目标,跃起时爆发力甚强,速度很快,身 体和四肢迅速伸展,腾空,成弧形抛物线扑向猎 物。
7-昆虫运动规律
以跳为主的昆虫:
1、弹跳有力,蹦跳的距离较远,跳时成抛物 线。头上的触须作曲线运动变化。
图例:
飞行昆虫:蝴蝶。
1、先设计好飞行的运动线,画时遵循运动路线。 2、翅膀一张一下,两张之间的距离大约为一个身
体的幅度。中间画可以不加或只加一张。
飞行昆虫:蜜蜂、苍蝇。
1、双翅扇动的频率快而急促,
图片:
有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴。
1、它们都是用四肢前后交替爬行,由于鳄鱼身体 沉重,在陆地上爬行迟钝,
2、爬行时,尾巴随步子左右缓慢摆动。成波形曲 线运动。
3、蜥蜴身体较鳄鱼小,尾巴细长,动作敏捷。 图片:
无足爬行动物以蛇为例。
1、动作特点:朝前游动时,身体向两旁作S形运动,头部微 微抬起,左右摆动幅度较小,越到尾部摆动幅度越大。
同样可以将其运动分解。
图例
熊的走路示意图:
3-四足动物 走 运动规律
一、走 。兽类大部分均属于四条腿走路的“趾行”或 “蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。它们的基本动作是:
1、四条腿两分,两合。左右交替成一个完步(后脚蹋前 脚)。
2、前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前 弯曲。(都有蹬腿的动作)
动画运动规律动物
从平面图上可以看出,雀类跳跃过程中爪子的造型有 许多变化。尾部随身体上下跳动而呈现反相运动。
•动画运动规律(动物)
阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、及鹤、鹭等。这类飞禽和涉禽,一 般是翅 膀长而宽,颈部较长而灵活。它们的动作特点是: ①、以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较 多,动作柔和优美。 ②、由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力), 托起身体上升和前进。翅膀动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开, 动作有力:抬起时比较收拢,动作柔和。 ③、飞行过程中,当飞行到一定的高度后,用力扇动几下翅膀,就可 以利用上升的气流展翅滑翔。 ④、阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细 长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈伸动作,幅度 大而明显。 ⑤、大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。
1.四足动物
人与各类动物四 肢关节的活动范 围,可以分成四 个部位:人的上 肢(动物的前肢 或飞禽的翅膀): 肩、肘、腕、指 人的下肢(动物 的后肢或飞禽的 脚):股、膝、 踝、趾
•动画运动规律(动物)
动画运动规律
兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。尽管他 们均属同一种基本运动规律范畴,因为要准 确表达他们不同的动作,无论在设计原画时 ,还是画动作过程动画时,都应注意体 现出他们的差异。
•动画运动规律(动物)
兽类动物的基本运动规律
走——兽类大部分均属于四条腿作路的“趾行”或“蹄行”动物 (即哟暖和脚趾部位走路)。它的基本动作规律,可以分解成以下 六点: (1 )四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前 脚)。 (2 )前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后脚抬起时踝关节朝前弯曲。 (3 )走步时由于腿关节的曲伸运动,身体稍有高低起伏。 (4 )走步时,为了配合腿部的运动、保持身体中心的平衡,头部 会上下略有点动,一般是在跨出前脚即将落地时,头开始朝下点动。 (5 )爪类动物由于皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。 蹄类动物的关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。
FLASH动画运动规律-兽类(四足动物)的运动
③连续弹跳(鹿科):往往在跑动中进行。 a.前 后腿同时发力,头颈用力向上伸直,四肢向下伸 直,弹到空中;b.在空中飞行一段距离后,重心 前移,四肢蜷缩,准备落地;c.四肢几乎同时落 地,再次重复a的动作弹起,反复多次。
蹄 类 动 物
鹿 跳 跃
人四肢与动物四肢行走比较
(三)、兽类动物的运动
兽类动物分为爪类和蹄类:
爪类:一般属食肉类动物。兽毛较长,爪子尖利, 善跑跳,动作灵活、姿态多变。 如:狮、虎、豹、狼、狐、熊、狗、猫
蹄类:一般属食草类动物。脚上有坚硬的脚壳 (蹄),有的头上有角。性情温顺,肌肉结实, 动作刚健、坚直,形体变化较小。 如:马、牛、羊、鹿、羚羊
较明显; ⑥脚趾落地、离地产生弧度;
1、爪类动物的走
猫科动物(虎)的走
犬科动物的走(大狗)
犬科动物的走(小狗)
1—13为一个完步
2、蹄类动物的走
蹄类动物(马)走动时四肢关节的变化
蹄类动物 走动的分解
蹄类动物(鹿)的走
蹄类动物(马)的走
二、兽类动物的跑
要领:
兽类动物的跑可分为小跑、快跑、奔(跃)跑;
运动规律
