大学生休闲娱乐状况调查
关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇
关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇篇一:关于男大学生玩游戏的调研报告一、概要随着计算机的逐步普及与泛化,网络游戏已经成为了男在校大学生日常生活的一部分。
本文依据147份“关于男在校大学生打游戏情况的调查”有效问卷所得到的数据,客观分析了网络游戏对男在校大学生日常生活与学习的影响,同时也提出了我们的一些建议,希望能够让广大在校生了解网络游戏的利弊,避免沉迷。
二、正文⑴调研目的为了了解网络游戏对男在校大学生的影响,帮助大学生正确看待网络游戏分清利弊,我们小组做了关于男在校大学生玩游戏的调查报告,希望通过此次调查,帮助大学生客观认识网络游戏和学习之间的关系,并且针对一些沉迷于网络游戏荒废学业的大学生提出可行的教育政策。
⑵调研方式及时间在4.23~4.25进行了为期三天的随机抽样调查,调研方式为网络问卷(问卷星)⑶调查对象理工大学在校男大学生(主体为大一大二)⑷调查结果与分析 1.男大学生玩网络游戏的频率。
1.在147份有效问卷中,近半数的同学偶尔玩网络游戏,27.21%的同学经常玩,14.97%的同学几乎天天玩,而不玩游戏的学生仅占8.16%,可见游戏已经成为大部分男在校大学生日常生活的一部分,甚至是一些大学生每天必做的事情。
2.在关于大学生喜爱的网络游戏的种类的调查中,我们了解到像CF,LOL等网络对战类游戏是男生的最爱,有74.15%的男大学生选择了喜欢这类游戏,下棋,三国杀等休闲类网络游戏位居第二,有21.09%的男大学生选择此类游戏,而像角色扮演和其他类的游戏,受欢迎程度较低。
普遍男大学生偏爱竞技对战这些激烈的可能影响到他们生活学习情绪的游戏。
3.在对网游年龄的调查中,数据显示玩游戏一年以内的男大学生占22.45%,31.29%的男大学生网游年龄超过了五年,半数的男大学生网友年龄在2~5年之间,从这些数据可以看出,大部分男大学生从高中就开始接触网络游戏,而且接触时间较长,而少部分男生是在进入大学自由时间很多的情况下开始玩游戏!4.当遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,是否会选择到游戏中去发泄。
大学生休闲娱乐方式调查田野调查提纲和内容
大学生休闲娱乐方式调查田野调查提纲和内容
田野调查提纲:
1. 调查目的:了解大学生休闲娱乐方式及其特点,提供参考和借鉴。
2. 调查对象:大学生群体。
3. 调查时间和地点:在校园内(如教学楼、图书馆、学生活动中心等)进行。
4. 调查方法:问卷调查和访谈相结合。
5. 调查内容:
a. 常见的休闲娱乐方式有哪些?如听音乐、看电影、看书、运动、玩游戏等。
b. 大学生的休闲娱乐时间都是怎么安排的?
c. 大学生在选择休闲娱乐方式时,最看重的是什么因素?如方便性、价格、消遣效果等。
d. 大学生在进行休闲娱乐时,是否考虑与朋友一起行动?是否愿意尝试新的娱乐方式?
e. 大学生在消遣方式中有哪些与学业相关的活动,如学术讨论、参与社团等?
f. 对于喜好互联网、电子产品的大学生,他们的休闲方式有哪些?如打游戏、看网剧、直播等。
g. 大学生会通过什么渠道了解到休闲娱乐活动的信息?如网络、社交媒体、广告等。
h. 大学生对休闲娱乐方式的未来发展有何期望和建议?
以上是田野调查的大致提纲,可以根据实际情况进行适当调整。
调研报告分析怎么写(共4篇)
篇一:调查报告分析范文大学生休闲娱乐方式状况及问题研究一、目的及意义(1)目的:在进入大学后,大学生的课余时间比高中的时候多了许多,大学生们有了更多的课余时间可以利用,那么他们都在做些什么,他们的休闲娱乐方式都有那些呢,我们对此做了详细的调查。
我们研究的目的是为了分析湖州师范学院大学生的休闲娱乐方式状况。
(2)意义:给湖州师范学院的大学生提供一些科学合理的娱乐建议,让他们在学好知识的同时,合理的利用课余时间,科学的安排休闲娱乐。
二、研究内容我们通过问卷调查和采访的形式,对大学生课余的休闲娱乐方式做研究,调查分析他们的娱乐方式有那些,花费在这些娱乐方式上的时间是多少,为什么会选择那样的娱乐方式。
了解大学对休闲生活所持的态度、参与动机和阻碍因素等,并对大学生如何培养健康积极的休闲方式进行探究。
科技的飞速发展,给我们的生活带来了巨大的改变,现在的大学生休闲娱乐方式已和过去有了很大的不同,娱乐的多元化给大学生的休闲生活增加了很多乐趣,增加了很多新的玩法,有上网、听音乐、去ktv、看电影、看电视、聚餐、旅游等。
经过我们的调查虽然休闲娱乐的方式增多了,但是现在宅男宅女却与日俱增,待寝室上网的学生越来越多,上网成了大学生最主要的休闲娱乐方式了,为什么会出现这样的情况呢,我们做了调查分析。
而且调查显示现在大学生的自控能力也逐渐减弱,娱乐的时间往往占生活的大部分时间,学生最主要的任务-学习反而被忽略。
我们认为当代的大学生应该合理的规划休闲活动,提高休闲生活的质量。
(一)对问卷调查的分析本次调查我们总共发放调查问卷200份,在校园中随机发放,其中男生100份,女生100份,最终收回有效问卷198份。
课题问卷统计方式采取数据与总调查人数百分比的方式,以及分类统计方式。
(1)休闲娱乐方式类型除去平时的上课,大学生的闲暇时间增多,需要选择一些娱乐方式来丰富自己的课余生活,那他们都在做什么呢,在我们的调查后我们了解到:在男生中,①上网玩游戏的占84.7%,②体育活动(打篮球、踢足球、网球、桌球等)占65.3%,③上街购物的占18.4%,④旅游活动的占18.4%,⑤看书占48%,⑥听音乐57.1%,⑦看电影或电视的50%,⑧k歌17.3%,⑨其他的8.1%女生中,①上网玩游戏的占93%,②体育活动25%,③上街购物的占73%,④旅游活动的占36%,⑤看书占65%,⑥听音乐63%,⑦看电影或电视的75%,⑧k歌28%,⑨其他的5%。
