多思动漫数学
初中数学思维动漫教案模板
一、教学目标1. 知识与技能目标:- 通过观看数学思维动漫,学生能够掌握一定的数学概念和知识。
- 培养学生的观察能力、分析问题和解决问题的能力。
- 提高学生的数学思维水平和创新能力。
2. 过程与方法目标:- 通过观看数学思维动漫,学生能够学会运用数学知识解决实际问题。
- 培养学生的自主学习能力、合作学习和探究能力。
3. 情感态度与价值观目标:- 培养学生对数学的兴趣和热爱,激发学生的学习动力。
- 增强学生的自信心,培养学生面对困难勇于挑战的精神。
二、教学重难点1. 教学重点:- 理解和掌握数学思维动漫中的数学概念和知识。
- 学会运用数学知识解决实际问题。
2. 教学难点:- 分析和归纳数学思维动漫中的数学规律。
- 将数学知识应用于实际生活中的问题解决。
三、教学过程1. 导入- 教师简要介绍数学思维动漫的概念和作用,激发学生的学习兴趣。
- 引导学生思考:数学思维动漫是如何将数学知识与生活实际相结合的?2. 观看数学思维动漫- 教师播放一段数学思维动漫,让学生观看并思考以下问题:- 动漫中出现了哪些数学概念和知识?- 如何运用这些数学知识解决实际问题?- 动漫中的数学规律有哪些?3. 小组讨论- 将学生分成小组,讨论以下问题:- 小组内分享各自观看动漫的收获。
- 分析动漫中的数学规律,总结数学知识。
- 如何将动漫中的数学知识应用于实际生活中的问题解决?4. 案例分析- 教师给出一个与动漫相关的实际问题,让学生运用所学知识进行分析和解决。
- 学生展示自己的解题过程,教师进行点评和指导。
5. 总结与反思- 教师引导学生总结本次课的学习内容,强调数学思维动漫在生活中的应用。
- 学生反思自己在观看动漫和解决问题过程中的收获和不足。
四、教学评价1. 观看数学思维动漫的参与度和专注度。
2. 小组讨论和案例分析的参与度和表现。
3. 学生对数学思维动漫的理解和运用能力。
五、教学延伸1. 鼓励学生课后观看更多数学思维动漫,拓宽数学知识面。
多思动漫数学三年级试听测试卷
多思动漫数学三年级试听测试卷
姓名:学校:联系电话:分数:
考试要求:
1.本次考试时间为半小时;
2.考生需保证考场纪律,不得提前交卷,考试结束有序离场;
3.本次考试满分50分;
4.考核内容:1.加减法巧算;2.加减法的错中求解;3、被减数=减数十差。
各位同学,考试开始!
一、计算题(本大题共4小题,每小题5分,共计4×5=20分)
1、299+46
2、702-299
3、95+97+99+101+103+105
4、1000-98-2-97-3-96-4
二、填空题(本题共3空,每空5分,5×3=15分
1、小美在做减法运算时,把被减数十位上的6错看成8,结果得到的差是178,正确的差是多少?
正确算式:□ 6 □ - 减数 = ?
↓多加①↑
错误算式:□ 8 □ - 减数 = 178
正确的差: 178 —②= ③
题目中:①= ②= ③=
三、应用题(本大题共1小题,15分)
1、妈妈给小红86元钱,让小红去买大米和小麦。
由于天气炎热,小红决定坐公交车去买大米和小麦,公交车费为每次2元。
现在小红买大米花去46元,买小麦用去了34,小红还想买自己喜欢吃的香蕉需要17元,最后发现钱不够,小红便掏出了自己的零花钱14元买了香蕉。
请问小红买了香蕉之后还能坐公交车回家吗?
老师评语:
家长评语:。
数学方程知识点四格漫画故事
数学方程知识点四格漫画故事
《数学方程的奇妙之旅》
第一格:方程是什么呀?
在一个阳光明媚的早晨,小明正愁眉苦脸地坐在书桌前,面前放着一本数学课本。
“哎呀,这数学方程到底是个啥玩意儿啊?怎么这么难理解。
”小明嘟囔着。
原来呀,老师上课讲的方程知识小明没太听懂,现在做作业完全摸不着头脑。
第二格:探索开始啦!
这时候,小明想到了一个主意,他决定去生活中寻找方程的影子。
他来到了客厅,看到爸爸正在摆弄一堆乐高积木。
突然,小明眼睛一亮,他发现爸爸搭积木的时候好像就用到了方程的思想呢。
比如要搭一个特定高度和形状的建筑,爸爸会先计算好要用多少块积木,这可不就是设未知数嘛。
小明像是发现了新大陆一样兴奋。
第三格:生活中的方程好多呀!