兽类(四足动物)的运动
(一)、动画片中的三种动物形态
1、拟人化形态
2、人格化形态
动物人格化形象
3、自然形态
(二)、动物与人骨骼比较
人上肢与动物前肢比较——上肢(前肢、翅膀)活动部位:
肩、肘、腕、指
人下肢与动物后肢比较——下肢(后肢)活动部位:
股、膝、踝、趾 ◎动物大多是用脚趾走路,而人是用脚掌着地。
爪 类 动 物
豹 子 奔 跑
⑤一般小跑9—11张动画(一拍二),快跑7—9张
动画运动规律-动物
• 飞行昆虫:蜜蜂、苍蝇。 • 1、双翅扇动的频率快而急促, • 2、画原画时,先设计好飞行的运动路线,在一定 距离转折处画成原画。飞行过程的身体可以画成 中间画。 • 3上下翅可以加流线。飞行一段距离后,还可以让 身体在空中稍做停顿,只画翅膀上下不停地扇动 即可。
• 飞行昆虫:蜻蜓。 • 1、蜻蜓左右各有两对翅膀,飞行时快速振动双翅。 • 2、飞行过程一般不能灵活转变方向,动作姿态变 化不大。 • 3、画飞行动作时,可以在同一张画面的蜻蜓身上, 同时画出几个翅膀的虚影。
雀类跳跃过程中爪子的造型有许多变化。尾部随身体上 下跳动而呈现反相运动。
起飞与降落
• 鸟类的起飞与降落在动画中出现的较少。 • 起飞的特点为,翅膀挥动频率由快到慢, 刚起飞时,挥动速度较快,飞至一定高度 时,速度变慢。 • 降落反之,由慢到快,是为了落地后保持 平衡。
鸟飞行的动画制作:
• 按照鸟的飞行,先画出整个飞行过程的关键 张:
行走
水禽
鸭 鸭、鹅游水时,双脚交替运动,脚逆水下划时蹼张 开,动作有力且呈外弧线状,脚向前收回时,蹼紧缩沿 内弧线运动,以减少阻力。鸭、鹅游水动作柔和,尾部 稍微左右摆动。 脚的动作
游动
行走
七、鸟类
一般是指鸟类,它们都能飞行。鸟类多用两条腿站立,而且是用 脚趾支撑身体。为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们 将它分为阔翼类和雀类两种。 阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、及鹤、鹭等。这类飞禽和涉禽, 一般是翅膀长而宽,颈部较长而灵活。它们的动作特点是: ①以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。 ②由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力), 身 体上升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开, 动作有力;抬起时比较收拢,动作柔和托起。 ③飞行过程中,当飞行到一定的高度后,用力扇动几下翅膀,就可 以利用上升的气流展翅滑翔。 ④阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细 长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈伸动作,幅 度大而明显。 ⑤大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。
(完整)动画运动规律动物ppt
翅膀抬起时翅膀张的较大,受 空气阻力的影响,翅膀的顶端 向下翻去,从平面图上我们可 清楚地看到这点。
翅膀扇动关键帧
燕子
阅读课本(P68--P75页)
• 雀类:如麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅 翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度较快。它们的动作特点: ①动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。 ②飞行速度较快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看清翅膀的动作过程 (在动画片中,一般用流线虚影来表示翅膀的快速)。飞行中形体变化甚少。 ③雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜。小鸟的 身体有时还可以短时间停在空中,急速地扇动翅膀,寻找目标。 ④雀类很少用双脚交替行走,常常用双脚跳跃前进。
• 2、飞行过程一般不能灵活转变方向,动作姿态变 化不大。
• 3、画飞行动作时,可以在同一张画面的蜻蜓身上, 同时画出几个翅膀的虚影。
2、跳为主的昆虫:蟋蟀 以跳为主的昆虫如蟋蟀、蚱蜢等。这类昆虫头上长有两根触须。它们也 能几条腿交替走路,但基本以跳为主。后腿粗壮有力,前足很大,形状 象镰刀,边缘有许多锯齿。
狗:头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时, 头开始朝下点动,前脚伸直时头朝上。(P39页)
走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视 角度看,肩部线和臀部线成交替向前的状态,身体也随之扭动。
狗行走
身体上下起伏
头上下动
循环走
我们以正常行走为例,图1和5、2和6、3和7、4和8的左 右腿动作完全相反,1与8的动作正好可以首尾相接,按顺 序循环拍蹑,就能得到一段循环走的动画。 兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常 行走。
人与动物上肢比较图
人的上肢: 肩、肘、腕、指 —— 动物的前肢或飞禽的翅膀。
动画运动规律动物
二、鱼类 鱼游动呈波行曲线运动,大鱼游动较稳定,小鱼游动变化较大.