大学课余生活调查报告
大学课余生活调查报告
随着大学生活的步入,课余生活成为了大学生们的重要组成部分。
为了深入了解大学生们的课余生活现状,我们进行了一项调查,以下是调查报告的详细内容。
调查对象,大学生。
调查时间,2021年9月1日至9月30日。
调查地点,各大学校园。
调查内容:
1. 课余时间的利用方式。
调查结果显示,大部分大学生在课余时间选择了多种多样的方式来进行利用。
其中,有高比例的学生选择了参加社团活动、参加体育锻炼、自习、社交、旅行等方式来度过课余时间。
这些方式不仅能够帮助大学生们放松身心,还能够提高他们的综合素质和能力。
2. 课余时间的消费水平。
调查结果显示,大学生在课余时间的消费水平相对较低。
大部分学生会选择一些经济实惠的方式来进行消费,比如自己做饭、自己洗衣服、自己打扫卫生等。
同时,也有一些学生会选择外出就餐、购物等方式来进行消费,但是总体消费水平并不高。
3. 课余时间的心理状态。
调查结果显示,大学生在课余时间的心理状态普遍较为放松。
他们在课余时间会选择一些自己感兴趣的事情来进行,比如看书、听音乐、看电影等。
这些活动可以帮助他们缓解学习压力,保持良好的心理状态。
结论:
通过以上调查内容,我们可以得出结论,大学生在课余时间的生活状态总体较
为丰富多彩,他们会选择各种方式来进行利用,而且大部分学生的消费水平并不高,心理状态也较为放松。
因此,我们可以看到,大学生们在课余时间的生活状态总体是比较健康和积极的。
调查报告结束。
大学生闲暇活动调查报告
大学生闲暇活动调查报告背景随着社会进步和人们生活水平的提高,大学生的闲暇时间越来越多。
然而,如何合理、富有意义地利用这些闲暇时间成为了一个值得探讨的问题。
为了解大学生在闲暇时间内的活动情况,我们进行了一次调查。
调查对象和方法我们选择了100名大学生作为调查对象,他们来自不同的学校和专业。
调查采用了问卷调查的形式,包括了开放性和闭合性问题。
结果分析根据调查结果,我们对大学生的闲暇活动进行了分类和分析,得出以下结论:1. 学习在闲暇时间内,有76%的大学生选择了学习。
尽管学业压力已经很大,但他们仍然借助这些时间来复习课程、准备考试以及阅读相关书籍。
这一结果表明大学生具有较高的学习动力和自觉性。
2. 运动76%的被调查者表示在闲暇时间内喜欢进行各种形式的运动。
篮球、足球、羽毛球和健身房等活动成为了大学生们的主要选择。
运动可以增强身体素质、释放压力并提高心理健康水平,这是大学生们普遍认可的好方法。
3. 社交调查结果显示,约60%的大学生选择与朋友进行社交活动,例如聚餐、郊游和KTV等。
他们认为与朋友交流可以增加彼此的亲近感、减轻压力和分享快乐。
4. 休闲娱乐在闲暇时间中,大学生也喜欢追剧、打游戏、看电影等娱乐活动。
调查结果显示,有40%的被调查者花费时间在这些活动上。
休闲娱乐可以帮助大学生缓解学习和生活压力,放松身心,但也需要适度,以免沉迷影响学习效果。
5. 其他调查还发现,一部分大学生喜欢参加志愿者活动、组织社团活动、旅行等等。
这些活动可以丰富大学生的阅历、锻炼组织能力和培养社会责任感。
总结调查结果显示,大学生在闲暇时间内选择的活动多种多样,有学习、运动、社交、休闲娱乐以及其他各类活动。
大学生充分利用闲暇时间,既能满足自身发展和充电的需求,又能保持身心健康。
然而,也需要注意适度调整活动的比例,以保持学习为重心。
针对调查结果,我们建议大学生要根据自身兴趣和特点,灵活选择适合自己的闲暇活动,并合理安排时间。
大学生休闲娱乐方式调查报告总结
⼤学⽣休闲娱乐⽅式调查报告总结⼤学⽣休闲娱乐⽅式调查报告休闲的主要⽬的是让学⽣在学习⼯作以外参加的⼀些⾃⼰感兴趣且能够放松⾝⼼的活动。
那么在休闲过后,⼤学⽣⽣活都得到了怎样的改善呢?调查显⽰,48﹪的⼈⾝⼼得到了放松,44﹪的⼈增加了⾃⼰的见识,敢于在⼈前表现⾃⼰,8%的⼈增进了与同学间的情谊,⾄于认为休闲对之没有影响,或者认为休闲花费过多时间,影响正常学习的⽐例较少。
这说明了,适当的休闲娱乐是必须的。
调查显⽰在休闲活动⽅式的选择上,不同年级的被调查者也有差异性,从调查中可以看出⼤⼀和⼤三的学⽣更加注重发展型休闲;⽽⼤⼆和⼤四学⽣在上⽹的⽐例上明显⾼于⼤⼀和⼤三的学⽣,表明⼤⼆和⼤四学⽣更加注重娱乐消遣型休闲。
究其原因,⼀是⼀年级新⽣⼀⽅⾯对⼤学⽣⽣活充满热情、抱负⼼强、求知欲强,⼆是他们还没有从⾼考的惯性中脱离,所以表现出学习热情⾼,但学习习惯和⽅法没有适时转变的特点;⽽⼤三学⽣⾯临就业和考研的压⼒,在毕业竞争⾯前感受到了紧迫感和压⼒感,尽可能地充实⾃⼰成了他们的必然选择。
经过对⼤学⽣休闲现状的分析,可以看出⼤学⽣的休闲状况是有以下⼏个特点:1、休闲时间充裕⼤学⽣进⼊⼤学后,由于学业负担减轻了,闲暇时间也多了,视野也变宽了,校园⽣活也更丰富多了。
⼤学⽣⾃由⽀配的时间增多,体现了休闲时间充裕这⼀特点。
每天有3⼩时左右的时间进⾏各种不同⽅式休闲娱乐活动。
2、休闲取向多样化⼤学⽣的休闲活动的内容丰富多彩,既有追求物质上的,⼜有追求精神上层⾯上的愉悦。
主要休闲活动有:逛街,勤⼯俭学,聊天社交,看书,听⾳乐,看电影,体育活动,旅游,上⽹,⽹络游戏,打牌等娱乐游戏,闲聊以及其他活动。
3、⼤学⽣的休闲质量偏低虽然⼤学⽣都热衷于休闲,对⾃⼰的休闲⽣活有⾼的追求,但是限于经济,学校氛围,校内外设施,学业负担,个⼈等因素的影响,⼤学⽣的休闲娱乐状况有待改善。