接着,小明又跑到了厨房,看到妈妈在做饭。
妈妈说要做三个人的饭,
需要准备多少米和多少菜。
哈哈,这也是方程呀,人数就是已知的量,米和菜的量就是未知的要去求解的呀。
小明感觉自己开始有点明白方程的意义了。
然后小明又跑去外面观察,他看到路上的汽车,想着汽车行驶的速度、时间和路程之间的关系,不也是方程嘛。
第四格:我懂啦!
经过这一番在生活中的细致观察,小明终于领悟了方程的奥秘。
他兴奋
地跑回房间,拿起课本,那些曾经让他头疼的方程题目现在看起来似乎都变得友好了。
他开心地说:“原来数学方程就在我们生活中的点点滴滴里呀。
”从此,小明不再害怕方程,而是喜欢上了用方程去解决各种问题,就像他在生活中探索方程一样有趣。
他知道,只要多观察、多思考,数学方程的奇妙世界就会一直向他敞开大门。
合作方案与盈利分析
NO.1的动漫互动课堂
与其毁灭孩子爱看动画、爱玩游戏、爱直接动手的天性,不如顺势而为,让 这许多元素都奠基成为支撑孩子通向成功之路的阶梯,让孩子循着自己本 真的天性,爱上数学,爱上考试。
贴心的服务
1 有官方授权的世界顶级赛事(奥数、作文、英语)迅速给您带来资源、带 来学生、带来利润、带来江湖地位! 2 可根据您的市场进展情况,派人员协助招生,派培训师入校培训。 3 及时提供最新的成功招生方案、宣传素材。
大赛教程 利润
12元*4000人*20%(市场比例) =9600元 500元*96=48000元
全国总决赛报名500元返利
赛前培训4个班
800元*127人=101600元
总决赛后开设8个班
600元24课时*240人=144000元
•
合计利润:383200元
抢占先机 迅速盈利
项目合作方案 与盈利分析
项目优势
领先的竞争优势
小学《多思动漫数学》的课程体系,实现了国内的六项第一。以领先的教 学理念、互动的电子课堂、标准化的电子授课平台,精彩的动漫故事,至 少在3-5年国内无同项目可以赶超,占据强有力的竞争优势。
轻松解决师资难题
1 有《校方专用教学平台》中丰富的精彩多媒体互动电子课件,老师们再也 不用为备课、排课发愁了。教师做好引导、启发、监控教学过程,既保证 教学品质,又能最大程度的提高课堂效率。 2 因为有《校方专用教学平台》,使新老师就能轻松入手,并保证教学效果, 招生规模不再受优秀师资的数量限制。
项目合作方案
1.我方提供小学1-6年级教材,120元一套,售价 150,广州地区800套起订(教材里面包含200元 学习点卡,供学生在我方学习平台上使用,贵司 也可根据情况与教材分开销售) 2.我方提供教育平台()与教案, 贵司提供老师与教学场地 3.我方提供贵司的老师培训课程 4.我方提供贵司所需宣传资料,广告策划以及招生 方案 5.我方派遣老师到贵司进行公开课的讲授,辅助贵 司进行招生
多思动漫数学29问
多思动漫数学29问1、多思动漫数学教材的特色是什么?答:多思动漫数学是我校在本市(县)独家引进,是中国关工委教育发展中心的多思乐学教育联盟研发的中国最棒的小学数学教学体系。
最大的特色是通过动漫片和电子互动课件,实现了学生和老师,以及五个动漫朋友的“三位一体超级动漫课堂”,孩子愿意学,并且学的快;参加多思超级动漫课堂的学生,96%以上都取得了显著进步,基础扎实,成绩提升!2、多思动漫数学教材的教学对象是什么?答:我们的教学对象是具有中等以上学习能力的小学生。
多思动漫数学的教材体系是高于学校课本的,这样设置的目的是为了给孩子创设一个更高的平台,让精英学生在这平台上,相互交流,启迪智慧,磨砺人生。
3、我的孩子学习成绩一般,能来学习多思动漫数学教材吗?答:那要看孩子的具体能力了,一般说来,以一个普通学校50人一班为例,多思动漫数学教材适合前30名的学生。
最好的参照依据是让孩子来参加我们统一的入学考试,凡是通过我们入学考试的孩子一般学起来是没有困难的。
4、我的孩子基础特别弱,学习习惯很差,成绩居班级后列,可以来学习多思数学吗?答:适合的才最好的,因为我们的教材体系是高于学校课本的,所以不适合基础较弱的学生。