鱼的种类繁多,各类 鱼的游动也是不近 相同的.如平鱼,其 身体扁平,游动时身 体形状很少变化,其 路径也常常是直线 的.金鱼因为拖着长 长的尾巴,所以其游 动路径的曲线的曲 度较大,动作优美.
三、爬行类和两栖类
爬行类分有足和无足两种. 有足的爬行动物例如乌龟、鳄鱼、蜥蜴等.其特征为四足短小, 身体靠近地面,爬行时,四肢前后交替运动、动作缓慢,头部左 右摆动较大,尾巴呈现波形曲线运动.
第五章 动物运动规律
在动画片中,动物的出现频率无疑是非常高的,无论作为拟人 化的角色,还是原生态的配角.从米老鼠、唐老鸭到小熊维尼; 从小鸡快跑到海底总动员、冰河世纪,可以说从 动画的诞生到现在,动物们顶着动画片的半边天.所以掌握动物 的运动规律对于动画从业人员来说是非常重要的技能.
第一节 四足动物的走路特征
飞行的路径,和风向有关.
二、鱼类
鱼类因生活在水中,其身体也呈现流线型,主要靠鱼鳍的推动 使身体在水中向前游动.鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状 态.按照鱼类运动特点,可分为大鱼和小鱼. 1、大鱼 大鱼的身体又大又长,鱼鳍相对较小.在游动中身体摆动的曲 线弧度较大,动作缓慢稳定.大鱼在水中,身体常常不动或少 动,在受到惊吓时会突然加速窜逃. 2、小鱼 小鱼的身体短小或狭长,动作灵活、变化较多、节奏短促,常 有停顿或突然逃窜.曲线弧度不大,特别是在快游时很难看清 鱼鳍变化.
二、动物奔跑动作
动物奔跑的基本特征为: 1、动物奔跑与走步时四条腿的交替分合相似.但是,跑的愈快, 四条腿的交替分合就愈不明显.有时会变成前后各两条腿同时屈 伸,着地的顺序:前面两腿先着地.即前左、前右、后左、后右. 脚离地时只差一到两格.