4、消费观较成熟⼤学⽣来⾃于不同的城市和地区,因为经济发展⽔平和个⼈家庭条件的不同,能够⽤于休闲娱乐的开销也不同。
大学生课余生活状况调查分析
大学生课余生活状况调查分析近年来,大学生的课余生活状况一直备受关注。
随着社会的发展和人们对生活质量要求的提高,大学生课余生活变得丰富多彩,但也面临着一些挑战和问题。
本文将通过一份大学生课余生活状况调查分析,探讨大学生的课余生活现状及存在的问题。
一、调查背景和方法为了了解大学生的课余生活状况,我们对某所大学的1000名大学生进行了问卷调查。
问卷内容主要包括课余时间分配、课余活动偏好、课余生活压力及心理健康状况等方面。
问卷采用匿名填写的方式,确保了被调查者的真实回答。
我们还结合了大学生课余生活的主要活动领域进行了深入访谈,以获取更为具体和真实的信息。
二、调查结果及分析1. 课余时间分配调查结果显示,大学生课余时间主要用于学习、社交和休闲娱乐三个方面。
学习占据了大多数大学生的课余时间,表明大学生们对学业的重视程度。
也有相当一部分大学生课余时间过多地花费在社交和休闲娱乐上,影响了他们的学习效果和身心健康。
2. 课余活动偏好调查显示,大学生们在课余时间更偏好参与体育运动、社团活动和文艺表演等活动。
这些活动能够丰富大学生的课余生活,提高他们的综合素质和社交能力。
也有一部分大学生更倾向于沉迷于网络游戏、刷剧等虚拟娱乐活动中,影响了他们的正常生活和学业。
3. 课余生活压力调查显示,大部分大学生在课余时间面临着较大的生活压力,主要来自于学业压力、就业压力和人际关系压力等方面。
这些压力对大学生的身心健康产生了负面影响,需要引起重视和解决。
4. 心理健康状况调查结果显示,大部分大学生对自己的心理健康状况表示担忧,认为自己存在一定程度的焦虑和抑郁情绪。
这表明大学生在课余时间存在着心理健康问题,需要对心理健康进行更为重视和关注。
三、问题分析及建议1. 过度社交和休闲娱乐2. 虚拟娱乐活动过度沉迷一些大学生过度沉迷于网络游戏、刷剧等虚拟娱乐活动中,对正常生活和学业造成了负面影响。
学校可以通过加强心理健康教育和开展文体娱乐活动等方式,引导大学生走出虚拟世界,享受真实生活。
大学生消费情况调查报告(精选4篇)
大学生消费情况调查报告1一、调查方案(一)调查目的:通过调查了解现代大学生的消费状况、结构及消费理念,为大学生合理消费制定标准,做一个理性的消费者,合理的理财,更好的生活。
这项调查不仅有利于掌握我院学生的消费概况,对塑造和培养我们良好的世界观体系在当前国情下更具有实际意义。
(二)调查对象:各学校的在校大学生。
(三)调查单位:随机抽取所需的大一、大二、大三样本学生。
(四)调查程序:1.设计调查问卷、明确调查方向和调查内容。
2.分发调查问卷。
随机各学校大一、大二、大三在校男、女学生各50人作为调查单位。
3.根据回收的有效数据进行分析,具体内容如下:第一,根据样本的生活费数目、用于生活费的不同消费比例、用于娱乐方面的消费比例等数字特征,推断大学生总体分布的相应参数。
第二,根据性别进行男、女学生两个总体生活费均值之差的比较及区间估计。
第三,根据大一、大二、大三学生分类进行三个总体生活费均值之差的比较及区间估计。
第四,根据年级的不同将大一、大二、大三的男、女生各自的生活费均值之差进行比较及区间估计。
第五,收集好完成的调查问卷,整理调查问卷和整合问卷内容,制出能清晰地反应消费心理和行为习惯特点的表格和统计图,并总结出调查结果,写出最终调查报告。
4.调查工作的组织实施计划:1、本次调查的数据处理工作,在组长统一领导下进行,由本小组成员分类统计,最后统一汇总。
2、调查小组共6人,根据个人专长分工,制定分工明细表。
成员分工:黄秀清负责调查方案策划。
罗顺妹负责问卷的发送与回收。
李晓霞负责问卷的统计与整理。
林聘娣负责核对数据与表格和图表的制作。
林霞负责数据的分析。
颜巧红负责PPT的制作。
(五)调查时间:____年__月__日至____年__月__日。
二、问卷设计首先,请原谅占用了您一些私人时间。
大学生是一个庞大的消费群体,对消费市场有着不容小视的影响。
大学生的消费理念势必会影响消费市场的发展趋向。
因此,我们希望就大学生的消费情况进行调查。
大学生消费情况的调查报告(优秀6篇)
大学生消费情况的调查报告(优秀6篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大学生休闲娱乐状况调查分析
大学生休闲娱乐状况调查分析大学生休闲娱乐状况调查一、研究背景、目的及意义研究背景、随着经济的不断发展和人们生活水平的提高,人们有更多的闲置资金用于进行提高生活质量的活动。
休闲娱乐活动日益成为人们日常生活的重要组成部分,多种多样的娱乐方式正潜移默化的改变着人们的生活习惯。
我们选择大学生作为我们的研究对象的行为主体,主要是由于现在在校大学生主要以 80 后、90 后为主,是社会中的一个特殊的社会群体。
多种信息渠道为他们带来了更多休闲娱乐的种类。
并且新型金融产品的推广和网络的发展,也为他们带来了更多消费方式,比如信用卡消费、网购等。
大学生日益受到休闲娱乐产业的青睐。
天津作为环渤海地区的经济中心,聚集了众多高校,吸收了来自全国各地的生源。
天津大学做为天津的众多大学的典型代表,研究我校大学生的休闲娱乐行为,一方面,有助于更好地了解当前大学生休闲娱乐现状,发现他们在休闲娱乐过程中暴露出得问题,帮助他们树立正确的休闲价值观,并且掌握一定的休闲知识和休闲技能,使课余时间得到充分有效的利用,实现大学生充实自我、发展自我、完善自我的目的。