对于基础较弱的孩子,我们建议可以先在家,或在我们同步辅导班夯实基础,具备了一定的基础知识和基本能力,学习成绩处于班级中等生水平后,再来多思动漫数学班参加入学考试,这样的安排也是为孩子着想,因为合适的课程体系才有利用孩子进步。
5、我的孩子已经很优秀了,还需要学习多思数学吗?答:所有家长肯定都希望自己的孩子更出色!您来看看就会发现,这里集聚了一大批学习成绩优秀、学习习惯很好的孩子,跟有利于您孩子的提升。
比如有一道数学题,也许您孩子不来多思数学班学习也能解出来,但可能只会二种方法,来我们学校就不一样了,因为这里有着许多精英同学,有可能会三种方法甚至更多的方法,说不定别人的解法比自己的更好,这样我们就可以取人之长补己之短了。
《漫画数学》的介绍
《漫画数学》的介绍
漫画数学是一种将数学概念与漫画形式相结合的教学方法,它以图像、故事和角色的形式呈现数学的知识点和应用技巧。
通过漫画数学,学生可以在轻松愉快的氛围中学习数学,更加深入理解和掌握数学的基本原理。
在漫画数学中,数学概念被抽象化的符号化转化为具有形象生动性的情景。
例如,将代数方程式的解释通过漫画形式展现,将其转化为角色之间的交流和情节的展开。
这种表达方式使得学生能够更加直观地理解数学的概念,增强记忆力和理解力。
另外,漫画数学也注重培养学生的思维能力和创造力。
通过角色的对话和情节的推动,学生可以参与到数学问题的解决中,培养分析问题、解决问题的能力。
漫画数学通过提供实际问题的情景,鼓励学生思考数学的应用,激发创造力和想象力。
与传统的数学教学相比,漫画数学更加注重趣味性和互动性。
学生通过参与漫画的故事情节,主动学习和分享数学知识。
这种互动性能够激发学生的学习兴趣,让数学变得更加有趣。
同时,通过不同角色之间的互动和合作,培养学生的团队合作精神和沟通能力。
需要注意的是,漫画数学并不是简单的娱乐形式,它是一种有效的教学方法。
通过合理设计漫画的故事情节和角色,可以很好地引导学生理解和运用数学知识。
同时,漫画数学也能够激发学生对数学的兴趣和热爱,培养他们长期学习数学的动力和积极性。
总之,漫画数学作为一种创新的教学方法,通过图像、故事和角色的形式,使数学变得更加生动有趣。
它能够提高学生的学习效果,培养他们的思维能力和创造力。
漫画数学的引入将为数学教育注入新的活力,为学生打开一扇通向数学世界的大门。
数学动漫知识点总结图
数学动漫知识点总结图1.数学在动漫中的应用数学在动漫中的应用非常广泛,不同的动漫作品中都有着不同的数学知识点的运用,例如《数学之美》、《数学和樱花》等作品都是以数学为主题的故事。
2.动漫中的数学知识点在动漫作品中,常出现的数学知识点包括:几何学、代数学、概率论、数论等等。
在这里,我们将分别针对这些数学知识点进行分析。
3.几何学在动漫中,几何学的知识点经常出现在作品的画面中,例如一些几何图形、空间几何等等。
在《数学之美》中,通过引入几何学的知识点,帮助观众更好地理解了几何学知识,这种教学方法非常生动有趣,能够吸引观众的注意力。
4.代数学代数学在动漫中也有着广泛的应用,例如《数学和樱花》中就有很多代数学的知识点,通过讲解代数学的知识,帮助观众更好地理解了代数学的概念和方法。
5.概率论概率论在动漫中的应用也是非常常见的,例如《魔女の宅急便》中就有很多关于概率论的知识点,通过讲解概率论的知识,帮助观众更好地理解了概率论的概念和方法。
6.数论数论在动漫中也经常出现,例如《数学之美》中就有很多数论的知识点,通过讲解数论的知识,帮助观众更好地理解了数论的概念和方法。
7.动漫中的数学启发动漫作品中的数学知识点不仅能够帮助观众更好地理解数学知识,还能够启发观众对于数学的热爱和兴趣。
例如《数学之美》通过讲解数学知识点,激发了观众对于数学的爱好,同时也帮助他们更好地学习和掌握数学知识。
通过以上的总结,我们可以看出数学在动漫中的应用是非常广泛的,不同的动漫作品中都有着不同的数学知识点的运用,通过观看这些动漫作品,能够帮助观众更好地理解和学习数学知识,同时也能够激发他们对于数学的热爱和兴趣。
希望大家能够通过观看这些动漫作品,更好地学习和掌握数学知识。
初中数学思维动漫教案