动物运动规律
蝴蝶的飞舞动作
(2)蜜蜂和苍蝇,蜜蜂和苍蝇只有一对翅膀。飞行动作比较 急促,双翅扇动频率较快。翅膀扇动在同一张画面上,可以同 时画出上下两对翅膀,前一张翅膀向上画实向上画虚,后一张 与之相反,向上画虚,向下画实。上下翅膀间还可以画几根流 线,表示翅膀的快速扇动。飞行一段时间后,还可以让身体在 空中停顿,只要画出翅膀不停上下扇动即可。
二、鱼类 鱼游动呈波行曲线运动,大鱼游动较稳定,小鱼游动变化较大。
鱼的种类繁多,各 类鱼的游动也是不 近相同的。如平鱼, 其身体扁平,游动 时身体形状很少变 化,其路径也常常 是直线的。金鱼因 为拖着长长的尾巴, 所以其游动路径的 曲线的曲度较大, 动作优美。
三、爬行类和两栖类 爬行类分有足和无足两种。 有足的爬行动物例如乌龟、鳄鱼、蜥蜴等。其特征为四足短小, 身体靠近地面,爬行时,四肢前后交替运动、动作缓慢,头部左 右摆动较大,尾巴呈现波形曲线运动。
4、头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时, 头开始朝下点动,前脚伸直时头朝上。
5、走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视 角度看,肩部线和臀部线成交替向前的状态,身体也随之扭动。
第二节 四足动物的基本走路、奔跑 一、四足动物的基本走路规律及绘制 狗走路步骤: 1、先画1、5,身体不变,前后两组脚对称。前两脚八字直开, 后两脚一中直,一中曲。 2、第3与1,前两组与后两组交换,1的两直脚左右交换。 (1和3左右换前组) 3、在2与4中,一组脚中,一只登直,一只向前腾空弯曲,另一 组前后弯曲,一只腾空,一只着地。(2与4左右换后组)
马蹄接触地 面的顺序是: 后左、前左、 后右,前右。 一般地是一 秒钟走完整 的一步。
2、前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲 (类似人的手脚运动)。
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动画运动规律动物
动画电影是一种迷人的艺术形式,它通过图像的变化和动作的流畅来讲述故事。
其中,动画角色的运动对于整个故事的表达和情绪的传递起着至关重要的作用。
在各类动画电影中,常常会有一些拥有独特的运动规律的动物形象。
在这篇文章中,我们将探讨几个具有动画运动规律的动物角色。
【段落1】:熊猫泰山
《功夫熊猫》是一部深受人们喜爱的动画电影,其中的主人公泰山就具有独特的动画运动规律。
泰山作为一只熊猫,身体笨拙但充满活力,他的动作缓慢的同时却又富有力量感。
无论是他在瀑布下练习功夫,还是和他的朋友们进行拳击比赛,泰山的每一个动作都是精心设计和呈现的。
他的爆发力和幽默感使得观众们为他的动作而着迷,也更容易产生情感共鸣。
【段落2】:眼镜蛇科布偶
在《功夫熊猫》中,眼镜蛇科布偶也是一个引人注目的动画角色。
眼镜蛇科布偶的运动规律非常灵活和敏捷,他们的动作通常具有很大的弹性和曲线感。
无论是在进行高空飞跃还是展示迅捷攻击,眼镜蛇科布偶的身体姿态总是优雅而动感。
这种动画运动规律使得他们在电影中实现了一种特殊的美感,并给观众带来了视觉上的享受。
【段落3】:鼠年迪斯尼角色
在中国的传统文化中,老鼠被视为机智灵活的动物,而在动画电影中,鼠年的迪斯尼角色也体现了这种特点。
无论是《米奇与唐老鸭的
主厨大赛》还是《花木兰》,年鼠角色的运动规律都充满生气和活力。
他们的动作通常快速而敏捷,且充满嬉戏感和竞争性。
鼠年角色的特
点使得他们在电影中成为了引人入胜的角色之一。
【段落4】:企鹅王陛下
《马达加斯加》系列电影中的企鹅王陛下也是一个备受喜爱的动画
角色。
他们通常具有高度的军事化训练和组织性,这种特点也体现在
他们独特的运动规律中。
企鹅王陛下们的动作通常干净利落、有条不紊,并且充满团队协作的精神。
他们的动画运动规律既幽默又活泼,
为观众带来了无尽的欢笑。
【段落5】:鱼儿的游动
除了陆地上的动物之外,动画电影中的鱼儿也有着独特的运动规律。
鱼儿游动的姿态通常非常自由而优雅,他们的身体会呈现出流畅的曲
线和起伏。
例如,《海底总动员》中的尼莫和多莉,他们游动的动画
运动规律完美地再现了真实海洋中鱼儿的自由和灵动。
总结:
动画运动规律的动物角色通过独特的动作设计和表现方式,为观众
们带来了深深的印象。
无论是泰山的力量感、眼镜蛇科布偶的灵活曲线、鼠年迪斯尼角色的生气活力、企鹅王陛下的军事化风格,还是鱼
儿的游动姿态,这些动物运动规律的再现都让观众们更加投入到电影
故事中,带来了更丰富而令人难忘的观影体验。
通过对这些动画运动规律的分析和欣赏,我们能更加深入地了解动画电影的创作艺术和魅力所在。
在未来的动画电影中,我们可以期待更多独特的动物角色和他们引人入胜的运动规律带给我们的惊喜和享受。