另一方面,可以针对大学生市场需求发展和完善校园内休闲娱乐业,既丰富了大学生业余文化生活的又促进校园产业的健康合理规划与经营。
二、调查方法这次调查以我校大学生为对象,采用了问卷、走访等形式,于 2011 年 11 月7 日至 11 月 8 日进行了不记名问卷调查。
调查主要针对三方面:一是关于大学生休闲娱乐的基本情况,主要是娱乐的方式及目的。
二是关于大学生休闲娱乐的消费情况,研究大学生用于休闲娱乐的主要支出方向。
三是休闲娱乐对于大学生学习生活的主要影响及改善方向。
共发放问卷 100 份,回收问卷 100 份,回馈率 100%,其中有效问卷 100 份,占回收总数的 100%。
本报告以 100 份有效问卷作为主要数据来源,通过调查问卷、观察、数量分析及实证分析,得出如下结论。
三、调查结果与分析1、休闲娱乐时间在关于每天在休闲娱乐方面花的时间的问题上,有 31,的人花费 2 小时以内,41,的人花费 2-4 小时,花费 4-6 小时和 6-8 小时的也各有12,,但是仍有 4,的人每天娱乐 8 小时以上。
我校大学生休闲娱乐方式调查报告
我校大学生休闲娱乐方式调查报告一、调查背景随着社会经济的发展,人们的生活水平在不断地提高。
同时人们的生活方式在不断地发生变化,娱乐方式也跟以前的大不一样了。
大学生的独立意识相比高中时候增强了很多,使得大学生能够自主地安排和利用的课余时间增加了许多。
因此,休闲娱乐生活占据大学生生活的大部分时间。
休闲娱乐生活是大学生活中不可或缺的重要组成部分,休闲娱乐生活方式对大学的发展有着重要的影响,它直接或者间接地影响着大学生的思想观念和价值选择,以及他们对社会的态度。
但是存在休闲娱乐方式结构不合理的问题。
因此我对我校大学生休闲娱乐方式开展调查。
二、调查目的我校学生的课余生活时间丰富,能够在课余时间通过各种形式提高自身的素质。
学生是校园文化的建设的主体,营造一个活跃、积极向上,丰富的文化氛围,有利于我校学生的身心健康的发展。
如何充分利用我们自己四年的大学的课余时间,对于我们发展自己的个性、培养技能、增长知识,使自己的综合素质有所提高,更好地度过我们的大学生活,这是我们必须去思考的问题。
通过本次调查,对我校大学生休闲娱乐方式情况进行了解和分析,比较系统和客观的掌握我校大学生的课余生活状态,他们有着怎样的休闲娱乐方式。
以及他们对休闲娱乐的个人看法,还有影响他们选择休闲娱乐方式的因素等等。
最后我根据调查分析的结果,给我校大学生提出比较合理的建议,倡导一种合理、科学和健康的休闲娱乐方式。
三、调查方式通过“问卷星”,对广东石油化工学院的学生进行随机抽样调查。
四、调查结果1、调查对象的性别调查样本中,男性占38.52%,女性占61.48%2、调查对象所在年级接受调查的广东石油化工学院学生中,大一占54.07%,大二占36.3%,大三占5.93%%,大四占3.7%。
3、休闲娱乐的动机大多数接受调查的学生认为休闲娱乐的动机是放松,缓解学习的压力,调节情绪和自身状况。
这是休闲娱乐的根本动机。
还有许多大学生选择了锻炼身体,提高身体素质;消磨时光,寻求发泄;拓展知识面。
在校大学生每月消费情况调查报告(精选6篇)
在校大学生每月消费情况调查报告(精选6篇)在校大学生每月消费情况调查报告(精选6篇)在我们平凡的日常里,报告的用途越来越大,其在写作上有一定的技巧。
为了让您不再为写报告头疼,下面是小编精心整理的在校大学生每月消费情况调查报告(精选6篇),希望能够帮助到大家。
在校大学生每月消费情况调查报告篇1一、调查目的为了了解长沙大学生的消费状况、结构及消费观念,呈现大学生的消费文化现状,我们特作此调查,旨在引导大学生树立节俭、文明、适度、合理的消费观念,以便于大学生更好的消费理财,做一个理性的消费者。
二、调查对象长沙各高校的在校大学生,主要以湖南商学院、湖南师范大学、湖南大学、涉外经济学院、湖南财专为主。
三、调查项目及问卷此次调查内容主要有长沙大学生消费经济来源、消费支出情况、消费方式选择、平均消费水平、消费目的等。
调查项目采用问卷形式(见附一),100份。
四、调查方式及方法以问卷调查为主,辅之以访谈法。
问卷调查采取抽样调查和典型调查相结合。
(1)简单随机抽样。
网上问卷调查(主要在问道和问卷星两个网络调查平台发放)数据主要用于做修正值。
(2)分层抽样。
首先在长沙高校中选择具有代表性的重点高校、普通高校及民办高校若干所,对选中的高校再按学院或年级进行分层抽样。
五、调查数据处理本次调查的数据处理工作,在组长统一领导下进行,由本小组成员分类统计,最后统一汇总。
六、调查进度安排本次调查从xx年x月x日开始,历时四周,分三阶段进行:第一、准备阶段。
4月28日—5月2日,进行小组讨论,落实调查经费,设计调查方案,问卷设计及打印等。
第二、调查、数据处理阶段。
5月3日—5月10日,主要任务是调查问卷发放,调查问卷收回,数据处理,数据质量评估,得出调查结果。
第三、资料整理和总结阶段。
5月10日—5月23日,主要是整理调查资料,进行分析研究,编印调查资料,制作PPT,全面总结调查工作,完成调查报告。
七、调查的组织分工调查小组共5人,根据个人专长分工,制定分工明细表(见附二)。
大学生课余生活调查报告篇
大学生课余生活调查报告3篇大学生课余生活调查报告3篇(1)一转眼,离背上行囊,踏入大学校园旳时候已通过去一年半了。
在这段时间里,我深刻感受到大学生活旳个中滋味。
在目前这个时代,大学生旳自由时间越来越多,每个人都在运用这段时间做着不同旳事情,彰显自己旳个性,点缀和丰富自己旳生活。
由此,我不禁感慨:大学生们在课余时间究竟做些什么呢?于是,我就此展开了一种有有关大学生课余生活旳社会实践调查报告,但愿可以引起大学生旳思考。