初中数学思维动漫教案教学目标:1. 让学生通过观看数学思维动漫,培养学生的数学思维能力。
2. 帮助学生掌握解决数学问题的基本方法和技巧。
3. 提高学生对数学学科的兴趣和热情。
教学内容:1. 数学思维动漫的观看与分析。
2. 数学问题的解决方法和技巧。
教学步骤:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍本节课的教学目标和内容。
2. 引导学生对数学思维动漫产生兴趣,激发学生的学习热情。
二、观看数学思维动漫(15分钟)1. 播放数学思维动漫,让学生观看并思考其中的数学问题和解决方法。
2. 在观看过程中,引导学生积极参与,提出问题和想法。
三、问题解决方法与技巧讲解(15分钟)1. 针对动漫中的数学问题,讲解解决方法和技巧。
2. 通过实例演示,让学生理解和掌握解题方法。
四、练习与讨论(15分钟)1. 给学生发放练习题,让学生运用所学的方法和技巧解决问题。
2. 鼓励学生相互讨论,共同解决问题。
五、总结与反思(5分钟)1. 对本节课的学习内容进行总结,巩固学生的学习成果。
2. 引导学生反思自己在解决问题过程中的思维方式和方法,提出改进意见。
教学评价:1. 通过课后作业和练习题的完成情况,评价学生对数学思维动漫的理解和掌握程度。
2. 通过学生的讨论和问题解决过程,评价学生的数学思维能力和团队合作能力。
教学资源:1. 数学思维动漫视频。
2. 练习题和问题解决案例。
教学建议:1. 在观看数学思维动漫时,引导学生注意观察和思考问题,积极参与讨论。
2. 在讲解问题解决方法和技巧时,结合实例进行讲解,让学生更好地理解和掌握。
3. 鼓励学生在课后继续观看数学思维动漫,提高自己的数学思维能力。
备注:教师在教学过程中应根据学生的实际情况灵活调整教学内容和步骤,以提高学生的学习兴趣和效果。
《漫画数学》的介绍
《漫画数学》的介绍
摘要:
1.引言
2.《漫画数学》的概述
3.《漫画数学》的特点
4.《漫画数学》的内容
5.《漫画数学》对学习数学的帮助
6.总结
正文:
《漫画数学》是一本以漫画形式呈现的数学学习教材,旨在帮助学生更轻松、更有效地学习数学知识。
《漫画数学》的特点在于它采用了漫画的形式,将数学公式、定理和概念通过生动形象的漫画角色和场景展现出来。
这种形式既增加了学习的趣味性,也有助于学生更好地理解和记忆数学知识。
《漫画数学》的内容涵盖了从小学到高中的各个阶段,包括代数、几何、概率、统计等多个领域。
每个章节都由浅入深地介绍了相关知识点,并通过丰富的例题和解析帮助学生巩固所学。
《漫画数学》对于学习数学的帮助是显而易见的。
首先,漫画形式能够吸引学生的注意力,使他们更愿意主动去学习。
其次,通过漫画场景的展示,学生可以直观地理解抽象的数学概念,从而提高学习效率。
最后,《漫画数学》通过例题和解析,帮助学生巩固所学,提高解题能力。
数学动漫知识点归纳总结
数学动漫知识点归纳总结一、几何知识1.点、线、面在动漫中,常常会出现各种几何图形,例如圆、三角形、矩形等。
通过这些图形,观众可以学习到点、线、面的基本概念,以及它们在二维和三维空间中的性质和应用。
2.相似形和全等形在某些动漫中,角色们需要根据相似形和全等形的性质来进行解题,这不仅让观众了解到这些形状的特点,还能培养他们的逻辑思维能力。
3.三角函数在一些科幻动漫中,角色们需要利用三角函数来计算飞行的轨迹或者攻击的角度。
这为观众介绍了三角函数的应用场景,增加了他们的兴趣和理解。
二、代数知识1.方程和不等式在一些推理类动漫中,角色们需要解方程或者不等式来解决问题。
这让观众了解到了方程和不等式在现实生活中的应用,同时也锻炼了他们的解决问题的能力。
2.函数及其图像在一些校园类动漫中,角色们需要画出函数的图像来解决问题,或者根据函数的性质进行推理。
通过这些情节,观众可以更好地理解函数的概念和特点。
3.集合和映射在一些科幻动漫中,角色们需要通过集合和映射来描述宇宙中的种种现象。
这为观众提供了一个新的角度来认识集合和映射的概念,让数学变得更加有趣和丰富。