为了理解现代大学生旳课余生活状况,我对100名大学生进行了调查,并且在这次调查中,我采用了任意抽样调查旳方式,和给出了10个选项。
在过一段时间后,我再对她们做出旳选择进行了收集和分析。
成果如下:1.打球等体育锻炼 17% 2.院校活动及工作 6%3.课余学习,巩固专业知识21%4.阅读课外书刊及报纸,增长见识 9%5.看电视,电影及故事等 10%6.勤工俭学 6%7.上网聊天,打游戏 13%8.睡觉 5%9.社交活动,与朋友聊天,逛街 7%10.打牌及其她活动 8% 从调查报告中看出,大学生选择旳多元化,而这也正是由于社会旳不断发展与进步。
她们不再只是环绕着学生最基本旳职责-学习,更多旳浮现了新旳活动方式。
打球等体育锻炼和课余学习成为了大学生旳重要选择。
对于每一种人来说,都需要一种强健旳身体。
于是,大学生在学习旳同步,积极锻炼。
这样,她们不仅收获了知识,也拥有了健康。
从而,她们更有本钱,用今天搏明天!另一方面,随着科技信息旳不断更新换代,更多旳大学生都手持一部手机甚至电脑。
于是,她们便能更以便旳上网聊天,打游戏和看电视,电影及故事等。
她们总是觉得在沉重旳课业承当下,需要通过这种方式好好释放一下。
只但是,有时在其中也可以收获点什么,她们这样对我说。
例如:游戏中旳战友谊谊,电视里旳深刻道理...尚有,6%旳大学生积极参与院校旳活动和工作,6%旳大学生勤工俭学,她们似乎收获了更多,在工作中不断锻炼和提高自我旳交际能力和自主能力,这对于将来旳就业也是很有协助旳。
2024年大学生生活消费情况调查报告
制作问卷时,我们力求所选题目确切、简洁、针对性强,并遵守以下几点原则:
一、问卷主题明确,所有设问都必须与主题有关;
二、语言简明准确,以免影响理解和答问;
三、问卷项目由浅入深,并注意相互间的联系,使被调查者可以连贯作答;
四、设问切合实际,充分考虑被调查者的差异;
五、设问事先考虑到能对问题结果做适当分类和解释,使所得资料便于做交叉分析;
D、80—100元E、100—200元F、200元以上
16、您每月的手机费用为:
A、20元以下B、20—30元C、30—50元
D、50—80元E、80—100元F、100元以上
您的理财观念
17、你通常采取的消费方式(请填写下百分比)
A、网购____ B、大型超市或其他百货商场_____C、专卖店或品牌店__
6、关于消费时是否会和商家讲价的问题
关于消费时是否会和商家讲价的问题,大部分同学还是会还价的。53.7%的学生会尽量把价格压到最低,会大概还价的占30.4%,还有7.3%的学生是看情况而定的,重来不还价的占8.6%。现在商家一般会把价格标高,从调查可以看出,学生懂得适当的去还价,这样买东西就不会吃太大的亏。
7、消费时产生的顾虑
消费时总会存在一些顾虑,在被调查者中,85%的学生看中的是商品的性价比,15%的'学生会考虑资金的问题,10%的学生也会考虑商品的时髦度,在本次调查中,没有学生会考虑其他同学是否也拥有。可见,随着年龄的增长,大学生的心理更加成熟了,攀比现象也少了。
8、消费的心理
一般情况下,76.7%的学生表明在确实有需要的情况下会去消费,12.3%的学生会看心情去消费,9%的学生会在资金充足的情况下去消费,2%的学生则会选择打折促销是去消费。面对诸如“光棍节”商品疯狂打折季,85.2%的学生选择了看当是有没有需要的态度,7.3%的学生会选择冷静观战的态度,还有5.5%的学生存在一定的购物欲望,2%的学生则选择疯狂购物,在所不惜。可见,大学生的消费心理相对来说还比较成熟。
大学生休闲方式调查报告
大学生休闲方式调查报告
随着大学生生活水平的提高和学习压力的增加,休闲娱乐已经成为大学生生活
中不可或缺的一部分。
为了解大学生的休闲方式及其偏好,本文对大学生休闲方式进行了调查并撰写了以下报告。
调查结果显示,大学生的休闲方式主要包括运动健身、旅行游玩、看书听音乐、社交聚会等几种。
其中,运动健身是大多数大学生选择的休闲方式之一。
在这个快节奏的社会中,大学生们通过运动健身来释放压力,保持身体健康。
此外,旅行游玩也是大学生休闲的热门选择,他们通过旅行来放松心情,开阔眼界。
看书听音乐则是一部分文艺青年的选择,他们通过阅读和音乐来陶冶情操,丰富自己的内在世界。
此外,社交聚会也是大学生们休闲的重要方式,他们通过社交聚会来增进友谊,拓展人脉。
调查还发现,大学生在选择休闲方式时更注重健康、快乐和社交。
他们希望通
过休闲方式来放松身心,丰富自己的生活。
因此,他们更倾向于选择能够提升身心健康、增加快乐感和促进社交的休闲方式。
在休闲方式的选择上,大学生更注重个性化和多样化,他们希望能够根据自己的兴趣爱好和时间安排来选择适合自己的休闲方式。
综上所述,大学生休闲方式多样化,涵盖了运动健身、旅行游玩、看书听音乐、社交聚会等多种方式。
在选择休闲方式时,大学生更注重健康、快乐和社交,希望通过休闲方式来放松身心,丰富自己的生活。
因此,大学生休闲方式的多样化和个性化将成为未来发展的趋势。
希望各界能够更多地关注大学生的休闲需求,为他们提供更多元化、个性化的休闲选择,让大学生在休闲中找到快乐与满足。
大学生休闲方式调查报告
大学生休闲方式调查报告篇一:大学生休闲娱乐方式调查报告大学生休闲娱乐方式调查报告学院:信息科学与工程学院专业班级:测控技术与仪器班小组成员:XX/5/22关于大学生娱乐方式的调查报告一.调查背景随着我国经济社会的发展,人们的生活方式在不断地变化,同样,娱乐方式也在不断的变化。
大学生作为一个庞大的群体,休闲娱乐生活占据了大学生生活的大部分时间,是大学生生活中不可或缺的重要组成部分,但是存在休闲方式结构不合理的问题,因此研究大学生的娱乐方式对大学生的教育以及社会的发展有很重要的意义。
并且大学生休闲娱乐活动呈现多样性、独立性、娱乐性特点,闲暇教育对于大学生社会化的实现有现实的意义。
二.调查目的学生课余生活时间丰富,能够在课余时间通过各种形式提高自身素质。
大学生是校园文化建设的主体,营造一个活跃、向上、丰富的文化气氛,有利于学生身心健康发展。
如何充分利用自己四年的大学课余时间,对发展自己的个性,培养技能,增长知识,修养身心,使自己的综合素质有所提高,圆满的度过自己的大学生活,是我们必须思考的问题。
通过本次调查,对在校学生课余生活娱乐情况进行了解和分析,比较系统和清晰地掌握学生的课余生活状态:对休闲娱乐的看法,休闲活动的组织方式,影响你选择休闲的因素,等等。
基于调查分析结果,给在校学生提出比较合理的建议,倡导一种合理、健康的生活方式。
三.调查方法通过“调查派”网站,对同学和朋友们进行娱乐方式的调查。
四.调查结果本次调查,男女比例为1:1,其中大三占70%,大二与大四各占15%,基本符合调查的要求。
调查工具以手机和电脑为主,分别占87.5%和67.5%;娱乐活动以上网看视频、体育运动、听歌曲为主,分别占45%、17.5%、15%;大多数人一般会选择的娱乐伙伴以同学、朋友为主;娱乐的目的主要是放松心情,舒缓压力;并且都基本达到了娱乐的目的;每天的娱乐时间大约都是2-3小时;对于娱乐的态度,一半的人认为在课余时间稍微放松一下,还是应以学业为主,在娱乐时的心态是完全放松,之后再学习;对于一些不健康的娱乐方式,47.5%的人认为无所谓,可以适当参与一下;在大学期间,大多数人都有过上网通宵、整天宅在宿舍,对着电脑屏幕、学习和娱乐时间安排不协调,想努力改善等行为;娱乐对于60%的大学生来说,最大的意义是生活中必不可少的放松方式;大多数人认为什么最能影响自己的娱乐方式是周围朋友,同学的喜好、娱乐所花经费、自己的好奇心;对于课后娱乐很多人觉得不满意的地方是自制力差缺乏经济实力。
大学生旅游消费调查报告
大学生旅游消费调查报告(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大学生课余时间调查报告
大学生课余时间调查报告
随着大学生学业压力的增加,课余时间的利用成为了一个备受关注的问题。
为
了更好地了解大学生课余时间的利用情况,我们对某大学部分学生进行了一次调查。
调查结果显示,大学生课余时间的利用存在一定的问题和挑战,但同时也有一些积极的表现和变化。
首先,调查显示大部分大学生在课余时间更倾向于使用手机、电脑等电子设备。
他们会选择在社交平台上聊天、玩游戏、看视频等方式消磨时间。
这种现象在一定程度上反映出大学生在课余时间的娱乐化倾向,缺乏一些更加有意义的活动。
其次,部分大学生在课余时间选择沉迷于网络世界,长时间玩游戏、刷微博等,导致学习效率下降,身体健康受到影响。
这种现象需要引起大家的高度重视,学校和家庭应加强对大学生课余时间的管理和引导,帮助他们树立正确的课余时间利用观念。
然而,也有一部分大学生在课余时间选择参加各种社团活动、志愿者活动、实
习等,丰富自己的课余生活。
这些学生在课余时间的利用上表现出了积极的一面,他们不仅能够锻炼自己的能力,还能够结交更多的朋友,提升自己的综合素质。
另外,还有一部分大学生在课余时间选择阅读书籍、学习新知识、锻炼身体等,这些都是非常健康和积极的课余时间利用方式。
这些学生能够更好地平衡学业和生活,培养自己的兴趣爱好,提高自己的综合素质。
综上所述,大学生课余时间的利用情况存在着多样性和复杂性。
学校和家庭应
加强对大学生课余时间的管理和引导,帮助他们养成良好的课余时间利用习惯,培养他们的综合素质,提高他们的学习效率,让大学生的课余时间更加充实、有意义。
大学生休闲娱乐的调查报告
大学生休闲娱乐的调查报告关于大学生休闲娱乐的调查报告大学生休闲娱乐的调查报告1一、大学生网络购物简介淘宝、支付宝、商家信誉、旺旺――这些词语如今是大学生的常用语,在宿舍里,怎样买到物美价廉的好东西,也是每天都能听到的讨论,再看看那些快递公司每天中午就像开展销会一样,在宿舍楼下摆开一长串各式各样的邮件。
但是还有许多同学不屑于或者不愿尝试网上购物,阻碍他们的原因是什么?那些热衷于网上购物的学生,他们的购物动机、购买物品的特点又是什么?男女大学生在网络购物上有什么区别?阻碍大学生进行网上购物的主要心理障碍因素是:产品的品牌、价格、质量、可靠性、保质期等方面,以及网上同类产品的信息的丰富程度、可筛选性、可对比性是否能够达到购买者的预期标准。
此外,网上交易的安全性、方便与否也是影响因素。
男生更多怀疑的是网上信息的可靠性,而女生则更多怀疑的是网上购买产品的质量。
求乐、求廉、求方便是大学生网上购物的主要动机,男女消费动机存在显著差异。
男生比较看重便捷,女生更加看重价格。
从网上买来一件商品自己是否满意,除了商品本身外,支付方式、商家信誉、运送满意程度也是影响总体满意度的几个重要方面。
因此,网上购物对于大学生而言利弊同时存在的,我们将就此类问题进行简述与分析。
二、调查方案与结果(一)调查方案1、调查目的:通过对大学生网络购物的调查,了解并寻求大学生购物的趋向以及大学生的购物标准等问题。
2、调查方法通过口头询问、访谈等方式对大学生进行调查、研究。
3、调查对象在校大学生(大一至大四的学生)(二)调查结果1、大学生网络购物的特征分析1)大学生网络购物的性别特征经过调查,发现进行网络购物的男生略多于女生,男生运用网络的频繁程度明显高于女生,对于一些网络制式的了解程度也好于女生,这可能是导致这一特点的原因之一。
2)年龄特征现金,大学生的年龄一般集中在18~24岁的范围内,而18~22岁居多。