三、概率与统计1.随机事件和概率在一些推理类动漫中,角色们需要根据随机事件的概率来进行推理和猜测。
这帮助观众了解到随机事件和概率的概念,培养了他们的逻辑推理能力。
2.统计图表和数据分析在一些职场类动漫中,角色们需要通过统计图表和数据分析来解决问题。
这让观众了解到了统计学在生活中的应用,同时也提高了他们对数据的敏感度和分析能力。
以上便是一些数学知识在动漫中常见的应用和呈现方式,通过动漫,我们可以在娱乐的同时学习到数学的知识,培养自己的逻辑思维能力和数学兴趣。
希望本文能够给读者带来更多的启发和乐趣,让数学变得更加有趣和有意义。
漫画数学 百科知识点总结
漫画数学百科知识点总结漫画数学百科知识点总结数学是一门抽象而又深奥的学科,对许多学生来说,学习数学常常令人生畏。
然而,数学却是一门必不可少的学科,它贯穿于我们日常生活的方方面面。
为了帮助大家更好地理解数学知识,提高数学学习的兴趣和效果,漫画数学成为了一种新的教学方法。
通过图像和文字相结合的形式,漫画数学生动地展示了数学的奥妙和应用,让数学看起来更加有趣而又易于理解。
1. 四则运算:四则运算作为数学的基础,是我们日常生活中最常见的运算。
漫画数学通过直观的图示和有趣的故事,帮助学生更好地理解加减乘除的概念和规则。
例如,可以画出一个有趣的故事,描述小明去超市购物的过程中进行的加法和减法运算,通过图示化的方式帮助学生理解运算的过程和原理。
2. 几何学:几何学作为数学中的一个重要分支,研究了图形的形状、大小、位置和性质等。
漫画数学可以通过生动有趣的图像,帮助学生更好地理解几何学的概念和定理。
例如,可以画出一个故事情节,描述小红在空旷的草地上挖洞种树,通过图示化的方式帮助学生理解点、线、面等几何概念。
3. 代数学:代数学研究了数与符号之间的关系,是数学中的又一重要分支。
漫画数学可以通过人物角色和符号的对话,生动地展示代数学中的方程、不等式等概念和运算规则。
例如,可以画出一个故事情节,描述小明和小丽在魔法世界里解决问题的过程中,通过图示化的方式帮助学生理解代数学的概念和运算规则。
4. 概率与统计学:概率与统计学是数学中另一个重要的分支,研究了事物发生的可能性和统计现象的规律。
漫画数学可以通过有趣的实例和图表,帮助学生更好地理解概率与统计学中的概念和方法。
例如,可以画出一个故事情节,描述一群朋友在掷骰子游戏中的经历,通过图示化的方式帮助学生理解概率与统计学的概念和方法。
5. 数学思维:数学思维是解决问题的关键,漫画数学可以通过引导学生思考和解决数学问题的过程,培养学生的数学思维能力。
例如,可以画出一个故事情节,描述小明在家人的帮助下解决一个数学难题的过程,通过图示化的方式培养学生的数学思维能力。
三年级多思动漫第一阶段测试试卷1
三年级多思动漫数学第一阶段测
试试卷
时间:120分钟总分姓名:
一、填空题(每空2分,共24分)
1.6、20、7、18、8、16、9、()、()。
2.3、5、6、10、12、15、()、()。
3.5、9、13、17、()、()。
4.3、4、6、9、13、()、()。
5.3、5、9、()、()、65、129。
6.1、2、5、14、()、()。
二、公式默写(每题3分,共6分)
1.等差数列的求和公式:
2.等差数列的求个数公式:
三、简单计算(每题5分,共30分)
1.581+102
2.581-199
3.68+156+132
4.737-242-158
5.487+321+113+479
6.18+198+1998+19998+199998
四、图形计算(每题4分,共16分)
1.数一数图中有多少个长方形?
2. 下面共有多少条线段?
3.数一数图中有多少个正方形?
图中有多少个三角形?
六、应用题(每题4分,共24分)
1.两个数相加,如果一个加数减少11,要使和增加7,另一个加数应有什么变化?
2.两数相减,差是200,如果被减数减少25,减数增加18,差会变成多少?
3.小明在做加法时,把一个加数306错误地当作886加了,得数是1234,正确的得数是多少?