经过对大学生网络购物的调查,我们可以看出,大三、大四的学生进行网络购物的人数要多于大一、大二,并且网络购物的次数同样要高于低年级。
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您的性别( ) □男 □女
1. 您每月生活费平均是( )
A.500 元以下
B.501001—1500
E.1500 以上
2. 谈到大学生娱乐,您是怎么想的( )
A. 纯粹娱乐,趁着年轻,多娱乐也无妨。 B. 课余时间稍微娱乐一下,听听歌之类的,还是以学业为主。 C. 遵循劳逸结合的原则。 D. 只要是不落下学业,多娱乐一下也无妨。
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对于“您觉得休闲娱乐活动对您有何影响”这个问题,6%的人选择了对学习 成绩有所提高;35%的人选择了增进了和同学之间的情谊;33%的人选择了增加了 社会经验;61%的人选择了放松身心,缓解压力;10%的人选择了经常无所事事; 5%的人选择了经常购物,花费金钱和时间;1%的人选择了其他。这项调查更凸显 了大部分大学生的主要娱乐目的就是放松身心。
为了深入了解和更好的分析当代大学生的课余娱乐,让大学生的课余娱乐 更丰富,我们共同组成一个团队以“大学生课余休闲娱乐”为主旨进行调查力 求有针对性的提出更切实的大学生娱乐方式,给大学生提供一些科学合理的休 闲娱乐方式,让大学生有更多的休闲娱乐方式,不再像以前那么没有意义或者 是无聊,让学生更好地学习和娱乐。
对于大学生打游戏和观看视频,我们也做了小小的调查,调查结果表明休闲 类网游收到了普遍大众的喜爱,而手机游戏也成为了大学生主要游戏之一。对于 视频类,电影电视剧成为了主流,高达 83%的学生会选择观看电影,50%的学生 会选择电视剧,还有 39%的学生会选择综艺类节目,35%的学生会选择动漫。
(三)大学生休闲娱乐的消费情况 娱乐离不开消费,那么大学生的主要娱乐消费是在哪方面呢(如图 7)?大 部分人的娱乐消费都是在网络上,书籍和电影也是比较受欢迎的娱乐消费。
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那么,大学生上网又在干些什么(如图 6)?从图中我们可以清楚的看到, 和朋友聊天是大学生上网做的最多的一件事,比例高达 79%,还有一些热门的娱 乐形式有看视频、下载资源等。除了最热门的聊天,对于男生,许多人都会选择 上网浏览新闻或打游戏;而对于女生,则更多的青睐于看视频和下载资源。而对 于通过网络把学习当成娱乐,许多大学生都没有选择。
二、 研究方法
本报告以高等院校在校学生消费状况为对象,2011 年 5 月 22 日至 5 月 25 日在天津农学院进行了不记名问卷调查。包括四部分,一是关于大学生休闲娱乐 的基本情况,主要是娱乐的方式及目的。二是对于当今大学生的主要休闲娱乐方 式“上网”进行的比较客观的调查分析。三是关于大学生休闲娱乐的消费情况, 研究大学生用于休闲娱乐的主要支出方向。四是休闲娱乐对于大学生学习生活的 主要影响及改善方向。
进入大学,许多人都会接触到一个新的活动——社团。根据我们的调查显示, 39%的大学生没有参加社团;30%的大学生参加了一个社团;22%的大学生参加了 两个社团;8%的大学生参加了三个社团;仅有 1%的大学生参加了四个社团。由 此可见,有许多大学生并没有参加社团活动,有少数大学生参加了过多的社团活 动。作为大学生,最佳的方式便是参加 1—2 个社团,这对丰富大学生的课余生 活起到很大的作用。
最后,我们也对当代大学生业余生活应如何改善做了调查(如图 10)。许多 人都认为休闲娱乐的方式还应该更丰富一些,至于时间控制、消费合理、娱乐人 群拓展方面,也有不少人认为亟待改善。
四、 对策探讨
通过调查结果分析,大学生娱乐花费不是很高,大学生每日娱乐时间适中, 娱乐方式健康,这些都是值得肯定的,但是也有许多大学生娱乐的目的不是很明 确,比如只为了消磨时间,最近也出现了很多宅男宅女,这些情况都不容乐观, 所以我们应该通过以下两个方面来改善大学生休闲娱乐活动的情况。
(二)学校方面 1.大学生的人生价值观和社会价值观还没有形成完整的体系,在某些方面还
需要老师的指引。这时,学校就有必要给予学生一些相关的指导,如开展关于休 闲教育的课程或是名人讲座,建立完善心理健康引导机构,不定期进行心理健康 教育。
2.完善和健全社团。社团活动能够给大学生提供各类实践活动和锻炼机会。 在传授知识的同时,使大学生在实践活动中得到锻炼和在锻炼中成长。社团活动 的多样性和高质性,鼓励大家根据自己的兴趣和爱好参加社团活动,活跃校园生 活气氛,培养积极健康的休闲活动。
共发放问卷 105 份,回收问卷 104 份,回馈率 99%,其中有效问卷 100 份, 占回收总数的 96%。本报告以 100 份有效问卷作为主要数据来源,通过调查问卷、 观察、数量分析及实证分析,得出如下结论。
三、 调查结果与分析
(一)大学生休闲娱乐基本情况 众所周知,人们的生活不能离开休闲娱乐,可以说是我们生活的一部分。 但同时,娱乐也需要金钱,我们首先对大学生的月生活支出做了调查(如图 1)。 调查显示 17%的人月生活费在 500 元以下;52%的人月生活费在 501—800 元以内; 20%的人月生活费在 801—1000 元以内;有 10%的人月生活费在 1001—1500 元之 内;仅有 1%的人月生活费在 1500 元以上。这说明大学生的月生活支出属于中档, 可想而知,对于在休闲娱乐上的支出,大部分学生还是比较低的。
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大学生涯是人生中的关键岁月,步入大学,相当于步入半个社会,每个人都 要经历很多,独立面对诸多问题。在这个过程中,需要有自己的精神寄托和娱乐 方式。休闲活动够使你放松身心,得到精神上的解脱。
心态决定一切,在休闲活动上,要保持正确的心态,从而培养除积极健康的 休闲方式,只有这样,我们大学生才能够真正享受休闲活动带给我们的益处,才 能在社会中游刃有余。
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附录一 大学生休闲娱乐状况调查问卷
进入大学之后,大学生的课余生活时间比高中多了很多,大学生拥有了更多
的课余时间可以利用,那么他们都在做些什么,热门的休闲娱乐方式又有哪些,
本课题组针对该问题进行此次调查。
请您耐心阅读并认真回答以下题目,把答案填入题后的括号内。(共 20 题,
本问卷未标注的为单选,多选题另有标出,选择其他请写明详情)
3.明确生活目标。生活目标就是你努力前进的动力,没有明确的生活目标就 像在沙漠中盲目行走一样,一不留神,就会步入陷阱,走上歧途,甚至走向死亡。 只有明确自己想要什么,才能有针对性的进行休闲规划。
4.学会自娱。现代生活复杂而紧张,人与人之间接触愈来愈少,在乏味的环 境中,你必须学会如何愉悦自己。我们大学生需要培养和发展一些兴趣和爱好, 学会自娱,才能维护身心健康。
(一)大学生自身方面 1.保持积极向上的心态,理解把握休闲娱乐内涵心态极其重要,只有端正休
闲心态,才能准确把握休闲的精髓,才能在休闲中享受乐趣。
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2.合理规划休闲活动。休闲活动必不可少,合理的休闲娱乐会达到事半功倍 的效果。什么时候应该休闲,什么时候可以休闲,怎样休闲,自己心中应有一个 尺度,休闲并不是简单的重复,而是有选择的进行。参加休闲活动要在完成基本 学习任务之后才能进行,还要考虑自身条件和经济状况。
关于大学生每日娱乐时长,调查结果如下(如图 2):
正如图中所显示的,有高达 38%和 24%的大学生每天娱乐时间在 2—4 小时和 4— 6 小时,这一将占到了一大半的比例。由这里我们可以看出,大部分大学生还是 比较注重休闲娱乐的,且娱乐时间也没有过长。
随着时代的发展,社会的进步,人们的娱乐方式也越来越多,从“您的娱乐 方式(多选)”这道题中,我们可以看出(如图 3),有 52%的人会选择体育运动; 49%的人会选择逛街;36%的人会选择打游戏;64%会选择网上聊天;30%会选择和 朋友聚餐;有 44%的人选择看书;有 77%的人选择听音乐;还有 2%的人选择了其 他。由图三我们可以清楚的看出休闲娱乐方式的主流在听音乐和网上聊天,这将 会是当代大学生休闲娱乐方式的一个趋势。
既然人们会选择娱乐,那么必然就有他的目的(如图 4),从图中我们可以明 显看出,高达 90%的大学生选择了放松心情,这也是娱乐的根本目的,还有许多 大学生选择了消磨时间、锻炼身体、培养能力等。经过总结,大学生的主要娱乐
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动机可分为健康、松弛、娱乐、交往和成就,其中占主导位置的是松弛。
对于“您每月外出聚会频率”这一问题,有 69%的学生每月仅仅外出 0—2 次;23%的学生外出 3—5 次,明显可以看出,大学生外出频率过低,大部分人喜 欢闷在宿舍或家里,不愿外出,这一现象并不乐观。
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谈到大学生娱乐,许多学生都有着不同的想法,仅有 3%的学生认为纯粹娱 乐,趁着年轻,多娱乐也无妨;有 32%的学生认为课余时间稍微娱乐一下,听听 歌之类的,还是以学业为主;有 27%的学生认为应遵循劳逸结合的原则;还有有 38%的学生认为只要是不落下学业,多娱乐一下也无妨。从这里我们可以看出, 大部分学生还是比较重视学业的,不管是娱乐在前还是学习在前,前提都是不落 下学业,这种倾向是非常好的。
一、 导言
随着经济的不断发展和人们生活水平的提高,休闲娱乐活动日益成为人们 日常生活的重要组成部分,一个初具规模的休闲消费市场正日渐成熟。大学生 作为特殊的社会群体,日益受到休闲娱乐产业商家的青睐。大学生的课余时间 比高中和初中的时候多了很多而且比以前课余娱乐也要丰富很多,大学生们有 了更多的课余时间可以利用,并且不在父母的管辖下,自己有更多的自由空间, 自主安排课余休闲活动也成为了素质教育关注的重要领域。
3.改善休闲环境。校园内休闲设施和休闲氛围也会影响学生的休闲质量。学 校应该为学生提高保质保量的休闲场所,配备齐全的器具,要考虑到器具的安全 性和经济性。文化氛围必不可少的,加强校园文化建设,营造良好的学术氛围, 建立健康,活泼,有序的校园休闲文化。
五、 结论
综合我们的调查来看,我校大学生的休闲总体状况良好的,但也存在一些不 合理的因素,大学生的休闲存在一定的误区。休闲意识虽好,由于缺乏一定的休 闲技能而导致实际选择的休闲活动与理想中的相差太远,使得休闲的作用无法充 分体现出来。为了培养大学生积极健康的休闲方式和提高休闲质量,需要大学生 自身和学校共同努力。
不同的休闲娱乐有不同的场所,那么大学生们都会选择哪些娱乐场所呢? 20%的人选择了网吧;33%的人选择了公园;1%的人选择了酒吧,1%的人选择了俱 乐部;17%的人选择了 KTV;64%的人选择了街上;3%的人选择了健身房;27%的 人选择了其他(宿舍、学校、操场等)。我们从中可以看出,绝大多数的大学生 喜欢进行逛街这项活动,而对于酒吧、俱乐部等场所,去的人占少数。