4.小亮做减法时,因为不认真把减数百位上的2抄成了7,把十位上的6抄成了9,这样算得的差是1666,正确的差是多少?。
动漫数学智慧的思维训练
动漫数学智慧的思维训练在新华书店,一本本数学训练卷摆在销售台上,堆积成山。
在数学课上,我们知道,数学训练对旧知识有着巩固与加深学习的功能。
我们所说的训练,是指师生在课堂上的双向活动。
这种活动要求教师在课前做到两点:一是深钻全套教材,将每一课的训练内容,都置于知识整体结构之中;二是全面深入地了解班级中每一位学生的知识水平。
在此基础上,结合教学的进度设计出训练的内容,《多思动漫数学》对训练课格外重视,不断改进,不断提高,使学生灵活掌握知识,培养学生实践操作能力和思维能力,促进他们的身心全面、自由、灵动的成长。
训练是以知识中最原始的基本概念为魂,以知识的内在联系为线,对学生已有的知识进行多方位、多角度的再现。
《多思动漫数学》着眼创新与探究,图文并茂,充分体现了科学性、时代性、实用性、普及性、综合性和趣味性,在知识再现的过程中,对学生有更新、更高的要求,使学生对旧知识有新的认识和理解。
在训练的过程中,借助《多思动漫数学》,教师也能给学生以恰到好处的“提示”。
这一“提示”,绝非是将新知识、新内容指点给学生,也绝非讲授;而是启发学生的思维,引导他们积极主动地朝着教师提示的方向去探索、去发现、去认识、去提高。
在课堂上,教师应有意识地设计问题的情境,动漫数学为学生提供更多的探索、发现的机会,有充分思考、探索、研究的时间,使他们都能积极思维、充分发挥他们的智慧和创造性。
在训练的过程中,促使不同层次的学生,提出不同的思考方法和见解,要了解学生存在的问题、各自不同的思路,以及有哪些闪光的东西或较深的理解,教师从中得到准确的反馈,从而确定下一步训练的内容和方法。
训练过程中,多思乐学网创造和谐的课堂氛围,教师要注意为学生创造更多思考、争论的机会,充分发挥他们的内在潜力,促使他们不断地产生创造的欲望。
学生在不断探索发现的过程中,既有成功的喜悦,也有若干次错误或不完善的思考。
教师则努力使他们在活跃的思维中,智慧的火花不断闪现,学习的积极性不断增长,数学能力随之逐步提高。
七年级动漫数学知识点
七年级动漫数学知识点作为七年级的学生,你是否也被动漫的世界所吸引?你是否也是一个热爱数学的学生呢?把二者结合起来,你会发现,在动漫中也有很多数学知识点。
接下来,让我们一起来看看吧!一、概率在动漫中,很多人物都会用到概率这一知识点。
比如,在《名侦探柯南》中,柯南经常根据物品袋子中各自颜色的数量,来推算出一个物品袋子中随机抓取一个物品的概率。
因此,概率在动漫中的应用十分广泛。
二、坐标系坐标系是我们学习数学的一个基础知识点,而在动漫中,这个知识点的应用也非常普遍。
比如在《海贼王》中,路飞和他的伙伴们航行的时候,他们需要准确地定位目的地的位置,这就需要用到坐标系。
通过坐标系,他们可以确定目的地的具体位置,并规划好接下来的航行路线。
三、单位换算在动漫中,很多人物都需要进行单位换算的计算。
比如在《火影忍者》中,拥有千手柱间体的宇智波带土需要在瞬间将自己的体积和重量倍增,而这就需要用到单位换算来计算出具体的数值。
四、几何几何是我们学习数学的一个重要分支,而在动漫中的应用也很常见。
比如在《死神》中,黑崎一护使用他的斩魄刀进行攻击时,需要准确地确定自己和敌人的位置和距离,这就需要用到几何中的相关知识点。
五、代数代数是我们学习数学的一个重要分支,而在动漫中的应用也非常广泛。
比如在《进击的巨人》中,防卫队员们需要计算出巨人的高度和体积,这就需要用到代数中的相关知识点。
除此之外,在《高达》、《Code Geass》等机战题材的动漫中,也常常会出现用代数来计算武器威力、机体性能等情节。
六、三角函数在动漫中,三角函数也是一个常见的数学知识点。
比如在《新世纪福音战士》中,机体的航行速度和角度是非常重要的参数,而这需要使用三角函数来计算出确切的数值。
此外,《龙珠》的指令口令,也是由三角函数来编码计算的。
通过以上介绍,我们可以看到,在动漫中也有很多数学知识点的应用。
希望大家在日常生活中能够充分应用学过的数学知识,创造更加美好的未来。
数学动漫知识点总结
数学动漫知识点总结数学是一门抽象而深刻的学科,很多人可能觉得数学学习很枯燥,但是如果将数学知识融入到动漫中,就会让学习变得更加有趣和生动。
在动漫中,数学知识可以以形象生动的方式呈现,不仅可以吸引观众的注意力,还可以加深对数学知识的理解和记忆。
本文将通过分析不同动漫作品中的数学知识点,总结出一些有趣的数学知识,并探讨数学在动漫中的应用。
一、几何知识在动漫中,很多作品都会涉及到几何知识。
比如在《数码宝贝》中,数字世界中的建筑和地形都是以几何图形为基础构建的。
这些几何图形包括圆、矩形、三角形等,通过这些几何图形的组合和变换,构建出了数字世界的各种建筑和地形。
在《名侦探柯南》中,几何知识也得到了很好的运用,比如通过测量血迹的形状和颜色,来推断凶手的行为轨迹和手法;在侦破案件时,柯南也会利用几何知识来推理案情,比如通过画出犯罪现场的地形图,来剖析犯罪动机和过程。
在这些动漫作品中,几何知识的应用不仅可以增强作品的可信度和趣味性,还可以向观众传递一些几何知识的基本原理和应用技巧。
观众在观看动漫的同时,也能够学到一些有用的几何知识,这种方式能够让学习变得更加生动和有趣。
二、代数知识代数知识是数学中的重要组成部分,它包括了方程、函数、多项式等内容。
在动漫作品中,代数知识也得到了很好的运用。
比如在《全职猎人》中,电影院中变形的多维电影屏幕就是通过代数知识构建的;在《命运石之门》中,时间旅行的逻辑和机制也是基于代数知识的。
在这些作品中,代数知识的应用不仅可以增加作品的神秘感和吸引力,还可以向观众传递一些代数知识的基本原理和应用技巧。
观众在观看动漫的同时,也能够学到一些有用的代数知识,这种方式能够让学习变得更加有趣和直观。
三、概率与统计概率与统计是数学中的重要分支,它包括了随机事件、概率分布、抽样调查等内容。
在动漫作品中,概率与统计的知识也经常得到了很好的运用。
比如在《命运石之门》中,时间旅行的逻辑和机制就是基于概率与统计的;在《神笔马良》中,主人公使用神笔制作奇妙的画作,这些奇妙的画作也可以通过概率与统计的知识来解释和分析。
学算数的少儿数学动画片学数学动画片推荐
学算数的少儿数学动画片学数学动画片推荐
适合少儿学习算数与数学的动画片有:《数字积木》、《数字虫》、《怪物数学小分队》、《呜咪123》、《数学城小兄妹》等。
数字积木:BBC出品,用不同数量和颜色的积木块,代表不同的数字,通过说唱和各种有趣的游戏和冒险活动,来渗透数字和基本加减法概念,趣味性十足。
《数字积木》
app:bilibili,pptv
时长:每集5分钟,适合2岁+
BBC出品,用不同数量和颜色的积木块,代表不同的数字,通过说唱和各种有趣的游戏和冒险活动,来渗透数字和基本加减法概念,趣味性十足。
《数字虫》
app:优酷
时长:每集5分钟,适合2岁+
同样由BBC出品,适合刚认数的小朋友。
主角是可爱的小松鼠,通过儿歌、游戏等形式带领孩子们认识1-10这几个数字,并了解数字在现实世界的应用。
《怪物数学小分队》
app:优酷
时长:每集12分钟,适合3+
加拿大的数学启蒙动画片,三只小怪兽组成的数学小分队,在生活中学习和应用数学知识,帮助其他怪兽解决问题。
每集讲一个数学启蒙故事,涉及主题非常广泛,如颜色、形状、排列顺序、数字加减等。
《呜咪123》
app:腾讯
时长:每集23分钟,适合3岁+
美国尼克公司制作的音乐幻想儿童动画系列,兄妹Milli和Geo,
与机器人Bot组成了小分队,小朋友可以跟随小分队用“超级数学力量”解决各种难题。
《数学城小兄妹》
适合年龄:3-6岁
增强学龄前儿童对数学概念的理解。
将图案、数字和形状的知识融入动画,帮助幼儿用数学方法解决日常生活问题。
色彩感极强,适应学龄前儿童心理。
1-8单数和双数教案
1-8单数和双数教案第8讲单数和双数[教学内容]《多思动漫数学》拓展版,第一级第8讲――单数和双数[教学目标]知识与技能1、通过游戏形式探索了解什么是单数和双数,并理解其含义。
2、根据单数和双数的特性,解决生活中有趣的数学问题。
方法与过程经历游戏、动手操作、自主探索的过程,体验数与生活的密切联系,尝试探究式的学习方法。
情感态度与价值观通过与实际生活相联系,让学生体会到生活中处处有数学,增强学生学习数学的兴趣和自信。
[教学重点和难点]重点:认能够熟练地区分单数与双数,初步建立数感。
难点:运用单数与双数的特点和总结出的规律,解决与单数、双数相关的实际问题。
[教学准备]教师课堂教学平台。
[教学过程]教学路径一、片头(人物介绍)(学生已了解人物后此处可省略)学生活动观看动画。
方案说明课前交流,融洽关系,引发期待,铺垫教学。
通过学生感兴趣的动画故事导入新课,引出所学知识,激发学生学习的兴趣。
二、梦幻之旅:(情境导入) (播放动画)师:动画片中,发生了什么事?生:动画片中黑色联盟又向黑白团队提出了挑战。
三、魔法课堂:(例题讲解)面对黑老大的挑战,龙博士提出双方进行三场比赛,谁赢了就可以让对方做一件事。
第一场比赛的主让学生积极参题是爱心,要求是为彩虹小镇的居民解决各种问题,与到课堂哪边做的多就获胜。
话刚说完,小泉就看到牛家兄弟需要帮忙。
牛兄弟两人收获了一篮苹果,但不知道能不能分得同样多,于是黑白团队热心的帮助了牛家兄弟。
我们一起去看看他们是怎么帮助它们的。
出示例 1 你知道什么是单数?什么是双数吗?师:我们学过的整数有1、2、3、4、5、6……那这些数哪些是单数,哪些是双数呢?这里有一篮苹果,我们来两个两个地拿苹果,数数看吧!生:(动手分一分)把两个两个地拿,一个不剩的数分为一类,把还剩一个的数分为一类。
师小结:像1、3、5、7、9这样,两个两个地拿总是余下一个,那么,这样的数就叫单数。
以此类推,像2、4、6、8、10这样,两个两个地拿一个都不剩,那么这样的数叫双数。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
被人民网、新华网等权威媒体称为中国教育教学史上
一次新革命
大资质认证
流的教学 标准化体系
维一体的 独有课堂
中国教学史上 个第一 全面提升学生 大能力
以学生为中心 大提升
流的教学标准化体系
视觉 + 听觉 + 观想 + 操作 = 80%
动漫故事 卡通对白 时间空间形象化 模拟实验
课本教学+动漫课件 课堂学习+网上训练 课下讨论+网上交流
培养综合能力
思维创新
建模实践
论文写作
演讲沟通
自主学习
国际创新型人才
提升人格气质
多思动漫教学 体系
学习差、畏学习 心里承受能力弱、自卑 缺乏思维、自我认知
教师平台·标准化课件
大教学重点版块
龙博士航/模拟实验
将抽象问题具体直观化,实 验中培养学生动手实践能力
探索之旅
共同探究本节知识 点经典案例,攻克 教学难关
黑白团队/课题信息 开心驿站
播放动漫,在轻松愉 快的环境中进入本节 的知识点学习
数学建模
将知识点引入生活 实例,在生活中简 历数学模型,让数 学问题生活化
黑白 团队
老师
声、光、影互动视 听课堂,启发老师 现场灵活教学
以学生为中心
大提升
激发学习兴趣
名著的故事+探秘的欲望 +钟爱的游戏 呈现时间空间、打破平面教 学,数学更直观形象
学习热情 学习难度
相遇问题
抽象问题形象化
统筹与优化问题的模拟实验
提升学习成绩
记忆特点
听觉能记住20% 视觉能记住30% 想象能记住25%
开始上课
3分钟开场,朗读论文 复习上节课的知识点
我的地盘我做主
对练、PK,加深对本 节知识点的理解,巩 固所学知识
小论文大思想
用论文形式总结学习到的知 识,改变思维方式,培养写 作能力
维一体的独有课堂
学生利用自己 的聪明才智和 创新思维,在帮 助黑白团队的 闯关过程中进 行学习
学生
老师摆脱“课本 +粉笔”模式,从 旁引导学生学习
有理想、有团队精神 自信勇敢、诚信大度 正确的自我认知、积极
日本
—— 同处亚洲文化圈、同样奉行应试教育 出现
18个诺贝尔奖
2002诺贝尔物理奖小柴昌 俊 “兴趣是最好的老师”
2001诺贝尔化学奖野依良 治
“现实中的应用”
全面提升学生
大能力
思维创新能力 数学建模能力 论文写作能力 演讲沟通能力 自主学习能力
中国教学史上
个第一
课堂实景
节庆路演、现场活动
六一活动